Skyrim apžvalga: kaip nužudyti vampyro patarėją. Skyrim: Dawnguard Walkthrough (For the Dawnguard)
- Nakties jėgos amuletai. Užduotį duoda Feranas Sadri. Jis paprašys mūsų išvalyti du požemius, kad gautume du senovinius amuletus.
- Senovės Galia. Kitas Ferano Sadri uždavinys yra senovės vampyro palaikų paieška požemyje.
- Žvėries sunaikinimas. „Neteisingo“ laukinio vampyro medžioklė iš atsitiktinio požemio. Užduotis atlieka Fura Bloodmouth.
- Bandos apgaudinėjimas. Užduotis yra Ferano Sadri, ir ji yra šiek tiek neįprasta: jums reikia apsirengti Aušros apsaugos uniforma ir visų akivaizdoje nužudyti miesto gyventoją.
- Aušros apsaugos sunaikinimas. Užduotis prasideda Garan Mareti. Turite eiti į Aušros tvirtovę, užkariauti ją ir nužudyti visus lyderius.
- Dovana. Užduotis iš Vingalmo: užkrėskite savo sutuoktinį vampyrizmu (užburkite vampyrą ir įkąskite). Žinoma, vienam veikėjui ši užduotis nebus duota.
- (Medžioklė). Paprasta užduotis iš Garano: nužudykite slaptą Aušros apsaugos agentą. Norėdami tai padaryti slapta, galite pabandyti sužavėti juos dantimis ir nuvesti į dykumą.
- New Allegiances (Nauji meistrai). Vingalmo užduotis paversti norimą personažą vampyrizmu. Mechanizmas jau pažįstamas: užburiame vampyrą, tada įkandame.
- Apsaugoti (Šeimos apsauga). Dar viena užduotis klano naudai: reikia arba užkrėsti naują personažą vampyrizmu, arba sunaikinti priešiško klano vampyrą požemyje. Užduotis duoda Vingalmo.
- Kraujo magijos žiedai. Tai yra siekis rasti du stebuklingo žiedo artefaktus. Vieta parenkama atsitiktinai, o užduotį duoda Feranas.
Aušros ieškojimai
- Senovės technologija. Eikite į atsitiktinę vietą patobulinto Dwemer arbaleto brėžiniams. Užduotis galima pakartoti dar keturis kartus. Užduotį duoda Sorinas.
- Rangų stiprinimas. Kelionė į kasyklą, siekiant išgelbėti Aušros sargybai naudingą personažą iš vampyro gniaužtų. Užduotį duoda Isranas.
- Valymo šviesa. Sunaikinti vampyrą savo guolyje. Šios užduotys, kaip ir daugelio kitų šalutinių užduočių, parametrus nustato Radiant Story sistema. Užduotį duoda Gunmaras.
- Slėpynės. Vampyras slepiasi po paprasto keliautojo kauke. Nužudyk jį kuo tyliau. Gunmaro užduotis.
- Pabaisos medžioklė. Kita Gunmaro užduotis yra įprasta vampyrų valdovų medžioklė nuošaliuose Skyrim kampeliuose.
- Jarls Justice. Quest iš Israno. Vampyras įsėlino į vieno iš Skyrim jarlų vidinį ratą. Pasakykite jam apie tai ir gaukite įsakymų įrodymą iš persirengusio vampyro kišenės. Tačiau jūs galite tiesiog jį nužudyti.
- Relikvija (Lost Relic). Florencijaus Benuso užduotis. Jis prašo organizacijai gauti tris senovinius artefaktus iš trijų požemių. Kaip atlygį jis padovanos mums artefaktus.
- Prevencinis streikas. Užduotis iš Gunmaro. Turite išvalyti Radiant Story pasirinktą vietą nužudydami valdovą vampyrą.
- Išgelbėjimas. Quest Florencija. Išsaugokite vampyrų pagrobtą auką iš atsitiktinai parinkto požemio.
Mano klausimas yra toks: ar jie begaliniai, ar ne?
Pratarmė
Visi asmeninių kompiuterių vartotojai nekantriai laukė pirmojo pilnaverčio „Skyrim“ priedo „Dawnguard“ išleidimo. Šiame straipsnyje aprašysiu „Dawnguard“ frakcijos siužeto ištrauką.
Norėdami geriau suprasti, kaip siužetas skiriasi į šviesiąją ir tamsiąją puses, pateikiame mažą diagramą:
Reikalavimai norint pradėti siužetą: 10 ar aukštesnis lygis.
