Šis mano karo veikėjas yra geriausias. Pasigilinkime į This War of Mine: kokia yra žaidimo mechanika? Ką daryti, kad nenužudytumėte
Su kokiais personažais geriausia pradėti žaidimą?
Veikėjai žaidimo pradžioje generuojami atsitiktinai (atsitiktinai).
Geriau, jei turite gerą virėją (Bruno), patyrusį šeimos maitintoją (Marco), taip pat gerą prekybininką (Katya) arba Katya, Meyrin, Arika. Blogiausias variantas, kai yra du žmonės – Antonas ir Sveta (jie serga ir kenčia nuo žaizdų).
Simbolių parinktys žaidimo pradžioje
Romanas, Katya.
Katya, Mairin, Arika. (Lengviausias pasirinkimas, galite gaminti bet ką ir prekiauti su prekybininkais).
Antanas, Sveta.
Pavlo, Antanas, Sveta, Zlata.
Bruno, Marco, Pavlo.
Charakterio įgūdžiai ir kam jie skirti
Bruno
(10 angų kuprinėje) – reikalingas patyręs virėjas, kad gaminant ant paprastos viryklės eikvotų mažiau malkų ir vandens.
Rūko, turi neutralų požiūrį į vagystes. Labai nemėgsta padėti kaimyniniams gyventojams. Nemėgsta, kai nėra maisto. Gali pasikarti nuo depresijos.
Marco
Patyręs kalnakasys, Marco kuprinėje turi daugiau lizdų (15 vnt.) ir tuo pačiu gali peršokti tarpus. Greitai apžiūri spinteles ir t.t. Neabejingas blogiems darbams, mėgsta gerus darbus. Jei jis pats daro blogus dalykus, jis ilgai nerimauja. Žaizdas suvokia neigiamai. Jis gali išeiti, jei viskas blogai, ir patraukti kai kuriuos dalykus.
Kate
Prekybininkė Katya (12 lošimų) galės iškeisti į Jums palankesnius pasiūlymus. Mėgsta kavą, gerus darbus, neigiamai žiūri į vagystes ir žmogžudystes, nerimauja dėl sugyventinių, jei jiems kas nors nutiktų.
Mairin
(10 lizdų) - visų profesijų lizdas, galintis dirbti su mažiau komponentų. Kavos mėgėjas, mėgsta gerus darbus, nemėgsta alkio ir blogų darbų.
Arika
(10 lizdų) – juda tyliai. Kuryaga nerimauja, jei ji pati daro blogus dalykus, o nepažįstami žmonės ją vertina neigiamai. Turi normalų požiūrį į vagystes. Jie gali iš karto ją nušauti. Nerimaujama dėl konfliktų ir traumų. Ji gali išeiti (ir pasiimti su savimi maisto), jei Romanas ją sumuš. Gerai saugomas.
Romanas
(10 lizdų) - patyręs kovotojas, gali nužudyti vienu smūgiu peiliu ar kirtikliu puldamas iš nugaros (ir dėl to per daug nesijaudinti). Jei jis daug žudys, jį apims depresija, jis gali sumušti sugyventinius, o paskui net pasikarti. Naktį geriau jį saugoti, o cigarečių laikyti namuose. Susirūpinęs dėl savo sužalojimų. Turi blogą požiūrį į gerus darbus. Neutralus, jei kas nors kitas daro blogus dalykus. Puikiai saugo namus. Jis turi daugiau šansų išgyventi susišaudymą ar kovą ir grįžti namo su paskutiniu atodūsiu.
Zlata
(12 laiko tarpsnių) – įkvėpėjas, padeda išbristi iš depresijos. Pakelia kitų moralę. Blogai žiūri į blogus darbus, o į gerus – gerai. Nerimaujate, jei kas nors nukentės. Pastebėjau, kad jos žiurkių spąstai veikia greičiau.
Sveta
(8 lizdai) - myli vaikus. Mažiau alkanas. Nerimauja dėl savo bendražygių, išleidžia mažiau amunicijos gindamas savo namus. Tvirtina gerus darbus, neigiamai vertina blogus darbus.
Borisas
(17 lizdų) - Sveikas, gali ir nužudyti vienu smūgiu, negali peršokti didelių tarpų, bėga lėtai. Apskritai jis nesijaudins dėl blogų darbų ir nemėgsta padėti kaimynams.
Antanas
(8 lizdai) - geras matematikas. Mažiau alkanas. Neutralus, nerimauja dėl savo bendražygių. Nemėgsta alkoholio. Yra legenda, kad Antoną galima valgyti! Bet kol kas tai tik legenda)).
Pavlo
(10 lizdų) – veikia greitai. Pritaria geriems poelgiams, neutraliai žiūri į blogus.
Emilija
(10 laiko tarpsnių) - geras teisininkas, gerai derasi su kurjeriu. Kavos mėgėja, ji nerimauja dėl savo bendražygių ir savęs. Neutralaus charakterio, kartais pritaria geriems darbams, kartais smerkia.
Reikia pagaminti metalinį darbastalį ir vieną kartą jį atnaujinti. Taip pat reikės ginklo komponentų. Patobulinto suoliuko pagalba galite pagaminti metalinį pjūklą.
Kam tau reikia kirvio
Iš jų galima gaminti lentas ir malkas iš baldų. Galite pasiimti kirvį ir susmulkinti baldus tam tikrose vietose.
Kodėl mums reikia trąšų (išmatų)
Iš kakų galima ne tik gaminti trąšas, bet ir kaip žiurkių masalą bei maistui! Geriau padaryti du spąstus.
Kai prasidės žiema
Žiema gali prasidėti bet kurią dieną atsitiktinai. Net ir pirmą dieną. Į paprastą krosnį geriau įmesti 6 malkas. Geriau patobulinti krosnį (norėdami tai padaryti, turėsite patobulinti darbastalį, kad iš elektroninių komponentų būtų pagamintas termometras).
Kiek laiko trunka žaidimas?
Išgyventi reikia apie 32 ar daugiau dienų, vidutiniškai žaidimas trunka 40 ir daugiau dienų.
Kaip ištirpdyti sniegą
Žiemą sniegą galima rinkti už įėjimo durų. Tada jums reikia padaryti vandens filtrą. Ir kaitinkite ant krosnies, jei turite malkų, žinoma. Pasibaigus žiemai sniego nebus, net jei jį kaupsite rezerve.
Alkis
Nebūtina išmaitinti veikėjų iki galo. Maitinimas turėtų būti atliekamas, jei personažas yra labai alkanas, serga ar sužeistas. Geriau pirmiau pamaitinti tuos, kurie naktį saugos namus. Galite maitinti, jei persai yra labai alkani (kas antrą dieną). Geriau valgyti po penkių po pietų. Kai atvažiuoja prekeivis ar kas nors atneša tau daržovių, arba vienas iš veikėjų iškviečiamas į darbą.
Žmogžudystė ir nusikaltimas
Civilių gyventojų žudymas ir vagystė iš civilių turi įtakos pabaigai (gerai/blogai, visiems, kurie žudė ar pavogė). Stenkitės daugiau nežudyti.
Knygos, cigaretės, kava, gitara
Knygos ir kėdė gerina nuotaiką, kaip ir cigaretės ir kava. Veikėjai patys rūko, skaito ir geria kavą kada tik nori. Gitara puikiai groja Katya, Arika, Zlata, Pavlo... Nuotaiką gerina ir radijas.
