Drakono amžiaus apžvalga: kilmė. Drakono amžius: ištakos: vadovai ir pasivaikščiojimai Bardo su lanku talentai
Atradau, kad nuoroda vadove yra tik instrukcijų rinkinys, kaip išlyginti veikėją su kai kuriais bendrais siužeto spoileriais, o tai, žinoma, IMHO, nėra visiškai vadinama perėjimu.
Taigi, jūs esate antrasis Orzammaro karaliaus Endrino Aedukano vaikas. Istorija prasideda nuo to, ką sužinojote iš savo artimiausio sąjungininko Gorimo iš karių kastos operacijos prieš Tamsos neršti, numatytos rytoj. Tai pirmoji jūsų, kaip naujojo Orzammaro vyriausiojo vado, užduotis ir jūsų paskyrimas įvyks šiandien. Šis renginys bus pažymėtas mūšiais šventoje Bandymų arenoje, o pabaigoje planuojama puota.
Gorimas padovanos jums skydą ir paklaus, kaip norite praleisti laiką, likusį iki šventės – ar žiūrėkite mūšius, ar aplankykite pirklius, kurie šiandien, karaliui Endrinui leidus, gali prekiauti Šv. bajorai.
Rekomenduoju pereiti kambarius ir išsivalyti visas turimas lentynas, skrynias ir spinteles - gausite papildomos patirties, puslapių kodekse ir dalykų, kuriuos galėsite parduoti prekybininkams ir gauti nedideles sumas. Savo brolio Beleno kambaryje rasite jo merginą Riku (daugiau informacijos apie ją rasite Nykštuko bendrininko fone), tačiau nieko ypač svarbaus nesužinosite.
Netoli įėjimo pamatysite du garsiai besiginčijančius nykštukus – Brantin Volney ir Guardian Gertek. Jei reikalausite paaiškinimo, sužinosite, kad Gertekas atskleidė kai kuriuos Volney protėvį kompromituojančius faktus, kurių jo palikuonis nenorėtų, kad būtų paskelbta. Galite paremti Gerteką dėl istorinės tiesos (ir taip pat reikalauti atlygio, jei norite, ir net įsakyti Gorimui nužudyti Volnį), arba stoti į aristokrato pusę – užsiminti, kad mokslininką galima pašalinti, arba įtikinti jį pasigailėti. globėjas.
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Prekeiviai gali parduoti visas šiukšles, kurias rasite rūmų kambariuose. Šalia išėjimo iš Deimantų rajono stovintis ginklų prekeivis pasiūlys jums nuostabiai pagamintą durklą, teigdamas, kad tai tik dovana – galite tiesiog atsisakyti, priimti šią dovaną arba nužudyti dovanotoją, kad išdrįso ją pasiūlyti deimantų rajono nariui. Karališkoji šeima.
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Deimantų rajone galite sutikti damas, kurias Gorimas vadina „kilmingomis medžiotojomis“, kurios užsiima aristokratiškų vyrų viliojimu, kad su jomis susilauktų sūnaus, o tai gali tapti priežastimi suteikti motinai aukštesnį statusą.
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Jei jūsų personažas yra vyras, galite pakviesti šias damas į savo kambarį vakarui (tai ateityje gali suteikti papildomos užduoties) arba rekomenduoti jas savo broliams. Trianas, jūsų vyresnysis brolis ir Orzammaro sosto įpėdinis, ir Belenas, jūsų jaunesnysis brolis, taip pat dabar vaikšto per Deimantų rajoną.
Į Areną Jus lydės speciali apsauga – galėsite stebėti kovas ar jose dalyvauti. Pastaruoju atveju turėsite kovoti su 4 varžovais paeiliui, o už pergalę būsite apdovanotas šalmu. Galite parduoti vėliau arba atiduoti vienam iš savo priešininkų.
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Kai grįšite į rūmus, eikite tiesiai į Sosto kambarį – ten bus Grey Warden Duncan ir Lord Days. Pastarasis paprašys jūsų paremti jo teiginius grąžinti teises paviršiaus žmonėms – nykštukams, palikusiems Orzammarą į paviršių.
Ledi Helmi iš karto pasakys, kad Lord Days taip pat yra suinteresuotas šiuo klausimu. Galite iš karto įvykdyti Dačės prašymą, arba iš pradžių pasikalbėti su juo ir arba pareikalauti garbės dvikovos Arenoje (teks kautis su Dačės sūnumi), arba reikalauti padoraus kyšio. Pastaruoju atveju prieš kalbantis su karaliumi verta pakeisti prekybininkų kvitą – vėliau tokios galimybės nebeturėsite. Dėl to gausite tinkamą pradinį kapitalą.
Pasikalbėję su savo tėvu karaliumi Endrinu turėsite surasti Trianą. Jis bus arba arenoje, arba, jei jau buvai ten, arba jo kambariuose.
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Po šio pokalbio būsite pervežti į kitą dieną, į apleistą Edukan teigą, kur reikės rasti savo šeimos relikviją – Tobulojo Edukano skydą. Nieko ypatingai įdomaus čia nebus – retos Tamsos Neršto išpuoliai ir susitikimas su pora bendražygių: kariu ir plėšiku. Pastarosios bus naudingos atsižvelgiant į tai, kad tose vietose yra užrakintų skrynių ir spąstų. Didžiausia problema yra gana didelė Spawn of Darkness grupė, kuriai vadovauja lyderis Garlockas, tačiau priešus galite privilioti link savęs naudodami lankus.
Edukan taigoje susidursite su samdinių būriu, kurie jau nužudė Tamsos nerštą ir dabar nori iš jūsų sužinoti tikslią Edukan skydo vietą. Pokalbyje jūs bet kokiu atveju išprovokuosite muštynes.
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Būkite atsargūs – čia yra daug spąstų, o balista gali jums rimtai pakenkti. Geriau trauktis iš šaudymo zonos ir privilioti priešą link savęs. Netoliese yra praėjimas į slaptą kambarį, kur reikėjo patekti. Nužudę samdinius, nuimkite antspaudo žiedą nuo lyderio kūno, kuris atvėrė duris į teigą, ir eikite ten.
Norėdami gauti skydą, padėkite savo palydovus ant trijų plokščių, šiek tiek įdubusių į grindis (jos vis tiek girgžda tuo pačiu metu), o tada naudokite jums patikėtą žiedą, kad atidarytumėte sarkofagą.
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Lauke jus tuoj užpuls būrys Tamsos būtybių. Išvalę teritoriją, grįžkite į susitikimo vietą su likusia kariuomene. Kad nebėgtumėte, užtaisykite balistą statinėje rastais varžtais ir nuardykite akmenį. Atidarytas praėjimas nuves jus tiesiai į reikiamą vietą.
Priklausomai nuo jūsų pokalbio su Belenu baigties (ar nusprendėte susidoroti su Trianu, ar nieko nedaryti), arba jūs užklupsite Trianą ir jis jus užpuls, o jūs turėsite jį nužudyti, arba jo jau mirusį brolį.
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Bet kokiu atveju, iškart po to jūsų tėvas Belenas ir lordas Harrowmontas pasirodys netoliese ir būsite apkaltinti savo brolio ir sosto įpėdinio nužudymu. Gorimas įtikins visus jūsų nekaltumu, bet kiti du draugai jus išduos ir paskelbs apie klastingą Triano nužudymą. O jei netikima bešaknio žvalgo žodžiais, tai antrojo kario, kurį, beje, arenoje galėjote nugalėti paskutinis, žodžiai taps lemtingi.
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Dėl to būsite įmestas į kalėjimą (bus prarasti visi daiktai, išskyrus DLC ir pinigus), o po kurio laiko ateis Gorimas ir praneš, kad būsite išsiųstas į Giliuosius kelius mirti iš Neršto gniaužtų. Tamsa. Taip pat turėsite galimybę papasakoti apie ilgą Beleno pasiruošimą tokiam įvykiui. Gorimas taip pat informuos jus, kad Dankanas ir keli kiti pilkieji sargybiniai nuėjo į takus šioje srityje – taigi, jūsų išsigelbėjimas yra susitikimas su jais. Be to, Gorimas jums pasakys, kad buvo pašalintas iš karių kastos ir siunčiamas į paviršių. Lordas Harrowmontas duos tau kardą ir skydą prieš pat tremtį.
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Giliuose keliuose susidursite su keliais pavieniais vorais ir Tamsos nerštiu. Duncan yra pačiuose pietuose nuo vietos.
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Pamatęs jus ir išklausęs jūsų pasakojimą, Duncanas pakvies jus į Pilkųjų globėjų gretas (jei reikia, pasinaudodamas šaukimo teise), o po to vyksite į Ostagarą.
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Peržiūra: fonas – kilnus nykštukas
Kilmingos kilmės
Ši užduotis galima tik Orzammaro metu, jei jūsų veikėjas yra kilmingo gimimo nykštukas ir jei jis praleido naktį su Mardi, kilmingu medžiotoju prologe. Po šios nakties turėsite sūnų (tavo), bet kadangi buvote paskelbtas atstumtuoju ir praradote savo kastą, tada jos vaikas taip pat yra iš kastos. Galite paprašyti Beleno arba Harrowmonto (priklausomai nuo to, ką pasirinkote karaliumi), kad priimtų jūsų sūnų į savo šeimą. Atlikite tai iš karto po karūnavimo, kitaip vaikas liks Iš Kastos ribų. Bet jūs vis tiek galite suteikti jam pavadinimą.
Pastaba: Vėliau susitiksite su Gorimu Denerim prekybos kvartale, kur jis parduoda ginklus ir šarvus. Galėsite jam parduoti daiktus tik perpus pigiau (ir ne 4-6 kartus pigiau nei savikaina). Jis tau įteiks paskutinę savo tėvo dovaną – Tobulojo Aedukano skydą.
Prieš pradėdami apibūdinti žaidimo siužeto ištraukąVerta iš karto pastebėti, kad įžanginės pasakojimo dalys skirsis viena nuo kitos priklausomai nuo to, kurį personažą pasirinksite norėdami išgelbėti pasaulį. Kad išvengtumėte painiavos nuo pat istorijos pradžios, jūsų nuolankus tarnas mano, kad būtina aprašyti visus siužeto variantus. Taigi, trumpai ir tvarkingai.
Nykštukas – Karūnos princas
Šiek tiek pabendravę su tarnu, tuoj pat eikite į šventę, kur susitiksite su tėvu. Iš jo gausite nurodymus surasti savo brolį Beleną, kuris yra Testo arenoje. Jis jums pasakys, kad jūsų kitas brolis planuoja ką nors blogo. Kai tik jūs abu turėsite laiko grįžti į pokylių salę, iškart būsite išvaryti į kurį nors Dievo apleistą miestą. Pakeliui į jį sutiksite nedidelį skaičių priešininkų, su kuriais turėtumėte nesunkiai susidoroti, juolab kad pakeliui prie jūsų prisijungs sąjungininkų grupė. Pasiekę miestą, susitvarkykite su nedideliu samdinių būriu ir gaukite trofėjų antspaudo pavidalu iš vieno iš jų piršto. Įėję į namus, padėkite savo draugus ant plokščių, kurios išsiskiria iš bendro fono. Po šios paprastos procedūros tapsite laimingu skydo iš sarkofago savininku. Turėdami šį turtą, eikite į lauką ir sulaužykite sieną, o po to turėsite šiek tiek pakovoti. Už brolžudystę būsite pasodintas į kalėjimą. Nespėjus priprasti prie oficialios aplinkos, būsite išsiųstas į tremtį, kad galėtumėte prisijungti prie Pilkųjų globėjų ordino. Išsklaidę visus savo piktadarius pakeliui, pagaliau sutiksite Dunkaną ir eisite su juo į Ostagarą.