Reikalavimai siužeto užbaigimui: senovinio ritinio buvimas (gautas iš pagrindinės Skyrim ištraukos)
Aušros apsauga
ID: DLC1VQ01MiscObjective
Pirmas klausimas įdiegus DLC – kaip pamatyti visą papildomą turinį visoje savo šlovėje? Atsakymas paprastas, kai jūsų veikėjas pasieks 10 lygį, bet kuris Skyrim sargybinis turės prieigą prie dialogo apie įdarbinimą Aušros sargyboje, tačiau jei esate mieste, orkas, vardu Durak, prieis prie jūsų ir pasikalbės su jumis. Atsakymą renkamės su noru prisijungti prie vampyrų žudikų (Killind vampires? Kur man užsiregistruoti?).
Sekant žymekliu (geriausias būdas ten patekti yra iš Rifteno) prieiname į plyšį kalne. Šokime drąsiai. Eidami taku patenkame prie įėjimo į pilį. Toliau stebime scenarijų dialogą tarp dviejų NPC:
Kalbamės su veikėju vardu Isranas ir išreiškiame norą prisijungti prie Aušros sargybinio. Po to seka Israno ir Tolano pokalbio scena, po kurios baigiasi Aušros gvardijos ieškojimas.
Pabudimas
Einame į urvą, esantį netoli nuo Mehrun Dagon šventovės ir jame nužudome būrį vampyrų (dėmesio! Norėdami sekti Dawnguard siužetą, netyčia neužsikrėskite vampyrizmu). Priėjus prie tam tikro altoriaus:
paspauskite mygtuką po žymekliu ir pasirodys purpurinis švytėjimas. Tada turite perkelti stovinčius kepsnelius (Brazier), kad juos apimtų liepsna.
Viską paruošus atsivers akmeninis monolitas.Suaktyvinus iš jo iškris gražios išvaizdos ir... ilgų ilčių dama. Po pokalbio su ja užduotis baigta.
Kraujo linija
Kaip paaiškėjo, mergaitės vardas Serana ir ji prašo parvežti ją namo. Na, mes neatsisakysime. Išlipame iš kriptos ir pakeliui išmokstame naują šauksmą.
Judame į šiaurę, plaukiame laivu iki Volkiharo pilies ir einame prie pagrindinių vartų. Pamatę Seraną, jie tuoj pat atidarys vartus.
Lordas Harkonas laukia mūsų pilyje ir pakvies jus tapti vampyru. Mes pasirenkame atsisakyti priimti šį prakeiksmą (nenoriu tapti vampyru. Atsisakau jūsų dovanos), nes norime išskersti vampyrus! Nelabai patenkintas tokia įvykių raida, Harkonas mus išvaro iš pilies (na, jis mūsų nežudo, ačiū už tai) Artėjant prie Aušros sergėtojų pilies stebime vampyrų būrio užpuolimą prieš pilį, kurių skaičius yra 3! Juos nužudę, kalbamės su Isranu ir čia užduotis baigiasi.
Nauja tvarka
ID: DLC1HunterBaseIntro
Turime į pilį įdarbinti du naujus Van Helsingus. Pradėkime. Pirmasis, vardu Gunmaras, neateis į pilį, kol mūsų akyse nenužudysi urve esančios meškos. Sunkumų čia gali sukelti tik šalia meškos apsigyvenęs trolis. Pasikalbame su Gumnaru ir jis nueina į pilį.
Antroji įdarbinta bus mergina, vardu Sorine Jurard. Ji kategoriškai atsisako eiti į pilį, jei jūs nesate įsitikinęs arba ji neturi „Dwemer Gyro“. Laimei, pamestas Seranos krepšys su giroskopais guli netoli upės.
Duodame jai vieną gabalėlį ir ji jau yra ordino narė.
Grįžę iš misijos atsiduriame užrakinti pilyje, kur mus išbando dėl vampyrizmo. Jei nesate užsikrėtę, vartai nusileis, po to einame į Israną (sukite į kairę ir laiptais aukštyn). Užduoties pabaiga.
