Žaidimo Ice Age: Dawn of the Dinosaurs ištrauka. „Ice Age Walkthrough“ ir „ Secrets Ice Age Game 1 Walkthrough“.
Ledynmetis 2: tirpimas
Ledynmetis 2: visuotinis atšilimas
Pirmasis lygis yra edukacinis. Reikia perskaityti medinius ženklus, jie pasako, ką daryti. Ledo luitus su riešutais sulaužai dvigubu šuoliu ir ataka ore. Tai reiškia, kad tu jas trypi. Peršokus šią proskyną, reikia plaukti per upę (paspaudus dešinį pelės mygtuką, tai nardyti, tada tarpo klavišą plaukti. Kairysis ir dešinysis mygtukai atitinkamai pasukti, o mygtukas aukštyn kartu Atsidurdami tarpo klavišu. Priešais mamutę Ellie arba peršokę ją ant ledo lyčių, eikite per kanjoną akmenukais aukštyn ir įlipkite į šviečiantį urvą.
Jūs pateksite į tigrą Diegą. Jodinėkite riešutais aplink ežerą. Lipdamas gebenėmis apaugusia siena. Nušoki prie stambiasnukių kiaulių, renka riešutus, šokini aplink uolą, o šalia kiaulės tėčio pasiimi antrą auksinį riešutėlį. Lipate ant antrąja gebenėmis apaugusia siena. Jūs renkate riešutus iš uolų ir šokate į Diego.
Patarimas! Kur negali šokinėti, dvigubas šuolis. Kur neužtenka, šokinėkite dvigubai, pasitempę: Taip yra: vienas šuolis, o po sekundės - dar vienas šuolis, gauni dvigubą šuolį, tik ištemptas.
Ledo duobėse guli kaštonai. Jūs šokinėjate ant ledo su dvigubu tarpu ir atakuojate šokinėjant (pas mane mygtuko ataka).
Skylėje prie Diego paimame trečią auksinį riešutą.
Dabar lipame į švytintį olą. Prieiname prie šernų.
Šokinėjame per proskyną, renkame riešutus. Šernai gali tiesiog peršokti. Lipame aukštyn grubia siena (kur siena iš akmenukų), spaudžiame tarpo klavišą ir rodyklę aukštyn. (Ant kitose sienose sėdės kandančios vabos, jas reikia numušti akmenimis prieš užšokant ant šiurkščios sienos). Praeiname palei nuvirtusį medį. Riešutus renkame po vandeniu.
Mini žaidimas su Diego. Tikslas yra surinkti visus riešutus. Perkelkite mygtukus pirmyn, atgal, dešinėn, kairėn. Kai Diego apsisuka, greitai atsigulate spausdami tarpo klavišą. Žaidimas baigtas, kai surenkami visi riešutai ir Voverės skreplė patenka į kitą lygį.
Urvas. Einate per upės vidurį, užmušdami puolančius šikšnosparnius (mygtukas – puolimas). Į dešinę nuo upės yra urvas su raganosio vabalu. Mes jį slopiname puolimu. Išuostome pirmąjį auksinį riešutėlį (aš turiu pauostyti perjungimo mygtuką.) Įbėgame į reikiamą urvą, lipame akmenimis aukštyn, apbėgame aplink duobę ir, numušę dar vieną vabalą, užuodžiame antrąjį auksinį riešutėlį. Bėgame toliau, koridoriumi numušę trečią vabalą pasiekiame meškos urvą. Ten išskobiame trečią auksinį riešutą. Nuo meškos šokame žemyn į ledinį ežerą. Yra grubi siena, palei ją šliaužiame aukštyn, viršuje ketvirtas auksinis riešutėlis. Vėl bėgame prie ežero, lipame į švytintį urvą.
Susitinkame su urviniu vilku, sumušame jį puolimu. Surenkame proskynoje viską, kas skanu, Bėgame į kitą urvą. Ant jos lubų. .nuverčiame 3 augalus, už tai gauname riešutus ir vaisius. Pribėgame prie piktojo raganosio. Jis sviedžia Scrat link mamuto Menio. Skaitome medinę planšetę prie Meni, atsidaro antrasis mini žaidimas: . Turite atidžiai pažiūrėti, kur skrido pelė su riešutu burnoje, tada nukreipkite į ją rodyklę ir paspauskite enter. Kai surenkami 3 riešutai, piktasis raganosis pabėga ir kelias yra laisvas.
Pravažiuojame dar du vilkus ir šerną. Renkame gėrybes, pereiname į kitą urvą, užmušame šikšnosparnius, ištiestu šuoliu šokame ant uolos, laikydamiesi tarpo.
Kitoje proskynoje – vilkas ir vėžlys. Ataka pataikome į vėžlį, jis pajuda, tada puolame antrą kartą ir jis išmušamas. Nuo jos ištemptu šuoliu šokame ant uolos, paėmę veržles, lipame į šviečiantį urvą.
Slėnis šalia pingvinų kalno. Prie užšalusio ežero sutinkame du baltuosius lokius. Šokinėjame, ežeras, kairėje raganosio vabalo aukštumoje. Prie jo reikia užšokti ant dviejų trinkelių. Bet pirmiausia pravažiuojame slėnį iki galo, renkame gėrybes. Dabar prie vabalo. Šokinėjame toliau, antrą vabalą nuslopiname ir užlipame į gebenę. Sekdami riešutais, puolame trečiąjį vabalą ir pasiekiame urvą, iš kurio krenta sniegas. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad nuskaitytumėte ten.
Kitoje pusėje galite šokti žemyn rinkdami gėrybes. Lipkite atgal į gebenę. Toliau atsargiai praleidžiame, kaladėlės slidžios. Mes šokinėjame iš bloko į bloką dvigubu šuoliu. Prieiname prie medinės tabletės ir lipame grubia siena aukštyn. Viršuje nuslopiname ketvirtą vabalą, sekame riešutus ir lipame į kitą grubią sieną.
Mini žaidimas su pingvinais kėglio principu. Pasirodo siūbuojanti rodyklė. Tinkamu metu sustabdome įeidami. Antrasis taip pat sustabdomas įvedimu. Sniego gniūžtė lekia. Reikia surinkti 100 taškų.
Po to prasideda mini žaidimas su Sidu tinginiu. Jis turi važiuoti ledo čiuožykla, rinkdamas riešutus ir neatsitrenkdamas į ledo lytis. Žaidimo viduryje, kai Sidas skrenda, pasirodo rodyklės. Kai jie praeina pro rombą, reikia paspausti atitinkamas rodykles. Turite surinkti 7000 taškų. Armadillo suteikia Scrat auksinį riešutą.
Žaliasis beždžionių slėnis. Rinkdami riešutus einame į kairę į grizlį. Įbėgę pilną ratą prie daubos privažiuojame šernu. Šokinėjame žemyn, renkame riešutus, lipame atgal palei gebenę. Tada šokinėjame su tarpeliu ant vijoklio, skrendame per daubą prie šerno ir paleidžiame vijoklą tarpeliu. Kairėje matome kitą grizlį. Patogu nugalėti piktus gyvūnus super ataka: paspaudi superpuolimo mygtuką (aš jį turiu), Scrat pradeda suktis, o rodyklėmis nukreipi į žvėrį. Grįžtame prie šerno, bėgame pirmyn.
Po šerno nušokame į pakylą pas kitą grizlį ir raguotą bebrą. Medyje yra švytintis plyšys, pro kurį galima eiti su trimis auksiniais riešutais. Eime pasiimti riešutų.
Šokinėjame per ežerą ant plačių lapų. Ten, po lenkta spurgos medžiu, yra pirmasis auksinis riešutas. Peršokame antrą ežerą, ten beždžionė ir bebras. 3–4 kartus šokinėjame tinkleliu su tarpu ir užšokame ant šakos, paimame antrą auksinį riešutą. Dešinėje yra žalias paukštis. Eime pas ją. Einame paskui riešutus, dešinėje matome švytintį urvą. Įeikime į tai. Matome trečią auksinį riešutą. Bet beždžionė tai paima. Spustelėkite medinį ženklą.
Atsidaro beždžionių mini žaidimas. Juos nuobodu nuversti akmenimis. Laikykite taikiklį (turiu jį) ir paspauskite dešinįjį pelės mygtuką. Reikia numušti 25 beždžiones.
Gauni trečią riešutą.
Grįšite į urvą, bėgate prie žalio paukščio, o toliau, į pačią pradžią, prie auksinio plyšio.
Mes patenkame į viršutinę miško pakopą. Atšokę ant vynmedžių, judame nuo šakos prie šakos. Sekdami riešutais patenkame į šviečiantį urvą.
Atsiduriame ant platformos su žalia žole ir snieguotomis kalnų viršūnėmis. Renkame riešutus, prieiname prie beždžionės, ji paima riešutą iš Skratos ir įmeta į grifo lizdą. Jaunikliai pabėga, o supykusi mama reikalauja juos atsiimti. Viščiukus reikia užpulti, iškelti dešiniuoju mygtuku, atnešti į lizdą ir dešiniuoju mygtuku mesti.
Po to, kai šokame ant virvės ir judame ant platformos su veržlėmis. Ten įšliaužiame į olą. Riedame palei jį, rinkdami riešutus.
Prie išėjimo mušėme šikšnosparnius. Rinkdami riešutus, artėjame prie vaisiaus meškos. Paspaudžiame dešinįjį mygtuką, ir lokys prašo surinkti jam vaisių. Žiūrime vaizdo įrašą, kur raganosis atsitrenkia į medį, o iš ten nukrenta obuolys. Atnešame lokiui obuolį. Jis prašo daugiau. Erzinti raganosį priešais medį. Jis atsitrenkia į kamieną, o Skrotas atneša lokiui obuolius. Kai jis yra sotus, jis pradeda pūsti. Scrat bėga į akmeninį aukštį, ant kurio dabar yra lokys, stovi ant pirmojo iš penkių akmenukų. Tada paspauskite dešinįjį mygtuką. Kai dujų vaizdas yra pusiau pilnas, paspauskite tarpo klavišą. Scrat pakyla link auksinio riešuto. Tada jis atsistoja ant kito akmenuko ir taip penkis kartus. Su penkiomis veržlėmis jis gali patekti į šviečiantį urvą, esantį kairėje nuo kamieno, gulintį per tvenkinį. Bet pirmiausia renkame riešutus. Kai Scratas pamato geizerį, jis turi iš jo gerti (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite). Jis bus nuneštas ant aukšto kelmo su riešutais.
