Po žaidimo išleidimo datos žudikai užkariaus senovės Egiptą. Assassin's Creed Origins sistemos reikalavimai Kada bus išleistas Assassins Creed Origins
Assassin's Creed Origins yra veiksmo nuotykis iš Ubisoft Montreal, 10-asis pagrindinis serijos žaidimas. Assassin's Creed , ankstesnis buvo Assassin's Creed sindikatas(2015). Žaidimas vyksta senovės Egipte, šalies helenizmo laikotarpiu, valdant Ptolemėjų rasei. Istorija yra susijusi su šimtmečius trukusio konflikto tarp Žudikų brolijos, kovojančios už taiką kuriant laisvę, ir Senovės ordino – Tamplierių ordino pirmtako – trokštančio taikos per priverstinę tvarką, ištakas. „Origins“ sulaukė gerų atsiliepimų, gyrė istoriją, balso vaidybą, įtraukiantį pasaulį ir grafiką. Nuo tada daugelis vadino žaidimą geriausia serijos dalimi JuodaVėliava (2013).
Žaidimo eiga
„Assassin's Creed Origins“ yra veiksmo ir nuotykių slaptas žaidimas su trečiojo asmens vaizdu. „Origins“ žemėlapis apima Žemutinį Egiptą ir Rytų Libiją. Nėra įkėlimo ekranų. Žemėlapio dydis " panašus į Karibų jūros dydį nuoJuoda Vėliava, bet antžeminėje versijoje“ Žaidėjas galės aplankyti didžiuosius miestus: Gizą, Memfį, Kirenę, Aleksandrą, mažas El Fayoumo gyvenvietes ir Nilo deltą. Skirtingai nei ankstesniuose žaidimuose, nėra mini žemėlapio, vietoj to naudojamas kompasas, kaip nurodyta Vyresnysis Slinktys , rodantis ieškojimų ir įdomių objektų kryptį.
Žaidėjas atlieka užduotis – linijinius scenarijus su nustatytais tikslais – siekdamas progresuoti istorijoje, uždirbti patirties taškų ir įgyti naujų įgūdžių. Už užduočių ribų žaidėjas gali laisvai judėti atvirame pasaulyje: pėsčiomis, ant žirgo, ant kupranugario, valtimi, vežimu; tuo pačiu metu galite tyrinėti vietas, atlikti šalutinius uždavinius, atrakinti ginklus ir įrangą. Žaidimo vietos yra sukurtos taip, kad slaptos ir atviros strategijos tikslams pasiekti būtų lygiavertės – žaidėjas pasirenka norimą strategiją pagal savo skonį.
„Erelio matymo“ režimas, anksčiau naudotas žvalgybai (žaidėjas galėjo matyti priešus ir objektus paryškintoje būsenoje), buvo pakeistas kompanionu – vanagu ereliu vardu Senu. Žaidėjas gali valdyti Senu, kad galėtų išsamiai ištirti vietovę; Erelio apšviesti priešai bus matomi, kai kontrolė grįš pagrindiniam veikėjui Bayekui. Erelis gali aptikti lobių skrynias, kūrybos išteklius ir paslėptus ištraukas. Po atnaujinimo Senu gali atitraukti arba pulti priešus. Tačiau naudojant Senu rūkas iš žemėlapio nepašalinamas. Be to, žaidėjas, tramdydamas įvairius plėšrūnus, gali padaryti juos kompanionais ir panaudoti prieš priešus.
„Origins“ apima karines jūrų kovas, povandeninius tyrinėjimus ir kapų grobimą (žaidime jų yra 20, tiek išgalvotų, tiek pagrįstų tikrais kapais). Kadangi vandenyje gyvena priešiški gyvūnai, tokie kaip krokodilai ir begemotai, buvo sukurta povandeninė kontaktinė kovos sistema. Tačiau, skirtingai nei ankstesniuose žaidimuose, norint atrakinti žemėlapio dalis, nėra daug aukštų konstrukcijų.
Kūrėjai peržiūrėjo kovos mechaniką. Ankstesniuose žaidimuose buvo „dvigubos animacijos sistema“: pagrindinis veikėjas kovojo su priešu, o kovos eigą padiktavo daugybė iš anksto nustatytų animacijų, pagrįstų žaidėjo veiksmais ir scenarijais dirbtinio intelekto judesiais. „Assassin's Creed Origins“ perėjo į „hit-box“ sistemą. Kai žaidėjas yra ginkluotas, jis gali pataikyti į viską, kas yra pasiekimų srityje, įskaitant atskiras kūno dalis; taip pat yra galimybė nepataikyti. Ginklai yra suskirstyti į skirtingas kategorijas ir vertinami pagal žalos galią, greitį ir diapazoną. Priešai yra pagrįsti keliais pagrindiniais archetipais, naudojant įvairias kovos taktikas; pataikymo zonos sistema verčia žaidėją išmokti kiekvieno ginklo atributų ir pritaikyti savo stilių prie jo.Priešo kovą taip pat lemia ši sistema.Žaidėjas aprūpintas skydu,turi rasti balansą tarp puolimo ir gynybos galimybių. Assassin" sCreed: Sindikatas buvo grąžinta neginkluota kontaktinė kova. Buvo pristatytas Adrenalino matuoklis, kuris pasipildo mūšyje; jis gali būti naudojamas norint atlikti galingus apdailos judesius arba perkelti Bayek į stipresnę, greitesnę ir labiau apsaugotą būseną. Pristatomos kovos su bosais – įspūdingi kariai ir keistos būtybės.
