Pilnas Dragon Age Origins aprašymas: „Žemės susitikimas. DRAKONŲ AMŽIAUS: KILMĖ
Land Gathering in Dragon Age: Origins yra vienas iš svarbiausių įvykių visame žaidime. Banai ir kilmingos šeimos iš visos karalystės atvyks į Denerimą, kad priimtų vieningą sprendimą sosto paveldėjimo klausimu. Sušaukimo iniciatorius bus Earlas Eamonas, kuris pilkųjų globėjų ir Andrastės pelenų veiksmų dėka greitai atkurs jėgas. Loghain MacTeer visais įmanomais būdais priešinsis bandymams įsiveržti į sostą. Kaip vyks Landsmetas ir kas galiausiai taps Fereldeno valdovu, priklauso nuo parengiamojo etapo. Kuo daugiau įrodymų prieš Loghainą, tuo mažiau paramos jis sulauks. Diplomatija yra sudėtingas dalykas, sėkmė priklauso nuo subtilių skaičiavimų, išsisukinėjimo ir išradingumo. Tinkamai struktūrizuotas dialogas leis jums pakviesti beveik visus draudimus į savo pusę ir pasitelkti jų paramą. Įrodymai – tai atliekant užduotis rasti įrodymai – raštai, dokumentai, įsakymai, susirašinėjimas. Dvikovai su Loghainu geriausiai tiks plėšikai ir magai, tokiu atveju teks daug bėgioti ir suktis po areną kaip viršūnę. Svarbiausia yra kuo dažniau naudoti paralyžiuojančius įgūdžius ir burtus. Jūs neturėtumėte įsitraukti į atvirą mūšį. Priešo sveikata pamažu silps ir dėl to jis pralaimės pagrindinę savo gyvenimo kovą.
Įrodymų rinkimas apie Landsmeeting drakono amžiuje: kilmė:
- Slaptas susirašinėjimas– šūsnis dokumentų, kurių didžioji dalis yra asmeninė karaliaus Kailano korespondencija. Papildymas „Grįžti į Ostagarą“.
- Kraujo magas Jovanas- Earlo Eamono nuodytojas.
- Osvinas, Bann Seagard sūnus, Irminrikas, Bann Alfstanna brolis, Vaughan žvakės- grafo Denerimo dvaro požemis. Po išsivadavimo reikia pasikalbėti su visais banais įkandimo bajoro smuklėje, tada jie tave palaikys žemių susirinkime.
- Vergų prekybininko dokumentai- Kaladrijus iš Denerimo Elvenage.
- Karalienė Anora- kambarys grafo Denerimo dvare.
Galimas Landsmeet rezultatas drakono amžiuje: kilmė:
- Alisteras + Anora- Pasikalbėkite su jais abiem grafo Eimono dvare prieš Landsmeeting ir įtikinkite juos susituokti.
- Alistair arba Anora- pasibaigus žemių susirinkimui, pasirinkite, kas kils į sostą.
- Pagrindinis veikėjas + Anora- prieš žemių asamblėją pasikalbėkite su Anora ir pasiūlykite savo kandidatūrą, ji sutiks, jei pagrindinis veikėjas yra kilmingos šeimos žmogus.
- Alistair + pagrindinis veikėjas- pasiūlykite savo kandidatūrą Žemių asamblėjai, jei santykiai su Alistair pasiekė romantišką lygį.
Nepriklausomai nuo to, kas bus pasirinktas Fereldeno valdovu – Alisteras ar Anora – karalystei viskas klostysis gerai. Anora įrodys, kad yra sumani ir patyrusi valdovė. Alisteras taip pat taps geru valdovu, tačiau stengsis vengti socialinio gyvenimo, dažnai leisdamasis į keliones po karalystę, už kurias pelnys žmonių meilę. Vėliau, jei pagrindinis veikėjas išgyvens, bus galimybė tapti kancleriu ir likti teisme; Pakanka pasirinkti tinkamas eilutes dialoge su Alistair ar Anora. Buvusios Rendon Howe žemės, kaip buvo žadėta, bus perduotos Pilkiesiems globėjams, nuo kurių prasidės ordino gaivinimas.
Dažniausiai už pilkšvuosius sargybinius balsuoja mažiau, nes tradiciškai ten vyksta muštynės ir dvikovos. Šiais patarimais pabandysiu perteikti, kaip taikiai išspręsti valstybių susitikime iškilusią problemą. Ištakos žemių susitikime turėsime susidurti su išdaviku Teyrnu Loghainu Mak-Tir ir nuspręsti jo likimą. Viskas gerai, viskas dar nesibaigė. Jei esate vyriškos lyties veikėjas, turintis autoritetingo asmens kilmę, tuomet pati Anora jums užsimins, kad ir jūs esate neblogas kandidatas į sostą ir netgi galite su ja valdyti. Iš esmės, daugiausia anglų kalba. Davęs Vogano pažadą, kad jis kalbės už tave žemių susirinkime, gali jį paleisti. Galbūt pavadinime yra netinkamų simbolių. Norint gauti šiuos balsus, reikia atlikti tam tikrus uždavinius. Norint nugalėti Loghainą, reikės kuo daugiau balsų iš labiausiai pasiekusių ponų. Rusifikatorius iš Zog, bet ne viskas jame išversta. Susidūrę su Howe, galite eiti į viršutinį kalėjimą ir išlaisvinti Vaughaną, grafo Denerimo Urieno sūnų, kuris mirė valdant Ostagarui. Ne, visi mieliau susidoros su silpniausiais, taip neturėtų būti: tai teorema. Po to, kai sutinkate karalienę Earlo Eamono biure, jis leidžia į sostą pasodinti Alisterį, žinoma, Anoras tam prieštarauja. Arba kaip pas juos. Bet apie patį žaidimo eigą. Čia yra keletas variantų, kaip išeiti iš šios situacijos: 2 galite pasiūlyti Anora susituokti su Alistair ir ji neprieštaraus, tačiau vienaip ar kitaip jums reikės apie tai pasikalbėti su Alistair ir jei jūsų įtikinėjimo įgūdžiai bus pakankamai išvystyti, tada Alisteras sutiks vesti Anorą. Viršininkas iš principo lengvas, jis buvo dvirankis dvasios karys, ypač tonuotam herojui. Taigi, jei paliksite viską taip, kaip yra, tada žemių susirinkime karalienė pasisakys prieš jus. Tik tai ne ekrano kopija, o menas. Žemės susirinkimas yra savotiškas balsavimas. Taigi nusprendžiau paskelbti keletą patarimų, kaip palengvinti žemių susitikimą ir jo pasekmes. Naujos savaitės prekės: balandžio 11-15 d. Kalbėkitės su Anora jos kambaryje. Jūs gaunate šį užduotį, kai išlaisvinate Bann Dragon Peak palikuonis Earl Howe dvaro požemiuose. Šiuolaikiniai yra tie, kurie yra 1, 2. Natūralu, kad jis pats ten nepasirodys, kad jie pasikalbėtų už tariamą išvaduotoją Earl of Denerim, bet jis įtikins porą aristokratų. Kiekvienas iš šių dialogo variantų su Anora ves į jūsų pergalę prieš Loghainą ir galėsite apsieiti be kovų, o jūsų reputacija gerokai pakils. Ragana: laukinė medžioklė. Ji paprašys tavęs palaikyti ją žemės susirinkime, o mainais duos tau savo balsą. Jei nužudysi Loghainą, Anora tavęs neištekės. Nesupratau, koks išskirtinis ir modernus. Veltui, kai seniai buvo registruotas slapyvardis, pasirinkau jį ir nerimauju, kad iš karto turiu ką veikti su žaidimu. Kuo žmogus kilnesnis ir turtingesnis, tuo svarbesnis ir vertingesnis jo balsas. Crow Polaris sektoriaus apžvalga. Visos instrukcijos ir vadovai. Ten susirenka didikai iš viso Fereldeno. Eizenvaldo legendos, mistiškos, nepriekaištingos. Sąskaitoje gali atrodyti ne blogiau. Galima rasti žaidimo iliustracijų skiltyje. Valstybių susitikime tradiciškai sprendžiami itin svarbūs politiniai klausimai. Patarimai, kaip rinkti žemes. Taigi, jei patobulinote savo įtikinėjimo įgūdžius, galite įtikinti Anorą ištekėti už jūsų ir tapti jos sutuoktine. Keista, bet šiuo metu įrašas pasiekė gana vidutinį lygį pagal peržiūrų skaičių.
Po to, kai surinksite visus įmanomus sąjungininkus, grafas Eamonas nuspręs, kad laikas sušaukti žemių asamblėją, ir jūs vyksite su juo į Denerimą. Loghainas ir jo padėjėjas seras Kotrenas pasveikins jus Denerime. Pasikalbėję su jais, eikite į Eimono biurą.
Pastaba: nors teoriškai grafo rūmai laikomi jūsų baze Denerime, ten nebus daugiau pokalbių su jūsų sąjungininkais nei bet kurioje kitoje vietoje. Atviriems pokalbiams ir meiliems pokalbiams vis tiek reikia eiti į stovyklą.
Eikite į Earl Eamon biurą. Ten sutiksite Erliną, karalienės Anoros tarnaitę. Pasak Erlinos, Anora yra kalinė Denerimo grafo rūmuose ir bijo, kad Howe'as planuoja ją nužudyti ir dėl to kaltina grafą Eamoną. Nesvarbu, kaip reaguosite į Erlinos pareiškimą – dėl to jums vis tiek bus patikėta garbinga misija – išgelbėti Anorą iš nelaisvės.
Eikite į vietą „Denerimo grafo rūmai“, kuri rodoma jūsų žemėlapyje. Geriau nesiimkite Sheilos su savimi, nes pagal planą turėsite apsimesti Howe kareiviais ir bus sunku ją supainioti su sargu. Erlina lauks jūsų prie įėjimo. Prie rūmų durų vyksta darbuotojų, kuriems Hou skolingas atlyginimus, susirinkimas, tad pro jį į vidų patekti nepavyks. Apeikite pastatą, pakeliui atmušdami ne daug sargybinių (jie pasirodo iš nugaros, todėl būkite atsargūs). Kai priartėsite prie galinių durų, Erlina atitrauks sargybinių dėmesį, kad galėtumėte įlįsti į vidų.
Yra du būdai patekti pro rūmus – tiesiog nužudyti visus ir viską ten, arba apsivilkti Erlinos išgelbėtą Hou karių uniformą ir pereiti be kovos. Jis neatsiranda jūsų kuprinėje, o užsidedamas pokalbio su Erlina metu. Jei norite jį nuimti, pasikalbėkite su ja dar kartą.
Per pirmą aukštą iš tikrųjų galima pereiti be jokių incidentų, su viena išimtimi – viename iš kambarių, jau už kambario su karaliene, susitinka kareivis ir kambarinė – jeigu tave pastebės, kels aliarmą. Tačiau jie automatiškai nepastebi, kai įeini į patalpą, tik tada, kai įeini kelis žingsnius į vidų, todėl to galima visiškai išvengti – tiesiog uždaryk duris ir eik toliau.
Pasiekęs karalienės kambario duris, sužinai, kad ant jo uždėta magiška apsauga, kurios negalima pašalinti jokiais šiuo metu turimomis priemonėmis, išskyrus „įkalbinus“ tai padaryti primetusį magą. Magas yra Hou, kuris šiuo metu yra rūmų požemyje, kompanijoje. Eik ten. Prieš įėjimą į požemį rasite skrynią su Pilkųjų prižiūrėtojų dokumentais, o kiek toliau – Pilkąjį prižiūrėtoją Riordaną, kurį Howe laiko (tiksliau, laikė) už grotų. Riordanas išsilaisvins, kai sargybinis atitrauks jūsų atvykimą ir patvirtins, kad Howe'as neseniai nuvyko į požemį. Jei paklausite Riordano apie rastus dokumentus, jis papasakos apie slaptą Grey Warden sandėlį Denerime, tačiau šiuo metu to daryti nereikia – galite jo paklausti vėliau. Išleidę į laisvę, galite rasti Riordaną biure šalia Eamono grafų rūmuose.
Eik į rūsį. Čia jūsų persirengimas jums nepadės – pati pirmoji sargybinių grupė nuves jus prie švaraus vandens ir nuo šiol turėsite kovoti per sargybinius.
Howe'o požemyje, be paties Howe'o, galite sutikti keletą žmonių, galinčių turėti įtakos Landsmeet rezultatams: šventyklą Irminriką, Vaughną - buvusio Denerimo grafo sūnų (jo nebus požemyje, jei vaidinsite kaip miesto elfą ir nužudė jį prologe) ir Oswiną, Bannos sūnų Sigurdą. Jei padėsite jiems išsilaisvinti, gausite papildomų balsų Susirinkime. Vaughnas taip pat gali būti papildomai papurtytas už 40 aukso kyšį – tai neturės įtakos jo balsui Susitikime. (Jei išlaisvinsite Vaughną, Zevranas nepritars.)
Be jų, požemyje galite rasti Sorisą. Jo nebus tik tuo atveju, jei žaisite kaip miesto elfas ir pokalbyje su sargybiniais prisiėmėte visą kaltę sau prologe. Jei jį išlaisvinsite, gausite Zevrano pritarimą, tačiau iš esmės jo paleidimas nieko reikšmingos įtakos neturi.