Radijas
Galite sužinoti, kada prasideda žiema ir baigiasi karas. Nurodo, kurių produktų kaina šiuo metu yra. Jei jie praneša per radiją, kad prasidėjo nusikaltimų šėlsmas, tai reiškia, kad potencialūs priešai naktį jus vertins neigiamai ir gali iš karto jus nužudyti.
Depresija
Pavojinga būklė... Personažas gali pasitraukti, kovoti ir net nusižudyti. Kad personažas išbristų iš depresijos, reikia su juo pasikalbėti su kitais veikėjais, turėti namuose tai, ką jis mėgsta (kavą, cigaretes, knygas). Geri darbai taip pat padės. Taip pat perskaitykite veikėjų biografiją, ten parašyta, dėl ko jie nerimauja (pavyzdžiui, nėra tvarsčių, nėra maisto, klik-cack-cack...) ir pataisykite situaciją. Sužeistuosius geriau sutvarstyti, ligoniams duoti vaistų, kad jie dėl jų nesijaudintų.
Ginklas
Į darbą geriau eiti su peiliu. Slėpkitės ir pulkite iš nugaros. Nereikia visiškai žudyti, palikite šiek tiek HP priešui, tada priešas gali nustoti jus varginti (jei nieko nenužudysi, veikėjų moralė nenukris). Namų gynybai šaunamuosius ginklus ir šaudmenis geriau palikti namuose. Saugokitės gerai aprūpintų karių, juos sunkiau sugadinti.
Humanitarinė pagalba
Vieną dieną į jūsų duris gali pasibelsti įtartinas kaimynas ir paprašyti eiti kartu su juo pasiimti blogai padėtos humanitarinės pagalbos. Jei ką nors atsiųsite su juo, tada jūsų personažas grįš su nedideliu grobiu, o po poros dienų prie jūsų ateis milicija ir pareikalaus perduoti šį kaimyną. Jie gali pasiūlyti jums maisto ir vaistų. Tada nuspręskite patys, imti ar ne. Jei nepavyks jo išlaikyti, veikėjų moralė kils.
Kiek lovų kloti
Padarykite jį pagal simbolių skaičių atėmus vieną. Tai yra, jei turite keturis personažus, paklokite tris lovas. Kažkas gali susižeisti, kažkas susirgti...
Gynyba naktį
Geriausia maksimaliai išnaudoti darbo stalus ir užtaisyti tris namo skyles bei patobulinti duris. Namuose geriau laikyti daug ašmeninių ginklų ir šaunamųjų ginklų bei šaudmenų. Kartais, vykstant nusikaltimams, geriau, kad budėtų pora žmonių. Geriau visą maistą ruošti ant viryklės iš karto iš turimo, kad jis nebūtų pavogtas. Taip pat galite palikti maistą spąstuose, tada jis taip pat nebus pavogtas. Neskubėkite imti visų vaistų ir maisto iš prieglaudos spintelių.
Kai ateis pirklys
Atvyksta vidutiniškai kartą per tris dienas nuo penktos iki šeštos po pietų. Geriau pasikalbėk su juo, Katya. Padėkite vieną brangų daiktą aukcione ir pridėkite pigius.
Padėkite moteriai apsaugoti savo namus
Vieną dieną pas tave ateis moteris, prašydama apsaugoti jos namus nakčiai. Nusiųskite ten veikėją. Po kelių dienų jums atneš sugedusį ginklą su šoviniais.
Ką daryti, kad nenužudytumėte
Slėpkitės ir laukite nakties pabaigos. Arba išeikite ir pradėkite dieną iš naujo.
Paskutinė diena
Jei paskutinę dieną siunčiate personažą padėti kaimynams ar atlikti kitą užduotį, tada informacija apie jį nebus rodoma pabaigos titre.
Vietos
Prekybos centras
Jei ši vieta atvira, nedelsdami eikite ten su peiliu. Pirmame aukšte kariškis bando išprievartauti merginą. Prisėlini iš užpakalio, atidarai duris ir partrenki kareivį, išima iš jo kalašą ir šovinius. Jūsų draugai jums tik padėkos, ir jie turės kuo apsaugoti jūsų namus. Arba, jei neturite su savimi ginklo, tiesiog vieną kartą trenkite kumščiu kariškiui ir bėkite prie išėjimo, mergina taip pat pabėgs, o kariškis bus sužeistas. Kitų kelionių į prekybos centrą metu kariškių nebus. Bus tik ta mergina pažįstama moteris, ji nepavojinga. Pagal kitą scenarijų prekybos centre galite pagauti plėšikus, tačiau jie jūsų nepalies ir išeis.
Ramus namas
Jei lankysitės pas senus žmones ir juos tyčiosite, daugelis veikėjų labai nusimins, seniems žmonėms geriau palikti šiek tiek maisto ir vaistų. Jei nevalgysite maisto ir vaistų, o likusius, tai nė vienas jūsų persas nepastebės.
Ligoninė
Sunkiai sužeistą ar sužeistą personažą galite nusiųsti į ligoninę ir paprašyti, kad slaugytoja jį sutvarstų (lengvai sužeisto jie nesutvarstys). Privačios nuosavybės ligoninėje geriau negrobti, jei šalia yra milicijos.
Garažas
Paimi moterį, sutvarsti ir eini į garažą persirengti. Ramiai eikite pagrindinio įėjimo į garažą kryptimi (nebėgkite), išeis vyras ir paprašys pakeisti tvarsčius.
Sunykęs lūšnynas
Ten sėdi benamis. Jei duosite jam skardinę troškinio, jis atskleis alkoholio ir papuošalų talpyklą.
Statybvietė
Pačiame viršuje sėdi snaiperis su partneriu ir šaudo į žmones aikštėje. Reikia pakilti iki lygio po snaiperiais ir laukti kol jie išeis, kitą dieną jų nebus. Kadangi teritorija didžiulė, geriau eiti į naktinį reidą su Pavlo (jis bėga greitai). Pirmą kartą įėjus rūsys užliejamas vandeniu, snaiperiams išėjus į rūsį galima lankytis (reikia vieno metalinio pjūklo). Be to, galite nužudyti snaiperį ir jo partnerį, tada gausite snaiperinį šautuvą!
Namas dviems šeimoms
Jums reikės poros metalinių pjūklų.
Nedidelė medžiaga, skirta įvertinti ir palyginti pagrindinių „This War of Mine“ veikėjų savybes ir įgūdžius. Straipsnį nuspręsta sukurti po to, kai „RuNet“ nebuvo rasta tinkamų sąrašo analogų iš originalios „Wikia“.
Veikėjai suskirstyti pagal mano asmeninį įvertinimą nuo nepretenduojamų iki nepakeičiamų. Čia negalvoju apie bevardžius priedus naudotojų scenarijams, kurių visos savybės jau labai aiškiai matomos iš jų profesijų, taip pat veikėjų iš „vaikiško“ DLC The Little Ones, nes manau, kad šis papildymas tik gadina žaidimą, todėl nerekomenduojama montuoti.
Pažvelkime į kai kurias charakteristikas, kurių reikšmė gali kelti klausimų.
Moralas ar nuotaika.
Dinaminis psichinės jėgos rodiklis. Dėl žemų moralinių vertybių jūsų globotinis gali laikinai prarasti kontrolę, susimušti su kitais veikėjais, pabėgti iš namų ar nusižudyti. Pagal numatytuosius nustatymus moralė sumažėja: stiprus badas, sužalojimai ir ligos, civilių plėšimai ir žudymai, sugyventinių mirtis. Nuotaikos pokyčių greitis nuo bendražygių veiksmų priklauso nuo empatijos lygio.
Blogi įpročiai.
