Kiek misijų yra battlefield 4 kompanijoje. Pasiekimų vadovas
Pabudę iš miego laivo kajutėje ieškome airio, vadovaudamiesi mini žemėlapiu. Pasivaikščioję lėktuvnešio koridoriais, pakilkite į denį, bėkite juo, kur dar kartą reikės nusileisti į kajutes. Netrukus sutiksite Pucką, kartu eisite per medicinos skyrių ir atsidursite lėktuvų iškrovimo zonoje. Ten bus durys – eik pro jas, nusileis žemyn, galiausiai pamatysi airį – jis yra kambaryje su pabėgėliais. Dabar visa komanda surinkta – sekite kartu kapitoną Harisoną, jis duos užduotį ir tuo pačiu paskirs mums savo agentą – jis bus mūsų vadas.
Paėmę ginklą dėžėje, gauname užduotį patekti į lėktuvnešį „Titan“, kuriam įlipate į valtį. Laivas, kurio jums reikia, dega, į jį įlipti nėra taip paprasta - turėsite sukčiauti ir pasinaudoti jo korpuso skyle, į laivą galite patekti tik per ją. Reikia prieiti prie liuko, pažymėto G-46, jį atidaryti - turėsime nerti į vandenį, kur gausime naują užduotį - patekti į išlikimo postą. Išplaukę po vandeniu išlipkite prie dviejų jūreivių – jie įstrigę po grotomis, kadangi vanduo sparčiai užlieja laivą, jų išgelbėti jau neįmanoma.
Kambaryje su įranga pasiimkite registrą, po kurio reikia grįžti į Valkiriją, kad toliau pravažiuotumėte Battlefield 4. Tiesa, nuotykių vis daugėja – vos pravėrę duris sutiksite grupę priešų, su kuriais teks kautis. Eikite į kambario galą, ten bus kitos durys, jas atidarius lėktuvnešis suskils į dvi dalis. Turime išlipti į denį, bėgti juo į priešingą pusę. Kelyje bus daug priešų, visi bando mus nušauti. Todėl ieškokite priedangos ir šaudykite iš jų.
Pasiekę skęstančio laivo kraštą, vandenyje rasite valtį – pašok, nuplaukite prie jos, atsisėskite prie stovinčio kulkosvaidžio. Dabar turėsime daug darbo, su kuriuo šis ginklas puikiai padės – priešai neketina pasiduoti ir pulti mūsų valtimis, motorinėmis valtimis ir net malūnsparniais. Iššovę iš viso šito, nuplauksite į Valkiriją – į šį laivą galėsite patekti per šulinio denį, o jau triume vėl sutiksite priešų. Einame link tilto, kartu pasiimame Stingerį, kurio pagalba reikia numušti priešo malūnsparnį nuo to paties tilto.
Pirmiausia pateksite į angarą, tada į medicinos skyrių, kad išeitumėte į denį, kur jau apsigyveno priešai. Atsikratę pasipriešinimo, bėkite prie kopėčių, kurias numušė sraigtasparnio geležtė – turėsite padėti sąjungininkui jas pašalinti, kad galėtumėte tęsti Battlefield 4 praėjimą. Lipate laiptais aukštyn, sužeistas kolega, o mes turime vis daugiau darbo – atvykstantys malūnsparniai kelia rimtą grėsmę. Su jais kovojame su Stinger, kad apsaugotume laivą, kai susidorosi, eik pas savo bendražygį – jis nusilpsta tau prieš akis ir pagaliau turi laiko pasakyti keletą žodžių.
Toliau reikia eiti į kapitono tiltelį, į jį veda neseniai atsilaisvinę laiptai. Pakeliui susidursite su kita priešininkų grupe, kurios turėsite atsikratyti. Kai kabina bus išvalyta, kapitonas Harisonas susisieks ir duos įsakymus – misija baigta, žiūrime kitą vaizdo įrašą.
4 misija – Singapūras
Kelionę čia pradėsime sėsdami į valtį ir pasiimdami į kompaniją merginą, vardu Hanna – ji eis su mumis kaip savanorė. Plaukiame į aerodromą, nusileidimą krante apsunkins tanki priešo ugnis. Stenkitės kuo daugiau naudoti priedangą, tuo pat metu reaguodami į priešus šūviais, kol pasieksite toliau. Taip pat pravartu pasislėpti už judančio tanko, kuris ne tik apsaugos mus nuo priešo kulkų, bet ir išvalys kelią per spūstį greitkelyje. Mes eisime į priekį palei jį, tęsdami „Battlefield 4“ eigą.
Kai pasieksite tiltą, mums leis po juo nukreipti tanką, jo įgula nukentėjo nuo oro atakos. Važiuokite į priekį tanku, pralauždami betonines užtvaras, nepamirškite, kad tankas yra labai pažangus, turi regėjimo režimą, kuriame daug lengviau aptikti priešus. Žinoma, fonas tampa pilkas, o visos priešo pajėgos tampa baltos, ir nesvarbu, kas ten bus - kareiviai ar šarvuočiai. Žymekliai mini žemėlapyje padės pasirinkti judėjimo kryptį. Kai sunaikinsite visas kliūtis pakeliui į požeminę automobilių stovėjimo aikštelę, palikite baką.
Netoliese yra šovinių dėžė, jei norite, galite pakeisti ginklus. Ten, šalia, reikia susirasti mėlyną jungiklį – jis atidaro parkavimo vartus, kurių mums reikia. Netoliese rasite pėstininkų kovos mašiną – sėskite į vairuotojo vietą ir vairuokite transporto priemonę iki žymeklio žemėlapyje, išvengdami įvairiausių kliūčių ir naikindami priešininkus. Taigi pateksite į restoraną, kur turėsite išlipti iš automobilio – tolimesnis kelias eina laiptais. Užlipkite juo aukštyn, pro išdaužtus langus pateksite į pastato vidų.
Šis pastatas yra pakeliui į aerodromą, todėl einame teisinga kryptimi. Viduje turėsite nušauti saują priešo kovotojų, tada išvalyti duris nuo griuvėsių. Susitvarkę bėkite prie autobuso, kuris užtvėrė kelią ant tilto, ten pamatysite priešus – atsikratykite jų. Netrukus prie turėklų mus prispaus nugriautas automobilis, sąjungininkų bandymai mus išvaduoti sėkme nevainikuos – čia bėga priešų minia, turime atmušti. Mes taip pat padėsime jiems tai padaryti, tačiau „Battlefield 4“ praėjimą šiame etape apsunkina tai, kad galite naudoti tik vieną laisvą ranką.
Netrukus tiltas sugrius dėl su juo susidūrusio laivo, o mūsų herojus skris į vandenį. Reikia plaukti į krantą, kur jau lauks mūsų bendražygiai, su jų kompanija eisime toliau pakrante. Kai pasieksite kanalizaciją, įsitraukite į mūšį su priešininkais, tada einame į vidų ir sekame kolegas tuneliu. Dėl to jūs pakilsite į viršų, kur bus kambarys; šiame kambaryje yra dėžė su ginklais. Toliau einame į angarą, kur dar kartą teks įsitraukti į mūšį, jo pabaigoje užbėgame laiptais į kitą kvartalą.
Airis maloniai atvers duris, už kurių yra taikinio angaras – ten jūsų laukia dar vienas intensyvus susišaudymas. Priešų daug, tad teks pabandyti išgyventi. Galingi ginklai, granatos ir sąjungininkams laiku duoti įsakymai veikti, kai jums reikia pagalbos. Užduotis yra prasibrauti iki kilimo ir tūpimo takų, dėl kurių turėsite pereiti visą kambarį. Už tarpdurio stovės visureigis, kur mums duos stacionarų kulkosvaidį. Su juo mes sunaikinsime viską, kas juda, kol įvyks sprogimas.
Būtent „Valkirija“ naudojo artileriją ir gana sėkmingai – airis, pavyzdžiui, apalpo. Puckas bandys privesti jį prie sąmonės, tačiau mūsų herojus taip pat nėra geriausios būklės. Staigmenos tuo nesibaigs – Hannah, kuri ateina bėgti su savo bendražygiais azijiečiais, išmuš visą mūsų būrį, o po to žiūrime kitą vaizdo ekrano užsklandą.
„Battlefield 4“ drąsiai galima vadinti pagrindiniu 2013 m. šauliu. Patobulintas variklis, puiki grafika ir dinamiškas siužetas privers pasinerti į žaidimą ne tik serialo gerbėjus, bet ir visus šaudymo mėgėjus, pirmą kartą atradusius šį kovos pasaulį. Nepaisant tiesiškumo, šis žaidimas atneš daug galvosūkių, kuriuos galima išspręsti, jei žinote apie Battlefield 4 paslaptis.
Rusų kalba pateikta ir žemiau pateikta apžvalga bus naudinga visiems. Kai kurias misijas galima atlikti įvairiais būdais. Žaidėjas turi teisę pasirinkti, kokiu būdu pasiekti žaidimo pabaigą. Galite naudoti ne tik savo įprastą kompiuterį, bet ir kitą įrenginį, kuriame galėsite sėkmingai žaisti Battlefield 4 – PS4. Peržiūra šiuo atveju nesiskiria nuo asmeninio kompiuterio versijos, o toliau pateiktos instrukcijos gali būti naudojamos bet kurioms konsolėms.
Battlefield 4. Perėjimas
1 dalis, pateikta žemiau rusų kalba, prasideda gana tragiškai: jūs kartu su kitais būrio „Gravedigger“ nariais atsiduriate skęstančioje mašinoje. Ir vienintelis išsigelbėjimo variantas bus šaudyti į stiklą pistoletu. Tačiau seržantas Dunnas yra prispaustas po sėdyne ir negali būti išgelbėtas, todėl likusią komandą teks ištraukti. Išdaužus automobilio stiklą, 14 minučių parvežami atgal. Pagrindinis veikėjas atsiduria apleistame name, šiek tiek užlietame vandens. Dabar turime išmokti žaisti „Battlefield 4“ įgūdžių (ši įžanginė dalis neužims daug laiko). Na, o baigę einame į susitikimą su mūsų būrio nariais: Pucku, airiu ir seržantu Dannu.
