Gelbėkite likusius Gotamo policijos pareigūnus. Žaidimo Batman Arkham City apžvalga
Nuvykti į Arkham City
Na, o dabar turime išsilaisvinti - tai padaryti mes supasi ant kėdės. Tada mes kontratakuojame sargybinį ir atimame iš jo lustą. Tada einame į "eilę A" ir einame prie vartų, o po to sekame du "sargybinius". Mes kovojame su kaliniais, geriausiai pasiteisins kontratakos. Augina Jacką Ryderį.
Lipkite aukščiau ir susisiekite su Alfredu
Mes atremiame Pingvino smūgį ir išdaliname rankogalius jo vaikinams. Po to galite išmušti pingviną. Lipame laiptais ant stogų, priešais jus bus ACE Chemicals pastatas – šokinėjame ir griebiamės atbrailą – judame juo. Užlipame ant stogo ir virstame Betmenu.
Nulaužėme TIGER derybų bangą.
2. Betmenas: Išgelbėk Catwoman nuo dviejų veidų
Raskite „Two-Face“ teismo posėdį ir įeikite į vidų
Tikslą lengva pasiekti. Čia jūs gaunate signalą iš šikšnosparnio prožektorių danguje ir žalią ženklą ant kompaso. Apskritai skrendame į priekį, į pastatą su kolonomis. Prie įėjimo mus pasitiks Dviejų veidų žmonės, nesvarbu. Einame į Solomon Wayne teismo rūmus ir kylame į 2 aukštą. Lipame laiptais aukštyn ir nuimame apsaugą iš viršaus, judame virve – neriame į minią. Palankus metas pasiekti bendrų laimėjimų.
3. Betmenas: tardykite Džokerį, kad sužinotumėte daugiau apie 10 protokolą
Nuskaitykite nusikaltimo vietą, kad gautumėte balistinius duomenis
Mes naudojame įrodymų skaitytuvą, nuskaitome kulkos pėdsakus:
1) Stiklas
2) Lytis
Raskite tašką, iš kurio buvo šaudoma
Vykstame į bažnyčią, prie įėjimo mūsų laukia 3 kvailiai, laukia trenksmo. Įeiname ir išmetame Harley Quinn.
Harley ginkluoti vyrai prieš mus, reikia dingti – metame dūminę granatą ir skrendame prie gargo. Situacijai ištirti naudojame „detektyvinį režimą“. Mums reikia išgelbėti įkaitus, tik 4 sargybinius.
Atsargiai nusileidžiame prie esančios kairėje - pramušame sieną ir išpjauname. Pakylame ir šokame ant pastolių prie antrojo, nupjauname. Liko 2, nusileidžiame už jų ir darome „dvigubą lemiamą smūgį“.
Nuskaitykite snaiperio šautuvą ir ieškokite įrodymų
Lipame į varpinę, nuskaitome snaiperio šautuvą ir iššokame pro langą.
Stebėkite radijo signalo šaltinį ir suraskite Džokerį
Sekdami jutikliu, vykstame į Šiaurės dokų zoną. Šaltinis bus iš Sionis Industries plieno gamyklos.
Per pagrindinį vamzdį įsiskverbkite į plieno gamyklą
Mes prikimbame prie didžiausio vamzdžio jūsų dešinėje ir krentame žemyn.
Mes skrendame nuo virvės iki vamzdžio krašto ir einame per šiukšles. Paimame šikšnosparnį ir nuplėšiame liuką nuo vyrių, kad užgesintume ugnį. Mes šokame žemyn, griebiamės už atbrailos ir lipame į kitą pusę. Užšokame ant turėklų ir pereiname į kitą pusę, per laužą. Įjungiame detektyvo režimą, su sprogstamuoju geliu padarome skylę grindyse. Pravažiuojame pro griuvėsius. Norėdami išjungti garą, batarangu paspauskite dešinėje esantį mygtuką.
Einame pro „rūsį“, stebime, kas vyksta. Išlipame ir atsikratome Džokerio gaujos.
Išgelbėk gydytoją nuo Jokerio smogikų
Einame pro duris kairėje, priekyje bus ginkluota trejybė, naudojame konvejerį. Judame palei gargoyles ir tyliai juos pašaliname. Durys uždarytos, įsiveržiame pro langą. Einame į kairę, išmušame du. Neutralizuojame visus patalpoje, išsaugome gydytoją – gauname įtaisą.
Raskite kelią į Džokerio biurą pakrovimo aikštelėje
Einame prie durų kairėje, atidarome jas naudodami naują programėlę. Einame per ventiliaciją ir susidorojame su vaikinais, kurie „užblokavo išėjimą“. Grįžtame į pakrovimo aikštelę, priešais vartus bus generatorius - šauname į jį elektros užtaisu ir kranu laužome ženklus iš viršaus.
Išeis gauja greitai su visais susitvarkyti - šaudom į vienarankį rusų klouną elektros užtaisais, jis visus išbarstys su „suktuku“, o paskui ir jį pribaigiame. Einame į viršų į biurą.
4. Betmenas: suraskite poną Fryzą ir gydykite
Raskite Freeze nustatydami šalčiausią Arkham City vietą
Turime temperatūros jutiklį, belieka surasti Freeze. Judame link Gothamo, palei upę – patenkame į policijos pastatą. Vaikinai laukia mūsų prie įėjimo, einam pro šalį. Atidarome dureles su elektros iškrova ir slystame po jomis. Paimame lustą iš mirusios sargybos ir prisideriname prie naujos bangos. Einame pro duris, salėje kairėje stovi ginkluoti sargybiniai. Pasislepiame už kampo, iš čia galima užšokti ant gargo - kylame. Filmuojame visus po vieną, o paskutinį tardome.
Išgelbėk poną Fryzą nuo pingvino muziejuje
Šifravimo sekvencerį naudojame, kad nulaužtume apsaugos kambario skydelį ir atidarytume duris (ANATOMIJA). Išvažiuojame ir patraukiame į dėmesio centrą – į muziejų. Norėdami patekti į vidų, išlaužiame spyną (FOSSIL) ir įeiname. Mokomės vengti pjovimo ginklų. Bus vartai, kurie atsidaro (užsidaro) pagal judesio jutiklį – šokame į langą dešinėje ir bandome išjungti jutiklį.
Išjungti „Penguin's Jammers“.
Išeiname į lauką ir užlipame ant muziejaus stogo, atsikratome sargybinių, o tada sunaikiname trukdytoją. Tada antras siųstuvas, į šiaurę nuo jūsų... ir tada paskutinis. Jis yra metro. Leidžiamės į traukinius, kairėje bus vežimas - lipame aukštyn, pravažiuojame per apleistas kasyklas. Stulbiname priešus, pabūklai pakeliame duris ir įlendame į vidų. Mūsų vartus saugo ginkluotų priešų minia, mes po vieną juos šaliname gargoilais. Sunaikiname taikinį ir grįžtame į muziejų.
Išgelbėkite poną Fryzą nuo pingvino muziejuje (Išgelbėkite likusius Gotamo policijos pareigūnus)
Antrą kartą išlaužiame vartus (DINOZAURAS). Leiskime žemyn, išgelbėkime policininką – kodą sužinosime. Leidžiamės žemyn, ten bus grotelės - naudojame valdomą batarangą, nukreipiame į mygtuką.
Susitvarkome su minia, tada išeina „TITANU“ pripumpuotas klounas – lipame jam ant nugaros ir visus išbarstome. Kai jis bėga prie jūsų, naudokite greitą batarangą, kaip nurodyta 1 dalyje.
Norėdami eiti toliau, turite naudoti valdomą batarangą ir suaktyvinti mygtuką. Parenkame spyną (JURASSIC). Naudojamės liftu, naudodamiesi patranka – pakeliui susprogdiname sieną. Išeiname ir įeiname į salę, išgelbėjame sušalusį policininką – o paskui dar du su plaustu ir šikšnosparnio letena. Kol kas mes nevažinėjame paskui pingviną, o pereiname visus kambarius ir gelbėjame policiją bei pagrindinį mūsų tikslą – poną Fryzą. (Frieze yra priešais salę, kurioje yra jo kostiumas). Norėdami patekti į Frieze, atidarykite vartus (REPTILE). Į dešinę nuo Frieze yra siena, ją sulaužome - sutinkame antrąjį brolį dvynį (vienrankį), taktika ta pati. Pravažiuojame ir išlaisviname Friezą (MIKROVANGĖ).
5. Betmenas: Kovok su pingvinu Iceberg Lounge
Išimkite saugos raktą iš Friezos kostiumo, kad išjungtumėte ledo patranką
Išlaisvinę Freeze, einame į priešingą salę. Sulaužome vitriną su kostiumu ir gauname naują programėlę.
Vykstame į Ice Lounge, mūsų jau laukia Pingvinas. Turite prieiti arčiau jo, kad išjungtumėte patranką. Riedame tarp arkų neįklimpę į ledo čiurkšles. Prieiname tiltą – išjungiame patranką.
Solomonas Žalgiris
Grundy varomas elektra, „arenoje“ yra 3 maitinimo šaltiniai. Naudodami gelį sunaikiname šaltinius, prieiname ir sumušame jį. Vėl naudojame tą pačią taktiką, nepamirškime išsisukti nuo kamuolių, šuolių ir didžiulių letenų. Prieiname ir baigiame su juo. Mes išsiveržiame iš didžiulių ginklų, sunaikiname 3 šaltinius ir dabar tikrai baigiame su juo.
Bėgame nuo raketų ir sumušame Pingviną.
6. Betmenas: suraskite Ra al Ghul ir paimkite jo kraujo mėginį
Sekite kruviną žudiko pėdsaką, kad pasiektumėte Ra's al Ghul
Nuskaitome kraują ir sekame pėdsaką. Jis turėtų jus nuvesti ant stogo, kur jis nutrūksta.
Nuskaitykite žudiko tvarsčius ir ieškokite įrodymų
Nuskaitome įrodymus.
Susek žudiką ir įdiekite švyturį
Pasivejame merginą, prikabiname blakę kontrataka.
Iš Robin gauname naują programėlę.
Sekite žudiką naudodami švyturį, kad pasiektumėte Ra's al Ghul
Einame prie piktogramos, kuri nuves mus į Joker's Jolly salą. Nusileidžiame į kanalizaciją, pasiekiame skardį – reikia panaudoti lynų paleidimo įrenginį. Pereiname prie grotelių (į kitą pusę), iš ten pradedame eiti atgal, bet nukreipiame į dešinę ties viduriu ir pereiname į kitą pusę. Pasiekiame liuką, prasibrauname per grindis – susidorojame su priešais ir sulaužome skydelį (TRACK). Pravažiuojame metro ir išeiname į gatves. Mes pereiname prie klounų, į mūšį - ir tada pro duris.
Išgelbėjame įkaitą nuo Džokerio ginkluotų vyrų. Nusileidžiame ir išeiname eiti pro vartus – naudojame patranką.
Atkurkite vaizdo duomenis iš mechaninės apsaugos
Nuskaitome visus robotus šioje srityje. 2 ant stovų, 2 palei gatvę, 1 ant stogo, 2 apgriuvusiuose namuose.
Raskite slaptą įėjimą naudodami vaizdo duomenis
Žiūrime vaizdo įrašą, prieiname prie sienos ir bandome ją atidaryti. Vykdome kontrataką ir atidarome duris kardu. Eikime ir lipkime laiptais. Atsikeliame ir judame tiesiai link didžiulių vartų. Sekame paskui Taliją ir geriame iš taurės.