„Origins“ pristato arenos kovos sistemą: žaidėjas susiduria su vis sudėtingėjančiomis priešų bangomis ir veda į boso kovą. Arena yra įtraukta į pagrindinę istoriją, tačiau arenos režimas yra atskirtas nuo bendro pasakojimo. Žaidimų pasaulyje yra keletas arenų su skirtingais priešų ir unikalių bosų deriniais, kurių nėra likusiame pasaulyje. Užbaigdamas arenos mūšius, žaidėjas gali gauti papildomų ginklų ir įrangos. Žaidime yra daugiau nei 150 ginklų – nuo kardų ir lankų iki bombų ir sunkiųjų ginklų; Yra įvairių ginklų paplitimo laipsnių - nuo „įprastų“ iki „legendinių“.
Bayekas gali pakilti ir atrakinti įgūdžius. Įgūdžiai skirstomi į 3 pagrindinius medžius: „Warrior“ – kontaktinė kova, „Medžiotojas“ – nuotolinė kova ir slapta, „Matytoja“ – įrankiai ir manipuliacija aplinka. Be to, yra sukurta amatų sistema: iš medžioklės metu gautų medžiagų Bayek gali pagaminti patobulintą įrangą. Meistravimas yra būtinas norint nužudyti aukšto lygio priešus: pavyzdžiui, jie nežus per vieną smūgį, jei Hidden Blade nebuvo tinkamai atnaujintas. Įdomus žaidimo elementas yra Desert Overheating: Bayekas gali patirti šilumos smūgį, jei jis per ilgai išbūna dykumoje; Šilumos smūgis, priklausomai nuo jo sunkumo, sukuria tam tikrus efektus.
Buvo grąžinti keli išsaugojimo failai, o „Bayek“ gaubtą galima įjungti / išjungti meniu ekrane. Galite praleisti laiką iki tam tikro paros laiko; pavyzdžiui, naktimis kai kurie sargybiniai miega, o tai leidžia pro juos praeiti neatkreipiant dėmesio.
„Origins“ visų pirma yra vieno žaidėjo žaidimas, tačiau jame yra internetinių funkcijų, kurios pagerina žaidimo eigą.
Būsimame atnaujinime žaidimą papildys „Atradimų kelionė“ – smėlio dėžės tipo režimas, leidžiantis tiesiog tyrinėti pasaulį be tikslų ir pereiti jau paruoštas keliones po svarbius Egipto istorijos aspektus.
Sklypas
Renginiai vyksta prieš pat mūsų eros pradžią. Žaidėjas valdo Medjay (taip Egipte buvo vadinami elitiniai sukarintos žvalgybos pareigūnai ir faraono interesų gynėjai), vardu Bayek. Jis gina Ptolemajų karalystės žmones plačiai paplitusių sukrėtimų metu. Faraonas Ptolemėjas XIII kovoja už savo valdžią ir siekia išplėsti karalystę. Jo sesuo, neseniai nušalinta Kleopatra, pradeda rinkti kariuomenę atsakomajam perversmui prieš Ptolemėjų. Dažnai į karalystę įsiveržia Romos Respublika, vadovaujama Julijaus Cezario. Bayeko vaidmuo apima susidorojimą su slaptomis jėgomis, kurios manipuliuoja aprašytais įvykiais. Bayekas tampa pirmuoju žudiku.
Plėtra
„Assassin's Creed Origins“ kūrimas prasidėjo 2014 m., pasibaigus Assassin" sCreedIV: JuodaVėliava. Anksčiau serijos žaidimai buvo leidžiami kartą per metus, bet vėliau Assassin" sCreedSindikatas(2015 m.) „Ubisoft“ nusprendė padaryti pertrauką iki 2017 m. „Ubisoft“ vadovas Yvesas Guillemotas išreiškė norą sutelkti dėmesį į atskirų žaidimų kokybę, galimybę kurti žaidimus naujais varikliais ir kalbėjo apie nusivylimą pardavimais. Sindikatas.
Informacija apie žaidimą, tuomet vadintą „Assassin's Creed Empire“, pirmą kartą buvo nutekinta 2017 metų sausį – kelių veikėjo ekrano kopijų pavidalu laive ir priešais urvą.Oficialus pristatymas įvyko 2017 metų birželio 11 dieną. Žaidimas buvo sukurtas naudojant naujausią AnvilNext variklio versiją. Dar 2011 metais Ubisoft apklausė gerbėjų nuomones apie norimas vietas būsimiems žaidimams, Egiptas buvo vienas populiariausių, tačiau kūrybos direktorius Alexas Hutchinsonas Assassin" sCreedIII, atmetė ją kaip " vienas iš labiausiai apgailėtinų, kartu su feodaline Japonija ir Antruoju pasauliniu karu“ Egiptologai dalyvavo kuriant kilmę, kad pasaulis būtų autentiškas. Nauja dirbtinio intelekto bazė buvo sukurta nuo nulio: kūrėjai norėjo, kad ne žaidėjų personažai, įskaitant gyvūnus, turėtų savo veiklą.
Žaidimo garso takelį parašė Sarah Schachner, kuri jau dirbo serijoje su žaidimais Assassin" sCreedIV: JuodaVėliava Ir Assassin" sCreedVienybė.
Priėmimas
PS4 versija sulaukė daugiausiai atsiliepimų Metacritic išleidimo dieną: 33 atsiliepimai, kurių vidutinis balas yra 84%. Kritikai gyrė istoriją, balso vaidybą ir grafiką, tačiau atkreipė dėmesį į kai kurias tempo ir technines problemas. „GamesRadar“ žaidimas gavo 5/5 ir geriausio serijos žaidimo titulą. „Electronic Gaming Monthly“ 9/10 apžvalgoje rašė: „ Assassin" s Creed: Ištakos yra tvirtas žaidimas, kuris klasikinę serijos formulę paverčia šviežia ir linksma, taip pat grįžta prie serijos šaknų. Žaidimas atspindi evoliuciją, kurios ne visi gerbėjai galėjo tikėtis, ir yra vienas geriausių serijos leidimų.“ IGN, skirdamas tą patį įvertinimą, pažymėjo puikų senovės Egipto įgyvendinimą: turtinga kultūra, autentiškais personažais ir pačiomis įvairiausiomis serialo misijomis. GameSpot pateikė šiek tiek kritiškesnę apžvalgą su 7/10 balu: Ištakosnaujoje aplinkoje pasiekia dideles aukštumas, tačiau žaidimą gadina techninės problemos ir žaidimo eigos ramsčių virpesiai dėl jo sistemų svorio. Tačiau pasaulisIštakosšviežias ir jaudinantis, su nuostabia aplinka ir intriguojančia istorija».