Šį ženklą turintys veikėjai jaučia tam tikro dopingo poreikį. Ilgas jo nebuvimas – daugiau nei pora dienų – pamažu ims griauti personažo moralę. Kad būtų geros formos, kiekvienam rūkaliui reikia 3 cigarečių arba susuktų cigarečių per dieną, o kavos mėgėjui – 1 kavos ir 1 vieneto vandens per dieną.
Empatijos lygis.
Empatija – tai gebėjimas jausti užuojautą kitiems. Savanaudiški herojai nežino, kaip ištraukti savo bendražygius iš depresijos; juos mažai liūdina kitų nusižengimai, kaip ir beveik nedžiugina kitų žygdarbiai. Esant depresijai, personažai, kurių empatijos lygis yra žemas, greičiausiai įsivelia į muštynes su savo kambario draugais, taip pat yra labiau linkę pasiimti keletą mūsų daiktų, jei nuspręs palikti prieglaudą.
Atsargų kiekis.
Nurodo daiktų, kuriuos personažas gali neštis su savimi iš kelionių namo ir atgal, skaičių. Priklausomai nuo prekės dydžio, 1 inventoriaus lizdas gali talpinti nuo 1 iki 20 jo kopijų.
Kovos įgūdžiai.
Šis parametras rodo atakų stiprumą ir greitį mūšiuose su priešininkais naktinių reidų metu. Standartiniai daugelio žmonių kovos įgūdžiai apima gebėjimą akimirksniu nužudyti priešininkus nuo priedangos kirviu, peiliu ar kastuvu. Skirtumai nuo šio standarto bus nurodyti veikėjo bruožuose.
Saugumo įgūdžiai.
Pasižymi naktinio budėjimo efektyvumu. Sentinels, turintis žemus apsaugos įgūdžius, dažniau susižeidžia; savo pamainose plėšikai dažniau pavogs mūsų atsargas.
Grojimo gitara įgūdžiai.
Vakarėlio moralės išsaugojimo ir atkūrimo efektyvumas, kai namuose yra gitara. Aktoriai, neturintys grojimo įgūdžių, vis tiek gali atsisėsti ir ką nors trinktelėti gitara, bet iš to mažai naudos.
Sveta (Cveta)
Įgūdžiai: Malonus mokytojas
- Veiksmingiausiai kelia vaikų moralę (įgūdis nenaudingas už DLC ribų).
- Kaimynai labiau linkę atnešti dovanų, jei ji dalyvauja vakarėlyje.
- Negali akimirksniu nužudyti priešininkų net iš priedangos.
Užsiėmimas: pradinės mokyklos direktorius
Blogi įpročiai: Nr
Empatijos lygis: filantropas (4/4)
Atsargų kiekis: minimalus (8/17)
Kovos įgūdžiai: Dievo kiaulpienė (1/5)
Saugumo įgūdžiai:žemas (1/3)
Gitaros įgūdžiai: trūksta (1/4)
Antanas
Įgūdžiai: Geras matematikas
- Spąstais greičiau gaudo žiurkes.
- Veikia daug lėčiau nei kiti veikėjai.
- Teetotaler (neįmanoma išbristi iš depresijos vartojant alkoholį).
Užsiėmimas: matematikos profesorius
Blogi įpročiai: Nr
Empatijos lygis: vidutinio sunkumo (2/4)
Atsargų kiekis: minimalus (8/17)
Kovos įgūdžiai:žemas (2/5)
Saugumo įgūdžiai:žemas (1/3)
Gitaros įgūdžiai: trūksta (1/4)
Emilija
Įgūdžiai: Talentingas teisininkas
- Gali padaryti bet kokį nusikaltimą be pastebimo moralės sumažėjimo.
- Geba akimirksniu nužudyti priešą iš priedangos bet kokiu ginklu.
Užsiėmimas: advokatas
Blogi įpročiai: kavos manija
Empatijos lygis: savanaudis (1/4)
Atsargų kiekis: standartinis (10/17)
Kovos įgūdžiai: standartas (3/5)
Saugumo įgūdžiai: standartas (2/3)
Gitaros įgūdžiai: trūksta (1/4)
Marin
Įgūdžiai: Parankinis
- Kurkite baldus, prietaisus, ginklus ir įrankius, sutaupydami 20% išteklių.
- Kartais jis apleidžia pradėtą amatą, priversdamas kitus užbaigti darbus (taupymo premija tokiu atveju neprarandama).
Užsiėmimas: dirbtuvių savininkas
Blogi įpročiai: kavos manija
Empatijos lygis: vidutinio sunkumo (2/4)
Atsargų kiekis: standartinis (10/17)
Kovos įgūdžiai: standartas (3/5)
Saugumo įgūdžiai: standartas (2/3)
Gitaros įgūdžiai: trūksta (1/4)
Bruno
Įgūdžiai: Gera virėja
- Gamina maistą, alkoholį ir vaistus, sutaupydamas 20% išteklių.
- Alkis greitai pažemina jo moralę, paskatindamas jį pamaitinti dažniau nei kitus.
Užsiėmimas: virėjas savo televizijos laidoje
Blogi įpročiai: rūkymas
Empatijos lygis: savanaudis (1/4)
Atsargų kiekis: standartinis (10/17)
Kovos įgūdžiai: standartas (3/5)
Saugumo įgūdžiai: standartas (2/3)
Gitaros įgūdžiai: trūksta (1/4)
Pavlo
Įgūdžiai: Sprinteris
- Veikia daug greičiau nei kiti veikėjai.
Užsiėmimas: futbolininkas
Blogi įpročiai: Nr
Empatijos lygis: padidėjo (3/4)
Atsargų kiekis: didelis (12/17)
Kovos įgūdžiai: standartas (3/5)
Saugumo įgūdžiai: standartas (2/3)
Gitaros įgūdžiai: vidutiniškas (2/4)
Zlata
Įgūdžiai:Širdies lengvesnis
- Sulaiko moralės nuosmukį savo buvimu partijoje.
- Veiksmingiausiai kelia veikėjų moralę.
Užsiėmimas: studentas muzikantas
Blogi įpročiai: Nr
Empatijos lygis: filantropas (4/4)
Atsargų kiekis: didelis (12/17)
Kovos įgūdžiai:žemas (2/5)
Saugumo įgūdžiai: standartas (2/3)
Gitaros įgūdžiai: tobula (4/4)
Katia
Įgūdžiai: Patyręs verslininkas
- Perka daiktus iš prekybininkų 20% pigiau.
Užsiėmimas:žurnalistas
Blogi įpročiai: kavos manija
Empatijos lygis: padidėjo (3/4)
Atsargų kiekis: didelis (12/17)
Kovos įgūdžiai:žemas (2/5)
Saugumo įgūdžiai: standartas (2/3)
Gitaros įgūdžiai: gerai (3/4)
Borisas
Įgūdžiai: Sunkus tankas
- Turi maksimalų inventorių ir sveikatą, greičiau nei kiti atsigauna po žaizdų.
- Galintis akimirksniu nužudyti priešą iš užpakalio bet kokiu ginklu, išskyrus laužtuvą.
- Negali bėgti ir kelia didžiausią triukšmą eidamas, valydamas griuvėsius, atidarydamas slėptuves ir duris.
Užsiėmimas: krautuvas
Blogi įpročiai: rūkymas
Empatijos lygis: filantropas (4/4)
Atsargų kiekis: kolosalus (17/17)
Kovos įgūdžiai: aukštas (4/5)
Saugumo įgūdžiai: standartas (2/3)
Gitaros įgūdžiai: trūksta (1/4)
Arica
Įgūdžiai: Tyli katė
- Mažiausiai triukšmauja eidamas, bėgiodamas ir laužydamas duris.
