Skyrim CK: Quest klaidos: nelygi kova. Skyrim
Quest klaidos: nelygi kova
Kaip užbaigti sugedusią užduotį
Užduotys yra svarbi bet kurio RPG žaidimo dalis, o „Skyrim“ nėra išimtis. Tačiau dėl įvairių priežasčių kai kurios „Skyrim“ užduotys atsisako įvykdyti pačios:
- jie tam tikru etapu gali užstrigti ir blokuoti tolesnę pažangą;
- jie gali būti „kaip“ įvykdyti, tačiau užrašas apie neatliktą užduotį ir toliau vargins akį žurnale;
- jie negali niekaip reaguoti į tai, kad buvo įvykdytos visos jiems užbaigti būtinos sąlygos.
Visa tai yra klaidų, kurias žaidėjas gali ištaisyti savarankiškai, ir programinės įrangos/loginių klaidų, kurias ištaisyti gali specialistai, naudojant dar neišleistą (šios medžiagos rašymo metu) Creation Kit redaktorių, trečiųjų šalių programas. pvz., PEX Decompiler / PEX Compiler, arba patys kūrėjai.
Atsižvelgsime tik į tas klaidas, kurias galime ištaisyti patys.
Preliminarus įrankių paruošimas
Norėdami ištaisyti užduočių klaidas, mums reikės konsolės ir kai kurių konsolės komandų.
Patikrinkite, ar skyrim.ini faile esantis parametras bAllowConsole yra lygus 1 – tai rodo sistemai, kad konsolės naudojimas žaidime yra leidžiamas. Žaidimo konsolė pasiekiama naudojant „tildės“ klavišą (paprastai simbolis „~“, esantis klavišo „1“ kairėje, bet skirtinguose išdėstymuose jis taip pat gali būti „°“, „¬“, „|“ , "^" , "\", "§" ir kt.). Kai paspausite šį klavišą žaidime, ekrano apačia taps permatoma ir galėsite įvesti komandas.
Gali atsitikti taip, kad konsolėje nepavyks įvesti komandų, nes... jie atkakliai bus rodomi rusiškai. Daugelis rusiškos „Skyrim“ versijos vartotojų susiduria su šia problema. Tai gali būti ištaisyta.
Licencijuoto žaidimo iš 1C naudotojai gali ištaisyti šią situaciją naudodami „Steam“, prisijungdami prie jo žaidimo metu ir pakeisdami (NE pačiam žaidimui, o tik įvesties formai) kalbą iš rusų į anglų. Tai atliekama naudojant įprastą klavišų kombinaciją, kad pakeistumėte išdėstymą. Grįžę prie žaidimo, įkelto fone, pamatysite, kad ir jame galite rašyti anglišku išdėstymu.
Alternatyvių versijų vartotojai turi pakeisti savo operacinės sistemos kalbą į anglų kalbą kaip numatytąją. Tai daroma per Valdymo skydelis – Kalbos ir regioniniai nustatymai – Kalbos ir klaviatūra – Keisti klaviatūrą – Numatytoji įvesties kalba (anglų kalba (JAV))- Win 7, kitoms sistemoms maždaug tiek pat. Kai kuriais atvejais gali tekti paleisti sistemą iš naujo, tačiau dažniausiai tai nėra būtina.
Baigę visus parengiamuosius veiksmus, skirtus darbui su „Skyrim“ žaidimų konsole, galite pradėti skaidyti ir taisyti.
Pastaba: atsarginė kopija yra geras būdas neprarasti nieko svarbaus dėl kažko atsitiktinio.
Skrodimo užduotys
Norėdami atlikti bet kurią užduotį, turite žinoti kai kurias detales:
- užduoties pavadinimas;
- žaidimo užduoties pavadinimas;
- galimi šio ieškojimo etapai;
- dabartinis etapas (taškas), kuriame yra užduotis.
Pirmąjį tašką galite rasti žaidimo žurnale (užduotyse, kurios ten palieka įrašus apie save, ir tai ne visada būna), kitus du taškus galite rasti Skyrim Quests skiltyje arba UESP, bet jūs galite taip pat sužinokite patys naudodami komandą
(visas pavadinimas showquesttargets). Ši komanda pateikia visų aktyvių užduočių sąrašą. Jei sąrašas labai didelis, galite jį slinkti naudodami PgUp ir PgDown klavišus (nešiojamuose kompiuteriuose galite išbandyti atitinkamai kombinaciją Ctrl-PgUp ir Ctrl-PgDown).
Kiekvienos užduoties ID bus nurodytas šalia CurrentQuest. Jei negalite atpažinti „savo“ užšaldytos užduoties iš pirmo žvilgsnio, galite ieškoti jos ID Skyrim Quests skiltyje arba UESP pagal užduoties pavadinimą (atpažįstamas žaidimo žurnale). Arba identifikuokite jį žiauria jėga, įvesdami komandą į konsolę
player.completequest "questID" ,
kur „questID“ yra užduoties ID, gautas aukščiau pateikta komanda.
Atminkite, kad šią operaciją reikia atlikti po atsarginės kopijos išsaugojimo. Jūs nenorite, kad visos jūsų aktyvios užduotys būtų įvykdytos per konsolę, o ne per apžvalgą, ar ne?
Taip surūšiuodami visas aktyvias užduotis (arba „įtartiną“ jų dalį) ir gavę pranešimą „Užduotis tokia ir tokia baigta“, apskaičiuosite jums reikalingą užduočių ID. Užsirašyk.
Yra dar vienas būdas rasti „savo“ užduotį naudojant komandą
movetoqt "questID"
Ši komanda perkelia žaidėjo veikėją į užduoties pradžios tašką. Nuosekliai pakeiskite užduočių ID, gautus per komandą sqt, į „questID“ reikšmę ir pamatysite, kur atsidursite. Jei kyla problemų dėl šios vietos, užsirašykite jos ID.
Pastaba: Konsolė įvedant neskiria didžiųjų ir mažųjų raidžių, todėl jas galite įvesti nekeisdami didžiųjų ir mažųjų raidžių.
Suradę užduoties ID, grįžkite į anksčiau išsaugotą žaidimą.
Užduočių taisymas
Kaip minėta aukščiau, kiekviena užduotis turi „etapus“. Sužinoję sugedusios užduoties ID, turite nustatyti dabartinį jo etapą. Tai galima padaryti naudojant komandą
getstage "questID"
Taip gauta reikšmė rodo dabartinį etapą, kuriame yra užduotis. Prisiminkite arba užsirašykite šį numerį.
Yra keletas variantų, kaip pritaikyti aukščiau įgytas žinias.
Gali kelti užduotį vienu etapu į priekį . Norėdami tai padaryti, naudokite komandą
setstage "questID" "new_quest_stage"
- "new_quest_stage" yra skaitmeninė šios užduoties etapo reikšmė, kurią mes gauname su getstage "questID" komanda ir padidinome 10 vienetų. Tie. jei pastebėsite, kad jūsų užduotis yra 10 etape, vietoj „new_quest_stage“ turite parašyti 20.
Šis naujos užduoties etapo skaičiavimo metodas gali būti naudojamas. Bet geriau naudoti sqs komandą „questID“ (pilnas pavadinimas showqueststage), kuri parodo visus „questID“ parametre jai nurodytus užduoties etapus. Tarp rodomų reikšmių pirmiausia turėtumėte ieškoti dabartinės užduoties etapo reikšmės ir komandoje setstage „questID“ „new_quest_stage“ įvesti kito etapo reikšmę. „1“ pažymėti etapai baigti. Reikėtų pažymėti, kad daugelis užduočių yra sulėtinamos priešpaskutiniame etape (tam tikras užduoties elementas jau yra jūsų inventoriuje, bet jūs dar nedavėte jo tinkamam asmeniui), todėl tokias užduotis galima saugiai atlikti. Jei nenorite naudoti komandos sqs, jums padės lentelės su užduočių etapais Skyrim Quests skiltyje arba UESP.
cw užduoties sqs komandos rezultatas
Gali užbaigti kitą užduoties etapą komanda
SetObjectiveCompleted „questID“ „quest_stage“ 1
kur:
- „questID“ – mūsų klaidingos užduoties ID,
- "quest_stage" yra skaitmeninė šios užduoties etapo vertė, kurią mes gauname naudodami komandą getstage "questID", RumorWiki užduočių etapų lentelėje pažymėta kaip "Stage", o UESP - kaip "(Priskirtas tikslas)" ,
- 1 – nurodo komandai, kad etapas turi būti užbaigtas.
Gali užbaigti visą užduotį , jei ankstesni bandymai ištaisyti klaidą nieko nedavė (užduotys ir toliau kliūna ir jos neįmanoma atlikti savarankiškai), naudokite komandą
setstage "questID" "final_quest_stage"
kur „quest_final_stage“ yra užduoties etapo parametras lentelėse, pažymėtas kaip galutinis (žalia varnelė).
Su komanda galite atlikti užduotį nežinodami jos paskutinio etapo
CompleteAllObjectives „questID“
kur:
- „questID“ – mūsų klaidingos užduoties ID.
Vis tiek geriau užduoties etapą žengti vienu žingsniu į priekį, o ne užbaigti visą užduotį iš karto. Taip yra dėl to, kad vykdant užduotis pasikeičia daugelis nedidelių supančio pasaulio parametrų, o toks galutinis užbaigimas gali praleisti kai kuriuos iš jų, o tai reiškia, kad kažkas žaidime bus negerai, o tai kupina naujų klaidų ateityje.
Užduočių klaidų, susijusių su užduoties elementais, taisymo pavyzdys
Problemų dažnai kyla atliekant užduotis, kurių metu turite atnešti užduočių davėjui daiktą, kurį jau turite savo inventoriuje. Elementas gali turėti savo unikalų ID (pavyzdžiui, užduočių knygos) arba turėti ID, bendrą visai grupei panašių elementų. Atkreipkite dėmesį, kad užduoties elemento negalima išmesti iš inventoriaus, kol užduotis nėra baigta (o kartais net ir po to, jei užduotis sugenda). Šią problemą galima išspręsti naudojant konsolę.
Pirmiausia turite sužinoti užduoties elemento, kuris turėtų būti pašalintas iš jūsų atsargų, ID. Pirmojo asmens rodinyje tai galima padaryti naudojant komandą
žaidėjas.parodyti inventorių
Ši komanda išves kiekvienos prekės kiekį, prekės pavadinimą ir jos ID. Kadangi sąrašas paprastai yra didelis, naudokite mygtukus Puslapis aukštyn ir Puslapis žemyn, kad slinktumėte per jį ieškodami reikiamo elemento. Prisiminkite arba dar geriau užsirašykite.
žaidėjo.showinventory komandos rezultatas
Jei žaidžiate trečiojo asmens rodinyje, įveskite komandą inv (visas vardas vėl rodomas inventorius), pasirinkdami savo personažą pelės paspaudimu. Toliau slenkame sąraše, randame norimą prekę, prisimename arba užrašome jo ID.
komandos inv rezultatas
Žinodami prekės ID, su komanda galime jį išmesti
player.drop "itemID" "count" , kur
- „itemID“ – rasto užduoties elemento ID,
- „count“ yra skaitinė reikšmė, lygi elementų, kuriuos reikia atmesti, skaičiui (dažniausiai 1).
Dabar, kai prekės nebeliko mūsų inventoriaus, galime saugiai jį pasiimti ir atiduoti užduočių davėjui. Užduotis bus sėkmingai įvykdyta.
Jei užduotis baigta, o užduoties elementas ir toliau yra jūsų inventoriuje ir jūs tikrai žinote, kad jums jo nebereikia (neapgalvota išmesti senovinį ritinį, kuris liko jūsų inventoriuje atlikus atitinkamą užduotį, kai jis gali būti parduotas Urag gro-Shub Vinterholdo koledže), tada jis turėtų būti pašalintas iš inventoriaus.
Tai galima padaryti su komanda
player.removeitem "itemID" "count" , kur
- "itemID" – užduoties elemento ID, rastas naudojant player.showinventory arba inv komandą (žr. aprašymą aukščiau),
- „count“ yra skaitinė reikšmė, lygi pašalintinų elementų skaičiui (paprastai 1).
Klinika
Yra užduočių, kurių negalima ištaisyti naudojant visus aukščiau išvardintus metodus. Jiems turi būti pritaikytos sudėtingesnės priemonės – dar neišleistas (šios medžiagos rašymo metu) Creation Kit redaktorius, įvairios trečiųjų šalių programos ir kiti paprastam grotuvui nereikalingi iškrypimai. Užduotyse su klinikinėmis klaidomis paprastai yra loginių ar techninių klaidų. Pavyzdžiui, rašant šią medžiagą, esant klaidingai sukonstruotai Vinterholdo koledžo ir Senųjų žinių užduočių sąveikos logika, tam tikru momentu pagrindinės siužetinės linijos perėjimas tampa neįmanomas. Dar blogiau yra pagrindinio siužeto susikirtimas su Stormcloaks ieškojimais, kur atsitiktinai atsiranda įveikiamų ir neįveikiamų užduočių linijų kamščių.