Nykštukas – neliečiamas
Čia visų pirma eikite su savo partneriu į smuklę, kur jums reikės iš vietinio prekeivio išmušti lyrio partiją, tariamai pavogtą iš Chartijos. Paėmę iš jo prekes, eikite pas savo savininką Beratą, kuris neįvertins tokio oficialaus uolumo ir apkaltins jus vagyste. Norėdami pelnyti boso atleidimą, turėsite stoti į savotišką gladiatorių kovą, kurioje turėsite nunuodyti vieną iš savo grupės priešininkų. Tiesa, dėl girtumo iškritusį kovotoją taip pat teks pakeisti dėvint jo šarvus. Tada atitraukite Mylaro dėmesį nuo pokalbio, kol jūsų bendrininkas nuodija gėrimu. Po to arenoje rasite keletą nereikšmingų mūšių, po kurių seks nemalonus eksponavimas ir įkalinimas. Išlipę iš kalėjimo ir išlaisvinę draugą, eikite koridoriais, kurių pabaigoje pribaigsite darbdavį. Dabar ramia sąžine išeikite į gatvę ir po nemalonaus susitikimo su sargybiniais susipažinkite su Dankanu, kuris pakvies jus eiti su juo į Ostagarą.
Vyras – Magas
Po trumpo instruktažo būsite iš karto atsidūrę, nes iškart būsite įmesti į kovą. Tada sutiksite magą, vardu Pelės, kuris rekomenduos bendrauti su dviem dvasiomis. Pirmasis iš jų bus garbės dvasia. Iš jo gausite lazdą, bet ne prieš nugalėdami jį dvikovoje. Tada, nuėję šiek tiek toliau ir pakeliui išsklaidę dar vieną piktųjų dvasių dalį, susidursite su antrąja dvasia – dykinėjimo demonu. Galite įtraukti jį į mūšį arba pabandyti atspėti jo 3 mįsles. Kaip atlygį už tai jis išmokys magą Pelytę virsti meška. Grįžkite atgal, kur su Pelės pagalba susitvarkykite su vilkų vaiduoklių gauja. Šiek tiek toliau po trumpo susirėmimo sutiksite pykčio demoną, su kuriuo reikės jį nugalėti. Po šių nuotykių atsibusite savo lovoje ir pabendravę su Jovanu sužinosite, kad jums reikia pamatyti vyriausiąjį magą Irvingą, kurio kameros yra antrame aukšte. Pasiekę vietą koridoriuje susidursite su grupe žmonių, įskaitant Dankaną. Šiek tiek pasikalbėję paprašykite jo išeiti ir tęsti pokalbį su Jovanu. Po to, kai pažadėsite jam savo pagalbą, turėsite eiti į salės centrą, kur vienas iš pažemintų paprašys jūsų atnešti jam valdžios leidimą mainais į ugnies lazdą. Nukreipkite savo žingsnius į laboratoriją, kurioje gyvena viena iš burtininkių. Pokalbio metu sužinosite, kad ji yra pasirengusi parūpinti jums popierių mainais už tai, kad išvalytų sandėlį nuo vorų (sandėlis yra čia). Atlikę užduotį, paimkite iš jos dokumentą ir pakeiskite jį į ugnies lazdą. Dabar jūs kartu su Jovanu ir jo bendražygiais pasivaikščiosite į bokšto požemius. Paklaidžioję po katakombas ir atmušę daugybę sargybinių, pateksite į kambarį su drabužių spinta ir katės statula. Pajudinę pirmąjį ir paspaudę ugninį smūgį antruoju, judėkite toliau, kur jūsų laukia nedidelis susirėmimas ir norimas Jovano amuletas. Išlipę į paviršių ir sutikę senus pažįstamus, nuo kurių Dankanas jus atkalbės, eikite su juo į Ostagarą.
Žmogus – kilnus
Pasikalbėję su tėvu ir priėjusiu Dankanu, eisite į brolio miegamąjį. Pakeliui nuėjęs į virtuvę ir kartu su savo ištikimu šunimi susidorojęs su visu batalionu žiurkių, sutinki brolį ir pasikalbėk su juo, po to ramia siela eini miegoti. Pabudę ir supratę, kad jus užpuolė, drąsiai išbarstykite priešininkus į kampus ir pasikalbėkite su mama, tada eikite į pagrindinę salę. Ten sistemingai išvalykite kambarį ir išeikite pro vienas iš durų ir eikite į jau pažįstamą virtuvę. Pasikalbėję su mirštančiu tėvu, sutikite prisijungti prie Dankano ir vykti į Ostagarą.
Elfas – Urbanis
Po nemaloniai nutrūkusių vestuvių pasikalbėkite su Dankanu ir Valendrianu. Sužinoję iš jų, kas nutiko, eikite į Denerimo pilį, kad iškeltumėte teisingumą. Įėję pro tarnų duris, prieš tai sukapoję visus sargybinius, pasiimkite alkoholio ir nuodų (virtuvėje gausite ugnies vandens, o sandėliuke – nuodų). Naudokite šį gėrimą, kad nunuodytumėte dar tris kareivius ir eikite susitikti su pagrobėju Vaughanu. Nužudę jį, palydėkite merginas namo ir priimkite Dankano kvietimą prisijungti prie Grėjų globėjų.
Elfas – Dalish
Susidūrę su būriu žmonių, susitvarkykite su jais kartu su savo draugu ir eikite į griuvėsius. Ten, pasiekę veidrodinį kambarį, sutiksite nedraugišką būtybę, kurią nugalėję ir priėję prie veidrodžio, atsibusite savo stovykloje. Pabendravę su Dankanu, pirmiausia eikite pas vyresniojo mokinį, o tada grįžkite į griuvėsius, sunaikindami visus savo kelyje. Veidrodiniame kambaryje, vėl pasikalbėję su Dankanu, grįžkite ir viską papasakokite vyresniajam. Dabar galite saugiai eiti į Ostagarą.
Elfas – Magas
Šis siužetas visiškai atitinka Žmogaus – Mago istoriją, todėl kartoti jo nėra prasmės.
Ostagaras
Taigi, pasiekus Ostagarą, pirmiausia rekomenduoju gerai apsidairyti ir pasivaikščioti po apylinkes. Atlikę šią užduotį, eikite ieškoti Alistero - naujo draugo sunkiose jūsų pastangose. Nutraukę jo intelektualinį ginčą su magas, palydėkite savo naująjį pažįstamą į Dankaną, iš kurio gausite užduotį surinkti tris demoniško kraujo kolbas ir iš sargybinių archyvų paimti senus ritinius. Dabar kartu su Alisteru ir dar dviem partijos nariais eikite į pelkes, kur jūsų būrį pirmiausia užpuls vilkai, o paskui tos labai demoniškos būtybės, kurių kraują jums reikia gauti. Atlikus pirmąją užduotį rekomenduoju paklaidžioti po pelkes ieškant raudonai baltos gėlės (jei nežaidžiate kaip kilnus žmogus). Kai jį rasite, atiduokite augalą veislyno savininkui Ostagare. Atlygis už tai bus kovinis šuo Mabari (jis bus prieinamas šio žaidimo segmento pabaigoje). Pasiekę seno bokšto griuvėsius, esančius kažkur pelkės centre, jūsų būrys susidurs su nuožmiu visų piktųjų dvasių pasipriešinimu. Tai nenuostabu, nes ieškomus ritinius reikia laikyti skrynioje, kuri stovi griuvėsių viduryje. Bet jų ten nėra, nes jie jau buvo privatizuoti pagal raganų - Flemeto ir Morrigano - šeimos sutartį. Po taktiško pokalbio jums bus ne tik įteikti rankraščiai, bet ir išsiųsti atgal į miestą. Susitikę su Duncanu ir praėję iniciacijos ceremoniją, eikite pas karalių Kaylaną, iš kurio gausite naują užduotį. Jums reikės pereiti tiltą ir uždegti signalinę ugnį bokšte, kurį jau užėmė priešai. Lipkite į viršų, pjaustydami priešus į puikų vinigretą, kol pasieksite ketvirtą aukštą. Čia primygtinai rekomenduoju susikaupti, nes paskutiniame bokšto aukšte jūsų laukia nemenkas gyvūnas, atsiliepiantis į ogrės slapyvardį. Patarimas, kaip jį sunaikinti, yra gana paprastas – turėkite su savimi daug gydomųjų gėrimų ir jokiu būdu nesurinkite savo būrio. Jei tai padarysite, per vieną ataką org galės padaryti didžiulę žalą visiems jūsų bendražygiams. Susidūrę su pabaisa, uždegkite fakelą ir taip atlikite misiją. Pabudęs Flemeth namuose ir sužinojęs iš jos blogų naujienų, neturi kitos išeities, kaip tik vykti į Loteringo kaimą kartu su Alisteru ir Morriganu, kurie sutiko padėti tavo būriui. Beje, jei gėlę pelkėse padovanojote veislyno savininkui, tai pakeliui sutiksite mabarų šunį, kovojantį su keliais tamsos ikrai. Padėdami gyvūnui, rasite ištikimą sąjungininką iki žaidimo pabaigos.
Lothering
Nespėjus patekti į kaimą, jūsų būriui kliudys būrys turto prievartautojų ir reikalaus pinigų už praėjimą. Su jais nereikia stovėti ceremonijoje – paimkite juos visus ir supjaustykite į kopūstą. Kaime jūsų laukia daugybė šalutinių užduočių, tačiau jei norite iš karto judėti toliau siužetu, eikite į užeigą. Ten turėsite nedidelę kovą su Loghaino kariais. Jei parodysite jiems gailestingumą, kitas veikėjas, vardu Leliana, prisijungs prie jūsų partijos. Po to, eidami link išėjimo iš Loteringo, susidursite su žmogumi, vardu Stan, uždarytu narve. Jei norite jį paleisti už gerą elgesį, turėsite eiti į vietinę bažnyčią ir paprašyti abatės atleidimo kalinio atžvilgiu. Tai galima padaryti įvairiais būdais – nuo kyšininkavimo iki grasinimų, tačiau jei prie jūsų prisijungė Leliana, Stanas bus paleistas automatiškai. Kaip visa privati įmonė, eikite į išvažiavimą iš kaimo, kur jūsų būrys turės suteikti visą įmanomą pagalbą dviem smalsiems nykštukams, kurie kovoja su piktųjų dvasių atakomis. Mainais turėsite galimybę per nuotykius sukauptą šlamštą parduoti poilsio stotelėje.
Tada galite laisvai pasirinkti, į kuriuos regionus vykti pirmiausia. Misijų atlikimo tvarka neturi esminio vaidmens, tačiau jūsų nuolankus tarnas perėjo žaidimo siužetą tokia seka.
Mago apskritimo bokštas
Kai pasieksite prieplauką, įtikinkite vyrą, vardu Carroll, nuvesti jus į bokštą. Kai pateksite ten, iš Gregoro sužinosite, kad bokštuose viskas klostosi blogai ir, jei jūsų būrys įeis ten, durys už jų tuoj užsidarys, kol įsivyraus ramybė ir tyla bei Dievo malonė (turėkite tai omenyje, norėdami turėti atsargų). iš anksto susitarti dėl būtinų dalykų). Iškart įėjus į bokštą, jus pasitiks būrys išlikusių magų, vadovaujamų asmens vardu Winn. Įtikinkite ją prisijungti prie jūsų gretų ir kartu su ja sistemingai eikite į ketvirtą bokšto aukštą. Pirmas aukštas nesukelia ypatingų sunkumų pravažiuoti, tačiau antrame aukšte klajoja gana pavojingi kraujo magai. Be jų, ten galima sutikti ramųjį Owainą ir gauti juodą grimuarą, kuris patiks Morriganui. Trečiame aukšte, be kita ko, saugokitės pamišusių templierių ir pastatytų meškų spąstų. Tačiau ketvirtą pasiruoškite susitikti su Tukšybės demonu, kuris nusiųs jūsų herojų į tamsą ir vienas be komandos palaikymo.