Pakylame balta trajektorija ant bloko, įsikimbame į jį kabliu. Negalite nieko aplink liesti, kitaip jums nepavyks. Susitvarkome su karais, skrendame į viesulo vidurį. Tada į kitą bloką, tada į kitą - mes kovojame su kariais - į viesulo vidurį. Atsikeliame ir kalbamės su Thalia.
Pirmiausia sunaikiname kariuomenę, tada, vengdami žvaigždžių viršūnės, šaudome elektros iškrova į padidintą Ra's al Ghul (turite šaudyti tiesiai į tarpą tarp jį supančių karų). Greitai pradedame atremti smūgius. .. Porą kartų elgiamės ta pačia taktika, priešpriešos pabaigoje – puolame ir užmušame pagrindinį.
Mes naudojame valdomą batarangą.
7. Betmenas: padarykite gydymą
Paklauskite Quincy Sharpe ir gaukite informacijos apie Hugo Strange
Grįžtame į gatves, taku, iš kurio atėjome, išvažiuojame per metro - išlaužiame vartus (SEPARTAMENTAS). kelkimės. Einame pas merą...atsikratykite šalia jo esančių vaikinų ir išsivežkite.
Grįžkite pas poną Fryzą į policijos laboratoriją su Ra's al Ghul kraujo mėginiu
Einame į policijos komisariatą ir dovanojame kraujo.
Pirma, mes paliekame Frieze; galite jį nugalėti dviem greitais būdais:
1) Aplinkos naudojimas (Sienų magnetai, sienų sprogdinimas ir pan.).
2) Naudok programėles (savo technologija), durk jam į nugarą.
Baigiame ir išgeriame vaistus, gauname dalykėlį.
8. Betmenas: pasiimk gydymą iš Džokerio
Išgelbėkite Vicki Vale iš sraigtasparnio katastrofos vietos
Einame į avarijos vietą, atsikratome aplinkinių snaiperių (juos lengva rasti, išsiskiria iš žvilgsnio). Išsaugome reporterį.
Įsiskverbkite į plieno gamyklą
Einame į gamyklą, šį kartą einame pro pagrindines duris. Naudodami plaustą plaukiame palei kanalizaciją, naudodamiesi šikšnosparnio letena, kad plauktume greičiau ir neįkliūtume į ydą. Toliau praeiname pro ventiliaciją - įspūdingai skrendame į langą, išdaliname lopšius sargybiniams - kitame kambaryje gelbėjame žmogų nuo mirties. Pralaužiame sieną ir vėl naudojame plaustą. Prieiname geležines duris, jūsų kairėje yra skirstomasis skydas, o priekyje – elektra. Mes naudojame valdomą batarangą ir nukreipiame jį per elektrą į skydą.
Sukuriame ledo sangrūdą, patenkame į praėjimą dešinėje - nulaužiame skydelį (ROMANCIONIS). Tiltas atsiliks, susitinkame su gydytoju.
Suraskite Džokerį plieno gamykloje
Einame į lydyklą ir neutralizuojame vaikinus. Kitame kambaryje yra snaiperis ir pilna minų – pašokame aukštyn ir pasiekiame konvejerio juostą. Įlipame į dėžę ir esame vežami už snaiperio nugaros – pašokame ir randame... surištą Harley Quinn.
Pravažiuojame kasyklą ir einame į pakrovimo aikštelę. Yra du snaiperiai ir du paprasti klounai. Mes griebiamės už kablio ir numetame snaiperius, susidorojame su likusiais priešais. Einame į biurą, sekame rodykles.
Mes įveikėme Džokerį, o paskui jo tarnus. Į vienarankį šauname elektros iškrova – jis išbarstys savo, pasitelkiame titano bandytoją – visus pribaigiame.
9. Betmenas: įsiveržkite į apžvalgos aikštelę, kad sustabdytumėte 10 protokolą
Nuskaitykite TIGER sraigtasparnius, kad rastumėte bendrą valdymo programinę įrangą
Prikimbame prie malūnsparnių ir skenuojame juos, kol randame pagrindinę programą. Reikia nuskenuoti ~6-7 malūnsparnius.
Iš pagrindinio sraigtasparnio paimkite bendrosios valdymo programos siųstuvą
Nuskaitome malūnsparnį, įkeliame duomenis į batkompiuterį – gauname prieigos kodą į apžvalgos bokštą.
Pasiekite stebuklų bokštą
Einame į bokštą. Nulaužkime (ĮKVEPIANTI). Nusileidžiame ir einame prie vartų, išmušame sargybinius elektrinėmis lazdomis. Po Hugo pranešimo išeis minia (1/2 ginkluotųjų). Jei išmesi dūmą, prasidės šaudymas, todėl geriau tai daryti senamadiškai. Mes nusileidžiame į kanalizaciją, o tada į skylę iki pat apačios. Naudodami lyno paleidimo įrenginį einame į salę su gargais ir susitinkame su slaugytoja. Pašaliname visą apsaugą, nulaužiame liftą:
1) ĮBESESINIS
2) MEDICINA
Pakylame ir tuoj pat lipame į liuką. Bus pasala iš viršaus, pulsime juos iš paskos. Išlaužome vartus (REZERVACIJA). Palei atbrailą patenkame prie antenos (didelio vamzdžio) - nuo jos galo kabliuku prikimbame prie aukščiausio taško. Lipame vamzdžiais aukštyn.
Prie lifto šachtos išlaužome skydelį (SUPPORT) - šokame į atidarytą liuką, tada į ventiliaciją. „Bokšto širdyje“ visa minia saugo išprotėjusį profesorių, šausime po vieną. 1 sargas išeis į balkoną, mes apsvaiginsime – kiti pradės ieškoti. Šokinėdami iš balkono į balkoną atsikratome visų (sargiams pakabinti galite ir gargoyles). Artėjame prie Hugo (GOTHAM GYNYBA).
10. Betmenas: Imkitės Džokerio gydymo ir neleiskite jam tapti nemirtingu
Sekite švyturį ir išgelbėkite Talią nuo Džokerio
Einame į tašką, kuris mus nuves į teatrą. Aplink bus daug snaiperių – galbūt reikėtų jų atsikratyti. Ramiai įeiname į teatrą.
Vyks kova su Clayface, populiariai vadinamu Molio žmogumi. Reikia mesti į jį ledo bombas ir tuo pačiu turėti laiko išvengti smūgių. Kai jis pradės riedėti, reikės atsistoti priešais dinamitą. Kai jo sveikata išsenka, įlipame, išsitraukiame kardą ir sukapojame į gabalus. Vėl kartojame tą patį.
Netrukus atsiras molinė armija, mes kovojame – ir taip pat metame bombas į Clayface. Ateiname, baigiame.
PAGRINDINĖS SIŪROS PABAIGA!
Catwoman: Epizodas Nr. 1
Gaukite prieigą prie seifo
Na, prieš mus yra minia vaikinų – laikas parodyti jiems, kokie aštrūs yra Catwoman nagai.
Iš seifo paimame „flash“ kortelę.
Catwoman: 2 serija
Paimkite įrangą iš Catwoman slėptuvės
Vykstame į pastogę, lipame per viršų į narvą. Atakuojame priešus – įjungiame „vagių viziją“ – iššokame pro langą.
Gauname smaigalius ir bolą.
Įsiskverbkite į Poison Ivy guolį
Einame į gebenės guolį. Į viešbutį patenkame pasinaudodami „vagio vizija“ – įeiname į pagrindines duris, esančias prie tilto. Turime išmušti vaikinus, kuriuos apsvaigo Ivy. Po to šokame į lubas ir kylame vis aukščiau. Prieiname prie Pamelos, vėl pamušame vaikinus... ir tuo pat metu išsisukame nuo spjaudančių piktžolių.
Catwoman: Epizodas #3
Įeikite į konfiskuotą sandėlį
Paliekame Ivy guolį ir einame į sandėlį. Netoli praėjimo į kanalizaciją susidorojame su agresyvia minia ir leidžiamės žemyn. Einame į stebėjimo kambarį.
Įeikite į saugyklą ir pasiimkite grobį
Pirmiausia turite pavogti 3 korteles, kad atidarytumėte saugyklos duris. Šokame į lubas, įjungiame vagies regėjimą ir laukiame, kol sargybiniai po vieną išsiskirstys. Atsargiai šokame žemyn iš užpakalio ir tyliai paimame 3 korteles, grįžtame ir įdedame į kompiuterį.
Dabar reikia patekti į saugyklą, neutralizuosime TIGRUS nuo lubų. Įeiname į saugyklą ir atidarome diplomatą, tada prie mūsų ateina minia – ar apsigynėme? Mes priimame diplomatus.
Palik Arkham City su grobiu
Eime... jūs turite pasirinkimą:
1) Grįžkite į Arkham City ir išgelbėkite Betmeną...
2) Eikite į Gotham City, tada Betmenas mirs
Jei pasirinksite 1, viskas bus taip, kaip buvo, o jei 2, laikas suksis atgal ir jums bus suteiktas antras šansas.
Mes patenkame į paviršių.
Catwoman: Epizodas #4
Paimkite grobį iš slėptuvės ir palikite Arkham City
Vykstame į prieglaudą, ant stogų geriausia nesusidurti su ginkluotais vaikinais. Lipame pro langą, kaip ir anksčiau.
Mes kylame ir ginamės... pastarąjį apklausiame.
Paimkite grobį iš „Two-Face“ muziejuje
Vykstame į muziejų ir stengiamės nesivelti į muštynes. šalia įėjimo, kaip ir visur prie muziejaus, yra Dviejų veidų žmonės. Eime į vidų. Einame į areną – čia jau minia Dviejų veidų, bet mums tai nebėra problema. Einame į salę, kur yra vanduo. Leidžiamės žemyn ir šliaužiame palei tinklelį (grindys). Taip atsidūrėme šarvojimo salėje (ten buvo Fryzo kostiumas). Įjunkite vagies regėjimą. Dviveidis su savo didžiuliu ginklu balkone. Bet dabar jūs negalite kreipti dėmesio į nieką, išskyrus patį „Dviejų veidų“. Mes einame link jo ir baigiame jį.
Filmo „Betmenas: Arkham City“ ištrauka prasideda tuo, kad mūsų herojus „civiliniu“ pavidalu kalba visuomenei, tačiau jį sugauna žmonės su ginklais ir išveža nežinoma kryptimi. Kai tik kontrolė ateis pas mus, atsidursime sėdėdami ant kėdės, o mūsų rankos surakintos antrankiais. Pirmiausia būtų malonu bent jau palikti kėdę, o tai mūsų situacijoje ir taip nėra labai lengva. Norėdami tai padaryti, naudokite rodykles, kad siūbuotų mūsų herojus (žaidimas labai draugiškas pradedantiesiems, nuolat duoda patarimų, ką ir kaip daryti, todėl nekils problemų su valdikliais). Kai siūbuosi, nukrisi nuo kėdės, tačiau į kambarį tuoj pat įskris apsauginis, su kuriuo reikia susidoroti laiku paspaudus kontrastrigo mygtuką.