Susipažinimas
Dabar turime šiek tiek pakovoti, nes dėl to žaidžiame Battlefield 4. Perėjimas, kurio 1 dalis pateikiama čia, prasidės nuo šaudmenų papildymo iš ginklo dėžės, nes teks palaikyti iššokusį bendražygį. pastato šaudydamas pro langą. Kai airis grįžta, mes pradedame judėti koridoriumi kaip visos grupės dalis. Pakeliui sutiktoje atviroje aikštelėje duodame įsakymą pulti ir išsimušti į rūsį, kuriame mūsų laukia dėžė su sprogmenimis. Galite pasirinkti bet kurį, svarbiausia pakirsti sieną su langu ir išeiti. Žaidėjas žaidime Battlefield 4 ras didelį ginklų ir sprogmenų pasirinkimą. Perėjimas, kurio 1 dalis skirta tik informaciniams tikslams, yra neįmanomas, nebent išstudijuotumėte visus turimus ginklus.
Pasiekę tiltą, iš seržanto Dunno gauname žiūronus su galimybe ištirti taktinę situaciją žemėlapyje. Dabar viskas taps dar dinamiškesnė, nes komandos draugai ims pulti žymius priešus, o mes galėsime rasti paslėptų amunicijos ar sprogmenų. Tolumoje pažymime evakuacijos tašką ir pradedame judėti link jo. Čia reikia prisiminti apie prieglaudas ir stengtis žengti į priekį kuo nepastebėtam. Jūs neturėtumėte įsitraukti į mūšį dėl smulkmenų, tačiau ilgai sėdėti prieglaudose taip pat nėra išeitis. Mus apdraudęs sraigtasparnis padės įveikti ypač sudėtingas vietas. Pakanka pažymėti jam taikinį – ir viskas bus susprogdinta. Rastas automobilis taip pat pagreitins judėjimą gana plačiame žemėlapyje. Bet tai nesibaigia žaidimo Battlefield 4 ištrauka. 1 dalis vis dar turi tęsinį.
Misija į Baku
Pasiekę apleistą gamyklą, randame drenažo vamzdį, kuriame mūsų laukia nauji ginklai. Paėmę granatsvaidžius ir sprogmenis, išvalome teritoriją nuo sunkvežimių su priešo pėstininkais. Dabar reikia susirasti liftą ir eiti ant pastato stogo. Pusiaukelėje kelią užtveria sraigtasparnis, o į tašką teks nuvažiuoti mažais brūkšniais iš vienos pastogės į kitą. O dabar, kai atrodo, kad misija baigta, mūsų laukia nauja nelaimė. Pastatas pradeda griūti, o mes nukrentame, stebuklingai nesulaužydami kojų. Tačiau seržantui Dunnui nepasisekė: jo galūnę suspaudė akmens plokštė, todėl jį teko amputuoti vietoje. Sėdame į automobilį ir pradedame judėti į kitą evakuacijos punktą. Išėmę granatsvaidį, tiksliai šūvime į priešo įrangą, tačiau praradę kontrolę nukrentame nuo tilto ir pradedame skęsti. Tik seržantui Dunnui nepavyks pabėgti, po kurio pamatysime vaizdo įrašą, kurio pakanka žaidime Battlefield 4. 1-os dalies ištrauka baigėsi.
Antroji misija – Šanchajus
Kitoje užduotyje mūsų herojus turės dalyvauti netvarkoje Kinijoje. Valstybės vadovas žūsta, o admirolas Chanas, trokštantis pradėti karą su Amerika, pretenduoja į jo vietą. Šanchajus yra apimtas panikos ir riaušių, o mūsų užduotis bus evakuoti svarbius žmones iš Zhi Yu bokštų pastato, į kurį atvyksime automobiliu. Operaciją koordinuos slaptosios tarnybos agentas Laszlo Kovic, o mūsų herojus užims žuvusio seržanto Dunno vietą ir taps būrio vadu.
Beveik pasiekę tikslą, einame į alėją ir laukiame, kol Puckas meistriškai išrinks vartų spyną. Dabar reikia patekti į geltonus laiptus, vedančius į stogą. Lipame į viršų ir randame raudonus laiptus. Nusileidžiame žemyn ir apeiname fontaną be kraujo, sekdami airį. Toliau turime pasiekti svarbius žmones, o tam einame į liftą. Nesėkmingai atidarytos durys nuves jus link priešo. Galite kovoti, bet tai nėra būtina. Pakanka uždaryti duris ir paspausti mums reikalingų grindų mygtuką. Priešais liftą mūsų laukia dėžė ginklų, tad kaupiame amuniciją. Dabar reikia apžiūrėti kambarį ir sunaikinti pakeliui sutiktas specialiąsias pajėgas. Kol seržantas Pakas atidaro kitas duris, mes uždengiame jo nugarą, šaudydami iš priešo atakos lėktuvų. Surandame kambarį su mergina, senuku ir sužeistu vyru ir nunešame juos ant stogo į laukiantį malūnsparnį, tuo pačiu atlaisvindami kelią. Tačiau Battlefield 4 misija Šanchajuje nesibaigė. Kita dalis bus ne mažiau dinamiška.
Pabėgimas iš Šanchajaus
Dabar turime evakuotis patys, ir tai tikrai nebus lengva. Pasiekę liftą gauname naują tašką - uosto teritorijas ir kovojame iš pastato. Judėjimo maršrutas beveik nesiskiria nuo pradinio, tik teks judėti šaudant atgal iš specialiųjų pajėgų grupių. Šalia durų randame susituokusią porą, kuri mums padės tolimesniame praėjime. Po dialogo su moterimi gauname naują tikslą – tanką. Sukaupiame S-4 sprogmenų atsargas ir išminuojame taikinį. Atsitraukę į saugų atstumą sunaikiname techniką, bet pasirodo kitas tankas, kurį irgi reikia susprogdinti. Dabar galite eiti į prieplauką ant upės. Į laivą įlipame kaip grupė, kartu su civiliais. Išplaukiame ir žiūrime vaizdo įrašą – užduotis atlikta.
Misija Pietų Kinijos jūroje
Toliau žaidžiame žaidimą Battlefield 4. Perėjimas (3 dalis aprašyta žemiau) tęsiasi laivo kajutėje, ir mes turime rasti Irishmaną ir Pucką. Mažasis žemėlapis padės tai padaryti. Einame pas Harisoną, kuris paskirs mums naują vadą – Koviką, taip pat duos užduotį. Dabar turime pasiekti skęstantį Titano laivą ir išgauti vertingos informacijos. Pasiimame įrangą, kvėpavimo aparatus, sėdame į valtį ir einame į lėktuvnešį. Mes patenkame į vidų per skylę ir randame G-46 liuką, pro kurį galite patekti į vidurinį denį. Serverio patalpoje išimkite standųjį diską iš kairiojo langelio. Grįždami sutinkame priešą, su kuriuo mūsų laukia karšta kova. Kai tik grupė pateks į denį, Titanas pasiskirstys per pusę, o čia reikia greitai bėgti prie laivo krašto, pasislėpus už priedangos ir šaudant atgal nuo priešų.
„Valkirijos“ gelbėjimas
Plaukiame iki valties, ant kurios mūsų laukia kulkosvaidis. Su jo pagalba naikiname priešo valtis, malūnsparnius ir motorines valtis. Po šaudymo grįžtame į Valkiriją ir patenkame į vidų per šulinio denį. Tačiau priešas negaišta laiko ir eina į mūsų laivą. Dabar turime kovoti iki tikslo. Prieiname prie tilto ir, paėmę į rankas Stingerį, sunaikiname laivui grėsmingus malūnsparnius. Toliau turite patekti į denį per medicinos įlanką ir išvalyti vietovę nuo priešo. Mes padedame Kovikui išvalyti kelią ir greitai pereiti prie amunicijos į RPG - priešo sraigtasparnių užteks. Kovik miršta, bet sugeba perduoti diską su svarbia informacija. Ant mūsų pečių vėl krenta būrio įsakymas. Paleidžiame Harisoną iš nelaisvės ir žiūrime vaizdo įrašą – misija baigta.
Misija į Singapūrą
Galima sakyti, kad pasiekėme žaidimo vidurį. Bet tada mūsų laukia dar daug staigmenų iš „Battlefield 4“ kūrėjų. Ištrauka (4 misija aprašyta žemiau) prasidės nuo komandos papildymo. Gausime naują kovotoją – Haną.
Kartu su ja ir kitais būrio nariais, po padrąsinančios Harisono kalbos, iškeliavome organizuoti sabotažo priešo aerodrome. Sausumoje priešą žymime taktiniais žiūronais, tačiau matomumas labai prastas, todėl stengiamės greitai prasibrauti. Bakas gali būti naudojamas kaip pastogė - tai žymiai sutaupys laiko. Pasiekę tvorą, tanko įgulą apsvaiginame granata ir užimame jų vietą. Na, o tada išmoksime suvaldyti, ką patys tiek sunaikinome žaidime Battlefield 4. Šiame bloke pateiktas žingsnis, kurio 4 dalis neleis mėgautis ramiu pasivažinėjimu – viskas bus visiškai priešingai. . Einame paskui sąjungininkus, bet jie bus beveik tuoj pat sunaikinti. Dabar turime apeiti pastatus, o geriau tai padaryti dešinėje pusėje, o tada pasukti į kairę ir įvažiuoti į automobilių stovėjimo aikštelę. Jei šalia nėra didelio kalibro įrangos, mes išlipame iš rezervuaro, apeiname tvorą ir išjungiame užtvaras naudodami valdymo pultą, esantį kairėje praėjimo pusėje. Dabar svarbiausia nepamiršti pasiimti prieštankinių ginklų, kurie bus labai naudingi ateityje.
