„World of Tanks“ kūrėjas Viktoras Kisly nukentėjo nuo krizės ir ieško pajamų šaltinių. Kaip baltarusiai iš World of Tanks užvaldė pasaulį Kas sukūrė žaidimą World of Tanks
Dažniausiai jis papildomas gaminiais, sukurtais kūrėjų iš Jungtinių Amerikos Valstijų, didžiųjų Europos šalių ar Japonijos. Tačiau verta pastebėti, kad net ir nelabai didelės valstybės yra pajėgios sukurti žaidimus, kurie pasiekia visą pasaulį. Mūsų straipsnyje atsakysime į klausimą, kurioje šalyje buvo sukurtas žaidimas „World of Tanks“. Daugelis žmonių užduoda šį klausimą, todėl šiandien šis žaidimas yra žinomas ir populiarus. Straipsnyje taip pat bus pateikta informacija apie įdomias šio internetinio žaidimo funkcijas.
Keletas žodžių apie žaidimą
World of Tanks yra internetinis žaidimas. Jo žanras apibrėžiamas kaip tanko simuliatorius istorinėje aplinkoje. Tai buvo paskelbta 2010 m. rugpjūčio 12 d. Visas žaidimo procesas vyksta imituotu 1941–1945 m. laikotarpiu.
Šio produkto verslo modelis yra nemokamas. Tai reiškia, kad kiekvienas gali užsiregistruoti, atsisiųsti klientą ir žaisti patį žaidimą be jokių priverstinių išlaidų. Dėl to susidarė nesąžiningos situacijos tarp tų, kurie perka papildomus ginklus ar įrangą, ir tų, kurie žaidžia neaukodami.
Tačiau 2013 metais tie, kurie sukūrė žaidimą World of Tanks, paskelbė apie sistemos pasikeitimą. Nuo šiol modelis laikysis „free-to-win“ tipo. Tai reiškia, kad nėra jokio skirtumo tarp tų, kurie ką nors perka, ir tų, kurie žaidžia neišleisdami tikros valiutos. Šis pokytis lėmė tai, kad pergalių ir pralaimėjimų skaičius priklauso tik nuo paties žaidėjo įgūdžių lygio.
Žaidimo eiga
- iš karto po paleidimo žaidėjas „įmetamas“ į bendrą mūšį be treniruočių vieno žaidėjo režimu;
- pradedantysis turi po vieną rezervuaro kopiją iš kiekvienos lošimo šalies (JAV, SSRS, Švedijos, Čekoslovakijos ir kai kurių kitų šalių);
- Dalyvaudamas mūšyje žaidėjas uždirba žaidimo valiutą, treniruojasi įgulos, kaupiami patirties taškai, leidžiantys gauti naują įrangą.
Kūrėjai
Taigi, kas sugalvojo žaidimą „World of Tanks“? Šis produktas priklauso privačiai įmonei Wargaming.net. Ji įtraukta į leidėjų ir žaidimų kūrėjų sąrašą, kurianti beveik žaidimų paslaugas įvairiose platformose. Kur buvo sukurtas žaidimas „World of Tanks“?
Ši plėtros įmonė buvo įkurta Baltarusijoje (Minske). Pagrindinė būstinė yra Kipro Respublikoje.
„World of Tanks“ sukūrimo istorija
Wargaming.net studija buvo įkurta dar 1998 m. Tuo metu ji nebuvo gerai žinoma, bet labai perspektyvi. Tada ji buvo įtraukta į trečiųjų šalių klientų patobulinimus, žaidimų leidimus ir kitus panašius darbus.
Tačiau sėkmė atėjo iš ten, kur nesitikėjome. „BlueLithium“ pasirodė įdomus žmonių, sukūrusių žaidimą „World of Tanks“, variklis „AdRevolver“, skirtas banerių reklamai rodyti. Ji reklamavosi internete.
Jis prasidėjo 2008 m. gruodžio 12 d. Kūrėjai susidūrė su rimtu klausimu: jie turėjo didelę pinigų sumą, norą sukurti naudingą žaidimų produktą ir, svarbiausia, internetinio žaidimo fantastinio žanro raidą. Dėl to po kelių valandų diskusijų kūrėjai priėmė sprendimą: atsisakyti fantazijos ir pereiti prie gaminio, kurio darbinis pavadinimas buvo „Tankodromas“, kūrimo.
Verta paminėti, kad tie, kurie sukūrė „World of Tanks“ žaidimą, praleido gana ilgą laiką, bandydami pritraukti rimtus investuotojus dirbti prie žaidimo. Įdomu tai, kad jei įmonė būtų dirbusi ties originalia „moksline fantastika“, paieška būtų buvusi lengvesnė. Tai paaiškinama tuo, kad daugelis žmonių žinojo žaidimus apie orkus ir elfus ir jais pasitikėjo.
Ir vis dėlto Wargaming.net toliau dirbo prie savo idėjos. Rezultatai tapo pastebimi per kelis mėnesius. 2009 m. balandžio mėn. įvyko oficialus produkto pristatymas. Rugsėjis buvo mėnuo, kai buvo pradėti alfa versijos bandymai. Tuo metu žaidėjams buvo pasiūlyta išbandyti 5 skirtingus tankų modelius nebaigtame žemėlapyje.
Kitas atnaujinimas buvo atliktas 2010 m. Pirmasis uždaras žaidimo testas buvo išleistas žiemą. Tų pačių metų pavasarį žaidimas papildė galimybę atnaujinti transporto priemones naudojant patirties taškus. O tų pačių metų vasarą buvo paskelbtas atviras beta versijos testavimas.
