Geriausi siaubo žaidimai kompiuteryje. Geriausi siaubo žaidimai kompiuteryje
Siaubo žanre yra daug žaidimų. Gerų siaubo žaidimų yra mažiau. Ir yra labai nedaug žaidimų, dėl kurių kelias naktis nori išjungti šviesą. Išstudijavus recenzijas Rusijos ir užsienio leidiniuose, atrinkome baisiausius žaidimus kompiuteryje. Sąraše yra ir gana senų, ir visai nesenų „siaubo istorijų“.
10 baisiausių žaidimų surūšiuoti pagal išleidimo asmeniniame kompiuteryje metus.
10. „Silent Hill 2“, 2001 m
Kalbant apie žaidybinį realaus siaubo įsikūnijimą, negalima prisiminti kultinio žaidimo Silent Hill 2. Tai nerimą kelianti ir psichologinė kelionė į pagrindinio veikėjo mintis ir pakeliui sutinkamas kankintas sielas. Emocinę tragediją, kaltę, pyktį, meilę ir seksualinį smurtą „Silent Hill 2“ kūrėjai atgaivina stulbinančia malone ir įgūdžiais.
Didelį vaidmenį kuriant paradoksalią ir psichodelinę žaidimo atmosferą suvaidino muzikinis akompanimentas, taip pat keisti elementai, tokie kaip vertikalūs koridoriai, tuščiame mieste veikiantys šviesoforai, raudoni kvadratai, durys grindyse ir kt.
9. Doom 3, 2004 m
9-oje vietoje baisiausių žaidimų kompiuteryje yra senas, bet jokiu būdu nenaudingas žaidimas, kuris vis tiek gali gąsdinti iki kelių.
Jame pagrindinis dėmesys skiriamas sparčiai augančiam ginklų arsenalui, kuriuo galite nužudyti įvairiausių piktųjų dvasių armiją, kurios užpuola žaidėją iš pasalų arba sėlina į šešėlį.
Daugumos lygių atmosfera sąmoningai daroma kiek įmanoma tamsesnė, o žaidimo kūrėjai daug dėmesio skyrė apšvietimo efektams, kad sukurtų žaidėjams tinkamą nuotaiką.
Geriau nežaisti Doom 3 naktį, jūsų siaubo riksmai gali pažadinti kitus.
8. Negyva erdvė, 2008 m
Kaip ir visi baisiausi žaidimai asmeniniame kompiuteryje, „Deep Space“ dažnai išbando žaidėjo psichiką, subtiliai sumaišydamas smurtą ir paranoją, kad sukurtų atmosferinę ir nenumaldomai tamsią viziją.
Personažas turės veikti Ishimura erdvėlaivyje su tamsiais koridoriais ir daugybe kampų, kuriuose galėsite pasislėpti nuo šiurpių nekromorfų monstrų. Tačiau Dead Space vis dar yra daugiau monstrų, nei yra vietų, kur nuo jų pasislėpti. Ir, skirtingai nei priešininkai kituose žaidimuose, šiems vaikinams nelengva persmelkti kulką per smegenis – kartais jų galvos net nėra ten, kur turėtų būti.
7. Amnezija: tamsus nusileidimas, 2010 m
Septintoje baisiausių žaidimų kompiuteryje sąrašo eilutėje – įtampos, panikos ir nerimo kupinas projektas. Jam pavyksta susilaikyti nuo klišių „pabaisa šokinėja už kampo“. Vietoj to, žaidimas išgąsdina pavargusius žaidėjus dėl protingo garso naudojimo ir unikalios atmosferos. Nesugebėjimas kovoti su persekiotojais kartu su protinga sistema, neleidžiančia žaidėjui žiūrėti tiesiai į subjaurotus monstrus, kiekvienas susidūrimas su priešu tampa labai nepageidaujamu.
Vykstant žaidimui, saugios zonos retėja, o pasakojimas keičiasi iš tiesiog niūraus į tiesiog košmarišką. Juk kažkas (ar kažkas) nenuilstamai seka pagrindinį veikėją.