Sistemos reikalavimai
- OS: 64 bitų Windows 7 SP1, Windows 8.1 arba Windows 10
- CPU: Intel Core i5-2400s @ 2,5 GHz arba AMD FX-6350 @ 3,9 GHz, geresnis Intel Core i7-3770 @ 3,5 GHz arba AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
- Atmintis: 6 GB RAM, 8 GB yra geriau
- Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 660 arba AMD R9 270 (2 GB, Shader Model 5.0), geresnis nei NVIDIA GeForce GTX 760 arba AMD R9 280X (3 GB)
- Disko talpa: 42 GB
Assassin's Creed Origins — 10 dalis garsus
Generolas
Assassin's Creed Origins yra pratarmė, ir sugrąžins mus į laikus Senovės Egiptas, faraonų ir piramidžių era. Mūsų laukia didžiulis mūšis, taip pat įdomūs mūšiai dykumose, piramidėse; kovos ant žirgo, taip pat mūšiai laivuose.
Sklypas
AC: ištakos sugrąžina mus žudikų brolijos sukūrimo ištakos kur mes visko išmokstame filosofinis kredo. Visi įvykiai vyks Kleopatros atėjimo į valdžią eroje 49 m. pr. Kr. ir sutelktas aplink Bayeką, buvusį Medjos (faraono asmeninės gvardijos) narį, kuris paliko savo Sivos kaimą.
„Ištakos bus Tamplierių ordino ir žudikų mūšio pradžia“.
Vietos ir navigacija
Žemėlapis apima visą Egiptą, kurią galima lengvai naršyti nepasirodžius įkėlimo ekranų. Žaidėjai galės aplankyti tokias reikšmingas vietas kaip Giza, Memfis Ir Aleksandrija, taip pat įvairūs nedideli kaimai ir gyvenvietės Faiyum Ir Nilo delta.
Skirtingai nuo ankstesnių Assassin's Creed žaidimų, Origins nebus mini žemėlapio, vietoj to naudos pagrindinis veikėjas kompasas, kuris nukreips žaidėją užduočių ar lankytinų vietų kryptimi.
Erelio vizija
Senu (Senu), ištikimasis Bayeko erelis, suteiks mūsų herojui naudingų sugebėjimų "Erelio vizija", su kuria jis aptiks ir pažymės priešus. Be to, tai padės rasti lobių skrynias, rinkti išteklius, rasti paslėptus ištraukas ir net pulti bei atitraukti priešininkus.
Tyrimai ir transportas
Povandeninis pasaulis iš Black Flag grįžta, o žaidėjai dabar galės pasinerti į bet kurį pakankamai gilų vandens telkinį, kad galėtų tyrinėti laivų nuolaužas ir povandeninius griuvėsius, ieškodami grobio. Tačiau būkite atsargūs, nes ten gali gyventi priešiški gyvūnai: krokodilai, begemotai ir kt. Povandeninei kovai buvo sukurta speciali artimos kovos sistema.
Žaidėjas turės aplankyti ir ištirti apie 20 kapų; kai kurie iš jų yra tikras mūsų pasaulyje, o kiti yra išgalvotas. Juose bus spąstų ir net lengvų galvosūkių, kuriuos turėsime įveikti norėdami surasti lobį.
Kalbant apie transportavimą, Bayek galės naudotis feluccas (maži buriniai laivai) pereiti vandenį ir arkliai, kupranugarių Ir karietos keliaujantiems sausuma.
Žaidimo progresas
Kaip ir „Origins“ turi sistemą progresija, kuriame tam tikrų veiksmų atlikimas leidžia žaidėjui įgyti patirties. Levelpaw ne tik padaro Bayeką stipresnį, bet ir suteikia talentų taškų, kurį galima išleisti atrakinti gebėjimų medžio įgūdžius, kuri apima 3 pagrindinės šakos:
- Meistras karys, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas kovai rankomis;
- Meistras Hunteris, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas kovai su nuotoliu ir slaptumu;
- Meistras regėtojas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas įrankiams ir aplinkos valdymui.
Be įgūdžių, yra pažangi amatų sistema, remiantis žaidėjo medžioklės metu surinkta medžiaga, kuri gali būti naudojama įrangos atnaujinimai Bayek, pavyzdžiui, „Paslėptas ašmenys“. Tai būtina žudant aukštesnio lygio priešus, kurie nežus per vieną smūgį, jei Hidden Blade nebus pakankamai atnaujintas.
Užduotys
„Assassin's Creed: Origins“ nutolsta nuo ankstesnių serijos žaidimų misijų sistemos, vietoj to užduotys kurį žaidėjas privalo pasiimk pats atvirame pasaulyje, ir tada gali laisvai klajoti, kur nori.
Kovos sistema
Kovos sistema buvo visiškai pertvarkyta, dabar naudojama hitbox sistema. Dėl to padėtis, taip pat įrengto ginklo dydis ir greitis lemia, ar į taikinį pataikyta, ar ne.
Be to, nors sunkesnis, lėtesnis ginklas, pvz., kuokštas, gali padaryti daug žalos per vieną smūgį, dėl to žaidėjas gali būti pažeidžiamas kontratakai nei naudojant lengvą kardą.
Adrenalinas
Peržiūrėta kovos sistema turi naują adrenalino jutiklis, kuris kaupia energiją kovos metu, suteikdamas žaidėjui galimybę arba išsilaisvinti niokojančių apdailos smūgių priešą arba priversti Bayeką paskęsti beprotybė, kurio metu jis laikinai taps greičiau, stipresnis ir dar atsparus pažeidimams.