Ir galiausiai, 2010 m. rugpjūčio 12 d., įvyko išleidimas. Verta paminėti, kad jei pačioje „World of Tanks“ žaidimo kūrėjų kūrimo pradžioje jie buvo pajuokti ne tik žaidėjų, bet ir investuotojų, tačiau dabar jie yra viena garsiausių žaidimų kompanijų. pasaulis. Verta paminėti, kad projekto pradžia nebuvo tokia lengva, kaip galėjo būti. Neįprasta aplinka kaskart pritraukdavo vis daugiau susidomėjusių žaidėjų. Tai savo ruožtu lėmė tai, kad serveriai su žaidimu gana dažnai strigdavo, neatlaikydami žaidėjų antplūdžio.
Žaidimo atnaujinimai
Pirmąjį 2011 m. mėnesį jis „peržengė“ 1 milijono žaidėjų ribą, taip pat 75 000 internetinių vartotojų ribą, o tai tuo metu buvo didžiulis skaičius. Žaidimas pradėjo populiarėti Kinijoje, JAV ir Didžiojoje Britanijoje, tais pačiais metais pelnęs pakankamai apdovanojimų, įskaitant prestižinį „Runet Award“.
Šis atsidavimas pasiteisino. 2014 m. gruodį buvo viršyta 1 milijono vienu metu besinaudojančių interneto vartotojų riba. Ir šiuo metu žaidime užsiregistravo daugiau nei 80 milijonų vartotojų.
Visuotinis atnaujinimas
2018 m. kovo 20 d. kūrėjai pristatė pirmąjį didelio masto atnaujinimą 1.0 numeriu. Apskritai, tai įnešė į žaidimą naują garso sistemą ir grafiką. Kalbant išsamiau, verta atkreipti dėmesį į šiuos elementus: grafikos variklį, našumą, muziką, sistemos reikalavimus.
Grafikos variklio keitimas
Šiame atnaujinime kūrėjai perėjo nuo senojo „BigWorld“ variklio, kuris riboja naujų technologijų įvedimą į kodą, į patobulintą „Core“. Jo kūrimas buvo specialiai pritaikytas „World of Tanks“. Variklis turi galimybę įdiegti naujus technologinius nustatymus.
Tai taip pat suteikia galimybę naudoti šiuolaikinius efektus ir technologijas, kurios pagerina žaidimo grafiką, todėl jis tampa tikroviškesnis. Į žemėlapius įtraukta daug įvairių aplinkosaugos detalių, kad būtų galima geriau įsigilinti į žaidimą.
Elementai, tokie kaip oro sąlygos, besikeičiančios priklausomai nuo metų laiko, buvo pakeisti žaidėjui perėjus iš vasaros ar rudens žemėlapio į žiemos žemėlapį. Pagerinta saulės šviesos kokybė ir intensyvumas. Naikinimo vizualizacija taip pat pasikeitė.
Našumo nustatymų keitimas
Pasirodė šie patobulinimai:
- sąsaja buvo optimizuota;
- trasos skaičiavimų pakeitimas;
- augmenijos modelių sistemos tobulinimas;
- padidėjęs detalumo lygis;
- dalelių sistemos optimizavimas.
Muzika
Kompozicijos buvo visiškai perdirbtos. Tarp tų, kurie sugalvojo žaidimą „World of Tanks“, buvo kompozitoriai. Jie parašė ir pridėjo daugiau nei 60 naujų kūrinių. Kiekvienam žemėlapiui priskiriamas unikalus garso takelis. Įkėlimo ekrano tonai buvo atnaujinti, kad atitiktų žemėlapio sritį. Kiekvienas veiksmas taip pat turėjo savo garsus ir įrašytus takelius.
Minimalūs sistemos reikalavimai
Iš pradžių žaidimas nebuvo per daug reiklus dėl gana pasenusio variklio. Tačiau šiuo metu, kai buvo išleistas naujas atnaujinimas ir pagerėjo ne tik vaizdo, bet ir pačios mechanikos kokybė, jis tapo reiklesnis. Norėdami paleisti programą, jums reikės:
- turėti operacinę sistemą Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
- procesorius su 2 ar daugiau branduolių su SSE2 technologija;
- stabiliam žaidimo veikimui, kai naudojate „Windows XP SP3“, turite turėti 1,5 GB RAM; kitoms versijoms turite turėti 2 GB RAM;
- vaizdo adapteris turi būti bent GeForce 6800/ATI HD X2400 XT 256 MB RAM;
- norėdami įdiegti žaidimą, turite turėti 36 GB laisvos vietos;
- Ryšio su serveriu greitis neturi būti mažesnis nei 256 Kbps.
Norėdami paleisti žaidimą šiomis sąlygomis, turite turėti:
- procesorius turi būti bent Intel Core i5;
- stabiliam žaidimo veikimui turite turėti 4 ar daugiau GB RAM;
- vaizdo adapteris turi būti ne mažesnis kaip GeForce GTX660 (2 GB)/Radeon HD 7850 (2 GB);
- Sistema turi turėti DirectX 9.0 arba senesnę versiją;
- Kad įdiegtumėte be problemų, jums reikia 36 GB laisvos vietos;
Reikalavimai ultra nustatymams
Jei turite gana galingą kompiuterį arba žaidimų nešiojamąjį kompiuterį, patikrinkite šiuos paleisties reikalavimus:
- OS Microsoft Windows 7/8/10 64 bitų;
- procesorius turi būti bent Intel Core i5 - 7400 arba AMD Ryzen 5 1500 X;
- turite turėti 8 ar daugiau GB RAM;
- vaizdo adapteris turi būti ne mažesnis kaip GeForce GTX1050ti (4 GB)/Radeon RX 570 (24 GB);
- Gaminiui įdiegti reikia 55 GB laisvos vietos;
- Prisijungimo prie serverio greitis neturi būti mažesnis nei 1024 Kbps arba didesnis, kad būtų užtikrintas stabilus balso pokalbio veikimas.