Sutemos
Atsidūręs vienas, pasiruošk kovai su Duncanu ir jo bendražygiais. Nugalėję juos, aktyvuokite „Twilight Zone“ pjedestalą ir pasikalbėkite su Niall. Dabar keliaukite per šešėlių portalą, kad susitiktumėte su pykčio demonu. Kaip atlygį už laimėjimą, jums bus suteikta galimybė pavirsti pele. Tokiu pavidalu grįžtame pas Niallą ir paspaudžiame šešėlio pjedestalo. Jums bus prieinamos penkios naujos kryptys. Pirmiausia eikite į degantį bokštą. Čia jus pasitiks daug ugningų būtybių, tad sušalimo burtai pravers. Eikite į antrą aukštą, kur, be kita ko, sunaikinkite ugnies demoną ir įgykite galimybę transformuotis į degantį žmogų. Dabar jūs nebijote ugnies. Eikite į vietą, vadinamą Darkspawn invazija. Dabar, kai galite nekreipti dėmesio į liepsnas, lengvai pasieksite salę, kurioje drąsus templierius kovoja su įvairiausiais nešvarumais. Padėkite jam susidoroti su jais ir jis padovanos jums dvasios formą kaip dėkingumo ženklą. Na, eikite ir gaukite paskutinę formą vietoje, vadinamoje fragmentuotu ratu. Judėkite į priekį ir sistemingai pašalinkite visus priešus, su kuriais susiduriate, kojomis pirmiau. Jūsų tikslas yra pakilti į antrą aukštą, kur jūsų laukia 2 golemai, kuriuos, žinoma, turėsite nužudyti. Sveikiname, gavote galutinę golemo formą!
Dabar galite saugiai eiti išvalyti Saulėlydžio zoną, paeiliui sunaikindami visus senesnius demonus. Pirmasis iš jų, Slaveren, laukia jūsų toje pačioje vietoje, kur radote paskutinę formą, kurios pagalba galite lengvai jį nugalėti. Kitas kandidatas į lavonus yra Utkielis Naikintojas, kuris labai panašus į ogrę, gyvena tamsos būtybių invazijoje. Išsklaidę jo parankinius kampuose, nugalėsite ir šį niekšą. Grįžę prie Niall, įeikite pro vaiduokliškas duris ir susimuškite su dama, vardu Jovena, ir su dviem jos piršliais. Nepamirškite apie degančio bokšto teritoriją! Ten jūsų laukia demonas Ragosas. Tiesą sakant, šis priešas yra daug prastesnis už jūsų Burning Man formą, todėl jį nužudyti nereikės daug pastangų. Paskutinis sargybinis kelyje į tuščiažodžiavimo demoną bus tam tikras Verevilis, gyvenantis šventyklos košmare. Dabar galite išlaisvinti savo bendražygius, išsibarsčiusius po vietas, vadinamas košmaru. Tiesiog įtikinkite juos, kad viskas aplinkui yra tik iliuzija, ir jie gali prisijungti prie jūsų, kad padėtų nugalėti neveiklumo demoną. Tai padaryti nebus lengva, todėl pasiruoškite ilgam ir varginančiam mūšiui. Jame jūsų priešininkas ne kartą keis savo išvaizdą, todėl nežiovaukite ir transformuokite į reikiamas formas.
Mago apskritimo bokštas
Susidoroję su priešininku būsite nugabenti atgal į bokštą, kur pirmas veiksmas bus plėšikavimas – nuo Niall kūno pašalinkite itin naudingą daiktą, vadinamą Andralos litanija. Prieš lipant laiptais į viršų, teks pasikalbėti su tamplieriumi Kalenu, kuris pasiūlo pribaigti visus išgyvenusius magai. Ar sutinkate su tuo, ar ne, priklauso nuo jūsų, nors galite susilaikyti. Viršuje tavęs laukia kitas priešas Uldredas. Be savo sugebėjimo virsti milžinišku demonu, jis taip pat gali nukreipti likusius magus prieš jus. Kad taip nenutiktų, ant jų naudokite pasirinktą Andrallos litaniją. Po pergalės grįžkite pas Gregorą su Cullenu arba Irvingu, kad užsitikrintumėte jo pažadą padėti paskutinėje kovoje su blogiu. Pasivaikščioję aplink bokštą, kaip jums patiko, nuvykite į Redcliffe kaimą.
Redklifas
Pirmasis žmogus, kurį sutiksite šioje vietovėje, bus tam tikras Tomas, kuris papasakos apie visus kaime vykstančius baisumus. Įėję į pagrindinę šventyklą pamatysite Ban Tegan ir aptarsite su juo liūdną reikalų būklę. Jis paprašys jūsų padėti vietos merui Murdochui ir Perto riteriui organizuoti gynybą. Pirmiausia eik pas merą, kuris nukreips tave pas kalvį Oveną, kad šis susitvarkytų susidėvėjusias uniformas. Pasiekęs savo namus ir įtikinęs kalvį atlikti darbą mainais į pažadą surasti dingusią dukrą, grįžk į Murdochą. Dabar eik į malūną pasimatymui su seru Pertu. Jis paprašys jūsų eiti pas motiną Haną, kad palaimintų būsimą mūšį. Nėra ką veikti, patenkinti jo pamaldų užgaidą. Tai padarę grįžkite pas riterius ir laukite tamsos (kad ji ateis, pokalbyje spustelėkite atitinkamą užrašą). Atėjus nakčiai prasidės mūšis. Kai atremsite keletą animuotų skeletų atakų, būsite informuoti, kad bažnyčios teritorijoje viskas vyksta blogai ir jums reikia pagalbos. Eikite į nurodytą padėtį ir toliau traiškykite gyvus kaulus naujoje vietoje. Po mūšio pasikalbėkite su Bannu Teaganu ir eikite į pilį ieškoti Eamono ir Connor kartu su Eamono žmona Izolda. Nusileiskite į požemį per malūne esantį įėjimą ir praėję trumpu koridoriumi (pakeliui galite nuspręsti narve įkalinto Jovano likimą), atsidursite pilies viduje. Čia, be kitos oponentų dalies, rasite ir pasiklydusią kalvio dukrą. Neauginkite jos ir nesiųskite jos pačios pas tėtį. Išėję į kiemą, nedelsdami atidarykite vartus, kad jūsų sąjungininkai laiku atvyktų ir padėtų jums nugalėti kitą šmėklų kompaniją. Užlipę į viršų pamatysite trokštamus Connor ir Ban Tegan. Abu šie veikėjai akivaizdžiai iškraipo iš proto, o Teganas taip pat užpuls jus turėdamas blogų ketinimų. Susidūrę su juo, pasirūpinkite pagrindine problema Connor asmenyje. Geriausias variantas (nors ir ne vienintelis) šiai problemai išspręsti – kreiptis pagalbos į magų ratą. Kadangi jis jau buvo baigtas anksčiau, Irvingas iškart sutiks padėti. Jūs turite patekti į prieblandą ir kovoti su demonu, kuris buvo apsėstas Connor. Išvarę jį, turite rasti būdą, kaip išgydyti jo tėvą Eamoną. Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite nuvykti į Denerimo miestą.
Denerimas
Pirmiausia eik į Jenitevi brolio namus, kurių, deja, nebus. Tačiau ant slenksčio jus pasitiks jo padėjėjas Veilonas, kuris praneš, kad jūsų ieškomas asmuo išplaukė į Kalenhardo ežero sritį. Jei bandysite pasikalbėti su šiuo abejotinu žmogumi ar tiesiog eisite prie galinių namo durų, apsimetėlis pasiduos ir užpuls jūsų herojų. Populiaria forma, paaiškinę, kaip jis klydo, užpakaliniame kambaryje rasite tikrojo Geniveti padėjėjo kūną ir informaciją, kad jums reikia jo ieškoti kaime, vadinamame prieglauda. Nėra ką veikti, eikite nurodyta kryptimi.
Kaimas
Negalima sakyti, kad šiame užmiestyje jie labai džiaugiasi jūsų būrio atsiradimu, todėl negaiškite laiko ir iškart eikite į koplyčią. Ten, po trumpo pokalbio su tėvu Eiriku, išsiųskite jį į kitą pasaulį, taip pat į pagalbą atėjusius bendražygius. Paimkite medalioną iš Eiriko lavono ir kitame kambaryje už slapto praėjimo rasite brolį Jenitevi, kuris pakvies jus į sugriautą šventyklą.
Sugriauta šventykla
Įėję į šventyklą naudodami medalioną, pasiruoškite šiltam sutikimui su daugybe priešų. Čia gyvena plėšikai, kulto magai ir uosio dvasios šaulių kompanijoje. Jūsų tikslas – patekti į kultinių kambarius, kurių viename gausite raktą nuo anksčiau užrakintų durų. Grįžkite atgal ir eikite į anksčiau nepasiekiamą vietą, kur rasite kitą raktą. Atidarykite jiems kitas duris ir, šiek tiek paėję į priekį, atsidursite išsišakojime. Kokį kelią pasirinksite, nesvarbu. Bet kokiu atveju jūsų komanda susidurs su nauja priešininkų partija, tarp kurių bus didelių ir mažų drakonų. Susidūrę su šių dinozaurų giminaičiais ir rinkę trofėjus, susitiksite su kulto lyderiu Kolgrimu. Čia galite rinktis iš dviejų variantų – sutikti su jo pasiūlymu arba eiti į banalią žmogžudystę. Lengviau pasirinkti antrąjį variantą, be to, jūs gausite signalinį ragelį. Dabar ramia sąžine pakilkite į paviršių. Ignoruokite skraidantį drakoną (nors galite naudoti pagautą ragą, kad iššauktumėte jį į mūšį) ir eikite į kitą pastatą. Čia globėjas susitiks su jumis ir pradės su jumis ilgą diskusiją. Nepraraskite kantrybės ir galėsite lengvai pereiti į bandymų kambarį. Čia jums bus užduota mįslių. Jei viską atsakysi teisingai, nekliudomai eisi toliau, suklydus teks mojuoti kardu. Kitame kambaryje jūsų laukia blogi dubliai, po mūšio su jais turėsite išspręsti dar vieną galvosūkį. Norėdami tai išspręsti, tiesiog padėkite savo komandos draugus, kaip nurodyta ekrano kopijose, palaipsniui perkeldami pagrindinį veikėją į priekį tiltu.
Kai vienas herojus peržengia bedugnę, kiti gali padaryti tą patį. Kitame kambaryje reikia nusiimti įrangą, kad galėtumėte eiti toliau. Dabar paimame geidžiamus šventus pelenus ir paliekame urvus. Vėl įeikite į šventyklą ir pradžiuginkite brolį Genitivi, tada grįžkite į Redklifo pilį, kur išgydysite Eamoną ir pasitelksite jo paramą paskutinėje kovoje. Belieka derėtis su nykštukais, į kuriuos kelias eina per šerkšnus kalnus.
Šalti kalnai
Pakeliui į nykštukų sostinę Orzamarą susidursite su dar viena svetimo turto medžiotojų grupe. Manau, kad jūs pats atspėjote, ką tiksliai su jais reikia daryti. Kai pasieksite miesto vartus, pamatysite žodinį Orzamaro sargybinių ir grupės Loghaino vyrų ginčą. Galite nužudyti homo sapiens būrį arba įtikinti juos išvykti iš čia.
Orzamaras
Įėję į miestą, einamuosius reikalus pirmiausia aptarkite su deimantų rajone įsikūrusiu tarybos vadovu Bandeloru. Pokalbio metu paaiškėja, kad jūsų būrys turės užimti vieną iš dviejų pusių, kad būtų išvengta neramumų mieste. Į sostą galite pasodinti Harrumontą arba princą Beleną. Kadangi jūsų tolesni veiksmai skirsis priklausomai nuo pasirinktos pusės, aprašysiu abu scenarijus.