6. Outlast, 2013 m
Šis žaidimas vyksta apleistoje psichiatrinėje ligoninėje, pripildytoje sutrikusių ir subjaurotų pacientų, taip pat kraujo ištroškusių darbuotojų, kurių žaidėjas turi vengti bet kokia kaina. Nebent, žinoma, jis nori, kad visi jo charakterio vidiniai organai taptų vietinės aplinkos papildymu.
Norint orientuotis tamsiuose Outlast koridoriuose, reikia naudoti vaizdo kamerą su naktinio matymo įrenginiu. Tai suteikia žaidimui aiškiai siaubingą vizualinį pojūtį, todėl žaidėjas jaučiasi pažeidžiamas dėl už nugaros slypinčių blogiukų.
Lošimų žurnalas „Outlast“ paskelbė geriausiu 2013 m. siaubo žaidimu.
5. Ateivis: izoliacija, 2014 m
Vienas baisiausių XXI amžiaus kompiuterinių žaidimų privers žaidėją atsidurti vieną su monstru niūriuose ir tamsiuose didžiulės Sevastopolio kosminės prekybos stoties koridoriuose.
Mirtinas, gudrus ir visiškai negailestingas padaras, kuris gali pasirodyti bet kurią akimirką, be įspėjimo: ko dar galėtumėte tikėtis iš antagonisto siaubo žaidime? Atvirai nuo jo pabėgti neįmanoma, o belieka judėti lėtai, kruopščiai apgalvojant kiekvieną kitą žingsnį. Tačiau anksčiau ar vėliau ateivis ras savo grobį.
Daugelyje atsiliepimų vartotojai atkreipia dėmesį į puikiai parinktą žaidimo garsą, gražią grafiką, taip pat senovinę aplinką, primenančią patį pirmąjį Alien filmą.
4. SOMA, 2015 m
Šį žaidimą galima pavadinti intelektualiniu siaubu. Negalėdamas užpulti priešų, žaidėjas yra priverstas slapta naršyti povandeninę tyrimų stotį PATHOS-2, apgaubtą vienatvės ir baimės atmosferos. Gražūs ir niūrūs povandeniniai peizažai, robotai, kurie teigia esantys žmonės, paskutiniai jau mirusių stoties darbuotojų žodžiai, girdimi iš „juodųjų dėžių“ – visa tai leidžia SOMA pasiekti visiškai įtraukiantį efektą ir žaisti su žaidėjo vaizduote, bandant įdėti daugiau. spaudimas mirties baimei.
Tai nėra tas siaubas, kuris paims žaidėją už rankos ir parodys, kur eiti ir ką daryti, norint išgyventi. Jūs turite viską išsiaiškinti bandymų ir klaidų būdu.
Atskirai verta paminėti neįprastą žaidimo temą ir puikų garso takelį.
3. Blogis viduje 2, 2017 m
Šis jaudinantis, iššūkių ir veiksmo kupinas žaidimas yra vertas pirmosios „The Evil Within“ dalies tradicijų tęsėjas. Dabar detektyvas Sebastianas Castellanosas turi išgelbėti savo dukrą Union mieste, sukurtame STEM sistemoje.
Kūrėjai atsižvelgė į pirmoje dalyje padarytas klaidas ir žymiai pagerino žaidimo eigą, todėl simbolių valdymas tapo patogesnis ir pridėjo paprastą ir gerai veikiančią slaptumą.
Pasaulis, pilnas monstrų su nenuspėjamais elgesio modeliais, atstumiančiomis scenomis (nors ir mažiau nei pirmojoje „The Evil Within“) ir būtinybės išsaugoti kiekvieną kulką suteiks žaidėjui daug nepamirštamų akimirkų.