- Geba akimirksniu nužudyti priešą iš užpakalio bet kokiu ginklu, išskyrus laužtuvą (kas dėl savo netriukšmo beveik visada įmanoma).
- Geba akimirksniu nužudyti priešą iš priedangos, net ir be ginklo.
Užsiėmimas: vagis-namų šeimininkė
Blogi įpročiai: rūkymas
Empatijos lygis: vidutinio sunkumo (2/4)
Atsargų kiekis: standartinis (10/17)
Kovos įgūdžiai: aukštas (4/5)
Saugumo įgūdžiai: standartas (2/3)
Gitaros įgūdžiai: vidutiniškas (2/4)
Marko
Įgūdžiai: Patyręs kalnakasys
- Turi labai didelį inventorių.
- Gali rasti daugiau dalykų slėptuvėse.
- Jis greičiau nei kiti atidaro slėptuves ir be kastuvo išvalo šiukšles.
- Geba akimirksniu nužudyti priešą iš priedangos bet kokiu ginklu.
Užsiėmimas: ugniagesys
Blogi įpročiai: Nr
Empatijos lygis: padidėjo (3/4)
Atsargų kiekis: didžiulis (15/17)
Kovos įgūdžiai: standartas (3/5)
Saugumo įgūdžiai: standartas (2/3)
Gitaros įgūdžiai: trūksta (1/4)
Romanas
Įgūdžiai: Apmokytas kovotojas
- Padidėjo sveikata.
- Padaro didžiausią žalą mūšyje.
- Galintis bet kokiu ginklu akimirksniu nužudyti priešą iš užpakalio.
- Geba akimirksniu nužudyti priešą iš priedangos, net ir be ginklo.
- Agresyvių priešininkų (banditų ir kareivių) žudymas jo moralės nesumažina.
Užsiėmimas: dezertyras
Blogi įpročiai: rūkymas
Empatijos lygis: savanaudis (1/4)
Atsargų kiekis: standartinis (10/17)
Kovos įgūdžiai:žudikas (5/5)
Saugumo įgūdžiai: aukštas (3/3)
Gitaros įgūdžiai: gerai (3/4)
Kai kuriems pradedantiesiems pavyksta viską sujaukti žaidimo This War of Mine pradžioje, kuriam įveikti reikia teisingai paskirstyti išteklius ir tinkamai reaguoti į įvairius veiksnius. Kad progresas būtų sėkmingas, visi vartotojai gali naudoti kelias strategijas, tačiau bet kuriuo atveju jie tikrai turės laikytis visiems bendrų taisyklių. Šiame straipsnyje aprašomi įvairūs patyrusių žaidėjų rekomenduojami perdavimo taktikos būdai ar parinktys, kurias gali naudoti visi.
Gera žaidimo pradžia
Protingas prieglaudos organizavimo būdas projekte vaidina labai svarbų vaidmenį. Ištraukos pradžioje yra atsitiktinė simbolių atranka. Kiekvieną kartą galite pradėti iš naujo, kad gautumėte naudingiausių herojų. Daugelis daro išvadą, kad visas žaidimas yra pastatytas ant šios aplinkybės, verčiančios žaidėjus visada priimti sprendimus ir pasirinkti tinkamiausią variantą tolesniam siužeto vystymui.
Apkrova
Ši savybė priklauso nuo specifinių charakterio savybių. Stiprus ir lėtas Borisas trauks net 15 celių krovinio. Marco turi tą patį rodiklį. Siunčiant kalnakasius į žygį žaidime This War of Mine, kuprinė turi būti ištuštinta, o veikėjui duoti tik peilį. Taip galite surinkti daugiau naudingų daiktų. Turėsite naudoti slaptą taktiką ir likti nepastebėti, kad prilįstumėte prie savo priešų ir smogtumėte jiems į nugarą.
Prieglaudos sutvarkymas ir sauga
Žaidimui įsibėgėjus teks raustis po įvairias šiukšlių krūvas ir iš ten ištraukti viską, kas gali būti naudinga. Pirmiausia turite sukurti laužą, kad galėtumėte dirbti. Įrankis bus reikalingas norint įsilaužti į užrakintas spinteles.
Viską, išskyrus seifą, galima kapoti kirviu. Atminkite, kad naudingai įrangai laikyti reikalingas vienas konteineris. Gautos medžiagos gali būti naudojamos kaip kuras žiemą. Jie taip pat naudojami lovoms kloti, kad „This War of Mine 2“ veikėjams nereikėtų miegoti ant betoninių grindų. Likusios medžiagos turėtų būti naudojamos darbastaliui atnaujinti. Taip pat turėsite užsandarinti kiekvieną kambario skylę. Kad pastogė būtų patogesnė, joje galite pastatyti keletą kėdžių ar fotelių.
Konteineriai
Dėl seifo reikia išsirinkti spintą ir ten palikti vieną daiktą. Jei laisvų konteinerių neliks, nenaudojamus baldus teks kapoti kirviu. Galite sudėti daiktus į susidariusių šiukšlių krūvą. Kirvį galima pasigaminti ant darbo stalo. Jei nėra pakankamai komponentų, reikia ieškoti lentų ir ginklo dalių. Garaže kirvį galima pakeisti į vaistus.
Signalizavimas
Šis mano karas kupinas netikėtumų. Pavyzdžiui, signalizacija padės nenustebti veikėjų, jei vagys į namus įsibraus naktį, kai visi miega lovoje. Norint sėkmingai atremti atakas pradiniuose etapuose, pakanka mūsų herojus aprūpinti keliais peiliais. Romaną rekomenduojama pasodinti į sargybą. Pavargęs herojus niekada neturėtų stovėti savo poste. Padidėja traumų tikimybė namų gynybos metu. Kai kurie daiktai taip pat gali būti prarasti, jei jie nėra paslėpti seife.
Naktiniai žygiai šiame mano kare
Šio žaidimo versijose reikia sukurti kiekvienos dienos veiksmų planą. Turite pasirinkti vietą, taip pat pasirinkti reikiamus įrankius. Taip yra dėl konkretaus artėjančio skrydžio tikslo. Pirmiausia turite sudėti į seifą visą turimą įrangą, išskyrus ginklus, kuriais jūsų bendražygiai apsisaugos nuo plėšikų.
Jei nėra problemų dėl atsargų, pirmiausia turėtumėte ieškoti ko nors, kas bus naudinga tolesniam kūrimui. Didelėse vietose visą surinktą inventorių rekomenduojama sudėti į konteinerį, esantį kuo arčiau įėjimo. Kitą kartą jums nereikės daug laiko praleisti ieškodami toje pačioje vietoje.
Peiliai turi daug privalumų
Tai viena pavojingiausių gynybų žaidime. Peilius tinka naudoti slaptuoju režimu arba kartu su šaunamaisiais ginklais. Kad priešas priartėtų, teks šiek tiek triukšmauti ir tada pasislėpti. Jis pradės judėti link žaidėjo. Smūgis turi būti smogiamas pačiu tinkamiausiu momentu. Norėdami dirbti tyliai, galite naudoti pagrindinius raktus. Jei to nepadarysite, priešas tikrai išgirs lūžtančių durų garsą. Tokiu atveju nepastebėtam prasmukti nebus įmanoma.
Moralė
Tai viena iš svarbiausių kiekvieno veikėjo „Šis mano karas“ savybių. Veikėjai žaidime elgiasi pagal savo moralės rodiklius. Depresiniai veikėjai yra linkę į konfliktus su savo kambariokais. Dėl šios priežasties dažnai kyla muštynės.