Jei nuspręsite palaikyti lordą Harrumontą, tada pasikalbėję su jo atstovu sužinosite, kad du drąsūs kovotojai nenori stoti į Harrumonto pusę bandymų arenoje. Su jais teks turėti edukacinį pokalbį. Pirmajam iš jų, Gviddonui, užteks jūsų iškalbos, tačiau Bayzilas nusišnekės ir mainais už sutikimą reikalaus atnešti jam nurodytoje vietoje saugomus laiškus. Šioje tvarkoje nėra nieko sudėtingo, todėl kai atnešite tai, ko jums reikia į Bayzilą, jis sutiks dalyvauti kovose. Tiesa, arenoje taip pat teks mojuoti kardu, ir ne vieną, o net 5 kartus. Nugalėję iš visų kovų, eikite į vietinę smuklę, po kurios jums bus suteikta audiencija pas lordą Harrumontą.
Jei pasirinksite Beleno pusę, su kandidatu į sostą vėl teks kalbėtis ne tiesiogiai, o per tarpininką. Jis nurodys jums veikti kaip pasiuntinys ir priimti kaltinančius susirašinėjimus su Lordu Helmy ir Lady Days. Su pirmuoju viskas paprasta - jis ilsisi smuklėje ir perskaitęs laišką iškart sutinka stoti į Beleno pusę. Su panele, kurią rasite deimantų srityje, viskas yra šiek tiek sudėtingiau. Ji nusiųs tave pas tėvą. Sekite nurodytą sritį, kurioje pilna įvairių piktųjų dvasių. Padėkite lordui Dacei juos įveikti ir perduokite jam laišką. Po to grįžkite ir gaukite pakvietimą pas princą Beleną.
Kad ir kurią pusę sutiktumėte, tolesni nurodymai bus tokie patys. Eikite į dulkėtą miestą ir susidorokite su gauja, vadovaujama tam tikros Jarvia. Pagrindinėje šio apniukusio miestelio aikštėje pasikalbėkite su Nadežda, sėdinčia prie ugnies. Ji parodys jums duris, pro kurias reguliariai praeina banditai; beliks tik gauti jų raktą. Jis yra netoliese esančioje lūšnoje, kur jus pasitiks nedidelis priešo būrys. Susidūrę su juo ir paėmę raktą, naudokite jį, kad atrakintumėte uždarytas duris. Susidūrę su apsaugininku, kuris naiviai reikalauja iš jūsų komandos slaptažodžio, nutraukite jį ir judėkite toliau, sunaikindami visus savo kelyje. Kai pasieksite kalėjimą, išlaisvinkite kalinius ir eikite į priekį susitikti su Jarvia. Mūšis su ja nebus lengvas dėl jos geros sveikatos ir daugybės pakalikų, slenkančių jums po kojomis. Galiausiai, nugalėjęs žvėrį, grįžk nusilenkti pretendentui į sostą naujai užduočiai.
Ir tai tikrai nebus lengva. Įsakymo esmė tokia. Reikia susirasti tokią super moterišką kalvę, vardu Branka, nes būtent ji turi lemiamą balsą renkantis naująjį karalių. Norėdami atlikti šią misiją, turėsite nuvykti į vietą, vadinamą giliais takais, kur pačioje kelionės pradžioje sutiksite trokštamos herojės Ogren vyrą, kuris prisijungs prie jūsų grupės. Pasiekę Karidinos sankryžą ir susidoroję su priešininkais, eikite į olą, po kurios atsidursite didelėje salėje. Priešų skaičius šioje zonoje tiesiog nepatenka į diagramas, o ant tilto jūsų nenugalimą būrį šiltai pasitiks laiku atvykęs ogra. Praėję salę, eikite tuneliu, iškirsdami visus savo kelyje, pagaliau pasieksite Teigą Ortaną.
Apsilankę šioje vietoje susidursite su itin nemaloniais priešininkais milžiniškų vorų pavidalu. Gerai tik tai, kad voragyviai puola ne tik drąsius herojus, bet ir tamsiųjų jėgų šalininkus, kurių liudininkais pasieksite didžiąją salę. Išvalykite išlikusių priešų likučius ir eikite koridoriumi, po kurio atsidursite kitame kambaryje su nauja priešininkų partija. Taip pat čia sutiksite pusiau išprotėjusį nykštuką Rooką, su kuriuo galėsite pasikalbėti. Važiuok į priekį kaip buldozeris ir gana greitai sutiksi viso šio vorų jauniklio motiną. Patariu šioje kovoje dažniau naudoti įvairius slopinamuosius burtus, kad sumažintumėte boso nenumaldomus šokinėjimo sugebėjimus. Po pergalės skaitykite Brankos dienoraštį, iš kurio aiškėja, kad tolimesnis jūsų kelias slypi negyvuose grioviuose.
Pasiekę tiltą pamatysite narsų nykštukų pasipriešinimą tamsos jėgoms. Padėkite jiems susidoroti su priešų miniomis, o tada pereikite tiltą, išlaisvinti nuo priešų, ir bėkite prie vartų. Kadangi jos uždarytos, teks apvažiuoti šoniniu tuneliu. Beje, šiek tiek pasiknaisioję, rasite žuvusio legiono šarvų komplektą. Paėję šiek tiek toliau ir atsidūrę kitoje didelėje salėje, būsite nukreipti iš lankininkų. Be to, jų vadas turi ypač galingą lanką, kuris jums šiek tiek palengvins tolimesnes kovas. Netoliese esančiame kape rasite dar vieną šarvuotį, po kurio galėsite saugiai tęsti kelią pirmyn į salę, kurioje gyvena animaciniai skeletai, o viename iš karstų jūsų laukia dar vienas šarvas. Paklaidžioję koridoriais sutiksite pamišusią moterį, kuri pasakys, kad Branca pajudėjo toliau. Įpūskite į mirusiojo legiono šventyklą, kurioje rasite paskutinį šarvą ir raktą nuo durų, vedančių iš mirusiojo griovio zonos. Už durų rask karste gulintį medalioną ir sunaikink iš niekur išskridusias vaiduokles. Na, dabar pasiruoškite kovoti su naujuoju viršininku! Susmulkinti šį peraugusį aštuonkojį nėra lengva ir greita. Svarbiausia nepulti jo kaktomuša, o pradėti nuo čiuptuvų sunaikinimo. Kai stebuklas Yudo netenka galūnių, jis gali (ir turėtų) pereiti į artimą kovą. Nugalėję bosą ir išėję į kitus tunelius, netikėtai sutiksite Branką. Dabar reikia palydėti ją iki artefakto, vadinamo dykvietės priekalu. Jūsų komanda be problemų įveiks naujus koridorius, kol atsidurs kambaryje, pripildytame dujų ir kuriame gyvena keturi golemai. Pirmiausia išjunkite dujas, įjungdami šonuose esančius vožtuvus, o tada susidorokite su priešininkais po vieną. Praėję pro kitą kambarį, kuriame jūsų taip pat laukia golemai, atsidursite salėje, kurioje jus užpuls nykštukų dvasios, pagyvintos kauke ant kolonos. Norėdami susidoroti su šia raganavimu, po kiekvieno dvasios sunaikinimo turėsite plaktuku smogti ant čia pat stovinčio priekalo. Po septynių ar aštuonių šio pratimo pakartojimų šioje vietoje galėsite pradėti finalinę (Dieve, aš nemeluoju!) kovą. Čia žaidimas vėl suteikia jums pasirinkimą, kurią pusę stoti. Jei palaikysite Brancą, turėsite kovoti su Karidinu ir keturiais jo bendražygiais. Jūsų pusėje bus pati Branka ir dar 4 golemai. Jei Karidinas užjaus, jam teks susidoroti savo jėgomis, remiamas trijų golemų prieš Branką ir keturis jos akmeninius padėjėjus. Kad ir ką pasirinktumėte, galų gale jums bus suteikta tobula karūna ir jis bus išsiųstas į kelią. Su gautu trofėjumi vyksite tiesiai į Orzamarą atlikti pasirinkto įpėdinio karūnavimo. Beje, niekas netrukdo jums pakeisti anksčiau priimto sprendimo ir pastatyti į sostą kurį nors iš dviejų pretendentų. Atkūrus monarchiją ir pasinaudojus naujai sukurto valdovo parama, laikas įžengti į Brecilijos mišką, kad išlaisvintume dališus nuo vilkolakių invazijos.
Brecilijos miškas
Įėjus į mišką būsite nedelsiant sustabdytas ir palydėtas pokalbiui su vyresniuoju Zatrianu, kuris pasakys, kad jo giminaičius puola vilkolakiai, todėl elfai dabar neturi laiko jums padėti. Kitas reikalas, ar jūsų būrys iš savo širdies gerumo susidoros su miško gilumoje gyvenančių vilkolakių vadu. Sutikę atlikti šią užduotį, būkite pasiruošę išnaikinti ne tik vilkolakius, bet ir jau gerai žinomą tamsos nerštą. Tiesa, kiek vėliau jūsų būrys susitiks su vienu iš kalbančių vilkų vadų, su kuriuo su tam tikra iškalba galėsite taikiai išsiskirti. Toliau, nuvažiavę į kraštą, sutiksite itin nedraugiškų entų. Kai įsisiautėję medžiai pavirs pjuvenomis, jūsų partija galės patekti pas savo lyderį, kuris yra gana taikus. Šis didžiulis ąžuolas paprašys jūsų atnešti jam gilę, kurią iš jo pavogė koks nors beprotis. Pakeliui į rytinę miško dalį sutiksite mirštančią vilkolakio patelę, kuri paprašys duoti skarą jos vyrui. Imk – tai gali padėti tau išgyventi. Pagyvenęs pagrobėjas yra atsiskyrėlio proskynoje šiaurės rytinėje miško dalyje. Turėsite kelis būdus, kaip iš jo paimti gilę. Pavyzdžiui, iškeiskite į kokį nors kitą daiktą (tiks ir anksčiau gautas šalikas). Nors man asmeniškai labiau patiko šio miško kenkėjo naikinimo variantas. Su grobiu grįžtame prie ąžuolo ir atiduodame jam pavogtą gilę. Mainais jis suteiks jums stebuklingą lazdą, leidžiančią patekti į anksčiau uždarytą miško zoną, kur jus užpuls jau pažįstamas vietinis vilkolakių vadas. Susidūrę su juo, eikite į griuvėsius ieškoti svarbiausio vaiduoklio.
Sugadinti
Leiskitės žemyn ir sistemingai naikinkite piktąsias dvasias, ropojančias po jūsų kojomis, kol pasieksite didelę salę. Čia turėsite kovoti su pirmuoju rimtu drakonu žaidime. Prieš pradedant pulti ugnimi alsuojantį driežą, primygtinai rekomenduoju nuginkluoti bent dalį spąstų, kurių čia gausu. Patį priešininką geriausia persekioti ledo burtais, magus ir lankininkus išlaikant kuo didesniu atstumu. Be reikšmingo atlygio už pergalę, jūsų grupė galės pakilti į antrąjį griuvėsių lygį. Čia prie vorų prisijungs ir griaučiai, o pasiekę kitą salę susidursite su vaiko vaiduokliu, kuris vis dėlto pavojaus nekelia. Išėjus į koridorių ir pasiekus išsišakojimą, patartina sukti į dešinę. Beje, čia pat galite rasti mėlyną kristalą, kurio pagalba galite įgyti kovinio mago specializaciją kitame kambaryje su aukuru. Įveikusi dar porą kambarių, prikimštų spąstų ir priešų, jūsų nenugalima armada turės kovoti su būtybe, vadinama raganišku siaubu. Jis visiškai nieko baisaus, todėl įvaldę jį drąsiai nerkite į ežerą ir ruoškitės atsidurti vilkolakių guolyje.