2. Darkwood, 2017 m
Siužeto centre – paslaptingas vyras, grybaujantis name pačiame maro užkrėsto miško viduryje. Dienos šviesoje žaidėjas gali laisvai klaidžioti po apylinkes, pilnas nuodingų grybų, kovoti su pasiutusiais šunimis, elniais ir kitais užsikrėtusiais gyvūnais, rinkti išteklius ir bandyti išsiaiškinti, kaip čia atsidūrė jo personažas. Tačiau temstant vienintelė protinga išeitis – grįžti į savo namus ir užtverti visus langus ir duris. Ir tikiuosi, kad šią naktį tamsos padarai praeis pro šalį.
Darkwood turi nepaprastą gebėjimą išgąsdinti net neparodydamas monstrų iš arti. Rūdijantys garsai, nežmoniški riksmai ir girgždančios durys nuolat laiko nežinioje, o siužetui įsibėgėjus tamsa tirštėja, o atskirti realybę nuo iliuzijos jau sunku.
1. „Resident Evil 7“, 2017 m
Įkvėptas klaustrofobiškų siaubo žaidimų, tokių kaip „Amnesia“ ir „Outlast“, populiarumo, „Resident Evil 7“ sulaiko žaidėją išprotėjusios Bakerių šeimos namuose. Namas yra ne tik dešimtys koridorių su paslėptais priešais, bet ir didžiulis galvosūkis, dėl kurio žaidėjas turi rasti raktus, kad atrakintų naujas sritis. Siaubo ir klaustrofobijos atmosferą papildo žibintuvėlis, kuris apšviečia tik nedidelį plotą prieš veikėją ir medines namo grindis, kurios išduoda tiek žaidėjo, tiek persekiotojų žingsnius.
Zombių legionų pakeitimas negailestingais žmonių antagonistais yra bene protingiausias „Capcom“ sprendimas per daugiau nei dešimtmetį jų pavyzdinės „Resident Evil“ serijos.
Žemiau yra 33 geriausių siaubo žaidimų pasirinkimas kompiuteriui.
Absoliutus blogis
Išleidimo data: 1996–2017 m
Vienas populiariausių serialų, kuris ne tik sukūrė išgyvenimo siaubo žanrą mums pažįstama forma (pats pirmasis Resident Evil žaidimas), bet ir du kartus apvertė jį aukštyn kojomis (ypač ketvirtoji ir septintoji serijos dalys , kuris radikaliai pakeitė įprastą žaidimo eigą ir mechaniką).
Pirmosios trys dalys padarytos pseudo 3D stiliumi, kai trimačiai personažų modeliai juda statiškuose fonuose. Ginklų ir amunicijos mažai, priešininkai (daugiausia zombiai ir užkrėstos floros bei faunos atstovai) atkaklūs. Žaidėjas tikrai turi išgyventi. Ketvirtoje, penktoje ir šeštoje franšizės dalyse puikuojasi pilni 3D ir trečiojo asmens vaizdai, daugybė ginklų ir priešininkų, kurie, beje, išmoko naudotis ginklais ir tapo kiek išmintingesni. Dabar žaidimuose yra daugiau veiksmo. Septintoji ir paskutinė serijos dalis savo dvasia panaši į pirmąsias tris, tačiau dabar žaidžiame iš pirmo asmens, o pats žaidimas skirtas virtualios realybės šalmui (nors jį puikiai galima žaisti iš monitoriaus).
BAIMĖ.
Išleidimo data: 2005 m
Pirmojo asmens šaudyklė su siaubo elementais, kurioje mes, specialiųjų pajėgų specialiojo padalinio operatoriaus vaidmenyje, susiduriame su sukilėlių būriu klonuotų karių, taip pat susitinkame su vaiduokliška mergina, vardu Alma. Žaidime yra 11 epizodų, kurių siužetas yra gana painus. Tarp žaidimo funkcijų verta paminėti sulėtinto režimo buvimą, kuriame veikėjas gali išvengti skraidančių kulkų ir judėti greičiau, taip įgydamas pranašumą mūšyje.