Kitas sklypas – ežeras aplink ąžuolą. Mes numušame agresyvius luonus. Gėrimų rinkimas. Šokinėdami riešutų palei musmirę aplink ąžuolą, lipame į medį. Dvigubas ištemptas šuolis nuo šakos ant šakos. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite raudoną paukštį ant medžio. Ji išmeta Scrat aukščiau. Ellie Skrat nukrito, reikia pasikalbėti su Ellie, ir ji vėl jį išmes.
Praeiname pro urvą. Prie išėjimo kovojame su trimis vabalais. Eikime į Diegą.
Prasideda mini žaidimas su oposumais Kresh ir Eddie.
Diego pataiko į skylutes, iš kurių iššoka Crash ir Eddie (nelieskite kitų gyvūnų). Naudodami mygtukus pirmyn, kairėn, dešinėn, taip pat 2 vienu metu: kairėn-pirmyn, dešinėn-pirmyn ir iškart paspauskite enter. Po trisdešimties smūgių žaidimas baigtas.
Ledo upė. Surinkite 20 riešutų šokinėdami ant ledo lyčių dvigubu tempimo šuoliu. Scrat atlaiko du prisilietimus prie vandens, bet praranda sveikatą, sušąla jau trečią prisilietimą. Po dvidešimtojo 19 riešuto pasirodo auksinis. Prieš tai reikia labai greitai pašokti, nes ledo lytys visą laiką juda. Vos paėmus auksinį riešutėlį, Skrata praryja Miracle Yudo.
Jo viduje pagrindinis dalykas yra nužudyti žalius šokinėjančius lašus. Taip pat reikia apsirūpinti akmenimis (puolant akmenų krūvas ir juos renkant). Sulaužome uždaromuosius apvalkalus, juos trypdami. Skratas važiuoja virve (erdvė), Ropoja siena ir pasiekia sieną akimis į stiebus. Prasideda mini žaidimas, kuriame reikia mesti akmenis į atviras akis. Vos 30 smūgių, Miracle Yudo išspjauna Scrat.
Tarp pelkių. Po truputį grįžtame rinkti gėrybių ir papildyti akmenų atsargas. Užmušę akmenimis raudonuosius driežus, bėgame per pelkę. Dešinėje sienoje matome urvą. Bėgame aplink medį. Kylame ant geizerio aukštyn, renkame gėrybes, nušokame. Grįžtame į urvą. Įšokime ten. Matome geizerius, šalia jų yra akmuo. Imame ir užkimšame vieną iš geizerių. Iškart aukščiau pakyla kitas geizeris. Ant jo Skritas užlipa ant uolos, paima ten kitą akmenį ir užkiša antrąjį geizerį. Pirmasis pakyla dar aukščiau. Ant jo Scrat skrenda ant medžio šakos. Beždžionę nuverčiame akmeniu, vynmedžio pagalba šokame ant kitos šakos. Nuo jos iki trečios. Prieiname prie uolos atbrailos, paimame trečią akmenį ir užkimšame paskutinį geizerį. Pakylame ant geizerio iki aukščiausios atbrailos ir pasineriame į šviečiantį urvą.
Ledynmetis 2: tirpimas
Ledynmetis 2: visuotinis atšilimas
Pirmasis lygis yra edukacinis. Reikia perskaityti medinius ženklus, jie pasako, ką daryti. Ledo luitus su riešutais sulaužai dvigubu šuoliu ir ataka ore. Tai reiškia, kad tu jas trypi. Peršokus šią proskyną, reikia plaukti per upę (paspaudus dešinį pelės mygtuką, tai nardyti, tada tarpo klavišą plaukti. Kairysis ir dešinysis mygtukai atitinkamai pasukti, o mygtukas aukštyn kartu Atsidurdami tarpo klavišu. Priešais mamutę Ellie arba peršokę ją ant ledo lyčių, eikite per kanjoną akmenukais aukštyn ir įlipkite į šviečiantį urvą.
Jūs pateksite į tigrą Diegą. Jodinėkite riešutais aplink ežerą. Lipdamas gebenėmis apaugusia siena. Nušoki prie stambiasnukių kiaulių, renka riešutus, šokini aplink uolą, o šalia kiaulės tėčio pasiimi antrą auksinį riešutėlį. Lipate ant antrąja gebenėmis apaugusia siena. Jūs renkate riešutus iš uolų ir šokate į Diego.
Patarimas! Kur negali šokinėti, dvigubas šuolis. Kur neužtenka, šokinėkite dvigubai, pasitempę: Taip yra: vienas šuolis, o po sekundės - dar vienas šuolis, gauni dvigubą šuolį, tik ištemptas.
Ledo duobėse guli kaštonai. Jūs šokinėjate ant ledo su dvigubu tarpu ir atakuojate šokinėjant (pas mane mygtuko ataka).
Skylėje prie Diego paimame trečią auksinį riešutą.
Dabar lipame į švytintį olą. Prieiname prie šernų.
Šokinėjame per proskyną, renkame riešutus. Šernai gali tiesiog peršokti. Lipame aukštyn grubia siena (kur siena iš akmenukų), spaudžiame tarpo klavišą ir rodyklę aukštyn. (Ant kitose sienose sėdės kandančios vabos, jas reikia numušti akmenimis prieš užšokant ant šiurkščios sienos). Praeiname palei nuvirtusį medį. Riešutus renkame po vandeniu.
Mini žaidimas su Diego. Tikslas yra surinkti visus riešutus. Perkelkite mygtukus pirmyn, atgal, dešinėn, kairėn. Kai Diego apsisuka, greitai atsigulate spausdami tarpo klavišą. Žaidimas baigtas, kai surenkami visi riešutai ir Voverės skreplė patenka į kitą lygį.
Urvas. Einate per upės vidurį, užmušdami puolančius šikšnosparnius (mygtukas – puolimas). Į dešinę nuo upės yra urvas su raganosio vabalu. Mes jį slopiname puolimu. Išuostome pirmąjį auksinį riešutėlį (aš turiu pauostyti perjungimo mygtuką.) Įbėgame į reikiamą urvą, lipame akmenimis aukštyn, apbėgame aplink duobę ir, numušę dar vieną vabalą, užuodžiame antrąjį auksinį riešutėlį. Bėgame toliau, koridoriumi numušę trečią vabalą pasiekiame meškos urvą. Ten išskobiame trečią auksinį riešutą. Nuo meškos šokame žemyn į ledinį ežerą. Yra grubi siena, palei ją šliaužiame aukštyn, viršuje ketvirtas auksinis riešutėlis. Vėl bėgame prie ežero, lipame į švytintį urvą.
Susitinkame su urviniu vilku, sumušame jį puolimu. Surenkame proskynoje viską, kas skanu, Bėgame į kitą urvą. Ant jos lubų. .nuverčiame 3 augalus, už tai gauname riešutus ir vaisius. Pribėgame prie piktojo raganosio. Jis sviedžia Scrat link mamuto Menio. Skaitome medinę planšetę prie Meni, atsidaro antrasis mini žaidimas: . Turite atidžiai pažiūrėti, kur skrido pelė su riešutu burnoje, tada nukreipkite į ją rodyklę ir paspauskite enter. Kai surenkami 3 riešutai, piktasis raganosis pabėga ir kelias yra laisvas.
Pravažiuojame dar du vilkus ir šerną. Renkame gėrybes, pereiname į kitą urvą, užmušame šikšnosparnius, ištiestu šuoliu šokame ant uolos, laikydamiesi tarpo.
Kitoje proskynoje – vilkas ir vėžlys. Ataka pataikome į vėžlį, jis pajuda, tada puolame antrą kartą ir jis išmušamas. Nuo jos ištemptu šuoliu šokame ant uolos, paėmę veržles, lipame į šviečiantį urvą.
Slėnis šalia pingvinų kalno. Prie užšalusio ežero sutinkame du baltuosius lokius. Šokinėjame, ežeras, kairėje raganosio vabalo aukštumoje. Prie jo reikia užšokti ant dviejų trinkelių. Bet pirmiausia pravažiuojame slėnį iki galo, renkame gėrybes. Dabar prie vabalo. Šokinėjame toliau, antrą vabalą nuslopiname ir užlipame į gebenę. Sekdami riešutais, puolame trečiąjį vabalą ir pasiekiame urvą, iš kurio krenta sniegas. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad nuskaitytumėte ten.
Kitoje pusėje galite šokti žemyn rinkdami gėrybes. Lipkite atgal į gebenę. Toliau atsargiai praleidžiame, kaladėlės slidžios. Mes šokinėjame iš bloko į bloką dvigubu šuoliu. Prieiname prie medinės tabletės ir lipame grubia siena aukštyn. Viršuje nuslopiname ketvirtą vabalą, sekame riešutus ir lipame į kitą grubią sieną.
Mini žaidimas su pingvinais kėglio principu. Pasirodo siūbuojanti rodyklė. Tinkamu metu sustabdome įeidami. Antrasis taip pat sustabdomas įvedimu. Sniego gniūžtė lekia. Reikia surinkti 100 taškų.
Po to prasideda mini žaidimas su Sidu tinginiu. Jis turi važiuoti ledo čiuožykla, rinkdamas riešutus ir neatsitrenkdamas į ledo lytis. Žaidimo viduryje, kai Sidas skrenda, pasirodo rodyklės. Kai jie praeina pro rombą, reikia paspausti atitinkamas rodykles. Turite surinkti 7000 taškų. Armadillo suteikia Scrat auksinį riešutą.
Žaliasis beždžionių slėnis. Rinkdami riešutus einame į kairę į grizlį. Įbėgę pilną ratą prie daubos privažiuojame šernu. Šokinėjame žemyn, renkame riešutus, lipame atgal palei gebenę. Tada šokinėjame su tarpeliu ant vijoklio, skrendame per daubą prie šerno ir paleidžiame vijoklą tarpeliu. Kairėje matome kitą grizlį. Patogu nugalėti piktus gyvūnus super ataka: paspaudi superpuolimo mygtuką (aš jį turiu), Scrat pradeda suktis, o rodyklėmis nukreipi į žvėrį. Grįžtame prie šerno, bėgame pirmyn.