Pats Howe'as, lydimas sargybinio, kurį sudaro du magai, pasakys trumpą kalbą, kai pamatys jūsų delegaciją – šiek tiek asmeniškesnė, jei vaidinate kaip kilnus asmuo – ir tada jus užpuls. Šio susitikimo taikiai užbaigti neįmanoma. Susidoroję su Howe'u ir jo sargybiniais ir išlaisvinę visus, kuriuos nusprendėte išlaisvinti, grįžkite į pirmą aukštą į karalienės kambarį.
Anora ir Erlina prisijungs prie jūsų, bet prie įėjimo jūsų lauks seras Cauthren su daugybe sargybinių. Galite pasiduoti jai be kovos, galite pulti iš karto arba galite bandyti įtikinti, kad jus paleistų, motyvuodami savo elgesį tuo, kad išgelbėjote Anorą. Paskutinis bandymas visada pasmerktas nesėkmei, todėl jei norite išvengti kovos, vienintelė išeitis yra pasiduoti iš karto.
Ser Cauthren laikomas vienu sunkiausių priešininkų žaidime, tačiau jei tu tuoj pat pasitrauksi į koridorių ir vieną iš šoninių kambarių, dažniausiai tave lydės tik ji ir galbūt du sargybiniai, o tai labai palengvins tavo užduotį. . Jei mūšio metu (nepriklausomai nuo to, ar jau nugalėjote Cauthreną, ar ne) visa jūsų grupė praranda sąmonę, tokiu atveju būsite laikomas ne žuvusiu, o sučiuptas, o scenarijus susiklostys lygiai taip pat, tarsi pasiduotumėt savo noru. .
Jei Alistair yra jūsų grupėje, jis bus užfiksuotas kartu su jumis. Likusi dalis bus išleista, nes Cauthreną domina tik pilkieji globėjai.
Pastaba: jei Stenas arba Ogrenas yra jūsų grupėje, jie nepritars jūsų sprendimui pasiduoti.
Ar pasiduosite, ar ne, tai neturės įtakos bendrai siužeto linijai. Seras Cauthrenas su savimi turi gerą dvirankį kardą, bet kiek vėliau turėsite dar vieną galimybę jį gauti. O pokalbiai Fort Dragon yra labai juokingi ir verti jų pasiklausyti.
Jei esate sugautas, kita jūsų užduotis yra išsilaisvinti. Tai galima padaryti dviem būdais – pačiam pabėgti iš Fort Dragon arba palaukti, kol bendražygiai tave išgelbės.
Turėkite omenyje, kad tik jus labai gerbiantys komandos draugai bus pakankamai suinteresuoti jūsų likimu, kad galėtų jums padėti.
Jei nuspręsite pabėgti patys, pirmas dalykas, kurį turite padaryti, yra išeiti iš kameros. Yra daug būdų tai padaryti – galite suvilioti sargybinį, galite apsimesti, kad sergate, galite patys atidaryti spyną, jei turite atitinkamų įgūdžių, netgi galite jį išmušti per grotas, jei turite gerą jėgą ir t.t. . Po to galite palikti fortą įprastu būdu - tai yra nugriauti viską, kas juda jūsų kelyje, arba... išeiti tyliai ir nepastebimai - juk kariai juk dėl nieko nekalti. Visi jūsų daiktai yra skrynioje šalia jūsų kameros. Reikės šiek tiek toliau apeiti porą sargybinių ir mabarį, bet po to iš forto galima išeiti nepraliejus niekieno kraujo. Norėdami tai padaryti, turite eiti į ginklų kambarį ir apsivilkti sargybinių uniformą. Kaip ir Howe kareivio uniforma, ji neatsiranda jūsų kuprinėje, o yra aprūpinta „kalbant“ – šį kartą su šarvuočiu. Jei nuspręsite juos nusiimti, grįžkite ir vėl „kalbėkitės“ su ja.
Kai apsivilksi uniformą, visi priešai forte nebebus priešiški. Dabar jums reikia praeiti pro sargybinius prie durų, kurie jus įleis tik žinodami slaptažodį. Popieriaus lapelį su slaptažodžiu galima tiesiog pavogti iš vieno sandėlyje besikalbančio sargybinio kišenės, tačiau jei jūsų GG nėra kišenių rinkimo meistras, yra ir kitas būdas. Jis jums padės, jei išsiugdysite įsitikinimą.
Apsivilkę uniformą, eikite į pulkininko kabinetą, kuris jus supainios su naujokais ir lieps susirasti dar du sargybinius. Jis turi omenyje tą pačią porą sandėlyje, iš kurios vieno galima pavogti slaptažodį. Sargybiniai paaiškins, kad jums reikia standartinių kardų, kurių jie negali gauti dėl nedidelio nesutarimo su kėliniu. Eik į karininko ginkluotę. Galite papirkti kvartalą arba įtikinti jį duoti jums reikalingą ginklą. Arba galite jį aplankyti prieš kalbėdami su sargybiniais ir įtikinti, kad atėjote jį pakeisti – tada jis išeis ir vėliau galėsite be jokių trukdžių pasiimti kardus.
Gavęs kardus, eiti pas pulkininką apžiūrai. Jei jis klausia, ko reikia kariui, atsakykite „Disciplina“ arba „Garbė“. Po to jūs galite palikti fortą be trukdžių, nes jus lydintys sargybiniai žino reikiamą slaptažodį.
Jei nuspręsite palaukti, kol jie jums padės, tada pokalbyje su Alistair turėsite pasirinkti, kas tiksliai tai padarys (sąrašą sudarys tik aukštą pritarimą turintys partneriai).
Jūsų gelbėtojai gali eiti tais pačiais dviem keliais kaip ir jūs – nužudyti visus ir viską, kas jų kelyje, arba bandyti praeiti tyliai ir ramiai bei be nereikalingo kraujo praliejimo. Pirmuoju būdu viskas aišku, kaip ir antruoju, kad nesukeltų įtarimų, jie turės du pokalbius, kurių metu jie turės įtikinti pašnekovą, kad jie yra tokie, kokie jie sakosi – pokalbis su sargybiniais iškart prie įėjimas į fortą, pokalbis su kapitonu sargybiniais iškart po to. Trečiasis pokalbis su sargybiniu Tanna, saugančia prie požemio duris, skirtas priversti ją palikti savo postą, kad jūsų gelbėtojai be problemų įlįstų į vidų.
Kiekvieną kartą pokalbyje turėsite galimybę pasirinkti, kuris iš dviejų jam vadovaus. Kiekvienas sąjungininkas gali įtikinti bent vieną iš trijų pašnekovų. Leliana ir Zevran sugeba sėkmingai blefuoti visais trimis atvejais. Wynn gali užbaigti visus tris pokalbius, išskyrus tuos atvejus, kai šuo yra su ja. Alistair sugeba sėkmingai užbaigti pirmuosius du, bet ne Tanna. Šuo sugeba apgauti sargybinius ir kapitoną, tačiau neturi galimybės „pasikalbėti“ su Tanna. Stanas negalės susidoroti su pirmaisiais dviem pokalbiais, tačiau jis gali priversti Tanną atsistatydinti iš pareigų. Išimtis yra atvejis, jei jo partneris yra šuo, tokiu atveju Stanas galės praeiti pirmą postą su varovais. Morriganas sugeba priversti Tanną pasitraukti, tačiau pirmaisiais dviem atvejais negalės blefuoti, jei jos partneris yra Wynne, Leliana ar šuo. Oghrenas gali išlaikyti pirmąjį pokalbį, jei jo partneris yra Zevranas, Stenas ar šuo.
Jei negalite įtikinti Tannos palikti savo postą, yra dar vienas būdas - provokacija šaudant į vieną iš balistų, esančių didelėje salėje. Šaudyk iš balistos – ir Tanna nubėgs išsiaiškinti, kas vyksta, ir tu galėsi ramiai eiti į vidų. Požemyje turėsite kautis su keliais sargybiniais ir mabariais, nes jūsų buvimas šioje forto dalyje nėra pateisinamas, tačiau, laimei, sargybinių ten nėra per daug. Kai jūsų gelbėtojai jus išlaisvins (ir Alistairą, jei jis yra su jumis), galite palikti fortą - dėl tam tikrų priežasčių koridoriai ir salės bus tušti, todėl jums nereikės kovoti. (Nors, jei to norite, galite, žinoma, visiškai išvalyti fortą nuo kareivių).
Bet kokiu atveju, išgelbėjęs iš Fort Dragon arba po mūšio su seru Cauthren, eikite į Earl Eamon rūmus ir pasikalbėkite su Anora. Tai užbaigs užduotį „Išgelbėti karalienę“ ir duos jums kitą – „Neramumai Elfinage“.
Tiesą sakant, Anora nežino, kas tiksliai vyksta Elfinage, bet yra tikra, kad tai kažkaip susiję su Loghainu. Eik ten. Jei išlaisvinote Sorį iš Howe požemio, jis yra Siriono namuose (jūsų tėvas, jei GG yra miesto elfas). Soris patars pasikalbėti su Shianni.
Shianni rengia mitingą prie ligoninės. Ji bus šiek tiek draugiškesnė jūsų atžvilgiu, jei išlaisvinsite Sorį iš požemio, tačiau tai iš esmės nieko neturės. Jei esate miesto elfas ir prologe nepriėmėte Vaughn pasiūlymo, ji labai apsidžiaugs jus matydama.
Po pokalbio su Shianni reikia išsiaiškinti, kas atsitinka elfams, kuriuos Tevinter magai išsiveža karantino pretekstu. Jei jūsų GG yra elfas (nesvarbu, miestas ar Dalish), galite apsimesti, kad sergate, ir tada jie nuves jus į ligoninę. Problema ta, kad viduje jūsų blefas bus vadinamas ir jūs turėsite susidoroti su sargybiniais vienas. Arba galite papirkti sargybinį prie užpakalinių durų, kad jis jus įleistų (arba jį nužudytų) arba pokalbio metu išprovokuoti Tevinter magus pulti. (Jei įsėlinote be muštynių, vis tiek turėsite su jais kovoti, kai išeisite iš ligoninės).
Ligoninės viduje reikia pasiimti raštelį nuo stalo, pasiimti raktą, kuris pravers kiek vėliau, ir pasikalbėti su pagautais elfais. Vyresniojo Valendriano tarp jų nebus – prieš tai jie jau spėjo jį nuvežti kur nors kitur. Eikite į netoliese esantį daugiabutį (galite pirmiausia parodyti Shianni raštelį, bet tai nėra būtina). Ten galite papirkti gyvenantį elfą, kad jis pasakytų, kas vyksta, bet jis nepasakys nieko, ko negalėtumėte atspėti patys. Eikite pro namą ir išeikite pro galines duris, atidarydami jas raktu, kurį gavote ligoninėje. Alėjoje jūsų lauks Tevinter sargybiniai. Susitvarkyk su jais ir eik pro kito pastato duris.
Prie pat įėjimo jūsų laukia būrelis sargybinių, vadovaujamų elfo Deveros. Jei išsiugdėte įtikinėjimą, galite išvengti kovos ir priversti juos pasitraukti. Bet kokiu atveju eikite į paskutinį kambarį, kur jūsų laukia Tevinter magų vadovas Caladrius. Jis pasiūlys jums sandėrį – už kyšį pateiks dokumentus, inkriminuojančius Loghainą vergų prekyboje, po to jūs ramiai paleisite jį ir jo belaisvius. Jei sukūrėte Persuasion, galite įtikinti Caladriusą palikti visus nelaisvėje esančius elfus arba duoti jums dokumentus nemokamai. Jei jūsų planuose nėra sandorių su vergų prekeiviu, kovokite su juo – ir jis pasiūlys jums alternatyvų sandorį, kai atimsite beveik visą jo gyvybę – naudokite kraujo magiją ir paaukokite nelaisvėje esančius elfus, kad pagerintumėte savo sveikatą (t. y. kūno tipą). Jei priimsite jo pasiūlymą, beveik visi jūsų bendražygiai (ypač Wynn), išskyrus Morriganą, nepritars. Jei jo nepriimsite, užbaikite Kaladrių ir išimkite iš jo lavono reikiamus dokumentus. Jei priimsite pasiūlymą, jūsų kūno sudėjimas padidės tik vienu, todėl nuspręskite patys, ar verta, ar ne. Kaladriui mirus arba išvykus, pasikalbėkite su Valendrianu (jei žaidžiate kaip miesto elfas, pasikalbėkite su savo tėvu). Jei Caladrius nepaėmė vergų ir jų nenužudė, pasikalbėkite su Valendrianu (Sirionu) jo namuose prieš palikdami Elvenage ir eikite pas grafą Eamoną su ataskaita.
Earlas Eimonas liepia pasiimti Alisteirą ir eiti į Landsmeeting. Užpildykite užduotis, kurios liko atviros – ypač susijusias su Redcliffe, nes vėliau nebeturėsite galimybės to daryti. Prieš susibūrimą Cauthren su jumis susitiks – jei nenužudėte jos pirmas. Ji taip pat gali pasirodyti, jei nugalėjote ją Hou rūmuose, bet buvote nugalėtas tolimesnėje kovoje su likusiais sargybiniais. Couthren gali būti tiesiog nužudytas arba – turint didelį įtikinėjimą ir gudrumą – įtikinti leisti tau ramiai praeiti.