2008 m. Wargaming dirbo prie kelių žaidėjų internetinio žaidimo fantastinio žanro. Tačiau tuo pat metu buvo aktyviai diskutuojama apie projektą, kuris būtų tikrai originalus, ne toks kaip kiti. Pagrindinis variantas buvo žaidimas, skirtas XX amžiaus vidurio karinei įrangai. Reikėjo pasirinkti, kokia technologija kurti žaidimą: apie laivus, lėktuvus ar tankus.
2008 metų gruodžio 12 dieną Maskvoje įvyko pokalbis, kuris galutinai nulėmė naujojo projekto likimą. Petras Bityukovas, Viktoras Kisly, Viačeslavas Makarovas ir Maratas Karpeko keletą valandų trukusios diskusijos metu nusprendė sukurti žaidimą būtent apie tankus. Be to, strateginiam žaidimui „Operacija Bagration“ buvo sukurti tankų modeliai. Neapdoroti medžiai buvo paruošti vos per kelias dienas. Beje, iš pradžių buvo planuota, kad į žaidimą bus įtrauktos kelios paleidimo raketų sistemos, tačiau netrukus nuspręsta atsisakyti tokio tipo įrangos.
2009 metų pavasarį prie kompanijos prisijungė žaidimų dizaineris Sergejus Burkatovskis. Per tą laiką, kai ėjo šias pareigas, o vėliau ir pirmaujančio žaidimų dizainerio pareigas, jis išrado ir įdiegė daugybę žaidimo funkcijų.
Projektui suteiktas kodinis pavadinimas „Tankodrom“. Pirmosios versijos darbas tęsėsi iki 2009 m. vasaros. Tai yra įdomios nuotraukos, kurias tuomet galėjote pamatyti žaidime.
Pirmieji „Tankodrome“ pasirodę žemėlapiai buvo „Prochorovka“ ir „Karelija“. Šių kortelių dizaineris buvo Genrikhas Kravcovas. Beje, kuriant ją, „Karelija“ juokais buvo vadinama „Šabaniais“ pagal vieną atokiausių Minsko rajonų.
Pirmasis žaidimo fokusavimo testas įvyko 2009 m. liepos 24 d. Šią dieną Minską užklupo smarkus lietus, o miesto centre kilo tikras potvynis. Toks buvo bandytojų kelias į įmonės biurą.
Elementai negalėjo sustabdyti fokusavimo testerių. Jie atvyko saugiai ir kovojo tarpusavyje.
Galiausiai, 2009 m. vasarą, prasidėjo uždaras žaidimo alfa testas. Tada ji atrodė kiek kitaip. Kažkas panašaus į tai:
2 skyrius. Išleidimo išvakarėse
„World of Tanks“ projektas savo dabartinį pavadinimą gavo prieš KRI-2009 konferenciją. Pavadinimas pasirinktas atsižvelgiant į tai, kad nuo pat pradžių kūrėjai nusprendė, jog žaidime bus daug įvairių tautų karinės technikos.
2010 m. lapkritį žaidime pasirodė trečioji, amerikietiška tankų kūrimo šaka. Projektas vis labiau atitiko pasaulinį savo pavadinimo pobūdį.
2010 m. žiemą prasidėjo uždaras žaidimo beta versijos testavimas. Taip tuo metu atrodė angaro sąsaja. Kol kas internete yra tik 481 žmogus.
2010 m. kovo mėn. buvo pristatytas transporto priemonių lygiavimas siekiant įgyti patirties. Tai paskatino susidomėjimą, o serverio žaidėjų skaičius vienu metu išaugo iki 750 žmonių.
2010 m. birželio 24 d. prasidėjo atviras beta versijos testavimas. Žaidimas pasiekė išleidimo finišo liniją. Likus mėnesiui iki oficialios „World of Tanks“ pradžios, rusų kalba esančiame serveryje tankais vienu metu žaidė apie 7500 žmonių. Tada žaidime buvo tik dvi technologijų plėtros šakos – sovietinė ir vokiška.
Liepos 8 dieną prasidėjo angliškos žaidimo versijos beta versijos testavimas. Jau tų pačių metų lapkritį, dar uždarame beta versijos teste, vakariečių žaidimo vartotojų skaičius siekė 200 000 žmonių.
3 skyrius. Nuo išleidimo iki dabar
2010 m. rugpjūčio 12 d. Rusijos serveryje įvyko oficialus žaidimo išleidimas. Tuo metu rusakalbiame regione žaidimų serveryje vienu metu žaidė apie 16 000 žmonių.
2011 m. sausis buvo toks projekto mėnuo, kai milijono vartotojų riba buvo pasiekta du kartus. Sausio 4 dieną tai yra bendras užsiregistravusių žmonių skaičius visame pasaulyje. O sausio 18 dieną į rusakalbį serverį atėjo milijoninis vartotojas.