Po šerno nušokame į pakylą pas kitą grizlį ir raguotą bebrą. Medyje yra švytintis plyšys, pro kurį galima eiti su trimis auksiniais riešutais. Eime pasiimti riešutų.
Šokinėjame per ežerą ant plačių lapų. Ten, po lenkta spurgos medžiu, yra pirmasis auksinis riešutas. Peršokame antrą ežerą, ten beždžionė ir bebras. 3–4 kartus šokinėjame tinkleliu su tarpu ir užšokame ant šakos, paimame antrą auksinį riešutą. Dešinėje yra žalias paukštis. Eime pas ją. Einame paskui riešutus, dešinėje matome švytintį urvą. Įeikime į tai. Matome trečią auksinį riešutą. Bet beždžionė tai paima. Spustelėkite medinį ženklą.
Atsidaro beždžionių mini žaidimas. Juos nuobodu nuversti akmenimis. Laikykite taikiklį (turiu jį) ir paspauskite dešinįjį pelės mygtuką. Reikia numušti 25 beždžiones.
Gauni trečią riešutą.
Grįšite į urvą, bėgate prie žalio paukščio, o toliau, į pačią pradžią, prie auksinio plyšio.
Mes patenkame į viršutinę miško pakopą. Atšokę ant vynmedžių, judame nuo šakos prie šakos. Sekdami riešutais patenkame į šviečiantį urvą.
Atsiduriame ant platformos su žalia žole ir snieguotomis kalnų viršūnėmis. Renkame riešutus, prieiname prie beždžionės, ji paima riešutą iš Skratos ir įmeta į grifo lizdą. Jaunikliai pabėga, o supykusi mama reikalauja juos atsiimti. Viščiukus reikia užpulti, iškelti dešiniuoju mygtuku, atnešti į lizdą ir dešiniuoju mygtuku mesti.
Po to, kai šokame ant virvės ir judame ant platformos su veržlėmis. Ten įšliaužiame į olą. Riedame palei jį, rinkdami riešutus.
Prie išėjimo mušėme šikšnosparnius. Rinkdami riešutus, artėjame prie vaisiaus meškos. Paspaudžiame dešinįjį mygtuką, ir lokys prašo surinkti jam vaisių. Žiūrime vaizdo įrašą, kur raganosis atsitrenkia į medį, o iš ten nukrenta obuolys. Atnešame lokiui obuolį. Jis prašo daugiau. Erzinti raganosį priešais medį. Jis atsitrenkia į kamieną, o Skrotas atneša lokiui obuolius. Kai jis yra sotus, jis pradeda pūsti. Scrat bėga į akmeninį aukštį, ant kurio dabar yra lokys, stovi ant pirmojo iš penkių akmenukų. Tada paspauskite dešinįjį mygtuką. Kai dujų vaizdas yra pusiau pilnas, paspauskite tarpo klavišą. Scrat pakyla link auksinio riešuto. Tada jis atsistoja ant kito akmenuko ir taip penkis kartus. Su penkiomis veržlėmis jis gali patekti į šviečiantį urvą, esantį kairėje nuo kamieno, gulintį per tvenkinį. Bet pirmiausia renkame riešutus. Kai Scratas pamato geizerį, jis turi iš jo gerti (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite). Jis bus nuneštas ant aukšto kelmo su riešutais.
Kitas sklypas – ežeras aplink ąžuolą. Mes numušame agresyvius luonus. Gėrimų rinkimas. Šokinėdami riešutų palei musmirę aplink ąžuolą, lipame į medį. Dvigubas ištemptas šuolis nuo šakos ant šakos. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite raudoną paukštį ant medžio. Ji išmeta Scrat aukščiau. Ellie Skrat nukrito, reikia pasikalbėti su Ellie, ir ji vėl jį išmes.
Praeiname pro urvą. Prie išėjimo kovojame su trimis vabalais. Eikime į Diegą.
Prasideda mini žaidimas su oposumais Kresh ir Eddie.
Diego pataiko į skylutes, iš kurių iššoka Crash ir Eddie (nelieskite kitų gyvūnų). Naudodami mygtukus pirmyn, kairėn, dešinėn, taip pat 2 vienu metu: kairėn-pirmyn, dešinėn-pirmyn ir iškart paspauskite enter. Po trisdešimties smūgių žaidimas baigtas.
Ledo upė. Surinkite 20 riešutų šokinėdami ant ledo lyčių dvigubu tempimo šuoliu. Scrat atlaiko du prisilietimus prie vandens, bet praranda sveikatą, sušąla jau trečią prisilietimą. Po dvidešimtojo 19 riešuto pasirodo auksinis. Prieš tai reikia labai greitai pašokti, nes ledo lytys visą laiką juda. Vos paėmus auksinį riešutėlį, Skrata praryja Miracle Yudo.
Jo viduje pagrindinis dalykas yra nužudyti žalius šokinėjančius lašus. Taip pat reikia apsirūpinti akmenimis (puolant akmenų krūvas ir juos renkant). Sulaužome uždaromuosius apvalkalus, juos trypdami. Skratas važiuoja virve (erdvė), Ropoja siena ir pasiekia sieną akimis į stiebus. Prasideda mini žaidimas, kuriame reikia mesti akmenis į atviras akis. Vos 30 smūgių, Miracle Yudo išspjauna Scrat.
Tarp pelkių. Po truputį grįžtame rinkti gėrybių ir papildyti akmenų atsargas. Užmušę akmenimis raudonuosius driežus, bėgame per pelkę. Dešinėje sienoje matome urvą. Bėgame aplink medį. Kylame ant geizerio aukštyn, renkame gėrybes, nušokame. Grįžtame į urvą. Įšokime ten. Matome geizerius, šalia jų yra akmuo. Imame ir užkimšame vieną iš geizerių. Iškart aukščiau pakyla kitas geizeris. Ant jo Skritas užlipa ant uolos, paima ten kitą akmenį ir užkiša antrąjį geizerį. Pirmasis pakyla dar aukščiau. Ant jo Scrat skrenda ant medžio šakos. Beždžionę nuverčiame akmeniu, vynmedžio pagalba šokame ant kitos šakos. Nuo jos iki trečios. Prieiname prie uolos atbrailos, paimame trečią akmenį ir užkimšame paskutinį geizerį. Pakylame ant geizerio iki aukščiausios atbrailos ir pasineriame į šviečiantį urvą.
Mes kalbamės su grifu. Ji reikalauja, kad lizduose esantys kiaušiniai būtų rūšiuojami pagal spalvą. Viršuje dešinėje matome švytintį urvą. Scrata paims grifą į jį, kai teisingai padės visus kiaušinius.
Pirmiausia paimame rudą kiaušinį iš žalio mūro. Stovėdami lizde, nugara į uolą, matome oranžinę rodyklę, nukreiptą į geizerį, į kurį mesti kiaušinį. Nusileidžiame su kiaušiniu į dešinę, ant nuvirtusio medžio kamieno. Tada perplaukiame pelkę palei akmenuką, apbėgame vabalą ir, dešiniu mygtuku, įmušame kiaušinį į geizerį. Skrenda į tinkamą lizdą. Jei kas nors užpuola, galite mesti kiaušinį, nužudyti nusikaltėlį ir vėl paimti. Bet jei kiaušinis patenka į pelkę, jis grįžta į savo vietą.
Iš rudo mūro paimame mėlyną kiaušinį. Einame į mėlyną mūrą tiesiai palei rampą su dviem vabalais. Įmušame kiaušinį.
Iš mėlyno mūro paimame žalią kiaušinį. Atsargiai nusileidžiame rąstu ir įmušame kiaušinį į geizerį su oranžine rodykle. Grifas nuneša Scrat į šviečiantį urvą. Įeikime į tai.
Mini žaidimas su kiaulėmis. Reikia atsiminti, bet geriau užsirašyti kiaulių kritimo tvarką. Ir, nukreipdami rodyklę į norimą kiaulę, greitai paspauskite enter. Tik 5 raundai. Po to, kai Scratas įšoka į vandenį, atsistoja toje vietoje. Iš kur kiaulė iškyla iš krioklio, šokinėja į salą. Nuo jos ištemptu šuoliu nušoka į kairįjį krantą, riešutų, po to ant nugaros į kitą kiaulę, kuri jį neša į kitą krantą.
Atakuojame du dodus. Krūmuose uostome vyšnias, renkame riešutus ir lipame šiurkščia siena. Ten reikia spardyti kiaulių puolimą. Bet pirmiausia užšokame ant kalno už jo ir pasiimame gėrybių. (Ištemptu šuoliu šokinėjame už kaštono).
Spardydami kiaulę, šokame žemyn. Driežus numušame akmeniu, o nuo kiaulės nugaros šokame į salą. Renkame gėrybes, lipame aukštyn šiurkščia siena, išsikasame kaštoną. Nušokame žemyn, lipame į švytintį olą.
Voro urvas.
Mokymasis smogti vorus. Sujungti puolimą, atsisukti į vorą, šuolis dvigubai ir atakuoti ore. Nužudome 4 vorus. Šokinėjame ant tinklų palei urvo sienas, renkame gėrybes. Lipame per pelkę palei tinklą, į kairę nuo pelkės. Ten įveikėme vorus. Jei voras Scrat supainiojo tinkleliu, reikia trūkčioti jo letenomis (dešiniuoju mygtuku). Lipame į švytintį olą.
Tai yra sunkiausias lygis.
Nužudome 8 vorus. Pasirodo didžiulis voras. Ją galima užpulti tik atsistojus ant užpakalinių kojų. Tada ji pradeda trypti ir pasirodo 4 vorai. Užmušame juos stopu, vėl puolame vorą ir taip 3 kartus iš eilės. Aplink auga gėlės, suteikiančios gyvybę. Mūšio viduryje galite papildyti sveikatą. Kai voras užmuštas, Scrat užšoka jai ant pilvo ir įšliaužia į švytintį olą.
Pelkėse.