Kad pagerintų nuotaiką, veikėjams reikalingas jaukus prieglobstis, kur jie galėtų pamiršti karą. Name galima sutalpinti įvairius interjero daiktus, aprūpinti šildymą. Jums reikės kelių lovų, fotelių, kėdžių, radijo ir kelių knygų.
Veikėjų moralė pakyla, kai jie padeda kitiems žmonėms. Herojai gali nerimauti dėl tų, kuriems nebuvo suteikta parama. Tokiose situacijose žaidėjas dažnai turi rinktis, ar aprūpinti išteklius visiems savo bendražygiams ar jų nuotaikas.
Kaip padėkos ženklą už paramą praeiviai, pavyzdžiui, gali nurodyti įvairių slėptuvių vietą.
Jei vienas iš veikėjų miršta, bendražygiai gali pradėti jausti depresiją, kuri linkusi peraugti į sielvartą. Žaidime This War of Mine kodai gali būti naudojami siekiant padidinti herojų moralę.
Šaunamieji ginklai
Apsaugines priemones geriau laikyti pastogėje. Veikėjai iššvaisto daug brangios amunicijos. Geriau juos išleisti prieglaudai apginti. Patyrę žaidėjai rekomenduoja naudoti šautuvus. Iš kulkosvaidžių paleistos kulkos retai pataiko į taikinius per atstumą ir atitinkamai padaro daug mažiau žalos.
Sportbačiai
Žaidime This War of Mine cheats leidžia gauti begalę inventoriaus, sustabdyti arba iš naujo nustatyti laiką, akimirksniu sukurti daiktus ir gauti neribotą skaičių komponentų. Įdiegę kai kuriuos treniruoklius galite žaisti nemirtingumo režimu ir pagerinti žaidimo veikėjų būklę.
Naudingi daiktai
Šiame mano kare veikėjai gali naudoti kelis pagrindinius elementus.
Spynos sulaužomos naudojant laužtuvą. Griuvėsius galima nuvalyti kastuvu. Naktinių išvykų metu peilis bus tiesiog nepakeičiamas. Kirvio naudingumą galima pajusti nuo pat žaidimo pradžios. Tai leidžia išardyti baldus malkoms.
Patartina, kad kiekvienas žaidžiamas personažas turėtų vieną pistoletą, kad galėtų atremti atakas prieš pastogę. Su metaliniu pjūklu galite perpjauti tam tikras groteles ir pasiekti vertingus daiktus. Kiekvienam veikėjui reikia neperšaunamos liemenės. Vandens filtras padeda ištraukti gyvybiškai svarbius skysčius. Tvarsčius ir tabletes reikia saugoti ir jų nenaudoti esant nedidelėms ligoms ar traumoms.
Alkoholį galima iškeisti į vaistus. Knygos padeda išlaikyti personažų moralę priimtino lygio. Tabaką ir kavą vartoja priklausomi personažai, taip pat jais prekiaujama.
Personažai
Žaidimo This War of Mine eiga ir sprendimų priėmimas priklauso nuo unikalių veikėjų savybių. Kai kurios savybės gali būti naudingos, kitos – neutralios. Kai kuriems gali išsivystyti priklausomybė nuo tabako ar kofeino arba netoleruoti alkoholio.
Veikėjas Pavlo bėga labai greitai ir gali būti naudojamas tose vietose, kur galiausiai reikės pasidaryti kojas. Romanas tinkamas naudoti mūšyje, tačiau esant blogai nuotaikai, jis gali pulti vieną iš savo. Marco, patyręs kalnakasys, bus pagrindinis žaidimo plėšikas. Šefas Bruno maisto gaminimui išleidžia mažiau. Antanui gerai sekasi matematika, bet daugiau apie jį nėra ką pasakyti.
Žaidime This War of Mine rusų kalba šlubas Borisas, stiprus, bet lėtas krautuvas, gali atlaikyti maksimalų svorį. Mechanikas Martinas gamina daiktus ekonomiškai. Slaptoji Arika kelia mažai triukšmo žygiuose. Sveta, buvusi mokytoja, visai nieko. Gali susirgti depresija, jei atsisako ieškoti vaikų.
Emilija sugeba rasti pasiteisinimų blogiems veiksmams. Žurnalistė Katya gerai derasi. Zlata pakelia komandos dvasią grodama gitara.
Kovos sistema
Šiame minų kare baigti mūšio režimą visai nėra sunku. Natūralu, kad personažus reikia paruošti iš anksto. Čia galite naudoti ašmeninius ir šaunamuosius ginklus. Tikrasis žaidimo tikslas yra ne nužudyti kuo daugiau priešų, o surinkti amuniciją. Taktika turi būti sukurta atsižvelgiant į pagrindinį poreikį.
Norėdami įjungti kovos režimą, turite suaktyvinti atitinkamą mygtuką šalia užrašo „Pridėti“. Ginklo iliustravimas ant numatytų taikinių gali palengvinti taikymą. Didžiausia smūgio tikimybė natūraliai įvyksta gana nedideliu atstumu nuo priešo. Veikėjai gali slėptis giliuose šešėliuose ir pulti iš priedangos. Sėlinant į taikinį tuščiu atstumu, padidėja didžiausia galima žala ir sėkmingo smūgio tikimybė.
Žaidime This War of Mine ištrauka palengvinama laikantis kelių rekomendacijų. Kiekvienas prieglaudos veikėjas turi būti ginkluotas. Kaimynai, kaip ir prekeiviai, pro prieglaudas pradeda vaikščioti nuo dešimtos vakaro. Nereikia skubėti dienos pabaigti anksčiau laiko.
Išgyvenant rudenį, reikia greitai sukurti ir įrengti lietaus vandens rezervuarus. Geriau valgyti tik tada, kai personažas yra labai alkanas. Visų sričių domkratas sugeba tobulinti mašinas nešvaistydamas nereikalingų išteklių. Reguliarus poilsis ant lovos padės išgydyti nedidelius sužalojimus ir ligas.
Išdėstymas pagal ištrauką
Pirmą dieną kiekviena namo spinta turi būti atidaryta ir išardyta į laužą. Talpyklai liko tik vienas konteineris. Išpuoliai prieš pastogę prasideda 3-ią dieną, todėl pirmą kartą žaidžiant jums nereikės nieko budėti. Elektrines dalis reikia pradėti taupyti nuo pat pradžių. Šie elementai naudojami darbo stalams atnaujinti.
Nusiųskite sužeistus veikėjus į ligoninę, kur galėsite paprašyti vaistų. Ligoninė susižavėjo praėjus kelioms dienoms po pirmojo apsilankymo. Nuvykę ten galite rasti daug vertingų daiktų, kuriuos reikia atiduoti gydytojui. Tai turės gerą poveikį veikėjų moralei. Jūs negalite būti gydomi ligoninėje po apšaudymo.
Rusiška versija, kaip ir kitos, reikalauja sukurti pagalbinius produktus, kurie žaidimo metu turėtų savo paskirtį. Pirmiausia reikia pasigaminti lovą ir krosnį, o prieš prasidedant žiemos sezonui pasidaryti kirvį ir sulaužyti visas pastogės dėžes, išskyrus vieną. Gautas šlamštas naudojamas kaip kuras. Medžiagos, kurių negalima pasiimti su savimi iš vietų, turi būti paliktos vienoje talpykloje. Patartina sudaryti vietų sąrašą su sukrautomis vertybėmis.