Kaip nustatyti, kad atvejis, kai scenarijus sutrikęs, yra klinikinis? Tokia užduotis turi vieną ar daugiau iš šių savybių:
- nėra aktyvių užduočių sąraše ir nėra baigtas jums;
- nurodo, kad jis yra paskutiniame etape, bet toliau rodomas jūsų žurnalo neatliktų užduočių sąraše;
- nereaguoja į pokyčius etapais, net jei viską darote teisingai;
- priverstinio užbaigimo metu džiugiai praneša, kad „Quest ank ir toks baigtas“, tačiau siužetui būtinų pokyčių mus supančiame pasaulyje neįvyksta (jei Audros apsiaustai nugali imperatorius, pastarieji tarsi toliau vaikšto gatvėmis. nieko neįvyko ir pan.).
Deja, tokiais atvejais tenka laukti pataisų išleidimo ar bent jau redaktoriaus protingų žmonių rankose, kurie sutvarkys visą šią gėdą.
Vietoj posakio
Niekada nepamirškite, kad skęstančių žmonių gelbėjimas yra pačių skęstančiųjų darbas. Nepaisant kūrėjų pastangų, užduotys visada buvo trikdančios ir trikdys toliau. Padėkite sau. Gero žaidimo!
Galite užduoti klausimus ir pateikti savo mintis apie šią medžiagą temoje arba čia, diskusijų puslapyje. Kritika laukiama!
TheSenoliaiSlinktys:Skyrim yra didelis žaidimas su daugybe galimybių. Žaidime galite atidaryti konsolę ir įvesti bet kokį kodą, kuris žymiai supaprastins žaidimo eigą arba atvers žaidėjui naujas parinktis. Be to, galite tinkinti bet kurį nustatymą pagal savo pageidavimus.
Kaip teisingai įvesti kodus, kad jie veiktų žaidime:
- Norėdami suaktyvinti žaidimų konsolę, turime paspausti mygtuką „~“ (tildė).
- Atsidariusiame lange įvedame reikiamą kodą (visas galimas ir naudingas komandas rasite mūsų straipsnyje).
- Paspaudus Enter klavišą, kodas aktyvuojamas žaidime.
- Konsolė užsidaro paspaudus „Esc“.
Teisingas cheat kodų įvedimas
Įvesdamas bet kokį kodą, vartotojas turi atsiminti, kad visos komandos yra visiškai neskiriamos didžiosioms ir mažosioms raidėms, todėl nesvarbu, ar kodas rašomas didžiosiomis ar mažosiomis raidėmis. Kai kuriose komandose galite pastebėti laužtinius skliaustus. Tai reiškia, kad vietoj jų žaidėjas turi įvesti bet kokią reikiamą reikšmę. Nereikia rašyti pačių segtukų, tik skaičių.
Pagrindiniai kodai:
- tcl – galite pereiti bet kokias kliūtis, net sienas.
- tgm – visiškas nemirtingumas.
- tmm 1 – visos žemėlapio vietos tampa prieinamos greitam keliavimui.
- psb – žaidėjas gauna visus burtus, drakono šūksnius ir talentus.
- killall – nužudykite visus ne žaidėjus aplink herojų.
- qqq – išeina iš žaidimo į darbalaukį.
- advlevel - įgyti lygį, bet tik be papildomų gebėjimų.
- tfc – nemokamas kameros režimas.
- tdetect – galite laisvai vogti: NPC nereaguos į grotuvą.
- tcai - išjungia priešininkų ir draugiškų būtybių AI.
- nustatyti laiko skalę į 0 – laiko užšalimas. Nustatydami savo vertę galite valdyti laiką, jį pagreitinti arba sulėtinti.
- sexchange – pakeiskite veikėjo lytį.
- showracemenu – atidaromas personažo tinkinimo meniu, kuriame žaidėjas gali pakeisti herojaus rasę, lytį, vardą ir išvaizdą.
- setlevel X – pakeiskite veikėjo lygį nustatydami savo vertę.
- setav invibility 1 – NPC nemato grotuvo.
- setav invisibility 0 – NPC mato grotuvą.
- Modav carryweight X - pridėkite tam tikrą keliamosios galios vertę.
- setav speedmult X – reguliuoja žaidėjo judėjimo greitį.
- setscale X - pakeiskite veikėjo ūgį, kur X: 1 - 100%, 2 -200% ir kt.
- setgs fJumpHeightMin 100 – šuolio aukščio nustatymas.
- setav Health X - pakeiskite maksimalų gyvybių skaičių.
- setav Magicka X - pakeiskite maksimalų magijos kiekį.
- setav Stamina X - pakeiskite maksimalų ištvermės kiekį.
- setav attackdamagemult X - pakeisti ginklo žalą.
- setav leftweaponspeedmult X - pakeiskite viena ranka naudojamų ginklų puolimo greitį.
- setav Armspeedmult X - pakeiskite antrinių ir dviejų rankų ginklų puolimo greitį.
- setav LeftitemCharge X - įkraukite pagrindinį ginklą, leistina vertė ne didesnė kaip 3000.
- setav RightitemCharge X - įkrauti papildomą arba dviejų rankų ginklą, leistina vertė ne didesnė kaip 3000.
- additem 0000000F X - pridėkite X auksinių monetų.
- additem 0000000A X - pridėti X pagrindinius raktus.
- placeatme 0010BF90 – iškvieskite spektrinį arklį.
- setcrimegold 0 – atšaukite premiją ant veikėjo galvos.
- addspell 00092C48 – pridėkite „Lycanthropy“ įgūdį, kad virstumėte vilku / vilkolakiu.
- addspell 000B8780 – pridėkite įgūdį „Sanguinare Vampiris“, kad pavirstumėte vampyru.
- moveto – pereiti prie objekto ar padaro.
- coc qasmoke – teleportuokis į vietą, kad išbandytum žaidimo mechaniką.
- coc riverwood – iš bandomosios vietos persikels atgal į Riverwood (vietovę savo nuožiūra galima keisti į bet kurią iš esamų).
- setpos [koordinatės] [skaičius] – perkelia simbolį į žaidėjo nurodytas koordinates
- getpos [koordinatės] – žaidėjas gali sužinoti savo koordinates (jos bus rodomos iškart įvedus kodą).
- Removeallitems – visiškai išvalo jūsų daiktų ir naudingų grobių inventorių.
Kitų žaidimo veikėjų valdymas
Yra komandų sąrašas, leidžiantis vartotojui visiškai valdyti bet kokį padarą, nesvarbu, ar tai būtų priešas, ar draugiškas personažas. Kad kodai veiktų, turite atlikti viską toliau aprašyta seka:
- Perjunkite į trečiojo asmens rodinį („F“ klavišas klaviatūroje).
- Atsistoję prieš gyvą būtybę, kurios mums reikia, atidarome konsolę.
- Paspaudžiame personažą pele (tai padaryti nesunku, nes konsolė yra permatoma ir aiškiai matome mus supančius objektus).
- Įveskite kodą TFC.
- Code Player.TC – leidžia valdyti pagrindinį veikėją.
- TC kodas – leidžia visiškai valdyti ne žaidėjo veikėją ar būtybę.
- Įveskite kodą TFC.
- Uždarykite konsolę.
Įgijęs galimybę valdyti ne žaidėjo veikėją, vartotojas galės judėti, bet negalės juo pulti. Jei paspausite atakos mygtuką, veiksmus atliks pagrindinis veikėjas, o ne tas, kurį pasirinkote per konsolę. Atakos būdas valdant NPC dar nerastas ir greičiausiai to nebus įmanoma padaryti per konsolę.
Cheats už užduotis
Skyrim turi daugybę papildomų užduočių ir pasirenkamų istorijos misijų. Kai kurios užduočių grandinės gali užtrukti kelias dienas ar net savaites (priklausomai nuo to, kiek laiko žaidėjas praleidžia Skyrim). Jei jau matėte tam tikras užduotis ir nenorite jų atlikti, arba jei užduotis yra sugadinta ir neleidžia jums eiti toliau siužete, galite naudoti kodus ir išspręsti problemą.
- SQT ShowQuestTargets – konsolėje rodo pasirinktos užduoties ID kodą, kuris leidžia toliau su ja manipuliuoti.
- SQS – rodo visus užduoties etapus.
- GetStage – rodo užduotį, kurią žaidėjas šiuo metu atlieka.
- SetStage [etapas] – pradeda pasirinktą užduoties etapą pagal įvestą ID kodą.
- MoveToQt – teleportuojasi į užduotį (dabartinė užduotis).
Perėjimas prie ieškojimo tikslo:
- Išsaugome žaidimą ir neperrašome šio atskiro išsaugojimo, kol nebus visiškai užbaigti visi užduoties etapai.
- Norėdami atidaryti užduočių sąrašą, naudokite J klavišą. Pasirinkę reikalingą užduotį, paspauskite Enter
- Tada atsidariusiame konsolės lange įveskite „ShowQuestTargets“ ir gaukite reikiamos užduoties kodą. Jie dedami į konsolę lygiai tokia pačia tvarka, kaip ir užduočių žurnale.
- Gavę užduotį, įeiname į MoveToQt ir žaidėjas akimirksniu perkeliamas į pagrindinį pasirinktos užduoties tikslą.
Komanda „nutrauk kovą su NPC“
Prieš įvesdami komandą, turite įsitikinti, kad visi veikėjai, su kuriais šiuo metu vyksta mūšis, yra priešais ekraną. Toliau tęsiame tokia seka:
- Įjunkite konsolę ir paeiliui pasirinkite kiekvieną priešo veikėją. Tada įvedame jiems atitinkamus kodus.
- SetCrimeGold 0 – išjunkite atlygį, paskelbtą už mūsų nužudymą.
- StopCombat – išjungia priešo NPC agresiją prieš žaidėją
SVARBU! Įvedę kodą, kuris išjungia atlygio už mūsų herojaus mirtį išdavimą, galite uždaryti konsolę. Jei vienas iš užpuolikų nebuvo registruotas konsolėje (jo ID kodas), tada jis vėl pradės pulti mūsų veikėją. Po sekundės visi kartu su juo stovintys partneriai taip pat pradės pulti. Kad nieko nepraleistumėte, turėtumėte atidžiai pažvelgti į mini žemėlapį.
Visi priešai pažymėti raudonais taškais. Tokiu būdu galime iškviesti visus priešus prieš jus. Komandos gali neveikti nuolatiniams priešams (tiems, kurie iš pradžių yra mūsų priešai žaidime), taip pat kai kuriems užduočių veikėjams. Jie visada puls mūsų GG.
Kodai, skirti manipuliuoti objektais
Skyrim yra daug daiktų, kurie vienaip ar kitaip veikia personažą arba yra kokios nors užduoties tikslas. Kartais atsiranda klaidų, kurios pakeičia daikto savybes arba tiesiog neleidžia gauti atlygio už užduotį.
- prid – pasirinkite objektą pagal jo kodą (jį galite sužinoti per konsolę tiesiog nukreipę į jį žymekliu).
- stopcombat - nustokite kovoti su priešo NPC.
- nužudyti – nužudyti pasirinktą būtybę ar veikėją.
- resurrect 1 – prikelti GG arba NPC.
- resetai – išvalo visus dialogus ir sąveikas su pasirinktu NPC taip, lyg nebūtum su jais kalbėjęs.
- openactorcontainer 1 – atidarykite pasirinkto veikėjo inventorių.
- Removeallitems – išvalo nurodytos būtybės inventorių.
- equipitem - pridėkite reikiamą elementą prie pasirinkto simbolio.
- inv — atidarykite pasirinkto objekto inventorių.
- duplicateallitems grotuvas – nukopijuoja visus elementus iš pasirinkto NPC inventoriaus į jūsų kuprinę.
- Resetinventory – grąžinkite atsargų turinį į standartinį turinį.
- setownership – įgyti nuosavybės teises į tam tikrą daiktą (jis nebus laikomas pavogtu).
- atrakinti - atidaryti spyną.
- išjungti – paslėpti reikiamą elementą.
- įgalinti – rodyti nuo grotuvo paslėptą objektą.
- markfordelete – ištrinkite pasirinktą elementą arba NPC.
Apgaulės partneriams ir NPC
Skyrime bet kurį personažą galima paversti jūsų partneriu. Jie dažnai suteikia žaidėjui pranašumą ir premijas. Tai ir pagalba mūšyje, ir papildoma kuprinė kroviniams gabenti, ir pagalba mūšyje su drakonais. Norėdami, kad bet kuris NPC taptų jūsų partneriu, turėtumėte įvesti cheats tam tikra seka:
- Žaidėjas turi atsistoti šalia pasirinkto veikėjo ir atidaryti konsolę.
- Spustelėkite simbolį konsolėje ir gaukite kodą.
- SetRelationshipRank Player 3 – veikėjas siunčiamas į NPC grupę, kuri gali tapti žaidėjo partneriais.
- AddFac 0005C84D 1 – pridėkite NPC partnerio dialogą.
- Uždarykite konsolę ir tęskite žaidimą.
- Pradedame kalbėtis su veikėju ir dialoguose atsiras galimybė, kuri pavers jį mūsų partneriu.
Partnerio apgaulių sąrašas:
- SetRelationshipRank Player 3 – siunčia veikėją partnerių grupei.
- AddFac 0005C84D 1 – prie pasirinkto NPC prideda dialogo langą „Sekite mane“.