Jums reikės joti rožiniu paukščiu. Norėdami ant jo atsisėsti, pirmiausia turite atakuoti 2 kartus, tada paspauskite dešinįjį mygtuką. Paukštis gali šokinėti dviem tarpais, pulti priešus su puolimo () klavišu, taip pat planuoti ištemptu šuoliu (du tarpai su sekundės intervalu ir išlaikyti tarpą). Paukštis turi tik 3 sveikatos lapus. Tad gyvūnų išpuoliai jai pavojingi. Gyvūnai gali peršokti arba pulti. Jei žiedlapiai baigiasi, paukštis numeta Scrat ir jam vėl reikia bėgti į jos salą.
Po pokalbio su kiaule reikia žiūrėti į dešinę nuo medinės tabletės. Ten galima pamatyti salą su pirmuoju auksiniu riešutu. Apbėgę kiaulių salą, lekiame pirmyn į paukščių salą. Užšokame ant paukščio ir kylame pirmam auksiniam riešutėliui. Vėl bėgame į paukščių salą. Jei stovite nugara į kiaulių salą, tada šiek tiek į kairę nuo paukščių salos galite pamatyti aukštį su antruoju auksiniu riešutu. Nenulipę nuo paukščio, sukame į salą, kurioje guli guliukas. Paukštis užšoka ant jo iš nuvirtusio medžio kamieno (dvi tarpai). Išpuoliu apsvaiginęs vešlą, paukštis bėga palei savo salą ir nuslysta į salą, kur Skrotas paima akmenį. Jis neša jį į netoliese esančią salą su geizeriu. Jis užkiša geizerį, o ant kito geizerio pakyla į aukštį už antrojo akmens ir trečiojo auksinio riešuto. Nušokame. Jei stovite nugara į švytintį urvą, galite pamatyti oranžinę rodyklę, nukreiptą į antrąjį geizerį. Skrotas jį uždaro, ateina kitas geizeris ir. ant jo Skratas pakyla už ketvirtą auksinį riešutą.
Surinkę visus riešutus, bėgame į šviečiantį urvą ir lipame į jį.
Tinginių kaimas:
Bėgame per visą slėnį, renkame gėrybes. Žaliam paukščiui, kol pabėgsime. Peršokame į internetą ir pereiname prie Kresh ir Eddie. Paspauskite dešinįjį mygtuką ir pasikalbėkite su jais. Norėdami paimti riešutą iš Kresh ir Eddie, turite greitai iškasti auksinį riešutą. Oranžinė rodyklė rodo, kur reikia kasti. Norėdami bėgti aukštyn, turite naudoti rodykles, o kasti - dešinįjį pelės mygtuką. Turime tai padaryti labai greitai, galite šokinėti nuo rodyklės prie rodyklės. Pirmą kartą gali nepavykti. Reikia išmokti maršrutą.
Dabar bėgame paskui veržles, iš pradžių į dešinę, paskui į kairę. Už raudonojo tinginio pasislėpęs urvas su 3 kaštonais. Geizeris netoliese. Skratas nuo jo prisigeria (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite), ir jis nupučiamas prie statulos už kaštonų.
Dabar bėgame prie žalio paukščio. Ten patenkame į švytintį olą.
Jums reikia surinkti 4 auksinius riešutus.
Pirmąją duoda kulinarė, kuriai Scrat atneša čili pipirų. Virėjo kairėje Skratas randa palaidotas paprikas. Daug iš jų. Jis juos iškasa. Kai kurie sprogsta, o kurie nesprogsta, Scratas neša virėjui. 2 čili kasa žemiau ir dar 2 ant kalvos, virš lovų su čili. Pirmiausia reikia šokti ant akmenų, nuo jų ant siūbuojančio vynmedžio į kalvą.
Antras riešutėlis paukštidėje, surinktiems jaunikliams. Juos reikia suvaryti į lizdą
Skratas bėga paskui juos, varydamas į lizdą. Kai jaunikliai pribėga prie jo, jie sėdi lizde.
Trečias riešutas ant uolos. Apeini uolą kairėje pusėje, ten reikia šokti į vandenį (rinkti giles po vandeniu), plaukti į priekį, iššokti iš vandens ir užlipti į gebenę riešuto.
Ketvirtasis riešutas ant stabo galvos. Būtina, kad visos jo galvos žiūrėtų ta kryptimi, kur žiūri apatinė, mėlyna galva. Skratas paima tokias įvairiaspalves drožles ir tempia jas stabui į burną. Gavau vieną mėlyną, 3 raudonas ir 2 žalias žetonus. Iš stabo galite aiškiai matyti šviečiantį urvą, per kurį Scratas dabar gali pereiti į kitą lygį.
Norėdami gauti riešutus iš nuvirtusio medžio kamieno, o kaštonus - iš aukšto medžio, turite naudoti šuolį į tolį! Tai taip: vienas šuolis, o po sekundės - dar vienas šuolis, pasirodo, dvigubas šuolis, tik ištemptas.
Norėdami paimti kaštoną iš po dinozauro letenos, turite sutramdyti jo letenos raukšlę. (dvigubas šuolis ir puolimas).
Uolos virš lavos upės.
Bėgame į kairę, užmušame vorą, kairėje – grubi siena. Pakilkime aukštyn. Nužudome dar 2 vorus, pasiekiame kelmą. Su juo slystame lynu į kitą upės pusę su tarpu. Prie šamano yra mėlyna ugnis. Mes įšokame į jį. Paspaudžiame dešinįjį mygtuką ir greitai šokame ant grubios sienos. (Geriau iš karto nešokti į jį, o išstudijuoti maršrutą iki naftos ežero, kurį Skrotas turi padegti uodega). Už sienos – šviečianti ola, už jos vėl grubi siena ir taip toliau iki pat naftos ežero tinginio statulos papėdėje. Įšokame į jį, paspaudžiame dešinįjį mygtuką, ežeras užsidega. Skratas gauna auksinį riešutą. Nuo naftos ežero šokame prie kelmo, ant kurio sėdi žalias paukštis. Leidžiamės lynu žemyn. Nušokame į žemiau esančią platformą ir vėl vienu aukštu žemiau. Lipame į šviečiantį urvą, per kurį patekome į šį lygį.
Yra vaizdo įrašas, kuriame Sidas įstumiamas į ugningą duobę. Scrat krenta čia pat.
Ugnikalnyje
Būtina 4 kartus padegti tinklą su uodega.
1 auksinis riešutas. Šiek tiek į dešinę nuo mėlynos šviesos. Mes šokinėjame palei platformas, renkame riešutus ir žudome vorus su stomp (dvigubas šuolis ir puolimas ore). Pirmas urvas yra aukštai dešinėje. Pirmiausia šokame žemyn į kairę, renkame riešutus, užmušame vorą ir šokinėjame tinkle iš platformos į platformą aukštyn, peršokame į tinklą, kuris uždaro įėjimą į pirmąjį urvą. Grįžtame prie mėlynos ugnies, įšokame į ją, paspaudžiame dešinįjį mygtuką. Scrato uodega užsidega. Greitai bėgame šiuo maršrutu ir uodega padegame tinklą. Įėjimas atviras. Voverė joja nuo šlaito, rinkdama riešutus. Tunelio gale yra pirmasis auksinis riešutas. Nušokame žemyn ir patenkame į švytintį urvą. Galite eiti ten su keturiais auksiniais riešutais. Grįžtame prie mėlynos ugnies.
Praeiname pro laužą niekur nesisukdami. Šokinėjame per tris platformas iš eilės. Mes šokinėjame ant stulbinančio akmens ir nuo jo ant platformos su antruoju auksiniu riešutu.
Grįžtame prie ugnies, kokios stovėjome pradžioje. Į kairę nuo ugnies šokinėjant vynmedžių pagalba. Padegę tinklą patenkame į tunelį su vorais. Geriau apbėgti juos ir paimti trečią riešutą.
Mes pereiname prie žiniatinklio, į kurį atšokome. Ten lipame į grubią sieną, renkame riešutus, grįžtame prie ugnies. Padegėme uodegą, padegėme tinklą. Greitai bėgame toliau, padegame kitą tinklą, renkame riešutus. Grįžtame, žudome šikšnosparnius. Mes šokame į tinklą, užmušame ugniagesius, yra kitas deglas, uždegame uodegą, nušokame, padegame kitą tinklą, išskobiame ketvirtą auksinį riešutą. Praeiname pro auksinį urvą.
Volelis su Sidu
Bėgame paskui riešutus į kairę. Per platformas šokinėjame dvigubai ištemptais šuoliais. Lipame aukštyn šiurkščia siena, vengdami šviesų. Mes kovojame su voru. Mes šokinėjame ant platformos, kurioje užkastas akmuo, kuriam reikės uždaryti geizerį. Išskobiame jį, bėgame atgal ir apačioje matome oranžinę rodyklę, rodančią, kur dėti akmenį. Pasirodo riedulys. Ant jo šokinėjame dvigubu temptu šuoliu (visi tolimesni šuoliai yra dvigubai ištempti). Nuo riedulio šokame į platformą riešutams. Surenkame juos, dešiniuoju mygtuku ištraukiame veržlę iš žemės. Lava kyla. Per jį šokinėjame ant atsirandančių platformų. Mes šokinėjame internete. Užmušame vorą, renkame riešutus, įbėgame į urvą. Bėgame juo, laukdami ugnies pliūpsnių iš sienų. Pasiekiame pakabintą virvę, užšokame ant jos su tarpu. Išsikraustę kovojame dviem vorais. Bėgame paskui riešutus ir išskobiame akmenį. Bėgame su akmeniu atgal, užkimšame pirmąjį geizerį. Uola kyla. Užlipame į netoliese esantį švytintį urvą. Krentame ant uolos iš viršaus. Dvigubu ištemptu šuoliu peršokame į veržles. Paimame antrą akmenį, užkimšame antrą geizerį. Vėl lipame į urvą. Krentame ant akmens, vėl šokame prie riešutų ir ten iškasame riešutą iš žemės. Lava vėl pakyla. Per lavos ežerą peršokame ant platformų į kitą pusę. Ten lipame į grubią sieną.
Sidas prašo pagalbos.
Su garais šokame į artimiausią skylę. Paspaudžiame dešinį pelės mygtuką. Pasirodo garų vaizdas. Kai tik jis pasiekia pusę, spustelėkite šuolį. Skratas skrenda į platformą su akmeniu, prie kurio pririšta virvė, laikanti Sidą. Mes šokame ant akmens ir trypiame (dvigubas šuolis ir puolimas). Su garais grįžtame į duobes. Vidurinėje duobėje užpildomi du trečdaliai garų, o paskutiniame - visiškai. Po trečios virvės bėgame paskui veržles ir pasiekiame ketvirtą virvę.