Išdavystė
Tęsiame kelionę tanku, saugodami jį nuo priešo įrangos, kurios bus daug. Norint sumažinti žalą, geriau judėti pagreitintu tempu – laikant nuspaustą klavišą „Shift“. Atvažiuojame į kompleksą, įeiname ir padedame nuimti lentas nuo durų. Dabar mums reikia bėgti prie tilto ir autobuse sunaikinti priešą. Po to herojus bus prispaustas mašinos, o kol jie jį ištrauks, laivas taranuos tiltą ir mes atsidursime vandenyje. Išlipę ant paviršiaus sunaikiname patrulius ir einame į lietaus kanalizaciją. Lipame laiptais ir iš dėžės paimame granatsvaidžius. Mes sunaikiname priešą ir einame į pagrindinį angarą. Šioje misijos dalyje nebūtina visų nužudyti, tiesiog nubėgti prie priešingų didžiulio kambario durų. Mes patenkame į transportą, po kurio pasirodys sunkvežimis su priešu. Kol mes valėme teritoriją, sąjungininkai pradėjo bombardavimą, po kurio būrys pateks. Hanna yra išdavikas, Puckas be sąmonės, visi sugauti. Ši žaidimo Battlefield 4 misija baigiasi čia. Peržiūra, kurios 4 dalis buvo aprašyta aukščiau, ateityje taps dar įdomesnė.
Kunlun kalnai
Pagrindinis veikėjas atsiduria kankinimų kambaryje su airiu. Po ilgų egzekucijų seržantas Rekeris praranda sąmonę ir susimąsto kalėjimo kameroje, kur sutinka kameros draugą Dima. Mūsų naujasis draugas jau seniai parengė pabėgimo planą, ir mes pajudėjome paskui jį. Įšokame į tarpą ir lipame siena aukštyn, šokinėdami iš vieno taško į kitą. Po to, kai Dima pašalina apsaugą, mes atimame jo ginklą. Dabar galite pasirinkti bet kurią „Battlefield 4“ žaidimo dalį: slaptuoju režimu arba įsilaužimą į mūšį, žudydami visus kelyje sutiktus priešus.
Surandame airį ir padedame jam atsikratyti sargybinio, ir visi kartu pradedame eiti lifto link. Čia reikia būti atsargesniems, nes šoniniuose kambariuose yra susikaupę daug priešininkų. O kad juos greičiau rastume, duodame komandai įsakymą pulti. Kylame liftu, randame dėžę su nuotoliniais ginklais ir kaupiame atsargas. Randame vartų valdymo pultą, o kol Dima įsilaužia į įrenginį, nunešame ant stalo gulinčias minas ir minas. Dabar juos reikia įdėti į praėjimus. Tai padės sulaikyti priešų minias. Vartai atsidarys tik pusiaukelėje ir būsime užpulti.
Žaidimo Battlefield 4 ištrauka paruošė mums netikėtą posūkį: Hannah ateina mums į pagalbą. Išlipę pro vartus, taktiniais žiūronais pažymime priešą ir judame pirmyn. Netoli tilto paimame RPG iš konteinerio, paslėpto kairiajame pastate, ir sunaikiname šarvuočius. Verta pagalvoti apie amunicijos taupymą, nes taip pat reikės sunaikinti bokštą ir malūnsparnį. Bet jei raketų nebelieka, visada galite jų sugrįžti. Pažymime kelis ant bokšto tupinčius snaiperius – pirmiausia juos reikėtų sunaikinti. Dabar turime prieiti prie funikulieriaus ir pradėti leistis, bet sraigtasparnis kirs trosą ir mes nukrisime. Gaila, bet Dima negalės išgyventi, nors jis būtų puikus komandos papildymas. Žiūrime galutinį vaizdo įrašą – misija įvykdyta.
Šešta užduotis – Tašgaras
Po poros dienų šiltoje Hanos ir airio draugijoje kaimo keliuku važiuojame džipu. Pasiekę kaimą, susirandame garažą ir einame į vidų, kur randame Moliną ir jo kareivius. Pasikalbėkime su juo ir išsiaiškinkime, kad oro bazę užėmė priešas. Nusprendžiame tikslą, apskaičiuojame maršrutą ir leidžiamės į kelią. Išėję iš garažo nepamirškite papildyti amunicijos iš šalia nukritusio malūnsparnio paslėpto konteinerio. Mes paimame C-4 ir sunaikiname tanką tyliai sėlinėdami už jo. Ir geriausia nekelti triukšmo, kol tai nėra padaryta. Taip pat nereikėtų pamiršti taktinių žiūronų ir pasižymėti pėstininkus – tai palengvins teritorijos išvalymą. Kitoje zonoje didelį pavojų kelia ant stogų tupintys granatsvaidžiai ir snaiperiai. Užkopę į viršų naikiname priešo šarvuočius RPG – tik taip toliau pravažiuosime Battlefield 4. Gausime ginklus kaip trofėjų iš priešo, o raketų netrūks. Prieš palikdami stogą, būtinai pažymėkite priešą atviroje vietoje. Dabar einame į tinkamą pastatą.
Tyliai pasiekę taikinį, tam panaudoję priedangą, einame į vidų ir, judėdami iš vieno aukšto į kitą, išvalome patalpas nuo priešų. Toliau reikia sutelkti dėmesį į baką, kuris yra priešais tiltą. Prieš jį puolant, verta taktiniais žiūronais pažymėti visas bazės teritorijoje įsitvirtinusias priešo pajėgas. Tanką bus gana lengva neutralizuoti, nes jis mus pastebės, kai jau keli šūviai pasieks taikinį. Mes pradedame eiti link tilto, šaudydami atgal nuo didžiulių priešų bangų, nepamiršdami pažvelgti į mini žemėlapį. Sąjungininkų bazėje „Grave Digger“ būrys gaus visą reikalingą įrangą iš majoro Merilendo, kuris sugrąžins karius į Valkiriją, tačiau reikės įvykdyti vieną sąlygą – pristatyti sprogmenis į užtvanką ir surengti sprogimą. Tai būtina norint nuplauti priešo priešlėktuvines sistemas, kurios trukdo pristatyti įrangą ir maistą senamiestyje užkimšusiems sąjungininkams. Ir tik „Grave Digger“ komanda susidoros su šia užduotimi, tačiau būtent tai yra sukurtas žaidimas „Battlefield 4“.
Perėjimas. Užtvanka
Šuolis, kurį turime padaryti šioje žaidimo dalyje, yra pats epochinis momentas visoje ištraukoje, bet pirmiausia. Susitarę, sėdame į sunkvežimį ir einame link tikslo. Užkopę į kalną, naudodamiesi kelių įkrovų granatsvaidžiu, pažymime visas priešo pajėgas ir sunaikiname priešų grupes. Pralaužę užtvanką, einame prie vartų, kairėje randame laiptus ir kylame aukštyn. Nenustodami šaudyti atgal nuo priešo, pereiname į kitą pusę. Dabar turime leistis į slidinėjimo keltuvą. Kol Hanna nustato pirmąjį krūvį, mes uždengiame jos nugarą. Tada pereiname prie kito tikslo ir patys montuojame antrąjį įkrovimą. Turėtume atsargiai išeiti – priešas persigrupavo ir laukia mūsų lauke. Atsikovę pastolius pajudėjome į vietą, kur buvo sumontuotas paskutinis užtaisas. Dabar jums nereikia laukti būrio narių, bet turėtumėte kuo greičiau pakilti aukščiau. Sumontavę sprogmenis, bėgame prie laiptų ir lipame aukštyn. Prieš nesėkmę laukiame likusių komandos narių, po kurių aktyvuojame įrenginius ir be baimės šokame į priekį – viskas bus gerai. Majoras mūsų lauks ant stogo, kur duos mums reikiamą įrangą, reikalingą žaidimui Battlefield 4 tęsti. Užtvankos praėjimas baigtas ir galime pradėti paskutinį mūsų žaidimo skyrių.
Paskutinė misija – Suezas
Ir dabar pasiekėme paskutinę užduotį, kurią paruošė žaidimas Battlefield 4. Kitos misijos praėjimas prasidės nuo lėktuvo kabinos. Artėjant prie lėktuvnešio gauname užduotį išlaisvinti Valkiriją iš priešo pajėgų. Šokinėjame su parašiutu ir, atsidūrę denyje, nepamirštame papildyti amunicijos iš konteinerių. Verta judėti aplink perimetrą braižant nuo vieno dangčio į kitą - priešas smarkiai šaudys. Ant tilto neutralizuojame granatsvaidį ir snaiperį bei sunaikiname artėjantį priešo sraigtasparnį. Išsiimame taktinius žiūronus ir įvertiname situaciją. Einame į kairę pusę ir lipame tiltu aukštyn. Prieš tai būtų gera idėja įmesti kelias granatas į viršutinį denį. Judame kilimo ir tūpimo taku, vengdami nuolaužų, išvalydami priešo zoną. Po to galite pereiti į apatinį denį.
Kambaryje su šarvuotomis durimis randame Pucką gyvą, o tai gera žinia, nepaisant to, kad jis mūsų vos nenušovė. Einame ieškoti Harisono į medicinos įlanką, bet jis ten ne vienas, o kartu su Jin Jie. Išvalome valgomąjį nuo priešo ir einame į virtuvę. Valdovas Jin Jie siūlo rizikingą planą: galbūt Kinijos kariai nudės ginklus, jei pamatys jį gyvą. Taip atsitinka, ir dabar visi žino apie klastingus generolo Chano planus. Tačiau tai dar ne Sueco misijos Battlefield 4 pabaiga. Šiame etape ištrauka gali baigtis trimis. Mums reikia eiti į priešo laivą, kuris kelia grėsmę Valkirijai. Ten plaukiame motorine valtimi ir prie laivo pritvirtiname sprogstamuosius užtaisus. Dabar turime sunkiai pasirinkti, kas grįš prie nepavykusių kaltinimų. Si-4 atiduodame Khanai arba airiui – vienas iš jų mirs. Arba mes nedetonuojame užtaisų, bet tada lėktuvnešis Valkyrie bus sunaikintas kartu su visa įgula ir civiliais jame esančiais žmonėmis. Po to žiūrėkite finalinį vaizdo įrašą – žaidimas baigtas.