- Nustatykite PlayerFollowerCount į 0 – suaktyvinę šį kodą, kuris į dialogą įtrauks atitinkamus elementus, kad galėtumėte priimti NPC kaip partnerius, turite atsikratyti senų kompanionų (jei reikia). Netgi įvedę kodą ir gavę naują kompanioną, seni partneriai toliau seka žaidėją. Jei neturite palydovo, ši komanda neveiks. Maksimalus partnerių skaičius žaidime yra 1. Vietoj 0 įvesti kitą reikšmę neturi prasmės, apgaulės kodas tiesiog neveiks.
- Nustatyti PlayerFollowerCount į [#] – nustatykite jį į nulį ir atmeskite visus šiuo metu jus sekančius kompanionus.
Apatinė eilutė
Jei žinote, kaip atidaryti konsolę ir įvesti cheats, tada šis straipsnis jums bus labai naudingas. Konsolės komandos žaidėjui atveria naujas galimybes, kurias jis gali panaudoti kaip tik nori. Padidinkite savo būrį, praleiskite neįdomias užduotis ir pašalinkite visas žaidime aptiktas klaidas.
Specialusis leidimas leidžia naudoti cheat komandas taip pat, kaip ir originalioje žaidimo versijoje.
Nėra nieko blogo naudojant cheat komandas vieno žaidėjo režimu. Žaisdami originalų ar specialų Skyrim leidimą, turite galimybę įvesti bet kokias apgaudinėjimo komandas pagal savo skonį konsolėje. Naudokite juos, kad taptumėte nepažeidžiami, įgytumėte galimybę skristi, vaikščioti per sienas, pakeisti savo išvaizdą ar įgūdžius, įdėti skirtingus objektus žemėlapyje ir net užbaigti lygį. Čia pateikiamos instrukcijos, kaip suaktyvinti šias komandas:
Norėdami atidaryti konsolę, spustelėkite mygtuką (tildė) ir įveskite atitinkamus toliau nurodytus kodus. Galite aktyvuoti kelias komandas vienu metu. Taip vienu metu įgysite teleportacijos, skrydžio ir nematomumo įgūdžių.
Kai kurioms komandoms reikalingi papildomi kodai, kurių sąrašą sudarėme. Iš Skyrim pasirinkome reikiamą skaičių nežaidžiančių personažų.
Būk atsargus! Kai kurių komandų naudojimas gali sukelti trikdžių, problemų ir gedimų. Prieš naudodami šiuos kodus, tikrai turėtumėte išsaugoti. Jūs nenorėtumėte sujaukti ištraukos ir pradėti viską iš naujo, tiesa?
Konsolės komandos
tgm– Senas geras dievo režimas, kuriame esi visiškai nepažeidžiamas ir atrodai kaip tikras dievas.
tcl- Dabar tavęs nesustabdys jokios kliūtys. Eikite per sienas, lubas ir kalnus kaip vaiduoklis. Dar kartą naudokite kodą, kad grįžtumėte į normalią būseną.
atrakinti– Nerandate tinkamo rakto? Ar jūsų įsilaužimo įgūdžiai per žemi? Atidarykite konsolę, spustelėkite norimas atidaryti duris arba skrynią ir eilutėje parašykite „atrakinti“. Jei tik taip būtų realiame gyvenime!
psb– Dabar jūs įvaldote kiekvieną žaidimo burtą. Vienu paspaudimu pasijuskite kaip magijos mokyklos absolventas.
grotuvas.advlevel- Automatinis lygio perėjimas.
caqs- Automatiškai užbaigia visus jūsų pagrindinės užduoties etapus. Tinka tiems, kurie nemėgsta vargti žaidžiant žaidimus.
šou meniu– Nepatinka Bosmerio išvaizda? Dabar galite pakoreguoti savo personažo išvaizdą, kaip ir žaidimo pradžioje. Tačiau yra vienas dalykas: ši komanda iš naujo paleis lygį ir iš naujo nustatys įgūdžius.
žaidėjas.modav įgūdis X– Kur „įgūdžiai“ yra įgūdžiai, kuriuos norite atnaujinti, o X yra atnaujinimo lygis. Įgūdžių pavadinimai įvedami į eilutę be tarpų, išskyrus „lankininko“ įgūdį, kuriam skirta speciali komanda - „Šaulys“. Panaši situacija ir su iškalbos įgūdžiu, šiuo atveju reikia įvesti šį pavadinimą „Speechcraft“.
player.additem ITEM ###– Kiekviena žaidimo prekė turi savo kodą, kuris panašus į Argos parduotuvės katalogą. Visus šiuos kodus rasite mūsų dalykų sąraše. Žodį „Prekė“ pakeiskite prekės kodu, o ### – norimu kiekiu. Dabar svajonė turėti su savimi 47 porcijas kopūstų sriubos taps realybe.
player.additem 0000000f ###- Lengvas būdas gauti aukso žaidime. Tiks bet koks skaičius nuo 1 iki 999.
player.additem 0000000a „###“- Baigėsi pagrindiniai raktai? Įveskite reikiamą kiekį ir voila! Jie stebuklingai pasirodys jums.
šauksmas– Naudokite kartu su kodais iš Skyrim Wikia puslapio, kad žaidime sulauktumėte mėgstamų riksmų.
tm- Pašalinkite visus žaidimo meniu. Tinka tiems, kurie nori padaryti porą ekrano kopijų, kad įtikintų savo senelius, kad Skyrim yra vienintelė vieta, kurioje lankėtės per atostogas. Nepamirškite, kad ši komanda pašalina konsolę. Taigi šią komandą turėsite įvesti dar kartą, be konsolės.
tmm- Vertės 0 ir 1 atitinkamai išjungia ir įgalina žymeklius žemėlapyje.
tfc– Deja, tai nėra Team Fortress Classic. Tačiau turėsite prieigą prie „skraidančios kameros“, kuri leis palikti savo personažo kūną ir skristi aukštyn. Geras dalykas tiems, kurie mėgsta daryti ekrano kopijas.
tai– Ne žaidėjai veikėjai negali bendrauti su pagrindiniais veikėjais.
tcai– Drakonai tampa paklusniais padarais, kaip kačiukai.
taptikti– Ši komanda iš tavęs padaro niekšą: dabar gali netrukdomai vogti, žudyti ir eiti į mišką palengvėti. Bet vis tiek būsite persekiojami, jei bandysite ką nors pavogti iš praeivių kišenių.
player.setcrimegold ###– Sureguliuokite norimą lygį naudodami šią naudingą komandą. Nustatykite reikšmę į „0“ ir būsite nereikalingas.
player.setlevel ##- Nustatykite savo sunkumo lygį.
player.setav speedmult ###– Ar norite bėgti kaip „Flash“? Norėdami pagreitinti žaidimo judesius, nustatykite vertę į didesnę nei 100.
movetoqt– Ši komanda nukreipia jus tiesiai į nurodytą tikslą.
nužudyti- Pažiūrėkite į temą, kurią norite nužudyti. Eikite į konsolę, spustelėkite tikslą ir įveskite komandą. Visi priešai kris prieš tave.
padėti– Šioje komandoje pateikiamos visos konsolės komandos. Mes nusprendėme tai prisiminti čia, kad galėtumėte perskaityti straipsnį.
prikelti– Nukreipkite žvilgsnį į padarą, kurį norite prikelti, ir jis iškils prieš jus gyvesnis už visus gyvuosius.
player.modav nešiojamas svoris #– Ar pavargote nuo nuovargio? Atnaujinkite savo inventorių ir galėsite gabenti daugiau prekių ir daiktų. tgm komanda taip pat leidžia perkelti tiek dalykų, kiek norite.
player.setav sveikata #– Gerina sveikatą.
coc qasmoke– Bethesda sumaniai žaidime įrengė specialų kambarį su visais žaidimo dalykais. Parašykite šią komandą, kad atsidurtumėte šiame kambaryje. Tai užtruks šiek tiek laiko, nes šiame kambaryje yra per daug dalykų. Įveskite „coc Riverwood“, kad grįžtumėte į žaidimą.
qqq- Išeikite iš žaidimo be jokių erzinančių meniu.
pašalinti visus elementus– Pasirinkite tikslą ir parašykite šią komandą. Jūs gausite visus šio veikėjo daiktus, net jo drabužius. Įspėjimas: neveikia realiame gyvenime.
lyties keitimas- Pakeiskite savo charakterio lytį.
nustatyti laiko skalę į #– Numatytoji reikšmė yra 20. Padidinkite šią reikšmę ir paleiskite „Skyrim“ sulėtintą.
vietaatme- Naudokite šią komandą, norėdami šalia jūsų pastatyti NPC ir monstrus. Tiesiog pasirinkite kodą iš mūsų NPC ir monstrų sąrašo. Tai yra komanda, kurią naudojome drakonų armijai aplink Whiterun miestą. Žinokite, kad komanda nori į žemėlapį įtraukti naujų būtybių, o ne senus. Jei naudojate komandą NPC, tiesiog sukursite jų klonus.
Pereiti prie– Perkelia grotuvą į NPC. Naudinga Karjo ir klajokliams Khajiit, kuriuos gali būti sunku rasti, nes jie seka karavanus visoje Skyrim provincijoje. Tokiu atveju tiesiog pakeiskite žodžius „aktoriaus ID“ nuoroda į veikėją. Ši komanda yra priešinga komandai placeatme. Simbolių ID galite rasti mūsų sudarytame sąraše.
nustatyti santykių rangą– Pasirinkite du NPC ir užmegzkite ryšį tarp jų. Vertė svyruoja nuo 4 (mylėtojas) iki -4 (pagrindinis priešas). Tuo pačiu šie personažai kovos arba darys visai kitus dalykus... nenatūraliai.
papildymas– Spustelėkite ne žaidėjo veikėją ir naudokite šią komandą, kad įtrauktumėte jį į vieną iš frakcijų. Tai taikoma ne tik Stormcloaks frakcijai ir imperatoriškiems žmonėms. Kodas 0005C84D įtrauks personažą į draugišką frakciją. Jis turės naujų frazių, kurios leis jam prisijungti prie jūsų. Kodas 00019809 įtrauks personažą į potencialių žmonų, su kuriomis galite susituokti, frakciją. Tačiau tai neveikia NPC su unikaliais balsais. Taigi netrukus negalėsite vesti Esberno ar generolo Tullius.
išjungti- Komanda „neturiu burnos, bet turiu rėkti“. Suaktyvinus šią komandą, NPC įveda į keistą būseną. Jie yra nematomi, negali su jais susidurti ir negali bendrauti su pagrindiniu veikėju, tačiau techniškai jie vis tiek egzistuoja. Siaubinga, ar ne?
įjungti– Atšaukia išjungti komandos poveikį. Naudojant šias komandas, jūsų kolegos žaidėjai sugrąžinami į žemėlapį, o tai suteikia jums galimybę patikrinti jų gebėjimą kovoti.
esminis„Turi būti smagu žaisti dievo režimu ir būti nemirtingam“. Bet ar nenuliūdote pagalvojus, kad visi jūsų mylimi personažai galiausiai mirs? Manau, kad tai liūdna. Laimei, yra sprendimas: naudokite komandą, kurios reikšmė yra 1, kad suteiktumėte kiekvienam simboliui reikšmę. Paprasčiau tariant, jie nukris nuo daugybės pažeidimų ir vėl pakils. Nustačius reikšmę „0“, visi simboliai taps mirtini. Būkite atsargūs su šia komanda, ne veltui Bethesda padarė visus personažus nemirtingus.
miestelio bendruomenė– Ši komanda padaro jus pasirinkto daikto savininku ir pašalina visas tas „pavogtas“ žymas iš jūsų neteisėtai įgyto turto.
scena– Leidžia pereiti į pradinį arba kitą užduoties lygį. Naudinga komanda, ypač kai nepavyksta įvykdyti misijos nužudžius netinkamą veikėją. Skyrim Wiki puslapyje yra misijų ir lygių kodų sąrašas.
nustatyta skalė– Pakeičia pagrindinio arba ne žaidėjo veikėjo dydį. Standartinė reikšmė – 1. Mažas dydis – 0. Galite padidinti simbolį iki didžiausios reikšmės – 10.
unequipitem– Pasirinkite simbolį ir įveskite komandą. Tai privers anksčiau pasirinktą veikėją pašalinti turimą elementą. Tai ypač naudinga, kai tas veikėjas turi jums patinkantį kardą.
fov– Nustato ribas jūsų matymo laukui.
tfow– Pašalina rūką žemėlapyje.
žaidėjas.Nuleisti– Priverčia veikėją išmesti daiktus, net ir tuos, kurie svarbūs ieškojimui. Įveskite „drop“, kad išmestumėte viską iš dabartinių atsargų.
išsklaido burtus– Pašalina visus burtus iš ne žaidėjų simbolių. Neveikia vilkolakių, nes po transformacijos jie tampa visiškai naujais NPC.
MarkForDelete– Pasirenka elementą ir jį ištrina, kad jis daugiau niekada nebūtų rodomas žemėlapyje. Kitą kartą įkeliant šio elemento ten nebebus. Padeda atsikratyti erzinančių dalykų, tokių kaip pelenų krūvos, kurios niekada neišnyksta.
setgs fJumpHeightMin– Ši komanda nustato šuolio aukštį. Didelė vertė nuves jus tiesiai į mėnulį.
Kam skirtos konsolės komandos?