Sidas veda Skratą į ledyną.
Ant ledyno.
Atsargiai! ledo lytys yra slidžios. Mes judame šokinėdami. Sekdami riešutais, randame grubią sienelę, šliaužiame ja. Lipame per sniego urvą.
Ledo urve prie ežero surinkite visus paviršiuje esančius riešutus. Po vandeniu paimsime, kai vanduo išeis. Dvigubu ištemptu šuoliu šokame į įdubas virš vandens. Iš ledo sangrūdos ištraukiame, dešiniu mygtuku, užstrigusią veržlę, Vanduo pakyla. Užšokame ant ledo sangrūdos, ant kurios matosi apsnigtas urvas, lipame į ją. Užlipame ant platformos prie šerno. Jį apsvaiginę nušokame nuo platformos į ledo lytį kairėje, ant kurios yra veržlės. Ten, be kita ko, yra užstrigusi veržlė, kurią reikia paimti dešiniu mygtuku. Mes jo dar nepaimame, Įšokame į olą virš jo. Judame šlaitu žemyn, renkame riešutus. Mes patenkame į vandenį. Dabar grįžtame atgal ir ištraukiame įstrigusią veržlę.
Vanduo išeina. Riešutus renkame iš apačios. Mes šokame ant ledo priešais Diegą. Iš ten mes peršokame prie Diego, pasikalbame su juo ir jis nuveda Skratą prie ledo sienos.
Surinkę riešutus lipame siena aukštyn. Numušame vabalą, renkame gėrybes, lipame į apsnigtą urvą. Urvas su vilkais. Riešutų rinkimas. Atsigeriame nuo geizerio, pakylame gėrybių. Nušokame žemyn, sekdami riešutus, išeiname koridoriumi į platformą su 2 baltaisiais lokiais ir grifu lizde. Surinkę gėrybes, lipame į grubią sieną į dešinę nuo įėjimo, kur sėdi žalias paukštis.
Sekdami riešutais, su šernu pereiname į koridorių. Už jo yra apvalus urvas su baltaisiais lokiais. Mes einame tiesiai per jį. Kitas urvas yra su šernu. Taip pat pereiname pro ją ir pasineriame po vandeniu. Plaukiame į urvą su vabalais. Yra pirmasis auksinis riešutas. Paėmę neriame atgal, sekdami kaštonus, išplaukiame į kitą šaką. Išnyrame oloje su sušalusiu mamutu. Šliaužiame aukštyn šiurkščia siena. Judame žemyn šlaitu urve, renkame riešutus urve su dinozauro skeletu. Renkame gėrybes sausumoje ir vandenyje, nardome ir plaukiame į skeletą nuo uodegos. Surenkame riešutus ir paimame antrą auksinį riešutą. Kairėje sienoje prie ežero yra du ledo luitai. Užšokame ant jų ir įšliaužiame į sniego urvą. Mes šokame ant bloko su mamutu ir trypiame. Blokas lūžta, ir Scratas paima trečią auksinį riešutą. Bėgame paskui mamutą. Kairėje nuo geizerio – urvas, vedantis į grifų lizdą. Iš lizdo paimame kriauklę, o jame pro grifą pereiname į apsnigtą urvą.
Vėl ant ledyno sienos. Eikime pirmyn. Lipame į viršų grubiąja siena, šokinėjame nuo ledo sangrūdos prie ledo lyties. Lipame per sniego urvą.
LedasAmžiusNuotykiai- jaudinantis arkadinis žaidimas su mini žaidimų rinkiniu iš „ansamblio“ „Fox Digital Entertainment“ ir „Gameloft“.
Kaip ir anksčiau, dėl visų problemų ir nelaimių kalta voverė, vardu Scrat. Šį kartą tipiškas gilių gaudymas tapo nauja pasauline katastrofa. Per slėpynių žaidimą žemynas pasidalino į dvi dalis, o Manny ir Diego atsidūrė atviroje jūroje, o Sidas buvo paliktas nuostabioje izoliacijoje. Ir kas, jei ne jis, galės išgelbėti savo draugus ir sugrąžinti bandą į buvusį nerūpestingą gyvenimą.
Įlipęs į ledinį laivą, mūsų herojus leidžiasi ieškoti draugų, įdomios ir kartu pavojingos kelionės, kupinos juokingų įdomybių ir susitikimų su senais pažįstamais.
Žaidimas priklauso arkadų žanrui, turi tinkamą grafiką ir turtingą animaciją. Be pagrindinių kaimo kūrimo užduočių, žaidėjai taip pat turės atlikti mini žaidimus. Kur ir koks bandos gyventojas yra naudodamiesi žemėlapiu, o jam iškilus pavojui visada galite atskubėti jam į pagalbą ir grįžti į bandą. Norint pasiekti tikslą, teks prasiskverbti pro miškus ir krūmynus, kurie retkarčiais atsiranda pakeliui. Įveikdami kliūtis (jas sunaikindami) galite rasti kriauklių, o kartu su jais ir premijas.
Norėdami išsaugoti gyvūnus, turite atlikti tam tikrą užduotį, ty išlaikyti mini žaidimą „3 iš eilės“ arba „bėgikas“. Viskas aišku su žaidimais „3 iš eilės“, reikia perkelti tam tikrą skaičių širdelių į apatinę žaidimo lauko dalį, suformuojant 3 ar daugiau objektų grandines iš eilės, tuo tarpu kuo mažiau judesių, tuo malonesnės premijos.
„Bėgikoje“ teks važiuoti su vėjeliu rogutėmis kartu su Sidu, išvengiant trinkelių ir kitų kliūčių. Tikslas – ne tik neprarasti trasos, bet ir surinkti kuo daugiau uogų ir žvėrių. Sėkmingai įveikus lygį galima stebėti smagų tigro, bebro ir kitų kaimo žmonių šokį. Įvykdžius vieno ar kito veikėjo gelbėjimo misiją, jį reikia parsinešti namo ir pastatyti būstą. Būstas gali būti nuolat tobulinamas, tuo pačiu didinant jo talpą.
Be pagrindinių užduočių, kūrėjai siūlo išspręsti daugybę papildomų užduočių: paieškos, statybos ir tyrimų. Už jų įvykdymą kaip atlygį gausime kriauklių, uogų ir gilių.
IN LedasAmžius Nuotykiai iPhone, iPod Touch ir iPad 3 rūšių ištekliai: uogos, kriauklės, auksinės gilės.
- Uogos – energija, reikalinga veiksmams atlikti: pvz., kelio nuvalymui. Įgyjama, kai atliekate užduotis.
- Kriauklės yra žaidimo valiuta, jais galima statyti ar pagerinti būstą, plėsti kaimą. Įsigytas žaidimo metu.
- Auksinės gilės padeda pagreitinti žaidimo eigą, jas labai sunku uždirbti net nedideliais kiekiais.
Taip, arkada pasirodė „prinokusi“, ryški ir dinamiška. Žaidimas yra jaudinantis ir įvairus, grafika ryški ir spalvinga. Būtų didžiulė staigmena, jei Gameloft atsisakytų shareware platinimo modelio, patį žaidimą iš App Store galima parsisiųsti nemokamai, bet be tikrų injekcijų tai bus sunku išsiversti, o žaidimas užsitemps tiek, kad susidomėjimas juo greitai atvės. Už tikrus pinigus galite įsigyti visų 3 rūšių išteklių, kurių kaina prasideda nuo 66 rublių ir baigiasi 3290 rublių, o tai toli gražu nėra demokratiška.
Apibendrinant noriu pastebėti, kad jei ne pirkiniai programėlėje su „arklio“ kainų etiketėmis, būtų malonu žaisti, o tai yra nemokamas arkadinis žaidimas pacientui.
Pirmasis lygis yra edukacinis. Reikia perskaityti medinius ženklus, jie pasako, ką daryti. Ledo luitus su riešutais sulaužai dvigubu šuoliu ir ataka ore. Tai reiškia, kad tu jas trypi. Peršokus šią proskyną, reikia plaukti per upę (paspaudus dešinį pelės mygtuką, tai nardyti, tada tarpo klavišą plaukti. Kairysis ir dešinysis mygtukai atitinkamai pasukti, o mygtukas aukštyn kartu Atsidurdami tarpo klavišu. Priešais mamutę Ellie arba peršokę ją ant ledo lyčių, eikite per kanjoną akmenukais aukštyn ir įlipkite į šviečiantį urvą.
Jūs pateksite į tigrą Diegą. Jodinėkite riešutais aplink ežerą. Lipdamas gebenėmis apaugusia siena. Nušoki prie stambiasnukių kiaulių, renka riešutus, šokini aplink uolą, o šalia kiaulės tėčio pasiimi antrą auksinį riešutėlį. Lipate ant antrąja gebenėmis apaugusia siena. Jūs renkate riešutus iš uolų ir šokate į Diego.
Patarimas! Kur negali šokinėti, dvigubas šuolis. Kur neužtenka, šokinėkite dvigubai, pasitempę: Taip yra: vienas šuolis, o po sekundės - dar vienas šuolis, gauni dvigubą šuolį, tik ištemptas.
Ledo duobėse guli kaštonai. Jūs šokinėjate ant ledo su dvigubu tarpu ir atakuojate šokinėjant (aš atakuojate „U“ mygtuku).
Skylėje prie Diego paimame trečią auksinį riešutą.
Dabar lipame į švytintį olą. Prieiname prie šernų.
Šokinėjame per proskyną, renkame riešutus. Šernai gali tiesiog peršokti. Lipame aukštyn grubia siena (kur siena iš akmenukų), spaudžiame tarpo klavišą ir rodyklę aukštyn. (Ant kitose sienose sėdės kandančios vabos, jas reikia numušti akmenimis prieš užšokant ant šiurkščios sienos). Praeiname palei nuvirtusį medį. Riešutus renkame po vandeniu.
Mini žaidimas su Diego. Tikslas yra surinkti visus riešutus. Perkelkite mygtukus pirmyn, atgal, dešinėn, kairėn. Kai Diego apsisuka, greitai atsigulate spausdami tarpo klavišą. Žaidimas baigtas, kai surenkami visi riešutai ir Voverės skreplė patenka į kitą lygį.