Kitas sausio mėnesio pasiekimas buvo pasaulio rekordas, kai žaidėjai vienu metu buvo viename serveryje – 74 536 žmonės. Tuo metu šis skaičius atrodė labai didelis, tačiau laikas parodė, kad tai toli gražu ne riba.
Tuo metu žaidėjams buvo prieinamos tik pavienių, būrių ir kuopų mūšiai. Tačiau žaidėjams jau buvo suteikta galimybė prisijungti prie klanų. Ir kad šie klanai galėtų visiškai išbandyti savo jėgas mūšiuose vienas prieš kitą, buvo išrastas „pasaulinis karas“. Šios pasaulinės klanų kovų poligono kūrėjas buvo Kirilas Malas. Pasaulinio karo bandymas prasidėjo 2011 m. vasario 1 d. Vasario 10 dieną prasidėjo pirmasis teritorijų perskirstymas Pasauliniame žemėlapyje.
2011 m. vasario 24 d. projektas „World of Tanks“ pateko į Gineso rekordų knygą, nustatydamas dar vieną pasaulio rekordą, kai žaidėjai vienu metu buvo žaidimų serveryje. Iki šiol joks kitas žaidimas nepritraukė 91 311 žmonių vienoje grupėje.
2011 metų pavasarį Wargaming pradėjo užkariauti Rytus. 2011 m. kovo 15 d. žaidimas buvo išleistas Kinijoje.
2011 m. balandžio 1 d. žaidėjai žiūrėjo pirmąją „Wargaming TV“ seriją. Ši informacinė pramogų programa vėliau tapo labai populiari tarp žaidėjų. O jos vedėją Olgą Sergeevną vartotojai atpažįsta kaip įmonės veidą. Tačiau to dar nebuvo pirmame numeryje. Olga Sergeevna pirmą kartą pasirodė ekrane tik trečiajame numeryje.
2011 m. balandžio 12 d. Amerikos ir Europos serveriuose įvyko oficialus World of Tanks žaidimo išleidimas. Projekto komanda pradėjo rinktis tolimesnės teritorinės plėtros kryptis. Dabar taikinys – Pietryčių Azija.
ESporto tendencija pradėjo įsibėgėti. Per pirmuosius metus įvyko apie 20 World of Tanks čempionatų ir turnyrų. Tarp jų buvo ir didysis turnyras „Ural Steel“, į kurį susirinko žaidėjai iš viso pasaulio. Turnyro superfinalas vyko 2011 metų birželio 18 dieną Maskvoje. Į jį atvyko apie 200 geriausių žaidėjų iš viso pasaulio.
Iki pirmųjų savo gyvavimo metinių žaidimas jau turėjo apie 5 000 000 vartotojų visose grupėse. Daugiau nei 20 apdovanojimų pelnyta prestižinėse tarptautinėse parodose ir konferencijose. Nuo 2010 m. rugpjūčio 12 d. iki 2011 m. rugpjūčio 12 d. buvo išleista 15 žaidimų atnaujinimų.
2011 m. rugpjūčio 15 d. projektas „World of Tanks“ laimėjo geriausio Europos internetinio žaidimo kategorijoje, kaip Europos žaidimų apdovanojimo (EGA) dalis.
Projekto pasiekimai nebūtų buvę įmanomi be mūsų žaidėjų. Nuo pat gyvavimo pradžios „World of Tanks“ subūrė daugybę nuostabių žmonių, kurie ne tik žaidė, bet ir nuolat dalyvavo tobulinant projektą ir jį palaikė. Be reikalo nesigiriame, galime pasakyti, kad mūsų žaidimų bendruomenė pasirodė esanti pati draugiškiausia ir ištikimiausia.
Tai ypač aiškiai atsiskleidė per „Runet Prize 2011“ balsavimo dienas. Visą lapkritį mūsų tankistai kovojo ne tik žaidimų žemėlapiuose, bet ir svetainėje, kurioje vyko balsavimas. Jų pastangų dėka šis apdovanojimas atiteko projektui „World of Tanks“.
2011 metų rudenį pagaliau paaiškėjo, kad žaidimų serveris negali susidoroti su vartotojų, kurie kasdien žaidžia tankus, skaičiumi. Ir tada vienas žaidimų serveris pirmiausia buvo padalintas į dvi, o paskui į tris grupes. Atnaujinimas 0.7.0, išleistas 2011 m. gruodžio 13 d., išsprendė žaidimo vėlavimų ir mikčiojimo problemą. Tuo pačiu metu žaidėjai turėjo galimybę individualizuoti savo tanko išvaizdą: žaidime pasirodė kamufliažai.
Prieš pat Naujuosius metus žaidime dalyvaujančių tautų skaičius pasipildė Prancūzija. Greiti ir manevringi bakai su automatiniu krautuvu iškart sulaukė didžiulio populiarumo. Dabar be jų negali įvykti nė vienas įmonės mūšis ar mūšis Pasauliniame žemėlapyje.
Prancūziškų tankų atsiradimas, kelių grupių įvedimas ir kiti pokyčiai lėmė tai, kad 2012 m. vasario mėn. rusakalbių žaidimų klasteriuose žaidėjų skaičius vienu metu žaidime internete viršijo 400 tūkstančių žmonių.
2012 m. kovo 29 d. buvo išleistas 0.7.2 atnaujinimas. Tai papildė žaidimo įvairovę, nes įgulai atsirado naujų įgūdžių. „Šeštasis pojūtis“, „Visureigių karalius“, „Kovinė brolija“ ir kiti naudingi sugebėjimai leido žaidimui dar visapusiškiau atsiskleisti.