Visų pirma, norint gauti daiktų.
Arba tiesiog linksminkis.
Pagrindinis cheat kodų sąrašas.
Norėdami atidaryti konsolę, paspauskite [~] (tildė) ir įveskite šiuos cheat kodus:
tgm – nepažeidžiamumo režimas
tcl - vaikščioti per sienas
tmm 1 - atidarykite pasaulio žemėlapį (visi taškai žemėlapyje)
killall – nužudyk visus (draugus/priešus) matomus
psb – gauk visus burtus, drakono šūksnius ir talentus
qqq - išeiti iš žaidimo
advlevel - pakelti lygį. Neprideda gebėjimų taškų.
tfc – „nemokamas“ fotoaparato režimas
tdetect – vagystė be pasekmių. Išjungti NPC regėjimą. (pridėjo Robinas)
tcai – išjungia ir įjungia dirbtinį intelektą. Po užmetimo visi nustoja kovoti. (pridėjo Robinas)
nustatykite laiko skalę į 0 – sustabdymo laikas. Numatytasis: 20. Jei vietoj 0 įvesite 10000, tai viena diena praeis per kelias sekundes.
SexChange – pakeiskite lytį į priešingą. Veidas nepasikeis :)
Showracemenu – atidarykite personažo kūrimo langą, kuriame galite pakeisti: rasę, lytį, veikėjo išvaizdą ir vardą. Pakeitus savo rasę, ankstyvosiose žaidimo versijose jūsų personažo lygis taps 1. Tai taip pat iš naujo nustatys visus jūsų patobulintus įgūdžius. 1.3.10.0 žaidimo versijoje, pakeitus lenktynes, simbolių lygis išlieka toks pat. Prieš naudodami šią komandos komandą, būtinai išsaugokite žaidimą. (pridėjo Robinas)
player.setav invisibility 1 – įjungti nematomumą. Po to jūsų nepastebės nei priešai, nei draugai. Norėdami išjungti nematomumą, įveskite 0 vietoj 1.
player.modav carryweight X – padidinkite veikėjo maksimalią keliamąją galią X vienetais
player.setav speedmult X - nustatykite judėjimo greitį į X%. Naudotas po bėgimo laikant nuspaustą raktą. Numatytasis: 100%.
player.setscale X - padidinkite savo personažo aukštį, kur X: 1 - 100%, 2 -200% ir tt.
setgs fJumpHeightMin 100 – šuolio aukštis 100% (numatytasis).
player.setav Stamina X - rinkinys maks. jėgos rezervo dydis X vienetais. Jei nustatysite didelę reikšmę, veikėjas nepavargs bėgdamas.
player.setav attackdamagemult N - padidinkite ginklo žalą N kartų (pridėjo Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N - padidinkite ginklo puolimo greitį kairėje rankoje N kartų
player.setav Armspeedmult N - padidinkite ginklų dešine ranka ir dviem rankomis atakos greitį N kartų
player.setav LeftitemCharge N – įkraukite ginklą kairėje rankoje N vienetais.
player.setav RightitemCharge N – įkrauti ginklą dešinėje rankoje N vienetais.
Pastabos:
Visi dvirankiai ginklai laikomi netinkamais;
pilnai pakrauto ginklo įkrovimo lygis yra apie 3000;
Kiekvienai atakai sunaudojama apie 30 vienetų. ginklo užtaisas;
Įkrovimo lygis gali būti didesnis nei 3000.
grotuvas.additem 0000000F N – gauk N aukso
player.additem 0000000A N – gaukite N pagrindinių raktų
player.placeatme 0010BF90 – Iškvieskite spektrinį žirgą. Galima naudoti patalpose. (pridėjo Samas)
player.setcrimegold 0 – atšaukite premiją ant galvos
player.addspell 00092C48 – Likantropija. Įgūdžiai virsti vilku / vilkolakiu. Atsiranda skiltyje „Talentai“. Norėdami suaktyvinti, naudokite mygtuką [Z]. Įgūdis negali būti atšauktas. Pavirtimas atgal į žmogų įvyks automatiškai, po tam tikro laiko.
Vampyrizmas.
Player.addspell 000B8780 – vampyrizmas. Prideda liga "Sanguinare Vampiris". Praėjus 3 dienoms po užsikrėtimo, tikimybė tapti vampyru yra 10%. Jei praėjus 3 dienoms po šio kodo panaudojimo skiltyje „Magic“ – „Active Effects“ pasirodo „Ugnies pažeidžiamumas“, jūs esate vampyras. Ir jei niekas neveikia, naudokite komandą player.removespell 000B8780 ir vėl player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - išsigydys nuo vampyrizmo, ligos „Sanguinare Vampiris“, kuri pasireiškia pirmoje transformacijos stadijoje (po įkandimo). Šis kodas neturi jokios įtakos pavirtus vampyru.
000EAFD5 10 etapas - gydymas nuo vampyrizmo. Visada gydo, bet veikia tik 1 kartą, nes išgydymas įvyksta užbaigus užduotį (šis kodas užbaigia užduotį). (pridėta 216623)
Jei antrą kartą tampate vampyru ir scenos kodas nepagydo:
Išsaugoti žaidimą (naujas išsaugojimas, o ne greitas išsaugojimas);
įveskite resetquest 000EAFD5
sukurti kitą naują išsaugojimą ir įkelti jį;
įveskite 000EAFD5 nustatymo etapą 10
Teleportacija.
Player.moveto (be skliaustų) - teleportuotis į nurodytą objektą (simbolį)
coc qasmoke – persikels į bandymo vietą. Čia rasite visus žaidimo elementus ir įrankius bet kokiems daiktams gaminti. (pridėjo Robinas)
coc riverwood - palikite bandymo vietą, persikelkite į „Riverwood“. Jei vietoj „upės miško“ įvesite kitą pavadinimą, įvyks teleportacija į nurodytą vietą. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte teleportacijos vietų pavadinimus. (pridėjo Robinas)
player.setpos [axis] [numeris] (be skliaustų) – perkelkite savo personažą į nurodytas koordinates. Vietoj ašies turite nurodyti x, y arba z. O vietoj skaičiaus – poslinkis išilgai pasirinktos ašies.
Pastabos žaidėjui.setpos [ašis] [skaičius] (be skliaustų)
Norėdami sužinoti savo dabartinę vietą, įveskite player.getpos [axis] (be skliaustų). Ši komanda turi būti vykdoma 3 kartus ir vietoj ašies paeiliui rašyti x, y ir z. Tada užsirašykite/prisiminkite visus tris gautus skaičius.
Jei žinote tikslias judėjimo koordinates, gautas anksčiau naudojant komandą player.getpos [axis] (be skliaustų), tada naudokite komandą player.setpos [axis] [number] (be skliaustų), kad pereitumėte prie nurodytų koordinačių.
Neuždarykite konsolės, kol nepanaudosite komandos player.setpos [axis] [numeris] (be skliaustų) 3 kartus kiekvienai koordinatei (x,y,z).
Perkėlimas įvyksta tik uždarius konsolę
Kaip sužinoti coc komandos vietų pavadinimus.
Žaidime yra daug skirtingų vietų ir aš neskelbsiu tikslių teleportacijos komandų, bet aš jums pasakysiu, kaip jas sužinoti. Taigi, ką reikia padaryti norint sužinoti pačius coc komandos vietų pavadinimus:
Atidarykite konsolę
įveskite help part_of_name_in_english 0 Įvesdami vietos pavadinimą neturi būti tarpų, o jei yra, įveskite tik pirmąjį žodį.
naudodami konsolės slinkties klavišus ir raskite šias eilutes (jų yra daug):
CELL: vietos_pavadinimas (vietos ID) (visa tai galima įvesti komandai coc)
dabar, kai jau žinome tikslų teleportacijos į reikiamą vietą pavadinimą, įveskite coc vietos_pavadinimas
player.removeallitems – išvalyti inventorių. Pašalina VISUS jūsų inventoriaus elementus.
prid (be skliaustų) - pasirinkite objektą pagal jo ID. Aš darau kažką panašaus į taip: atidarykite konsolę - spustelėkite objektą. Po šios komandos konsolėje turėtų būti rodomas pranešimas „“ (objekto ID). Po to galite pritaikyti visus žemiau parašytus cheats nepasirinkę objekto. Naudodami šį kodą galite pasirinkti labai tolimą objektą ir atlikti jam reikalingą veiksmą. Pavyzdžiui, atgaivinkite ką nors arba peržiūrėkite savo inventoriaus turinį
Pasirinktų objektų Skyrim kodai (cheats).
Kad šie kodai veiktų, turite prieiti prie būtybės (gyvūno ar veikėjo) ar reikiamo objekto iš priekio, atidaryti pultą ir spustelėti jį pele, o laukelyje turėtų pasirodyti užrašas „“ (objekto_ID). konsolė. Tada įveskite šiuos cheats:
Stopcombat – sustabdykite kovą su nurodytu draugišku personažu.
Prieš naudodami šią komandą pritaikykite player.setcrimegold 0
Jei šalia jūsų yra keli priešo NPC, tada, norėdami sustabdyti mūšį, turite taikyti šį apgaulę visiems jiems iš karto, neuždarydami konsolės.
Jei bent vienas NPC užpuls jus (šio kodo jam nepritaikėte), tada visi kiti pradės pulti.
Jei kas nors nepavyks, išveskite užpuolikus iš miesto (prieš tai darant rekomenduojama įjungti tgm nepažeidžiamumo režimą) - naudokite komandą tcai (kad visi sustingtų ir neturėtų kur judėti) - užimti patogią padėtį (taigi kad visi būtų matomi) – neuždarydami pulto Taikykite komandą stopcombat visiems iš eilės. Kai komandos buvo pritaikytos visiems simboliams, dar kartą įveskite tcai ir tgm (jei šie režimai buvo įjungti).
Visi jums priešiški simboliai rodomi kaip raudoni taškai ant kompaso viršuje, ir kol šie taškai išnyks, jie jus puls.
Ši komanda neveikia nuolatiniams priešams (monstrams ir istorijos NPC), tiems, kurie visada jus puola.
nužudyti – nužudyti pasirinktą personažą/gyvūną
prisikelti 1 – prisikelti
resetai - atkurti numatytuosius dialogus - ištrinti pasirinkto NPC atmintį. Šią komandą reikia naudoti tik tuo atveju, jei ką nors nužudėte, prikėlėte naujam gyvenimui, o po to jis atsisako su jumis kalbėtis.
openactorcontainer 1 – atidarykite pasirinktos būtybės inventorių. Galite keistis daiktais.
Removeallitems – išvalo nurodyto veikėjo inventorių.
equipitem Prekės ID - aprūpinkite pasirinktą simbolį nurodyta preke (žr. prekių ID žemiau). Naudodami šį apgaulę galite aprengti bet kurį personažą, duoti jam ginklą ir uždėti šarvus.
inv - rodo pasirinkto objekto inventoriaus turinį (sąrašą).
duplicateallitems grotuvas – nukopijuokite visus elementus iš nurodyto NPC ar objekto inventoriaus į savo inventorių.
resetinventory – iš naujo nustatyti inventoriaus turinį. Aprenkite pasirinktą personažą į numatytąją pradinę įrangą.
seniūnija – įgyti nuosavybės teises į nurodytą daiktą. (pridėjo Robinas)
atrakinti – atidarykite nurodyto objekto spyną.
išjungti – paslėpti nurodytą objektą.
Pastabos:
Jei tam pačiam pasirinktam simboliui ar objektui norite pritaikyti kelias komandas, tuomet nereikia kiekvieną kartą jo pasirinkti pele, užtenka pažymėti tik vieną kartą (pasirinkimas išsaugomas).
Visi objektų ID, kuriuos sukūrėte naudodami komandą player.placeatme, prasideda FF...
Kitų NPC valdymas.
Naudodami šiuos gudrybes galite valdyti bet kurį monstrą ar personažą. Atlikite viską griežtai nurodyta seka.
Perjungti į „trečiojo asmens rodinį“ [F] (kitaip neveiks);
artėjame prie reikiamo personažo ar pabaisos;
atidarykite konsolę, spustelėkite ją pele ir įveskite šį kodą;
TFC
žaidėjas.TC
TC
TFC
uždarykite konsolę.
Norėdami grįžti į įprastą žaidimą ir valdyti pagrindinį veikėją, pulte įveskite: TC ir player.TC
Pastabos:
Įgiję NPC valdymą, galėsite tik su juo judėti ir pulti negalėsite.
Jei paspausite puolimą, puls jūsų pagrindinis veikėjas, o ne tas, kurį valdote.
Kaip priversti NPC pulti, nežinoma. Jei radote šios problemos sprendimą, parašykite komentaruose.
Kompanionai (partneriai).
„Skyrim“ beveik bet koks personažas gali būti jūsų partneris ar kompanionas. Norėdami tai padaryti, atlikite šiuos veiksmus:
Prieiti prie reikiamo personažo;
atidarykite konsolę ir spustelėkite ją (paryškinkite);
įveskite setrelationshiprank žaidėją 3
įveskite addfac 0005C84D 1
Po to šis veikėjas turės dialogą: „Sek paskui mane. Man reikia tavo pagalbos."
nustatykite žaidėjų sekimo skaičių į 0 – įtraukiamas dialogas, norint priimti naujus partnerius. Įvedę šią komandą, senieji partneriai ir toliau seks žaidėją, bet jūs galite pasiimti kitą partnerį. Kai tik priimi ką nors kitą savo partneriu, senasis partneris nustoja tavęs sekti. Jei jūsų niekas neseka, nėra palydovų, tada ši komanda yra nenaudinga. Maksimalus partnerių skaičius yra 1. Nėra prasmės vietoje 0 įvesti ką nors kita – tai neduos jokio efekto.