Tinkamas momentas šiam veiksmui yra mėlynos piktogramos atsiradimas virš priešininko galvos. Dabar išeiname į kitus kalinius, kur reikia pasukti į dešinę ir eiti pirmyn. Kai pasieksite kitus kalinius, palaukite, kol atsidarys vartai. Toliau judame atsargiai, nes ypač judrūs kaliniai sugebės perlipti per tvorą ir nušokti pas mus iš viršaus. Vis tiek turėsite su jais kovoti, todėl būkite pasiruošę. Viena svarbi pastaba – oponentus čia reikia nokautuoti tik kontrastrikais ir niekuo kitu, antraip kova rizikuoja tapti begalinė, priešai kils vėl ir vėl, kol padarysi tai, ko reikalauja žaidimo scenarijus. Šio etapo pabaigoje belieka padėti Jackui Ryderiui pakilti. Čia mūsų nuotykiai laikinai pasibaigs.
Lipk aukščiau
Mes vėl nelaisvėje ir grėbiame seno priešo - pingvino - įsakymu. Jis, žinoma, nori atkeršyti, bet Betmenas, net civiliniame kostiume ir su antrankiais ant rankų, gali daug - pirmiausia surengiame kontrataką prieš pingviną, po to tą pačią procedūrą kartojame su jo bendražygiais, kurie atskubėjo. padėti viršininkui. Atlikęs seriją sėkmingų kontratakų, mūsų herojus pagaliau atsikratys antrankių, po kurių jau galėsite grožėtis jo plastiškumu ir koviniais įgūdžiais.
„Batman: Arkham City“ ištrauka neišsiskiria sudėtingomis kovomis naudojant daugybę raktų - kovoti čia gana lengva, bent jau kol nėra tiek daug priešų - tiesiog paspaudžiame mygtuką ir tuo pačiu nurodome kryptį, kur norime pataikyti. Atlikdami kelis sėkmingus smūgius iš eilės ir neatmušę, galite sukurti super smūgį. Kai sumušite visus aplinkinius, užšokkite ant šiukšlių konteinerio, ten pamatysite kopėčias – lipkite jomis aukštyn. Ant stogo Betmenas susisieks su Alfredu – jis pažadėjo atsiųsti mūsų kovinį kostiumą. Bet jis bus aukščiau, tad lipkime toliau – nieko sudėtingo ten nėra, tereikia pagreitinti ir palaikyti norimą mygtuką, kad būtų atliktas šuolis. „ACE“ pastate suimkite atbrailą ir užlipkite į aukščiausią tašką.
Prabangus Betmeno kostiumas atkeliauja tiksliai pagal grafiką su visomis programėlėmis, kurios labai palengvina mūsų gyvenimą. Mes jį užsidedame ir pradedame perimti priešo pokalbius. Čia taip pat viskas gana paprasta – ekrane reikia nukreipti žymeklį į oranžinio apskritimo vidurį ir laikyti atitinkamą klavišą.
Išgelbėkite Catwoman nuo dviejų veidų. Raskite „Two-Face“ teismo posėdį ir įeikite į vidų.
Tęsdami Betmeno: Arkhamo miesto ištrauką, sužinome, kad mūsų ištikima sąjungininkė Catwoman turi rimtų problemų. Jos gyvybė kabo ant plauko, todėl ją reikia skubiai gelbėti. Be įprasto jos naudingumo, turime atsižvelgti į tai, kad ji vienintelė turi mums reikalingą informaciją, todėl ši užduotis greitai tampa prioritetine. Taigi žiūrime į pastatą, kuriame ji laikoma, pradedame bėgimo startą, pašokame ir planuojame link teismo rūmų, neatleisdami bėgimo mygtuko.
Verta paminėti, kad priešininkus galite pulti tiesiai iš oro, tereikia prie jų priartėti ir sugauti tinkamą momentą, kai virš jų galvų pasirodys šikšnosparnio simbolis. Tada turėtumėte nedelsdami paspausti smūgio mygtuką, tik nepraleiskite tinkamo momento. Įėjimą į teismo rūmus saugo būrys priešų – juos reikia likviduoti.
Patekę į pastatą, bėgame į antrą aukštą, prasidės trumpa scena, po kurios laiptais lipsime dar aukščiau. Viršuje labai svarbu neutralizuoti sargybinį šaunamuoju ginklu, po kurio žaidimo Batman: Arkham City praėjimas bus paprastas – ten nebėra ko bijoti. Taigi galite saugiai planuoti, kur jūsų lauks kita kova. Kai nugalėsite visus savo priešininkus, mes išsaugome jūsų sąjungininką užfiksuodami dviveidį. Dabar mūsų laukia dar vienas vaizdo įrašas, po kurio vėl turėsime gelbėti Catwoman gyvybę – šį kartą nuo nuklydusios kulkos, kurią paleido snaiperis iš vieno iš gretimų pastatų.
Paklauskite „Joker“, kad sužinotumėte daugiau apie 10 protokolą. Nuskaitykite nusikaltimo vietą, kad gautumėte balistinius duomenis.
Žinoma, tokio šaulio poelgio negalima ignoruoti jokiomis aplinkybėmis, todėl pirmiausia reikia apskaičiuoti kulkos trajektoriją, surandant iš jos esančią skylę lange ir vietą, kur ji pateko į grindis. Tai daroma paprasčiausiai – paleiskite stebuklingą įrenginį „Evidence Scanner“, naudodamiesi juo pirmiausia pažiūrėkite į kulkų persmelktą langą, tada į grindis tarp dviejų negyvų kūnų. Dabar žinome, kad šaulys Jokerio asmenyje iššovė iš bažnyčios – bėgame ten išsiaiškinti.
Raskite tašką, iš kurio buvo šaudoma.
Žemiau yra įėjimas į bažnyčią, aplink vaikšto sargybiniai, kuriuos patartina neutralizuoti. Dabar įeiname į pastatą, kuriame mus puls Harley – paspaudę kontratakos mygtuką nuoširdžiai juoksitės, reginys be galo juokingas. Merginos agresija nueis bet kur, todėl laukiame, kol ji baigs ugningą kalbą ir išeis ją mojuodami... na, nesvarbu. Jai išėjus, palaukite, kol tinkamas momentas išnyks – priekyje minia sunkiai ginkluotų smogikų, atvira kova su jais reiškia savižudybę, kurią mums primins pats Betmenas, jei pradėsite eiti priešų link.
Norėdami dingti, mes naudojame dūminę granatą, tada greitai kabliu užlipame į viršų, kur tamsoje atsisėdame ant gargo. Dabar matome visus, bet niekas mūsų nemato, o tai suteikia mums taktinį pranašumą, kurį reikia realizuoti, kad galėtume toliau aplenkti Batman: Arkham City. Geriausias būdas tai padaryti – pirmiausia įjungti labai naudingą „detektyvų“ režimą. Išstudijuokite situaciją, suraskite vienišų priešų, šokite žemyn, pašalinkite juos po vieną, tada nedelsdami grįžkite į viršų ir ieškokite naujų būdų, kaip staiga užpulti priešus. Taigi, vieną reikia sunaikinti išpažinties salėje pralaužiant sieną, kitą – atsargiai nusileidžiant pastoliais už nugaros. Kitus du tereikia staiga užpulti iš nugaros.
Tokiu būdu išgelbėsite įkaitų gyvybes ir galėsite susikoncentruoti į savo užduotį, kurią iškelia Betmeno: Arkhamo miestas pasažas – užkopti į pačią bažnyčios viršūnę, iš kur nušautas šūvis. buvo atleistas. Norėdami tai padaryti, pirmiausia eikite link išėjimo, kur gale kairėje rasite norimas duris, vedančias į varpinę. Ten vėl panaudojame kabliuką lipti aukštyn. Atidžiai pažiūrėkite, jei tolimesnio kelio nematote - šešėlyje stovės laiptai, kurių galite net nepastebėti iš karto.
Nuskaitykite snaiperio šautuvą, kad rastumėte įrodymų.
Užkopę į pačią viršūnę, labai greitai pastebėsite, kad Jokerio čia nėra ir niekada nebuvo, matyt - yra tik vienas snaiperio šautuvas, kuris buvo valdomas nuotoliniu būdu. Nuskaitykite jį ir tuo pačiu pažiūrėkite į mūsų priešo vaizdo įrašą, kur jis „pamalonina“ informacija, kad viskas čia yra užminuota. Taigi, prasidėjus atgaliniam skaičiavimui, nedelsdami palikite varpinę, šokinėdami pro langą.
Stebėkite radijo signalo šaltinį ir suraskite Džokerį.
Dabar turime nuo pat pradžių pradėti ieškoti priešo, kuris vos neišsiuntė mūsų herojaus į kitą pasaulį. Ir šį kartą tos pačios paieškos nuves mus į plieno gamyklą. Mūsų ginklininkas nerekomenduos nieko geresnio, nei patekti į vidų per kaminą, todėl pasiruoškite ne taip lengvam nusileidimui (pradedantiesiems). Turite planuoti nusileidimą taip, kad nepatektumėte į verdančią medžiagą ir nepasikartotų abiejų terminatorių kartaus likimas iš antrosios to paties pavadinimo filmo dalies. Sėkmingai nusileidę, tęsiame savo kelią.
Per pagrindinį vamzdį įsiskverbkite į plieno gamyklą.
Įėję į augalą, judėkite į priekį. Lygis yra labai „koridorius“, tiesiog neįmanoma niekur eiti „neteisingai“, o tai labai supaprastina „Batman: Arkhamcity“ ištrauką. Pakeliui bus kliūčių, per vienus lipame, po kitais slystame, kol pasiekiame tiesiogine to žodžio prasme karštą zoną - temperatūra per aukšta, kad nekeptų, prašome rasti būdą, kaip šią vietą atvėsinti. Užduotis nesudėtinga – režimas „Detektyvas“ iš karto parodys zonos silpnumą, tereikia iš turimo arsenalo pasirinkti Batclaw ir panaudoti jį ant liuko, kuris yra priešais.
Viską čia atšaldę judame pirmyn, šokinėjame žemyn, čiumpame už atbrailos, kai to reikalauja žaidimas, tad kitą kliūtį įveiksime Samo Fisherio stiliumi. Tam tikrą laiką viskas bus paprasta, kol pateksite į kitą aklavietę, tačiau net ir čia nenumatyta jokių sunkumų - žaidimas vėl duos užuominą, ką daryti. Įjunkime „Detektyvo“ režimą, atkreipkite dėmesį, kad grindys priekyje aiškiai šviečia mėlynai, po to pasitelkiame žaidimo užuominą ir iš arsenalo pasirenkame sprogstamąjį gelį, kurį reikia padėti „mėlynoje“ zonoje. Sprogimas atvers mums kelią žemyn, bet trukdo poroms toliau tobulėti.
Iš arsenalo pasirenkame Batarangą, mesti jį į didžiulį mygtuką viršuje dešinėje pusėje, kurio neįmanoma nepastebėti, taip išjungiant garą. Mes esame po žeme, matome priešus iš viršaus, bet jie mūsų nemato. Kas yra labai gerai, turint omenyje didžiulį jų skaičių – kautis su tokia minia yra visiškai nenaudinga. Taip, o norint patekti į viršų, pradžiai... Norint pakilti, vėl teks žaisti su garą išjungiančiais mygtukais - dabar jų bus jau trys, o tai neturi įtakos prasidėjimo sunkumui Betmenas: Arkham City. Jums tereikia tris kartus greitai paspausti mygtuką „1“. Takas atviras, einame pirmyn ir kylame aukštyn, kur mus ne itin draugiškai pasitiks geras tuzinas kalinių, taip pat ir Harvey.