Prekyba
Vakarais prieglaudoje užsuka keliaujantys prekeiviai. Iš jų galite įsigyti reikalingų komponentų trūkstamiems produktams. Geras sandoris su keliaujančiais prekeiviais pasitaiko labai retai. Šiai procedūrai reikalingas personažas, turintis aukštus atitinkamus įgūdžius. Gera prekyba galima tokiose vietose kaip patikros punktas, viešbutis, lopinėlis, viešnamis ar garažas.
Išvada
Jaudinantis žaidimas visada kupinas netikėtumų. Kiekvienam suteikiama galimybė pasitikrinti savo organizacinius gebėjimus ir užtikrinti normalią veikėjų grupės egzistavimą sunkiomis sąlygomis. Siekiant padėti išmokti žaidimą iš kitos perspektyvos, kuriamos specialios treniruoklių programos. Šiame mano kare cheats suteikia jums galimybę tiesiog mėgautis procesu, nesijaudinant, kad jūsų pažanga bus sutrikdyta.
Ir savo draugams už tai, kad galiu laikyti žaidimą rankose ir juo mėgautis.
Faktas yra tas, kad tai lenkiškas žaidimas, kuris leidžiamas Krokuvoje, tačiau dėl įvairių veiksnių ir teisės aktų ypatumų leidyklos „Galakta“ ir „Crowd Games“ nerado galimybės palikti vieno žaidimo egzemplioriaus Krokuvoje. Todėl gruodį jis išvyko į Maskvą, o iš ten draugai vasarį jį atvežė pas mane. Ačiū visiems dalyvavusiems už pagalbą.
O dabar apie žaidimą. Viskas tiesiog nuostabu. Neturiu žodžiu. Viskas epiška ir nuostabu. Tikrai tikėjausi, kad miniatiūros bus didesnės. Neįsivaizduoju, kaip nupiešti tokias mažas detales. Bet tai smulkmenos.
Tiems, kurie nėra susipažinę su žaidimu, pirmiausia reikia pasakyti, kad yra žaidimo kompiuterinė ir planšetinio kompiuterio versija, kurios gana tiksliai perkeliamos į darbalaukio versiją. Aš taip pat juos nusipirkau prieš metus.
Jūs vadovaujate grupei žmonių, paprastų civilių, kurie bando išgyventi per kautynes apgultame mieste. Grupė gyvena apleistame, pusiau subombarduotame name ir improvizuotomis priemonėmis stengiasi dieną pasistatyti sau naudingus daiktus: lovą, darbastalį, viryklę, radiją ir pan., o po nakties priedanga kas nors eina maisto, vaistų, naudingų daiktų, o kas Belieka saugoti savo namus nuo tų pačių bladhaundų.
Šie žygiai yra gana pavojingi ir, jei nepasiseks, iš jų galite tiesiog nebegrįžti. Viskas priklauso nuo rizikos ir atvejo. Galite triukšmingai vaikščioti per vieną iš trijų atvirų vietų (jos keičiasi kiekvieną vakarą) ir pripildyti kuprines iki viršaus naudingais daiktais arba gauti peilį į šonkaulius ar kulką į kaktą. Arba galite nekelti daug triukšmo, elgtis itin atsargiai, bet nieko nerasti, bijodami atbaidyti nepažįstamus žmones.
Be to, naktį galite sutikti įvairių žmonių ir atsidurti neįprastose situacijose, kurios yra parašytos scenarijų knygoje. Scenarijai susideda iš kelių pastraipų, kurias perskaičius reikia priimti moralinį sprendimą, kuris turės savo pasekmes: ar apiplėšti miegantį paauglį, ar apgauti seną žmogų, ar padėti vaikui. Kituose žaidimuose visa tai pakeičiama kortomis, tačiau scenarijų knygoje apsimeta, kad tokių scenarijų yra daugiau nei 1000. Tiesą sakant, vieną situaciją gali sudaryti 3–4 tokie scenarijai, išsibarstę knygoje. Taip pat man atrodo, kad kai kurie scenarijai niekada nebus panaudoti, nes neįmanoma patikrinti, ar tokia figūra kortose yra, galiu klysti, nes žaidžiau tik 2 naktis.
Kuo daugiau žmonių gyvena kartu ir daro naudingų dalykų, tuo daugiau jie sukaupia neigiamų savybių: alkio, ligų, traumų, nuovargio, depresijos.
Kiekvienas veikėjas turi 3 veiksmus, bet jei veikėjas serga, alkanas, pavargęs, prislėgtas ar sužeistas, tada veiksmų skaičius sumažinamas. Ir jei jis pasiekia 4 lygį, personažas... iškrenta iš žaidimo. Pavadinkime tai taip. Todėl nuolat tenka balansuoti tarp naudingų veiksmų ir atsipalaidavimo, tarp ginklų ir vandens, mechaninių dalių ar kavos/cigarečių paieškų.
Žaidimą gana sunku užbaigti, tačiau gana lengva įvaldyti. Internete gausu neigiamų atsiliepimų dėl visoje knygoje išsibarsčiusių taisyklių. Jie tikrai gremėzdiški ir neaiškūs, todėl jų nebuvo galima surinkti vienoje vietoje. Trūksta ir žinyno (nuolat pamirštu, kodėl personažui reikia įgūdžių ir kokiais atvejais galiu permesti kauliuką).
Tačiau apskritai taisyklės yra visiškai logiškos. Tikėjausi, kad bus daug blogiau. Be to, internete galite lengvai atsisiųsti trumpas taisykles ar instrukcijas, kurių šiame žaidime taip trūksta.
Esu labai patenkintas pirkiniu.
Apie ingredientus: vanduo nuostabus. Galite žiūrėti į jį kaip į veidrodį. Visi komponentai, susiję su maistu, yra žali, su ginklais - raudoni, su ligomis / traumomis - geltoni. Mediena ir komponentai yra plastikiniai. Kortas suvyniočiau į apsaugines priemones (nors man jos nelabai patinka), nes kai kurios kaladės dažnai maišomos, o kortų storis nėra pakankamai stiprus.
Glumina (išplitus taisyklėms) yra žaidimo mechanika. Autoriai siūlo dalyviams sekti visą grupę iš karto, o ne pririšti žaidėjo prie konkretaus veikėjo, kaip įprasta Amerikoje. Vietoj pagrindinio žaidėjo žymeklio yra dienoraštis, kurį reikia perduoti kiekvienoje fazėje. Jį gavęs turi sužaisti konkrečią fazę, perskaityti kortas, priimti sprendimus, nors juos aptaria visi dalyviai.
Tiesą sakant, sprendimas yra prieštaringas. Kadangi paprastai tokio pobūdžio žaidimuose dėžutės savininkas visada yra pagrindinis žaidėjas, o kiti žaidėjai mėgaujasi žaidimu, ypač nesijaudindami dėl taisyklių niuansų, suteikdami šią teisę žaidimo savininkui. dėžutę, nes svečiai nori patirti nuotykius, o ne galvoti, kad reikia tai padaryti šioje fazėje (iš viso jų yra 7), o tada knaisiotis po scenarijus, ieškodami reikalingų pastraipų su jų paaiškinimais. labai taisyklės. Ir tai yra teisinga, kaip ir man.
Idealu žaidžiant su keturiais žaidėjais: dėžės savininkas veda žaidimą, pasako, kokias galimybes turi išgyvenusiųjų grupė, dalyvauja diskusijose, o kiekvienas žaidėjas pripranta prie išgyvenusio vaidmens ir stengiasi žaisti kuo efektyviau ir branginti jį. Taip bus daugiau emocinio komponento.