Įgūdžių stiprinimas.
Visi toliau pateikti kodai tobulina tam tikrus įgūdžius (bazinė vertė * N%). Tai yra, jei jūsų bazinio ginklo žala yra 15 vienetų, o kaip reikšmę įvedėte 200, tada bazinė žala bus (15 + 15 * 2) = 45 vienetai. Norėdami išjungti modifikatorių, kaip reikšmę įveskite 0. Lygiai ta pati formulė naudojama burtų trukmei apskaičiuoti.
Pavyzdys: player.setav DestructionPowerMod 100 – 100% padidinkite visų naikinimo mokyklos burtų padarytą žalą
OneHandedPowerMod – vienos rankos ginklas
TwoHandedPowerMod – dviejų rankų ginklas
MarksmanPowerMod – lankai
BlockPowerMod - skydas
SmithingPowerMod – kalvystė
HeavyArmorPowerMod – sunkūs šarvai
LightArmorPowerMod – lengvi šarvai
PickPocketPowerMod – kišenvagis
LockpickingPowerMod – įsilaužimas
SneakPowerMod – slaptas
AlchemyPowerMod – alchemija
SpeechcraftPowerMod – iškalba
AlterationPowerMod – keitimas
ConjurationPowerMod – raganavimas
DestructionPowerMod – naikinimas
IllusionPowerMod – iliuzija
RestorationPowerMod – restauravimas
EnchantingPowerMod – kerėjimas
Pastaba. Šių modifikatorių pakeitimai atsispindi burtų ir ginklų aprašymuose.
Pašalinkite kvadratus įvesdami cheat kodus.
Eikite į žaidimo aplanką ir raskite šį failą: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Pakeiskite šią eilutę:
žemėlapis "$ConsoleFont" = "Arial" Normalus
žemėlapis "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalus
1 pastaba: jei po to fontconfig.txt failas nenori būti išsaugotas arba siūlo išsaugoti šio failo kopiją, atlikite šiuos veiksmus:
Šio failo ypatybėse pažiūrėkite, ar pažymėtas žymimasis laukelis „Tik skaityti“;
jei taip, pašalinkite jį, pakeiskite failą, išsaugokite jį ir vėl pažymėkite šį žymimąjį laukelį.
Pastaba 2. Jei dėl kokių nors priežasčių negalite pašalinti langelių konsolėje, įveskite cheat kodus tokius, kokie jie yra. Tokiu atveju nematysite ką įvesite, bet kodai veiks. Tačiau prieš įvedant kodus būtina pakeisti kalbą konsolėje į anglų kalbą (instrukcijos pateikiamos žemiau).
Konsolėje nustatykite anglų kalbą.
1 būdas – anglų kalbos nustatymas kaip numatytąją OS kalbą (instrukcijos).
2 būdas – žaidimų failų keitimas
Eikite į C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim ir atidarykite failą Skyrim.ini. Po eilučių:
sLanguage=RUSIŲ
pridėti (nepakeisti) šią eilutę
Žaidimo metu paspauskite + klavišų kombinaciją. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite savo slapyvardį, spustelėkite Keisti kalbą ir pasirinkite EN.
Šis metodas veiks tik tuo atveju, jei turite „Steam“ žaidimo versiją.
Atlikus šiuos veiksmus, „Skyrim“ konsolės kalba bus anglų, o ne rusų.
1 pastaba. Norėdami konsolėje nustatyti anglų kalbą, turite vadovautis instrukcijomis, aprašytomis viename iš trijų pateiktų metodų.
2 pastaba: Norėdami konsolėje nustatyti anglų kalbą, naudokite „1 metodą“, nes jis veikia 90% visų žaidėjų, turinčių originalią žaidimo versiją. Jei neturite originalios žaidimo versijos arba pirmasis metodas nepakeitė kalbos konsolėje, su sąlyga, kad viską padarėte teisingai, išbandykite kitus čia aprašytus būdus.
Dar kartą kartoju: „1 metodas“ beveik visada veikia, jei viskas tvarkoje su pačiu žaidimu. Jei jis neveikia ir jums nepriklauso originali žaidimo versija, turėtumėte pagalvoti apie kito vaizdo su žaidimu paiešką arba originalios versijos įsigijimą.
Visų įgūdžių ir privilegijų tobulinimas.
Naudodami šiuos „Skyrim“ apgaulės kodus galite greitai patobulinti visus savo įgūdžius ir gauti visas privilegijas. Norėdami tai padaryti, mums reikės šių kodų:
Advskill N X – padidinkite įgūdžius N X patirties taškais. Pagrindinė komanda, kuri išlygins visus įgūdžius ir privilegijas.
player.setav N X – nustatykite X įgūdžių lygį N. Šis apgaulė neprideda „gebėjimų taškų“, bet yra būtinas, kai jūsų įgūdžių lygis pasiekia 100.
player.setlevel N - nustatyti simbolių lygį N (1-255). Galima naudoti norint sumažinti veikėjo lygį panaudojus advskill cheat.
Visų advskill ir player.setav komandų įgūdžių pavadinimų sąrašas
Naudojimo pavyzdys:
advskill Destruction 100 – padidinkite „Destruction“ 100 patirties (ne lygių)
player.setav Block 50 – nustatykite Block įgūdžių lygį į 50
Alchemija – alchemija
Keitimas – keitimas
Užkeikimas – raganavimas
Destrukcija – destrukcija
Užkerėti – užkerėti
Iliuzija – iliuzija
Restauravimas – restauravimas
Šaulys – šaudymas
Blokas – blokas
HeavyArmor – sunkūs šarvai
LightArmor – lengvi šarvai
Lockpicking – įsilaužimas
Vienarankis – vienarankis ginklas
Dvirankis – dvirankis ginklas
Kišenvagis – kišeninis kišenė
Kalvystė – kalvystė
Slėpti – slapta
Kalbėjimas – iškalba
Norėdami atnaujinti visas visų įgūdžių privilegijas, atlikite šiuos veiksmus (pridėjo dova):
Naudodami advskill cheat (aprašymas aukščiau) pakeliame bet kokius įgūdžius iki 100 lygio.
Tada naudojame kodą player.setav [įgūdžio pavadinimas] 0 (be skliaustų) - nustatykite nurodyto įgūdžių lygį į 0.
Kartokite 1 ir 2 punktus, kol atnaujinsite visas privilegijas.
Jei po to vis dar nesuprantate, kaip pridėti „gebėjimų taškų“, kad padidintumėte privilegijas, įveskite kelis kartus (po vieną):
advskill Destruction 999999
player.setav Destruction 0
Po šių manipuliacijų gausite reikiamą skaičių „gebėjimo taškų“ ir galėsite juos išleisti atnaujindami visas „Skyrim“ teikiamas privilegijas.
Greitai atnaujinkite visas Skyrim privilegijas ir padidinkite visus įgūdžius iki 100.
Norėdami pakelti pagrindinio veikėjo lygį, įveskite: player.setlevel 50 – nustatykite pagrindinio veikėjo lygį į 50. Vietoj 50 galite įvesti bet kokį skaičių.
Norėdami pakeisti magijos, gyvybių ir ištvermės kiekį, naudokite šiuos apgaulius:
Player.setav Health X - rinkinys maks. gyvybių skaičius X vienetuose
player.setav Magicka X - rinkinys maks. magijos kiekis X vienetais
player.setav Stamina X - rinkinys maks. atsargų kiekis X vnt.
Šarvų komplektai (komplektai).
Norėdami gauti reikiamą šarvų rinkinį, įveskite cheat kodus taip:
player.additem [armor_code] [kiekis] (be skliaustų).
Pavyzdys: player.additem 00013938 1 – gaukite 1 stiklinius batus
0001396B - šarvai
0001396A - batai
000D7A8C - gaisro gesinimo batai - +50% atsparumas ugniai.
000D7A8B – tylos batai – Tylus judėjimas.
000D7A8A - mamuto batai - +50 vnt. keliamoji galia.
0001396D - šalmas
0001396C - pirštinės
0001396E - skydas
000D7AF9 - įžeminimo skydas - +70% elektros varža.
000D7AF6 - šilumos skydas - +70% atsparumas šalčiui.
0010DFA3 - neigimo skydas - +22% magiškas atsparumas.
Dragon Shell šarvų rinkinys
00013965 - batai
00013966 - šarvai
00013967 - pirštinės
00013969 - šalmas
00013968 - skydas
Dragonscale šarvų rinkinys
0001393D - batai
0001393E - šarvai
0001393F - pirštinės
00013940 - šalmas
00013941 - skydas
0007C932 - „Archmage's Robe“ (šarvai) - +100% iki magiško atkūrimo greičio; visi burtai kainuoja 15% mažiau magicka
000F9904 – „Mokslininko diadema“ (šalmas) – visi burtai sunaudoja mažiau magijos.
000FC5BF – „Tarch of Bloodlust“ (skydas) – smūgis su skydu suteikia 3 vienetus. žala virš 5 sek.
000E41D8 - "Ysgramor skydas" - +20% magiškas atsparumas; +20 vnt sveikata.
000295F3 - "Ingolo šalmas" - +30% atsparumas šalčiui.
Priedai su premijomis
000С8911 - "Akatosh's Amulet" - +25% magiško atkūrimo greičiui
0002D773 - "Gauldur amuletas" - +30 vnt. magija, sveikata ir ištvermė. (pridėjo FANTOM)
00100E65 – „Imuniteto ir ligų karoliai“ – 100% atsparumas ligoms (pridėta nikitadrakono)
000C891B – „Maros amuletas“ – atkūrimo burtai sunaudoja 10 % mažiau magijos. Būtinas vestuvėms.
Kaukės (šalmai) su premijomis
00061CB9 – „Krosis“ – +20% įsilaužimo, šaudymo iš lanko ir alchemijos įgūdžiams
00061C8B - „Morokey“ - +100% magiško atkūrimo greitis
00061CA5 - „Nakrin“ - burtai iš naikinimo ir atkūrimo mokyklos sunaudoja 20% mažiau manos; +50 manų
00061CC9 – „Vokun“ – burtai iš iliuzijų, pokyčių ir raganavimo mokyklos išleidžia 20% mažiau manos
00061CC2 - "Flokas" - padidėja atsparumas ugniai, elektrai ir šalčiui
00061CC0 - "Ragot" - +70 ištvermės
00061CAB - "Volsung" - 20% nuolaida visoms prekėms; kvėpavimas po vandeniu; +70 apkrova
00061CC1 - "Hevnorak" - imunitetas ligoms ir nuodams
00061CCA – „Medinė kaukė“ (pridėjo dova)
00061CD6 - "Konarik" - Kai sveikata silpna, tai suteikia galimybę išgydyti naudotoją ir pakenkti šalia esantiems priešams. (pridėjo dova)
Ginklų komplektai.
Norėdami gauti reikiamus ginklus, įveskite cheat kodus šioje formoje:
player.additem [ginklo_kodas] [kiekis] (be skliaustų).
Pavyzdys: player.additem 000139A8 1 – gaukite 1 stiklinį lanką
000139B4 - kirvis
0001DDFB - pragarinis kirvis - +30 vnt. gaisro žala; padega taikinį.
0001DFCB - perkūnijos kirvis - +30 vnt. elektros pažeidimai; atima 15 vnt. magijos.
000139B5 - lankas
0001DFEF – suakmenėjęs lankas – galimybė paralyžiuoti taikinį 6 sek.
0001DFE6 - pragarinis lankas - +30 vnt. gaisro žala; padega taikinį.
0001DFE9 - žieminis lankas - +30 vnt. peršalimo pažeidimas; atima 30 vnt. jėgų rezervas.
0001DFF2 - griaustinio lankas - +30 vnt. elektros pažeidimai; atima 15 vnt. magijos.
0001DFFC – Šventasis lankas – 40 ir žemesnio lygio negyvieji pabėga 30 sek.
000139B6 - durklas
000139B7 - dviejų rankų kardas
000139B8 - mase
000139B9 - kardas
000139B3 – kovos kirvis
000139BA - karo plaktukas
000F1AC1 - "Dragon Scourge" - +40 vnt. žala drakonams ir +10 vnt. Elektros žala prieš visus. (pridėjo zalex2004)
000F5D2D - "Pale Blade" - +25 vnt. peršalimo pažeidimas; iš tikslo atimti 50 ištvermės; silpnesni padarai ir žmonės skrenda 30 sekundžių.
000956B5 – „Wuthrad“ – ypač mirtina prieš elfus.
000B3DFA – „Kreidos akis“ – ugninis sprogimas padaro 40 žalos. žalą 4,5 m spinduliu ir padega taikinius.
000A4DCE – „Kruvinasis smaigalys“ – užpildo sielos akmenį, jei priešas miršta per 3 sek.
00053379 - "Nuoringas" - +15 vnt. peršalimo pažeidimas; atima 15 vnt. priešo jėgų rezervas.