Pasinėrimas į žaidimą ketvirtoje dalyje lydimas greito nardymo į vandens stulpelį. Keturių žmonių būrys, siauruose ratuose žinomas kodiniu pavadinimu „Gravedigger“, atsiduria po vandeniu. Norint vėl pilnai įkvėpti oro, reikia uždengti stiklą, tačiau tokiu atveju teks paaukoti vadą. Kad ir kaip šaudytume, kito pasirinkimo vis tiek neturime.
Atsiduriame netolimoje praeityje – maždaug prieš ketvirtį valandos. Judame į priekį, įveikdami visas įmanomas kliūtis. Mūsų kelias yra viršuje, kur mes susitinkame su Pucku ir Dunn. Išvalome langus ir žiūrime, ką daro airis. Išvalome patalpas nuo priešų, išeiname į alėją ir sekame sąjungininkus.
Patarimas 1. Norėdami papildyti šovinius, pažymėkite langelį prie sienos.
Patarimas 2. Norėdami sujungti visus būrio narius į mūšį, turite pažymėti priešus. Einame į galą koridoriumi, esančiu dešinėje, tuo pačiu išvalydami priešų vietą. Mes šokame žemyn, surandame sprogmenį C-4 ir susprogdiname sieną, apdairiai toldami nuo jos iki reikiamo atstumo. Galiausiai atsiduriame lauke ir bėgame per teritoriją. Šį kartą mūsų tikslas – tiltas. Čia pasiimame taktinius žiūronus. Tai nepaprastai naudingas dalykas. Tai leidžia nuskaityti bet kurią sritį. Iš karto bandome žiūronais pažymėti dėžes su amunicija, sprogstamuosius objektus, priešo dalinius. Taip pat pažymime augalą, kuris matomas horizonte. Tai yra evakuacijos taškas.
3 patarimas. Ketvirtoje žaidimo dalyje gausu karinių artefaktų, kūrėjų fantazijos negalima pavadinti menka. Jūs galite papildyti savo amunicijos atsargas tiesiogine prasme po kiekvienu medžio kelmu.
Patarimas 4. Bendra strategija, kaip įveikti atviras erdves „Battlefield 4“, yra tokia: neužsibūkite per ilgai vienoje vietoje, laiku pažymėkite priešus, patikrinkite, ar konteineriuose nėra naudingo turinio. Reikia veikti kuo slapčiausiai, neįsivelti į bėdą, kuo mažiau oponentų spėlioja apie „Kapų kasėjo“ egzistavimą, tuo geriau. Jei negalime pakęsti visų bėdų, imame malūnsparnį ir visus gesiname iš oro. Norėdami greitai persikelti į naują vietą, naudojame transportą, kurio Battlefield 4 platybėse yra ne mažiau nei ginklų.
Einame prie kanalizacijos vamzdžio, patikriname jo vidų ir randame dėžutę su dalykėliais. Paimame granatsvaidį ir sprogmenis. Išbandyti naująjį ginklą veiksme galėsite vos per porą minučių – paleidę sviedinį į priešo sunkvežimius, prikrautus pėstininkų. Tęsiame kelią į gamyklą. Įsiskverbę į jos teritoriją, einame į liftą, o tada ant stogo. Kažkur viduryje susiduriame su malūnsparniu. Dabar jūs turite sunkiai dirbti, kad įvykdytumėte misiją. Geriau atsisakyti bet kokios mėgėjiškos veiklos, sekame savo sąjungininkus ir, kaip ir jie, naudojame bet kokią pasitaikiusią priedangą. Einame mažais brūkšneliais. Kai tik atsiduriame ant stogo ir pamatome malūnsparnį, po kojomis pradeda trūkinėti grindys ir pastatas griūva a la a kortų namelis. Niekada negalėsime lipti į sraigtasparnį nusileidimo aikštelėje – skriskite žemyn. Airis padeda mums išlipti iš nuolaužų. Tačiau norint ištraukti Daną iš po jį prispaudusios plokštės, jis turi nupjauti koją.
Kraunamės į mašiną ir važiuojame į kitą evakuacijos punktą. Mes laikomės pagrindinio kelio ir vėl atsiduriame priešo sraigtasparnio akiratyje. Bandome jį numušti granatsvaidžiu, priešas nukentėjo, bet patys atsiduriame po vandeniu dėl problemų vairuojant transporto priemonę.
Misija baigiasi. Deja, aukos, kurias turėjome paaukoti, buvo bevertės. Reido metu gauti duomenys vadovybei jau žinomi. Tai reiškia, kad vėl turime vykti į misiją.
Naujosios misijos pagrindas yra toks. Žuvo vienas pretendentų į valdžią Kinijoje Jin Jie. Admirolas Chanas perėmė valdžios vadeles į savo rankas ir visą kaltę dėl to, kas nutiko, suvertė Amerikai. Jei Chanui pavyks įgyvendinti savo gudrų planą, jis pradės naują pasaulinį karą. Mūsų būrio užduotis – užkirsti kelią VIP žmonių žūčiai Zhi Yu bokštuose. Po Dano mirties operacijai turėsime vadovauti patys, o koordinatorius iš štabo Laszlo Kovik mums padės tai padaryti.
Nuvažiuojame prie pastato, laukiame, kol Puckas atidarys vartus. Sėdime tyliai, nekreipdami dėmesio. Lipame į viršų ir žiūrime, kaip prie viešbučio elgiasi specialiosios pajėgos. Išeiname į laiptus dešinėje, leidžiamės žemyn, sekame Pucką ir airį. Į viešbutį patekti nebus sunku – pakeliui nė vienos kliūties. Į vidų kylame liftu, kylame aukštyn, nužudome priešą viename iš tarpinių aukštų. Išvalome kitą aukštą.
5 patarimas. Stipriausios pastogės šioje vietoje yra dešinėje pusėje, prie langų. Mes naudojame juos priešams žudyti. Vėl kylame aukštyn. Pasiekę apsaugos duris randame konteinerį su ginklais. Papildome atsargas ir rastas kasyklas nedelsiant pradedame naudoti – įrengiame jas kur tik įmanoma. Kaip tik laiku: pakeliui naujas priešo būrys. Atsitraukiame pas Pucką, kuris dirba prie apsauginių durų spynos.
Einame į koridorių, nunešame VIP ant stogo, taktiniais žiūronais pažymime priešus ir įsitraukiame į mūšį. Turime išvalyti kelią į sraigtasparnį. Pakeliui į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę vienas iš mūsų užtaisų bus numuštas. Mes susodiname VIP į malūnsparnį, o mes patys liekame padengti jų išvykimą. Sėkmingai išgelbėję VIP, leidžiamės į apačią. Surandame konteinerius su ginklais ir papildome atsargas. Leidžiamės liftu žemyn ir įveikiame priešų užtvarą. Mūsų tikslas – pastatai kitoje gatvės pusėje. Mes žudome visus, kurie trukdo mums į juos patekti. Mes judame palei pastatus į alėją kairėje, vengdami tanko puolimo. Esant pirmai progai vėl išeiname į kelią. Pasiimame bendrakeleivius, kurie, kaip ir mes, klaidžioja upės link. Norėdami pašalinti tankus, kurie bus sutikti kelyje, užminuosime jų maršrutą. Upėje pagauname variklį ir kylame.
Pirmosios žaidimo dalies ištraukos pavyzdį galite pamatyti žemiau.
Baku Būrys kodiniu pavadinimu „Gravedigger“, kurį sudaro vadas štabo seržantas Dunnas, seržantai Kimble'as Grave'as (airis), Claytonas Pakowskis (Puckas) ir Danielis Reckeris...
Baku
Būrys, kodiniu pavadinimu „Gravedigger“, kurį sudaro vadas štabo seržantas Dunnas, seržantai Kimble'as Grave'as (airis), Claytonas Pakowskis (Puckas) ir Danielis Reckeris, atsidūrė įstrigę po vandeniu. Vienintelė galimybė pabėgti – šaudyti pro transporto priemonės stiklą, bet tada vadas mirs. Tačiau pasirinkimo nėra: veikiame arba visi miršta.
Šiek tiek mažiau nei prieš 14 minučių. Einame į priekį, peršokame per pirmą spintelę ir susikūprinusios einame pro antrąją. Einame į viršų, patenkame į kambarį kairėje ir susitinkame su Pucku ir Dunnu. Nuimame lentas nuo langų ir stebime iš pastato išlipantį airį. Mes sunaikiname priešus pastate, išvalome alėjas ir sekame sąjungininkus. Jei reikia, kasečių atsargas papildome iš dėžės prie sienos. Kartais priešai mūsų nepastebi iš karto, pasinaudojame suteikta galimybe priešams pažymėti. Tada visi būrio nariai vienu metu stos į mūšį. Einame į galą, eidami žiediniu maršrutu dešinėje esančiu koridoriumi. Visus sunaikinę, šokame žemyn. Iš konteinerio paimame C-4 sprogmenį, metame užtaisą į sieną ir susprogdiname toldami. Išlipę bėgame prie tilto. Iš Dunn gauname taktinius žiūronus, kurie leidžia skenuoti teritoriją. Sklandžiai perkelkite taikiklį per visą matomą sritį. Pėstininkai, įranga, dėžės su ginklais ir net sprogstamieji objektai – visa tai bus pažymėta. Taip pat tolumoje pastebime gamyklą – tai mūsų evakuacijos taškas.
Atvirose erdvėse pagrindiniai veiksniai yra pastogė, konteineriai su naudingu turiniu ir savalaikis priešų žymėjimas. Į bėdą nepatenkame, bet ir vienoje vietoje ilgai neužsibūname. Dažniau pažiūrėkime į mini žemėlapį. Stengiamės kuo ilgiau veikti slaptai. Nors mažai tikėtina, kad tai turės įtakos bendrai pažangai. Taigi, patenkinkite medžioklės instinktus. Šį kartą mums padės malūnsparnis. Užtenka pažymėti įvarčius, kad jis viską sudaužytų į šipulius. Norėdami greitai nuvykti į savo tikslą, galite naudoti įrangą, esančią atvirose erdvėse.