Išgelbėk gydytoją nuo Jokerio smogikų.
Turime apsaugoti gydytojo, kuriam visiškai nepagrįstai iškilo pavojus, gyvybę. Bėgame į kairę, koridoriumi judame į priekį. Čia dar kartą padės režimas „Detektyvas“ - jo pagalba nesunku pastebėti tris ginkluotus priešininkus, esančius kitame kambaryje. Naudosime apeiginį maršrutą – pirmiausia užlipsime ant konvejerio toje pačioje patalpoje, paspausime mygtuką, atsidarys praėjimas, pro kurį galėsite pašokti aukštyn. Kad priešai jūsų nepastebėtų, galite naudoti tokį nuostabų daiktą kaip dūmų granatą, tačiau iš pradžių jie jūsų vis tiek nemato.
Nebesame įpratę šokinėti nuo vieno gargo į kitą, o „Batman: Arkham city“ perėjimas suteikė mums patirties sėlinti už priešininkų. Čia reikia daryti viską, ką anksčiau darėme bažnyčioje, kad išvengtume kulkų. Svarbu viską daryti tyliai, kad nekeltumėte pavojaus signalo. Pasieksite kambarį, į kurį galėsite patekti išdaužę langą (žaidimas duos užuominą), tada pasieksite lydymosi kamerą. Geriau ten neskubėti - laukdami tinkamo momento galite vienu metu užmušti du rajone patruliuojančius priešus. Kambario viduje, be gydytojo, kurį (tiksliau, kurį) reikia gelbėti, yra dar du priešai, tačiau saugumas tuo nesibaigia - dar vienas apačioje ir vienas aukščiau. Žinoma, su visais reikia susitvarkyti, į patalpą su įkaitu galima patekti per ventiliacijos šachtą, bet vargu ar pavyks ją tyliai atidaryti. Kai visi priešai išnyks, norint išgelbėti Stacy, reikia prieiti prie jos ir paspausti atitinkamą mygtuką.
Raskite kelią į Džokerio biurą pakrovimo aikštelėje.
Būsime maloniai aprūpinti nauju prietaisu – nuotoliniu elektros krūviu, kuris mums pravers ateityje – jis gali būti naudojamas tiek priešo technikoje, tiek darbo jėgoje kaip nemirtinas ginklas. Pirmą kartą jį panaudosite labai greitai – reikia šaudyti į pramoninį variklį, po kurio atsidarys po juo esantis praėjimas. Jei negalite iš karto pastebėti mechanizmo, naudokite visur esantį asistentą, „detektyvo“ režimą. Norėdami judėti aukštyn, naudokite vidurinį pelės mygtuką (spustelėkite ratuką); norėdami judėti žemyn, paspauskite dešinįjį pelės mygtuką.
Grįžę į krovos sektorių sutiksite seną draugą. Ten centriniam varikliui taip pat pritaikome nuotolinį elektros krūvį, po kurio reikia pasukti kabliuką (tai daroma paspaudus vidurinį ir dešinįjį pelės mygtukus). Toliau reikia prasibrauti per praėjimą iki galo ir šokti į viršų. Tiesa, ilgai ten neužsibūsime – gerasis ponas Hammeris mus tuoj išmes iš ten. Na, teks vėl kovoti. Kaip ir dera, kad mums būtų lengviau užbaigti „Batman: Arkham city“, pirmiausia susidorojame su silpnesniais priešais, o stipresnius paliekame užkandžiui.
Čia tikslinga greitai du kartus paspausti „4“ klavišą, kuris leis šaudyti į plaktuką. Dėl to pastarasis savo ginklais išbarstys mūsų priešininkus. Vėl kylame į viršų, kur mūsų laukia neišvengiamas ir ne pats rožinis likimas - Joker ir Harley spąstai, esame jų užfiksuoti. Pirmasis mūsų herojui suleidžia kraujo, negailėdamas jo visoms Gotemo ligoninėms.
Surask poną Fryzą ir išgerk vaistų. Raskite Freeze nustatydami šalčiausią Arkham City vietą.
Džokeris sugalvojo įdomų metodą – aš pats sergu, vadinasi, tegul serga ir visi kiti. Mums reikia kažkaip pabėgti, o ponas Freeze turėtų padėti. Jį surasti nėra taip sunku – kuo arčiau, tuo labiau nukrenta temperatūra, kuo toliau, tuo temperatūra kyla. Paprasčiau tariant, reikia rasti šalčiausią tašką, kuris, kaip dabar išsiaiškinsime, yra policijos departamento pastate.
Žinoma, „Betman: Arkham city“ ištrauka šioje vietoje neapsieis be priešų – susitvarkykite su jais, nepamirškite, kad jie visi turi ginklų, todėl tai tikrai nebus per lengva. Netrukus vėl prireiks nuotolinio elektros įkrovimo – dalinai atidarome duris, prasilenkiame iš apačios ir sukame į dešinę į vidų. Tada turite pasirinkti lustą; jį reikia iš naujo sukonfigūruoti į norimą bangos ilgį.
Bendras mūsų priešininkų skaičius yra penki, praėjimai gana patikimai apsaugoti nuo svetimų įsiskverbimo. Taigi, reikia ieškoti išeities. Užlipkite ten, kur leidžiasi kopėčios. Tada eikite per ventiliacijos šachtos tunelį ir peršokkite į kitą gargoilį. Pirmiausia tyliai ir staigiai neutralizuokite stovinčius priešus, tada pereikite prie kitos „poros“, o su trečiąja bus daug lengviau - jis nuspręs pasiduoti, nepaisydamas žalos. Ir tuo pačiu pasidalins informacija – Fryzą laiko Pingvinas, jie yra muziejuje.
Išgelbėk poną Fryzą nuo pingvino muziejuje.
Dabar vėl bėgame prie išėjimo, bet durys užrakintos grotomis. Kaip įprasta, yra alternatyvus būdas – kad būtų lengviau aptikti, tereikia įjungti „detektyvo“ režimą. Kaip matote, turėsite eiti po žeme, tada turėsite eiti į kitą kambarį, kad tęstumėte Batman: Arkham city praėjimą. Ten mes bėgame prie valdymo skydelio, laikas naudoti šifravimo sekvenciją. Kairė pusė pasukama „A“ ir „D“ klavišais, dešinė valdoma kairiuoju pelės mygtuku ir dešiniuoju. Abi dalis reikia susukti, kol pavyks suformuoti žodį. Galiausiai paliekame šį pastatą ir vykstame į muziejų.
Vėl laikas sekvenciui; su juo mes įsilaužsime į centrines duris. Už jos mes netrukus suklupsime du ašmenimis ginkluotus priešininkus. Bet ašmenys nėra kulkosvaidis, galite saugiai kovoti ir kontratakuoti, kad nugalėtumėte savo priešus. Po to, kai juos sutraiškite, jis iššoka pro langą dešinėje. Bandome nulaužti skydelį...
Išjungti „Penguin's Jammers“.
Tačiau šis bandymas pasmerktas nesėkmei – trukdžių generatoriai trukdo atlikti užduotį. Išeiname iš pastato ir išeiname į lauką ieškoti to paties generatoriaus. Aplink jį klajoja priešai, jam teks kautis. Po pergalės sunaikiname generatorių, einame į kiekvieną ekraną ir spaudžiame tarpo klavišą. Sunaikinę kitą generatorių, kylame į viršų, kur mus vėl nelabai pasitiks priešininkai. Juos pašalinę vėl priartėjame prie generatorių ekranų ir su jais susidorojame.
Dabar mums liko tik viena kliūtis ir ji yra po žeme. Pasiekę vietą vėl kovojame su praėjimą saugančiais priešais, po kurių vedami signalo leidžiamės žemyn. Bėgame į priekį, leidžiamės po vamzdžiais iš apačios, aplink generatorių vaikšto penki priešai, susitvarkykite su jais, po to niekas netrukdys sulaužyti paskutinio įrenginio.
1. Betmenas prasideda
Nuvykti į Arkham City
Na, o dabar turime išsilaisvinti - tai padaryti mes supasi ant kėdės. Tada mes kontratakuojame sargybinį ir atimame iš jo lustą. Tada einame į "eilę A" ir einame prie vartų, o po to sekame du "sargybinius". Mes kovojame su kaliniais, geriausiai pasiteisins kontratakos. Augina Jacką Ryderį.
Lipkite aukščiau ir susisiekite su Alfredu
Mes atremiame Pingvino smūgį ir išdaliname rankogalius jo vaikinams. Po to galite išmušti pingviną. Lipame laiptais ant stogų, priešais jus bus ACE Chemicals pastatas – šokinėjame ir griebiamės atbrailą – judame juo. Užlipame ant stogo ir virstame Betmenu.
Nulaužėme TIGER derybų bangą.
2. Betmenas: Išgelbėk Catwoman nuo dviejų veidų
Raskite „Two-Face“ teismo posėdį ir įeikite į vidų
Tikslą lengva pasiekti. Čia jūs gaunate signalą iš šikšnosparnio prožektorių danguje ir žalią ženklą ant kompaso. Apskritai skrendame į priekį, į pastatą su kolonomis. Prie įėjimo mus pasitiks Dviejų veidų žmonės, nesvarbu. Einame į Solomon Wayne teismo rūmus ir kylame į 2 aukštą. Lipame laiptais aukštyn ir nuimame apsaugą iš viršaus, judame virve – neriame į minią. Palankus metas pasiekti bendrų laimėjimų.
3. Betmenas: tardykite Džokerį, kad sužinotumėte daugiau apie 10 protokolą
Nuskaitykite nusikaltimo vietą, kad gautumėte balistinius duomenis
Mes naudojame įrodymų skaitytuvą, nuskaitome kulkos pėdsakus:
1) Stiklas
2) Lytis
Raskite tašką, iš kurio buvo šaudoma
Vykstame į bažnyčią, prie įėjimo mūsų laukia 3 kvailiai, laukia trenksmo. Įeiname ir išmetame Harley Quinn.
Harley ginkluoti vyrai prieš mus, reikia dingti – metame dūminę granatą ir skrendame prie gargo. Situacijai ištirti naudojame „detektyvinį režimą“. Mums reikia išgelbėti įkaitus, tik 4 sargybinius.
Atsargiai nusileidžiame prie esančios kairėje - pramušame sieną ir išpjauname. Pakylame ir šokame ant pastolių prie antrojo, nupjauname. Liko 2, nusileidžiame už jų ir darome „dvigubą lemiamą smūgį“.
Nuskaitykite snaiperio šautuvą ir ieškokite įrodymų
Lipame į varpinę, nuskaitome snaiperio šautuvą ir iššokame pro langą.
Stebėkite radijo signalo šaltinį ir suraskite Džokerį
Sekdami jutikliu, vykstame į Šiaurės dokų zoną. Šaltinis bus iš Sionis Industries plieno gamyklos.
Per pagrindinį vamzdį įsiskverbkite į plieno gamyklą
Mes prikimbame prie didžiausio vamzdžio jūsų dešinėje ir krentame žemyn.