Vyks nedidelis mūšis su gauruotais priešais, po kurio galėsite susirinkti su vilkolakių vadu. Vėlgi, žaidimas suteikia jums laisvę pasirinkti pusę, už kurią kovosite. Nusprendęs paremti vilkolakius, tu su ilčių kompanija vyksi į elfų stovyklą ir surengsi ten masinį genocidą. Jei palaikysite elfus, jūsų grupė turės rimtai sumažinti vilkų pamainų skaičių. Na, o pats pelningiausias sprendimas būtų nuimti kerą nuo ilgai kenčiančių miško gyventojų. Norėdami tai padaryti, turėsite atvesti Zatrianą į guolį ir stipriai įtikinti jį padaryti gerą darbą. Po to grįžkite į elfų stovyklą (jei nepažudėte jos vilkolakių pusėje) ir gaukite Zathriano įpėdinio Lanae pažadą padėti jums paskutiniame mūšyje, kuris jau visai šalia.
Tačiau prieš įeidami į ją, turite nuvykti į Radcliffe pilį, kur grafas Eamona nusprendžia surengti visuotinį susirinkimą, kad išrinktų aukščiausiąjį valdovą. Tačiau visi pagrindiniai veiksmai vyks Denerime, kur persikelsite po pokalbio su lordu Radcliffe'u.
Denerimas
Kalbantis su Loghainu, primygtinai rekomenduoju pasirinkti ištikimiausias ir supaprastintas frazes, o svarbiausia, kad pokalbyje neturėtumėte paminėti Alistairo, jei norite jį pasodinti į sostą. Baigę dialogą, galite saugiai eiti į Earl Eamon biurą, kur karalienės tarnaitė jums pasakys, kad jos meilužę pagrobė Earl Howe ir ji yra laikoma dvare prieš jos valią. Leiskitės į gelbėjimo ekspediciją, kad išgelbėtumėte Jos Didenybę iš grafo Denerimo dvaro. Pakeliui į dvarą jus užpuls vietiniai pankai, tad būkite pasiruošę tokiam įvykių posūkiui. Pasiekę namą suprasite, kad pro priekines duris išsiveržti nepavyks, todėl, vadovaudamiesi tarnaitės patarimu, eikite į galinį įėjimą, pakeliui kovodami su grupe sargybinių. Tada galite palaukti, kol karalienės tarnaitė atitrauks sargybinių dėmesį nuo galinio įėjimo, arba galite įžūliai įsilaužti ir visus nutraukti. Tiesa, labai rekomenduoju po dvarą pasivaikščioti apsirengus. Priešingu atveju ekskursija po dvarą bus pernelyg kruvina. Pasiekus karalienės kambarį paaiškėja, kad ant durų uždėtas stebuklingas antspaudas, neleidžiantis jai išeiti. Dabar eikite į Howe kambarį, kur galite gauti įdomių dokumentų, laikomų skrynioje, ir pabandyti įsilaužti į netoliese esantį iždą. Iš biuro eikite tiesiai į rūsį, kur susidursite akis į akį su sargybiniu. Tačiau jums nereikės dalyvauti mūšyje, nes greitas belaisvis greitai jį pasmaugs ir persirengs į trofėjų uniformą. Nuo šio momento maskuotė nustoja veikti ir jūs neturite kito pasirinkimo, kaip tik kovoti su kiekvienu priešininku, su kuriuo susiduriate. Taip pat nedvejodami išlaisvinkite kalinius iš nelaisvės pakeliui. Šiek tiek vėliau sutiksite Earl Howe. Pats Howe'as nekelia rimtos grėsmės, tačiau su dviem magais turėsite šiek tiek padirbėti. Susidūrę su juo, grįžkite į karalienės kambarį ir išveskite ją. Tačiau ten jau jūsų lauks Loghaino žmonės, kurie pasiūlys pasiduoti.
Jei pasirinksite šį variantą sau, būkite pasirengę priverstiniam herojaus paleidimui iš kalėjimo (savarankiškai arba padedami ištikimų bendražygių). Draugų kompanijoje jums tereikia prasibrauti pro forto sargybą ir patekti į kamerą, kurioje įkalintas pagrindinis veikėjas. Atvirkščiai yra lygiai taip pat. Savaiminio išleidimo variantas yra elegantiškesnis. Pirmiausia reikia įvilioti sargybinį į savo kamerą ir ten pasisavinti geidžiamus raktus. Tada pirmiausia eikite prie krūtinės su savo įranga, o tada prie manekenės su sargybinio uniforma. Dabar reikia gauti slaptažodį. Tai padaryti visai nesunku, jei turite kišenvagystės įgūdžių. Tiesiog pavogkite popieriaus lapą su slaptažodžiu iš vieno iš sargybinių kišenės. Jei neturite tokių gabumų, tada susitikę su pulkininku ir pasikalbėję su dviem naujokams, eikite pas kvartalą ir pagrasinkite jam problemomis su pulkininku, po to jis išduos ašmenis. Dar kartą pasikalbėję su pulkininku ir atsakę į jo klausimą: „Jokios drausmės“, eikite į išėjimą, kur sužinosite slaptažodį iš vieno iš sargybinių - „Triušis“. Dabar eik į Eimono dvarą.
Jei nenorite pasiduoti, turėsite kovoti su Loghaino žmonėmis, o tada eiti į Eamono dvarą ir pasikalbėti su juo bei karaliene, iš kurios galėsite pasitelkti paramą būsimoje taryboje.
Atėjo laikas aplankyti Elifijos regioną, bet prieš tai apsilankykite vietinėje smuklėje ir pasikalbėkite su anksčiau paleistais kaliniais.
Elifijos rajonas
Sužinoję, kad elfai kenčia nuo maro, eikite į pagrindinę aikštę, kur sutiksite personažą vardu Shianni. Iš jos sužinosite apie abejotinos ligoninės egzistavimą, už kurios sienų dedasi keisti dalykai. Į šią įstaigą patekę pro galines duris, prieš tai nužudę sargybinį, apžiūrime ligoninės patalpas ir ten randame laišką. Po to išeiname į gryną orą, ten išsklaidome kelis priešininkus ir vėl kalbamės su Shianni. Dabar ji siunčia tave į namus netoli ligoninės. Praeikite per šį pastatą, nugalėdami nedidelę kareivių grupę, o tada eikite į saugyklas. Ten sutiksite kitą elfą, vardu Devera, kuris geriau įtikins ją, kad kovoti su jumis yra bergždžia užduotis. Judėdami į priekį su ja ir pakeliui žudydami mažą riffraffą, pasieksite pagrindinį vietinio išsiliejimo piktadarį Caladriusą. Jums visai nereikia su juo kovoti, bet galite tiesiog susitarti dėl sandorio, pagal kurį jis pateiks jums kaltinančių įrodymų apie Loghainą, o jūs leisite jam išvykti. Tačiau jei pasirinksite ryžtingą problemos sprendimą, gausite tai, ko norite, ypač todėl, kad šis mini bosas nėra labai sunkus. Išėję iš kambario ir pasikalbėję su Shianni, eikite į žemės susirinkimą.
Žemės susirinkimas
Debatų metu nenuvilkite Loghaino ir atsikratykite jo išpuolių prieš jus. Taip pat nepamirškite paminėti tamsos būtybių keliamos grėsmės. Jei prieš tarybą iš anksto užsitikrinote tinkamų sąjungininkų palaikymą, didelių problemų neturėtų kilti. Suprasdamas, kad jis pralaimėjo rinkimus, jūsų oponentas įsiutus ir bandys įvykdyti perversmą. Patikslinkite šią pastangą, o po to turėsite kovoti su Loghainu vienas prieš vieną. Tai nėra lengva užduotis, nes jūsų priešininkas yra įgudęs kovotojas su gerais šarvais. Magas geriausiai tinka dvikovininko vaidmeniui su juo, dėl jo gebėjimo panaudoti paralyžiuojančią magiją. Kovotojams bus sunku, tačiau jiems padės daugybė gydomųjų gėrimų. Nugalėję priešininką, galite pasirinkti vieną iš trijų variantų – nužudyti jį, pasigailėti arba pasigailėti ir paversti „pilkaisiais globėjais“. Priklausomai nuo priimto sprendimo, žaidimas suteiks jums įvairių sosto padalijimo variantų, iš kurių galėsite pasirinkti bet kurį jums patinkantį. Taigi, karalystė yra vieninga, laikas stoti į paskutinį mūšį!
Finalinis mūšis
Pirma, eikite į pažįstamą Redklifą, kurį jau užpuolė Archdemono pakalikai. Visi išgyvenusieji prisiglaudė pilyje, kur iš tikrųjų reikia eiti. Pasivaikščiojimas iki dvaro bus lengvas, nes kelyje nesutiksi rimtų priešininkų. Nebent pasiklydęs ogras per klaidą nuklys į pilies kiemą ir tai bus jo lemtinga klaida. Įsilaužę į pilį, pasikalbėkite su Eamonu ir Riordanu ir sužinokite iš jų, kad Archdemono armija nusprendė duoti pagrindinį smūgį Denerimui, todėl visa sąžininga kompanija turės grįžti atgal. Riordanas taip pat praneš, kad tik „pilkasis globėjas“ gali nugalėti pagrindinį priešą ir net tada jo gyvybės kaina. Neskubėkite nusiminti! Pokalbyje su Morriganu sužinosite, kad turite galimybę išgyventi paskutiniame mūšyje, jei „padėsite“ žaviai raganai nuo tavęs pastoti. Jei vaidinate kaip moteriškas personažas, turėsite įtikinti Alistairą arba Loghainą atlikti šią procedūrą. Tačiau galite atsisakyti šio viliojančio pasiūlymo. Tokiu atveju jūsų herojus mirs žaidimo pabaigoje, o nepatenkintas Morriganas iš karto paliks jūsų komandą. Ryte nuvykęs į Denerimą ir nulaužęs visus jo apylinkėse esančius niekšelius, eik pasikalbėti su Riordanu. Čia, be užduoties surasti ir sunaikinti du priešo generolus 3 bendražygių kompanijoje, gausite prieigą prie jėgų, kurios jums buvo pažadėtos kaip parama paskutiniame mūšyje žaidimo metu. Kokios kariuomenės bus prieinamos, priklauso nuo anksčiau priimtų sprendimų. Juos gali naudoti viena komanda kiekvienoje žaidimo vietoje, todėl naudokite juos taupiai ir pelningai.
Pirmiausia eikite ieškoti pirmojo generolo elfinaže, kur susitiksite su Shianna, kuri praneš, kad barikados netrukus sugrius. Eikite į pagalbą vietovės gynėjams ir sunaikinkite visą mažą rifą iš už barikadų, bet atidžiai pažiūrėkite į generolą, kuris liko vienas, supantis jį iš visų pusių. Šiai užduočiai puikiai tiktų bet kuri artimoje kovoje besispecializuojanti armija (tiktų Radcliffe'o armija arba vilkolakiai). Dabar eikite į turgaus aikštę, kur laukia antrasis drąsus generolas, apsuptas ištikimų ogrų. Jo pašalinimo principas yra visiškai tas pats, todėl jums neturėtų kilti problemų.
Susidūrę su šia miela pora persikelkite į rūmų kvartalą, kur pažiūrėjus vaizdo įrašą paaiškės, kad jūsų kelias slypi Drakono forte. Pakeliui į jį prasminga pasiųsti kitą armiją į priekį, kad ji padėtų susidoroti su įvairių piktųjų dvasių būriais. Tiesa, prieš šturmuojant fortą teks atremti į bangas panašias priešo atakas nuo Denerimo vartų. Po to galite saugiai įsilaužti į fortą. Pirmame jo aukšte jūsų laukia tik nedidelis rifas, kurį nesunkiai išnaikinsite iš tolo, tačiau antrame aukšte teks šiek tiek pasimankštinti, nes ten knibždėte knibžda rimtesnių varžovų. Nors ir nėra prasmės koncentruotis konkrečiai į juos – žaidimui įsibėgėjus tekdavo dalyvauti sunkesnėse kovose. Galiausiai, užlipkite ant stogo ir giliai įkvėpkite, jūsų laukia paskutinė kova su pagrindiniu žaidimo piktadariu - drakonu Archdemonu.