Pranašas
ID: DLC1VQ03Hunter
Mes privalome sekti Israną, kuris mus nuves pas Seraną (jau galvojau, kad turėsime ją nužudyti) ir pasikalbėjus su jais atsiųs sužinoti apie kažkokį kunigą. Einame į Vinterholdo koledžą pas bibliotekininką Urag gro-Shub ir išsiaiškinsime, kur rasti kunigą (man reikia rasti kandžių kunigą), jis mus nusiųs prie Drakono tilto. Atvykę ten, pametame užduočių žymeklį, bet bet kuris miesto gyventojas ar sargybinis mums greitai padeda. Pasiteiraujame, ar jie čia matė kunigą (Ką žinote apie Moth Priest apsilankymą Drakono tilte?) ir jie atsako, kad jis buvo čia, bet jau perėjo tiltą į pietus.
Išimame iš vampyro raštelį ir perskaitę sekame žymeklį į olą. Išvalykime. Iš pažymėto lavono išimame ieškojimo akmenį ir įkišame į parapeto angą.
Energijos barjeras krenta ir tau reikia sumušti senį! Pasikalbėję su juo, po to, kai jo šonai buvo įlenkti nuo mūsų kardo/kuotos/kirvio/ugnies kamuolio/(įdėkite kaip reikia), siunčiame jį į pilį, o tada patys persikeliame ten. Po dialogo pilyje senis perskaito senovinį ritinį ir pranašo ieškojimas baigiasi.
Aidų persekiojimas
Reikia pasikalbėti su Serana ir iš dialogo sužinome, kad įėjimas į vieną iš Oblivion lėktuvų yra paslėptas ten, kur ji nežiūrėtų. Siūlome jai Volkiharo pilį (Volkiharo pilyje?) ir leidžiamės į kelią.
Jūs neturėtumėte eiti į pagrindinį pilies įėjimą, mes eisime į kairę.
Pilyje einame koridoriais, atrakiname duris, svirtelėmis nuleidžiame tiltus ir galiausiai išėję į gryną orą susiduriame su mėnulio laikrodžiu (tai kaip saulės laikrodis, tik mėnulio). Jie atrodo taip.
Kad jie veiktų, turite rasti trūkstamus skyrius:
Sutaisę mechanizmą leidžiamės į rūsį. Pravažiuojame pakeliui, visus priešininkus įtraukdami į užmarštį.
Mechanizmas iš strypų už gargoyle.
Aktyvuokime.
Kaip netikėta!
Eidami pro kambarį, kuriame yra krūva gargoilių, nepamirškite pasiimti gražių vampyrų šarvų.
Raskite keletą skirtumų:
Atvykę į šią vietą su apskritimais kambario viduryje:
Patariu nieko neliesti, kol tai nenurodyta užduotyje (yra klaidų su užduotimi) ir išsaugoti bet kuriuo atveju.
Po ilgos Seranos kalbos ji prašo mūsų surasti jos mamos dienoraštį.
Skaitome, paimame, atiduodame Seranai (radau tavo mamos užrašus). Po to ji prašo kambaryje surasti tris daiktus, kad atidarytų portalą.
Toliau viską sudedame į pažymėtą puodelį ir sakome Seranai. Ji ten varvina savo kraują, atsidaro portalas, bet mes negalime ten patekti. Serana mums sako, kad ten gali patekti vampyras arba kažkas, kuris palieka dalį savo sielos šiame pasaulyje.
Ech, kadangi mes, Aušros sergėtojai, pokalbyje su Serana pasirenkame sielos padalijimo variantą (Siela mane sulaiko. Aš nesijausiu gerai kaip vampyras), o tada sakome, kad esame pasiruošę (esu). paruoštas). Atskyrimas yra neskausmingas:
ir galime eiti per portalą. Užduoties pabaiga.
Anapus mirties
Praėję pro portalą, atsiduriame vienoje iš Užmaršties plokštumų, kur saugomos tos sielos, kurios susigėrusios į akmenis. Šios vietovės ypatumas yra jos unikalus kraštovaizdis. Žemėje yra įtrūkimų, kuriuos aktyvavus užpildomas vienas iš sielos akmenų žaidėjo inventoriuje.
Visų pirma, einame į žymeklį, pakeliui sutinkame klajojančias sielas ir vietinius negyvuosius.
Atvykę į vietą susitiksime su Seranos mama Valerika.
Remdamiesi jos patarimu, einame nužudyti trijų globėjų. Čia nėra nieko sudėtingo, žymekliai parodys, kur jie yra.
Grįžę pas Valeriką atrandame, kad dingo mus skiriantis barjeras ir ji išveda mus už vartų.
Ten, kur pasirodo drakonas, kurį reikia nugalėti.