Mes patenkame į kanalizacijos vamzdį. Viduje yra konteineris su dalykėliais. Aprūpiname sprogmenimis ir granatsvaidžiu. Pastarųjų pagalba naikiname sunkvežimius, gabenančius priešo pėstininkus. Įėję į gamyklą, bėgame prie keltuvo, kuriuo lipame ant stogo. Pasirodo sraigtasparnis ir mus nutraukia pusiaukelėje. Mes skubame paskui savo sąjungininkus, judame tik trūkčiodami, nuo priedangos iki viršelio. Užlipame ant stogo ir lekiame prie malūnsparnio. Pastatas ima griūti kaip kortų namelis. Bandydami išsilaikyti viename iš aukštų, galiausiai nukrentame. Stebuklingai išgyvenęs airis padės mums išlįsti iš po griuvėsių. Dunno koja visiškai įstrigo po plokšte, todėl ją teks nupjauti. Sėdame į mašiną ir einame į antrą evakuacijos punktą. Išvažiuojame pagrindiniu keliu. Netrukus pasirodys dar vienas kovinis sraigtasparnis. Kelionės metu išsiimame granatsvaidį ir, sulėtindami greitį, atliekame tikslų šūvį į priešą. Praradę kontrolę, pasineriame į vandenį.
Duomenys, kuriuos sunkiai dirbome, kad gautume, buvo praktiškai nenaudingi. Informacija apie rusų ir kinų sąmokslą jau buvo žinoma.
Šanchajus
Potencialus Kinijos valdovas Jin Jie žuvo. Admirolas Čiangas užgrobė valdžią ir padarė Ameriką kalta dėl visų mirtinų nuodėmių. Taigi, Chanas nori išprovokuoti karą, tuo pačiu ieškodamas realių jo visiško baigties priežasčių. Mūsų užduotis yra pašalinti VIP žmones iš Zhi Yu bokštų. Slaptasis agentas Laszlo Kovic koordinuos evakuaciją. Po Dunno mirties vadovavimas būriui krenta ant mūsų pečių.
Nekeldami įtarimo važiuojame prie pastato. Einame į alėją ir laukiame, kol Puckas atidarys vartus. Kylame laiptais ir stebime specialiąsias pajėgas prie viešbučio. Nusileidžiame laiptais dešinėje. Nusekame paskui Pucką ir airį iki viešbučio. Į vidų patenkame visiškai laisvai, iškviečiame liftą ir patenkame į kajutę. Apsiginklavę kylame į viršų. Prieš pasiekdami norimą aukštą, nušauname priešą ant tarpinio. Išvalome kitą aukštą, pasislėpę už stipresnių pastogių dešinėje prie langų. Dar aukščiau pakilę patenkame prie apsaugos durų. Prieš atvykstant naujai specialiųjų pajėgų grupei, atidarome konteinerį su dalykėliais, paimame minas ir dedame jas kur tik įmanoma. Jums geriausia būti šalia Pucko, kuris bando atidaryti duris.
Einame į kambarį su VIP. Kovik iš anksto pasirūpino saugumu, todėl svarbius žmones perkėlė į kitą kambarį. Nuvežame Haną ir jos vyrą ant stogo, kur turime užgrobti malūnsparnį. Taktiniais žiūronais pažymime priešus ir tik tada pradedame mūšį. Judame sraigtasparnių nusileidimo aikštelės link. Atidarome duris ir perkeliame transporto valdymą į Koviką. Hannos vyras buvo nušautas. Nėra kada laukti, reikia skristi, o mes liksime ir pridengsime juos. Ant platformos ilgai neužsibūname, greitai leidžiamės žemyn. Konteinerių vieta nurodoma radare, papildome atsargas ir nuvalome stogą. Grįžtame į pastatą ir liftu leidžiamės žemyn. Pažymime priešus ir išsiveržiame. Sekame sraigtasparnį: kai tik jis nusileidžia kareiviams, ruošiamės juos šaudyti. Prieiname prie pastatų kitoje pusėje. Judame keliu, kol priešais pasirodo tankas. Įbėgame į alėją kairėje pusėje. Mes atsargiai ir toliau judame į priekį; priešai bet kuriuo metu gali pasirodyti iš už kampų.
Atitrūkę nuo tanko, vėl išeiname į kelią ir sutinkame civilius. Jie, kaip ir mes, nori prieiti prie upės. Einame į vidų, lipame į viršų ir sekame komandą. Pervažiuojame tiltą, kylame į kito pastato antrą aukštą ir iš konteinerio paimame C-4 ir minas. Tankai važiuoja ratu, todėl jų maršrute galite pastatyti kelias minas ir laukti, kol jos sprogs. Yra ir paprastesnis variantas: laukiame tankų prie pastato, greitai užsukame už kampo ir metame porą užtaisų į galą. Bėgame prie upės, laukiame valties ir lipame į laivą. Šimtai civilių liko be pastogės. Kažkodėl airis nusprendžia jiems visiems padėti ir ragina visus sekti mus į Valkiriją. Aš tik noriu sušukti: "Kas čia per vadas?!" Ar tai ne Rekeris? Jam labiau tiktų pavedimo berniuko vaidmuo, kuris, beje, ir yra.
Pietų Kinijos jūra
Harrisonas pritarė airio sprendimui. Visi pabėgėliai telpa į Valkiriją ir yra atidžiai prižiūrimi gydytojo.
Pabudę koridoriais einame į medicinos įlanką. Hannos vyro būklė vis dar prastos. Kartu su Pak patenkame į angarą. Sugavę airį, einame į Harisoną. Kreiseris „Titan“ buvo užpultas ir ruošiasi nuskęsti. Harisonas paskiria mums naują vadą – agentą Koviką. Turite greitai patekti į Titaną, ištirti situaciją ir išgauti vertingos informacijos. Bendraujame su konteineriu, išimame įrangą ir kvėpavimo aparatus. Išlipame į denį, sėdame į valtį ir plaukiame į lėktuvnešį. Kitoje pusėje yra skylė, įvažiuojame tiesiai į ją ir šliaužiame į vidų.
Randame liuką G-46, kuris yra už durų. Mes sekame komandą iki vidurinio denio. Paspausdami tarpo klavišą prisitraukiame prie atbrailos. Praėję pro mašinų skyrių randame išgyvenusius, tačiau jų išgelbėti nepavyks. Mes patenkame į serverio kambarį ir išimame kietąjį diską iš kairėje esančios ląstelės. Atidarę kitas duris, sutinkame priešus. Aktyviai naudojame granatas ir būtinai išnaudojame pastoges. Išlipę atidarome konteinerį ir išimame ginklą dideliems atstumams. Neskubame bėgti į priekį, pirmiausia palauksime, kol naikintuvas nukris. Šiuo metu taktiniais žiūronais pažymime daugybę priešų. Išplaukiame į kitą pusę, šokame į vandenį ir plaukiame į valtį. Iššauname priešo įrangą, sekame radaro rodyklę ir plaukiame paskui Valkiriją.
Įplaukiame į vidų, paliekame valtį ir pradedame valyti Valkiriją. Kinai negailėjo laiko ir įlipo į laivą. Harisonas tyli, jam skubiai reikia patekti į kapitono tiltą. Mes einame pro duris dešinėje ir kylame į viršų. Atsidūrę viršutiniame denyje atidarome konteinerį su įtaisais ir paimame bet kokį galingą ginklą. Mes sunaikiname sraigtasparnius, einame į angarą ir susidorojame su priešais, eidami į galą dešinėje pusėje. Einame į medicinos įlanką, kur Hanna sumuša vieną du kumščius su pora kinų.
Einame į paviršių ir išvalome plotą. Padedame Kovikui, po to greitai važiuojame prie konteinerio su programėlėmis. Papildome amuniciją ir kuo greičiau sunaikiname iš skirtingų pusių artėjančius malūnsparnius. Jei to nepadarysite, mūšis užsitęs dar kelias minutes. Geriausia naudoti RPG. Kovik miršta, bet prieš tai spėja įteikti diską su svarbia informacija. Atsiskyrimo komanda vėl perduodama tyliajam Rekeriui. Lipame laiptais aukštyn, pereiname tiltą, greitai nužudome du priešininkus ir paleidžiame Harisoną.
Singapūras
Nugalėjęs Titaną, Chanas iškovojo nedidelę pergalę jūroje. Nuo šiol Hannah dirbs su mumis. Išvykstame į Singapūrą, kur turime sabotuoti priešo aerodromą.
Įlipame į valtį ir po įkvepiančios Harisono kalbos paliekame Valkiriją. Išlipame į krantą, išlipame ir taktiniais žiūronais žudome priešus. Matomumas prastas, todėl stengiamės kuo greičiau važiuoti į priekį, naudodami tanką kaip priedangą. Išlipę į greitkelį toliau sekame transportą. Tankas apsaugos mus nuo priešo šarvuočių. Pasiekę tvorą patenkame į tanką, o ne prieš tai buvusią įgulą, apsvaigusią nuo oro sprogimo. Sekame paskui sąjungininkus, kurie neturės laiko nukeliauti nė šimto metrų, kol bus nunešti priešų. Apeiname pastatus palei kelią dešinėje pusėje, tada sukame į kairę ir įvažiuojame į automobilių stovėjimo aikštelę. Įsitikinus, kad šalia nėra didelio kalibro transporto priemonių, išlipame iš tanko, pravažiuojame vieną tvorą ir užtvarus išjungiame kairėje praėjimo pusėje esančiu valdymo pultu. Iš konteinerio būtinai paimkite kelis prieštankinius ginklus.