Landsmetas gali eiti dviem būdais, priklausomai nuo to, kaip balsuoja bajorai. Jei dauguma balsuoja už jus, Loghainas atsisakys laikytis jų sprendimo, o jūs galite pasiūlyti jam dvikovą vienas prieš vieną kaip būdą išspręsti problemą. (Galite kovoti su juo pats arba pasirinkti bet ką iš savo grupės, išskyrus šunį.) Jei Asamblėja balsuos prieš jus, turėsite kovoti ne tik su Loghainu, bet ir su jo sargybiniais bei tų bajorų, kurie jūsų nepalaikė, sargybiniais. Tokiu atveju jūs vis tiek būsite priverstas susikauti su Loghainu po to, kai atėmėte iš jo didžiąją gyvenimo dalį.
Kaip įtikinti asamblėją jus palaikyti:
Pasinaudokite įtikinėjimu, jei turite, ir paskelbkite, kad pagrindinė problema yra ne Orlais, o Pestilence.
Iškelkite prekybos vergais klausimą Elfinage.
Paminėkite grafo Howe'o nekaltųjų kankinimus (tik tuo atveju, jei išlaisvinote Osviną ir po to pasikalbėjote su jo tėvu).
Paminėkite Earlo Eamono apnuodijimą (tik tuo atveju, jei išlaisvinote Irminriką ir padovanojote žiedą jo seseriai).
Jei išlaisvinote Vaughną iš Howe'o kalėjimo, tai suteiks jums papildomos paramos.
Jei atlikote paskutinę „Antivan Ravens“ užduotį, susijusią su įkaitu, tai suteiks jums papildomą jūsų palaikymo balsą.
Bet kuriuo atveju, po kelių pareiškimų Loghainas iškels karalienės Anoros klausimą, po kurio ji pasirodys. Anoros palaikymas reiškia labai daug ir lemia ne vieną balsą. Be jo beveik neįmanoma laimėti balsavimo. Tačiau jei atlikote visas šalutines užduotis, kurios atnešė jums balsus, išvardytus ankstesnėje pastraipoje, galite apsieiti be jos paramos.
Anora jus palaikys, jei kalbėsite su ja prieš grįždami iš Elvenage ir pažadėjote palaikyti jos pretenzijas į sostą (arba galite įtikinti ją ir Alister valdyti kartu arba valdyti su jumis, jei jūsų kompiuteris yra kilmingas). Neprivalote tesėti duoto žodžio – net jei pažadėsite jai paramą, vis tiek turėsite galimybę pasodinti Alisterį į sostą.
Anora nepalaikys tavęs, jei tu iš viso su ja nekalbėsi, jei pasakei jai, kad palaikote Alisteirą ir jei pasakėte, kad Loghainas turi sumokėti už savo nusikaltimus.
Po kovos su Loghainu turėsite nuspręsti, ką su juo daryti. Jei jo nepagailėsite, Alisteras paliks jūsų grupę. Jei savo asmeninių ieškojimų metu jį sustiprinote ir įtikinote jį valdyti su Anora prieš susibūrimą, jis taps Fereldeno karaliumi. Jei jo nesugriežtinote ir nepasiūlėte tuoktis su Anora, jis dings nežinoma kryptimi ir iki epilogo daugiau apie jį negirdėsite. Arba be jūsų įsikišimo Anora gali įvykdyti mirties bausmę, kad sunaikintų potencialų pretendentą į sostą.
Jei nuspręsite įvykdyti Loghain, galite tai padaryti patys arba perleisti šią teisę Alistair. Jei tikėjotės ištekėti už Alistair už Anoros arba vesti ją pati, tai turėkite omenyje, kad ji neištekės už to, kuris asmeniškai nužudė jos tėvą, taigi, jei nuspręsite vesti ją už Alistero, nužudykite Loghainą patys ir atvirkščiai. Alistair savo ruožtu gali atsisakyti vesti Anorą, jei ji jus išdavė ir palaikė Loghainą per Susibūrimą.
Po Loghaino mirties turėsite padaryti galutinį pasirinkimą, kas bus Fereldeno valdovas. Alisteras bet kokiu atveju liks jūsų grupėje – kaip būsimas karalius arba tiesiog kaip Pilkasis prižiūrėtojas. Jei nuspręsite padaryti jį karaliumi, grafas Eamonas pakvies Anorą prisiekti jam ištikimybę ir atsisakys tolesnių pretenzijų į karūną tiek sau, tiek galimiems palikuonims. Anora ryžtingai atsisakys, o po to bus suimta. (Įdomu tai, kad ji Alistairui pastebėjo, kad jei jie būtų susikeitę vietomis, ji būtų su juo elgęsi daug griežčiau.) Negalėsite įtikinti Anoros ir Alistero susituokti, jei dar neįtikinote jų tai padaryti anksčiau. susirinkimas.
Jei GG yra bajorė, ji gali tapti karaliene ir valdyti kartu su Alistair, jei paklausta „Kas valdys Fereldeną? atsakys, kad tai bus Alistair su jos pagalba. Tai galima padaryti net jei GG nebuvo įsimylėjęs su Alistair, bet turi gerą įsitikinimą ir jo draugiškas požiūris į ją yra gana aukštas. Tačiau jei Alisteras dvikovos su Loghainu, dialogas, vedantis į sužadėtuves, gali nepasirodyti, todėl geriau, jei su Loghainu kovotų kas nors kitas. (Nesvarbu, ar po dvikovos jį nužudo pati GG, ar Alisteras.)
Jei GG palaikė santykius su Alistair ir nėra kilminga moteris, jis gali nutraukti santykius su ja, ar ne, priklausomai nuo to, ar sugriežtinote jį jo asmeninių ieškojimų metu, ir nuo jos atsakymų pokalbyje po Susirinkimo. (Išsamesnės informacijos rasite straipsnyje „Kompanionai“.)
Tai užbaigia šią užduotį ir dabar jūsų laukia paskutinė žaidimo dalis – paskutinė kova.
Ne siužeto ieškojimai
Prekybos rajone Denerime netoli Gorimo seras Landry jums paskambins. Jis nori atkeršyti už tavo išdavystę Ostagaro mūšyje. Jei pavyks jį įtikinti, kad Pilkieji prižiūrėtojai yra nekalti (arba jam grasina), jis ramiai išeis. Jei ne, jis kvies jus į dvikovą. Tada jums reikia eiti į alėją už „Bitten Nobleman“ tavernos ir nugalėti jį kovoje.
Kad ši užduotis atsirastų jūsų žurnale, turite surinkti tris užrašus apie paslaptingą „Išlaisvintą“. Jį galite gauti iš „Frightened Adventurer“ Orzammaro tavernoje. Vieną galima paimti iš Nuotykių ieškotojo lavono antrame Brecilijos miško Elfų griuvėsių lygyje. Lavonas guli didelėje salėje su skeleto lankininkais, kuri užpildyta spąstais. Paskutinis įrašas yra ant Nuotykių ieškotojo lavono pirmame griuvėsių šventyklos lygyje.
Surinkę visus tris įrašus ir gavę žurnalo užduotį, turite eiti į Dirty Alley Denerime. Pasibelskite į uždarytas vieno iš namų duris, pasakykite, kad neišeisite, ir paminėkite Gakskangą. Įėjus į vidų, po trumpo pokalbio Gakskangas tave užpuls.
Šis mūšis laikomas vienu sunkiausių žaidime. Gakskangas kaunasi dviem formomis - Revenant ir Arcane Horror - atitinkamai, vienoje jis padaro didelę žalą kovodamas, o antroje jis meta įvairius burtus. Šiuo atveju gali būti labai naudinga įranga su dideliu atsparumu rašybai. Cone of Cold taip pat gerai tinka abiem formoms.
Po mūšio, be kitų malonių smulkmenų, gausite gražų vienos rankos kardą Cleaving Blade su trimis lizdais. Kartais taip pat galite gauti vieną iš geriausių žaidimo skydų - šešėlių sieną. (Jis sugenda labai retai ir beveik visada aukščiausiu sunkumo lygiu.)
Pastaba:žaidimo „Baldurs Gate“ gerbėjai tikriausiai pastebėjo užuominą į vieną galingiausių antrojo sagos žaidimo priešininkų – demi-lich Kangax.
Pietvakarinėje Apleistos šventyklos pirmojo lygio dalyje rasite senovinius šifruotus tekstus. Nuneškite juos seseriai Justinai, kuri stovi prie bažnyčios pastato, ir ji atpažins juos kaip paskutinių Andrastės vyro Maferato dienų įrašus ir mielai sumokės apie 7 auksinus už galimybę juos iššifruoti.
Pasikalbėkite su kalviu Wade'u, kuris svajoja sukurti šarvus iš egzotiškų medžiagų – pavyzdžiui, drakonų (jaunų drakonų patinėlių) odos, kad ši užduotis atsirastų jūsų žurnale. Jei to nepadarysite, užduotis pasirodys po to, kai gausite savo pirmąjį drake skiną.
Išvalydami antrąjį Apleistos šventyklos lygį, turėtumėte rasti 6 drakes. Būkite atidūs ir apžiūrėkite kiekvieną kampą – kai kurie guli pasaloje ir puls tik nuėję į tam tikrą kambario/urvo tašką, o jei nuspręsite, kad ten nieko įdomaus nėra ir pasuksite atgal, jie nepasirodys. Iš šių odų kalvis Wade gali pagaminti du šarvų komplektus – iš pradžių įprastus, o paskui patobulintus. Pastaba: kai kurie šaltiniai teigia, kad žaidime galite susidurti su kitais drake'ais, išskyrus tuos, kurie randami šventykloje (pavyzdžiui, atsitiktinių susitikimų metu pasaulio žemėlapyje), tačiau mano žaidimuose to niekada nebuvo.
Jei nužudysite Aukštąjį drakoną kalno viršūnėje, praėję pro griuvėsių šventyklą, Wade'as iš jos sukurs jums pasirinktus šarvus – vidutinius, sunkius ar masyvius. Jei anksčiau bent kartą sumokėjote jam už jaunos drakono odos šarvus, nors jis sutiko juos pagaminti už jus nemokamai, tuomet iš jo gausite patobulintus drakono odos šarvus. Wade'as padirbs šiuos šarvus tik tuo atveju, jei jau pagamins jums bent vieną šarvų komplektą iš jaunų drakonų odos.
Pastaba: Po to, kai Wade'as jums pagamins visus tris šarvų komplektus, nebegalėsite naudotis jo parduotuvės paslaugomis, todėl jei norite įsigyti kokių nors jos prekių, padarykite tai prieš atlikdami užduotį.
Šią užduotį gausite, kai Earl Howe rūmų požemiuose surasite šventyklininką, vardu Irminrikas, kur vyksite į istorijos užduotį „Išgelbėk karalienę“. Vargšas yra šiek tiek pamišęs, todėl turėsite atimti iš jo žiedą ir padovanoti jį jo seseriai Bannui Alfstannai „Bitten Nobleman“ tavernoje.
Galite nužudyti Irminriką, bet tokiu atveju negausite atlygio iš Alfstanna. Šis ieškojimas taip pat gali turėti įtakos Landsmeet balsavimo pabaigai, nors tai nėra būtina jo sėkmės sąlyga.
Šią užduotį gausite, jei išlaisvinsite Erlą Denerimą Oswiną, Banno Seagardo sūnų, iš rūmų kankinimų kameros. Pasikalbėkite su Bannu Seagardu „Bitten Nobleman“ tavernoje, kad užbaigtumėte šią užduotį.
Šis ieškojimas taip pat gali turėti įtakos Landsmeet balsavimo pabaigai, nors tai nėra būtina jo sėkmės sąlyga. Jei paprašysite atlygio už poelgį (40 auksinių), o ne jo atsisakysite, tai niekaip nepaveiks Banno Seagardo balsavimo.
Jei papuoštą karstą paėmėte iš Irvingo biuro Magų bokšte, norėdami gauti atlygį turėtumėte nunešti jį į pietinę Prekybos rajono dalį, į aklavietę, kur yra parduotuvė „Wonders of Thedas“. Pasibelsk į duris ir atiduok karstą. Neprašykite paaiškinimo, nes vis tiek to negausite.
Ši užduotis pasirodo po to, kai apleistoje gatvėje randate sero Frydeno lavoną. Eikite į „Apleisto pastato“ vietą, kuri rodoma jūsų Denerimo žemėlapyje, ir nužudykite piktadarius bei jų asmens sargybinius. Užduotys bus laikomos baigtomis po kraujo magų lyderio mirties.
Būkite atsargūs – šiame pastate yra daug spąstų.
Šią užduotį jums duos seras Otto. Būdamas tamplierius, jis jaučia piktosios jėgos buvimą kažkur Elvenage, bet nėra tikras, kur tiksliai. Norėdami jam padėti, tyrinėkite jį supančią vietovę. Siaučianti elgeta moteris paminės kažką keisto, kas vyksta vaikų globos namų pastate, o žemėje už vaikų globos namų rasite kraujo dėmes ir šuns lavoną. Pasakykite apie tai serui Otto ir jis nuspręs asmeniškai apžiūrėti prieglaudą – su jūsų pagalba.