Gegužės 3 d., kartu su atnaujinimu 0.7.3, žaidime pasirodė antra sovietinių sunkiųjų tankų atšaka. Jį vainikavo IS-4 – kovinė transporto priemonė, kuri žaidime jau seniai pelnė legendinį statusą. O birželio 14 d., kartu su atnaujinimu 0.7.4, Prancūzijos plėtros skyrius įsigijo artilerijos ir prieštankinius savaeigius pabūklus. Šikšnosparnis. Chatillon 155, 8 lygio savaeigis pistoletas su automatiniu krautuvu, padarė tikrą revoliuciją mūšio lauke. Po 0.7.5 atnaujinimo pradėjo griaudėti tankų naikintuvų ir 10-ojo lygio vidutinių tankų pabūklai.
2012 m. liepos 18 d. „Pasaulinio karo“ rėmuose įvyko epochinis įvykis. Pirmą kartą Pasauliniame žemėlapyje buvo pradėtas specialus žaidimo renginys. Paslaptingasis Atlantidos žemynas tapo daugelio klanų invazijos taikiniu. Nuvertę čiabuvių pasipriešinimą, žaidėjai tankų pleištais pervėrė žemyną ir jau užkariavo placdarmes Šiaurės Amerikoje.
4 skyrius. Išvada
Mūsų Kronikoje neįmanoma papasakoti apie viską, kas įvyko 2012 m. Tam reikėtų visos knygos, o šios knygos apimtis nuolat didėtų. Kartu su jumis, mieli žaidėjai, mes nuolat judame į priekį. Labai greitai bus išleista nauja fizika – bene laukiamiausia žaidimo naujovė. Ruošiamas antrasis „Ural Steel“. Džiaugiamės naujomis „Wargaming TV“ programomis ir daugybe spaudos, kurią paskelbė projekto gerbėjai. Tai skamba radijo eteryje „Direct Fire“.
Ačiū visiems, kurie buvo ir liko su mumis. Žemas nusilenkimas projekto senbuviams ir šilti linkėjimai dar tik pradedantiems savo kovinę kelionę!
Kompiuterinių žaidimų kūrėjas. Akcininkai: Viktoras Kisly (38,5%), Vladimiras Kisly (25,5%), Nikolajus Katselapovas (17%) ir Ivanas Mikhnevičius (17%). Finansiniai rodikliai (TFAS, 2012 m.): pajamos – 217,9 mln. eurų, grynasis pelnas – 6,194 mln.
„Cyprus Wargaming“ pajamos 2012 metais siekė 217,9 milijono eurų, grynasis pelnas – 6,1 milijono eurų, rašoma bendrovės metinėje ataskaitoje Kipro vertybinių popierių biržos svetainėje. Beveik visus pinigus ji uždirbo iš savo didelio hito – 3D kelių žaidėjų žaidimo „World of Tanks“, kuriame vartotojai kovoja vienas su kitu tankuose. Kipro įmonė buvo įregistruota 2011 m., jai priklauso teisės platinti žaidimus Wargaming.net, kurį 1998 metais įkūrė fizikas ir Baltarusijos valstybinio universiteto absolventas Viktoras Kisly. 2010 m. Wargaming.net išleido World of Tanks, kuris per porą metų tapo vienu populiariausių žaidimų pasaulyje su 45 milijonais registruotų vartotojų (2012 m. gruodžio mėn.). Remiantis Gineso rekordų knygos svetaine, sausio 21 d. daugiau nei 190 000 žaidėjų prisijungė prie žaidimo „World of Tanks“ Maskvos RU2 serverio - tai pasaulio rekordas prisijungus prie vieno kelių žaidėjų internetinio žaidimo serverio.
2012 metų pabaigoje Wargaming.net yra didžiausia kompiuterinius žaidimus kurianti įmonė buvusios SSRS teritorijoje, pripažįsta interneto verslininkas Igoris Matsanyukas, iš žaidimų kūrimo uždirbęs daugiau nei 80 mln. 4,7 2012 milijardų rublių (apie 160 mln. USD); eurų, tačiau dar 6,7 mlrd. (apie 220 mln. USD) „Mail.ru“ atnešė socialiniai tinklai „Odnoklassniki“ ir „Moi Mir“, tačiau kokia tiksliai šios sumos dalis buvo iš žaidimų, neaišku (Mail.ru šaltinis teigia, kad daugiau nei pusė). Didžiausios Rusijos žaidimų mobiliesiems įrenginiams kūrėjos „Game Insight“ pajamos 2012 metais siekė 90 mln.
„World of Tanks“ yra nemokamas žaidimas, kurį galite žaisti komandomis po 15 žaidėjų arba dalyvauti vykstančiame kare pasaulio žemėlapyje.
Už pergales žaidėjai gauna „patirtį“ ir virtualius pinigus, kuriuos galima išleisti tankų tobulinimui. Už tikrus 10 USD per mėnesį žaidėjai gauna 1,5 karto daugiau patirties ir virtualių pinigų kovose. Taip pat galite naudoti tikrus pinigus, norėdami nusipirkti galingesnius tankus ir pan.