Ir tada mes pradėjome atlikti kitą užduotį.
Atskleidimo siekimas
Vienas iš šios užduoties slinkčių gaunamas atliekant ankstesnę užduotį, o kitas - per pagrindinės siužetinės linijos eigą.
Gavę abu ritinius, kalbamės su vienuoliu.
Tai užbaigia užduotį.
Neregėtos vizijos
Svarbu: šioje užduotyje jums reikės senovinio ritinio (Elder Scroll Dragon), kuris gaunamas pagal pagrindinį žaidimo siužetą (žr. užduotį „Anapus įprasto“)
Vienuolis, kuris turėjo skaityti mūsų ritinius, yra aklas! Dabar reikia atlikti kandžių ritualą.
Norėdami tai padaryti, einame į urvą po ženklu, kur paimame grandiklį, panaudojame jį ant medžio ir pradedame bėgti paskui kandis. Jums nereikia jų gaudyti, tereikia, kad jie skristų paskui jus. Norėdami tai padaryti, bėgiojame aplink urvą, ieškodami 7 kandžių grupių.
Kai jie bus surinkti, eikite į šviesą ir perskaitykite ritinį.
Pasikalbame su kompanionu ir užduotis atlikta.
Prisilietimas prie dangaus
Taigi, susikaupiame visko, ko reikia ilgai kelionei, ir leidžiamės į misiją, kuriai kopti tamsiais urvais prireiks daug laiko.
Taigi pirmajame urve reikia šokti į vandenį ir plaukti su srove, ji nuves į reikiamą vietą. Apskritai urvas gana paprastas, pasižiūrime vietos žemėlapį ir einame ten, kur dar nebuvome. Po ilgos kelionės sutinkame sniego elfą vardu Geleboras! Vienintelis sveiko proto ir matančių akių atstovas.
Kalbėdami su juo sužinome, kad jis nėra paskutinis sniego elfas, bet labai nori juo tapti ir duoda užduotį nužudyti savo brolį. Na, o šeimos linijos tęsti nebeįmanoma, todėl nesvarbu, ar mirštančioje rasėje yra dar vienu nariu, ar vienu mažiau.
Raudonosios knygos atstovas atidaro mums portalą ir mes gauname užduotį surinkti 5 vandens mėginius iš skirtingų šaltinių.
Daug lakstoma, daug Falmerio, ne vienas drakonas, bet sunkumų ieškant vietų neturėtų kilti.
Galų gale privažiuojame didžiulę pilį, į kurios dubenį reikia supilti surinktą vandenį. Einame į atidarytą vietą ir sutinkame savo brolį, sėdintį soste.
Jis nenori tiesiog taip pasiduoti, todėl atgaivina sustingusius Falmerį ir Korusą, kuriuos turime nužudyti. Toliau kova vyksta su pačiu sniego elfu:
kurį įveikęs Geleboras padovanos mums Aurielio lanką.
Užduoties pabaiga.
Giminės nuosprendis
Paskutinė Aušros apsaugos misija! Kalbamės su Serana, o paskui su Isranu pilyje, kur jis, apsidžiaugęs mūsų atradimu lanku, surinks visus karius ir pasakys ugningą kalbą.
Susitvarkę su jais, bėgame į pilį, kur siautėja mūšis, kuriame būtų gerai savųjų nenuskriausti.
O paskutiniam teks kautis su Harkonu. Nereikia jam duoti lanko, nes mūšis įvyks bet kokiu atveju.
Jis yra veržlus priešas, iškviečia skeletus ir gargoilius, o kartais lėliuoja, tampa nepažeidžiamas visko, išskyrus Aurielio lanką.
Jį nužudydami mes gauname... garbę ir pagarbą iš visos Aušros gvardijos. Sveikinu.
Sustabdžius Ash Spawn atakas prieš Raven Rock ir atstačius vietinę kasyklą, kapitonas Modynas Velethas paprašys jūsų skubiai susitikti su antruoju tarybos nariu Adrilu Arano.
Eikite į susitikimą. Adrilas paprašys pagalbos. Jis mano, kad pirmojo tarybos nario Morvaino gyvybei gresia pavojus. Arano mano, kad Viluro Uleno šeimos nariai slepiasi kažkur saloje, siekdami atkeršyti Morvainui už mirties bausmę savo protėviui. Antrasis patarėjas prašo nustatyti potencialių žudikų ratą, nesukeliant jiems įtarimų, ir rekomenduoja kreiptis patarimo į smuklės savininką Geldį Sadri.