Eikite į prieglaudos pastatą. Įveikę kelis mabarius ir vaiduoklius, susidursite su demonu. Po trumpo mūšio demonas dings, o seras Otto paskelbs, kad tai dar ne pabaiga – jis vis dar jaučia blogio buvimą. Eikite toliau, kovodami su vaiduokliais ir šešėliais. Paskutiniame kambaryje sutiksite tą patį demoną – kuris šį kartą bus stipresnis. Turėsite jį nugalėti du kartus – o antrą kartą jis iškvies kitus demonus į pagalbą. Seras Otto, deja, kris po pirmojo mūšio. Nėra galimybės išgelbėti jo gyvybės.
Kai pagaliau įveiksite demoną, jūsų užduotis bus baigta.
Paslaugos suinteresuotoms šalims
Šias užduotis galite gauti iš barmeno „Bitten Nobleman“ smuklėje, jei paklausite jo, ar yra koks nors nelegalus darbas. Kai praneši apie tai, ką padarei, iš jo gausi atlygį.
Reikia kažkaip atsikratyti trijų lavonų, atsiradusių dėl ne itin teisingų D pavaldinių veiksmų. Pirmąjį lavoną galite pasiimti prie bažnyčios pastato Denerime, antrąjį - viename iš „ Pearl“, o trečiasis – sandėlyje pietinėse Prekybos rajono dalyse. Visus tris (arba kiekvieną paeiliui – kaip norite) reikia mesti į šulinį prie bažnyčios pastato.
Raskite 12 meilės laiškų. Skirtingai nuo kitų užduočių, kurių metu prašoma rasti tam tikrą skaičių daiktų, žaidime yra 12 raidžių, todėl jūs turite rasti jas visas.
Laiškų vieta:
1. Skrynioje netoli Varathorno Dališo elfų stovykloje.
2. Skrynioje pirmame Brecilijos miško griuvėsių aukšte, kairėje nuo įėjimo, už netikros plytų sienos.
3. Dėžutėje Redcliffe malūno viduje.
4. Skrynioje Redklifo pilies rūsyje.
5. Skrynioje Spoiled Princess tavernoje prie Kalenhado ežero.
6. Skrynioje antrame Mago bokšto aukšte.
7. Skrynioje prieglaudos kaime esančiame name.
8. Skrynioje Jarvia guolyje Orzammare.
9. Skrynioje viename iš Orzammaro rūmų kambarių.
10. Skrynioje Wade'o parduotuvėje Denerime.
11. Skrynioje viename iš „Perlo“ kambarių Denerime.
12. Skrynioje viename iš Earl Eamon rūmų kambarių Denerime. (Tai atrakinta skrynia, todėl laišką iš ten galite pasiimti net nebūdami plėšiku.)
Keliaukite į Vakarų Brecilijos mišką ir paleiskite raketos strėlę. Norėdami tai padaryti, jūsų kompiuteris turi būti ginkluotas lanku. Po to jus užklups Denerim samdiniai – susitvarkykite su jais ir grįžkite su pranešimu.
15 vienetų nuodingo ekstrakto pristatykite „Įkandusio bajoro“ barmenui (jei nerandate, atminkite, kad Varathorn parduoda neribotais kiekiais Dalish stovykloje).
Pristatykite 10 gabalėlių granato (brangakmenio, o ne bombos) „Bitten Nobleman“ barmenui. Deja, jūs negalite nusipirkti tik reikiamo jų kiekio – granatas reikia rinkti viso žaidimo metu. Jei jau visus pardavėte, pasistenkite apeiti prekeivius ir supirkti akmenis atgal.
K nori, kad jo „darbuotojams“ skirtumėte atlygį keliose slėptuvėse. Talpyklos yra:
1. Netoli Dvino namo Redcliffe;
2. Šaltiniuose kalnuose prie arenos;
3. „Spoiled Princess“ tavernoje prie Kalenhado ežero;
4. Centrinėje aikštėje Denerim prekybos rajone.
Kartais (nors ne visada dėl klaidos) jums bus pasiūlytas pasirinkimas: nuginkluoti talpyklas ir neinvestuoti į jas pinigų ir taip atskleisti K jo pavaldinių akyse. Jei tai padarysite, K nebeduos jums jokių užduočių.
D yra įsitikinęs, kad jo pavaldiniai rengia sąmokslą prieš jį ir jums reikia pasitraukti iš kelio trys liudininkai, kurie tariamai neketina duoti parodymų prieš jį. Liudytojai yra: prie Kalenhado ežero, Šaltiniuose kalnuose, Denerimo „Curiosities of Thedas“ parduotuvėje.
Galutinė užduotis šiek tiek skiriasi priklausomai nuo to, ar išdavėte K vykdydamas „Slapto apdovanojimo“ užduotį ir ar atlikote D užduotį „Klaidingi liudytojai“.
Jei nebaigėte melagingų liudininkų užklausos ir neišdavėte K, tuomet gausite užduotį „Valdžios užgrobimas“, kurioje K praneša, kad D paranojos dėka jis nusprendė atsikratyti savo padėjėjo, o K. neturi kito pasirinkimo, kaip tik užkirsti kelią smūgiui ir pirmiausia atsikratyti D.
Turite duoti ženklą (ypatingai mirktelėti) trims K sąjungininkams - pirkliui nykštukui Gorimui, seseriai Teohildai prie bažnyčios pastato ir Ramintojui - parduotuvės „Thedas Curios“ savininkei. Po to pasikalbėkite su sargybiniu, kuris stovi prie miesto vartų.
Kitoje kelionėje per Denerimo žemėlapį susidursite su leitenantu D ir jo padėjėjais, kurie nusprendė jus nubausti už išdavystę. Po mūšio pasiimkite nuo leitenanto kūno popierius, nurodančius D slaptosios slėptuvės vietą. Denerimo žemėlapyje atsiras nauja vieta – eikite ten ir susitvarkykite su D ir jo bendražygiais.
Jei atlikote klaidingų liudytojų užduotį (nepriklausomai nuo to, kaip atlikote slapto apdovanojimo užduotį), D paprašys jūsų pagalbos atsikratyti K, kuris, jo manymu, užims jo vietą. Keliaudami po Denerimo žemėlapį susidursite su leitenantu K ir jo padėjėjais. Po mūšio pasiimk nuo leitenanto kūno popierius, nurodančius K slaptosios slėptuvės vietą.Denerimo žemėlapyje atsiras nauja vieta – eik ten ir susitvarkyk su K ir jo bendražygiais.
Nusikaltimų banga
Šias užduotis jums davė nuostabus asmuo, vardu Weasel Coldry. Prekybos rajone prie Goldannos namų jis pasirodys tik tuo atveju, jei jūsų kompiuteryje bus bent vienas taškas „Slepiasi“ arba „Stealing“. Jei turite bent vieną tašką Thieving, galite gauti visas Coldry užduotis, net jei jūsų kompiuteris nėra nesąžiningas. Gebėjimas pasislėpti be vagystės suteiks jums tik vieną iš dviejų jo užduočių eilučių - „plėšriąją“. Kiekvieną kartą turėsite mokėti Coldrey už arbatpinigius, tačiau galutinės pajamos visada viršys jūsų išlaidas.
Užduotis Nr.1.
Arbatpinigių kaina – 1 auksas. Pagrobk skrynią ledi Sofijos kambaryje Bitten Nobleman tavernoje. Norėdami tai padaryti, jums net nereikia slėptis - koridoriuje nuobodžiaujantis asmens sargybinis neturi nieko bendra su jumis - galite saugiai eiti į kambarį ir apiplėšti krūtinę. Tai yra vienintelė Coldrey užduotis, kurią galite atlikti prieš ją gaudami – jei jau apiplėšėte Sofijos krūtinę, pasakykite apie tai Coldrey ir jis jums grąžins pinigus.
2 užduotis.
Arbatpinigių kaina – 4 auksai. Pagrobkite Earl Howe lobių skrynias, esančias prekybos rajone, netoli nuo Thedas stebuklų parduotuvės, esančiame sandėlyje – šios aklavietės pabaigoje. Ši užduotis apima mūšį, nes negalėsite nepastebimai pavogti sidabro strypų iš skrynių – Hou sargybiniai sandėlyje jus iškart pastebės.
Užduotis Nr.3.
Arbatpinigių kaina 10 auks. Turite apiplėšti Banna Franderel iždą. Eikite į naują vietą, kuri rodoma jūsų Denerimo žemėlapyje. Jei jums visada labiau patinka žudyti viską, kas juda (ir viską, kas nejuda), tiesiog nuveskite visą būrį iki užduočių žymės žemėlapyje. Ar jums pasirodė įtartina, kad šalia nebuvo nė vienos sielos? Tai atrodė teisinga. Kai tik atidarysite skrynią, aplink atsiras sargybiniai – Coldrey antgalis pasirodė esąs spąstai. Dabar jums reikia kovoti atgal į išėjimą.
Jei vis tiek renkatės „taip ir toliau“ ir nepastebimai praslysti pro kraujo ištroškusius sargybinius yra jūsų garbės reikalas, tai taip pat visai įmanoma padaryti. Palikite visus partijos narius, išskyrus savo plėšiką, kur įėjote į rūmus. Nusiųskite plėšiką į reikiamą vietą. Kai šalia pasirodys sargybiniai, prie įėjimo tiesiog pereikite prie vieno iš savo vakarėlio narių ir ramiai išeikite iš rūmų. Abiem atvejais Weaselis Coldrey bus labai nusiminęs, kad jo arbatpinigiai pasirodė klaidingi, ir sąžiningai grąžins jūsų pinigus, pažadėdamas, kad ateityje gaus ką nors tikrai vertingo.
4 užduotis.
Norėdami gauti šią užduotį, turite atlikti istorijos užduotį „Žemių rinkimas“. Slaptoji Coldrey nusiųs jus į tą pačią vietą, kur buvote praėjusį kartą, prie šventosios Bažnyčios relikvijos – Andrastės ašarų. Kadangi paskutinis jo patarimas pasirodė esąs pasala, šį kartą jis jums suteiks informaciją nemokamai. Reikėtų nueiti į beveik tą pačią vietą, kur ir anksčiau, šalia kambario su tuščia skrynia susirasti slaptą praėjimą ir eiti kiek toliau, kur yra tikrasis lobynas.
Šį kartą ne tik koridoriuose knibždėte knibžda sargybinių, bet ir nemažai spąstų ant grindų, tad būkite atsargūs. Galite pasielgti tuo pačiu principu, kaip ir praėjusį kartą – tiesiog muštynėmis prasibrauti į norimą vietą arba nepastebimai prasmukti su vienu plėšiku. Po to Andrastės ašaras galite padovanoti bažnyčiai (asmeniškai arba per Coldrey the Weasel) arba pasilikti jas sau.
Pastaba: jei išgirsite sargybinių pokalbius rūmuose, tai pagaliau įtikins, kad Vizlis Koldrejus nebuvo kaltas dėl anksčiau jūsų laukusios pasalos.
Užduotis Nr.1.
Arbatpinigių kaina – 50 sidabrinių monetų. Pavokite brangakmenių maišelį iš Tarnaitė Žalioje. Gavusi užduotį, ji pasirodys prekybos kioskuose.
2 užduotis.
Arbatpinigių kaina 1 auksas. Pavokite kardą iš Seros Nansin, esančios Thedas Curiosity parduotuvėje. Pavogti kardą galite ne tik tiesiog ištraukę jį iš kišenės, bet ir pasitelkę kitus įgūdžius – pavyzdžiui, įtikinėjimo ar žolelių žinių. Norėdami jais naudotis, turite su ja pasikalbėti ir įtikinti, kad esate prekybininkas (tada ji nusiims šarvus ir ginklus, kad pasimatuotų jūsų prekes) arba kad ji serga ir jai reikia pagalbos – tada ji nusirengs apžiūrai ir galite ne tik paimti kardą, bet ir parduoti jos vaistus už porą auksinių.
Užduotis Nr.3.
Arbatpinigių kaina 3 auksinai. Greičiausiai šalia prekybos pasažo jau pastebėjote dvi skrynias, kurių negalima atidaryti be rakto. Atlikę šią užduotį gausite reikalingą raktą. Jis yra tam tikro Tilverio kišenėje, kuris vaikšto šiaurinėje Denerimo dalyje, lydimas dviejų sargybinių. Galite naudoti Slėpimo įgūdį ir nepastebimai pavogti raktą arba pasikalbėti su Tilveriu ir pavogti raktą pokalbio metu (tam reikia didelio įtikinėjimo). Galite atitraukti sargybinių dėmesį padedami netoliese esančio pasiuntinio berniuko, jei sumokėsite jam keletą sidabrinių monetų – tokiu atveju turėsite didžiausią galimybę nepastebėti nukniaukti į Tilverį.
4 užduotis.
Arbatpinigių kaina 6 auksin. Pavogkite Loghaino karūną iš Seneschal, esančios Bitten Nobleman smuklėje. Jei sargybiniai pastebės jus, kai įeinate, galite naudoti Grasinimą ir jie išeis, o jūs galite paimti karūną iš Seneschal. Taip pat galite paprašyti padavėjų pagalbos ir nusiųsti didelius kiekius svaigalų sargybiniams (kad jie užmigtų) arba nunuodyti jų gėrimus (jei turite pakankamai žinių apie nuodus). Arba, jei esate pastebėtas, galite tiesiog nužudyti visus ir paimti karūną nuo Seneschalio lavono.