Kai „World of Tanks“ pasirodė svetainėje Wargaming.net, visi tikėjo, kad žaidimas taps visame pasaulyje žinomu blokbuteriu, primena kompanijos viceprezidentas Mike'as Beltonas. Jis patikslina: tada žaidimo sėkmę laikė 100 000 žaidėjų vienu metu visame pasaulyje (dabar vien Rusijoje tuo pačiu metu žaidimą žaidžia daugiau nei 815 000 žmonių). 2011 m. spalį paskelbtoje „Wargaming“ ataskaitoje Kisly prognozavo 42 mln. eurų pajamas 2012 m. ir 88 mln. eurų 2014 m.
„Niekas nesitikėjo, kad masėms patiks lėtas šaulys (šaudymo žaidimas – Vedomosti)“, – pripažįsta Matsanyukas. Anot jo, lėtą tanką lengva valdyti net pradedančiajam, o žaidimas yra ne mažiau įdomus nei kiti populiarūs šaudyklės. Matsanyukas apskaičiavo, kad „World of Tanks“ vien Kinijoje per mėnesį uždirba 20 mln. USD, o bendros „Wargaming“ pajamos per mėnesį viršija 50–60 mln.. Jis mano, kad „Wargaming“ turi kur augti: dabar jis žengia į Azijos ir Amerikos rinkas, taip pat ruošiama versija planšetiniams kompiuteriams ir išmaniesiems telefonams. 2012 metų pabaigoje bendrovės pajamos NVS šalyse siekė 130,9 milijono eurų, Europoje – 54,2 milijono eurų, Amerikoje – 30,7 milijono eurų, Azijoje – tik 1,8 milijono eurų.
„Zeptolab“ generalinis direktorius Michailas Lyalinas nesistebi „World of Tanks“ sėkme: „Ar vaikystėje nesvajojote važiuoti tanku? „Tankai tapo įprasta, jie uždirba daug pinigų užsienyje“, - sako interneto verslininkas Nikita Sherman. Jis primena, kad 2012 metais „Wargaming“ už 45 milijonus dolerių įsigijo Australijos kompaniją „BigWorld“, kurios variklis naudojamas „World of Tanks“, kad išleistų kovinius žaidimus su „World of Warplanes“ lėktuvais ir „World of Warships“ laivais.
Dažniausiai jis papildomas gaminiais, sukurtais kūrėjų iš Jungtinių Amerikos Valstijų, didžiųjų Europos šalių ar Japonijos. Tačiau verta pastebėti, kad net ir nelabai didelės valstybės yra pajėgios sukurti žaidimus, kurie pasiekia visą pasaulį. Mūsų straipsnyje atsakysime į klausimą, kurioje šalyje buvo sukurtas žaidimas „World of Tanks“. Daugelis žmonių užduoda šį klausimą, todėl šiandien šis žaidimas yra žinomas ir populiarus. Straipsnyje taip pat bus pateikta informacija apie įdomias šio internetinio žaidimo funkcijas.
Keletas žodžių apie žaidimą
World of Tanks yra internetinis žaidimas. Jo žanras apibrėžiamas kaip turintis istorinę aplinką. Tai buvo paskelbta 2010 m. rugpjūčio 12 d. Visas žaidimo procesas vyksta imituotu 1941–1945 m. laikotarpiu.
Šio produkto verslo modelis yra nemokamas. Tai reiškia, kad kiekvienas gali užsiregistruoti, atsisiųsti klientą ir žaisti patį žaidimą be jokių priverstinių išlaidų. Dėl to susidarė nesąžiningos situacijos tarp tų, kurie perka papildomus ginklus ar įrangą, ir tų, kurie žaidžia neaukodami.
Tačiau 2013 metais tie, kurie sukūrė žaidimą World of Tanks, paskelbė apie sistemos pasikeitimą. Nuo šiol modelis laikysis „free-to-win“ tipo. Tai reiškia, kad nėra jokio skirtumo tarp tų, kurie ką nors perka, ir tų, kurie žaidžia neišleisdami tikros valiutos. Šis pokytis lėmė tai, kad pergalių ir pralaimėjimų skaičius priklauso tik nuo paties žaidėjo įgūdžių lygio.
Žaidimo eiga
- iš karto po paleidimo žaidėjas „įmetamas“ į bendrą mūšį be treniruočių vieno žaidėjo režimu;
- pradedantysis turi po vieną rezervuaro kopiją iš kiekvienos lošimo šalies (JAV, SSRS, Švedijos, Čekoslovakijos ir kai kurių kitų šalių);
- Dalyvaudamas mūšyje žaidėjas uždirba žaidimo valiutą, treniruojasi įgulos, kaupiami patirties taškai, leidžiantys gauti naują įrangą.
Kūrėjai
Taigi, kas sugalvojo žaidimą „World of Tanks“? Šis produktas priklauso privačiai įmonei Wargaming.net. Ji įtraukta į leidėjų ir žaidimų kūrėjų sąrašą, kurianti beveik žaidimų paslaugas įvairiose platformose. Kur buvo sukurtas žaidimas „World of Tanks“?
Ši plėtros įmonė buvo įkurta Baltarusijoje (Minske). Pagrindinė būstinė yra Kipro Respublikoje.
„World of Tanks“ sukūrimo istorija
Wargaming.net studija buvo įkurta dar 1998 m. Tuo metu ji nebuvo gerai žinoma, bet labai perspektyvi. Tada ji buvo įtraukta į trečiųjų šalių klientų patobulinimus, žaidimų leidimus ir kitus panašius darbus.
Tačiau sėkmė atėjo iš ten, kur nesitikėjome. „BlueLithium“ pasirodė įdomus žmonių, sukūrusių žaidimą „World of Tanks“, variklis „AdRevolver“, skirtas banerių reklamai rodyti. Ji reklamavosi internete.