Atskiro paminėjimo verti varžovai, nes jie tikrai gali suteikti žaidėjui kovą. Priešininkai šaudo iš už priedangos, nedvejodami naudoja granatas, geba derintis tarpusavyje ir perkrauti ginklus, visada pasislėpę priedangoje. Net ir šiandien F.E.A.R. dažnai rodomas kaip pavyzdys kitiems žaidimams, kai kalbama apie dirbtinį intelektą.
Penumbra 1 ir 2
Išleidimo data: Pirmasis buvo 2007 m., Antrasis - 2008 m.
Žanras: Išgyvenimo siaubas
Išgyvenimo siaubo žaidimas, kuriame įgyvendintas labai šaunus fizikos modelis, sukuriantis tikrovišką buvimo efektą. Visų pirma, objektų judėjimas atliekamas ne paprastu paspaudimu, o perkeliant žymeklį tam tikra kryptimi (pavyzdžiui, norint atidaryti duris, reikia spustelėti rankeną ir tarsi patraukti duris link tavęs). Žaidime nėra šaunamųjų ginklų, o visas žaidimo procesas yra pagrįstas galvosūkių sprendimu ir kova su monstrais improvizuotomis priemonėmis.
Antrosios dalies žaidimo eiga praktiškai nepasikeitė, tačiau, skirtingai nei pirmoje, čia didesnis dėmesys skiriamas teritorijų tyrinėjimui ir įtemptiems momentams. Užduočių komponentas buvo labai supaprastintas. Iš esmės viskas priklauso nuo raktų ir kodų suradimo, ir tik kai kuriose vietose reikia taikyti logiką. Be to, dabar tereikia slėptis nuo priešų arba nuo jų bėgti, o ne kovoti.
Serialas Dead Space
Išleidimo data: 2008-2013 m
Šiurpinanti trilogija, sukurta mokslinės fantastikos išgyvenimo siaubo žanru, pasakojanti apie paprasto inžinieriaus Isaac Clarke nuotykius, kuris likimo valia atsidūrė žmonių ir nekromorfų (siaubingų būtybių) konfrontacijos centre. kurią mirę žmonės pasuka veikiami ateivių signalo). Žaidimo mechanika kažkuo primena „Resident Evil“ seriją, o atmosfera primena filmus „Alien“ ir „The Thing“.
Mes valdome personažą iš trečiojo asmens perspektyvos. Viena iš žaidimo ypatybių yra įvairūs skafandrai, kurie sustiprina pagrindinį veikėją ir suteikia jam įvairių premijų. Taip pat yra galimybė patobulinti daiktus naudojant darbastalį. Yra daugybė monstrų tipų, ir kiekvienas jų pasirodymas dažnai gali išgąsdinti žaidėją. Trečioje dalyje buvo pristatytas dviejų asmenų kooperatyvas, o siužetas šiuo atveju bus šiek tiek pakeistas.
LIMBO
Išleidimo data: 2010 m
Jaudinanti galvosūkių platforma su siaubo elementais, kurioje mes, berniukai, atsiduriame šiurpiame kitame pasaulyje, kuriame turime susirasti savo seserį. Iš esmės tai yra dvimatis šoninis slinktis su puikiu fizikos varikliu, kurio dėka mūsų veikėjas gali perkelti objektus aplinkoje. Be to, mūsų personažas gali bėgti, šokinėti, laipioti vynmedžiais ir pan.
Žaidimo eiga paremta vadinamuoju „bandymo ir mirties“ metodu, kai dėl vieno neteisingo veiksmo veikėjas miršta ir žaidėjas turi pradėti nuo paskutinio kontrolinio taško. Be to, yra labai, labai daug spąstų ir įvairiausių būdų nužudyti pagrindinį veikėją. Projektą puikiai įvertino kritikai, žurnalistai ir patys žaidėjai, jis gavo daugybę apdovanojimų, įskaitant už vizualinį stilių.