Urvas. Einate per upės vidurį, užmušdami puolančius šikšnosparnius (mygtukas „U“ – puolimas). Į dešinę nuo upės yra urvas su raganosio vabalu. Mes jį slopiname puolimu. Išuostome pirmąjį auksinį riešutėlį (aš turiu pauostyti perjungimo mygtuką.) Įbėgame į reikiamą urvą, lipame akmenimis aukštyn, apbėgame aplink duobę ir, numušę dar vieną vabalą, užuodžiame antrąjį auksinį riešutėlį. Bėgame toliau, koridoriumi numušę trečią vabalą pasiekiame meškos urvą. Ten išskobiame trečią auksinį riešutą. Nuo meškos šokame žemyn į ledinį ežerą. Yra grubi siena, palei ją šliaužiame aukštyn, viršuje ketvirtas auksinis riešutėlis. Vėl bėgame prie ežero, lipame į švytintį urvą.
Susitinkame su urviniu vilku, sumušame jį puolimu. Surenkame proskynoje viską, kas skanu, Bėgame į kitą urvą. Ant jos lubų. .nuverčiame 3 augalus, už tai gauname riešutus ir vaisius. Pribėgame prie piktojo raganosio. Jis sviedžia Scrat link mamuto Menio. Prie Meni skaitome medinę planšetę, atsidaro antrasis mini žaidimas: „Paimk riešutą iš šikšnosparnių“. Turite atidžiai pažiūrėti, kur skrido pelė su riešutu burnoje, tada nukreipkite į ją rodyklę ir paspauskite enter. Kai surenkami 3 riešutai, piktasis raganosis pabėga ir kelias yra laisvas.
Pravažiuojame dar du vilkus ir šerną. Renkame gėrybes, pereiname į kitą urvą, užmušame šikšnosparnius, ištiestu šuoliu šokame ant uolos, laikydamiesi tarpo.
Kitoje proskynoje – vilkas ir vėžlys. Ataka pataikome į vėžlį, jis pajuda, tada puolame antrą kartą ir jis išmušamas. Nuo jos ištemptu šuoliu šokame ant uolos, paėmę veržles, lipame į šviečiantį urvą.
Slėnis šalia pingvinų kalno. Prie užšalusio ežero sutinkame du baltuosius lokius. Šokinėjame, ežeras, kairėje raganosio vabalo aukštumoje. Prie jo reikia užšokti ant dviejų trinkelių. Bet pirmiausia pravažiuojame slėnį iki galo, renkame gėrybes. Dabar prie vabalo. Šokinėjame toliau, antrą vabalą nuslopiname ir užlipame į gebenę. Sekdami riešutais, puolame trečiąjį vabalą ir pasiekiame urvą, iš kurio krenta sniegas. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad nuskaitytumėte ten.
Kitoje pusėje galite šokti žemyn rinkdami gėrybes. Lipkite atgal į gebenę. Toliau atsargiai praleidžiame, kaladėlės slidžios. Mes šokinėjame iš bloko į bloką dvigubu šuoliu. Prieiname prie medinės tabletės ir lipame grubia siena aukštyn. Viršuje nuslopiname ketvirtą vabalą, sekame riešutus ir lipame į kitą grubią sieną.
Mini žaidimas su pingvinais kėglio principu. Pasirodo siūbuojanti rodyklė. Tinkamu metu sustabdome įeidami. Antrasis taip pat sustabdomas įvedimu. Sniego gniūžtė lekia. Reikia surinkti 100 taškų.
Po to prasideda mini žaidimas su Sidu tinginiu. Jis turi važiuoti ledo čiuožykla, rinkdamas riešutus ir neatsitrenkdamas į ledo lytis. Žaidimo viduryje, kai Sidas skrenda, pasirodo rodyklės. Kai jie praeina pro rombą, reikia paspausti atitinkamas rodykles. Turite surinkti 7000 taškų. Armadillo suteikia Scrat auksinį riešutą.
Žaliasis beždžionių slėnis. Rinkdami riešutus einame į kairę į grizlį. Įbėgę pilną ratą prie daubos privažiuojame šernu. Šokinėjame žemyn, renkame riešutus, lipame atgal palei gebenę. Tada šokinėjame su tarpeliu ant vijoklio, skrendame per daubą prie šerno ir paleidžiame vijoklą tarpeliu. Kairėje matome kitą grizlį. Patogu nugalėti piktus gyvūnus super ataka: paspaudi superpuolimo mygtuką (turiu „A“), Scrat pradeda suktis, o tu nukreipi jį į žvėrį strėlėmis. Grįžtame prie šerno, bėgame pirmyn.
Po šerno nušokame į pakylą pas kitą grizlį ir raguotą bebrą. Medyje yra švytintis plyšys, pro kurį galima eiti su trimis auksiniais riešutais. Eime pasiimti riešutų.
Šokinėjame per ežerą ant plačių lapų. Ten, po lenkta spurgos medžiu, yra pirmasis auksinis riešutas. Peršokame antrą ežerą, ten beždžionė ir bebras. 3–4 kartus šokinėjame tinkleliu su tarpu ir užšokame ant šakos, paimame antrą auksinį riešutą. Dešinėje yra žalias paukštis. Eime pas ją. Einame paskui riešutus, dešinėje matome švytintį urvą. Įeikime į tai. Matome trečią auksinį riešutą. Bet beždžionė tai paima. Spustelėkite medinį ženklą.
Atsidaro beždžionių mini žaidimas. Juos nuobodu nuversti akmenimis. Laikykite taikiklį (turiu jį) ir paspauskite dešinįjį pelės mygtuką. Reikia numušti 25 beždžiones.
Gauni trečią riešutą.
Grįšite į urvą, bėgate prie žalio paukščio, o toliau, į pačią pradžią, prie auksinio plyšio.
Mes patenkame į viršutinę miško pakopą. Atšokę ant vynmedžių, judame nuo šakos prie šakos. Sekdami riešutais patenkame į šviečiantį urvą.
Atsiduriame ant platformos su žalia žole ir snieguotomis kalnų viršūnėmis. Renkame riešutus, prieiname prie beždžionės, ji paima riešutą iš Skratos ir įmeta į grifo lizdą. Jaunikliai pabėga, o supykusi mama reikalauja juos atsiimti. Viščiukus reikia užpulti, iškelti dešiniuoju mygtuku, atnešti į lizdą ir dešiniuoju mygtuku mesti.
Po to, kai šokame ant virvės ir judame ant platformos su veržlėmis. Ten įšliaužiame į olą. Riedame palei jį, rinkdami riešutus.
Prie išėjimo mušėme šikšnosparnius. Rinkdami riešutus, artėjame prie vaisiaus meškos. Paspaudžiame dešinįjį mygtuką, ir lokys prašo surinkti jam vaisių. Žiūrime vaizdo įrašą, kur raganosis atsitrenkia į medį, o iš ten nukrenta obuolys. Atnešame lokiui obuolį. Jis prašo daugiau. Erzinti raganosį priešais medį. Jis atsitrenkia į kamieną, o Skrotas atneša lokiui obuolius. Kai jis yra sotus, jis pradeda pūsti. Scrat bėga į akmeninį aukštį, ant kurio dabar yra lokys, stovi ant pirmojo iš penkių akmenukų. Tada paspauskite dešinįjį mygtuką. Kai dujų vaizdas yra pusiau pilnas, paspauskite tarpo klavišą. Scrat pakyla link auksinio riešuto. Tada jis atsistoja ant kito akmenuko ir taip penkis kartus. Su penkiomis veržlėmis jis gali patekti į šviečiantį urvą, esantį kairėje nuo kamieno, gulintį per tvenkinį. Bet pirmiausia renkame riešutus. Kai Scratas pamato geizerį, jis turi iš jo gerti (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite). Jis bus nuneštas ant aukšto kelmo su riešutais.
Kitas sklypas – ežeras aplink ąžuolą. Mes numušame agresyvius luonus. Gėrimų rinkimas. Šokinėdami riešutų palei musmirę aplink ąžuolą, lipame į medį. Dvigubas ištemptas šuolis nuo šakos ant šakos. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite raudoną paukštį ant medžio. Ji išmeta Scrat aukščiau. Ellie Skrat nukrito, reikia pasikalbėti su Ellie, ir ji vėl jį išmes.
Praeiname pro urvą. Prie išėjimo kovojame su trimis vabalais. Eikime į Diegą.
Prasideda mini žaidimas su oposumais Kresh ir Eddie.
Diego pataiko į skylutes, iš kurių iššoka Crash ir Eddie (nelieskite kitų gyvūnų). Naudodami mygtukus pirmyn, kairėn, dešinėn, taip pat 2 vienu metu: kairėn-pirmyn, dešinėn-pirmyn ir iškart paspauskite enter. Po trisdešimties smūgių žaidimas baigtas.
Ledo upė. Surinkite 20 riešutų šokinėdami ant ledo lyčių dvigubu tempimo šuoliu. Scrat atlaiko du prisilietimus prie vandens, bet praranda sveikatą, sušąla jau trečią prisilietimą. Po dvidešimtojo 19 riešuto pasirodo auksinis. Prieš tai reikia labai greitai pašokti, nes ledo lytys visą laiką juda. Vos paėmus auksinį riešutėlį, Skrata praryja Miracle Yudo.
Jo viduje pagrindinis dalykas yra nužudyti žalius šokinėjančius lašus. Taip pat reikia apsirūpinti akmenimis (puolant akmenų krūvas ir juos renkant). Sulaužome uždaromuosius apvalkalus, juos trypdami. Skratas važiuoja virve (erdvė), Ropoja siena ir pasiekia sieną akimis į stiebus. Prasideda mini žaidimas, kuriame reikia mesti akmenis į atviras akis. Vos 30 smūgių, Miracle Yudo išspjauna Scrat.