Mes skrendame nuo virvės iki vamzdžio krašto ir einame per šiukšles. Paimame šikšnosparnį ir nuplėšiame liuką nuo vyrių, kad užgesintume ugnį. Mes šokame žemyn, griebiamės už atbrailos ir lipame į kitą pusę. Užšokame ant turėklų ir pereiname į kitą pusę, per laužą. Įjungiame detektyvo režimą, su sprogstamuoju geliu padarome skylę grindyse. Pravažiuojame pro griuvėsius. Norėdami išjungti garą, batarangu paspauskite dešinėje esantį mygtuką.
Einame pro „rūsį“, stebime, kas vyksta. Išlipame ir atsikratome Džokerio gaujos.
Išgelbėk gydytoją nuo Jokerio smogikų
Einame pro duris kairėje, priekyje bus ginkluota trejybė, naudojame konvejerį. Judame palei gargoyles ir tyliai juos pašaliname. Durys uždarytos, įsiveržiame pro langą. Einame į kairę, išmušame du. Neutralizuojame visus patalpoje, išsaugome gydytoją – gauname įtaisą.
Raskite kelią į Džokerio biurą pakrovimo aikštelėje
Einame prie durų kairėje, atidarome jas naudodami naują programėlę. Einame per ventiliaciją ir susidorojame su vaikinais, kurie „užblokavo išėjimą“. Grįžtame į pakrovimo aikštelę, priešais vartus bus generatorius - šauname į jį elektros užtaisu ir kranu laužome ženklus iš viršaus.
Išeis gauja greitai su visais susitvarkyti - šaudom į vienarankį rusų klouną elektros užtaisais, jis visus išbarstys su „suktuku“, o paskui ir jį pribaigiame. Einame į viršų į biurą.
4. Betmenas: suraskite poną Fryzą ir gydykite
Raskite Freeze nustatydami šalčiausią Arkham City vietą
Turime temperatūros jutiklį, belieka surasti Freeze. Judame link Gothamo, palei upę – patenkame į policijos pastatą. Vaikinai laukia mūsų prie įėjimo, einam pro šalį. Atidarome dureles su elektros iškrova ir slystame po jomis. Paimame lustą iš mirusios sargybos ir prisideriname prie naujos bangos. Einame pro duris, salėje kairėje stovi ginkluoti sargybiniai. Pasislepiame už kampo, iš čia galima užšokti ant gargo - kylame. Filmuojame visus po vieną, o paskutinį tardome.
Išgelbėk poną Fryzą nuo pingvino muziejuje
Šifravimo sekvencerį naudojame, kad nulaužtume apsaugos kambario skydelį ir atidarytume duris (ANATOMIJA). Išvažiuojame ir patraukiame į dėmesio centrą – į muziejų. Norėdami patekti į vidų, išlaužiame spyną (FOSSIL) ir įeiname. Mokomės vengti pjovimo ginklų. Bus vartai, kurie atsidaro (užsidaro) pagal judesio jutiklį – šokame į langą dešinėje ir bandome išjungti jutiklį.
Išjungti „Penguin's Jammers“.
Išeiname į lauką ir užlipame ant muziejaus stogo, atsikratome sargybinių, o tada sunaikiname trukdytoją. Tada antras siųstuvas, į šiaurę nuo jūsų... ir tada paskutinis. Jis yra metro. Leidžiamės į traukinius, kairėje bus vežimas - lipame aukštyn, pravažiuojame per apleistas kasyklas. Stulbiname priešus, pabūklai pakeliame duris ir įlendame į vidų. Mūsų vartus saugo ginkluotų priešų minia, mes po vieną juos šaliname gargoilais. Sunaikiname taikinį ir grįžtame į muziejų.
Išgelbėkite poną Fryzą nuo pingvino muziejuje (Išgelbėkite likusius Gotamo policijos pareigūnus)
Antrą kartą išlaužiame vartus (DINOZAURAS). Leiskime žemyn, išgelbėkime policininką – kodą sužinosime. Leidžiamės žemyn, ten bus grotelės - naudojame valdomą batarangą, nukreipiame į mygtuką.
Susitvarkome su minia, tada išeina „TITANU“ pripumpuotas klounas – lipame jam ant nugaros ir visus išbarstome. Kai jis bėga prie jūsų, naudokite greitą batarangą, kaip nurodyta 1 dalyje.
Norėdami eiti toliau, turite naudoti valdomą batarangą ir suaktyvinti mygtuką. Parenkame spyną (JURASSIC). Naudojamės liftu, naudodamiesi patranka – pakeliui susprogdiname sieną. Išeiname ir įeiname į salę, išgelbėjame sušalusį policininką – o paskui dar du su plaustu ir šikšnosparnio letena. Kol kas mes nevažinėjame paskui pingviną, o pereiname visus kambarius ir gelbėjame policiją bei pagrindinį mūsų tikslą – poną Fryzą. (Frieze yra priešais salę, kurioje yra jo kostiumas). Norėdami patekti į Frieze, atidarykite vartus (REPTILE). Į dešinę nuo Frieze yra siena, ją sulaužome - sutinkame antrąjį brolį dvynį (vienrankį), taktika ta pati. Pravažiuojame ir išlaisviname Friezą (MIKROVANGĖ).
5. Betmenas: Kovok su pingvinu Iceberg Lounge
Išimkite saugos raktą iš Friezos kostiumo, kad išjungtumėte ledo patranką
Išlaisvinę Freeze, einame į priešingą salę. Sulaužome vitriną su kostiumu ir gauname naują programėlę.
Vykstame į Ice Lounge, mūsų jau laukia Pingvinas. Turite prieiti arčiau jo, kad išjungtumėte patranką. Riedame tarp arkų neįklimpę į ledo čiurkšles. Prieiname tiltą – išjungiame patranką.
Solomonas Žalgiris
Grundy varomas elektra, „arenoje“ yra 3 maitinimo šaltiniai. Naudodami gelį sunaikiname šaltinius, prieiname ir sumušame jį. Vėl naudojame tą pačią taktiką, nepamirškime išsisukti nuo kamuolių, šuolių ir didžiulių letenų. Prieiname ir baigiame su juo. Mes išsiveržiame iš didžiulių ginklų, sunaikiname 3 šaltinius ir dabar tikrai baigiame su juo.
Bėgame nuo raketų ir sumušame Pingviną.
6. Betmenas: suraskite Ra al Ghul ir paimkite jo kraujo mėginį
Sekite kruviną žudiko pėdsaką, kad pasiektumėte Ra's al Ghul
Nuskaitome kraują ir sekame pėdsaką. Jis turėtų jus nuvesti ant stogo, kur jis nutrūksta.
Nuskaitykite žudiko tvarsčius ir ieškokite įrodymų
Nuskaitome įrodymus.
Susek žudiką ir įdiekite švyturį
Pasivejame merginą, prikabiname blakę kontrataka.
Iš Robin gauname naują programėlę.
Sekite žudiką naudodami švyturį, kad pasiektumėte Ra's al Ghul
Einame prie piktogramos, kuri nuves mus į Joker's Jolly salą. Nusileidžiame į kanalizaciją, pasiekiame skardį – reikia panaudoti lynų paleidimo įrenginį. Pereiname prie grotelių (į kitą pusę), iš ten pradedame eiti atgal, bet nukreipiame į dešinę ties viduriu ir pereiname į kitą pusę. Pasiekiame liuką, prasibrauname per grindis – susidorojame su priešais ir sulaužome skydelį (TRACK). Pravažiuojame metro ir išeiname į gatves. Mes pereiname prie klounų, į mūšį - ir tada pro duris.
Išgelbėjame įkaitą nuo Džokerio ginkluotų vyrų. Nusileidžiame ir išeiname eiti pro vartus – naudojame patranką.
Atkurkite vaizdo duomenis iš mechaninės apsaugos
Nuskaitome visus robotus šioje srityje. 2 ant stovų, 2 palei gatvę, 1 ant stogo, 2 apgriuvusiuose namuose.
Raskite slaptą įėjimą naudodami vaizdo duomenis
Žiūrime vaizdo įrašą, prieiname prie sienos ir bandome ją atidaryti. Vykdome kontrataką ir atidarome duris kardu. Eikime ir lipkime laiptais. Atsikeliame ir judame tiesiai link didžiulių vartų. Sekame paskui Taliją ir geriame iš taurės.
Pakylame balta trajektorija ant bloko, įsikimbame į jį kabliu. Negalite nieko aplink liesti, kitaip jums nepavyks. Susitvarkome su karais, skrendame į viesulo vidurį. Tada į kitą bloką, tada į kitą - mes kovojame su kariais - į viesulo vidurį. Atsikeliame ir kalbamės su Thalia.
Pirmiausia sunaikiname kariuomenę, tada, vengdami žvaigždžių viršūnės, šaudome elektros iškrova į padidintą Ra's al Ghul (turite šaudyti tiesiai į tarpą tarp jį supančių karų). Greitai pradedame atremti smūgius. .. Porą kartų elgiamės ta pačia taktika, priešpriešos pabaigoje – puolame ir užmušame pagrindinį.
Mes naudojame valdomą batarangą.
7. Betmenas: padarykite gydymą
Paklauskite Quincy Sharpe ir gaukite informacijos apie Hugo Strange
Grįžtame į gatves, taku, iš kurio atėjome, išvažiuojame per metro - išlaužiame vartus (SEPARTAMENTAS). kelkimės. Einame pas merą...atsikratykite šalia jo esančių vaikinų ir išsivežkite.
Grįžkite pas poną Fryzą į policijos laboratoriją su Ra's al Ghul kraujo mėginiu
Einame į policijos komisariatą ir dovanojame kraujo.
Pirma, mes paliekame Frieze; galite jį nugalėti dviem greitais būdais:
1) Aplinkos naudojimas (Sienų magnetai, sienų sprogdinimas ir pan.).
2) Naudok programėles (savo technologija), durk jam į nugarą.
Baigiame ir išgeriame vaistus, gauname dalykėlį.
8. Betmenas: pasiimk gydymą iš Džokerio
Išgelbėkite Vicki Vale iš sraigtasparnio katastrofos vietos
Einame į avarijos vietą, atsikratome aplinkinių snaiperių (juos lengva rasti, išsiskiria iš žvilgsnio). Išsaugome reporterį.
Įsiskverbkite į plieno gamyklą
Einame į gamyklą, šį kartą einame pro pagrindines duris. Naudodami plaustą plaukiame palei kanalizaciją, naudodamiesi šikšnosparnio letena, kad plauktume greičiau ir neįkliūtume į ydą. Toliau praeiname pro ventiliaciją - įspūdingai skrendame į langą, išdaliname lopšius sargybiniams - kitame kambaryje gelbėjame žmogų nuo mirties. Pralaužiame sieną ir vėl naudojame plaustą. Prieiname geležines duris, jūsų kairėje yra skirstomasis skydas, o priekyje – elektra. Mes naudojame valdomą batarangą ir nukreipiame jį per elektrą į skydą.
Sukuriame ledo sangrūdą, patenkame į praėjimą dešinėje - nulaužiame skydelį (ROMANCIONIS). Tiltas atsiliks, susitinkame su gydytoju.
Suraskite Džokerį plieno gamykloje
Einame į lydyklą ir neutralizuojame vaikinus. Kitame kambaryje yra snaiperis ir pilna minų – pašokame aukštyn ir pasiekiame konvejerio juostą. Įlipame į dėžę ir esame vežami už snaiperio nugaros – pašokame ir randame... surištą Harley Quinn.
Pravažiuojame kasyklą ir einame į pakrovimo aikštelę. Yra du snaiperiai ir du paprasti klounai. Mes griebiamės už kablio ir numetame snaiperius, susidorojame su likusiais priešais. Einame į biurą, sekame rodykles.