Archdemonas
Kovodami su juo, nedvejodami pasitelkite geriausias savo galias (magus, golemus ar elfus). Atidžiai stebėkite jo judesius. Kai tik jis nusprendžia įkvėpti ugnies arba pakyla, pasistenkite turėti laiko atitraukti žmones iš paveiktos zonos. Kai jo gyvenimo lygis nukris žemiau 50%, jis pradės daugybės savo pakalikų kviestis pagalbos ir paskutiniu atodūsiu pagamins iš jų vaikščiojančias bombas, kurios susprogdins nelaiminguosius šalia jūsų sąjungininkų. Anksčiau ar vėliau jam pritrūks jėgų ir jis negyvas kris ant žemės.
Dabar jūs baigėte žaidimąir tikiuosi, kad šis aprašymas jums padėjo
Žaidime Dragon Age: Origins įvairios paslaptys gali labai padėti tobulėti ir tobulinti jūsų charakterį. RPG projektai dažnai turi paslėptų paslapčių, kurias nėra lengva atrasti net kruopščiai tyrinėjant. Norėdami sužinoti naudingiausius iš jų, turėtumėte perskaityti šią medžiagą.
Renginiai Ostagare
Pirmosios paslaptys „Dragon Age: Origins“ gali būti atskleistos jau pirmuosiuose ištraukos etapuose, būtent atvykus į Ostagarą. Čia žaidėjui patariama eiti į ligoninę, kur bus vienas iš kalinių. Jis paprašys pagrindinio veikėjo paslaugos, o kaip atlygį įteiks raktą nuo krūtinės, esančios šalia raminančio mago. Viduje yra naudingų dalykų. Elfų pasiuntinys stovi šalia veislyno ir jūs tikrai turėtumėte su juo pasikalbėti. Dialoge bus įtikinėjimo (apgaulės) variantas, dėl kurio vaikinas pagrindiniam veikėjui padovanos gražų kardą. Iš pradžių šis ginklas daro didelę žalą. Jei pagrindinis veikėjas yra kardininkas, geriau jį pasilikti sau, kitaip tokiu kardu turėtumėte aprūpinti Alistairą.
Supermenas ir mažas triukas
Jei žaidėjas nežino, kaip „Dragon Age: Origins“ nugalėti stipresnių oponentų būrį, o tiesiog būtina judėti toliau, tuomet turėtumėte panaudoti nedidelę gudrybę. Norėdami tai padaryti, būryje turi būti plėšikas, o priešai neturi pastebėti pagrindinio veikėjo būrio. Vartotojas perima šios klasifikacijos veikėjo kontrolę, įjungia nematomumą ir sėlina už nieko neįtariančių priešų nugarų. Turite judėti kuo toliau, kad būrys visiškai dingtų iš akių. Tada galite išjungti nematomumą ir staiga už jūsų atsiras bendražygiai iš grupės. Šis metodas kartais gali išvengti nereikalingų rūpesčių. Dar viena įdomi „Dragon Age“ paslaptis (ir net nuoroda) yra dviejų pagyvenusių žmonių, kurie gali susitikti bet kur, pokalbis. Jie aktyviai diskutuoja apie tai, kad vaikas nusileido iš dangaus, ir tai yra tiesioginė aliuzija į Supermeną. Žaidėjas taip pat turės naudingos informacijos apie tai, kur tiksliai nukrito, ar apie kitų meteoritų vietą. Tik ten galite gauti specialios rūdos ir padirbti unikalų kardą.
Kelionė į Orzammarą
Dragon Age paslaptys: žaidėjams verta žinoti kilmę, nes jie gali atnešti daug aukso ar naudingų daiktų. Ypač daug jų siejama su Orzammaru – nykštukų karalyste. Čia jau per pirmąjį susitikimą su Gavornu galite pavogti iš jo gerą skydą. Taip pat galite pakartoti šį triuką vėlesnio pokalbio pilyje metu. Mieste yra arena, kurioje galima susitarti kautis su geriausia komanda. Žaidėjas turi kovoti apie penkias kovas, po kurių kaip prizą galima gauti žiedą kraujo magui. Kita vertus, jei komanda neturi tokios specializacijos charakterio, tuomet čia galima eiti tik pramogauti. Eidami į Orzammarą Dragon Age, turėtumėte pasiruošti ieškoti visos informacijos apie nykštukus. Tai apima kodekso puslapius, užrašus po statulomis, užrašus, knygas ir kt. Jei surinksite visą kolekciją, eikite į Tarybos pastatą, bet prie įėjimo pasukite į kairę. Čia už jūsų pastangas jums bus įteiktas puikus artefaktas, kuris bus naudingas būsimuose nuotykiuose.
Kardas ir šarvai
Dragon Age: Origins su Orzammar susijusios paslaptys tuo nesibaigia. Sosto kambaryje žaidėjas gali gauti puikų, tinkantį tam tikros specializacijos kariui. Pirma, jūs turite padėti savo du partnerius ant plokščių su rodyklėmis po statula dešinėje nuo sosto. Dar vienas turėtų eiti prie įėjimo į specialią aikštę. Po to žaidėjas galės bendrauti su sostu. Pirmiausia turėtumėte pasiruošti, nes po to turėsite kovoti su galingu drakonu. Prizas už pergalę bus tas pats dviejų rankų kardas. Jei norite gauti gerus šarvus, žaidėjas į Guardian Fortressą turėtų vykti tik pasiekęs 18 lygį, o ne anksčiau. Šis turinys yra iš priedo, kuris leidžia gauti naudingų dalykų, įskaitant drakono šarvus. Tik pasiekus šį lygį, toje vietoje pradės kristi tinkama amunicija. Pastebėtina, kad rasti daiktai visiškai priklauso nuo lygio, kuriuo žaidėjas nusprendė išvalyti globėjo tvirtovę.
Padorus pinigų uždarbis
Nuostabiame žaidimų industrijos šedevre „Dragon Age: Origins“, paslaptys ir gudrybės padės ne tik su daiktais, bet ir su pinigais, jei teisingai naudosi savo išteklius. Pirmasis būdas užsidirbti padorių pinigų atsiveria anksti apsilankius Lotaringijoje. Personažas, vardu Allison, paprašys jūsų padaryti jam spąstus, tačiau plėšikas gali jų sukurti be galo. Ji juos priims kiekvieną kartą, apdovanodama 50 sidabrinių monetų ir šimtu patirties taškų. Dvi dešimtys apsilankymų verta pastangų. Panaši technika veikia ir Denerim. Vartotojas turi eiti į „Curiosities of Thedas“ parduotuvę, kad už tinkamą sumą įsigytų galingo lyrio mikstūros receptą. Komandoje turėtų būti žolininkas, galintis jį paruošti. Mago bokšte galite įsigyti lyrio, o smuklėje gauti kitų medžiagų. Po to galite sukurti daugybę burbulų, kurie parduodami už 20 sidabrinių monetų. Pelnas bus jaučiamas tik investavus į verslą apie 50 auksinų.
Siužetinis triukas ir dar vienas kardas
Knygoje Dragon Age: Origins, Secrets of the Dragon's Blood knyga yra daiktas, kurį galima padovanoti Wynn už 10 patvirtinimo taškų. Taip pat galite jį duoti kitiems būrio nariams, bet tada draugystė padidės perpus mažiau. Ši informacija nėra tokia svarbi, palyginti su tuo, kaip nugalėti Idleness in the Shadow demoną istorijoje. Tai stiprus priešininkas, su kuriuo sunku kovoti, tačiau šią užduotį galima supaprastinti. Iš pradžių mūšyje turėtumėte įgauti golemo formą ir kovoti, kol liks trečdalis jūsų sveikatos. Tada žaidėjas turi virsti ugnies dvasia, o paskui vėl akmeniniu kovotoju. Tuo pačiu metu sveikata visiškai atkurta. Operaciją galima atlikti kelis kartus iki karčios pabaigos. Jei surinksite visus užrašus elfų griuvėsiuose, Orzammare ir šalia urnos su šventais pelenais, pasirodys užduotis „Hexganto iššūkis“. Pagrindinis veikėjas turi eiti su savo sąjungininkais į nurodytą tašką, kur vartotojas turės mūšį, kurio prizas bus geras vienos rankos kardas.
Žaidėjai dažnai susiduria su sunkumais, kaip įveikti vieną ar kitą „Dragon Age: Origins“ akimirką. Tokios problemos dažnai siejamos su netinkamu bendražygių ir net pagrindinio veikėjo lygiavimu. Kūrėjai sukūrė plačią personažų tobulinimo sistemą, kurioje nesunkiai galėsite pasirinkti įgūdžius, kurie iš pirmo žvilgsnio atrodo patrauklūs, bet praktiškai nenaudingi. Pavyzdžiui, paskutinis talentas templierių šakoje veikia daug geriau apsvaiginimo prasme nei riteris. Panaši situacija ir su mūšio magais, kuriems iš pirmo žvilgsnio reikia pripumpuoti magiškos energijos ir žalos. Tiesą sakant, jums tereikia juos aprūpinti šarvais, turinčiais maksimalią ištvermę, ir jie gali sunaikinti bet kurį mūšio lauką. Šuo nėra geriausias sąjungininkas žalos darymo prasme, tačiau kiekviename žemėlapyje jis padės ieškant lobio su naudingais daiktais.
Naujausi gudrybės
Turėtumėte žinoti „Dragon Age: Origins“ paslaptis, kad galėtumėte gerai naršyti siužetinėse linijose ir visada priimti teisingus sprendimus. Pavyzdžiui, žaidėjas gali išgelbėti Hou sūnų, ir jis sutiks jam padėkoti. Tokiu atveju turėtumėte prašyti didžiausio atlygio, nes tėvas bet kokiu atveju bus dėkingas ir palaikys pagrindinį veikėją būsimoje taryboje. Šiame didžiuliame pasaulyje yra daug būdų, kaip gauti naudingų daiktų sau ir savo draugams. Taigi, kalbėdami su elfų meistru Varathornu, jei turite tinkamą diplomatijos ar gudrumo lygį, galite lengvai įtikinti jį pagaminti ne tik šarvus, bet ir lanką. Geriau atlikti mokytojo Ignassio misijas vėlesniuose lygiuose, kad atlygis būtų tinkamas. Tas pats pasakytina ir apie Marjolaine Quest, kuris išduos Lelianą. Iš pradžių geriau eiti per apskritimo bokštą. Tai labai padės išlyginti centrinį veikėją, o tai labai padės sudėtinguose susirėmimuose ir mūšyje su galutiniu bosu ateityje.
Dabar atėjo laikas žaisti „Dragon Age: Origins“ kaip Dalish elfą. Sukūrę personažą iš karto turėsite moralinį ir etinį pasirinkimą: ką daryti su žmonėmis, kurie patenka į jūsų teritoriją. Manau, kad per „Dragon Age: Origins“ dažnai susidursite su tokiu pasirinkimu. Jūsų draugas pasakys, kad tai banditai. Bet patys žmonės tvirtins, kad jie visai ne banditai ir net nežinojo, kad miškas priklauso mums. Pirmiausia išsiaiškinkite, ką jie čia veikia. Jie sužinojo apie griuvėsius, kuriuose, jų nuomone, gali būti lobis. Taip, lobis. Labai dažnai „Dragon Age: Origins“ ištrauka mums suteikia daug sudėtingesnių dalykų nei lobių paieška. Bet aš neprieštaraučiau pamatyti šiuos griuvėsius. Vienas iš žmonių padovanos mums akmenį, ant kurio kažkas parašyta elfų kalba. Tiesa, gilintis žmonės negalėjo. Ten buvo demonas, didžiulis, juodomis akimis! Cha, žmonių išankstiniai nusistatymai, mums bus lengva atlikti užduotis! Bet jie vėl pasirinks mus – ar tikite jais? Ar paleisi mane? Paleidau juos visus. Nedelsiant jūsų kompanionas įtemps jus į urvą. Na, eikime ten. Prasideda aktyvus Dragon Age: Origins ištrauka.