Ginklas
AC: Origins turi įvairių ginklų, įskaitant kardus, lankus, sunkiuosius ginklus, ilgus ginklus, bombas. Iš viso žaidimas turi daugiau nei 150 rūšių ginklų, Pradėti nuo "paprastas" prieš "Epinis", kurių kiekvienas turi savų pliusų ir minusų. Žaidėjas taip pat turės savo žinioje skydas, blokuoti priešo atakas arba apsvaiginti, atverti priešo gynybą.
Kai kurie ginklai taip pat turi tam tikrų savybių, pavyzdžiui, didesnę tikimybę sugadinti kritinė žala arba kraujavimo savybės.
„Assassin's Creed Origins“ išleidimo data
Tarp didžiųjų senovės Egipto piramidžių, faraonų ir mitų gimė žudikų brolija. Žaidime Assassin's Creed: Origins sužinosite Bajeko, Egipto gynėjo, istoriją ir stačia galva pasinersite į vienos galingiausių imperijų istoriją.
„Assassin's Creed: Origins“ pristato naujus RPG elementus, leidžiančius pritaikyti savo herojų pagal savo stilių naudojant unikalią įrangą ir galingus ginklus. Naujoji kovos sistema sukurta taip, kad būtų suteikta daugiau taktinės laisvės. Atnaujinta užduočių sistema leidžia naudotojams tyrinėti didžiulį pasaulį taip, kaip jie to norės.
Žinoma, konkrečių sistemos reikalavimų negalima laikyti minusu, kurie riboja galimybę žaisti šį žaidimą net ir galingų kompiuterių savininkams, tačiau jie pagaliau susitaikė. Girdėjau daug kritikos Assassin's Creed - Oregins atžvilgiu (be to, kritikos iš žmonių, kurie net nėra susipažinę su serialu ir tikrai nėra žaidę žaidimo), taip pat giriasi, kad tai yra dalis, kuri reabilituoja serialą. Mano nuomone , kiekviena Assassin's Creed dalis yra unikali. Kalbėdami apie „Origins“ galime drąsiai teigti, kad ši dalis turi ir daug pliusų, ir minusų, kurie labai skaudina akis, nes nematė kažkokio degradavimo serijoje... Žaidimo pliusai yra šie:
- Stulbinanti grafika ir puikus optimizavimas. Viskas aukščiausiame lygyje, prie maksimalių nustatymų beveik kinematografiška (bet aš žaidžiu aukštai, nes nepatogu akiai). Atrodo tobulai!
- Didžiulis atviras žaidimų pasaulis! Jei anksčiau, pagal tradiciją, buvo dideli miestai ir net dalis salyno, tai čia tikrai didžiulis atviras vientisas pasaulis su nuostabiais kraštovaizdžiais, nuostabiomis vietomis, į kurias galite tiesiog žiūrėti valandų valandas, architektūriniais pastatais ir pripildytais smulkmenų;
- Įdomi istorija, pagrindinio siužeto tęsinys nauju raktu ir daug daugiau.
Yra pakankamai privalumų, kad galėtumėte žaisti su malonumu, tačiau yra ir daug trūkumų:
- NPC logika - jie yra gana kvaili daugelyje situacijų, niekas nepasikeitė nuo pat serijos pradžios;
- Nukopijuota kovos sistema iš sėkmingesnių žaidimų (asmeniškai aš įvertinau kovos elementus, paprastai būdingus „The Witcher“, taip pat kai kuriuos žaidimo elementus);
- Žaidimo komponentai pastebimai nukentėjo... Jei anksčiau po medžioklės buvo galima nulupti gyvūnus, o po mūšio apieškoti lavonus, tai dabar iš jų tiesiog iškrenta maišeliai, kuriuos galima surinkti net nuo arklio ar kupranugario. Visa sistema taip pat pasikeitė, dabar ji tapo panašesnė į RPG, nors serija visada buvo slaptas veiksmo žaidimas ir pradėjo keistis kartu su „Unity“. Sąveika su pasauliu menkesnė – negali sugalvoti paglostyti karvės, pašerti vištų, kaip buvo trečioje dalyje, ir dar daugiau...
– Labiausiai nuliūdino tai, kad išėmė duomenų bazes, kuriose pamažu buvo renkama informacija apie pasaulį, tiesiog pakeisdami nauju virtualaus turo režimu. Dažnai dabar turiu ieškoti informacijos internete, jei ko nors nežinau apie Senovės Egiptą, ir tai yra labai blogai. Be to, šiuo klausimu nėra klasikinių juokelių.
Nepaisant daugybės trūkumų, žaidimas yra labai gražus, turi daug unikalių savybių ir verta žaisti ilgas valandas.
Žaidėjas veteranas
Visiškai baigiau, užsiregistravau apie 70 (gal ir daugiau) valandų, man grafika puiki, dizaino dalis gera, padarėme viską. Tuo visi geri dalykai baigėsi, tech. beveik visa tai – nuo kovos iki ėjimo ir bėgimo iki laipiojimo – niūrus. Atrodė, kad jie ne tolimi, o techninė dalis. pavyzdys: priešo stovykla. Kam daryti požeminę perėją, jei gali perlipti per 2-15 metrų sieną arba tiesiog įeiti pro vartus ir niekas tavęs nepastebės, sargybiniai kaip stulpai ir taip visą žaidimą. Žinoma, aš to nesuvokiau kaip žudikų tikėjimo tęsinį, tai tik dar vienas žaidimas apie senovę. Man šiam serialui lieka tik pirmosios Assassin Creed dalys.
Nežinau, pažaidžiau porą valandų ir ištryniau.