Mes įveikėme Džokerį, o paskui jo tarnus. Į vienarankį šauname elektros iškrova – jis išbarstys savo, pasitelkiame titano bandytoją – visus pribaigiame.
9. Betmenas: įsiveržkite į apžvalgos aikštelę, kad sustabdytumėte 10 protokolą
Nuskaitykite TIGER sraigtasparnius, kad rastumėte bendrą valdymo programinę įrangą
Prikimbame prie malūnsparnių ir skenuojame juos, kol randame pagrindinę programą. Reikia nuskenuoti ~6-7 malūnsparnius.
Iš pagrindinio sraigtasparnio paimkite bendrosios valdymo programos siųstuvą
Nuskaitome malūnsparnį, įkeliame duomenis į batkompiuterį – gauname prieigos kodą į apžvalgos bokštą.
Pasiekite stebuklų bokštą
Einame į bokštą. Nulaužkime (ĮKVEPIANTI). Nusileidžiame ir einame prie vartų, išmušame sargybinius elektrinėmis lazdomis. Po Hugo pranešimo išeis minia (1/2 ginkluotųjų). Jei išmesi dūmą, prasidės šaudymas, todėl geriau tai daryti senamadiškai. Mes nusileidžiame į kanalizaciją, o tada į skylę iki pat apačios. Naudodami lyno paleidimo įrenginį einame į salę su gargais ir susitinkame su slaugytoja. Pašaliname visą apsaugą, nulaužiame liftą:
1) ĮBESESINIS
2) MEDICINA
Pakylame ir tuoj pat lipame į liuką. Bus pasala iš viršaus, pulsime juos iš paskos. Išlaužome vartus (REZERVACIJA). Palei atbrailą patenkame prie antenos (didelio vamzdžio) - nuo jos galo kabliuku prikimbame prie aukščiausio taško. Lipame vamzdžiais aukštyn.
Prie lifto šachtos išlaužome skydelį (SUPPORT) - šokame į atidarytą liuką, tada į ventiliaciją. „Bokšto širdyje“ visa minia saugo išprotėjusį profesorių, šausime po vieną. 1 sargas išeis į balkoną, mes apsvaiginsime – kiti pradės ieškoti. Šokinėdami iš balkono į balkoną atsikratome visų (sargiams pakabinti galite ir gargoyles). Artėjame prie Hugo (GOTHAM GYNYBA).
10. Betmenas: Imkitės Džokerio gydymo ir neleiskite jam tapti nemirtingu
Sekite švyturį ir išgelbėkite Talią nuo Džokerio
Einame į tašką, kuris mus nuves į teatrą. Aplink bus daug snaiperių – galbūt reikėtų jų atsikratyti. Ramiai įeiname į teatrą.
Vyks kova su Clayface, populiariai vadinamu Molio žmogumi. Reikia mesti į jį ledo bombas ir tuo pačiu turėti laiko išvengti smūgių. Kai jis pradės riedėti, reikės atsistoti priešais dinamitą. Kai jo sveikata išsenka, įlipame, išsitraukiame kardą ir sukapojame į gabalus. Vėl kartojame tą patį.
Netrukus atsiras molinė armija, mes kovojame – ir taip pat metame bombas į Clayface. Ateiname, baigiame.
PAGRINDINĖS SIŪROS PABAIGA!
Catwoman: Epizodas Nr. 1
Gaukite prieigą prie seifo
Na, prieš mus yra minia vaikinų – laikas parodyti jiems, kokie aštrūs yra Catwoman nagai.
Iš seifo paimame „flash“ kortelę.
Catwoman: 2 serija
Paimkite įrangą iš Catwoman slėptuvės
Vykstame į pastogę, lipame per viršų į narvą. Atakuojame priešus – įjungiame „vagių viziją“ – iššokame pro langą.
Gauname smaigalius ir bolą.
Įsiskverbkite į Poison Ivy guolį
Einame į gebenės guolį. Į viešbutį patenkame pasinaudodami „vagio vizija“ – įeiname į pagrindines duris, esančias prie tilto. Turime išmušti vaikinus, kuriuos apsvaigo Ivy. Po to šokame į lubas ir kylame vis aukščiau. Prieiname prie Pamelos, vėl pamušame vaikinus... ir tuo pat metu išsisukame nuo spjaudančių piktžolių.
Catwoman: Epizodas #3
Įeikite į konfiskuotą sandėlį
Paliekame Ivy guolį ir einame į sandėlį. Netoli praėjimo į kanalizaciją susidorojame su agresyvia minia ir leidžiamės žemyn. Einame į stebėjimo kambarį.
Įeikite į saugyklą ir pasiimkite grobį
Pirmiausia turite pavogti 3 korteles, kad atidarytumėte saugyklos duris. Šokame į lubas, įjungiame vagies regėjimą ir laukiame, kol sargybiniai po vieną išsiskirstys. Atsargiai šokame žemyn iš užpakalio ir tyliai paimame 3 korteles, grįžtame ir įdedame į kompiuterį.
Dabar reikia patekti į saugyklą, neutralizuosime TIGRUS nuo lubų. Įeiname į saugyklą ir atidarome diplomatą, tada prie mūsų ateina minia – ar apsigynėme? Mes priimame diplomatus.
Palik Arkham City su grobiu
Eime... jūs turite pasirinkimą:
1) Grįžkite į Arkham City ir išgelbėkite Betmeną...
2) Eikite į Gotham City, tada Betmenas mirs
Jei pasirinksite 1, viskas bus taip, kaip buvo, o jei 2, laikas suksis atgal ir jums bus suteiktas antras šansas.
Mes patenkame į paviršių.
Catwoman: Epizodas #4
Paimkite grobį iš slėptuvės ir palikite Arkham City
Vykstame į prieglaudą, ant stogų geriausia nesusidurti su ginkluotais vaikinais. Lipame pro langą, kaip ir anksčiau.
Mes kylame ir ginamės... pastarąjį apklausiame.
Paimkite grobį iš „Two-Face“ muziejuje
Vykstame į muziejų ir stengiamės nesivelti į muštynes. šalia įėjimo, kaip ir visur prie muziejaus, yra Dviejų veidų žmonės. Eime į vidų. Einame į areną – čia jau minia Dviejų veidų, bet mums tai nebėra problema. Einame į salę, kur yra vanduo. Leidžiamės žemyn ir šliaužiame palei tinklelį (grindys). Taip atsidūrėme šarvojimo salėje (ten buvo Fryzo kostiumas). Įjunkite vagies regėjimą. Dviveidis su savo didžiuliu ginklu balkone. Bet dabar jūs negalite kreipti dėmesio į nieką, išskyrus patį „Dviejų veidų“. Mes einame link jo ir baigiame jį.
Detektyviniu režimu nuskaitome nindzių kraują ir sekdami pėdsakus išeiname į gatvę. Kraujas nuves mus ant pastato stogo, kur rasime tvarsčius. Mes juos nuskaitome ir užklystame ant to žudiko. Mes ją vejamės, o kai pasivijame, pradedame kontrataką ir pritvirtiname jai ant nugaros blakę. Šiuo metu Robinas ateis pas mus ir padovanos mums virvės paleidimo įrenginį. Pamėgę šią naudingą programėlę, einame link klaidos signalo. Jis nuves mus į Džokerio salą. Sumušę keturis klounus prie įėjimo į kanalizaciją, atsispiriame ir einame tuneliais. Pasiekę skardį į vandenį, išimame kabelių paleidimo įrenginį ir šauname iš jo kitame praėjimo gale. Tačiau reikia pasukti į kairę, todėl pasiekę išsišaką šauname į kitą pusę ir taip patenkame į mums reikalingą vietą. Pasiekiame sveiką sieninį liuką, kurio apačioje prasibrauname per grindis. Susidūrę su „Joker“ žmonėmis, nulaužėme pultą – „Transport“. Pro atidarytus vartus išeiname į seną pažįstamą metro. Sukame į dešinę, einame pro duris ir einame į kairę, kur lyno paleidimo pagalba kertame vandenį.
Išėjęs į apgriuvusias gatves Betmenas jausis nesmagiai dėl tų pačių Džokerio nuodų. Susipratę skrendame virš bedugnės ir susidorojame su klounais. Su stebuklingu aparatu išeiname į salę, kur gelbėjame gydytoją. Nusileidžiame į apačią ir einame pro duris, kur Betmenas vėl jausis nesmagiai. Norėdami atidaryti vartus, naudojame elektros krūvį. Sutikę tris nindzes, susidorojame su jais ir, kaip ir praėjusį kartą, atidarome vartus. Išeiname prie didžiulių sandarių vartų. Jūs negalite jų tiesiog atidaryti, turite rasti kitą būdą patekti į vidų. Laimei, netoliese yra robotas, kurį galima nuskaityti norint gauti vaizdo duomenis. Bet vėlgi, deja, ne visa informacija yra jo galvoje; reikia rasti likusius robotus. Vienas yra už mūsų, kiti du yra vitrinose vienas priešais kitą. Ketvirtasis buvo antrame aukšte esančio namo kairėje nuo sandarių vartų. Iš ten šaudome kabelio paleidimo priemone į langą su stiklu, skrendame į vidų, apeiname pastatą, išdaužiame antrą stiklą ir nuskaitome penktą robotą. Liko paskutinis, jis yra priešais šį namą ant stogo su keturiomis išdaužtomis sienomis. Pažiūrėję vaizdo įrašą sužinome slaptą įėjimą į nindzių guolį. Privažiuojame šią vietą, surengiame kontrataką žudikui ir panaudojame jo kardą, kad patektume į vidų.
Išlipęs pro liuką Betmenas labai susirgs, net iki haliucinacijų. Laimei, mus pasitinka Tallia, kuri yra pasiruošusi priimti mus į savo gretas. Norėdami tai padaryti, turite išlaikyti testus. Einame paskui buvusią merginą ir geriame iš puodelio. Priekyje matomas didelis ledo luitas – skrendame prie jo, naudodamiesi nardymu, kad pasiektume aukštį. Tuo pačiu būdu patenkame į kitą bloką, ant kurio sutriuškiname dvi smėlio nindzes. Pasineriame į portalą, kuris nuves mus į kitą vietą. Vėl patenkame į ledo bloką, ir taip iki pat portalo. Dabar mums reikia surasti patį Ra. Einame į viršų į Taliją. Einame su ja į vidų ir susitinkame jos tėvą. Atėjo laikas kovoti su 600 metų vyru. Pirma, susitvarkykime su jo smėlio armija. Toliau, vengdami mėtymo žvaigždžių ir peilių, mes šauname į Ra's su elektros krūviu. Tada pristatome kontrataką ir pakartojame operaciją su elektros krūviu. Tai darome tol, kol senolis paima įkaite savo dukrą Taliją. Mes pasirenkame atvirkštinį batarangą ir gelbėjame vargšą.