Jis prasidėjo 2008 m. gruodžio 12 d. Kūrėjai susidūrė su rimtu klausimu: jie turėjo didelę pinigų sumą, norą sukurti naudingą žaidimų produktą ir, svarbiausia, internetinio žaidimo fantastinio žanro raidą. Dėl to po kelių valandų diskusijų kūrėjai priėmė sprendimą: atsisakyti fantazijos ir pereiti prie gaminio, kurio darbinis pavadinimas buvo „Tankodromas“, kūrimo.
Verta paminėti, kad tie, kurie sukūrė „World of Tanks“ žaidimą, praleido gana ilgą laiką, bandydami pritraukti rimtus investuotojus dirbti prie žaidimo. Įdomu tai, kad jei įmonė būtų dirbusi ties originalia „moksline fantastika“, paieška būtų buvusi lengvesnė. Tai paaiškinama tuo, kad daugelis pažinojo elfus ir jais pasitikėjo.
Ir vis dėlto Wargaming.net toliau dirbo prie savo idėjos. Rezultatai tapo pastebimi per kelis mėnesius. 2009 m. balandžio mėn. įvyko oficialus produkto pristatymas. Rugsėjis buvo mėnuo, kai buvo pradėti alfa versijos bandymai. Tuo metu žaidėjams buvo pasiūlyta išbandyti 5 skirtingus tankų modelius nebaigtame žemėlapyje.
Kitas atnaujinimas buvo atliktas 2010 m. Pirmasis uždaras žaidimo testas buvo išleistas žiemą. Tų pačių metų pavasarį žaidimas papildė galimybę atnaujinti transporto priemones naudojant patirties taškus. O tų pačių metų vasarą buvo paskelbtas atviras beta versijos testavimas.
Ir galiausiai, 2010 m. rugpjūčio 12 d., įvyko išleidimas. Verta paminėti, kad jei pačioje „World of Tanks“ žaidimo kūrėjų kūrimo pradžioje jie buvo pajuokti ne tik žaidėjų, bet ir investuotojų, tačiau dabar jie yra viena garsiausių žaidimų kompanijų. pasaulis. Verta paminėti, kad projekto pradžia nebuvo tokia lengva, kaip galėjo būti. Neįprasta aplinka kaskart pritraukdavo vis daugiau susidomėjusių žaidėjų. Tai savo ruožtu lėmė tai, kad serveriai su žaidimu gana dažnai strigdavo, neatlaikydami žaidėjų antplūdžio.
Žaidimo atnaujinimai
Pirmąjį 2011 m. mėnesį jis „peržengė“ 1 milijono žaidėjų ribą, taip pat 75 000 internetinių vartotojų ribą, o tai tuo metu buvo didžiulis skaičius. Žaidimas pradėjo populiarėti Kinijoje, JAV ir Didžiojoje Britanijoje, tais pačiais metais pelnęs pakankamai apdovanojimų, įskaitant prestižinį „Runet Award“.
Šis atsidavimas pasiteisino. 2014 m. gruodį buvo viršyta 1 milijono vienu metu besinaudojančių interneto vartotojų riba. Ir šiuo metu žaidime užsiregistravo daugiau nei 80 milijonų vartotojų.
Visuotinis atnaujinimas
2018 m. kovo 20 d. kūrėjai pristatė pirmąjį didelio masto atnaujinimą 1.0 numeriu. Apskritai, tai įnešė į žaidimą naują garso sistemą ir grafiką. Kalbant išsamiau, verta atkreipti dėmesį į šiuos elementus: grafikos variklį, našumą, muziką, sistemos reikalavimus.
Grafikos variklio keitimas
Šiame atnaujinime kūrėjai perėjo nuo senojo „BigWorld“ variklio, kuris riboja naujų technologijų įvedimą į kodą, į patobulintą „Core“. Jo kūrimas buvo specialiai pritaikytas „World of Tanks“. Variklis turi galimybę įdiegti naujus technologinius nustatymus.
Tai taip pat suteikia galimybę naudoti šiuolaikinius efektus ir technologijas, kurios pagerina žaidimo grafiką, todėl jis tampa tikroviškesnis. Į žemėlapius įtraukta daug įvairių aplinkosaugos detalių, kad būtų galima geriau įsigilinti į žaidimą.
Elementai, tokie kaip oro sąlygos, besikeičiančios priklausomai nuo metų laiko, buvo pakeisti žaidėjui perėjus iš vasaros ar rudens žemėlapio į žiemos žemėlapį. Pagerinta saulės šviesos kokybė ir intensyvumas. Naikinimo vizualizacija taip pat pasikeitė.
Našumo nustatymų keitimas
Pasirodė šie patobulinimai:
- sąsaja buvo optimizuota;
- trasos skaičiavimų pakeitimas;
- augmenijos modelių sistemos tobulinimas;
- padidėjęs detalumo lygis;
- dalelių sistemos optimizavimas.
Muzika
Kompozicijos buvo visiškai perdirbtos. Tarp tų, kurie sugalvojo žaidimą „World of Tanks“, buvo kompozitoriai. Jie parašė ir pridėjo daugiau nei 60 naujų kūrinių. Kiekvienam žemėlapiui priskiriamas unikalus garso takelis. Įkėlimo ekrano tonai buvo atnaujinti, kad atitiktų žemėlapio sritį. Kiekvienas veiksmas taip pat turėjo savo garsus ir įrašytus takelius.