Varno išbandymai
Šios užduotys bus pasiekiamos tik susitikus su Zevranu. Nesvarbu, ar palikai jį gyvą, ar ne.
Pasikalbėkite su tam tikru meistru Ignaciu prekybos pasaže ir jis jus patikins, kad šiuo metu jam jūsų paslaugų nereikia. Tačiau po kurio laiko pasiuntinys atneš jums raštelį, kviečiantį į susitikimą su meisteriu Ignaciu „Bitten Nobleman“ smuklėje. Ten Ignacio atsiskleis kaip Antivan Ravens organizacijos atstovas.
Jūs neprivalote sutikti su jo pasiūlymu. Jei atsisakysi, Ignacio išeis ir daugiau nepasirodys. Jei nori, gali jį nužudyti. Tačiau „Varno“ užduočių atlikimas padės jums balsuojant „Žemių rinkimo“ istorijos užduotyje – nors tai nėra būtina jo sėkmės sąlyga.
Užduotis Nr.1.
Perskaitykite lapelį ant sienos prie vartų į Elfinage apie tam tikrą organizaciją, kuri remia Pilkuosius globėjus, ir eikite į „Perlą“. Pasibelskite į užrakintas duris ir kaip slaptažodį atsakykite „Grifonai vėl pakils“. Po to pasikalbėkite su Loghaino samdiniais ir nužudykite juos. Jei jau nužudėte juos prieš gaudami užduotį, tiesiog pasakykite apie tai Ignacui – ir jūs vis tiek gausite atlygį.
2 užduotis.
Eikite į naują vietą, kuri rodoma jūsų pasaulio žemėlapyje, ir nužudykite visus Qunari samdinius iš Kadan-Fe organizacijos.
Užduotis Nr.3.
Eikite į karališkuosius rūmus Orzammare ir nužudykite ambasadorių Gainley. Jei stojote į Beleno pusę, tada jums reikalingi kambariai bus prieinami iš karto po audiencijos su Belenu, o jei patraukėte į Harramonto pusę, turėsite laukti jo karūnavimo. Ambasadorė akivaizdžiai tikisi užpuolimo, nes su savimi turės daugybę asmens sargybinių.
4 užduotis.
Eikite į susitikimo vietą su Earl Howe vyrais, kurie pavogė aukšto rango pareigūno sūnų, kad sumokėtumėte išpirką ir susigrąžintumėte berniuką. Išpirka pavirs į mūšį tarp jūsų ir Hou vyrų, o po jo nerasite tariamo įkaito pėdsakų. Kai grįšite pas Ignacą, jis jus patikins, kad viskas vyko taip, kaip planavote – jūs blaškėte, o berniukas buvo išgelbėtas ir pristatytas tėčiui, kuris jums už tai labai dėkingas.
Po to Ignacas išvyks, o jūs turėsite prieigą prie pirklio, vardu Cezaris, „ypatingų prekių“. Jei norite, galite nužudyti Ignacijų – bet tokiu atveju Cezaris kaip pirklys jums nebebus pasiekiamas.
seržanto Kaylono misijos
Seržantas Keilonas stovi netoli Wade'o parduotuvės. Jei paklausite, ar jam reikia jūsų pagalbos, jis mielai priims jūsų pasiūlymą.
Pirmoji užduotis – nuvykti į vietinį viešnamį „Perlas“ ir nuraminti – geriausia be kraujo praliejimo – siautėjančius samdinius iš Baltųjų sakalių grupės. Jei išsiugdėte įtikinėjimą, galite lengvai įtikinti ginčytojus pasitraukti (arba jiems pagrasinti). Jei jūsų pokalbio įgūdžiai palieka daug norimų rezultatų, tuomet turėsite su jais kovoti – gerai juos papurtę jie pasiduos ir galėsite juos paleisti arba vis tiek užbaigti.
Jei Baltieji sakalai liko gyvi, tada palikdami Perlą sutiksite seržantą Kayloną, kuris jumis bus labai patenkintas. Tačiau jums dar nebaigus pokalbio jus užpuola grupė piktų samdinių iš Baltųjų sakalių. Po mūšio nuo lyderio lavono galite išimti labai gerą kirvį su dviem Aodh lizdais.
Jei nužudėte sakalus „Perle“, susitikimas Denerimo žemėlapyje neįvyks, o seržantas bus jumis labai nepatenkintas.
Antroji seržanto užduotis beveik tokia pati kaip ir pirmoji – nueiti į „Bitten Nobleman“ smuklę ir nuraminti siautėjančius samdinius – šį kartą iš „Crimson Oars“ grupės. Šį kartą nesvarbu, ar juos nužudysite, ar įtikinsite taikiai išeiti. Arba galite su jais pasikalbėti ir nuspręsti, kad jie turi teisę likti smuklėje, tačiau tokiu atveju iš seržanto piniginio atlygio negausite.
Landsmeeting žaidime Dragon Age: Origins yra istorijos ieškojimas ir vienas svarbiausių žaidimo įvykių. Fereldeno politiniai klausimai nėra išspręsti. Pagal užduotį žaidėjas turi pabandyti pasitelkti aukštuomenės paramą ir pasirinkti šalies valdovą. Dažniausiai susitikimas neapsieina be muštynių ir dvikovų. Kaip įgyti didikų palaikymą ir išvengti nereikalingų kovų?
Papildomos užduotys
Surinkus visus sąjungininkus, istorijų užduotys nuves Pilkąjį prižiūrėtoją į Denerimą, kur vyks Landsmeet. Norėdami sėkmingai atlikti užduotį ir gauti daugiausiai balsų Landsmeet žaidime Dragon Age: Origins, pirmiausia turite atlikti šias užduotis.
- „Išgelbėk karalienę“ – pagrindinė užduotis. Vykdydamas užduotį, globėjas turi išgelbėti karalienę Anorą iš Denerimo grafo namų. Baigę užduotį galėsite pasikalbėti su karaliene apie būsimą susitikimą.
- "Nelaisvėje!" - Quest prasidės, jei pasiduosite arba pralaimėsite serui Courtenui atlikdami ankstesnę užduotį. Pagal siužetą, globėjas patenka į Drakono fortą (pats arba kartu su Alisteru), kur jis turi laukti mirties bausmės. Iš nelaisvės galite pabėgti patys arba laukdami pagalbos iš sąjungininkų.
- „Nobleman Under Torture“ yra šoninė užduotis, kurią galima atlikti nusileidus į požemį „Išgelbėk karalienę“ užduočių metu. Išlaisvinę Osviną, pasikalbėkite su jo tėvu Bannu Seagardu. Bunn įteiks Guardian apdovanojimą ir balsuos už jį susirinkime.
- „Dingęs tamplierius“ yra antraeilis ieškojimas, kuris prasideda grafo Denerimo dvaro požemyje. Pagal užduotį šventyklininkas Irminrikas paprašys herojaus nunešti žiedą jo seseriai Alfstannai. Jei užduotis bus baigta, ji balsuos už globėją Landsmeet žaidime Dragon Age: Origins.
- „Neramumai elfinaže“ yra istorijos ieškojimas, kurio metu reikia išsiaiškinti, kas vyksta Elfinage. Tyrimo metu „The Guardian“ išsiaiškins, kad elfai paimami į vergiją, ir apie tai galės papasakoti Susitikime.
- „Varnų išbandymas“ – tai užduočių, kurias galima atlikti įvairiais būdais, serija. Be atlygio, juos įvykdęs herojus gaus papildomą balsą Susirinkime.
Prieš prasidedant Susitikimui, turite atlikti visas užduotis, nes negalėsite grįžti atgal, ir būtinai pasikalbėkite su Anora, nes jos balsas yra nepaprastai svarbus.
Susitikimas su seru Cauthrenu
Prieš įeinant į rūmus Landsmeet užduočiai žaidime „Dragon Age: Origins“, seras Courtenas užblokuos jūsų kelią (darant prielaidą, kad ji išgyveno „Save the Queen“ užduotį). Galite su ja kovoti arba įtikinti jus leisti. Šį kartą kovoti su Kurtenu lengviau nei grafo dvare, o jei laimėsi, gausi gerą kardą. Jei problema bus išspręsta taikiai, žaidėjas gaus 250 patirties taškų.
Balsas
Landsmeet in Dragon Age: Origins yra savotiškas balsavimas. Kuo turtingesnis ir pasižymėjęs bajoras šiame renginyje, tuo svarbesnis jo balsas. Norint palyginti „taikią“ „Landsmeet“ ištrauką „Dragon Age: Origins“, reikia surinkti kuo daugiau balsų. Priešingu atveju turėsite ne tik kovoti su Loghainu, bet ir su jo apsauga.
- neminėkite, kad Loghainas paliko Kailaną mirti, nes nėra galimybės to įrodyti;
- pabandykite įtikinti Loghainą, kad tikrasis priešas yra Pestilence, o ne Orleanas;
- jei išgelbėjote Osviną ieškodami, papasakokite apie Howe'o požemius;
- papasakokite asamblėjai apie prekybą vergais Elfinage;
- užbaikite užduotį „Paklydęs tamplierius“, padovanokite seseriai Irminriko žiedą ir galite paminėti pasikėsinimą į Earl Eamon;
- išlaisvinęs Vaughaną gausite papildomą balsą;
- kitas bajoras palaikys tave, jei bus atliktos visos Varnų užduotys;
- pažadėk Anorai paramą už jos galią, ir ji ateis į tavo pusę.
Jei pasakysite Anora, kad palaikote Alistairą arba kad Loghainas turi atsakyti už tai, ką padarė, Susitikime ji jus išduos. Be to, Anora nepalaikys Starge, nebent su ja apskritai kalbėsitės.
- jei pralaimėsite balsavimą, prasidės mūšis su Loghainu ir jo sargybiniais. Įpusėjus mūšiui, kunigė įsikiš ir pasiūlys ginčą išspręsti dvikovos būdu;
- jei laimite Susirinkimą, Loghainas tuoj pat pareikalaus dvikovos.
Dvikova
Prieš prasidedant dvikovai, galite pasirinkti, kuris iš netoliese esančių sąjungininkų kovos. Jei su savimi turite šunį, negalėsite jo pasirinkti. Taip pat svarbu žinoti, kad Alistairas dvikovoje nepagailės Loghaino ir atims iš jūsų kai kuriuos siužeto variantus.
Lengviausias būdas susidoroti su Loghainu yra personažas su sunkiais šarvais su skydu. Skydas daro žaidėją beveik nepažeidžiamą, kad jį nuvirstų, o sunkūs šarvai leidžia jam išgyventi sunkią priešo žalą.
Taip pat gana lengva laimėti dvikovą su magas. Jis gali lengvai užšaldyti Loghainą ir sugadinti bet kokį burtą savo arsenale.
Kitoms klasėms kova yra šiek tiek sunkesnė, tačiau viskas priklausys nuo pasirinktų sugebėjimų, įrangos ir sunkumo lygio.
Valdovo pasirinkimas
Pasibaigus dvikovai, turėsite nuspręsti, ką daryti su Loghainu (jei Alistairas jo nenužudys) ir pasirinkti, kas valdys šalį. Šis sprendimas bus ieškojimo pabaiga. Dragon Age: Origins galimos Landsmeet parinktys yra tokios.
- Galite nepagailėti Loghaino ir pasiūlyti jam tapti Pilkuoju prižiūrėtoju. Tokiu atveju Alisteras bus labai piktas, tačiau jis gali būti įtikintas tapti karaliumi, jei sustiprės. Taip pat yra galimybė, kad jis pradės valdyti kartu su Anora, jei išspręsite šį klausimą prieš žemių asamblėją. Bet kokiu atveju Alistairas paliks būrį ir, jei nepriims karūnos, paliks Fereldeną arba jam bus įvykdyta Anora.
- Jei nužudysite Loghainą, Anora nenorės ištekėti už Alistero ar Kuslando.
- Jei karaliene pasirinksite Anorą, ji iškart pareikalaus, kad Alisteras atsisakytų pretenzijų į sostą, o tuo jis tik džiaugsis.
- Vedęs Anorą, Alisteras eis kartu su jumis kovoti su Archdemonu.
- Jei Alisteras taps karaliumi, tol, kol Blight nebus nugalėtas, jis liks su globėju, o grafas Eamonas bus paskirtas jo regentu. Anora bus užrakinta bokšte, nes nenorės pripažinti Alistero karaliumi.
- Moterį Cousland galima paversti karaliene net ir be romantiškų santykių su Alistair, tačiau įtikinėjimo ir draugystės lygis turi būti aukštas.
Pasekmės
Jūsų priimtas sprendimas turės įtakos ne tik tolimesniam Dragon Age: Origins siužetui, bet ir kai kuriems įvykiams kitose dalyse. Taigi, „Dragon Age 2“ galite sutikti Alistairą geriantį smuklėje, jei jis paliks Gray Warden ir paliks Fereldeną. Jei Alistairas susituoks su Anora, antrosios žaidimo dalies herojus galės gauti užduotį „Karalius Alisteras“ ir susitikti su karaliumi.