Bent jau aš nemačiau nė vieno žaidimo internete, kuriame būtų perduotas dienoraštis.
Po dviejų naktų žaidimo galiu drąsiai teigti, kad žaidimas yra puikus, sunkus, ilgas (vieną dieną žaidžiama apie valandą, kur ilgiausia fazė – naktinis išvyka), bet labai geras.
Žaidime taip pat yra išsaugojimo parinktis, kurią aš aktyviai naudoju, nes negaliu žaisti daug valandų iš eilės, bet galiu skirti valandą prieš miegą.
Specialiame lape pažymėta, kurios prieglaudos ląstelės yra prieinamos, o kurios ne, kas jau sugalvota, kokia personažų būklė, kas yra sandėlyje, o visa kita sutalpinta dėžutėje. Viskas susilanksto per 10 minučių. Labai patogus sprendimas solo žaidimui, kai laiko mažai, arba dažnai, bet po truputį besirenkančioms kompanijoms.
Norėčiau to tikėtis
This War of Mine yra žaidimas, sukurtas nuotykių žanre. Jį sukūrė 11 bitų studijos. Įdomu pastebėti, kad teks žaisti ne kaip vienas elitinis karys, o kaip visa grupė civilių, kurie bando išgyventi apgultame kaime. Jiems trūksta maisto ir vaistų, jiems nuolat gresia plėšikai ir snaiperiai.
Žaidime tikrai pajusite karo siaubą, atsidūrę ne nuo galvos iki kojų aprūpinto kareivio, o paprastų žmonių kailyje. Žaidimo eiga priklauso nuo besikeičiančio paros laiko. Dieną snaiperiai neleidžia išeiti iš prieglaudos, todėl tenka atlikti daugybę kitų dalykų – prekiauti, atstatyti pastogę, rūpintis išgyvenusiais.
Jei naktį pasirinksite vieną iš unikalių vietų, galėsite ieškoti atsargų, kurios padės užbaigti žaidimą This War of Mine. Sprendimai turi būti priimami remiantis jūsų moraliniais principais. Prisiminkite, kad karo metu pagrindinė užduotis yra išgyventi ir padėti kitiems išgyventi, netgi aukojant.
Įvadas į žaidimą
Žaidimas gana neįprastas. Jūs valdote minią žmonių, neleisdami jiems mirti. Žaidimo This War of Mine apžvalga yra susijusi su karo įvykiais. Jūsų užduotis yra išlikti gyvam 40 ir daugiau dienų. Tiksliau, kad liktų gyvas bent vienas žmogus.
Kiekvieną dieną turėsite naujų mįslių, užduočių ir tikslų. Jums reikia juos padaryti. Naktį išsiųskite bent vieną žmogų ieškoti įvairių naudingų dalykų. Likę gyvi turės ginti tvirtovę ir atmušti banditus, kurie nori sunaikinti visus ir perimti naujų teritorijų kontrolę.
Kiekvienai užduočiai atlikti skiriamas tam tikras laikas. Priešingu atveju valdomas herojus arba patenka į bėdą, arba miršta. Taip pat bendrausite su kitais išgyvenusiais žmonėmis ir laikysitės moralės principų. Todėl, praleidžiant žaidimą This War of Mine, jei jis bus valdomas neteisingai, bet kuris žaidėjas gali patekti į depresijos būseną ar net prarasti gyvybę dėl konflikto su kitais veikėjais.
Prieglobstis
Taigi, jūsų personažai gyvena didžiuliame name, kuris padalintas į kelis aukštus, palėpę ir rūsį. Dieną ruošite maistą, stiprinsite duris ir langus, ruošite važiuoti į miestą. Apžiūrėsite kitas miesto vietas.
Kai ateina naktis, turite apsiginti ir apsaugoti tvirtovę nuo banditų. Jie nori ne tik tave nužudyti, bet ir perimti tavo atsargas. Todėl tarp tų personažų, kurie jums prieinami, vyksta nuolatinis aktyvumas.
Personažai
Bruno- gamina, gamindamas taupo maistą. Jį reikia nudžiuginti cigaretėmis.
Pavlo- moka greitai judėti.
Marco- labai patyręs kalnakasys. Be to, jis greitai suranda objektus ir gali vilkti iki 15 elementų.
Arika– kelia mažai triukšmo ir greitai paima spynas.
Romanas- gali apsaugoti namą nuo plėšikų vienas, nenešiodamas ginklo. Geras artimoje kovoje, turi daug sveikatos.
Kate– prekiaujant be problemų mergina gauna geras nuolaidas.
Borisas– vienu metu gali nešti 17 objektų, bet nebėga.
Mairin– amatų profesionalas. Jo dėka galite kurti objektus ir eikvoti mažiau išteklių.
Apsauga
Žaidžiant This War of Mine, dieną nereikėtų bijoti priešo. Tačiau naktį jie bandys tave apiplėšti. Dėl šios priežasties bent vienas žmogus turi būti paliktas budėti.
Silpna grupė.Šios gaujos žmonės jūsų labai bijo. Todėl galite lengvai juos išgąsdinti ir su jais susidoroti. Juos galima nuvaryti net įprastu kastuvu.
Pasitikintys banditai. Norint nugalėti tokį atsiskyrimą, reikia palikti bent du žmones budėti. Likę gyvi turi užimti gynybines pozicijas su šaunamaisiais ginklais.
Rimta gauja. Visi jūsų vyrai turi būti su šaunamaisiais ginklais. Atkreipkite dėmesį, kad bus daug priešų. Jei pralaimėsite jiems mūšį, visi jūsų reikmenys bus atimti. Kai kurie jūsų kariai taip pat gali būti nužudyti.
Oro sąlygos ir įvykiai
Žaidimas turi visus du sezonus. Tai žiema, o ne žiema. Beje, sunku pasakyti, ką kūrėjai turi omenyje sakydami „ne žiema“. Pažiūrėkime šiek tiek išsamiau, kuo skiriasi sezonai.
Žaidimo This War of Mine apžvalga. Atėjus žiemai teks šildyti namus, antraip herojai paprasčiausiai sušals ir susirgs. Be to, šiuo metų laiku bus problemų su vandeniu, nes sniegas turės ištirpti. Norint palaikyti aukštą temperatūrą namuose, reikia susikurti krosnelę ir šildyti ją malkomis. Tačiau kitu metų laiku yra atvirkščiai. Tai yra, nereikia šildyti namo, vandenį lengva gauti. Kalbant apie ligas, jų praktiškai nėra.
Taip pat verta apsvarstyti svarbiausius žaidimo momentus, turinčius įtakos veikėjų gyvenimui, taip pat situacijos namuose raidai.
Apiplėšimas. Per savaitę banditai aktyviai bando užgrobti namus ir susidoroti su civiliais. Prasidėjus apiplėšimų savaitei, geriau pasirūpinti savo apsaugos stiprinimu. Duok savo žmonėms šaunamuosius ginklus.
Trūkumas. Kai trūksta, maisto kainos kyla. Todėl tam tikru metu turite problemų su maistu. Viską, ko reikia, geriau įsigyti iš anksto.
Kovos. Praeinant žaidimą Zis War of Mine, viena ar kelios vietos tam tikrą laiką gali būti užblokuotos. Bus kova tarp neutralių botų. Galite palaukti, kol baigsis konfliktas ir tada gauti įvairių išteklių. Bet jūs galite padėti kai kuriai pusei.
Ištekliai ir jų gavyba
Vanduo. Reikia ištirpdyti sniegą arba naudoti specialų prietaisą skirtingose vietose, kur bus vandens šaltinis.