Grįždami per metro grįžtame į gatves. Apeiname vartus pro ventiliaciją ir visų pirma išmušame šarvuotą klouną. Mes užsiimame likusia dalimi ir nulaužiame konsolę - „Branch“. Išlipę po dangumi einame pas pagrobtą merą. Išsklaidę jo pagrobėjus, padedame merui atsikelti ir patys jį pagrobti. Apklausę niekšą, vykstame į Fryzą duoti jam Ra kraujo. Gydomasis gėrimas yra paruoštas, bet prieš gurkšnodamas Frieze'as reikalauja, kad žmona būtų grąžinta jam. Bet mums reikia išgerti mišinį dabar, todėl pradedame mūšį su mokslininku. Norint jį nugalėti, neužtenka kovos rankomis, reikia panaudoti įvairius išpuolius: susprogdinti sienas, panaudoti elektromagnetą, panaudoti elektrą ant išsiliejusios vandens balos, panaudoti naikintuvą, lyno paleidimo įrenginį. , sėlinti iš užpakalio, griebti nuo atbrailos, vilioti po platforma ir pulti iš viršaus, planuoti iš užpakalio , pulti iš apačios, šokti pro langą ir šokti iš viršaus. Kai Frieze'as bus nugalėtas, atidarykite seifą ir sužinokite, kad nėra vaistų. Turime tai atimti iš Džokerio, Viktoras mums padės tai padaryti.
Išeiname į gatvę per kitą išėjimą. Kad karšti garai mums nesukeltų problemų, vamzdžius užkemšame ledu. Išėję į lauką matome sraigtasparnio katastrofą su žurnaliste Vicki Vale. Vykstame į avarijos vietą, atsikratome snaiperių ir išgelbėjame Vicki. Dabar laikas eiti į „Joker“. Negalite praeiti pro seną įėjimą, vamzdį, iš jo tiesiogine prasme krenta liepsnos. Vykstame į kitą įėjimą, kur tikrai atsikratome sargybinių. Įsiskverbę į vidų, atsikratome trijų klounų ir šokame prie vandens. Ledo smūgiu sukuriame plaustą ir plūduriuojame su srove, vairuojame šikšnosparnio letenos pagalba. Pro ventiliaciją šliaužiame pirmyn ir pro langą taikosi į klouną. Einame toliau ir, neutralizavus du tardytojus, dviveidžio neišsaugome, nes... Užuot sakęs „ačiū“, jis smogs tau iš nugaros kumščiu. Pralaužiame sieną, sukuriame plaustą ir plaukiame po siena. Toliau plaukiame į dešinę ir skrendame į kitą pusę naudodami lynų paleidimo įrenginį, nes plaustas užstrigs. Vamzdžius užkimšame ledo smūgiu. Pasiekę plienines duris, pastebime, kad jų jungiklis yra mums kairėje už grotų. Išimame valdomą batarangą, paleidžiame į elektrą, o tada nukreipiame į skydą. Sukuriame ledo plaustą ir einame su srove. Iš mūsų dešinės po lubomis yra atbraila, ten lipame aukštyn. Nulaužę pultą su slaptažodžiu „Romansionis“, apsisukame ir einame per tiltą. Artėjant prie durų, plieniniu vamzdžiu trenkiame į nosį. Tai gydytojas, viskas gerai. Atidarome duris ir atsiduriame pažįstamame kambaryje. Mes susidorojame su jo gyventojais ir pereiname į kitą su daug kasyklų. Aplenkdami juos, sunaikiname snaiperį ir randame Kviną surištą viršuje. Einame toliau, numetame du snaiperius nuo atbrailos, taip pat neutralizuojame tris klounus ir kylame į Džokerį. Dabar kova toli gražu nėra lengva: daug klounų, vienarankis klounas, pripūstas titano, ir pats Džokeris. Pirmiausiai klounus atsikratome elektros užtaisu nušaudydami vienarankį, kad šis išbarstytų juos savo kūju. Toliau apsvaiginimo metodu atsikratome vienarankio žmogaus. Tą patį darome ir su pasipūtusiu klounu. Dabar belieka užbaigti Džokerį.
Kol Betmenas susiprotėjo, mes turime naują Catwoman gyvenimo epizodą. Turite patekti į konfiskavimo sandėlį. Prieiname kanalizacijos liuką ir leidžiamės žemyn. Norėdami nulaužti apsaugos sistemą, mums reikia trijų Tiger kovotojų raktų. Draudžiama triukšmauti, todėl teks veikti kuo slapčiausiai. Norėdami tai padaryti, šokite ant lubų ir pavogkite tris raktus iš bet kurių trijų kovotojų. Grįžtame prie kompiuterio ir įsilaužiame į saugyklą. Tačiau Tigro vyrai nėra besmegeniai kaip Pingvino vyrai. Slapčia pašaliname kiekvieną kareivį ir einame į saugyklą. Susitvarkome su pastiprinimu ir išvežame diplomatus. Kai paliksime saugyklą, turėsime dvi galimybes: išsaugoti Betmeną arba išeiti su grobiu. Kad vėliau mūsų pačių sąžinė nekankintų, einame į kairę ir, nusimetę lagaminus, skubame pas Betmeną.
Tuo tarpu netrukus įsigalios 10 protokolas, jį reikia nedelsiant nutraukti. Pirmiausia turite nuskaityti sraigtasparnius, kad būtų galima atlikti bendrą valdymo programą. Skenuojame visus malūnsparnius, kol randame pagrindinę programą. Lipame į malūnsparnį ir atsisiunčiame duomenis. Dabar laikas eiti į stebuklų bokštą. Atvykę į vietą išmetame du snaiperius ir nulaužiame skydelį - „Įkvepiantis“. Judame į priekį, varstydami duris elektros užtaisu, kol susiduriame su kaliniais ir kovotojais „Tigrais“. Išklausę Strange paskaitų, išbarstome visus kovotojus ir leidžiamės į kanalizacijos liuką. Naudodami kabelių paleidimo įrenginį patenkame į kambarį su laikrodžiu, kur pakertame grindis. Susitinkame su gydytoja. Susidūrę su sargybiniais bokšto papėdėje, nulaužiame liftą iš išorės ir vidaus - „Įkyrus“, „Medicina“. Pakilę į patį viršų, pro viršuje esantį liuką išlipame iš lifto. Per stiklą atliekame lemiamą smūgį ir nubainame likusius priešus. Atidarome vartus - „Rezervacija“. Judame pirmyn palei anteną, nuo jos galo su kabliu lipame į kitą tašką, kuris yra aukščiau. Tad ir toliau kopiame sijomis vis aukščiau. Nulaužiame konsolę – „Priežiūra“. Pakylame pro atidarytą liuką, kur lipame į ventiliaciją. Išlipame prie šešių ginkluotų kareivių, juos neutralizavus, nulaužiame skydelį į Strange - „Gotamo gynyba“. Išjungiame Protocol-10 ir pradedame ieškoti Džokerio.
Jis yra teatre, kurio perimetru yra snaiperiai. Ramiai su jais susitvarkome ir patenkame į vidų. Pasirodo, Džokeris nebuvo tikras, jo vaidmenį pakeitė Clayface. Pats Džokeris visai nesveikas ir vis dar serga. Tačiau su Clayface vis tiek teks susitvarkyti. Vengdami jo smūgių, metame į jį ledo smūgį, kol jis visiškai suakmenėja. Pribėgame tuščiai, išimame kardą ir minkome molį. Taip pat galite įvilioti jį į kampus dinamitu, kad padarytumėte maksimalią žalą. Tai reikia padaryti, kai jis virsta kamuoliuku. Pakeitę dekoracijas, kovojame su molio armija, pereidami prie Clayface. Paimame iš jo vaistus ir išgydome nuo nuodų.
Tačiau istorija dar nesibaigė. Pakeitę Seliną, einame į jos namus pasiimti daiktų. Viduje mūsų laukia staigmena padėtos bombos pavidalu. Pasirodo, dviveidis pavogė daiktus, einame į jo muziejų, kur, susidoroję su didžiule jo žmonių minia, atimame tai, ko atėjome.
Turėsime pradėti žaidimą kontroliuojant Catwoman, o ne Betmenui, kaip gali atrodyti. Bendraujame su „Two-Face“ žmonėmis, o po to pralaužiame seifą, kuriame visą mūsų sėkmę nutraukia pasirodantis Harvey.
Pingvinas siekia atkeršyti su Veinu, t.y. su Betmenu, todėl jis pagrobia jį tiesiai per Arkham City uždarymo renginį. Tamsioje patalpoje atgavęs protą, prieš mūsų nosį ima mirgėti vietinis gydytojas Hugo Strangeas, kuris, matyt, nori įgyti valdžią visam miestui. Du kartus negalvodami supamės ant kėdės ir išsivaduojame iš tvarsčių. Pasirodžiusį karį apsvaiginame kontrataka, po kurios kitas kareivis išmes mus į aikštelę su kitais kaliniais. Mes patenkame į "A" eilutę ir einame į liftą. Pakilę į viršų, išvežame kalinius, po to padedame Džekui Ryderiui atsistoti. Šiuo metu pasirodys pats pingvinas. Pakalbėję su juo, smogiame jam kontrataka tuo momentu, kai jis pradeda siūbuoti. Mes susidorojame su jo žmonėmis ir lipame ant stogo kopėčiomis, kuriomis galima užlipti naudojant konteinerį su šiukšlėmis. Dabar jums reikia pakeisti savo riebų kostiumą į Betmeno firminę aprangą. Užšokame ant gretimo pastato su neonine iškaba ir, eidami palei atbrailą, atsiduriame ant stogo. Įsirengę patys nulaužiame užšifruotą radijo signalą, pažymėtą oranžiniu apskritimu. Turime išgelbėti Catwoman nuo dviejų veidų. Skrendame į teismo rūmus, susitvarkome su sargybiniais ir patenkame į vidų. Tyliai neutralizuojame priešą ginklais, po to šokame žemyn ir pradedame kautis su labai sumažėjusia publika.
Selina buvo išgelbėta, turime ištirti šią vietą ir ieškoti įrodymų. Nuskaitome stiklą, į kurį šaudė Džokeris, taip pat skylę grindyse nuo kulkos. Sprendžiant iš kulkos trajektorijos, šaulys buvo netoliese esančioje bažnyčioje – ten sekame. Viduje sutinkame Kviną, kuris, matyt, bėga link mūsų pasisveikinti. Iškišame kumštį į priekį, po to ji įsižeis ir išeis iš kambario. Bet jos ginkluoti banditai, kurie stovi priešais, mūsų nepraleis. Mes įmetame dūmų bombą ir lipame į aukščiau esantį gargoilį. Detektyvo režimu skrendame iki paskutinės atbrailos tolumoje, tyliai šokame žemyn ir atliekame dvigubą kontrataką. Liko du banditai su įkaitais. Vieną pasmaugiame kojomis, kabantį ant pastolių, o antrą išmušame išlaužę medinę sieną. Įkaitai išlaisvinti, dabar reikia ištirti šūvio vietą, tai yra varpinę. Atidarykite duris į dešinę nuo pagrindinio įėjimo ir pakilkite. Nuskenavę snaiperio šautuvą, žiūrime vaizdo įrašą iš Džokerio, po kurio šokame pro langą, kad pabėgtume nuo bombos.
Betmenas laukia.
Turime surasti Džokerį, kad galėtume jį apklausti apie tai, ką jis žino apie 10 protokolą. Jo guolio turėsite ieškoti naudodami radijo signalą. Jeigu signalas aiškus ir labiau išsišakojęs, vadinasi, einame teisinga kryptimi. Tam padės ir nurodytas atstumas iki taikinio. Mes patenkame į bokštą, iš kurio susisiekiame su Alfredu. Norėdami patekti į gamyklą, turėsite įšokti į kaminą, kuris yra visai šalia.