Mūsų herojus padovanojo senovinę sutartį nykštukų karaliui (kurį pirmiausia reikėjo surasti ir pasodinti į sostą), išlaisvino Redklifo pilį nuo prakeikimo, aplankė tolimuose kalnuose pasiklydusią šventyklą ir iš ten grįžo su dalele šventumo. pelenai. Tačiau suburti tarybą per anksti: vis dar nėra susitarimo patvirtinimo iš Brecilijos elfų.
Žmogus elfui
Aš pasiruošęs daryti viską, kas tinka vyrui,
Bet prarasti vyro kaukę
W. Shakespeare'as, „Makbetas“
Žemėlapyje pažymėtoje vietoje radome Dalish elfų patrulį, kuris po kiek ginčų nuvedė mus į Brecilijos mišką.
Jei jums buvo pasakyta, kad elfai gyvena neįsivaizduojamo grožio ir stebuklų šalyje, žinokite: tai begėdiškas melas. Laisvųjų elfų kaimas, žinoma, gražesnis nei geto elfinažas, bet tikrai yra kažkas bendro. Tarp senovinių kolonų ir statulų yra liūdnų, nesandarių palapinių, dėl kurių laukiniai Qunari sukeltų gėdą. Jei reikia, per pusvalandį juos galima paversti vežimėliais ir vežti į naują vietą. Iš pagaliukų ir odų surenkami kreivi stalai, ant jų guli sužeistieji ir ligoniai. Yra daug sužeistųjų ir ligonių.
Nieko nelaukęs pristačiau popierius Zatrianu, vyresnysis. Zatrianas primerkė akis: ar nori pagalbos? Nuo mūsų? Tiesiog apsidairykite. Čia mūsų girioje yra prakeiksmas, vilkolakiai dieną naktį puola elfus, kokią kariuomenę galime atsiųsti? Dabar, jei kas nors (vardų neįvardinsime, nors tai pilkas sargybinis) rastų pagrindinį vilkolakį, Pasiutusi Iltis, ir atnešė Zatrianui savo širdį, tada galbūt...
Na, niekas nesitikėjo, kad jie iš karto susitars?
Iš seno gero įpročio prieš eidama į mišką vietinių gyventojų paklausiau – ar kam ko nors reikia iš pilkosios sargybos? Kas turėtų rasti ką nors tankmėje, atkeršyti už mirtį, atnešti ausis iš mirusio Genlocko? Kaip bebūtų keista, klientų buvo mažai. Kažkoks Atras paprašė miške surasti jo žmoną Danielę. Mergina su galla (šiuo elfai važinėja pusiau elniais, pusiau ožiais) ieškojo gydymo, bet aš neturėjau tam pakankamai miškininkystės įgūdžių. Jaunasis medžiotojas negalėjo vesti savo išrinktosios, nes neišlaikė išbandymo – galėjo miške rasti jam odelę, tačiau įtikinti merginą atsisakyti išbandymo pasirodė lengviau.
Pastaboje: Kaip įprasta, norint sutvarkyti vietinius reikalus, Morrigano į komandą geriau neimti. Ji nebus patenkinta šurmuliavimu su jaunais įsimylėjėliais. Bet, tiesa, jos akivaizdoje gali pameluoti mergaitei su galla, kad gyvūnas nepagydomai serga, o kaip atlygį gauti ragus... Bet ar tau to reikia?
Vietinis pirklys Varathornas pasirodė, visų pirma, vertingiausio Fereldeno daikto - kuprinės savininkas, antra, liepė mums gauti geležies žievės šarvams gaminti.
Mūšis dėl Gilės
Kaimas, pagauk!
Vakarų Brecilianas.
Brecilijos girioje, kaip ir galima tikėtis, yra daug vilkų (paprastųjų ir vilkolakių), yra lokių, taip pat iki tol nematytas padaras – silvanas. Šis medžio žmogus sėkmingai apsimeta augalu, kol jūs prie jo neprieinate, ir sumaniai įpainioja jį savo šaknimis. Tačiau, kaip dažnai nutinka su medžių žmonėmis, jis dega kaip šiaudai.
Vilkolakiai mums atsiuntė posėdžio komitetą, kuriam vadovavo ponas Bėgikas. Šis nervingas vilkolakis mums papasakojo, kad karste matė humanoidus apskritai, o mus ypač, todėl grįždavome pas elfus ir atsisakysime užduoties, kitaip jis tikrai mus ten pamatys. Po trumpo pokalbio Bėgikas pateisino savo vardą ir dingo, o jo draugai nuoširdžiai mirė nuo mūsų kardų ir burtų.
Vakarų Brecilianas upių padalintas į tris dalis – vakarinę, atsuktą į stovyklą (1) , centrinė ir rytinė; ir rytinės juostos pietuose (2) radome nuostabų kalbantį medį. Šis ąžuolas, užuot pasekęs savo agresyvių bičiulių pavyzdžiu, pradėjo su mumis pokalbį; tačiau paslaptingi botanikos dėsniai draudžia jam reikštis prozoje. (Ar čia negyvena elfas Faidaenas, vampyro Nikolajaus užkariautojas? Tačiau, kad ir kokie vidutiniški būtų Ąžuolo eilėraščiai, jų negalima lyginti su nervus paralyžiuojančiomis Faidaeno eilėmis.)
Medis pasakė, kad mes, žinoma, galime vaikščioti po Brecilianą ir skinti medieną, bet stebuklinga užtvara neleis eiti ten, kur reikia. Bet jis, Ąžuolas, gali praleisti. Jei grąžinsime jam gilę, kurią pagrobė koks nors beprotis iš rytų Breciliano.
Kaip aš iššoksiu, kaip aš iššoksiu!
„Koks padaras, geras ar blogis, atėjo į senovinį ąžuolą?
Pastaboje: rąstas metamas per šiaurinę rytinės upės dalį (3) , iš kurio galite surinkti geležies žievę Varathornui. Maždaug pusiaukelėje tarp rąsto ir ąžuolo yra sarkofagas (4) (netoli jo užpuls du ogres): jei jį sutrikdysite ir nugalėsite iš ten pabėgusį negyvėlį, galite gauti dalį juggernaut šarvų komplekto, kuris praktiškai nenusileidžia legiono šarvams iš nykštuko (rasite likusieji šarvai rytinėje miško dalyje). Galiausiai, centrinės miško juostos pietuose (5) galite išgelbėti sužeistą elfą.
Po to patraukėme į rytinę miško dalį; ten veda du keliai (6, 7) .
Rytų Brecilietisžvaigždės formos su besiraizgiančiomis čiuptuvais. Jo centre yra žiedo formos proskyna, iš kurios tęsiasi penki spindulių takai. Du vakariniai kilę iš vakarų Brecilian; šiaurės vakarinėje radau vargšelį Danielu. Deja, ją jau įkando vilkolakis, ir ji paprašė pasakyti vyrui, kad mirė ir mylėjo jį iki paskutinių dienų. Ir ji paprašė, kad pirmas teiginys būtų teisingas...
Pastaboje: Deja, Danielos išgelbėti nepavyko. Jei atsisakysite ją nužudyti, ji užpuls save ir privers jus tai padaryti.
Šiauriniame kelyje tankiai gyveno ogres ir jų pakalikai, jie saugojo kitą antkapinį paminklą su dalimi juggernauto šarvų. Rytinėje pusėje buvo aptiktas gilės vagis.
Senis, kuris čia pasidarė savo guolį, iš pirmo žvilgsnio atrodė dar labiau pamišęs nei ąžuolas; jis klausinėjo beprasmių klausimų, kikeno, o kai užsiminiau apie Ąžuolą, paklausė, ar kas nors būtų toks malonus, kad išardytų prakeiktą medį malkoms. Tačiau, kai įkišau ranką į kelmą jo proskynoje ir ten radau gilę, senis staiga susimąstė... ir ėmė kviestis demonus į pagalbą. Taigi manęs vėliau nekankino gailestis dėl jo mirties.
Pastaboje: Galite susitarti su atsiskyrėliu. Arba tikrai sunaikink Ąžuolą, arba pasiūlyk jam ką nors mainais už gilę. Tiks amuletas iš nužudytosios Galijos ragų ar Danielos skara. Jei nužudysi Ąžuolą, pro užtvarą praeisi po vilkolakio kauke.
Grįžęs į Ąžuolą, gavau iš jo štabą už perėjimą per užtvarą. Tačiau personalo naudingumas tuo neapsiribojo – tai pasirodė gana vertas mago ginklas.
„Bestial Essence“.
Už užtvaros Bėgikas vėl mus pasitiko – ir vėl trumpai trinktelėjęs perėjo prie plano „B“. Trumpas kelias mus nuvedė į griuvėsius.
Viršutinis griuvėsių lygis buvo paprastas požemis, per kurį reikėjo pereiti tiesia linija iš rytų į vakarus, o po to koridorius stačiu kampu pasisuka į pietus. Visos šakos pilnos nuodingų vorų ir skeletų; Nei vienas, nei kitas nekėlė ypatingos grėsmės.
Tačiau pietiniame grindų gale apsigyveno ne mažiau nei drakonas – ne vienas stipriausių, bet visai padorus. Ir, sakyčiau, ne prastai... Pono Drakono sandėliai buvo aptikti visai šalia durų apačioje.
Apatinis griuvėsių lygis.
Oro antskrydžio įspėjimas!
Pastaboje: Būkite atsargūs, drakono guolis užminuotas! Ir spąstų ištraukti nebus laiko. Geras būdas yra nusiųsti ten skeletą, jei kuris nors iš magų gali tai padaryti.
Apatinis aukštas taip pat buvo užpildytas skeletais ir vorais. Netrukus įėjus (0) , toje vietoje, kur koridorius pasuka į kairę, vorai surengė organizuotą pasalą.
Šiek tiek toliau (1) sutikome vaiko vaiduoklį; o šalia planšetėje jie perskaitė ritualo aprašymą. Prie ko privedė ritualas, dar nebuvo labai aišku; tačiau tik tuo atveju radome rituale aprašytą šaltinį (2) ir padarė su juo viską, ko reikalavo ženklas (užpildykite ąsotį vandens, pasitraukite nuo šaltinio, pažiūrėkite į šalia stovintį altorių, uždėjote ąsotį ant altoriaus, pasimeldėte, apžiūrėjote ąsotį, išgerkite vandens gurkšnį, paimkite ąsotį, atsitraukite nuo altoriaus, apžiūrėkite šaltinį, supilkite į šaltinio vandenį iš ąsočio).
Ritualas tik atvėrė kelią į sarkofagą (3) , kur po kovos su vaiduokliais baigėme rinkti Juggernaut šarvų komplektą.
Tačiau svarbesnis radinys mūsų laukė šoniniame užkampyje (4) , ir buvo lengviau tai nepastebėti. Brangakmenyje ant grindų buvo paslėpta kario burtininko siela, su kuria mums pavyko pasikalbėti; ji prašė sunaikinti akmenį, bet mainais atidavė mūšio mago specializaciją.
Pietiniame koridoriuje mūsų laukė sunkus mūšis (5) : visa tai uždengta spąstais, todėl paprasčiausias žingsnis buvo pasiųsti į priekį žvalgybinį skeletą, kad nereikėtų užsiimti sapiavimu po strėlėmis. Bet galiausiai per kaulus pasiekėme... didelę balą ant grindų (6) , pasinėrę į kurią jie atsidūrė pačiame vilkolakių guolyje.
„Sveiki, mirtingieji.
Aš esu Miško Valdovė“.
O dabar – trečias susitikimas su Bėgiku. Šį kartą jis norėjo pasikalbėti – matyt, bandymai sulaikyti mus jėga įskiepijo jam protingą požiūrį į savo galimybes. Sutikau ir mus palydėjo Miško šeimininkei.
Savininkas papasakojo mums paprastą ir siaubingą istoriją apie tai, iš kur atsirado Mad Fang. Apie tai, kaip žmonės užpuolė Dalish elfus... ir ką vyresnysis Zathrianas padarė, kad apsaugotų savo žmones.
Tiesą sakant, aš jau pradėjau spėlioti apie tai. Bet jis vis tiek pakvietė Zatrianą į akistatą: jis ėjo netoliese, negalėdamas laukti sparnuose. Zatrianas savo ruožtu bandė „atmerkti man akis“: „Tu jau supranti, kas yra Miško Valdovė?
Deja, senasis niekšas atsisakė panaikinti prakeiksmą. Bet radau jam svarių priežasčių. Deja, ne žodžiu...
Pirmuoju savo burtu Zatrianas paralyžiavo Miško Valdovę ir vilkolakius (galėjome nukentėti, bet tuoj pat nuskubėjome pas jį), o tada į pagalbą pasikvietė sąjungininkus. Tačiau mes su Alisteru neužblokavome jo draugų, kaip paprastai daroma, o nusiuntėme templierį vilkolakiams, kad šis išsklaidytų magiją ir išlaisvintų juos. Esant tokiai jėgų pusiausvyrai, viskas klostėsi daug smagiau.
Pasibaigus šiai liūdnai istorijai, buvę vilkolakiai klaidžiojo savo reikalais, o naujasis dališo lyderis pažadėjo išsiųsti savo lankininkus į karą su archdemonu.