Galbūt turėtume susitaikyti su tuo, kad serialas niekada neturėjo nė menkiausio ryšio su slaptumu. Bet, mano nuomone, šios dalies mechanikoje „hack-and-slash“ ir „stealth“ žudynių mišinys tampa visiškai nesuvirškinamas (ne tai, kad aš užbaigiau visas ankstesnes...)
Sąžiningai, Far Cry (yup! diametraliai priešingo žanro žaidimas) susidoroja su Assassin's Creed užduotimi šimtą kartų geriau nei pats Assassin's Creed. Ne, rimtai, kokia prasmė kažką daryti tyliai, jei gali įbėgti, sukurti netvarką, tada kažkur pasislėpti, vėl pulti ir tada ratu, kol stovykla bus visiškai sunaikinta? Jokių premijų už slaptą praėjimą. Rimtai???
Gerai tada. Susitaikė. Kas tada lieka žaidime? Kieta istorija? Nepastebėjo. RPG nebuvimas? Įgūdžiai tie patys, bet grobis žaidimo neišsaugo. Gražūs peizažai? M.b. Velnias žino. Man to kažkaip neužtenka, ir man gaila laiko. Šaunūs žaidimai dažniausiai sužavi nuo pirmųjų minučių, bet čia... ne, nepaspaudė.
Įrašas redaguotas vartotojo 2018-02-13 16:11:07
Nežinau, kas ten rašo šias apžvalgas, bet žaidimas baigtas yyyyyy! Grafika nėra geresnė nei 2015 m. žaidimų, o sistema suvalgo kompiuterį. Optimizavimas yra nesąmonė. Grynai dėl principo šito nežaidžiau, neverta. Realiai žiūrint į visa tai NE PER ROŽIUS ROŽINIUS AKINIUS, savaitę žaidžiau ir ištryniau. Ir tai nepalyginama su „The Witcher“, kūrėjai įvairiais būdais išvijo beždžionę!
Na, aš vėluoju, bet aš ten patekau ir užbaigiau šį nuostabų žaidimą. „Ubisoft“ pagaliau suprato, kad neverta kasmet į seriją įtraukti kelių žaidimų, ir jie to paėmė ir padovanojo mums šedevrą pavadinimu „Origins“. Žaidimas daug pasiskolino iš „The Witcher“, bet tai, beje, duoda tik naudos serijai. Kaip teisingai pastebėjo vienas žaidėjas, „Assassin's Creed“ pradėjo judėti link RPG, ir manau, kad kitam žaidimui „Ubisoft“ turėtų įvaldyti nelinijinį siužetą. Kalbant apie „Origins“, čia yra didžiulis ir gražus atviras pasaulis, tačiau beveik pusė žaidimo jis užima dykumas, į kurias pagal siužetą net nesiunčiame, o tik papildomi ieškojimai ir asmeninė iniciatyva gali paskatinti išnaršyti visą Egiptą.. Siužetas kaip visuma yra standartinis serialui, tačiau daug labiau domina senovės istorija man labiau nei viduramžiai ar naujieji laikai, todėl buvo nepaprastai malonu įsiskverbti į vietos gyvenimą ir būti daugelio reikšmingų įvykių liudininku (kaip ir Kleopatros tempimas kilimu į Cezarį) 4.5/10
Ši Assassin's Creed serijos dalis skiriasi nuo ankstesnių dalių
12/10
Informacija
Šiame puslapyje pateikiama bendra informacija apie žaidimą Assassin's Creed: Origins (Assassin's Creed: Origins). Pasirodžius informacijai apie projektą, šiame puslapyje galite rasti naujienų, vaizdo įrašų, ekrano kopijų, fono paveikslėlių, meno kūrinių, interviu su kūrėjais, straipsnių, peržiūrų, apžvalgų, patarimų, kaip praeiti, ir daug daugiau. Galbūt atėjote į šį puslapį, nes norite atsisiųsti torrent žaidimą Assassin's Creed: Origins (Assassin's Creed: Origins) be registracijos arba atsisiųsti Assassin's Creed: Origins (Assassin's Creed: Origins) nemokamai dideliu greičiu. Portale „Gamer-Info“ pateikiama informacija apie žaidimus, o kituose šaltiniuose galite rasti nuorodų į nemokamus „Assassin's Creed: Origins“ („Assassin's Creed: Origins“) atsisiuntimus. Padėkite kitiems sužinoti daugiau apie projektą, palikite atsiliepimą apie Assassin's Creed: Origins, įvertinkite jį arba tiesiog pasidalykite žaidimo puslapiu socialiniuose tinkluose.
Jei mūsų portale rasite klaidą „Assassin's Creed: Origins“ („Assassin's Creed: Origins“) aprašyme ar išleidimo datos, naudokite specialią funkciją (šauktukas puslapio dešinėje), kad išsiųstumėte pranešimą portalo redaktoriui. Visas paraiškas peržiūri redaktoriai ir artimiausiu metu duomenų bazėje bus atlikti reikiami koregavimai.
Duomenų bazėje pateiktus „Assassin's Creed: Origins“ („Assassin's Creed: Origins“) anonsus dideliu greičiu galima atsisiųsti nemokamai naudojant tiesiogines nuorodas. Nuorodos į nemokamus vaizdo įrašų atsisiuntimus atsiranda po registracijos.
Taip pat galite rasti „Assassin's Creed: Origins“ („Assassin's Creed: Origins“) apžvalgą, kuri padės sutaupyti nervų ir laiko ieškant tinkamo jungiklio arba vietovių gilumoje paslėpto rakto. Peržiūra bus naudinga ir tiems, kurie mėgsta atrasti visas paslaptis ir rinkti pasiekimus. Jei žaidimas yra anglų kalba, o jūs nekalbate gerai, jums reikės galimybės nemokamai ir be registracijos atsisiųsti „Assassin's Creed: Origins“ (Assassin's Creed: Origins) vertimą į rusų kalbą. Kai kurių žaidimų rusifikatoriuose yra rusų balso vaidinimas, tačiau daugeliu atvejų tai tik subtitrai. Mūsų portalo puslapiuose taip pat pateikiami žaidimo Assassin's Creed: Origins (Assassin's Creed: Origins) kodai, padedantys aplenkti net ir sunkiausius bosus.