000F8317 - "Aušintuvas" - +30 vnt. peršalimo pažeidimas; Galimybė paralyžiuoti taikinį 2 sekundėms.
0001C4E6 – „Liūdesio kirvis“ – atima 20 vnt. priešo jėgų rezervas.
00035369 - "Magnuso personalas" - Sugeria 20 vnt. magija per sekundę, jei priešas neturi magijos, tai sugeria jo sveikatą.
0010076D - „Hevnorak personalas“ - 30 sek. padaro 50 Lt žalą. žaibo padarytos žalos per sekundę. Užtepkite ant paviršiaus.
000AB704 – „Holdir’s Staff“ – ramina silpnus priešus 60 sek. arba pagauna jų sielas, jei jie miršta.
000E5F43 - "Yuriko Goldursono personalas" - padaro 25 žalą. žalą ir atima 50 vnt. magijos.
00094A2B - "Phantom Blade" - +3 vnt. papildoma žala, ignoruojant šarvus.
000AB703 - "Raudonojo erelio prakeiksmas" - padega 13 ir žemiau nemirių lygio ir priverčia juos bėgti 30 sek.
0009FD50 - „Raudonojo erelio įniršis“ - +5 vnt. gaisro žalą ir padega taikinį.
000B994E – „Valdaro laimingas durklas“ – +25 % kritinio smūgio tikimybė.
0006A093 - "Tandilo personalas" (stafas) - 12 ir žemesnio lygio būtybės ir žmonės nekovoja 60 sek. (pridėjo Robinas)
Pastabos:
Pirmo lygio veikėjui be patobulintų įgūdžių buvo nurodyta papildoma ginklų žala.
Visi aprašymai ir pavadinimai buvo paimti iš žaidimo. Žaidime jis vadinamas „Yuriko Goldursono štabas“, o ne „Yurika“. Galbūt tai yra lokalizacijos klaida.
Buvo pridėtos tik naujausios (galingiausios) ginklų versijos.
Daedric artefaktai.
Žemiau esantys Daedric artefaktų ID turi būti naudojami apgaulės kode taip:
Pavyzdys: player.additem 000240D2 1 – gaukite 1 durklą „Mehrunes’ Razor“
000240D2 – „Mehrunes skustuvas“ (durklas) – galimybė nužudyti priešą darant žalą.
000233E3 - "Mace of Molag Bala" (mace) - atima 25 vnt. jėgų ir magijos rezervas. Užpildo sielos brangakmenį, jei priešas miršta per 3 sekundes.
0004E4EE - „Aušros spinduliavimas“ (kardas) - +10 vnt. žalą Žudant negyvuosius, yra ugnies sprogimo tikimybė, kuri išstumia arba sunaikina netoliese esančius nemirėlius.
000EA29C – „Juodmedžio ašmenys“ (dviejų rankų kardas) – taikinys nesuvokia ginklo atakos kaip atakos.
0001C4E6 - „Liūdesio kirvis“ (dviejų rankų kirvis) - Atima 20 vnt. priešo jėgų rezervas.
0002ACD2 – „Volendrung“ (dviejų rankų plaktukas) – atima 50 vnt. jėgų rezervas.
0002AC6F – „Wabbajack“ (personalas) – Atsitiktinis efektas kiekvieną kartą naudojant.
0001CB36 – „Sangvino rožė“ (darbuotojai) – iškviečia Dremora 60 sek.
00035066 - „Korupcijos kaukolė“ (darbuotojai) - +20 vnt. žalą Iš miegančių žmonių surinkti sapnai padidina žalą iki 50 vienetų.
0002AC61 - „Gelbėtojo oda“ (lengvi šarvai) - +50% atsparumas nuodams ir +15% magija.
00052794 – „Juodmedžio grandinės paštas“ (sunkieji šarvai) – Jūs judate tyliau, o per arti priartėję priešai per sekundę padaro 5 nuodų žalos taškus.
000D2846 - „Clavicus Vile kaukė“ (sunkus šalmas) - +10 iki iškalbos. Magicka atkūrimo greitis +5%. Palankios kainos +20%.
00045F96 - "Spell Breaker" (skydas) - Po blokavimo sugeria iki 50 vienetų. rašybos žala.
0002C37B - "Namiros žiedas" - +50 vnt. jėgų rezervas. Prarydami lavonus padidinate savo sveikatos lygį ir atsigavimo greitį.
0002AC60 – „Hircino žiedas“ – papildoma transformacija vilkolakiams.
0001A332 – „Ogma Infinum“ (knyga) – perskaitę galite gauti +5 už šiuos įgūdžius (atsitiktinai parenkama tik 1 iš 3 eilučių):
Kalvystė, blokavimas, šaudymas, vienarankis, dvirankis, sunkieji šarvai;
Užrakinimas, lengvi šarvai, slaptas, kišenvagystės, kalba, alchemija;
Iliuzija, užkalbėjimas, sunaikinimas, atkūrimas, kerėjimas, pakeitimas.
00063B27 – „Azuros žvaigždė“ – begalinis sielos akmuo.
00063B29 – „Juodoji žvaigždė“ – sielos akmuo.
0003A070 – „Skeleto raktas“ – begalinis pagrindinis raktas. Ankstyvosiose žaidimo versijose buvo aptikta klaida. Jei „Skyrim“ versija yra senesnė nei 1.3.10.0, tada, norėdami naudoti „Skeleton Key“, savo atsargose turite turėti bent 1 įprastą pagrindinį raktą. Po pirmojo nesėkmingo bandymo atidaryti spyną visi įprasti pagrindiniai raktai dingsta, tačiau po to, norint atidaryti spyną, įprastų pagrindinių raktų nereikia. Ši klaida buvo ištaisyta naujausioje žaidimo versijoje.
Drakono riksmai yra galingiausi „Skyrim“ burtai.
Naudodami psb cheat kodą „gaukite visus burtus, drakono riksmus ir talentus“ arba pridėkite tik būtinus riksmus naudodami apgaulę:
player.teachword – išmokite šaukti (visų šūksnių ID sąrašas žemiau)
Pavyzdys: player.teachword 20e17 – išmokite pirmąjį ugnies kvapo šūksnio žodį
Norėdami išmokti 3 drakono šauksmo žodį, pirmiausia turite išmokti 1 ir 2, kitaip tai neveiks. Norėdami mokytis „Ledo formos“ 3 lygio, turite įvesti:
grotuvas.teachword 602A3 – pirmasis žodis
grotuvas.teachword 602A4 – antra
grotuvas.mokyti žodį 602A5 – trečias
Drakono šauksmo ID žaidėjas.teachword kodas (be skliaustų)
pirmasis žodis / antras / trečias - verksmo pavadinimas (naudokite tik 1 iš 3)
46B89 / 46B8A / 46B8B – Drakono šauksmas
13E22 / 13E23 / 13E24 – negailestinga jėga
602A3 / 602A4 / 602A5 – Ledo forma
6029A / 6029B / 6029C – audros skambutis
20E17 / 20E18 / 20E19 – ugnies kvėpavimas
48ACA / 48ACB / 48ACC – laiko išsiplėtimas
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD – greitas įkrovimas
60291 / 60292 / 60293 - Draugystė su gyvūnais
3291D / 3291E / 3291F – elementarus įniršis
32917 / 32918 / 32919 - Eteriškumas
5D16C / 5D16D / 5D16E – šalčio kvėpavimas
602A0 / 602A1 / 602A2 – balso perdavimas
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 – Nusiginklavimas
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 – skaidrus dangus
51960 / 51961 / 51962 – drąsos raginimas
44251 / 44252 / 44253 - Drakonų žudikas
60297 / 60298 / 60299 – mirties nuosprendis
60294 / 60295 / 60296 - Auros šnabždesys
6029D / 6029E / 6029F – giminių pasaulis
3291A / 3291B / 3291C – išgąstis
Dawnguard DLC šūksniai.
02008A65 / 02008A64 / 02008A63 – kanalizacijos eksploatavimo laikas
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 – skambinama Durnevir
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 – Soul Rip
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 – skambutis iš sielų kerno
Screams DLC Dragonborn.
040200E4 / 040200E5 / 040200E6 – mūšio įtūžis
040179D9 / 040179DA / 040179DB – Testamento pateikimas
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 – ciklonas
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 – įsikūnijęs drakonas
Norėdami naudoti drakonų šauksmus, pirmiausia turite juos suaktyvinti naudodami drakonų sielas. Tai yra, nužudykite drakoną arba pridėkite reikiamą kiekį naudodami apgaulę:
žaidėjas.modav dragonsouls N – gauk N drakonų sielų. Šis apgaulė nustato bendrą absorbuotų drakonų sielų skaičių, o ne prideda N vienetų.
Norėdami suaktyvinti drakono riksmus, paspauskite -- Magija -- Šūksniai -- pasirinkite reikiamą riksmą, kurį norite suaktyvinti -- paspauskite [R] -- Gerai. Dabar galite naudoti šį šūksnį.
player.setav shoutrecoverymult 0 – drakono šūksniai neturi atvėsimo arba atvėsimo pakartotiniam naudojimui. Jei šį kodą įvedėte panaudoję šauksmą, turėsite palaukti, kol jis bus atkurtas, o po to galėsite naudoti šį šauksmą visą laiką, nelaukdami, kol jis bus atkurtas.
Ingredientai, sielos akmenys, mikstūra, strėlės.
Norėdami gauti reikiamą prekę, kurios ID yra žemiau, turite naudoti apgaulės kodą tokia forma:
player.additem [suma] (be skliaustų).
Pavyzdys: player.additem 00039BE5 10 – gaukite 10 gėrimų pilnai sveikatai atkurti
00039BE5 - visiškai atkuria sveikatą
00039BE7 – visiškai atkuria magiją
00039CF3 – visiškai atkuria jėgas
00073F34 - „Mirtini nuodai“ - 65 vnt. nuodų žala
00039D12 – „Užkerėjo eliksyras“
00039967 – „Kalvio eliksyras“
Sielos akmenys
0002E4F4 – didelis (tuščias)
0002E4FB – didelis (didelis)
0002E4FC – puikus (tuščias)
0002E4FF – puikus (puikus)
0002E500 – juoda (tuščia)
0002E504 – juoda (puikus)
00063B27 – Azuros žvaigždė (tuščia)
00063B29 – Azura's Black Star (tuščia)
00038341 – Falmer
00034182 - senovės šiaurietiška
000236DD - smiginis (galima gauti tik užbaigus pagrindinę siužetą)
00020F02 - surūdijusi geležis
00020DDF - lygintuvas
000139C0 - Daedric
000139BF – ebonitas
000139BE - stiklas
000139BD – elfas
000139BC – Dwemeris
000139BB – orkos
0001397F - plienas
Lobių skrynios.
Kiekvienoje skrynioje yra visi jos klasės daiktai. Pavyzdžiui, skrynioje su kuoliukais yra VISOS, o skrynioje su ingredientais yra VISI ingredientai. Norėdami gauti šias lobių skrynias, naudokite šiuos „Skyrim“ apgaulės kodus:
player.placeatme (be skliaustų)
Pavyzdys: player.placeatme 000C2CDE – gaukite skrynią su visomis kotelėmis
000C2CDF – užburtas ginklas
000C2CD7 - užburti šarvai, papuošalai, drabužiai magui ir plėšikui
000C2CE0 – standartinis ginklas
000C2CD6 - standartiniai šarvai
000C2CDE - koteliai
000C2CD8 - šarvai ir papuošalai, drabužiai magui ir plėšikui
0010D9FF – įgūdžių knygelės
000C2CD9 – burtų knygos
000C2D3B – įprastos knygos
000C2CD4 - rodyklės
000C2CDA – ingredientai
000C2CDB – raktai
000C2CE1 – slinktys su burtais
000C2CE2 - mikstūros, eliksyrai ir tinktūros
Pastabos:
Atidarius kai kurias skrynias (su užburtais ginklais ir šarvais), Skyrim sustingsta 30-60 sekundžių. (priklausomai nuo jūsų procesoriaus galios). Palauk šiek tiek ir viskas bus gerai.
Jei atidarę skrynią su užburtais ginklais/šarvais paspausite [R], o ne tik vieną daiktą (imkite visus), tada užšaldymo trukmė sutrumpės kelis kartus.
Skryniose yra visi jų klasės daiktai – jų yra daug.
Kiekvienoje skrynioje yra tik 1 kiekvieno daikto kopija. Jei norite pagaminti daug tokių prekių (ingredientų), išsiaiškinkite prekės ID (kaip tai padaryti skaitykite žemiau) ir susikurkite reikiamą šių prekių kiekį naudodami cheat player.additem ID kiekį.
Perdavimo užduotys.
Norėdami atlikti užduotis Skyrim, mums reikės šių apgaulės kodų:
Showquesttargets – rodo aktyvios užduoties ID
getstage (be skliaustų) – rodo nurodytos užduoties įvykdymo etapą (gautas skaičius nėra atliktas %).
setstage [stage] (be skliaustų) – nustatykite vykdymo stadiją
movetoqt (be skliaustų) - teleportacija į nurodytos užduoties pagrindinį tašką (paskutinį nebaigtą etapą). (pridėjo Robinas)
sqs (be skliaustų) – parodykite visų aktyvios užduoties etapų sąrašą (kiekvienai užduočiai jie skiriasi). Naudojamas setstage cheat.