Tarp pelkių. Po truputį grįžtame rinkti gėrybių ir papildyti akmenų atsargas. Užmušę akmenimis raudonuosius driežus, bėgame per pelkę. Dešinėje sienoje matome urvą. Bėgame aplink medį. Kylame ant geizerio aukštyn, renkame gėrybes, nušokame. Grįžtame į urvą. Įšokime ten. Matome geizerius, šalia jų yra akmuo. Imame ir užkimšame vieną iš geizerių. Iškart aukščiau pakyla kitas geizeris. Ant jo Skritas užlipa ant uolos, paima ten kitą akmenį ir užkiša antrąjį geizerį. Pirmasis pakyla dar aukščiau. Ant jo Scrat skrenda ant medžio šakos. Beždžionę nuverčiame akmeniu, vynmedžio pagalba šokame ant kitos šakos. Nuo jos iki trečios. Prieiname prie uolos atbrailos, paimame trečią akmenį ir užkimšame paskutinį geizerį. Pakylame ant geizerio iki aukščiausios atbrailos ir pasineriame į šviečiantį urvą.
Mes kalbamės su grifu. Ji reikalauja, kad lizduose esantys kiaušiniai būtų rūšiuojami pagal spalvą. Viršuje dešinėje matome švytintį urvą. Scrata paims grifą į jį, kai teisingai padės visus kiaušinius.
Pirmiausia paimame rudą kiaušinį iš žalio mūro. Stovėdami lizde, nugara į uolą, matome oranžinę rodyklę, nukreiptą į geizerį, į kurį mesti kiaušinį. Nusileidžiame su kiaušiniu į dešinę, ant nuvirtusio medžio kamieno. Tada perplaukiame pelkę palei akmenuką, apbėgame vabalą ir, dešiniu mygtuku, įmušame kiaušinį į geizerį. Skrenda į tinkamą lizdą. Jei kas nors užpuola, galite mesti kiaušinį, nužudyti nusikaltėlį ir vėl paimti. Bet jei kiaušinis patenka į pelkę, jis grįžta į savo vietą.
Iš rudo mūro paimame mėlyną kiaušinį. Einame į mėlyną mūrą tiesiai palei rampą su dviem vabalais. Įmušame kiaušinį.
Iš mėlyno mūro paimame žalią kiaušinį. Atsargiai nusileidžiame rąstu ir įmušame kiaušinį į geizerį su oranžine rodykle. Grifas nuneša Scrat į šviečiantį urvą. Įeikime į tai.
Mini žaidimas su kiaulėmis. Reikia atsiminti, bet geriau užsirašyti kiaulių kritimo tvarką. Ir, nukreipdami rodyklę į norimą kiaulę, greitai paspauskite enter. Tik 5 raundai. Po to, kai Scratas įšoka į vandenį, atsistoja toje vietoje. Iš kur kiaulė iškyla iš krioklio, šokinėja į salą. Nuo jos ištemptu šuoliu nušoka į kairįjį krantą, riešutų, po to ant nugaros į kitą kiaulę, kuri jį neša į kitą krantą.
Atakuojame du dodus. Krūmuose uostome vyšnias, renkame riešutus ir lipame šiurkščia siena. Ten reikia spardyti kiaulių puolimą. Bet pirmiausia užšokame ant kalno už jo ir pasiimame gėrybių. (Ištemptu šuoliu šokinėjame už kaštono).
Spardydami kiaulę, šokame žemyn. Driežus numušame akmeniu, o nuo kiaulės nugaros šokame į salą. Renkame gėrybes, lipame aukštyn šiurkščia siena, išsikasame kaštoną. Nušokame žemyn, lipame į švytintį olą.
Voro urvas.
Mokymasis smogti vorus. Sujungti puolimą, atsisukti į vorą, šuolis dvigubai ir atakuoti ore. Nužudome 4 vorus. Šokinėjame ant tinklų palei urvo sienas, renkame gėrybes. Lipame per pelkę palei tinklą, į kairę nuo pelkės. Ten įveikėme vorus. Jei voras Scrat supainiojo tinkleliu, reikia trūkčioti jo letenomis (dešiniuoju mygtuku). Lipame į švytintį olą.
Tai yra sunkiausias lygis.
Nužudome 8 vorus. Pasirodo didžiulis voras. Ją galima užpulti tik atsistojus ant užpakalinių kojų. Tada ji pradeda trypti ir pasirodo 4 vorai. Užmušame juos stopu, vėl puolame vorą ir taip 3 kartus iš eilės. Aplink auga gėlės, suteikiančios gyvybę. Mūšio viduryje galite papildyti sveikatą. Kai voras užmuštas, Scrat užšoka jai ant pilvo ir įšliaužia į švytintį olą.
Pirmasis lygis yra edukacinis. Reikia pažiūrėti į medienos lenteles, jos pasako, ką daryti. Ataka ir dvigubu šuoliu į orą sulaužote ledo luitus riešutais. Kitaip tariant, jūs juos trypčiojate.
Peršokus šią proskyną, reikia plaukti per upę (paspaudus dešinį pelės mygtuką, tai nardyti, tada į tarpo klavišą, kad plaukti. Mygtukai atitinkamai į dešinę ir į kairę, norint pasukti, ir mygtukas aukštyn kartu su tarpo klavišu, kad atsirastų, priešingai, mamutas Elė arba užvažiavęs juo ant ledo lyčių, eikite per kanjoną akmenukais aukštyn ir lipkite į švytintį urvą.
Jūs pateksite į tigrą Diegą. Jodinėti riešutus prie ežero. Lipdamas gebenėmis apaugusia siena. Nušoki prie stambiasnukių kiaulių, rinkdamas riešutus, šoki prie uolos, o šalia kiaulės tėčio pasiimi antrą auksinį riešutėlį. Lipate ant antrąja gebenėmis apaugusia siena.
Jūs renkate riešutus iš uolų ir šokate į Diego.
Patarimas! Toje vietoje, kur negalite šokinėti, naudokite dvigubą šuolį. Kur neužtenka, šokinėkite dvigubai, pasitempę: Taip yra: vienas šuolis, o po sekundės - dar vienas šuolis, gauni dvigubą šuolį, tik ištemptas.
Ledo duobėse guli kaštonai. Jūs šokinėjate ant ledo su dvigubu tarpu ir atakuojate šokinėjant (aš atakuojate „U“ mygtuku).
Skylėje prie Diego paimame trečią auksinį riešutą.
Dabar lipame į šviečiantį urvą. Prieiname prie šernų.
Šokinėjame per proskyną, renkame riešutus. Kabanovas yra įmanomas. Lipame į viršų grubiąja siena (toje vietoje, kur sienos sumūrytos iš akmenukų), spaudžiame tarpo klavišą ir rodyklę aukštyn. (Kandančios vabos sėdės ant kitų sienų, prieš užšokant ant grubios sienos jas reikia nuversti akmenimis).
Praeiname palei nuvirtusį medį. Riešutus renkame po vandeniu.
Mini žaidimas su Diego. Tikslas yra surinkti visus riešutus. Perkelkite mygtukus pirmyn, atgal, dešinėn, kairėn. Tuo metu, kai Diego apsisuka, netrukus atsigulate spausdami tarpo klavišą.
Žaidimas baigtas, kai surenkami visi riešutai ir Voverės skreplė patenka į kitą lygį.
Urvas. Einate per upės vidurį, užmušdami puolančius šikšnosparnius (mygtukas „U“ – puolimas). Į dešinę nuo upės yra urvas su raganosio vabalu. Mes jį slopiname puolimu.
Išuostome pirmąjį auksinį riešutėlį (turiu pauostyti perjungimo mygtuką.) Bėgame į reikiamą urvą, lipame akmenimis aukštyn, apbėgame aplink duobę ir, numušę dar vieną vabalą, užuostome antrąjį auksinį riešutėlį. Bėgame toliau, koridoriumi numušę trečią vabalą pasiekiame meškos urvą. Toje vietoje išskobiame trečią auksinį riešutėlį.
Nuo meškos šokame žemyn į ledinį ežerą. Toje vietoje grubi siena, palei ją šliaužiam aukštyn, viršuje ketvirtas auksinis riešutėlis. Vėl bėgame prie ežero, lipame į švytintį urvą.
Matome urvinį vilką, užpuolame jį. Surenkame proskynoje viską, kas skanu, Bėgame į kitą urvą. Ant jos lubų. .nuverčiame 3 augalus, už tai gauname vaisių ir riešutų. Pribėgame prie piktojo raganosio. Jis sviedžia Scrat link mamuto Menio.
Prie Meni skaitome medinę tabletę, atskleidžiamas antrasis mini žaidimas: „Paimk riešutą iš šikšnosparnių“. Būtina atidžiai stebėti, kur pelė skrido su veržle burnoje, tada nukreipti į ją rodyklę ir paspausti įvestį. Tuo metu, kai surenkami 3 riešutai, negailestingas raganosis pabėga ir kelias aiškus.
Pravažiuojame dar du vilkus ir šerną. Renkame gėrybes, pereiname į kitą urvą, užmušame šikšnosparnius, ištiestu šuoliu šokame ant kalno, laikydami tarpą.
Kitoje proskynoje – vėžlys ir vilkas. Ataka pataikome į vėžlį, jis pajuda, po to puolame antrą kartą ir jis išmušamas. Iš jo ištemptu šuoliu šokame į kalną, paėmę riešutus, lipame į šviečiantį urvą.
Lyguma prie pingvinų kalno. Prie užšalusio ežero sutinkame du baltuosius lokius. Šokinėjame, ežeras, kairėje raganosio vabalo aukštumoje. Prie jo reikia prišokti ant dviejų trinkelių. Bet pirmiausia pravažiuojame lygumą iki galo, renkame gėrybes.
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad nuskaitytumėte ta kryptimi.
Kitoje pusėje renkant gėrybes galima šokti žemyn. Lipkite atgal į gebenę. Toliau praleidžiame atsargiai, trinkelės slidžios. Mes šokinėjame iš bloko į bloką dvigubu šuoliu.
Prieiname prie medinės tabletės ir lipame aukštyn grubia siena. Viršuje nuslopiname ketvirtą vabalą, sekame riešutus ir lipame į kitą grubią sieną.
Mini žaidimas su pingvinais kėglio principu. Pasirodo siūbuojanti rodyklė. Reikiamu momentu sustabdome įeidami. Antrasis taip pat sustabdomas įvedimu.
Sniego gniūžtė lekia. Turite surinkti 100 taškų.
Pabaigoje prasideda mini žaidimas su Sidu tinginiu. Jis privalo nusileisti ledo čiuožykla, rinkdamas riešutus ir neatsitrenkdamas į ledo lytis. Žaidimo viduryje, Sidui skrendant, pasirodo rodyklės.