Jei kyla problemų paleidžiant arba normaliai veikiant Assassin's Creed: Origins (Assassin's Creed: Origins) kompiuteryje, siūlome susipažinti su galimais problemų, su kuriomis susiduriama, sprendimais specialiame vadove. Taip pat atskirame puslapyje galite peržiūrėti išsamius sistemos reikalavimus Assassin's Creed: Origins (Assassin's Creed: Origins) ir susijusią informaciją.
Assassin's Creed Origins — 10 dalis garsus
Generolas
Assassin's Creed Origins yra pratarmė, ir sugrąžins mus į laikus Senovės Egiptas, faraonų ir piramidžių era. Mūsų laukia didžiulis mūšis, taip pat įdomūs mūšiai dykumose, piramidėse; kovos ant žirgo, taip pat mūšiai laivuose.
Sklypas
AC: ištakos sugrąžina mus žudikų brolijos sukūrimo ištakos kur mes visko išmokstame filosofinis kredo. Visi įvykiai vyks Kleopatros atėjimo į valdžią eroje 49 m. pr. Kr. ir sutelktas aplink Bayeką, buvusį Medjos (faraono asmeninės gvardijos) narį, kuris paliko savo Sivos kaimą.
„Ištakos bus Tamplierių ordino ir žudikų mūšio pradžia“.
Vietos ir navigacija
Žemėlapis apima visą Egiptą, kurią galima lengvai naršyti nepasirodžius įkėlimo ekranų. Žaidėjai galės aplankyti tokias reikšmingas vietas kaip Giza, Memfis Ir Aleksandrija, taip pat įvairūs nedideli kaimai ir gyvenvietės Faiyum Ir Nilo delta.
Skirtingai nuo ankstesnių Assassin's Creed žaidimų, Origins nebus mini žemėlapio, vietoj to naudos pagrindinis veikėjas kompasas, kuris nukreips žaidėją užduočių ar lankytinų vietų kryptimi.
Erelio vizija
Senu (Senu), ištikimasis Bayeko erelis, suteiks mūsų herojui naudingų sugebėjimų "Erelio vizija", su kuria jis aptiks ir pažymės priešus. Be to, tai padės rasti lobių skrynias, rinkti išteklius, rasti paslėptus ištraukas ir net pulti bei atitraukti priešininkus.
Tyrimai ir transportas
Povandeninis pasaulis iš Black Flag grįžta, o žaidėjai dabar galės pasinerti į bet kurį pakankamai gilų vandens telkinį, kad galėtų tyrinėti laivų nuolaužas ir povandeninius griuvėsius, ieškodami grobio. Tačiau būkite atsargūs, nes ten gali gyventi priešiški gyvūnai: krokodilai, begemotai ir kt. Povandeninei kovai buvo sukurta speciali artimos kovos sistema.
Žaidėjas turės aplankyti ir ištirti apie 20 kapų; kai kurie iš jų yra tikras mūsų pasaulyje, o kiti yra išgalvotas. Juose bus spąstų ir net lengvų galvosūkių, kuriuos turėsime įveikti norėdami surasti lobį.
Kalbant apie transportavimą, Bayek galės naudotis feluccas (maži buriniai laivai) pereiti vandenį ir arkliai, kupranugarių Ir karietos keliaujantiems sausuma.
Žaidimo progresas
Kaip ir „Origins“ turi sistemą progresija, kuriame tam tikrų veiksmų atlikimas leidžia žaidėjui įgyti patirties. Levelpaw ne tik padaro Bayeką stipresnį, bet ir suteikia talentų taškų, kurį galima išleisti atrakinti gebėjimų medžio įgūdžius, kuri apima 3 pagrindinės šakos:
- Meistras karys, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas kovai rankomis;
- Meistras Hunteris, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas kovai su nuotoliu ir slaptumu;
- Meistras regėtojas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas įrankiams ir aplinkos valdymui.
Be įgūdžių, yra pažangi amatų sistema, remiantis žaidėjo medžioklės metu surinkta medžiaga, kuri gali būti naudojama įrangos atnaujinimai Bayek, pavyzdžiui, „Paslėptas ašmenys“. Tai būtina žudant aukštesnio lygio priešus, kurie nežus per vieną smūgį, jei Hidden Blade nebus pakankamai atnaujintas.
Užduotys
„Assassin's Creed: Origins“ nutolsta nuo ankstesnių serijos žaidimų misijų sistemos, vietoj to užduotys kurį žaidėjas privalo pasiimk pats atvirame pasaulyje, ir tada gali laisvai klajoti, kur nori.
Kovos sistema
Kovos sistema buvo visiškai pertvarkyta, dabar naudojama hitbox sistema. Dėl to padėtis, taip pat įrengto ginklo dydis ir greitis lemia, ar į taikinį pataikyta, ar ne.
Be to, nors sunkesnis, lėtesnis ginklas, pvz., kuokštas, gali padaryti daug žalos per vieną smūgį, dėl to žaidėjas gali būti pažeidžiamas kontratakai nei naudojant lengvą kardą.
Adrenalinas
Peržiūrėta kovos sistema turi naują adrenalino jutiklis, kuris kaupia energiją kovos metu, suteikdamas žaidėjui galimybę arba išsilaisvinti niokojančių apdailos smūgių priešą arba priversti Bayeką paskęsti beprotybė, kurio metu jis laikinai taps greičiau, stipresnis ir dar atsparus pažeidimams.