Geldis pasakys, kad kažkas lanko Uleno protėvių kapą ir neša aukas, o tai keista, turint omenyje, kad nė vienas šios šeimos narys nėra Solstheime.
Naktį eikite į Uleno protėvių kapą, kuris yra po vietine šventykla, ir palaukite valandą viduje. Pasirodys Tilisu Severin, atsakydama į jūsų klausimus, ji pasakys, kad tiesiog pagerbia velionį, nes daugiau niekas neatvyks.
Tiesą sakant, abejonės iškart išnyksta. Vos įėjus jus užpuls dvi damos: Tilisu ir Mirri. Susitvarkykite su jais ir apieškokite namus. Apačioje, pagrindiniame miegamajame, šalia knygų lentynos, rasite seifą, o jame laišką, iš kurio seka, kad Vendil Severin iš tikrųjų yra Vendil Ulen, o jo „žmona“ Tilisu ir „dukra“ The Mirri yra Namas Hlaalu. Šie trys ir nežinomi asmenys, apsigyvenę Ashfallow citadelėje, sumanė nužudyti tarybos narį Morvainą.
Adrilas, sunerimęs dėl jūsų atradimo, nusiųs du Redorano sargybinius į tvirtovę ir paprašys jus ten sutikti ir, jei reikia, padėti pašalinti nusikaltėlius.
Keliaukite į Ashfollow Keep. Deja, pasirodo, kad Morag Tong žudikai sugebėjo nužudyti sargybinius, ir jūs turėsite nugalėti piktadarius vienam.
Tvirtovė visiškai padengta pelenais, bet į kairę nuo įėjimo yra dar vienas Rytų imperatoriškosios kompanijos pakabukas. Eikite į dešinę ir žemyn, pakeliui sunaikindami žudikus. Kelią į forto gilumą užtveria 3 koridorių blokuojantys strypai.
Pirmųjų grotų dešinėje – kareivinę primenanti patalpa, kairėje – burtininko laboratorija. Įeikite į laboratoriją – prie durų yra grandinėlė, patraukite ir atsivers pirmosios grotelės.
Taigi liko viena kliūtis. Prie įėjimo į šią koridoriaus dalį yra dar dvi grandinės, tačiau jos atsakingos už grotas, kurias ką tik nuleidote. Šiek tiek eikite į priekį. Dešinėje bus kampelis, o joje yra dar dvi grandinės; patraukite abi, kad atidarytumėte trečiąsias groteles.
Prieš jus laukia Vendil su pora Morag Tong žudikų. Susitvarkyk su jais ir grįžk į Raven Rock.
Adrilas Arano paprašys tavęs sekti paskui jį į Morvainą, jis papasakos pirmajam patarėjui apie sąmokslo atradimą ir tavo vaidmenį gelbstint jo gyvybę. Kaip atlygį Llerilis Morvainas ne tik suteiks jums didelę pinigų sumą, bet ir suteiks Raven Rock garbės gyventojo vardą ir suteiks nuosavybės
Užduotį galima gauti iš sielos, vardu Jiub. „Elder Scrolls“ visatos senbuviai neabejotinai prisimins šį Dunmerį iš žaidimo „Morrowind“ (jis buvo pirmasis žmogus, kurį pamatė pagrindinis žaidimo veikėjas, kai pabudo laive, plaukiančiame į Seyda Neen). Pasirodo, šventasis Džiubas parašė autobiografinį opusą, kurio puslapiai išsibarstę po Sielų kerą. Suraskite visus pirmojo tomo puslapius ir grąžinkite juos savininkui. Jiubą galite rasti kapinyno pietryčiuose. Kaip atlygį gausite unikalią Saint Jiubo opuso kopiją ir Džiubo amuletą (padidina jūsų jėgos rezervą ir svorį 50 vienetų).
1 puslapis – didžiulėje sienoje, dalijančioje Soul Cairn maždaug per pusę, suraskite perėjimą viduryje. Atsisukę į jį, pasukite į dešinę, į pietryčius ir pakilkite laiptais. Užlipę juo, pamatysite puslapį.
2 puslapis - Į kairę nuo įėjimo į kapinyną (kur gyvena Valerika) bus nedidelis pastatas su išdaužyta siena su Jėgos žodžiais. Tai tas pats pastatas, ant kurio stovi Dornevir. Prie sienos pamatysite skrynią, o jos dešinėje – puslapį iš opuso.