Mėsa. Reikia sukurti narvą ir į jį įdėti masalą. Tada nužudykite žvėrį, iš kurio galėsite gaminti mėsą.
Vaistažolės. Norėdami išgauti piktžoles, turite sukurti sodo lovą. Sodinkite įvairius augalus, tada surinkite.
Moonshine. Reikia sumaišyti cukrų ir vandenį. Tada gaukite mėnesienos iš vamzdžio.
Kuro. Jį galima gauti daugiausia iš rąstų ir kitos medienos.
Amunicija. Juos galite susikurti ant darbo stalo. Tačiau kad tai įvyktų, turi būti parako ir šovinių.
Cigaretės. Jie gali būti sukurti iš šapalo, tabako, žolės.
Tvarsčiai. Jų neįmanoma rasti. Todėl turėsite sukurti tvarsčius naudodami žoleles ir alkoholį.
Ginklas
Žaidžiant This War of Mine ginklai vaidina svarbų vaidmenį. Taigi pažvelkime į ginklų tipus.
Pistoletas. Tai vienas silpniausių šaunamųjų ginklų. Būtina turėti daug šovinių ir tikslių šūvių. Tik tada priešas bus nužudytas.
Pistoletas. Tai labai veiksminga artimoje kovoje. Jis gali būti naudojamas priešams nužudyti dviem šūviais.
Mašina. Dabar tai puiku! Bet tam reikia daug amunicijos. Kita vertus, su jo pagalba galite nužudyti daugybę blogiukų.
Kirvis. Vienas geras smūgis padės susidoroti su priešu.
Fomka. Tai analogiška kirviui. Padeda sunaikinti duris ir pasirinkti spynas.
Kastuvas. Padeda iškasti duobes ir užkasti šiukšles. Be to, kastuvas leidžia susidoroti su priešu vienu smūgiu.
Peilis. Kasdieniame gyvenime tai nenaudinga, bet artimoje kovoje labai efektyvu. Su juo lengviau užmušti šešėlius.
Moralė
Visi jūsų veiksmai, tiksliau kiekvieno veikėjo, turi įtakos žaidimo pasauliui. Po kiekvieno veiksmo gausite moralės taškų. Jie gali būti ir teigiami, ir neigiami. Jei baigiant žaidimą This War of Mine moralinis lygis tampa per žemas, veikėjas gali tiesiog nusižudyti arba ką nors nužudyti. Išvada: reikia daryti kuo mažiau blogų darbų. Norėdami pakelti moralės balus, galite kurti baldus arba daug valgyti. Kartais reikia padėti kitiems veikėjams.
Vietos
Sugriautas namas. Yra saugi vieta. Jame galite rasti naudingų reikmenų, ginklų ir daug daugiau. Tik neik į namus. Turite turėti įsilaužimo įgūdžių ir su savimi turėti pagrindinį raktą.
Marijos bažnyčia.Šiame pastate gali įvykti du įvykiai - miręs kunigas ir jums reikia nužudyti banditus, arba gyvas kunigas ir turėsite iš jo pirkti reikmenis.
Sunykęs lūšnynas.Šioje vietoje nepamatysite jokių priešų. Bet jūs sutiksite benamį. Pamaitinkite benamį ir sužinokite ką nors apie slėptuvę.
Prekybos centras.Šioje vietoje įvykiai gali vystytis pagal du scenarijus. Pirmuoju atveju išgelbėsite merginą nuo blogiukų, po to gausite moralinę premiją. Antruoju atveju pamatysite kareivius, kurie jus išvarys. Kai ateisite antrą kartą, vietoje nieko nebus.
Ramus namas.Šiame name gyvena pora žmonių. Jei baigdami žaidimą This War of Mine norite juos apiplėšti, jūsų karmai bus pridėtas minusas. Bet jūs gausite daug naudingų dalykų.
Sunaikinta mokykla. Jame rasite vargšų ar milicijos. Šie žmonės nėra pavojingi.
Viešbutis. Viename kambaryje rasite įkaitą. Blogi vaikinai atleis be įspėjimo. Todėl, jei nuspręsite čia atvykti, būkite budrūs.
Kariuomenės patikros punktas.Čia nėra jokio pavojaus. Kariškiai su malonumu iškeis atsargas ir ginklus į alkoholį. (Kaip ir gyvenime, ar ne?!)
Statybvietė.Šioje vietoje yra daug ginklų. Tik ją saugo snaiperiai ar kareivių gauja.
Mažas vienuolynas.Čia sutiksite minią banditų ar minią pirklių. Vertingų daiktų iš prekybininkų galite nusipirkti nedidele kaina.
Atsargos. Didelė krūva banditų. Jie saugo svarbiausius išteklius. Susitvarkykite su juo, tada turėsite prieigą prie labai vertingų dalykų.
Bordelis.Šioje vietoje iš pardavėjo galite įsigyti įvairių prekių.
Namas dviems šeimoms.Šiuose namuose vyksta du renginiai. Pirmajame nėra nė vieno, o jūs galite sutikti porą žmonių, kuriuos reikia nužudyti. Antruoju atveju namas užpildytas šūviais.
Ligoninė.Šioje vietoje visada gausite medicininę pagalbą (nemokamą). Žaidimo This War of Mine metu likusį laiką teritoriją saugo ginklai turintys žmonės. Geriau su jais nesivelti į konfliktą.
Sugriauta vila.Čia rasite daug įvairių naudingų reikmenų. Tačiau norint juos gauti, teks labai rimtai kovoti tiesioginėje kovoje. Susidursite su vietiniais, kurie nepatenkinti atvykstančiais į svečius.
Patarimas Vienas– Pirmiausia susikurkite viryklę, lovas ir kitus namų apyvokos daiktus.
Antras patarimas- pradėkite ieškoti daiktų dalių. Nereikia bandyti neštis į namus įvairaus šlamšto, jei jo nereikia.
Trečias patarimas Nepamirškite apie vandens išgavimą nuo pirmųjų žaidimo „This War of Mine“ minučių. Tai taip pat taikoma mėnesienai. Šie ištekliai žaidime yra labai svarbūs.
Ketvirtas patarimas– įsitikinkite, kad jūsų veikėjai nepersivalgo. Priešingu atveju jie tampa tingūs.
Penktas patarimas– laikyti maksimalų konservų kiekį. Jie gali atkurti sveikatą ir padėti ilgiau išgyventi be maisto.
Šeštoji taryba– stenkitės žudyti tik blogiukus ir banditus. Nelieskite kareivių ir civilių.
Septynioji taryba– Jums nereikia nieko pirkti iš pardavėjo, kuris pats atvyksta pas jus. Jis gana dažnai bando jus apgauti.
Aštuntoji taryba– pasistenkite užtikrinti, kad turite maksimalų visų išteklių kiekį.
Patarimas Devyni– jei turite gydytoją ar pacientą, neturėtumėte jo siųsti į komandiruotę. Žaidimo This War of Mine metu jie turi dažnai ilsėtis ir būti ramūs.
Patarimas Dešimt– stenkitės namuose laikyti ne daugiau kaip penkis žmones. Didelės grupės reikalauja didelio darbo krūvio ir daug dėmesio.
Vienuoliktoji taryba– jei kitose vietose nėra medžių, galite pradėti kirsti baldus.
Dvyliktoji taryba– delno piktograma rodo, kad galite paimti ir ištirti objektą.
Tryliktoji taryba– nereikia kurti daug silpnų krosnių. Geriausia naudoti vieną modifikuotą.
Sėkmės užbaigiant žaidimą This War of Mine!