Tęsiame kelionę, greitai sunaikindami priešininkus. Mes rūpinamės baku kaip akies obuoliu. Atvirose erdvėse mūsų laukia didelė technikos sankaupa, kuriai bus labai sunku atsispirti. Važiuojame greičiau, laikydami nuspaudę mygtuką „Shift“, kad sumažintume bako smūgius. Jei reikia, atsitraukiame ir pasislėpiame už neaukštų kalvų ar kokių nors pastatų. Naudodami radarą patenkame į kompleksą. Įlipame į vidų ir šiek tiek pailsėję padedame airiui nuimti lentas nuo durų. Išlipę bėgame prie tilto. Įbėgame į autobusą, pažymime priešus ir juos sunaikiname. Toliau šokinėjame per tvorą dešinėje ir atsiduriame prispausti automobilio. Kol jie bandė mus ištraukti, laivas priplaukė prie tilto ir jį taranavo. Išplaukiame į paviršių, prieiname prie patrulių ir, su jais susidoroję, einame į lietaus kanalizaciją.
Prieiname prie laiptų, užlipame ir išimame iš dėžių įrangą. Norint išvalyti pagrindinį angarą, prireiks granatsvaidžių. Einame toliau, nušauname priešus, lipame laiptais ir einame į pagrindinį angarą. Nebūtina visų žudyti, svarbiausia prieiti prie durų kitame didžiulio kambario gale. Patekęs į transportą, Pak paleis signalinį raketą. Nušauname sunkvežimiu atvykusius priešininkus. Sąjungininkai pradėjo bombarduoti. Mes taip pat patekome į gaisrą. Pukas prarado sąmonę. Hanna ir kinai užgrobia mūsų grupę.
Kunlun kalnai
Bohai suklydo pasirinkdamas apklausiamą asmenį: kažkas, bet Reckeris tikrai nieko nepasakys. Vėliau atvežamas airis. Jis leidžia paslysti apie Hannos vyrą. Chanas susidomėjo šia informacija, nes šis asmuo pasirodė esąs ne kas kitas, o Jin Zei. Pabudę kameroje bendraujame su Dima ir paimame iš jo galąstuvą. Mūsų kameros draugas jau suplanavo pabėgimą, belieka jį sekti. Prieiname tarpą ir paspaudžiame tarpo klavišą. Lipame siena aukštyn, periodiškai ir toliau spausdami tarpo klavišą, kad peršoktume iš vieno taško į kitą. Dima neutralizuoja apsaugą. Mes šokame paskui jį ir leidžiamės laiptais žemyn. Mes neutralizuojame priešą ir pasirenkame jo ginklą. Tada elgiamės savo nuožiūra – tyliai arba mūšiu. Centriniame bokšte yra dar du. Mes juos nužudome, paimame kulkosvaidį nuo stalo ir patraukiame svirtis sienoje, kad atidarytume visas kameras. Radaras rodo atsidarantį praėjimą. Nušauname priešininkus, leidžiamės žemyn ir judame toliau.
Mes padedame airiui įveikti jį užpuolusį sargybinį. Kartu einame į liftą. Kai kurie priešai slėpėsi šoniniuose kambariuose. Mes duodame komandą pulti jų surasti. Įeiname į kajutę, paleidžiame liftą ir kylame aukštyn. Iš dėžės paimame tolimojo nuotolio ginklą ir pradedame judėti link pagrindinių vartų. Perėję į kitą pusę, einame į kambarį su valdymo pultu. Dima atidarys vartus, o mes nuo stalo paimsime M320 sausumos miną ir kelias minas, kurias greitai išdėliosime siauruose perėjimuose artimiausioje teritorijoje. Priešai ateis su ypatingu spaudimu, todėl nuolat stebime mini žemėlapį. Vartai atsidarys tik pusiaukelėje, pravažiuojant po jais esame puolami.
Šį kartą Hanna mums padės. Kartu su Dima atidarome vartus ir išlipame. Taktiniais žiūronais pažymime priešus ir skubame į priekį. Išlipę prie tilto, iš kairėje esančio pastato konteinerio paimame RPG ir sunaikiname šarvuočius. Taupome amuniciją; mums vis tiek reikės RPG, kad sunaikintume bokštą ir sraigtasparnį. Tačiau visada galite grįžti ir papildyti savo amuniciją. Mes pažymime snaiperius ant bokšto ir pirmiausia juos nužudome. Prieiname prie funikulieriaus ir pradedame leistis. Sraigtasparnis šaudo į trosą, ir mes nukrentame. Po kritimo Dimai nepavyksta išgyventi.
Tašgaras
Po dviejų dienų. Pasiekiame stebėjimo tašką, kur susitinkame su sąjungininkais. Sužinome, kad oro bazė yra priešo kontroliuojama. Senamiestyje galime tikėtis majoro Grenlandijos paramos. Išėję į lauką bėgame prie konteinerio su dalykėliais prie sudužusio malūnsparnio. Apsiginkluojame C-4, tyliai artėjame prie tanko ir jį sunaikiname. Iki tol geriausia nekelti triukšmo. Taip pat nepamirškite pažymėti pėstininkų taktiniais žiūronais. Išvalę teritoriją pereiname į kitą zoną. Čia ypač pavojingi snaiperiai ir granatsvaidžiai ant stogų. Mes lipame ant šių pačių stogų, paimame RPG ir sunaikiname priešo įrangą. Dar daugiau: būtinai pažymėkite priešininkus atvirose vietose ir eikite link pastato dešinėje pusėje.
Perėję į kitą pusę tyliai pasiekiame dešinėje esantį pastatą. Išvalome grindis ir susikoncentruojame į tanką priešais tiltą. Prieš puolimą pažymime visus teritorijoje esančius priešus. Kol tankas mus nepastebės, turėsime laiko paleisti kelis šūvius iš RPG ar stacionarios raketų paleidimo priemonės. Einame link tilto ir einame į sąjungininkų bazę. Majoras parūpins įrangą, kuri nuveš mus į Valkiriją, bet su viena sąlyga – kapų būrys turi pristatyti sprogmenis į užtvanką. Pagrindinė idėja – susprogdinti užtvanką ir nuplauti priešo priešlėktuvines sistemas, trukdančias tiekti maistą į senamiesčio teritoriją.
Didžioji Grenlandija
Nuvežame sunkvežimį prie užtvankos. Būdami ant kalno pažymime priešus ir šauname į spiečius kelių įkrovų granatsvaidžiu. Pralaužiame iki užtvankos, susitvarkome su priešininkais ir bėgame prie vartų. Kairėje pusėje yra laiptai, lipkite jais ir eikite į kitą pusę. Nusileidžiame keltuvu. Mes padengiame Haną, kol ji nustato pirmąjį įkrovimą. Mes pereiname į kitą galą ir patys dedame antrąjį krūvį. Lauke mūsų jau laukia varžovai, išeiname atsargiai. Mes judame palei pastolius į pagrindinę montavimo vietą trečiam įkrovimui. Mes nelaukiame sąjungininkų, o kylame vis aukščiau. Įsibėgėjame, užšokame ant laiptų ir kylame aukštyn. Bėgame toliau ir, atsidūrę priešais gedimą užtvankos gale, laukiame komandos ir aktyvuojame sprogmenis. Sprogimo banga pasiekė mus, todėl buvome priversti šokti žemyn. Laimei, viskas susiklostė gerai. Visi kartu patenkame į evakuacijos punktą. Grenlandija mūsų lauks ant pastato stogo. Pasiimame įrangą iš Marine ir leidžiamės į nemokamą skrydį.
Suecas
Valkirijos likimas kabo ant plauko. Chanas valdo Sueco kanalą, į kurį skrenda lėktuvnešis. Iš lėktuvo iššokame paskui olandą. Nusileidę iš konteinerių išimame techniką ir kylame aukščiau. Mes judame iš viršelio į viršelį. Ant tilto neutralizuojame snaiperius ir granatsvaidžius. Taip pat kuo greičiau sunaikiname sraigtasparnį. Naudojame taktinius žiūronus. Einame išilgai kairiosios pusės ir kylame aukštyn palei sugriuvusią tiltą, prieš tai išmetę porą granatų į viršutinį denį. Apeiname nuolaužas ir toliau judame kilimo ir tūpimo taku. Susitvarkę su visais, leidžiamės į apatinį denį.
Einame koridoriais į kambarį, kuriame yra Puckas. Jis gyvas ir tai gali nesidžiaugti. Jin Jie ir Harrison yra medicinos įlankoje. Įsiveržiame į valgomąjį ir nušauname priešus. Einame į virtuvę, o paskui į medicinos skyrių. Jin Jie imasi rizikingo žingsnio: galbūt Kinijos kariai, pamatę gyvą valdovą, nudės ginklus. Taip ir atsitiko, dabar visi žinos apie Chano planus. Jo laivas vis dar kelia grėsmę Valkirijai. Sėdame į valtį ir plaukiame į galutinį tikslą. Pridedame užtaisus, pakylame į orą, tada turime galimybę rinktis. Kažkas turi grįžti į valtį su likusiais mokesčiais, nes tie, kuriuos nustatėme, neveikė. C-4 perkeliame Hannai arba airiui. Tu išvis nieko negali padaryti. Tokiu atveju Valkyrie bus sunaikinta ir visi laive esantys mirs. Panašus rezultatas bus, jei nepaspausite mygtuko po to, kai perdėsite įkrovą ir nusileisite į Haną arba airio valtį.
1 misija
Baku
Žaidimas prasideda skęstančiu automobiliu, kurį lydi garsioji retro kompozicija „Turn Around“, kurioje esame mes (seržantas Reckeris) ir mūsų bendražygiai. Automobilis vis giliau grimzta į tvenkinį. Seržantas, prispaustas po sėdyne, ištiesia revolverį, kad likusi grupė galėtų pabėgti. Nukreipiame ginklo snukį į automobilio priekinį langą ir šauname. Renginiai nukeliami maždaug 14 minučių atgal. Pagrindinis veikėjas pasirodo apleistame pastate su vandens užpildytomis grindimis. Įveikę kliūtis, judame koridoriumi. Prieiname prie durų, atidarome jas ir kambaryje randame „Pucką“ Pakovskį, „airį“ Gravesą ir seržantą Dunną. Papildę amuniciją iš ginklų dėžės, į gatvę iššokusį airį pradedame ginti nuo priešo „ugniu“ iš pastato lango. Pasibaigus susišaudymui, grupė vėl susirenka į kambarį ir pajuda koridoriumi. Atsidūrę atviroje zonoje naudosime naują „įsakymų“ funkciją ir duosime komandą „į mūšį“. Laikydami „ugnį“, prasibrauname į rūsį, kur randame dėžę su sprogmenimis. Pasirinkę C4 arba M320, susprogdiname pilką sieną su langu ir išlipame.