3 puslapis – Prieš pereidami pro sieną, skiriančią Soul Cairn, pasukite į kairę. Pamatysite bokštą, kurį sudaro tik viena kamera su skrynia. Išeikite iš kameros kitoje pusėje ir pastebėsite pastatą su sielos akmeniu. Užlipę laiptais ant pastato stogo šalia skrynios rasite opuso puslapį.
4 puslapis – Atsigręžkite į įėjimą į kapinyną ir eikite aplink jį dešinėn palei sieną, kol pasieksite priestatą. Lipkite laiptais aukštyn, pasukite į kairę ir vėl kilkite aukštyn link krūtinės. Puslapis guli šalia krūtinės.
5 puslapis - Į pietus nuo tos vietos, kur Džiubas sėdi prie ugnies, yra akmeninė atbraila. Jame, šalia energijos šaltinio, galite rasti puslapį ir kitus objektus.
6 puslapis – nuo įėjimo į Shower Cairn nuo laiptų eikite į pietvakarius, kol pamatysite nedidelį bokštą. Puslapis yra viduje, kampe, šalia krūtinės.
7 puslapis – iš ten, kur radote ketvirtąjį puslapį, eikite į rytus iki žemėlapio krašto, kol pamatysite altorių. Ant altoriaus bus knyga „Rūko skambutis“. Septintasis puslapis ir maišas monetų guli ant žemės postamento apačioje.
8 puslapis – nuo įėjimo į Shower Cairn iš karto eikite į dešinę, kol pamatysite pastatą su grotelėmis. Norėdami įeiti, naudokite burtą arba iššaukite strėlę. Puslapis viduje.
9 puslapis - Eikite į vakarus nuo įėjimo į Boneyard, kol pamatysite pastatą su didžiuliu plūduriuojančiu sielos akmeniu. Pastate ieškokite portalo, kuris nuves jus į viršutinį aukštą. Puslapis yra prie krūtinės, po akmeniu. Norint nusileisti, teks pašokti – laiptų pastate nėra.
10 puslapis – paskutinį opuso puslapį galima rasti prie sienos prie pirklio Morveno Stroudo. Norimas lapas guli ant statinės.
- Pagrindinis straipsnis: Quests (Dawnguard)
Jarlo teisingumas(orig. Jarlo teisingumas) – „Radiant Story“ ieškojimas Aušros frakcijos plėtrai The Elder Scrolls V: Aušros apsauga.
apibūdinimas
Paprasta Aušros apsaugos užduotis nužudyti vampyrą, kuris pelnė vieno iš sričių jarlo pasitikėjimą ir, galbūt, bando pradėti kurti kokios nors vampyrų organizacijos politinį komponentą.
Jarlas ir jo dvariškiai, žinoma, apie tai nežino, todėl jie turės elgtis atsargiai. Vampyras turi turėti su savimi laišką su informacija apie jo užduotį, kuri gali būti pavogta (viskas priklauso nuo žaidėjo personažo „Kišenvagio“ įgūdžių išsivystymo lygio), o tada pačiam jarlui pateikti kaltinančius įrodymus. Slapto praėjimo gerbėjai gali lengvai išsigelbėti nuo viso tokio vargo ir bėgiojimo ir tiesiog nužudyti auką, jei įmanoma, pritraukdami į save minimalų dėmesį.
Pastabos
- Kad žaidėjams, nepažįstantiems kišenvagysčių, būtų sunkiau, šis vampyras yra apsaugotas nuo priešmirtinių burtų, tokių kaip Sunfire ir Vampiric Scourge.
Klaidas
- Jei jums vykdant šią užduotį herojus vienu metu atlieka užduotį „Alduino siena“, keliaudamas kartu su Esbernu ir Delphine, pastarasis gali tapti agresyvus pagrindinio veikėjo atžvilgiu, net jei sargybiniai nieko nepastebėjo, ir pradės. pulti, jei prie jos prisiartinsi. Be to, sargybiniai atsakydami puls Delphine. Nenaudinga bandyti visus nuraminti tokia konsolės komanda kaip resetai. Greitas judėjimas vietomis ir įėjimas/išėjimas prie jų nieko neprives, todėl jei taip atsitiks, nereikėtų gaišti laiko. Deja, bus greičiau įkelti ankstesnį išsaugojimą.