Tuo metu, kai jie praeina pro rombą, reikia paspausti atitinkamas rodykles. Turite surinkti 7000 taškų. Armadillo suteikia Scrat auksinį riešutą.
Žalia beždžionių lyguma. Rinkdami riešutus einame į kairę į grizlį. Įbėgę pilną ratą prie daubos privažiuojame šernu. Šokinėjame žemyn, renkame riešutus, lipame atgal palei gebenę. Po to šokinėjame su tarpeliu ant vijoklio, skrendame per daubą prie šerno ir paleidžiame vijoklą tarpeliu.
Kairėje matome kitą grizlį. Patogu nugalėti piktus gyvūnus super ataka: paspaudi super atakos mygtuką (turiu „A“), Scrat pradeda suktis, o rodyklėmis nukreipi jį į žvėrį. Grįžtame prie šerno, bėgame pirmyn.
Po šerno nušokame į pakylą pas kitą grizlį ir raguotą bebrą. Toje vietoje medyje yra šviečiantis plyšys, pro kurį galima prasibrauti trimis auksiniais riešutais. Eime pasiimti riešutų.
Plačiais puslapiais šokinėjame per ežerą. Toje vietoje, po lenkta spurgos medžiu, pirmasis auksinis riešutėlis. Peršokame per antrą ežerą, toje vietoje bebras ir beždžionė. 3–4 kartus šokinėjame tinkleliu su tarpu ir užšokame ant šakos, paimame antrą auksinį riešutą. Dešinėje yra žalias paukštis. Eime pas ją.
Einame paskui riešutus, dešinėje matome švytintį urvą. Įeikime į tai. Matome trečią auksinį riešutą.
Bet beždžionė tai paima. Spustelėkite medžio ženklą.
Atskleidžiamas mini žaidimas su beždžionėlėmis. Juos nuobodu nuversti akmenimis. Laikykite taikiklį (turiu jį) ir paspauskite dešinįjį pelės mygtuką.
Būtina numušti 25 beždžiones.
Gauni trečią riešutą.
Grįšite į urvą, bėgate prie žalio paukščio, o toliau, į pačią pradžią, prie auksinio plyšio. Mes patenkame į viršutinę miško pakopą. Atšokę ant vynmedžių, judame nuo šakos prie šakos.
Sekdami riešutais patenkame į šviečiantį urvą.
Svetainėje sužinome su sniegu padengtomis viršūnėmis ir žalia kalnų žole. Renkame riešutus, prieiname prie beždžionės, ji paima riešutą iš Skratos ir įmeta į grifo lizdą. Jaunikliai pabėga, o supykusi mama reikalauja juos atsiimti.
Jauniklius reikia užpulti, užauginti su dešine mygtuku, atnešti į lizdą ir dešiniuoju mygtuku mesti.
Pabaigoje užšokame ant virvės ir su veržlėmis judame į platformą. Toje vietoje įšliaužiame į urvą. Riedame palei jį, rinkdami riešutus.
Prie išėjimo mušėme šikšnosparnius. Rinkdami riešutus, artėjame prie vaisiaus meškos. Paspaudžiame dešinįjį mygtuką, ir lokys reikalauja surinkti jam vaisių. Žiūrime filmuką, kur raganosis atsitrenkia į medį, o iš ten nukrenta obuolys. Atnešame lokiui obuolį.
Jis reikalauja daugiau. Erzinti raganosį priešais medį. Jis atsitrenkia į kamieną, o Skrotas atneša lokiui obuolius. Kai jis yra patenkintas, jis pradeda pūsti. Scrat eina į akmeninį aukštį, ant kurio dabar yra lokys, uždedamas ant pirmojo iš penkių akmenukų. Po to paspauskite dešinįjį mygtuką.
Tuo metu, kai dujų vaizdas yra pusiau pilnas, paspauskite tarpo klavišą. Scrat pakyla link auksinio riešuto. Po to tai daroma ant kito akmenuko, jau penkis kartus. Su penkiomis veržlėmis jis gali tilpti į šviečiantį urvą, esantį kairėje nuo kamieno, esančio per tvenkinį. Bet pirmiausia renkame riešutus.
Tuo metu, kai Scratas pamato geizerį, jis turi iš jo išgerti (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite). Jis bus nuneštas prie didelio kelmo su riešutais.
Kitas sklypas – ežeras prie ąžuolo. Mes numušame agresyvius luonus. Gėrimų rinkimas. Šokinėdami riešutų ant musmirės prie ąžuolo, lipame į medį. Dvigubas ištemptas šuolis nuo šakos ant šakos.
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite raudoną paukštį ant medžio. Ji išmeta Scrat aukščiau. Ellie Skrat nukrito, reikia pabendrauti su Ellie, ir ji vėl jį išmes.
Praeiname pro urvą. Prie išėjimo kovojame su trimis vabalais. Eikime į Diegą.
Prasideda mini žaidimas su oposumais Kresh ir Eddie.
Diego pataiko į skylutes, iš kurių iššoka Krešas ir Edis (antrų gyvūnų nelieskite). Naudodami mygtukus pirmyn, kairėn, dešinėn, taip pat 2 iš karto: kairėn-pirmyn, dešinėn-pirmyn ir iš karto paspauskite enter. Pasibaigus trisdešimčiai smūgių, žaidimas baigtas.
Ledo upė. Surinkite 20 riešutų šokinėdami ant ledo lyčių dvigubu tempimo šuoliu. Scrat atlaiko du prisilietimus prie vandens, bet praranda sveikatą, sušąla jau trečią prisilietimą.
Dvidešimtojo 19 riešuto pabaigoje pasirodo auksinis. Prie jo reikia greitai pereiti, nes ledo lytys nuolat juda. Kai auksinis riešutas atimamas, Skrata praryja Miracle Yudo.
Jame pagrindinis dalykas yra nužudyti žalius šokinėjančius lašus. Taip pat būtina apsirūpinti akmenimis (puolant akmenų krūvas ir juos renkant). Sulaužome uždaromuosius apvalkalus, juos trypdami.
Skratas važiuoja ant virvės (erdvės), Ropoja siena ir pasiekia sieną akimis ant kotų. Prasideda mini žaidimas, kuriame reikia mesti akmenis į atviras akis. Kai 30 smūgių į Miracle Yudo išspjauna Scrat.
Tarp pelkių. Po truputį grįžtame rinkti gėrybių ir papildyti akmenų atsargas. Užmušę akmenimis raudonuosius driežus, bėgame per pelkę. Dešinėje sienoje matome urvą.
Bėgame aplink medį. Kylame ant geizerio aukštyn, renkame gėrybes, nušokame. Grįžtame į urvą.
Šokime ta kryptimi. Matome geizerius, šalia jų yra akmuo. Imame ir užkimšame vieną iš geizerių. Iš karto antrasis geizeris pakeliamas aukščiau.
Ant jo Skratas užlipa į kalną, toje vietoje paima kitą akmenį ir užkiša antrą geizerį. Pirmasis pakyla dar aukščiau. Ant jo Scrat skrenda ant medžio šakos. Numušame beždžionę akmeniu, liaunos pagalba, peršokame ant kitos šakos. Nuo jos iki trečios. Prieiname prie kalno atbrailos, paimame trečią akmenį ir užkimšame paskutinį geizerį.
Pakylame ant geizerio iki didžiausios atbrailos ir neriame į šviečiantį urvą.
Mes kalbamės su grifu. Ji reikalauja, kad lizduose esantys kiaušiniai būtų rūšiuojami pagal spalvą. Viršuje dešinėje matome švytintį urvą.
Scrata įneš grifą į jį tuo metu, kai jis teisingai suardys visus kiaušinius.
Pirmiausia paimame rudą kiaušinį iš žalio mūro. Stovėdami lizde, nugara į kalną, matome oranžinę rodyklę, rodančią geizerį, kuriame reikia įmesti kiaušinį. Nusileidžiame su kiaušiniu į dešinę, ant nuvirtusio medžio kamieno. Po to perplaukiame pelkę palei akmenuką, apbėgame vabalą ir, dešiniu mygtuku, kiaušinį įmušame į geizerį.
Nuskrenda į reikiamą lizdą. Jei kas nors užpuls, galima išmesti kiaušinį, nužudyti nusikaltėlį ir vėl jį pasiimti. Bet jei kiaušinis patenka į pelkę, jis grįžta į savo vietą.
Iš rudo mūro paimame mėlyną kiaušinį. Einame į šviesiai mėlyną mūrą tiesiai palei rampą su dviem vabalais. Įmušame kiaušinį.
Iš šviesiai mėlyno mūro paimame žalią kiaušinį. Atsargiai nusileidžiame rąstu ir įmušame kiaušinį į geizerį su oranžine rodykle. Grifas nuneša Scrat į šviečiantį urvą.
Įeikime į tai.
Mini žaidimas su kiaulėmis. Reikia atsiminti, o geriau užsirašyti, kokia tvarka kiaulės kūlversčioja. Ir, nukreipę rodyklę į norimą kiaulę, netrukus paspauskite enter. Tik 5 raundai.
Pabaigoje Scratas įšoka į vandenį, dedamas ant tos vietos. Iš kur kiaulė iškyla iš krioklio, šokinėja į salą. Iš jos ištemptu šuoliu nušoka į kairįjį krantą, riešutų, po to ant apatinės nugaros į antrą kiaulę, kuri neša jį į antrą krantą.
Atakuojame du dodus. Krūmuose uostome vyšnias, renkame riešutus ir lipame šiurkščia siena. Toje vietoje reikia spirti kiaulę puolimu.
Bet pirmiausia užšokame ant kalno už jo ir pasiimame gėrybių. (Ištemptu šuoliu šokinėjame už kaštono).
Spardydami kiaulę, šokame žemyn. Akmeniu numušame driežus ir, nuo kiaulės juosmens, šokame į salą. Renkame gėrybes, lipame aukštyn šiurkščia siena, išsikasame kaštoną.
Nušokame žemyn, lipame į švytintį olą.
Voro urvas.
Mokymasis užmušti vorus smogimu. Susiliejame su puolimu, atsisukame į vorą, atakuojame ir dvigubu šuoliu į orą. Nužudome 4 vorus.