Minimalūs sistemos reikalavimai
Iš pradžių žaidimas nebuvo per daug reiklus dėl gana pasenusio variklio. Tačiau šiuo metu, kai buvo išleistas naujas atnaujinimas ir pagerėjo ne tik vaizdo, bet ir pačios mechanikos kokybė, jis tapo reiklesnis. Norėdami paleisti programą, jums reikės:
- turėti operacinę sistemą Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
- procesorius su 2 ar daugiau branduolių su SSE2 technologija;
- stabiliam žaidimo veikimui, kai naudojate „Windows XP SP3“, turite turėti 1,5 GB RAM; kitoms versijoms turite turėti 2 GB RAM;
- vaizdo adapteris turi būti bent HD X2400 XT 256 MB RAM;
- norėdami įdiegti žaidimą, turite turėti 36 GB laisvos vietos;
- Ryšio su serveriu greitis neturi būti mažesnis nei 256 Kbps.
Norėdami paleisti žaidimą šiomis sąlygomis, turite turėti:
- procesorius turi būti bent Intel Core i5;
- stabiliam žaidimo veikimui turite turėti 4 ar daugiau GB RAM;
- vaizdo adapteris turi būti ne mažesnis kaip GeForce GTX660 (2 GB)/Radeon HD 7850 (2 GB);
- Sistema turi turėti DirectX 9.0 arba senesnę versiją;
- Kad įdiegtumėte be problemų, jums reikia 36 GB laisvos vietos;
Reikalavimai ultra nustatymams
Jei turite gana galingą kompiuterį arba žaidimų nešiojamąjį kompiuterį, patikrinkite šiuos paleisties reikalavimus:
- OS Microsoft Windows 7/8/10 64 bitų;
- procesorius turi būti bent Intel Core i5 - 7400 arba AMD Ryzen 5 1500 X;
- turite turėti 8 ar daugiau GB RAM;
- vaizdo adapteris turi būti ne mažesnis kaip GeForce GTX1050ti (4 GB)/Radeon RX 570 (24 GB);
- Gaminiui įdiegti reikia 55 GB laisvos vietos;
- Prisijungimo prie serverio greitis neturi būti mažesnis nei 1024 Kbps arba didesnis, kad būtų užtikrintas stabilus balso pokalbio veikimas.
Žodis „lizdas“ „World of Tanks“ reiškia laisvą vietą angare naujam tankui pastatyti. Jei perkate aukščiausios kokybės baką, kartu su baku jau yra nemokamas „lizdas“.
10 lygio lengvieji bakai buvo pašalinti. Iš karto pasikeitė 5 10 LT lygio vienetai World of Tanks.
Minimalus aukščiausios klasės bakų lygis yra 2. Apie šią technologiją kalbėsime toliau. Iš viso „World of Tanks“ yra 9 šios kategorijos tankai. Kalbant apie šalis, antros pakopos aukščiausios klasės tankus atstovauja penkios šalys, įskaitant SSRS, Vokietiją, JAV, Didžiąją Britaniją ir Japoniją. Likusios keturios šalys dar neturi WOT 2 lygio įmokų. Pagrindinės charakteristikos pateiktos lentelėje (toliau).
World of Tanks yra kelių žaidėjų internetinis kompiuterinis žaidimas. Iš paties žaidimo pavadinimo galime teisingai daryti išvadą, kad šis projektas skirtas tankams.
Esmė ta, kad žaidžiant meną „World of Tanks“ ir jau sunaikintus mūšyje, neteisingai atsižvelgiama į sąjungininkams padarytą žalą.
WoT 9.20 atnaujinime bus prieinamas „General Battle“ režimas, kuris papildys įvairius mūšių tipus „Random Battle“ režimu.
Kaip žinote, tankų pasaulyje pasirodė lengvieji 10 lygio tankai. Kokie iš tikrųjų bus naujieji „ugnelės“? Kokias savybes turės LT 10? Kuris tankas bus galingiausias, o kuris greičiausias? Kuri kovos mašina yra labiausiai šarvuota, o kuri – stipriausia? Į visus šiuos klausimus pabandysime atsakyti dabar. Jūsų dėmesiui pristatome visų „World of Tanks“ pateiktų 10 pakopos tankų galutines taktines ir technines charakteristikas.
Mes surinkome statistinius duomenis iš World of Tanks apie visas žaidime pateiktas kovines transporto priemones.
Mieli svetainės skaitytojai!
Dviejų švediškų tankų atšakų įdiegimas WOT 9.18 kūrėjams yra labai sunkus. Visa tai yra dėl valdymo padalijimo į aukšto lygio tankų naikintojus. Naudodami fotografavimo režimą ant Strv 103-0 9 lygio transporto priemonės, švedai ne kartą (!) pastebėjo, kad kovinės mašinos modelis slysta per tekstūras. Galbūt tai susiję su šiuo koviniu vienetu.Dabar džiūgauja „teksturuotojai“. Kaip žinote, „World of Tanks“ tankų patekimo į tekstūras problema nėra izoliuota. Buvo net atvejų, kai bakas nusmuko ir įstrigo reljefoje, uolose, pastatuose ir net tiesiog žemėje. Kai bakas yra tekstūros, jokie smūgiai nepadaro jokios žalos.
Išskirtinis, išsamus World of Tanks atnaujinimo 9.15 versijos pakeitimų sąrašas. Modifikuotos įrangos sąrašas, techniniai pakeitimai.