Resetquest (be skliaustų) - iš naujo nustatykite visus užduoties etapus, po kurių jį bus galima užbaigti dar kartą. Kad ši užduotis būtų ištrinta iš užduočių žurnalo, turite išsaugoti ir įkelti žaidimą.
player.completequest (be skliaustų) – užbaigti užduotį. Ši komanda nerekomenduojama, nes negalėsite gauti kitos užduoties, jei tai yra užduočių grandinė. Naudokite tik tuo atveju, jei norite užbaigti užduotį be galimybės tobulėti.
Taigi, mes jau žinome visas būtinas konsolės komandas, kad galėtume sėkmingai atlikti užduotis Skyrim, bet nežinome, ką įvesti ir kodėl. Kadangi visus veiksmus atliksime konsolėje, noriu priminti, kad norėdami slinkti tekstą konsolėje, turite naudoti ir klavišus. Toliau aprašytas metodas aprašo, kaip pereiti iš vieno užduočių etapo į kitą.
Išsaugokite žaidimą ir neperrašykite šio išsaugojimo, kol nebaigsite užduoties.
Atidarykite užduočių sąrašą ([J] klavišas)
Pasirinkite reikiamą užduotį, kurią norite atlikti ir suaktyvinkite – spustelėkite .
Atidarykite konsolę ir įveskite „showquesttargets“ – gauname užduočių ID.
Gautame sąraše ieškokite Current Quest: Quest ID – atsiminkite / užsirašykite šį ID.
Dabar įvedame movetoqt quest ID ir bandome užbaigti užduotį įprastu būdu, be konsolės, o jei niekas neveikia, skaitykite toliau.
Getstage pulte įvedame užduotį kuris užduoties etapas ateina po to, gautas naudojant komandą getstage .
Konsolėje įvedame sqs (be skliaustų) - gauname visų nurodytos užduoties etapų sąrašą (kiekvienai užduočiai jie skirtingi) tokia forma Stage [stage]: 1 (arba 0). 1 – rodo, kad šis etapas jau baigtas, o 0 – dar ne.
Gautame sąraše ieškome savo užduočių etapo, gauto naudojant komandą getstage, ir žiūrime, kuris etapas ateina po jo – atsiminkite / užsirašykite skaičių. Pavyzdžiui, jei naudodami getstage gavote GetStage >> 400.00, o sąraše, gautame naudojant sqs kodą, po eilutės Stage 400: 1 yra eilutė Stage 450: 0 - atsiminkite / užsirašykite skaičių 450.
Įveskite konsolėje setstage [stage] (be skliaustų) – nustatykite užduoties etapą. Kaip etapą įveskite skaičių, gautą ankstesnėje pastraipoje (mums tai yra 450), o kaip užduočių ID - ID, gautą naudojant showquesttargets cheat.
Įveskite movetoqt (be skliaustų) – teleportacija į aktyvios užduoties tikslą.
Mes ir toliau einame per kitą ieškojimo etapą.
Pastabos:
Jei pirmą kartą niekas nepasiteisino, kelis kartus pakartokite 9 ir 10 veiksmus, bet pakeiskite etapą – įveskite kitą į sąrašą, gautą naudojant komandą sqs (be skliaustų).
Jei pakartosite 9 ir 10 žingsnius, keisdami užduoties etapą (visas iš eilės) iš gauto naudojant sqs komandą (be skliaustų) į paskutinę sqs sąrašo stadiją (be skliaustų), tada užbaigsite visus ši užduotis ir pereis nuo vieno pagrindinio taško prie kito. Judėjimas ne visada įvyks. Taip galite atlikti bet kurią užduotį 100%.
Nebūtina pereiti į kitą užduoties etapą, galite pereiti tiesiai į paskutinį, tačiau tokiu atveju kitos užduoties galite ir negauti, nes neturėsite nei aktyvios užduoties, nei taško teleportacijai. komanda movetoqt – jūs nežinosite, kur ją gauti (kita užduotis).
Jei pateksite tiesiai į paskutinį etapą, galite negauti visų apdovanojimų už šią užduotį (neišbandyta).
Negalite suaktyvinti ankstesnio užduoties etapo (man nepavyko).
Kaip sužinoti užduoties pavadinimą pagal jos ID.
1 metodas yra greičiausias, bet gali neveikti, jei turite įdiegtų modifikacijų ar neoficialių priedų.
Eikite į šį puslapį ir atitinkamoje paieškos formoje įveskite užduoties pavadinimą.
2 metodas yra lėtas, bet visada veikia su bet kuria žaidimo versija.
Jei įvedę komandą showquesttargets gaunate kelias eilutes Dabartinė užduotis: Užduotis ID ir nežinote, kuris iš šių ID atitinka konkrečią užduotį, atlikite šiuos veiksmus:
Įveskite žinyną į konsolės užduoties ID 4
gautame sąraše ieškokite eilutės QUST: Quest_ID (tam tikras ID) „Užduotis pavadinimas“
kartokite 1 ir 2 veiksmus, kol pagal pavadinimą rasite reikalingą užduotį.
Užduočių ID, įvedus „showquesttargets“, yra lygiai tokia pat seka kaip ir „Užduočių žurnale“. Tai yra, jei pačiame sąrašo viršuje esančiame „Užduočių žurnale“ turite užduotį „Skyrim yra neramus“, o po jos ateina „Valymas“, tada įvedus komandą showquesttargets jie bus lygiai tokia pat seka. Tai padės dar greičiau ieškoti visų užduočių ID, nes maždaug žinosite, nuo kurio ID pradėti ieškoti reikalingos užduoties.
Kaip sužinoti prekės ID.
Jei turite kokį nors unikalų daiktą ir norite pagaminti daug tokių daiktų (klonuoti) arba norite „nusiųsti“ šį daiktą savo draugui, bet nežinote kaip tai padaryti. Norėdami tai padaryti, turime žinoti šio elemento ID.
1 būdas
Į pultą įvedame: player.showinventory
Pastaba. Šis metodas veikia visada, tačiau jei jūsų atsargose yra per daug prekių, jums gali kilti sunkumų ieškant reikalingos prekės. Tokiais atvejais naudokite antrąjį metodą.
2 metodas (pridėjo Avenger)
Į tuščią dėžutę (statinę, skrynią, krepšį ar dar ką nors) įdėkite daiktą, kurio ID jums reikia išsiaiškinti. Prieiname kuo arčiau dėžės (patartina atsisėsti) - atidarome pultą - paspaudžiame langelį (kuriame guli mūsų prekė) ir įvedame komandą inv.
Pastabos:
Šis metodas gali ne visada pasiteisinti, nes paspaudus langelį su daiktu ne visada paryškinamas pats langelis, labai dažnai paryškinama kažkas neaiškaus.
Jei šiuo metodu negalite sužinoti prekės ID, naudokite pirmąjį metodą.
Naudodami šį metodą galite pamatyti visų kito simbolio elementų sąrašą. Norėdami tai padaryti, užuot spustelėję langelį, spustelėkite reikiamą simbolį.
Po to visų atsargų ar dėžutės prekių sąrašas (jei įvedėte komandą inv) bus rodomas tokia forma:
kiekis – pavadinimas (prekės ID)
Jei norite slinkti per tekstą konsolėje, jei jo yra daug, naudokite klavišus ir.
Ieškome reikiamos prekės pagal pavadinimą ir žiūrime į prekės ID
Dabar, norėdami sukurti daug tokių elementų (klonuoti), įveskite šį kodą:
player.additem [suma] (be skliaustų)
Būstas.
Daugelis iš jūsų turi savo namus ar vietą, kur mėgstate leisti laiką, tačiau kai reikia sukurti ką nors (šarvus, ginklus), ką nors patobulinti ar sukurti naują eliksyrą, turite ieškoti specialaus prietaiso jam sukurti. , nes be niekaip. Naudodami šiuos „Skyrim“ kodus galite sukurti savo darbo vietą, įdiegti visus jums reikalingus įrenginius bet kur ir bet kada. Norėdami įdiegti visas šias kūrimo stotis, naudokite šį „Skyrim“ kodą:
player.placeatme (be skliaustų) - vieta elementą
Pavyzdys: player.placeatme 000BBCF1 – įdiekite dangaus kalvę
000BAD0D – sielų pentagrama (didelė)
000D5501 – sielų pentagrama (maža)
000BAD0C – alchemijos laboratorija (didelė)
000D54FF – alchemijos laboratorija (maža)
000727A1 - rauginimo mašina odos apdirbimui
0006E9C2 - šlifavimo akmuo
000BF9E1 – kalvė (didelė)
000BBCF1 – dangaus kalvė (labai didelė)
0001A2AD - priekalas
0009C6CE - lydykla
000D932F - darbastalis
Baldai namams
00089A85 - manekenas
Vienos durys: CC16A, CC163
CC164 - dvigubos durys
Dekoratyviniai daiktai
B2456 - drakono galva
3FA65 – briedžio ragai
D9285 – krabas
D9276 - ožkos galva
3858F - žuvis
briedžio galva: DD9E0, DD9E1, CF264
didelė katės galva: D928F, D928D
vilko galva: D9289, D9288
kažkokio žvėries galva: D9287, D927D
meškos galva: D8282, D9281, D927F
Kilimai (kvadratiniai): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
kilimai (apvalūs): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
gyvūnų odos: 5C015, 5C016, 5C017
7EA42 - sieninės žvakės
1F24A - stalo žvakė
5AD5B - lubinis šviestuvas
77761 - šviesos šaltinis (nematomas, po montavimo negalima pasirinkti/perkelti/ištrinti) skirtas apšviesti tamsias patalpas. Norėdami vienu metu įdiegti kelis šviesos šaltinius, naudokite player.placeatme 77761 N – įdiekite N šviesos šaltinius. Vietoj N parašykite bet kokį skaičių nuo 1 iki 10. Jei parašysite daugiau nei 10, nieko neatsitiks.
mėlynos šviesos šaltinis: FFF46, FFF48
Pastabos:
Sukūrę visi elementai bus rodomi priešais jus.
Norėdami nustatyti elementą „tiesiai“, prieš pradėdami apgauti, nukreipkite žvilgsnį taip, kad jūsų veikėjas atrodytų tiesiai, o ne žemyn ar aukštyn.
aktyvuoti (be skliaustų) - aktyvuoti nurodytą elementą. Analogiškai [E] klavišui. Taikoma manekenėms (suknelei) ir knygų lentynoms (uždaros/atviros).
Kad toliau pateiktos komandos veiktų, pirmiausia turite pasirinkti objektą – atidaryti konsolę ir spustelėti objektą. Po to konsolės ekrano viduryje turėtų pasirodyti užrašas „“ (objekto ID). Visi sukurti objektai turi ID, prasidedantį FF000..., todėl būkite atsargūs, ką pasirenkate.
Manekeno kodai
Tai – įjungti/išjungti pasirinkto personažo (manekeno) dirbtinį intelektą. Personažas (manekenas) sustings ir nejudės.
OpenActorContainer 1 – atidarykite manekeno inventorių.
ResetReference – išvalykite manekeno/NPC inventorių (ištrinkite visus elementus) ir nustatykite pradinę poziciją. Prieš naudojant šią komandą rekomenduojama šiam objektui pritaikyti tai.
Apgaudinėja visus objektus Skyrim
Getpos [ašis] (be skliaustų) – gaukite esamas pasirinkto objekto koordinates. Vietoj [axis] turite nurodyti x, y arba z.
Setpos [ašis] [skaičius] (be skliaustų) – nustatykite objekto koordinates.
Getangle [ašis] (be skliaustų) – gaukite sukimosi kampą nurodytos koordinačių ašies atžvilgiu.
Statangas [ašis] [skaičius] (be skliaustų) – nustatykite nurodyto objekto sukimosi kampą
Nustatyti skalę [skaičius] (be skliaustų) – nustatyti nurodyto objekto mastelį. 1-100%, 2-200% ir kt. Numatytasis: 1–100%.
moveto player – perkelkite objektą link savęs.
Išjungti – paslėpti nurodytus objektus.
įgalinti - parodykite objektą, kuris buvo paslėptas naudojant išjungti apgaulę.
markfordelete – ištrinti pasirinktą objektą ar simbolį. Dėmesio! Naudodami šį kodą galite ištrinti ne tik skrynią, bet ir nematomus objektus, kuriuos galima pasirinkti pele ir kurie yra būtini normaliam žaidimo veikimui. Būkite atsargūs naudodami šią komandą. Jūsų sukurti objektai iš karto ištrinami, o kiti ištrinami išsaugojus ir įkėlus žaidimą. Atvirkštinės komandos nėra. Nerekomenduojama naudoti šios komandos, nes galite pašalinti sieną, grindis ar visą pastatą. Norėdami pašalinti elementus, rekomenduojama naudoti komandą išjungti, nes ji tik paslepia elementą ir nepašalina objekto.
Pastabos:
Norint taikyti kelias komandas tam pačiam objektui, nereikia jo kiekvieną kartą pasirinkti iš naujo, pasirinkimas išsaugomas.