Atsiduriame miško juostoje. Judame tol, kol prieš prasidedant miesto statyboms atsiduriame po dideliu tiltu. Seržantas įteikia aukštųjų technologijų žiūronus, kurių pagalba sekame priešo buvimo vietą ir judesius. Pakeliui, naikindami priešą, patenkame į arsenalą, kuriame galite pakeisti ginklus. Pažymėdami mus saugančio sraigtasparnio taikinius, šauname atgal nuo aliarmą paskelbusio priešo. Mes kovojame. Norėdami greitai pereiti per gana didelį žemėlapį, galite naudoti automobilį. Patekame į apleistą gamyklą, kur naudodamiesi liftu atsiduriame viršutiniuose aukštuose. Grupę apšaudo priešo sraigtasparnis. Bėgdami nuo jo apšaudymo, geležiniais laiptais bėgame ant pastato stogo, kur mūsų evakuacijos laukia malūnsparnis. Bet mes neturime laiko. Dėl nuolatinės priešo ugnies mūsų malūnsparnis yra priverstas palikti teritoriją. Gaisro metu pastato konstrukcija pradeda griūti ir visi krenta žemyn. Per stebuklą išgyvenusį mūsų herojų iš po griuvėsių ištraukia airis.
Seržantui Dunnui pasisekė mažiau: jo koją sutraiškė betoninė plokštė ir, norėdami ją išgelbėti, buvome priversti ją amputuoti. Paimame atvažiuojančio civilio mašiną. Kurį laiką grupė automobiliu keliauja į antrąjį evakuacijos punktą, kol pasirodo priešo „patefonas“. Vengdami apšaudyti, važiuojame toliau, kol į rankas patenka mina. Šūvis – taikinys numuštas. Automobilis su pėstininkais nuskriejo nuo kelio ir tiesiai į vandenį lekia į garsiąją retro kompoziciją „Turn Around“. Visiems pavyksta būti išgelbėtiems, išskyrus seržantą Daną. Toliau seka vaizdo įrašas.
2 misija
Šanchajus
Sklypas persikelia į Šanchajų. Reckerio grupė važinėja automobiliu gatvėmis, apimta panikos ir neramumų. „Pametę“ susisiekimo priemones herojai priversti į viešbutį patekti pėsčiomis. Puckas atidaro geležinius vartus. Būrys eina tamsiomis gatvėmis iki geltonų laiptų, vedančių ant namo stogo. Kelkimės. Pamatome viešbutį, į kurį turime nuvykti. Ant stogo randame dar vienus laiptus, bet šį kartą raudonus, kuriais leidžiamės žemyn. Aplenkę fontaną be susidūrimų sekame airį iki viešbučio. Čia gauname naują užduotį: „Patekti į VIP“. Įlipame į liftą ir pasiimame ginklą. Lifto durys atsidaro nereikalingame aukšte ir atsiduriame priešais ginkluotus priešus. Uždarę duris ir paspaudę atitinkamo aukšto mygtuką, judame toliau. Priešais liftą randame dėžes su ginklais.
Ginkluoti apžiūrime kambarį ir susiduriame su specialiųjų pajėgų būriu. Po susišaudymo Puckas atidaro kitas duris. Uždengiame jį nuo pastatą šturmuojančių kareivių. Einame koridoriumi į VIP kambarį, kai durys išlaužtos. Radę senuką, merginą ir sužeistą, palydime juos ant stogo iki malūnsparnio, kartu „išvalydami“ kelią nuo priešų. Pastatę juos į transportą grįžtame į pastatą ir sulaukiame pasipriešinimo. Iškviečiame liftą ir gauname užduotį: „Į uosto teritoriją“.
Išlipame iš viešbučio pro priekinį įėjimą. Maršrutas panašus į tą, kuriuo važiavome. Gatvėse tęsiasi susišaudymai su specialiosiomis pajėgomis. Einame tol, kol šalia durų randame du kinus. Pasirodo, jiems reikia prieiti prie upės. Vyriškis mums atrakina duris, kad sutiko juos palydėti. Po dialogo su moterimi sužinome apie naują tikslą - „sunaikinti tanką“. Surandame dėžes su C4 sprogmenimis ir kelias iš karto dedame už tanko. Saugiu atstumu mes naudojame nuotolinio valdymo pultą ir nuotoliniu būdu sprogdiname. Bet tada pasirodo kitas tankas, kuris atitinkamai turi būti sunaikintas. Pagal analogiją su ankstesniu tanku ieškome dėžių su sprogmenimis, taip pat dedame jas į galą ir pašaliname grėsmę. Toliau einame prie upės prie molo. Prieina valtis, į kurią įlipa visa grupė, įskaitant porą civilių. Neturėdami laiko nuplaukti toli, matome ryškų sprogimo blyksnį. Kaip paaiškėjo, tai yra elektromagnetinis impulsas, kuris išjungia bet kokią įrangą. Vaizdo įraše pasakojama apie tolimesnius įvykius.
3 misija
Pietų Kinijos jūra
Rekeris atsibunda laivo kajutėje. Vadovaudamiesi mini žemėlapiu, einame lėktuvnešio koridoriais, ieškodami airio. Lipame į denį ir einame juo. Vėl leidžiamės į namelius. Pakeliui randame Pucką. Aplenkę medicinos skyrių, einame į lėktuvo iškrovimo zoną. Čia mes einame pro duris ir leidžiamės žemyn, kol randame airį kambaryje su pabėgėlių grupe.
Vėl susijungę pėstininkų būrys atitenka kapitonui Harisonui, iš kurio gauname užduotį ir agentą Koviką kaip vadą. Apsiginkluojame kambaryje prie ginklų dėžės. Būtina „patekti į lėktuvnešį Titan“. Įlipame į valtį, bet įsėsti į degantį laivą nėra taip paprasta. Turite apeiti lėktuvnešį ir prasiskverbti pro skylę korpuse.
Mes sekame savo bendražygius iki G-46 liuko. Atidarę liuką, neriame į vandenį ir gauname užduotį „Patekti į išgyvenimo postą“. Išlipę iš vandens patenkame į jį, kur randame du jūreivius, įstrigusius po grotomis žemesniuose lygiuose. Vanduo vis kyla aukštyn, o jų išgelbėti neįmanoma. Iš kambario su įranga paimame registrą ir grįžtame į Valkiriją.
Tačiau atidarę duris „atsitrenkiame“ į priešo dalinius, iš kurių turėsime šaudyti. Pereiname į kambario galą, kur randame kitas duris. Atidarymo momentu Titanas skyla į dvi dalis. Atsidūrę ant denio, bėgame juo į priešingą pusę. Čia turite būti ypač atsargūs, nes į jus šaudo daug priešų. Pasislėpę nuo kulkų už kliūčių ir grįžtant ugnimi, pasiekiame lėktuvnešio kraštą. Pamatę valtį šokame į vandenį ir plaukiame link jo. Laive sėdame prie kulkosvaidžio ir sunaikiname mus sulaikyti bandančią priešo įrangą: valtis, motorines valtis ir malūnsparnius. Pasiekę Valkiriją, į laivą patenkame per šulinio denį. Triumuose mes vykdome kryžminę ugnį su priešu. Turite „Patekti į tiltą“. Paėmę nuo tilto „Stingerį“, numušame malūnsparnį. Per angarą ir medicinos įlanką einame į denį. Čia mūsų laukia varžovai. Pasiekę laiptus, nusėtus malūnsparnio geležtėmis, padedame Kovik jį nuimti.
Lipdamas laiptais Kovik susižeis. Šiuo metu paimame Stinger, nukreipiame jį į sraigtasparnius ir saugome lėktuvnešį. Pašalinę grėsmę, prieinamės prie agento Kovik ir klausomės jo mirštančios kalbos. Atlaisvintais laiptais kylame iki kapitono tiltelio. Sutikę pasipriešinimą, nušauname priešus. Išvalę kabiną gauname Harisono užsakymus. Toliau vėl pasirodo vaizdo įrašas.
4 misija
Singapūras
Įlipame į valtį ir pasiimame merginą Haną, kuri paprašė savanoriauti. Vado paskatinti išplaukėme. Turime „atvykti į aerodromą“. Išlipame į krantą po priešo ugnimi. Pasislėpę už priedangos, šauname atgal nuo priešo ir judame į priekį. Geriausias dangtelis bus judantis bakas. Jis taip pat atlaisvins mums kelią, kai greitkelyje pasieksime kamštį. Laviruodami tarp paliktų automobilių ir greitai šaudydami į priešą, pravažiuojame greitkeliu. Po tiltu tanko valdymą perimame iš savo bendražygių, nukentėjusių nuo „oro sprogimo“. Įlipame į tanką, važiuojame į priekį ir sulaužome betonines užtvaras. Norėdami geriau orientuotis esamoje situacijoje ir aptikti priešo pajėgas, pakeiskime vizijos tipą. Balta spalva pilkame fone reiškia bet kokį priešą, nesvarbu, ar tai būtų sunkioji technika, ar paprastas pėstininkas. Pravažiavimo metu naršome pagal žymeklius mini žemėlapyje.