Svarbu: Jei tu prisiliesi prie Zatriano ir nužudysi Miško damą, elfai vis tiek prisijungs prie tavo armijos gretų. Tačiau yra ir kitas būdas tiems, kurie turi didžiausią iškalbą: „Aš turiu kitokį planą. Nužudyk Zathrianą ir visus elfus! Po to Dališo kaime surengsite žudynes, o vietoj elfų šaulių gausite mirtinus, bet pažeidžiamus vilkolakius kaip armiją.
Baisus teismas
Tegul platforma būna aukšta
Jie paguldys lavonus visų akivaizdoje;
Ir aš pasakysiu nežinomam pasauliui,
Kaip viskas atsitiko; tada bus istorija
Nežmoniški ir kruvini poelgiai,
Atsitiktinės bausmės, netikėtos žmogžudystės,
Mirtys, kurių reikia, surengtos apgaule,
Ir galiausiai – klastingos machinacijos, kurios krito
Ant kurstytojų galvų. Visą tai
Aš jums jį išdėsiu.
Fortinbras:
Paskubėkime išgirsti
O kilmingiausius pakviesime į susitikimą.
W. Shakespeare'as, „Hamletas“
Earlas Eimonas.
Ir dabar visos sutartys pristatytos ir patvirtintos, kariuomenės pasiruošusios žygiuoti, o grafas Eamonas pasiruošęs susirinkti Žemės susirinkimas. Kai tik atvykome į Redklifą, jis išsiuntė pareiškimą Teirnams, ir mes visi kartu persikėlėme į jo rūmus Denerime.
Ten mūsų laukė staigmena. Spėjau tik pažvelgti į man paskirtas patalpas ir grįžti pas Eamoną, o jis turėjo svečią – tarnaitę. Karalienė Anora. Pasirodo, karalienė yra nelaisvėje su Denerimo komendantu - Lordas Howe'as.
Pastaboje: jei jūsų herojus pradėjo kaip žmogus kilmingas, jis turėtų prisiminti šią dieną ilgai... Pagaliau atėjo laikas atsilyginti viskam!
Pavogta karalienė
Pakeliui pas Lordą Howe'ą susitikome su senais draugais. Bet ne mano, o Zevrano: vienas iš Antivano varnų, Taliesinas, atnešė Zevranui žinią, kad varnos neturi jam priekaištų, ir malonų pasiūlymą grįžti pas savuosius. Arba pailsėkite dabar. Tikriausiai, jei Zevranas nebūtų su manimi sutikęs gerus santykius, jis būtų prisijungęs prie Taliesino – ir mes kartu nužudėme varnus, ir po trumpo įtikinėjimo Zevranas liko mano būryje.
Lordo Howe pilis.
Tarnaitė turėjo planą patekti į dvarą: įeiti pro galines duris, persirengti sargybiniais ir išvengti nereikalingo kraujo praliejimo. Tiesa, sargybiniai prie užpakalinių durų visus Hou kovotojus pažįsta iš matymo, todėl pasislėpėme gale sode, kol elfas atitraukė sargybinius, ir įėjome netrukdomi. užraktas (1).
Viduje svarbiausia buvo niekur neužsibūti ir nepakliūti pareigūnams į akis. (2) . Paprasti kareiviai mus laikė naujokais ir nekreipė dėmesio.
Į kambarį, kuriame užrakinta karalienė (3) , atvykome be incidentų, bet duris užblokavo magiškas užtvaras. Anora pasakė, kad turime surasti mūšio magą Howe'ą; jam mirus apsauga išnyks.
Ėjome per lordo miegamąjį (4) , kur buvo rasta įdomi knyga ir daug svarbių dokumentų, o prieš nusileisdami į požemį jie rado kalinį, kurį Howe'as norėjo laikyti prie pat miegamojo. Tai buvo kažkas Riordanas - mūsų kolega, pilkoji gvardija. Dabar mes esame trys...
Lordo Howe'o požemis.
Svarbu: nepraleisk lobio (6) . Jei neturite labai patyrusio įsilaužėlio, grįžkite čia su Howe'o raktais. Šis džentelmenas gyvena nepaprastai ne prastas.
Išlaisvinę Riordaną (tiesą sakant, jis padarė gerą darbą be mūsų), nusileidome laiptais į požemis (1)„Howe mieliau ten leido laiką, kaip ir jo magas. Su mumis abiem turėjome daug reikalų...
Hou sargybiniai ir karo šunys iššoko mūsų pasitikti iš kiekvieno kambario, tačiau tikrieji sunkumai prasidėjo tik pietinėje požemio dalyje. (2) - ten koridoriuje buvo įrengtas galingas liepsnosvaidis gaudyklė, o šalia jos (3) , be sargybinių, pasirodė tas pats magas. Tiesa, jei labai atsargiai einate palei pietinę sieną, spąstų nesutrukdysite, tačiau praktiškai tai labai sunku.
Prieš (4) Howe įrengė kankinimų kambarį. Nuo stovo paėmėme ne ką kitą, o Osviną, Banno Seagardo, galingo lordo, sūnų; kartą susitikome su jo tėvu filme „Įkando bajoras“. Panašu, kad Seagardas dabar atiduos savo balsą Logainui...
Kai kurie komandos nariai pasiūlė grįžti – magą jau buvome suradę, bet kažkaip, žinote, negražu palikti reikalą nebaigtą. Turėjau daug klausimų Howe'ui ir norėjau jų užduoti asmeniškai.
Netoliese (5) radome ir šios įstaigos prižiūrėtoją - kalėjimo prižiūrėtoją, iš kurio po mirties buvo paimti raktai ir paleisti dar dviejų kamerų klientai (6) . Ir galiausiai pasiekėme patį Howe (7) .
Lordo Howe'o darbo vieta.
Kaip bebūtų keista, Howe'as tikrai įsitikinęs, kad jis teisus...
Earlas Howe'as pasirodė kupinas paslėptų talentų: jis ne tik kankinimų ir sąmokslo meistras, bet ir patyręs žudikas, pavydus Antivano varnoms. Tuo pačiu metu jis buvo stebėtinai gerai apsaugotas prieš plėšiką... Apsaugai jo ilgai neatlaikė, bet su juo užteko bėdų. Mes vėl po mirties paėmėme iš jo lordo raktus.
Pagaliau tolimiausiame požemio kampe (8) pasirodė dar du lordo svečiai: Bunnas Vaughanas, tas, kuris išprovokavo elfų sukilimą (kartą Howe'as įkalino teisingą). O šalia jo – nukankintas templierius Irminrikas, kurio sesuo ieškojo; Kai tik išėjau lauke, nespėjau įeiti į smuklę ir viską papasakoti sesei.
Dabar buvo galima išeiti, pažiūrėti į iždą ir išlaisvinti Anorą. Deja, kitoje salėje (pakeliui į išėjimą) mūsų jau laukė: atsidavusi Logainos karininkė ponia. Kotryna(vertėjas kartais, pamiršdamas save, vadina ją Cauthren). Ir keliolika jos kovotojų.
Pastaboje:Čia yra trys variantai – užpulti Katherine, pasiduoti (kad Anora būtų išgelbėta) ir bandyti paaiškinti. Pastarasis neveiks. Labai sunku nugalėti visą komandą, bet jei pralaimi, atsidursi toje pačioje vietoje, kaip ir pasidavęs – Fort Drakkone.
Drakono fortas
Drakono fortas.
Tik du iš būrio yra sugauti - pagrindinis veikėjas ir Alisteras. O čia mūsų laukia labai įvairialypė žaidimo dalis, tad herojui žodį grąžinsime vėliau, bet kol kas situaciją spręsime iš paukščio skrydžio.
Apžiūra pas pulkininką.
Pirma, galite pasirinkti patys arba leisti mums padėti likusiai komandos daliai (be herojaus!).
Jei išlipame patys, pirmas dalykas, kurį turime padaryti, yra atidaryti kamerą (1) . Tai nėra įsilaužėlių problema; mergina, turinti bent šiek tiek talento įtikinti, gali suvilioti sargybinį (ir vyrą taip pat, bet su Labai didelis talentas įtikinėti...), po to teks su juo kautis, bet jis, kaip ir tu, bus nuogas, be šarvų. Taip pat galite apsimesti sergančiu arba bandyti įtikinti sargybinį, kad šalia yra priešų.
Kitas - paimkite įrangą (6) , dabar viskas bus lengviau. Galite pralaužti postą (7) , bet yra lengvesnis ir gražesnis būdas. Apsirenkite kario uniformas (2) , eik pas pulkininką (4) , priimkite užsakymą pasiruošti peržiūrai, pasiimkite su savimi du dunsus (3) . Jie neturi kardų, todėl turėsite paklausti sandėlininko (5) . Jam sunku nuvalyti rūdis, o jei duosite jam rūgštinio tepalo, jis lengvai išsiskirs nuo ginklų, skirtų naujokams (alternatyva yra grasinimas arba papirkimas).
Po to galite praeiti pulkininko patikrinimą (į saugumo klausimą, kas svarbiausia kariuomenėje, atsakymas, žinoma, yra „tvarka“) - ir eiti per postą. Kam tas cirkas? Nes rekrūtai, nors ir yra kvailiai, žino slaptažodį.
Alternatyva – įeiti į fortą iš išorės ir sugriauti viską plyta po plytos. Čia keblus dalykas yra įeiti: tada, jei apgaulė nepavyks, išsklaidykite sargybinius – keturis, o ne du! - nesunku. Atrodo, kad yra daug variantų; man pavyko rasti tris, kurie buvo gana veiksmingi:
Leliana + Winn + kas įeina kaip bažnyčios tarnautojai;
Šuo + tas, kuris įeina su pretekstu „pristatyti naują šunį į veislyną“;
Oghren + Zevran + kas įeina kaip... cirko artistai.
Kenkėjų gydytojai
Eamonas manęs laukė įdomus pokalbis... Suburti tarybą yra geras dalykas, bet ką mes norime matyti soste? Yra du akivaizdūs kandidatai: Anora ir Alistair. Arba Anora ištekėjusi už Alistairo... Tačiau Alisteras išvydo sostą karste. Bet ar būtų teisinga tai palikti Anorai?
Pastaboje: jei po apsilankymo Goldanoje pasakei Alisterui, kad taip ir turi būti – kiekvienas už save, bus daug lengviau įtikinti jį tapti karaliumi. Jei jūsų pagrindinis veikėjas yra žmogus ir bajoras, galite patys pabandyti pasiūlyti santuoką karalienei. O jei herojus yra dama ir geri santykiai su Alisteru... atitinkamai. Bet kokiu atveju jūsų užduotis Landsmeet bus lengvesnė, jei pažadėsite Anorai tam tikrą paramą. Jei ne, turėsite skambinti daug kiti argumentai. Bet jokiomis aplinkybėmis nesakyk Anorai, kad Loginas turi mirti už tai, ką padarė!
Karalienė Anora.
Iš esmės grįžus buvo galima sušaukti Žemės susirinkimą, laimei, Anora pabėgo iš Howe'o dvaro; bet mane atitraukė dar vienas dalykas – karalienės atnešti gandai apie kažkokias problemas elfinaže.
Problemos buvo akivaizdžios iš pirmo žvilgsnio: minia elfų gatvėje priešais apšiurusį pastatą ginčijosi su pora gydytojų iš Tevinter. Kaip vėliau paaiškėjo, gete buvo paskelbtas karantinas, o elfai – nesidomėdami, ar jie serga, ar sveiki – pamažu buvo renkami į prieglaudą. Ir jie tavęs neleis atgal.
Aptaręs šį klausimą su elfu Shianni, apėjau prieglaudos galą ir, įveikęs vienišo sargo pasipriešinimą, įėjau į vidų. Mano atvykimas nepatenkino „gydytojų“: jie puolė į mane su ginklais ir netrukus mirė nuo geležies pertekliaus organizme. Išlaisvinau sugautus elfus, bet akivaizdu, kad tai ne visi...
Aš viską papasakojau Shianni (deja, gydytojai priešais pastatą buvo taip sunerimę dėl šios žinios, kad jie taip pat staiga mirė nuo pjautinių žaizdų ir nudegimų), o ji mums parodė kitą pastatą, susijusį su prieglauda. Ten nuskuręs elfas šveitė grindis; Šiek tiek jį paspaudę sužinojome, kur vežami jo artimieji, ir ėjome tuo pačiu maršrutu.
Čia Tevinteriai jau nesislėpė. Taip, pati banaliausia prekyba vergais Fereldene yra visiškai neteisėta (o Tevintere – norma). Ir vos keliais potėpiais nukirtome kelią jų lyderiui - Kaladrijus.
Kaladrijus buvo nusiteikęs derėtis. Jis nenorėjo nutraukti pelningo verslo. Kodėl aš neišeinu su dokumentais, kaltinančiais prisijungimą? Kodėl man nepaėmus šių dokumentų iš lavono ir neuždarius parduotuvės kartą ir visiems laikams?
Tai įdomu: Netoli „ligoninės“ yra elfas elgeta. Jei duosi jam monetą, kitą kartą jis atsives draugą, tada kelis bendražygius... Net stebina, kodėl Tevinteriai nepasinaudojo šia daug paprastesne technikos rinkdami klientus!