Naudodami komandas Setpos ir Getangle galite perkelti ir pasukti objektą tik vizualiai, fiziškai jis lieka toje vietoje, kur buvo sukurtas iš pradžių, tai yra įvedus komandą placeatme. Jei daiktas bus perkeltas per toli nuo pradinės vietos, galėsite per jį eiti ir negalėsite su juo bendrauti.
Norėdami tiksliai nustatyti objektą, išlyginkite jį, įveskite:
Statinys x 0
Dydis y 0
Norėdami pasukti objektą, naudokite Setangle z [skaičius] (be skliaustų).
Norėdami užtikrinti, kad šie pakeitimai būtų taikomi po objekto perkėlimo (Setpos) ir pasukimo (Setangle) komandų, įveskite Setscale 1. Judant ir sukant kai kuriuose objektuose yra ši klaida.
Kad po sukimo (Setangle) ir judėjimo (Setpos) komandų objektas judėtų ne tik vizualiai, bet ir fiziškai, pulte įveskite išjungti ir įjungti Po to pasirinktas objektas pajudės fiziškai ir nebebus galima praeiti pro jį.
Užburiantys (tobulinantys) ginklai ir šarvai.
Naudodami šiuos „Skyrim“ skirtus apgaulės kodus galite užburti (patobulinti) bet kokį ginklą, šarvus ar papuošalus. Prieš pradėdami tobulinimo procesą, turite žinoti šiuos dalykus:
Patobulinti galite tik tą elementą, kuris neturi jokių patobulinimų;
kiekvienas daiktas gali turėti ne daugiau kaip 2 užkeikimus;
užkerėjimo kokybė (galia) priklauso nuo Užkerėjimo įgūdžių;
prieš užburiant, rekomenduojama „Užkerėjimo“ įgūdžius padidinti iki 100 kartu su privilegijomis (kaip tai padaryti skaitykite skyriuje „Visų įgūdžių ir privilegijų tobulinimas“);
įvedus kodą užkerėjimui (tobulinimui), nurodyta prekė atsiras Jūsų inventoriuje, tai yra bus pridėta nauja prekė, o prekė inventoriuje nebus tobulinama;
užkerėjus (patobulinus) ginklą, jis turės labai mažą užtaisą (170-350);
Norėdami padidinti įkrovą, aprūpinkite reikiamą ginklą, kurio įkrovą norite padidinti, ir pritaikykite šiuos apgaulės kodus:
player.setav LeftitemCharge N – įkraukite ginklą kairėje rankoje N užtaisais
player.setav RightitemCharge N – įkrauna ginklą dešinėje rankoje N užtaisais
Visų prekių ID sąrašą galite rasti čia.
PlayerEnchantObject Elemento ID ID_enchant_1 ID_enchant_2 – gaukite elementą su nurodytais kerais (patobulinimais). Antrojo užkeikimo ID nereikia.
Pavyzdys: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 – gaukite „Imperatoriškąjį šarvą“ (000136D5) su kerais, kad padidintumėte gyvybių skaičių (000493AA) ir jų atsinaujinimo greitį (0007A0F8).
Įgūdžių tobulinimas
0008B65C – alchemija
0007A0FE – šaudymas
0007A104 - prekyba
0007A0F3 - blokas
0007A0F9 - sunkūs šarvai
0007A0FB - lengvi šarvai
0007A0FC – įsilaužimas
0007A0FF – vienos rankos ginklas
0007A106 - dviejų rankų ginklas
0007A100 – kišenvagystės
0007A102 - kalvystė
0007A103 – slaptas
Skatinimas
00049504 - magija
000493AA – sveikata
00049507 - jėgų rezervas
Regeneracija
0007A0FD – mana
0007A0F8 – sveikata
0007A105 - galios rezervas
Atsparumas
00048C8B – gaisras
00048F45 – šalta
00100E60 – ligos
000B7A35 – visa magija
000FF15E – nuodai
00049295 - elektra
Sumažinti mokyklos magijos vartojimą
00109634 - išieškojimas
00109633 - iliuzijos
00109631 - sunaikinimas
0010962F – raganavimas
0010962E – pakeitimai
Kita
0007A0F4 - nešiojamas svoris
000424E2 - žala be ginklų
00092A57 – tylus judesys
00092A48 – povandeninis kvėpavimas
0010E809 - visi burtai kainuoja 3% mažiau magicka
0008850D – riksmų atšalimas sumažintas 20 %
000F82FF - papildoma transformacija į vilkolakį
00017120 - padidinkite šarvų klasę
000FF15C – 2x žala už slaptus išpuolius naudojant ginklus viena ranka
Žala
0004605A – gaisras
0004605B - šaltas
0004605C - elektra
0010582E – Nords
00105831 - gyvūnai
000FEFBC – „Meridijos šviesa“ – sudegina taikinį N vienetams, o žudant negyvuosius suteikia ugningo sprogimo galimybę, kuris sunaikina arba išstumia netoliese esančius negyvuosius.
Absorbcija
000AA155 – sveikata
000AA156 – magija
000AA157 - jėgos rezervas
Atima
0005B44F – magija
0005B450 - jėgos rezervas
Kita
0003B0B1 – „Tylus mėnulis“ (papildoma žala naktį)
000ACBB5 – Daedros išsiuntimas
0001EA77 - baimė
0005B46B – atbaido negyvuosius
0001EA6E – paralyžius
0004DBA3 – sielos gaudymas
001019D6 - padidina Smithing ir pašalina elektros žalą
0002C593 - "Elemental Fury" - padidina atakos greitį
Legendiniai ginklai ir šarvai.
Tikriausiai daugelis yra girdėję apie legendinius šarvus ir ginklus, tačiau ne visi žino, kaip juos gauti. Tiesą sakant, viskas yra gana paprasta ir gauti šiuos elementus Skyrim nėra sunku, tačiau pirmiausia turite mums pasakyti, kas jie yra. Legendiniai ginklai ir šarvai vis dar yra tie patys daiktai, tačiau jų veikimas žymiai pagerėjo. Tobulėjimo procentas tiesiogiai priklauso nuo kalvystės įgūdžių lygio ir kuo jis didesnis, tuo geresnes charakteristikas turės legendinis šarvas ar legendinis ginklas po tobulinimo. Galite patobulinti ginklus ir šarvus bet kuriame kalvystės lygyje, tačiau norint, kad šis daiktas būtų pažymėtas „Legendiniu“ po patobulinimo, turite pakelti savo kalvystės lygį iki 91 ar daugiau. Taigi, ko reikia norint atnaujinti ginklus ir šarvus iki legendinės kokybės:
Įprasti šarvai ar ginklai;
tobulinimo ingredientai (visiems skirtingiems dalykams);
Kalvystės lygis 91+
Darbo stalas.
Visus šiuos dalykus Skyrim galima gauti įprastu būdu, tačiau tai užtruks ilgai. Pereikime prie patobulintų ginklų ir šarvų kūrimo naudodami cheat kodus ir žaidimų konsolę:
Atidarykite konsolę;
player.setav Smithing 100 - pakelti "kalvystę" iki 100 lygio;
player.placeatme 000D932F - sukurkite darbastalį;
eikite į šį puslapį, suraskite jus dominantį šarvą ar ginklą ir įtraukite jį į savo inventorių naudodami komandą player.additem ID kiekis;
Žaidime priartėjame prie darbastalio ir žiūrime, kokių ingredientų reikia tobulėjimui;
eikite į šį puslapį, suraskite tobulinimui reikalingą ingredientą ir įtraukite jį į savo inventorių naudodami komandą player.additem ID kiekis;
Patobuliname daiktą ant darbo stalo.
Tai viskas. Dabar turite legendinės kokybės šarvus ar ginklus.
Pastabos:
Nėra vieno apgaulės kodo, kaip įsigyti legendinės kokybės šarvus ir ginklus „Skyrim“ - tai greičiausias būdas;
jei „kalvystę“ išlyginsite aukščiau 100, gausite dar galingesnių dalykų;
visi stiprinimo ingredientai, esantys aukščiau esančioje nuorodoje, yra „ingredientų“ arba „kitų“ grupėje.
Išvada.
Kodai (cheats) žaidimui Skyrim veikia, taip mano 90% žaidėjų.
Sėkmės;)
Norėdami atlikti užduotis Skyrim, mums reikės šių apgaulės kodų:
showquesttargets – rodo aktyvios užduoties ID
getstage (be skliaustų) – rodo nurodytos užduoties įvykdymo etapą (gautas skaičius nėra atliktas %).
setstage [stage] (be skliaustų) – nustatykite vykdymo stadiją
movetoqt (be skliaustų) - teleportacija į nurodytos užduoties pagrindinį tašką (paskutinį nebaigtą etapą). (pridėjo Robinas)
sqs (be skliaustų) – parodykite visų aktyvios užduoties etapų sąrašą (kiekvienai užduočiai jie skiriasi). Naudojamas setstage cheat.
player.completequest (be skliaustų) – užbaigti užduotį. Ši komanda nerekomenduojama, nes negalėsite gauti kitos užduoties, jei tai yra užduočių grandinė. Naudokite tik tuo atveju, jei norite užbaigti užduotį be galimybės tobulėti.
Taigi, mes jau žinome visas būtinas konsolės komandas, kad galėtume sėkmingai atlikti užduotis Skyrim, bet nežinome, ką įvesti ir kodėl. Kadangi visus veiksmus atliksime konsolėje, noriu priminti, kad norėdami slinkti tekstą konsolėje, turite naudoti ir klavišus. Toliau aprašytas metodas aprašo, kaip pereiti iš vieno užduočių etapo į kitą.
Išsaugokite žaidimą ir neperrašykite šio išsaugojimo, kol nebaigsite užduoties.
Atidarykite užduočių sąrašą ([J] klavišas)
Pasirinkite reikiamą užduotį, kurią norite atlikti ir suaktyvinkite – spustelėkite .
Atidarykite konsolę ir įveskite „showquesttargets“ – gauname užduočių ID.
Gautame sąraše ieškokite Current Quest: Quest ID – atsiminkite / užsirašykite šį ID.
Dabar įvedame movetoqt (be skliaustų) ir bandome užbaigti užduotį, o jei niekas neveikia, skaitykite toliau.
Konsolėje įveskite getstage (be skliaustų). Po to šios užduoties etapas bus rodomas konsolėje tokia forma: GetStage >> [numeris].00 - atsiminkite/užsirašykite šį skaičių. Dabar turime išsiaiškinti, kuris užduoties etapas ateina po šio, gautas naudojant komandą getstage.
Konsolėje įvedame sqs (be skliaustų) - gauname visų nurodytos užduoties etapų sąrašą (kiekvienai užduočiai jie skirtingi) tokia forma Stage [stage]: 1 (arba 0). 1 – rodo, kad šis etapas jau baigtas, o 0 – dar ne.
Gautame sąraše ieškome savo užduočių etapo, gauto naudojant komandą getstage, ir žiūrime, kuris etapas ateina po jo – atsiminkite / užsirašykite skaičių. Pavyzdžiui, jei naudodami getstage gavote GetStage >> 400.00, o sąraše, gautame naudojant sqs kodą, po eilutės Stage 400: 1 yra eilutė Stage 450: 0 - atsiminkite / užsirašykite skaičių 450.
Įveskite konsolėje setstage [stage] (be skliaustų) – nustatykite užduoties etapą. Kaip etapą įveskite skaičių, gautą ankstesnėje pastraipoje (mums tai yra 450), o kaip užduočių ID - ID, gautą naudojant showquesttargets cheat.
Įveskite movetoqt (be skliaustų) – teleportacija į aktyvios užduoties tikslą.
Mes ir toliau einame per kitą ieškojimo etapą.
Pastabos:
Jei pirmą kartą niekas nepasiteisino, kelis kartus pakartokite 9 ir 10 veiksmus, bet pakeiskite etapą – įveskite kitą į sąrašą, gautą naudojant komandą sqs (be skliaustų).
Jei pakartosite 9 ir 10 žingsnius, keisdami užduoties etapą (visas iš eilės) iš gauto naudojant sqs komandą (be skliaustų) į paskutinę sqs sąrašo stadiją (be skliaustų), tada užbaigsite visus ši užduotis ir pereis nuo vieno pagrindinio taško prie kito. Judėjimas ne visada įvyks. Taip galite atlikti bet kurią užduotį 100%.
Nebūtina pereiti į kitą užduoties etapą, galite pereiti tiesiai į paskutinį, tačiau tokiu atveju kitos užduoties galite ir negauti, nes neturėsite nei aktyvios užduoties, nei taško teleportacijai. komanda movetoqt – jūs nežinosite, kur ją gauti (kita užduotis).
Jei pateksite tiesiai į paskutinį etapą, galite negauti visų apdovanojimų už šią užduotį (neišbandyta).
Negalite suaktyvinti ankstesnio užduoties etapo (man nepavyko).
Kaip sužinoti užduoties pavadinimą pagal jos ID
Jei įvedę komandą showquesttargets gaunate kelias eilutes Dabartinė užduotis: Užduotis ID ir nežinote, kuris iš šių ID atitinka konkrečią užduotį, atlikite šiuos veiksmus:
Įveskite žinyną į konsolės užduoties ID 4
gautame sąraše ieškokite eilutės QUST: Quest_ID (tam tikras ID) „Užduotis pavadinimas“
kartokite 1 ir 2 veiksmus, kol pagal pavadinimą rasite reikalingą užduotį.