Mes šokame nuo virvės į priekį ant platformos. Slystame po betonu, šliaužiame per vamzdžius. Kad nesudegtume anglyse, paimame šikšnosparnio nagą ir jo pagalba atidarome liuką į priekį. Mes šokame žemyn ir šliaužiame palei atbrailą per išlydytą geležį. Lipame ant turėklų, nuo kurių užšokame ant kitų panašių. Būdami aklavietėje, grindis patepame sprogstamąja geliu ir leidžiamės žemyn. Išimame batarangą ir paleidžiame į raudoną mygtuką virš vamzdžio, iš kurio sklinda karšto oro garai. Lipame į siaurą praėjimą ir matome nevykusią gydytojo egzekuciją. Kai visi kaliniai pabėga, šliaužiame po grotomis po likusiais klounais ir, nesusidurdami su jais, šliaužiame toliau. Norėdami pašalinti garą, kuris neleidžia eiti toliau, detektyvo režimu einame palei vamzdį ir greitu batarangu išjungiame tris jungiklius vienu metu. Dabar galite ramiai eiti pro nelemtą vamzdį ir užkristi ant galvų Džokerio tarnams. Susitvarkę su jais, atidarykite vietovės žemėlapį ir eikite link konvejerio. Naudodami detektyvų režimą ieškome kito kelio. Norėdami tai padaryti, einame konvejeriu, kur atidarome duris naudodami čia esantį mygtuką. Tyliai pašaliname klounus ir per langą šokame į kitą kambarį. Pašaliname likusius ginkluotus banditus, po to išlaisviname daktarą Stasį. Pasiimame naują ginklą ir toliau keliaujame link Džokerio.
Grįžtame į pakrovimo salę, bet Kvino žmonių užantspauduotos durys mūsų iš čia neišleis. Kairėje nuo jo yra kitos durys, kurias galima atidaryti nuotoliniu elektros įkrovimu. Už jo lygiai taip pat atidarome kitas duris ir išeiname prie konvejerio. Per ventiliaciją išeiname prie keturių klounų ir juos išbarstome. Einame į svetainę, kur susitinkame Quinn. Kai ji nubėga prie titano labai sumušto Džokerio, išimame elektros krūvį ir panaudojame generatoriuje, kuris yra priešais ženklą. Siūbuodami kranu nuplėšiame ženklą ir kylame aukštyn. Iš ten vienarankis, pasipūtęs klounas ketaus koja mus išmuš. Jį paralyžiuojame elektros krūviu, kad jis, mojuodamas kūju, padarytų klounams daug žalos, taip nepriversdamas mūsų per daug įsitempti. Kai visi klounai yra ant grindų, mes pribaigiame didelį vaikiną ir lipame į viršų, kur Džokeris paskleidė spąstus Betmenui.
Jei labai nori, gali net skraidyti kaip kiškis sraigtasparniu.
Dabar vėl turime žaisti kaip Selina. Einame į jos butą pasiimti kai kurių daiktų. Užlipame ant stogo, atidarome grotas, išbarstome nekviestus svečius ir išsinešame daiktus. Dabar, kai esame visiškai ginkluoti, einame į Ivy. Mes naikiname jos vaikinus, palaipsniui kylame vis aukščiau ir aukščiau, kad neuždustume jos nuodingame debesyje.
Tuo tarpu Džokeris nunuodijo Betmeną ir reikalauja gydymo, kad išsigelbėtų. Pačiam Betmenui taip pat reikia vaistų, todėl jis turės susirasti Freeze. Jis įsikūręs policijos pastate, šalčiausiame Gothamo taške, ant įlankos kranto. Prie įėjimo išmušame du klounus ir, panaudoję elektros krūvį, atidarome duris iki pusės. Skrendame į vidų, paimame lustą nuo lavono ir iššifruojame Pingvino radijo signalą. Įeiname į vidų ir slapta apsvaiginame keturis Pingvino vyrus. Tardome likusį penktąjį kovotoją, po kurio bandome išlipti iš spąstų. Norėdami tai padaryti, mes nuskaitome į skydelį ir nulaužiame jį naudodami šifravimo sekvenciją. Rezultatas yra žodis „Anatomija“. Per išėjimą grįžtame į Gotemą ir einame link muziejaus. Prie įėjimo susidorojame su sargybiniais ir nulaužiame skydelį, kurio slaptažodis yra „Fossil“. Įsiskverbę į vidų ir išmokę išsisukti nuo peilių, šokame į dešinįjį langą ir bandome nulaužti konsolę iš priekyje esančias groteles dengiančių judesio jutiklių. Nesėkmingai mums trukdo kariniai trukdžiai, turėsime juos sunaikinti. Pirmasis yra ant muziejaus stogo, antrasis yra šiek tiek toliau į šiaurę ant stogo. Paskutinis trečdalis yra metro. Einame į vietą ir susitvarkome su sargybiniais lauke. Įeiname į vidų ir vienu metu apsvaiginame du kovotojus. Leidžiamės žemyn ir išeiname į senuosius metro tunelius. Slenkame palei vežimą, susprogdiname sieną iš lentų ir išbarstome tris banditus. Toliau atidarome dureles naudodami elektros krūvį ir įlipame į vidų. Mes sunaikiname ginkluotus kareivius ir susidorojame su paskutiniu trukdytoju. Tuo pačiu keliu einame atgal į muziejų.
Bezpaleva.
Mes įsilaužiame į naują konsolę ir gauname slaptažodį „Dinozauras“. Einame toliau ir išlaisviname kalinį. Pasirodo, tai vienas iš policininkų, atvykusių čia pagal užduotį. Tačiau jie visi yra sugauti ir turės būti išgelbėti kartu su Frieza. Nusileidžiame žemyn ir einame pro duris. Norėdami pakelti groteles, naudokite valdomą batarangą ant mygtuko. Einame į priekį ir patenkame į areną, kur Pingvinas išlaisvins ant mūsų didžiulę kalinių minią. Norėdami pabėgti nuo šios Betmeno kūno godžios minios, šauname elektros užtaisu į ginkluotus žmones, kad jie sumuštų savo bendražygius paralyžiuoti. Kai prieš mus išeina banditas, pripumpuotas titano, mes išsisukame nuo jo avino, apsvaiginame jį ir užšokame ant kupros. Mes sunaikiname likusius kalinius ir patį bandytoją. Norėdami eiti toliau, mes naudojame valdomą batarangą ant mygtuko kairėje, kuris yra už įtampos laido. Mes nulaužėme skydelį, slaptažodis yra „Yarsky“. Lipame į liftą, kylame aukštyn, lubas patepame sprogstamąja geliu, leidžiamės žemyn, detonuojame ir vėl kylame aukštyn. Susprogdiname betonines ir ledo sienas. Išėję į didelę salę matome, kaip Pingvinas sušaldė policininką. Išsaugome jį atsargiai eidami per ledą. Prieiname prie kabančio plausto ir, padedami Batclaw, nuleidžiame jį į vandenį, po to išsaugome kitus du sušalusius policininkus. Dabar belieka išgelbėti dar penkis policininkus, kurių buvimo vieta nurodyta žemėlapyje. Pirmiausia eikime į šarvojimo salę, kur išgelbėsime tris policininkus. Čia yra ir Friezos kostiumas, tačiau jo paties nematyti. Grįžtame ant ledo ir einame į kitą kambarį, esantį priešais ankstesnįjį. Norėdami patekti į tris erzinančius banditus, nulaužiame konsolę su slaptažodžiu „Reptile“. Įrengę žibintus po akimis, einame į priekį ir randame Frieze. Dešinėje nuo jo yra nesutvirtinta siena, ją tepame geliu, kai staiga link mūsų prieina banditas. Susidūrę su juo, einame į priekį ir išlaisviname Frieze, nulauždami „Mikrobangų krosnelės“ slaptažodį. Dabar reikia grįžti prie kostiumo ir pasiimti modulį. Gavę ledo patrankos naikintuvą, vykstame į Pingviną. Pribėgame prie jo ir panaudojame naikintuvą, o po to piktadariui skiriame kilnią karšį. Bet Saliamonas krenta mums ant galvų. Norėdami jį nugalėti, naudokite gelį ir tris kartus iš eilės susprogdinkite tris energijos šaltinius, kol nugalėsime šią vaikščiojančią žudymo mašiną. Toliau, vengdami raketų, priartėjame prie Pingvino ir jį išmušame.
Arkham Asylum Scarecrow sukėlė mūsų haliucinacijas, bet dabar jį pakeičia Ra.
Detektyviniu režimu nuskaitome nindzių kraują ir sekdami pėdsakus išeiname į gatvę. Kraujas nuves mus ant pastato stogo, kur rasime tvarsčius. Mes juos nuskaitome ir užklystame ant to žudiko. Mes ją vejamės, o kai pasivijame, pradedame kontrataką ir pritvirtiname jai ant nugaros blakę. Šiuo metu Robinas ateis pas mus ir padovanos mums virvės paleidimo įrenginį. Pamėgę šią naudingą programėlę, einame link klaidos signalo. Jis nuves mus į Džokerio salą. Sumušę keturis klounus prie įėjimo į kanalizaciją, atsispiriame ir einame tuneliais. Pasiekę skardį į vandenį, išimame kabelių paleidimo įrenginį ir šauname iš jo kitame praėjimo gale. Tačiau reikia pasukti į kairę, todėl pasiekę išsišaką šauname į kitą pusę ir taip patenkame į mums reikalingą vietą. Pasiekiame sveiką sieninį liuką, kurio apačioje prasibrauname per grindis. Susidūrę su „Joker“ žmonėmis, nulaužėme pultą – „Transport“. Pro atidarytus vartus išeiname į seną pažįstamą metro. Sukame į dešinę, einame pro duris ir einame į kairę, kur lyno paleidimo pagalba kertame vandenį.
Išėjęs į apgriuvusias gatves Betmenas jausis nesmagiai dėl tų pačių Džokerio nuodų. Susipratę skrendame virš bedugnės ir susidorojame su klounais. Su stebuklingu aparatu išeiname į salę, kur gelbėjame gydytoją. Nusileidžiame į apačią ir einame pro duris, kur Betmenas vėl jausis nesmagiai. Norėdami atidaryti vartus, naudojame elektros krūvį. Sutikę tris nindzes, susidorojame su jais ir, kaip ir praėjusį kartą, atidarome vartus. Išeiname prie didžiulių sandarių vartų. Jūs negalite jų tiesiog atidaryti, turite rasti kitą būdą patekti į vidų. Laimei, netoliese yra robotas, kurį galima nuskaityti norint gauti vaizdo duomenis. Bet vėlgi, deja, ne visa informacija yra jo galvoje; reikia rasti likusius robotus. Vienas yra už mūsų, kiti du yra vitrinose vienas priešais kitą. Ketvirtasis buvo antrame aukšte esančio namo kairėje nuo sandarių vartų. Iš ten šaudome kabelio paleidimo priemone į langą su stiklu, skrendame į vidų, apeiname pastatą, išdaužiame antrą stiklą ir nuskaitome penktą robotą. Liko paskutinis, jis yra priešais šį namą ant stogo su keturiomis išdaužtomis sienomis. Pažiūrėję vaizdo įrašą sužinome slaptą įėjimą į nindzių guolį. Privažiuojame šią vietą, surengiame kontrataką žudikui ir panaudojame jo kardą, kad patektume į vidų.