Ginklas
AC: Origins turi įvairių ginklų, įskaitant kardus, lankus, sunkiuosius ginklus, ilgus ginklus, bombas. Iš viso žaidimas turi daugiau nei 150 rūšių ginklų, Pradėti nuo "paprastas" prieš "Epinis", kurių kiekvienas turi savų pliusų ir minusų. Žaidėjas taip pat turės savo žinioje skydas, blokuoti priešo atakas arba apsvaiginti, atverti priešo gynybą.
Kai kurie ginklai taip pat turi tam tikrų savybių, pavyzdžiui, didesnę tikimybę sugadinti kritinė žala arba kraujavimo savybės.
„Assassin's Creed Origins“ išleidimo data
„Origins“ turi daug problemų, tačiau tai nesutrukdė tapti vienu geriausių serijos įrašų.
Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/
Per visą serialo istoriją Assassin's Creed Nebuvo nė vieno žaidimo be rimtų trūkumų. Kaip koks prakeiksmas, serialas buvo amžinai kamuojamas scenarijaus, žaidimo ir techninių problemų – nuo užduočių monotonijos iki klaidų su veikėjų veidais. Ir, nepaisant ilgo plėtros ciklo ir koncepcijos pokyčių, „Origins“ taip pat nepavyko išvengti nemalonumų. Be to, čia jų net daugiau nei įprastai.
Bet ar tai reiškia, kad žaidimas žlugo? Visai ne!
Ankstesnių dalių siužeto nuo galo iki galo atpasakojimas.
Stiprybė skaičiais
« Assassin's Creed: Origins„Ne tik tęsia žudikų temą – ji pati taip pat yra „žudikė“! Tik ne tamplieriai, bet tavo laikas. Šią užduotį jai pavyksta taip meistriškai, kad iš pradžių net nepastebi bėdos. Čia yra daug ką veikti: firminiai bokštai, kontroliniai punktai, kovos gladiatorių arenose, medžioklė, lenktynių vežimai ir net kapų tyrinėjimai.
Tačiau žaidimo esmė yra šalutiniai užduotys. Ne veltui kūrėjai teigė, kad įkvėpimo sėmėsi iš trečiojo "Raganius" : Kiekviena užduotis čia yra paprasta, bet gerai parašyta istorija. Kai kurie eskizai iškart pasimiršta, kiti įsirėžia į atmintį ne prasčiau nei pagrindinės misijos. Juk ne kiekvieną dieną išgelbsti šventą krokodilą, tiesa?
Be to, įvykdęs užduotis, herojus tiesiogine prasme apipilamas apdovanojimais: pavyzdžiui, įvairaus retumo, tipo ir žalos ginklais. Kai kurie egzemplioriai netgi turi papildomų savybių, tokių kaip „gyja“ pataikius. O papildomi patirties taškai čia taip pat tikra dovana. Su nauja vaidmenų žaidimo sistema, kuri siūlo visą medį skirtingų įgūdžių, personažų ugdymas vieną kartą yra įdomus. Nuolat galvoji, ką įsigyti: galimybę prisijaukinti gyvūnus, dūmines bombas ar kokį baigiamąjį smūgį šokinėjant.
Visa tai žaidėjuje pažadina tikrą žioplį, kuris uoliai skaičiuoja skaičius ir kaip vaikas džiaugiasi naujais daiktais savo inventoriuje. Ir visas šis „nepadorumas“ vyksta taip nepastebimai ir pakeliui, kad kol kas beveik nepastebi nešvaraus triuko. Šalutinės užduotys dažnai veda į priešo stovyklas ar kapus, kurios galiausiai tarsi netyčia išvalomos, o įvairios kasdienybės supaprastinamos iki galo: vertingas grobis išryškinamas ir surenkamas beveik automatiškai, vieno mygtuko paspaudimu. Net arklį galima priversti eiti į žymę autopilotu, o šiuo metu eiti išsivirti arbatos.
Tačiau yra vienas dalykas, kuris sugadina visą linksmybę. Tam tikru momentu pagaliau pavargsti nuo atviro pasaulio, nusprendi tęsti pagrindinę istoriją... bet jie tau neleidžia to daryti. Tiesiog todėl, kad herojus nėra pakankamai stiprus pagrindinei užduočiai. Ir šios lygių „lubos“ yra bene labiausiai prieštaringas sprendimas „Origins“.
Taip, galite pradėti bet kurią užduotį ir patekti į bet kurią sritį, bet greičiausiai negalėsite jų užbaigti. Net sėkmingiausias gyvūnas keliais įkandimais nusiųs žudiką į kitą pasaulį, jei jo rodikliai yra trimis ar keturiais lygiais aukštesni už jūsų. Apie rimtus priešininkus apskritai nėra prasmės kalbėti: jų nepavyksta nugalėti net keliolika smūgių iš paslėptos ašmenų.
Po tokių nemalonių atradimų tenka laikinai pamiršti tiesos paieškas ir dar kelias valandas praleisti lygiuojantis į šalutinius ieškojimus. Ir jie, deja, praranda dalį savo žavesio, kai yra primesti jėga.
Tobula žmogžudystė
Kitas ginčytinas dalykas – užduočių struktūra. Kadangi „Assassin's Creed“ dabar yra vaidmenų žaidimas, dauguma užduočių tapo būdingomis šiam žanrui: pabėgti, nužudyti, paimti. Beveik visos užduotys (ir pagrindinės, ir šoninės) yra susijusios su tuo pačiu dalyku: eikite kur nors, atlikite žvalgybą ar tyrimą, o tada įsiveržkite į priešo stovyklą.
Vieną kartą prasuksite kelią per stogus, po to ramiai visus šaudysite iš lanko. Kitoje bandysite prasmukti per krūmus ir paslėptu ašmenimis įkąsti per visas apsaugas. Atskira tema – visi šie smiginiai, bombos ir nuodai, kuriais galima išprovokuoti daugybę juokingų situacijų. Pavyzdžiui, „zombuokite“ begemotą ir įveskite jį tiesiai į priešininkų minią - mūšis klostysis tinkamai. Labai padeda ir rankinis erelis-dronas Senu: su juo bet kada galima apsukti vietą ir pažymėti priešus bei naudingus daiktus.