Judėti į priekį, laimei, yra tik vienas būdas. Po dviejų apsisukimų sutiksite priešininkų porą – vilkus. Jei viso žaidimo Dragon Age: Origins metu vilkai būtų galingiausi priešininkai, tada gyvenimas atrodytų lengvas ir nuostabus. Bet tai jokiu būdu netiesa. Nužudyk juos, o tai nebus sunku. Netrukus pateksite į pačius griuvėsius - pakeliui turėtumėte apžiūrėti kiekvieną smulkmeną, kuri išsiskiria - tai reiškia, kad laikas taupyti ir eiti į vidų. Anksčiau jūs esate labiau žmonių griuvėsiai nei elfų. Tai žaidimo drakono amžiaus ištakų posūkis. Eikite į pirmą kambarį ir jus užpuls milžiniški vorai! Būk atsargus! Kai jie mirs, eikite į T formos sankryžą. Drakono amžiaus ištraukoje šių kryžkelių bus daug daugiau. Nors tai greičiausiai ne kryžkelė, o tiesiog atšaka. Bet kokiu atveju pirmiausia eikite į šiaurę, o tada tyrinėkite pietinę dalį. Tačiau jei nežaidi kaip vagis, toliau gali eiti per šiaurinį kambarį. Matote, Dragon Age lengviau atlikti užduotis kaip vagis. Prieš pat įeidami į galutinį kambarį, pamatysite neaiškiai pažįstamą statulą. Ne, jūs jo nematėte per paskutinį žaidimo „drakono amžiaus pradžią“ žaidimą. Tai senovės elfų amatininkų sukurta statula. Kai tik priartėsite prie durų, jus iš užpakalio užpuls gyvi numirėliai. Po jų mirties durys taps prieinamos. Keista, kad net nereikėjo rakto, o tai ne itin dažnai nutinka per „Dragon Age: Origins“, nes užduotys čia labai įvairios.
Eikite į vidų, kur pirmiausia susidursite su sunkesniu priešu. Po jo mirties apžiūrėkite skrynias ir apžiūrėkite veidrodį. Ir bus geras sprogimas. Pilkasis sargybinis tave išneš. Taip pirmą kartą sutiksite Pilkuosius globėjus šiame drakonų amžiaus ištakų žaidime. Bet tavo draugo niekur nebuvo. Įdomi situacija. Nedelsdami paprašykite pasikalbėti su globėju ir ji bus jums atvežta. Ji jums pasakys, kad mus užvaldė tamsi jėga, kuri vos neišsiurbė iš mūsų gyvybės. Jie mums pasakys, kad turime pradėti ieškoti Tamlen, tavo draugo. Pasakiau, kad jaučiuosi gerai. Mums verčiamas kompanionas, Merrill. Gerai, padarykime tai, nes Dragon Age užduočių atlikimas kartais reiškia naujus netikėtus sąjungininkus. Ir neatsisakykite sąjungininkų visame „Dragon Age: Origins“. Tačiau prieš pradedant pagrindinę užduotį siūlau pasižvalgyti po apylinkes. Baigę eikite į ženklą žemėlapyje. Ten tavęs lauks Merrill, su kuriuo eisi į olą. Jūs grįšite į pradinį žemėlapį ir turėsite sekti savo žingsnius. Tačiau šį kartą jūsų priešininkai bus ne gyvūnai, o tamsos padarai. Po to, kai sunaikinsite pirmąjį tamsųjį spuogą, Merrill pasakys, kad atrodome išblyškę, tarsi karščiuotume. Įdomios užuominos. Ar „Dragon Age: Origins“ ištrauka pasibaigs ir mes mirsime nuo ligos? negalvok. Paėjus dar šiek tiek į priekį, atsidursite automobilių stovėjimo aikštelėje, kurios anksčiau ten nebuvo. Ir miškas buvo visiškai tylus. Įdomu... Eik į urvą, tuo pačiu sunaikindamas porą Tamsos būtybių grupių. Įėję į vidų, pradėkite ten viską valyti. Merrill sakys, kad griuvėsiai tikrai yra žmogaus kilmės. Bet visur yra elfiškų dalykų. Pereikite prie veidrodžio, čia daugiau nieko nereikia. O Dankanas mūsų jau laukia prie Veidrodžio. Jis sakys, kad yra nustebęs, kad mums pavyko prakirsti tamsos padarus. Ir jis mums nepadėjo, nes pats kovojo su padarais. Duncanas pasakys, kad veidrodis buvo naudojamas kalbėjimui per atstumą. Tačiau veidrodžiai laikui bėgant genda, o nešvarumai prasiskverbia ir į juos. Ir Tamlenas, liesdamas veidrodį, pažadino šį nešvarumą gyvenimui. Ir dėl to susirgome. Po to Duncanas sudaužys veidrodį. Ir dar sakys, kad Tamlenui padėti nebegalime. Jis išėjo. Gerai, sutikite grįžti į stovyklą ir aptarti mūsų gydymą ten. Pasakykite „The Guardian“, kad iš Tamlen nėra jokių naujienų. Po to Duncanas norės pasikalbėti su globėju vienas prieš kitą. Vėliau mes turime prisijungti prie jų, bet pirmiausia eikite pas vieną iš elfų ir papasakokite jam apie Tamleną. Šis elfas pradės laidotuves. Tegul mūsų brolis ilsisi ramybėje. Jis taip pat paprašys jūsų padėti jam papasakoti istoriją vaikams. Aš sutikau. Būtent šie maži džiaugsmai ir sukuria žaidimo gyvumą. Verta kalbėti pirmąsias eilutes – ir istorija tekės kaip įprasta, o „Dragon Age“ užduočių atlikimas vyks lengvai.
Baigę istoriją, eikite į „The Guardian“. Dankanas pasakys, kad jo įsakymui reikia pagalbos, o mums reikia gydymo. Mes padarysime puikų Pilką prižiūrėtoją. Tebūnie taip, sutikite. Tave vienaip ar kitaip atims. Arba savo noru, arba pasinaudodamas šaukimo teise. Daugiau lūžti. Tebūnie taip. Pagrindinis drakono amžiaus žingsnis prasideda!
Prieš pradėdami apibūdinti žaidimo siužeto ištrauką Drakono amžius: kilmė Verta iš karto pastebėti, kad įžanginės pasakojimo dalys skirsis viena nuo kitos priklausomai nuo to, kurį personažą pasirinksite norėdami išgelbėti pasaulį. Kad išvengtumėte painiavos nuo pat istorijos pradžios, jūsų nuolankus tarnas mano, kad būtina aprašyti visus siužeto variantus Drakono amžius: kilmė. Taigi, trumpai ir tvarkingai.
Nykštukas – Karūnos princas
Šiek tiek pabendravę su tarnu, tuoj pat eikite į šventę, kur susitiksite su tėvu. Iš jo gausite nurodymus surasti savo brolį Beleną, kuris yra Testo arenoje. Jis jums pasakys, kad jūsų kitas brolis planuoja ką nors blogo. Kai tik jūs abu turėsite laiko grįžti į pokylių salę, iškart būsite išvaryti į kurį nors Dievo apleistą miestą. Pakeliui į jį sutiksite nedidelį skaičių priešininkų, su kuriais turėtumėte nesunkiai susidoroti, juolab kad pakeliui prie jūsų prisijungs sąjungininkų grupė. Pasiekę miestą, susitvarkykite su nedideliu samdinių būriu ir gaukite trofėjų antspaudo pavidalu iš vieno iš jų piršto. Įėję į namus, padėkite savo draugus ant plokščių, kurios išsiskiria iš bendro fono. Po šios paprastos procedūros tapsite laimingu skydo iš sarkofago savininku. Turėdami šį turtą, eikite į lauką ir sulaužykite sieną, o po to turėsite šiek tiek pakovoti. Už brolžudystę būsite pasodintas į kalėjimą. Nespėjus priprasti prie oficialios aplinkos, būsite išsiųstas į tremtį, kad galėtumėte prisijungti prie Pilkųjų globėjų ordino. Išsklaidę visus savo piktadarius pakeliui, pagaliau sutiksite Dunkaną ir eisite su juo į Ostagarą.
Nykštukas – neliečiamas
Čia visų pirma eikite su savo partneriu į smuklę, kur jums reikės iš vietinio prekeivio išmušti lyrio partiją, tariamai pavogtą iš Chartijos. Paėmę iš jo prekes, eikite pas savo savininką Beratą, kuris neįvertins tokio oficialaus uolumo ir apkaltins jus vagyste. Norėdami pelnyti boso atleidimą, turėsite stoti į savotišką gladiatorių kovą, kurioje turėsite nunuodyti vieną iš savo grupės priešininkų. Tiesa, dėl girtumo iškritusį kovotoją taip pat teks pakeisti dėvint jo šarvus. Tada atitraukite Mylaro dėmesį nuo pokalbio, kol jūsų bendrininkas nuodija gėrimu. Po to arenoje rasite keletą nereikšmingų mūšių, po kurių seks nemalonus eksponavimas ir įkalinimas. Išlipę iš kalėjimo ir išlaisvinę draugą, eikite koridoriais, kurių pabaigoje pribaigsite darbdavį. Dabar ramia sąžine išeikite į gatvę ir po nemalonaus susitikimo su sargybiniais susipažinkite su Dankanu, kuris pakvies jus eiti su juo į Ostagarą.
Vyras – Magas
Po trumpo instruktažo būsite iš karto atsidūrę, nes iškart būsite įmesti į kovą. Tada sutiksite magą, vardu Pelės, kuris rekomenduos bendrauti su dviem dvasiomis. Pirmasis iš jų bus garbės dvasia. Iš jo gausite lazdą, bet ne prieš nugalėdami jį dvikovoje. Tada, nuėję šiek tiek toliau ir pakeliui išsklaidę dar vieną piktųjų dvasių dalį, susidursite su antrąja dvasia – dykinėjimo demonu. Galite įtraukti jį į mūšį arba pabandyti atspėti jo 3 mįsles. Kaip atlygį už tai jis išmokys magą Pelytę virsti meška. Grįžkite atgal, kur su Pelės pagalba susitvarkykite su vilkų vaiduoklių gauja. Šiek tiek toliau po trumpo susirėmimo sutiksite pykčio demoną, su kuriuo reikės jį nugalėti. Po šių nuotykių atsibusite savo lovoje ir pabendravę su Jovanu sužinosite, kad jums reikia pamatyti vyriausiąjį magą Irvingą, kurio kameros yra antrame aukšte. Pasiekę vietą koridoriuje susidursite su grupe žmonių, įskaitant Dankaną. Šiek tiek pasikalbėję paprašykite jo išeiti ir tęsti pokalbį su Jovanu. Po to, kai pažadėsite jam savo pagalbą, turėsite eiti į salės centrą, kur vienas iš pažemintų paprašys jūsų atnešti jam valdžios leidimą mainais į ugnies lazdą. Nukreipkite savo žingsnius į laboratoriją, kurioje gyvena viena iš burtininkių. Pokalbio metu sužinosite, kad ji yra pasirengusi parūpinti jums popierių mainais už tai, kad išvalytų sandėlį nuo vorų (sandėlis yra čia). Atlikę užduotį, paimkite iš jos dokumentą ir pakeiskite jį į ugnies lazdą. Dabar jūs kartu su Jovanu ir jo bendražygiais pasivaikščiosite į bokšto požemius. Paklaidžioję po katakombas ir atmušę daugybę sargybinių, pateksite į kambarį su drabužių spinta ir katės statula. Pajudinę pirmąjį ir paspaudę ugninį smūgį antruoju, judėkite toliau, kur jūsų laukia nedidelis susirėmimas ir norimas Jovano amuletas. Išlipę į paviršių ir sutikę senus pažįstamus, nuo kurių Dankanas jus atkalbės, eikite su juo į Ostagarą.