Pašalinę visas įmanomas „kliūtis“ pasiekiame požeminę automobilių stovėjimo aikštelę, čia išlipame ir prie šovinių dėžės galime pasikeisti ginklus. Šalia randame mėlyną užtvaros jungiklį, paspaudžiame, kad galėtume išvažiuoti iš aikštelės. Apsidairę randame pėstininkų kovos mašiną, sėdame į vairuotojo vietą ir važiuojame prie žymeklio. Laviruojame tarp pažeistos įrangos ir natūralių kliūčių, kartu naikindami priešus. Pasiekę restorano pastatą, paliekame pėstininkų kovos mašiną, lipame laiptais ir pro išdaužtus langus patenkame į vidų. Kelias į aerodromą eina per šią įstaigą. Viduje nužudome tris specialiąsias pajėgas ir klausomės airio ir Hanos „kivirčo“. Toliau išvalome duris nuo užsikimšimo ir pereiname prie autobuso, blokuojančio kelią ant tilto. Atradę priešininkus, mes juos nužudome. Pirmyn. Reckerio automobilis nugriautas, o pagrindinis veikėjas įspraustas tarp jo ir turėklų. Mūsų bendražygiai bando stumti mašiną, tačiau horizonte pasirodo priešo būrys ir mes esame priversti šaudyti atgal tik laisva ranka. Mūsų partijos narių pastangos bus bergždžios, nes nuo susidūrimo su laivu tiltas sugrius, o mes įkrisime į vandenį. Plaukiame į krantą, kur mus pasitinka mūsų grupė. Judame pakrante, kol pamatome kanalizaciją, iš kurios „išimame“ patrulį. Į vidų sekame savo bendražygius tuneliu, einame į viršų į kambarį, kur randame dėžę su ginklais. Ginkluoti pateksime į angarą, kur nepavyks išvengti susišaudymo. Nubėgame laiptais į kitą pastatą jungiantį kvartalą.
Airiui ištrenkus duris atsidursime norimame angare. Čia mums „teks prakaituoti“. Norėdami susidoroti su priešo kariais, aktyviai naudojame „įsakymus“ ir granatas, taip pat nepamirštame pasislėpti už priedangos. Turime pereiti visą pastatą ir išeiti į lauką – į kilimo ir tūpimo takus. Už angaro durų randame džipą, įsėdame į jį ir „griebiame“ kulkosvaidį. Einame ir šaudome į viską, kas mums kelia grėsmę. Po Pak raketės įvyksta sprogimas – artilerijos ugnis iš Valkirijos. Airis yra be sąmonės. Puckas bando jam padėti. Esame pusiau apalpę. Staiga Hannah atbėga su savo broliais kinais ir mes visi esame „išmušti“. Pagal nusistovėjusią „Battlefield 4“ tradiciją yra vaizdo įrašas.
5 misija
Kunlun kalnai
Kai pabundame, atsiduriame Kinijos kariuomenės nelaisvėje. Priešais save matome pririštą prie kėdės airį, kuris yra tardomas, mušamas ir kankinamas svaigikliu. Priešai bando išsiaiškinti, kokią misiją atlikome Šanchajuje. Periodiškai Rekerį taip pat „šokuoja“ elektros šokas, o po kito smūgio praranda sąmonę. Ateiname į protą ir suprantame, kad esame kameroje su kitu kaliniu, vardu Dima. Pasiūlo paimti galąstuvą ir sekti paskui jį į sienoje esančią skylutę, kurią padarėme vamzdžio gabalėliu prieš akis.
Mes sekame kameros draugą vamzdžiais. Pasiekę patrulį stebime, kaip su juo elgiasi Dima. Nušokę žemyn einame pro duris. Užlipame laiptais ir, pamatę kitą patrulį, tyliai „išsivalome“. Paimame jo šautuvą ir einame į kambario centrą link bokšto, į kurį užlipę atidarome vartus. Buvo paskelbta aliarmas. Einame tvirtai prisispaudę prie sienų, kad nesusišaudytume. Vengiame prožektorių spindulių ir naikiname priešo pajėgas. Einame į ilgą koridorių, pasiekiame grotelių duris ir matome airį, kovojantį su kinais. Padedame savo sąjungininkui ir einame ieškoti Pak.
Pakeliui sutinkame dar du „bėglius“, kurie padės mums prasiveržti pro priešo kariuomenę. Susišaudymo išvengti nepavyks, todėl „išvalome“ sektorių. Po to randame liftą, įlipame į jį ir svirtimi pakylame porą aukštų. „Aukščiau“ atsiduriame susišaudymo įkarštyje. Mes sekame savo partijos narius ir šauname atgal. Suradę valdymo pulto kambarį, įeiname į vidų. Čia galite apsiginkluoti. Sraigtasparniai atvyksta su priešo pastiprinimu, nusileidžia per skylutes stoge. Mes saugome valdymo pulto kambarį, kol Dima atidaro vartus. Tupintys po nevisiškai atidarytais vartais pereiname į kitą kambarį. Kinas pribėga su kulkosvaidžiu ir smūgiu iš užpakalio išmuša Reckerį. Atsibusime ant grindų kambaryje, kur Hanna nušaus į mus pataikiusius kinus. Pasirodo, ji vis dar „už mus“. Apsiginklavę ir kartu su Dima atidarę vartus, visa grupė išlipa ir atsiduria snieguotuose kalnuose. Sunaikinę priešo pajėgas, su kuriomis susidūrėme, patenkame prie funikulieriaus ir patenkame į automobilio saloną. Bet mes įstringame nespėję pakilti aukštai. Šiuo metu sraigtasparnis atskrenda ir pradeda į mus šaudyti. Vežimas siūbuoja ir krenta.
Vėl prarandame sąmonę. Prasideda ilgas vaizdo įrašas, iš kurio sužinome apie tolesnį mūsų herojų likimą po keltuvo avarijos.
6 misija
Tašgaras
Po dviejų dienų. Hanos ir airio draugijoje važiuojame džipu „purvo keliu“ ir klausomės jų dialogo. Vietovė panašesnė į nelygų. Atvykę į kaimą sustojame prie garažo ir įeiname. Viduje randame Molinos ir jo karių stebėjimo postą. Pakalbėję su juo, sužinosime apie situaciją senamiestyje ir kaip ten nuvykti. Nusprendę dėl tikslo, išeiname iš garažo ir einame gatve. „Pašaliname“ priešą kitoje gatvės pusėje. Mes elgiamės atsargiai ir labai atsargiai. Čia yra daug priešo kariuomenės, taip pat keletas sunkiosios technikos dalių. Mes nešvaistome amunicijos. Toliau bus pavojinga kelio atkarpa, todėl patartina susirasti šarvuočius ir jais veržtis. Judėjimo kryptis jau intuityvi. Pasiekę sieną rudomis durimis, einame į tunelį. Perėję už sienos, einame per griuvėsius, naikindami priešo pajėgas. Mums reikia eiti link mečetės. Jį pasiekę atsiduriame senamiestyje.
Čia, be kitų jūrų pėstininkų, randame majorą „Grenlandiją“ ir gauname užduotį „Susprogdinti užtvanką“. Įsėdę į šarvuotą mašiną einame vykdyti kovinės misijos ir po valandos atsiduriame užtvankos teritorijoje. Leidžiamės kalnų taku ir išeiname į priešo bazę. Nusileidžiame į lifto kabiną ir leidžiamės žemyn. Pastato tuneliuose nurodytose vietose dedame sprogmenis. Užtvankos „širdį“ paliekame išilgai išorinės konstrukcijos pusės. Bėgame per pastolius ir šauname į priešą. Patekę į viršutinį lygį, užbėgame ir užšokame ant laiptų. Pirmyn. Pervažiuojame iš žalių lentų sukaltą tiltą ir atsiduriame aklavietėje. Mes šauname atgal į kareivius, kol mūsų bendražygiai nepasiūlo panaudoti detonatorių. Išimame ir susprogdiname užtvanką. Bėdų išvengti nepavyks. Visi krentame į vandenį, laimei, kai išeiname į krantą, Haną ir airį randame nesužalotus. Vykstame ieškoti Grenlandijos, kuri mums pažadėjo automobilį. Ją randame ant pastato stogo prie malūnsparnio. Visas mūsų būrys evakuojamas lėktuvu „pavilkose“. Vaizdo įrašas prasideda.
Galutinis
Suecas
Seržantas Reker su airiu ir mus lydinčia kine Hannah mus evakuojusiu lėktuvu skraido 3 valandas. Po bendražygių dialogo atliekame šuolį su parašiutu ir gauname užduotį „Išlaisvink Valkiriją nuo priešų“. Nusileidę ant liepsnų apimto lėktuvnešio denio, atsiduriame priešo ugnyje. Pirmasis žingsnis yra „pašalinti“ virš Valkirijos skriejantį sraigtasparnį. Toliau einame ieškoti kapitono Harisono. Nusileidžiame laiptais, esančiais šalia kilimo ir tūpimo tako, ir randame geležines duris. Einame už airio ir einame koridoriumi. Viename iš kambarių randame gyvą ir nepažeistą Pucką, kuris mūsų vos nenušovė. Suradę savo pasiklydusį bendražygį, tęsiame Harisono paieškas. Mūsų būrys aptinka priešus viename iš kambarių. Pukas meta į juos granatą, mes įbėgame į kambarį ir pradedame visus naikinti. Patekę į medikų skyrių, randame kapitoną, mediką ir sužeistą kiną, kuris, pasirodo, yra Jin Jie. Susiginčiję atidarome duris. Ginkluota kinų grupė „įskrenda“ į kambarį, tačiau, Jin Jie užtarus, jie skubiai traukiasi.
Pasirodo, į šiaurę nuo mūsų esančiam Chano karo laivui nuskandinti būtina panaudoti C4 sprogmenis. Hanos ir airio draugijoje įlipame į sprogmenų prikrautą valtį. Pak lieka lėktuvnešyje. Plaukiame iki žymeklio mini žemėlapyje. Pasiekę Chano laivą, panaudojame kabliukus ir „užskrendame“ į viršų. Atsidūrę kabantyje po tiltu, mūsų detonatorius neveikia. Seržantas Reckeris turės nuspręsti, ką paaukoti ir išsiųsti su C4 liekanomis į Chano laivą. Jei nieko nepasirinksime, „Valkirija“ bus sunaikinta mūsų akyse. Mes būsime vieninteliai išgyvenę, kai bus atkurta Sueco kanalo kontrolė. Vieno žaidėjo kampanija baigiasi šiuo dramatiškumu.