Galiausiai niekas nedraudžia ant kupranugario tiesiai pro vartus įsiveržti į forpostą ir surengti priešininkams kruviną puotą. Be to, kovos sistema tikrai žengė žingsnį į priekį: kovos dabar yra susietos ne su konteksto priklausomomis kontratakomis, o su „lengvais“ ir „sunkiais“ smūgiais, blokais, metimais ir atakomis. Priešai nebepuola paeiliui ir visiškai neduoda jums pertraukos: yra paprasti kareiviai, vaikinai su skydais, ietininkai, banditai su didžiuliais kirviais ir net raiti lankininkai. Ir visa ši marga gauja puola, dažniausiai masiškai.
Dėl to jūs turite nuolatos salto, eiti už nugaros, bandyti atremti daugybę smūgių, prasibrauti per priešo blokus, taip pat visapusiškai išnaudoti vieną iš naujų funkcijų – patobulintus įniršusius atakas, kurie prasideda vos tik pajutę adrenalino matuoklį. yra užpildytas.
Kovų pojūtis labai skiriasi priklausomai nuo pasirinkto ginklo. Kardai, kirviai, ietys, kuodai ir lankai suteikia visiškai skirtingus pojūčius ir diktuoja savo žaidimo stilių. Kartą tolimojo nuotolio kovos taip pat veikė normaliai: su lankais galite arba tyliai atremti priešus iš toli, arba greitai atšauti tiesiai kovos viduryje. Jis atrėmė smūgį, atšoko, iš karto paleido penkias strėles į piktadarį – jam buvo labai smagu!
Atrodytų, visa tai tik į naudą Assassin’s Creed, tačiau dėl didelio masto pokyčių pramogos labai nukentėjo. Čia nėra ryškių inscenizuotų veiksmo misijų ar įsimintinų gaudynių, o labiausiai įžeidžiantis dalykas yra tai, kad naujojoje koncepcijoje nebuvo vietos išskirtinėms šio stiliaus žmogžudystėms. Smogikas .
Galų gale buvo pažeista pagrindinė „tylaus“ žudiko taisyklė - netikėtai užpulti ir tada pasislėpti. Dabar kiekvienas pagrindinis taikinys po mirtino smūgio turi būti papildomai užbaigtas, o tai prieštarauja pačiai žudikų esmei.
Paskutinis faraonas
Vienintelis dalykas, dėl kurio tikrai nenoriu kaltinti, yra aplinka, Senovės Egiptas. Taip, dėl variklio ypatumų pasaulis vis dar atrodo šiek tiek plastiškas, gyventojai vis dar elgiasi keistai, o pats Egiptas labiau suvokiamas kaip puošmena. Bet tai žiauriai gražus peizažas!
Piramidės, prabangūs senoviniai pastatai, milžiniškos statulos ir sienų tapyba, vaizdinga gamta, kapai – visa tai čia atrodo geriau nei istorijos vadovėlio iliustracijose. Be to, buvo vieta ir helenistinei, ir romėnų kultūrai, kuri iš tikrųjų leido kūrėjams vienu metu aprėpti trijų tipų nustatymus.
Tačiau svarbiausia net ne grožis, o būtent šio pasaulio istorija. Beveik visi šalutiniai ieškojimai atskleidžia kai kurias Egipto kultūros ir gyvenimo subtilybes. Ten buvo vieta ir keiksmams, ir religijai, ir problemoms su begemotais, ir tų laikų žiaurumams. Be to, pastarasis yra ypač patrauklus: pagrindinis žaidimo veikėjas yra Medjay, karys, įpareigotas padėti savo šalies piliečiams. Taigi, istorijai įsibėgėjus, išvysite pačių įvairiausių siaubų.
IN Ubisoftšį kartą jie nusprendė nedalyvauti ceremonijoje, o daugybė personažų iš siužeto iškirpti tiesiog dalimis: čia yra žudynių, gaisrų ir mirties nuo ligų scenos. Jie net vaikų negaili. Paskandink vaiką upėje – kodėl gi ne?! Pasaulis žiaurus.
Visų šių tragedijų fone puikiai atskleidžiami pagrindinių veikėjų – Medjay Bayek ir jo žmonos karės Aya – personažai. Pakeliui jie patys patiria stiprų skausmą, tampa baisių įvykių liudininkais, o kartais net būna priversti nužudyti anksčiau artimus žmones. Visa tai negali paveikti jų likimų ir galiausiai veda į pagrindinį žaidimo įvykį - Assassins brolijos sukūrimą.
Todėl, nors iš pradžių veikėjai atrodo nuobodūs, siužetas tikrai turi galingą branduolį. Svarbiausia, kad pats Bayekas išeina kaip įdomus personažas: stiprus, kartais net kietas, bet teisingas. Jis turi gerą humoro jausmą, taip pat yra malonus beveik visiems, kuriuos sutinka, ypač vaikams. Labai norisi užjausti tokį žmogų, net jei žavesio prasme jam šiek tiek pritrūksta Ezio.
Tiesa, net ir čia būta įžeidžiančių apsirikimų: įvykiai žavūs, veikėjai įsimintini, tačiau, kaip ir kituose Ubisoft projektuose, daug kas pateikiama chaotiškai ir dantyta maniera. Vaizdo įrašai dažnai baigiasi nutylėjimais, kvapą gniaužiančios akimirkos pertraukiamos užkraunant ekranus, o scenarijui rimtai kenkia ir „priverstinės pertraukos“ – kai reikia eiti į atvirą pasaulį pasisemti patirties. Per šį laiką pavyksta pamiršti kai kuriuos svarbiausius įvykius, o atmosfera iš dalies išgaruoja.