Žmogus – kilnus
Pasikalbėję su tėvu ir priėjusiu Dankanu, eisite į brolio miegamąjį. Pakeliui nuėjęs į virtuvę ir kartu su savo ištikimu šunimi susidorojęs su visu batalionu žiurkių, sutinki brolį ir pasikalbėk su juo, po to ramia siela eini miegoti. Pabudę ir supratę, kad jus užpuolė, drąsiai išbarstykite priešininkus į kampus ir pasikalbėkite su mama, tada eikite į pagrindinę salę. Ten sistemingai išvalykite kambarį ir išeikite pro vienas iš durų ir eikite į jau pažįstamą virtuvę. Pasikalbėję su mirštančiu tėvu, sutikite prisijungti prie Dankano ir vykti į Ostagarą.
Elfas – Urbanis
Po nemaloniai nutrūkusių vestuvių pasikalbėkite su Dankanu ir Valendrianu. Sužinoję iš jų, kas nutiko, eikite į Denerimo pilį, kad iškeltumėte teisingumą. Įėję pro tarnų duris, prieš tai sukapoję visus sargybinius, pasiimkite alkoholio ir nuodų (virtuvėje gausite ugnies vandens, o sandėliuke – nuodų). Naudokite šį gėrimą, kad nunuodytumėte dar tris kareivius ir eikite susitikti su pagrobėju Vaughanu. Nužudę jį, palydėkite merginas namo ir priimkite Dankano kvietimą prisijungti prie Grėjų globėjų.
Elfas – Dalish
Susidūrę su būriu žmonių, susitvarkykite su jais kartu su savo draugu ir eikite į griuvėsius. Ten, pasiekę veidrodinį kambarį, sutiksite nedraugišką būtybę, kurią nugalėję ir priėję prie veidrodžio, atsibusite savo stovykloje. Pabendravę su Dankanu, pirmiausia eikite pas vyresniojo mokinį, o tada grįžkite į griuvėsius, sunaikindami visus savo kelyje. Veidrodiniame kambaryje, vėl pasikalbėję su Dankanu, grįžkite ir viską papasakokite vyresniajam. Dabar galite saugiai eiti į Ostagarą.
Elfas – Magas
Šis siužetas visiškai atitinka Žmogaus – Mago istoriją, todėl kartoti jo nėra prasmės.
Ostagaras
Taigi, pasiekus Ostagarą, pirmiausia rekomenduoju gerai apsidairyti ir pasivaikščioti po apylinkes. Atlikę šią užduotį, eikite ieškoti Alistero - naujo draugo sunkiose jūsų pastangose. Nutraukę jo intelektualinį ginčą su magas, palydėkite savo naująjį pažįstamą į Dankaną, iš kurio gausite užduotį surinkti tris demoniško kraujo kolbas ir iš sargybinių archyvų paimti senus ritinius. Dabar kartu su Alisteru ir dar dviem partijos nariais eikite į pelkes, kur jūsų būrį pirmiausia užpuls vilkai, o paskui tos labai demoniškos būtybės, kurių kraują jums reikia gauti. Atlikus pirmąją užduotį rekomenduoju paklaidžioti po pelkes ieškant raudonai baltos gėlės (jei nežaidžiate kaip kilnus žmogus). Kai jį rasite, atiduokite augalą veislyno savininkui Ostagare. Atlygis už tai bus kovinis šuo Mabari (jis bus prieinamas šio žaidimo segmento pabaigoje). Pasiekę seno bokšto griuvėsius, esančius kažkur pelkės centre, jūsų būrys susidurs su nuožmiu visų piktųjų dvasių pasipriešinimu. Tai nenuostabu, nes ieškomus ritinius reikia laikyti skrynioje, kuri stovi griuvėsių viduryje. Bet jų ten nėra, nes jie jau buvo privatizuoti pagal raganų - Flemeto ir Morrigano - šeimos sutartį. Po taktiško pokalbio jums bus ne tik įteikti rankraščiai, bet ir išsiųsti atgal į miestą. Susitikę su Duncanu ir praėję iniciacijos ceremoniją, eikite pas karalių Kaylaną, iš kurio gausite naują užduotį. Jums reikės pereiti tiltą ir uždegti signalinę ugnį bokšte, kurį jau užėmė priešai. Lipkite į viršų, pjaustydami priešus į puikų vinigretą, kol pasieksite ketvirtą aukštą. Čia primygtinai rekomenduoju susikaupti, nes paskutiniame bokšto aukšte jūsų laukia nemenkas gyvūnas, atsiliepiantis į ogrės slapyvardį. Patarimas, kaip jį sunaikinti, yra gana paprastas – turėkite su savimi daug gydomųjų gėrimų ir jokiu būdu nesurinkite savo būrio. Jei tai padarysite, per vieną ataką org galės padaryti didžiulę žalą visiems jūsų bendražygiams. Susidūrę su pabaisa, uždegkite fakelą ir taip atlikite misiją. Pabudęs Flemeth namuose ir sužinojęs iš jos blogų naujienų, neturi kitos išeities, kaip tik vykti į Loteringo kaimą kartu su Alisteru ir Morriganu, kurie sutiko padėti tavo būriui. Beje, jei gėlę pelkėse padovanojote veislyno savininkui, tai pakeliui sutiksite mabarų šunį, kovojantį su keliais tamsos ikrai. Padėdami gyvūnui, rasite ištikimą sąjungininką iki žaidimo pabaigos.
Lothering
Nespėjus patekti į kaimą, jūsų būriui kliudys būrys turto prievartautojų ir reikalaus pinigų už praėjimą. Su jais nereikia stovėti ceremonijoje – paimkite juos visus ir supjaustykite į kopūstą. Kaime jūsų laukia daugybė šalutinių užduočių, tačiau jei norite iš karto judėti toliau siužetu, eikite į užeigą. Ten turėsite nedidelę kovą su Loghaino kariais. Jei parodysite jiems gailestingumą, kitas veikėjas, vardu Leliana, prisijungs prie jūsų partijos. Po to, eidami link išėjimo iš Loteringo, susidursite su žmogumi, vardu Stan, uždarytu narve. Jei norite jį paleisti už gerą elgesį, turėsite eiti į vietinę bažnyčią ir paprašyti abatės atleidimo kalinio atžvilgiu. Tai galima padaryti įvairiais būdais – nuo kyšininkavimo iki grasinimų, tačiau jei prie jūsų prisijungė Leliana, Stanas bus paleistas automatiškai. Kaip visa privati įmonė, eikite į išvažiavimą iš kaimo, kur jūsų būrys turės suteikti visą įmanomą pagalbą dviem smalsiems nykštukams, kurie kovoja su piktųjų dvasių atakomis. Mainais turėsite galimybę per nuotykius sukauptą šlamštą parduoti poilsio stotelėje.
Tada galite laisvai pasirinkti, į kuriuos regionus vykti pirmiausia. Misijų atlikimo tvarka neturi esminio vaidmens, tačiau jūsų nuolankus tarnas perėjo žaidimo siužetą tokia seka.
Mago apskritimo bokštas
Kai pasieksite prieplauką, įtikinkite vyrą, vardu Carroll, nuvesti jus į bokštą. Kai pateksite ten, iš Gregoro sužinosite, kad bokštuose viskas klostosi blogai ir, jei jūsų būrys įeis ten, durys už jų tuoj užsidarys, kol įsivyraus ramybė ir tyla bei Dievo malonė (turėkite tai omenyje, norėdami turėti atsargų). iš anksto susitarti dėl būtinų dalykų). Iškart įėjus į bokštą, jus pasitiks būrys išlikusių magų, vadovaujamų asmens vardu Winn. Įtikinkite ją prisijungti prie jūsų gretų ir kartu su ja sistemingai eikite į ketvirtą bokšto aukštą. Pirmas aukštas nesukelia ypatingų sunkumų pravažiuoti, tačiau antrame aukšte klajoja gana pavojingi kraujo magai. Be jų, ten galima sutikti ramųjį Owainą ir gauti juodą grimuarą, kuris patiks Morriganui. Trečiame aukšte, be kita ko, saugokitės pamišusių templierių ir pastatytų meškų spąstų. Tačiau ketvirtą pasiruoškite susitikti su Tukšybės demonu, kuris nusiųs jūsų herojų į tamsą ir vienas be komandos palaikymo.
Sutemos
Atsidūręs vienas, pasiruošk kovai su Duncanu ir jo bendražygiais. Nugalėję juos, aktyvuokite „Twilight Zone“ pjedestalą ir pasikalbėkite su Niall. Dabar keliaukite per šešėlių portalą, kad susitiktumėte su pykčio demonu. Kaip atlygį už laimėjimą, jums bus suteikta galimybė pavirsti pele. Tokiu pavidalu grįžtame pas Niallą ir paspaudžiame šešėlio pjedestalo. Jums bus prieinamos penkios naujos kryptys. Pirmiausia eikite į degantį bokštą. Čia jus pasitiks daug ugningų būtybių, tad sušalimo burtai pravers. Eikite į antrą aukštą, kur, be kita ko, sunaikinkite ugnies demoną ir įgykite galimybę transformuotis į degantį žmogų. Dabar jūs nebijote ugnies. Eikite į vietą, vadinamą Darkspawn invazija. Dabar, kai galite nekreipti dėmesio į liepsnas, lengvai pasieksite salę, kurioje drąsus templierius kovoja su įvairiausiais nešvarumais. Padėkite jam susidoroti su jais ir jis padovanos jums dvasios formą kaip dėkingumo ženklą. Na, eikite ir gaukite paskutinę formą vietoje, vadinamoje fragmentuotu ratu. Judėkite į priekį ir sistemingai pašalinkite visus priešus, su kuriais susiduriate, kojomis pirmiau. Jūsų tikslas yra pakilti į antrą aukštą, kur jūsų laukia 2 golemai, kuriuos, žinoma, turėsite nužudyti. Sveikiname, gavote galutinę golemo formą!
Dabar galite saugiai eiti išvalyti Saulėlydžio zoną, paeiliui sunaikindami visus senesnius demonus. Pirmasis iš jų, Slaveren, laukia jūsų toje pačioje vietoje, kur radote paskutinę formą, kurios pagalba galite lengvai jį nugalėti. Kitas kandidatas į lavonus yra Utkielis Naikintojas, kuris labai panašus į ogrę, gyvena tamsos būtybių invazijoje. Išsklaidę jo parankinius kampuose, nugalėsite ir šį niekšą. Grįžę prie Niall, įeikite pro vaiduokliškas duris ir susimuškite su dama, vardu Jovena, ir su dviem jos piršliais. Nepamirškite apie degančio bokšto teritoriją! Ten jūsų laukia demonas Ragosas. Tiesą sakant, šis priešas yra daug prastesnis už jūsų Burning Man formą, todėl jį nužudyti nereikės daug pastangų. Paskutinis sargybinis kelyje į tuščiažodžiavimo demoną bus tam tikras Verevilis, gyvenantis šventyklos košmare. Dabar galite išlaisvinti savo bendražygius, išsibarsčiusius po vietas, vadinamas košmaru. Tiesiog įtikinkite juos, kad viskas aplinkui yra tik iliuzija, ir jie gali prisijungti prie jūsų, kad padėtų nugalėti neveiklumo demoną. Tai padaryti nebus lengva, todėl pasiruoškite ilgam ir varginančiam mūšiui. Jame jūsų priešininkas ne kartą keis savo išvaizdą, todėl nežiovaukite ir transformuokite į reikiamas formas.