Retas kadras: štai kaip mus mato demonai.
Verslininkas iš Tevinter uždaro savo verslą.
Po muštynių su Kaladriumi (jis yra magas, be to, kraujo magas) ir jo palyda, jis buvo priverstas pateikti dosnesnį pasiūlymą: panaudoti sugautų elfų kraują, pakelti mano sveikatą iki sunkiai suprantamų vertybių. Bet neseniai tapau alergiška kraujo magams...
Nuėjau pas išgelbėtus elfus, pasikalbėjau su jais ir nuėjau į Susitikimą.
Pastaboje: viename iš geto užkampių galima rasti aklą tamplierių, kuris kažkur netoliese „jaučia blogį“. Kad jis rastų tai, ko ieško, reikia jam papasakoti apie netoliese negyvą šunį, apie kraujo balą ir apie pašėlusią elgetą; tada jis nuves mus į apleistą našlaičių prieglaudą, kur veisėsi demonai ir negyvieji. Tačiau norėdami išvalyti pastogę, turime apsaugoti Otto gyvybę iki paskutinio.
Žemės susirinkimas
Dabar tikrai atėjo laikas rinkti teyrnus. Grafas Eimonas tuo pasirūpino, ir aš patraukiau link rūmų. Sena draugė Katherine bandė užtverti man kelią; bet šį kartą ji neturėjo su savimi tokios įtikinamos palydos.
Svarbu: pagrindiniai mūsų sėkmės Susirinkime komponentai yra: Irminrikas ir Osvinas išgelbėti iš Howe dvaro (ir misija taip pat turi būti atiduota), susitarimas su Anora ir vergų prekybos įrodymai. Jei nesate per tingus visiškai išvalyti Hou požemius, galite drąsiai kreiptis į jo nusikaltimus. Tačiau jokiu būdu neminėkite Howe reikalų, jei dėl kokių nors priežasčių Ne padovanojo Irminriko žiedą seseriai! Taip pat nereikėtų skubėti kalbėti apie Alistairą ar karaliaus Caelano mirtį - labiau apsimoka parodyti save susitelkusiam į pilkosios sargybos pareigas ir kalbėti apie Blightą, taip pat apie Logaino nusikaltimus čia, Denerime. Ir jei pasakytum Anora, kad ketini įvykdyti mirties bausmę Logainui... tai gali brangiai kainuoti.
Surinkau pakankamai įrodymų prieš Loginą, ir lordai balsavo prieš jį; kaip paskutinę galimybę jis pasirinko dvikovą su manimi.
Ir pabaiga būtų buvusi paprasta ir akivaizdi, jei Riordanas nebūtų įsikišęs. Jis pasiūlė netikėtą sprendimą: leisti Logainui išpirkti viską, ką jis padarė, prisijungiant prie pilkųjų sargybinių. Supratau, kad jei sutiksiu, Alisteras įsiutų – juk Logeinas iš tikrųjų yra savo tėvo ir Dankano žudikas; o jei atsisakysiu, tapsiu Anoros tėvo žudiku. Viskas...
Prisijunkite prie McTeer
Jei nuspręsite leisti Logainui nusiplauti savo nusikaltimą ir prisijungti prie Pilkųjų prižiūrėtojų, piktas Alisteras paliks jus; ir Logain užims būrio „tanko“ vietą. Jis taip pat yra kardo + skydo technikos specialistas, bet neturi tamplieriaus gabumų, nors turi riterio įgūdžių.
Jo savybės yra tokios: jėgos gana menkos, valia kažkodėl per didelė, nors ir geros sveikatos.
Dovanos „Logain“ yra visų rūšių geografiniai žemėlapiai. Kai kuriuos iš jų galima nusipirkti iškart po susitikimo (du – turguje, vieną – gete). Dar pora yra užrakintose skryniose Redklifo pilyje.
Pastaboje: prieš paskutinę kovą prasminga greitai perbėgti per turgų - kaip sakoma "negalite su savimi pasiimti pinigų"... Galite nusipirkti kitą krepšį iš Gorimo, jei manote, kad tai aktualu. Galite papildyti savo mikstūrų atsargas, išmokti papildomo burtažodžio (užsisakyti gete) arba nusipirkti iš Bodano Feddiko. Apskritai pažiūrėkite patys. Turėsime dar vieną pasimatymą su Feddiku ir šiuo metu atsisveikiname su likusiais.
Tai mūsų paskutinis
Signalizacija! Pūsk, vėjas! Nagi, viskas baigta!
Bent jau mirsime kaip kovotojai.
W. Shakespeare'as, „Makbetas“
Po žemių susirinkimo beliko tik žygiuoti archdemono link. Mūsų kariuomenė susirinko Redklifo pilyje; ir tik išleidimo išvakarėse Riordanas nusprendė pasakyti Kodėl Tik vienas pilkas sargybinis gali suduoti mirtiną smūgį archdemonui. Jei archdemonas krenta, jo siela pereis į artimiausią tamsų nertą. O pilkasis sargybinis kažkokiu būdu... atsimeni, iš ko susideda testas?
Bet pilkasis sargybinis turi savo sielą - todėl šiuo metu abu mirs.
Pats Riordanas pasisiūlė duoti paskutinį smūgį; bet jei jis kris mūšyje, aš tai padarysiu. Burtininkė Morrigan siūlo man būdą, kuris gali palikti mane gyvųjų pasaulyje, bet... aš nežinau.
Tik tuo atveju – atsisveikink.
Pasisveikink su archdemonu už mane. Jis visiškai nustojo man rašyti, ir tai taip apmaudu... Ir... pasižiūrėk ten. Neleisk savęs suvalgyti. Nebent, žinoma, nuspręsite, kad tai būtina verslui.
— Zevranas
Paskutinis mūšis prasideda mūšiu prie miesto vartų; Jame dalyvauja visi jūsų draugai (išskyrus tuos, su kuriais išsiskyrėte), tačiau jūs negalite jų kontroliuoti – valdote tik save. Kova nėra sudėtinga: dauguma priešininkų yra vadinamieji Hurlok/Genlok Grunts, kuriuos vertėjas su nepakartojama malone pavertė „Hurlok/Genlok murkia“. Šie vaikinai yra patrankų mėsa, kelis kartus silpnesni už įprastą „baltąjį“ priešą: krenta nuo 1–2 smūgių arba vieno paprasto burtažodžio. Iki pat pabaigos susidursite su nemažai tokių – turite nedelsdami atskirti juos nuo rimtų priešų ir nešvaistyti jiems parako.
Po to mes pasirenkame savo būrį visam tolesniam mūšiui - taip pat kas vadovaus likusiems. O po jaudinančio atsisveikinimo su kitais išvykome į paskutinę kelionę po Denerimą, paimtą archdemono.
Svarbu: Plėšikas bus labai naudingas paskutiniame mūšyje. Galbūt Leliana yra geresnė už Zevraną, nes lankas yra veiksmingesnis prieš archdemoną nei ašmenys.
Pirmas žingsnis yra nugalėti du Garlocko generolus – turguje ir elfinaže. Tai yra, jūs neprivalote to daryti... jei manote, kad mūšį su archdemonu sustiprins du „oranžiniai“ generolai, kurie valdo kovinę magiją.
Tarp dviejų platformų tai lengviausia atspindėti
sulaukti atakos prieš elfinažą.
Nuo šiol į kiekvieną mūšį atvirame lauke galite pasiimti vieną iš mūsų surinktų sąjungininkų armijų. Tačiau atminkite: vienas iš jų turi būti nepaliestas iki paties archdemono. Ir pageidautina, kad tai būtų geriausi iš geriausių. Pirmiausia į galvą ateina Orzammaro nykštukai (ypač jei susitarėte dėl Mirusiųjų legiono dalyvavimo – tuomet kai kurie nykštukai bus žiauriai atkaklūs legionieriai) arba golemai, nors laimę tikriausiai galite išbandyti ir su elfais ar magais. . Vilkolakiai Ne Rekomenduoju – susilietus su archdemonu jie atsigauna kaip musės. Radcliffe pėstininkai taip pat nėra pakankamai patvarūs.
Turguje generolas sukelia muštynes ogres; Žmonių pėstininkai ar vilkolakiai čia tinka kaip parama. Kova čia nėra pati sunkiausia, nors dėl atviros erdvės sunku efektyviai paslėpti magus už karių nugarų.
Kova elfinaže bus sunki, jei bandysite atakuoti, tačiau ji bus gana paprasta, jei užimsite poziciją tarp dviejų platformų – ten, kur mūšio pradžioje yra barikada – ir nebandysite išeiti į lauką. Galite tai padaryti be jokios paramos. Užtvarui tebestovint, už jos siaučia stichijų - Gehenna, pūga, perkūnija - riaušės, kurios ne tik nupjauna mažyčius mailius, bet ir atneša į pusiau paruoštą būseną „geltonus“ palikuonis. Tačiau tai dar ne viskas – atvyks pastiprinimas, įskaitant ir ogres, ir jų bus daugiau, jei mūšis užsitęs ar peržengs užtvarą.
Po to mūsų laukia mūšis už miesto vartų – ten kaunasi likusi grupė. Ogrenas jam vadovavo, bet jis neturėtų kautis prie pačių vartų – jis neturės laiko siūbuoti priešo. Tegul Ogrenas susidoroja su „geltonaisiais“ priešininkais, o šuo ir kažkas kitas laiko vartus (Leliana yra ideali, jos užburianti daina prikausto visus į vietą, o šuo atsargiai graužia gerklę; bet Leliana gali būti reikalinga pagrindiniame būryje ).
„Dainuojanti Leliana + šuo“ derinys sulaiko puolimą prie miesto vartų.
Kita stotis yra Drakono fortas. Rekomenduoju pasiimti šaudymo atramą forto kieme: šis kiemas yra patogi šaudykla. Per pirmąsias sekundes mes sunaikiname tris „gruntų“ grupes ugnies kamuoliais ir kūgiais, sutelkdami ugnį į drakono kūdikį (taip pat puikiai išvertus). Tai darome greitai, nes netrukus „gims“ antrasis ir atbėgs „Genlock“ magai. Magai turi būti pririšti ant laiptelių, elfai lengvai juos nušaus.
Dabar – forto vidus, mes ten vieni. Pirmas mūšis vyks pagrindinėje apatinio aukšto salėje: Genlockas „kūrėjas“ (arba angliškai burtininkas) iškviečia septynis vaiduoklius, o po to pats aktyviai buria. Bet jei nesiblaškysite ir greitai nuskubsite link mago, galiniai vaiduokliai neturės laiko mūsų pamatyti (jie negimsta iš karto, kol nesusiformuoja - mes jau esame už jų regėjimo ribų). Ir tai supaprastins dalykus. Vaiduokliams nereikėtų skirti daug energijos, pavyzdžiui, Morriganas vienas gali su jais susidoroti; magas yra daug pavojingesnis.
Toliau mūsų laukia pasala, kur koridorius susikerta su keliu iš vakarų į rytus. Neik ten, ten yra spąstai; verta iš karto paleisti Gehenną ar pūgą į abu šoninius koridorius. Tegul jų gyventojai miršta jūsų nematydami.
Į rytus nuo čia, priešais duris į antrą aukštą, mūsų laukia Sandalas - tai paskutinė galimybė ką nors nusipirkti ar užburti (su juo yra tėvo prekės).
Antrame aukšte vyksta viena sunki kova – su meistru žudiku ir jo mokiniais. Prieš smogdami jie yra nematomi... bet pažeidžiami, ir jei rytiniame pilies sparne, atidarydami duris į pietus, pradėsite mesti ką nors masyvaus, taip pat iš anksto pasidėsite po savimi atstūmimo runą, žudikai atsiskleis be žalos.
Ir galiausiai – archdemonas.
Eikime į pragarą su bloguoju niekšeliu! |
Archdemonas spjaudosi dvasios energija, plaka uodega, trypia ir kartais skrenda iš vienos vietos į kitą. Kai jo sveikata blogėja, jis keičia savo elgesį:
praradęs 25% sveikatos, jis pradeda kviesti „piltuvėlį“, kuris atima sveikatą ir silpnina visus aplinkinius;
netekęs 50 % sveikatos, jis skrenda ten, kur artimoje kovoje nepasiekiamas, ir į pagalbą kviečiasi minią bjaurybių; be to, jis turi labai tolimą ataką;
praradęs 75% sveikatos, jis grįžta į poligoną ir pradeda sprogdinti savo karius „vaikščiojančios bombos“ burtų būdu. Pasipila durneliai.
Galingiausias ginklas prieš archdemoną yra aplink stovintys balistai; Jie gana greitai šaudo, bet greitai sugenda. Būtent tam ir reikia plėšiko, jis gali taisyti įrankius (nors ne be galo). Ir nestovėkite prieš balistą - salvė laikoma teisinga, todėl galite netyčia nusišauti.
Burtai ir paprastos strėlės taip pat yra gana geros, o rankiniai ginklai taip pat veikia. Nykštukai ar golemai išspręs daugumą problemų su bjaurybėmis, tačiau juos verta išgydyti. Atkreipkite dėmesį į kitą sąjungininką, kurį taip pat rekomenduojama išgydyti – Aukštąjį burtininką Irvingą.