Amnezija: tamsus nusileidimas
Išleidimo data: 2010 m
Žanras: Išgyvenimo siaubas
Labai atmosferiškas išgyvenimo siaubas iš „Penumbra“ serijos kūrėjų, kuriame įžvelgiamos praeities kompanijos žaidimų natos, tačiau tuo pačiu „Amnesia“ yra patogesnė ir draugiškesnė žaidėjams. Žaidėjas čia daugeliu atvejų turės išspręsti įvairius galvosūkius, o susitikimas su priešu akis į akį yra kupinas nuostolių (todėl dažnai turėsite bėgti ir slėptis). Sąveika su objektais beveik visiškai nukopijuoja ankstesnių studijos žaidimų vykdymo modelį.
Įdomus projekto bruožas yra tai, kad oponentų AI prisitaiko prie žaidėjo. Tie. dirbtinis intelektas visada bus vidutiniškai protingas, bet ne toks protingas, kad nepatektumėte toliau. Nors greičiausiai čia neišvengsi mirties. Žaidimas buvo šiltai sutiktas tiek kritikų, tiek žaidėjų, kurie dažnai pažymėjo, kad skirtingai nei Outlast, kuriame baimės jausmas dingsta, kai šalia nėra varžovų, Amnesia nuolat spaudžia žaidėją, sukeldama paniką ir paranoją.
SCP 087
Išleidimo data: 2012 m
Žanras: Išgyvenimo siaubas
Įsivaizduokite, kad atsidūrėte ant laiptų, kurie tęsiasi taip toli į gelmes, kad jų galo tiesiog nematyti. Aplink nėra žmogaus buvimo ženklų, nėra durų ar langų, o apie jūsų nusileidimo gylį galima spręsti tik pagal skaičius ant sienų. Tavo rankose silpnas žibintuvėlis, o tylą pertraukia tik iš kažkur apačios sklindantis kvėpavimas. Taip prasideda šis klaikus žaidimas, kuriame reikia leistis šiurpiais laiptais žemyn ir žemyn, žemyn ir žemyn... Ką ten sutiksi viename iš skrydžių? Ir svarbiausia, ar išgyvensi šį susitikimą?
Žaidime tvyro slegianti atmosfera ir nuolatinis kažko baisaus laukimas. Siaubo atmosferą sustiprina ne tik baisūs garso efektai, bet ir periodiškai iš niekur atsirandantys šešėliai. Apskritai žaidimas yra gana įdomus psichologinis siaubo ieškojimas, kuriame kiekvienas žaidimas yra unikalus dėl atsitiktinai sugeneruotų įvykių.
Slender: Aštuoni puslapiai
Išleidimo data: 2012 m
Žanras: Išgyvenimo siaubas
Indie pirmojo asmens siaubo žaidimas, kuriame žaidėjas, atlikęs merginos Kate vaidmenį, keliaus per mišką, rinks vaikų paliktus užrašus ir pabėgs nuo baisaus Slendermeno (garsios miesto legendos veikėjo). Žaidimo tikslas iš pirmo žvilgsnio itin paprastas – surinkite 8 natas, kurios kiekvieno žaidimo metu atsidurs atsitiktinėje vietoje. Tačiau rasti tuos pačius užrašus apsunkina tai, kad Slendermanas seks paskui tave ir su juo susitikimas nieko gero nežada.
Užrašų paieškos sritis yra gana didelė. Mūsų herojė gali įjungti ir išjungti žibintuvėlį, taip pat panaudoti rankose esančios kameros priartinimą. Įdomu tai, kad Slendermano atsiradimo tikimybė tiesiogiai priklauso nuo žaidėjo surinktų užrašų skaičiaus. Pats Slenderis, jei ilgą laiką jo nepastebi šalia savęs, gali atsukti žaidėją į save, sugadinti jo fotoaparatą ir užbaigti žaidimą.
Liucijus
Išleidimo data: 2012 m
Žanras: Psichologinis ieškojimas
Jaudinantis psichologinis siaubo nuotykis. Pagrindinis veikėjas čia yra vaikas, kuris yra paties Liuciferio sūnus. Šeštąjį pagrindinio veikėjo gimtadienį tėvas mūsų veikėjui suteikia daugybę antgamtinių sugebėjimų ir iškelia užduotį nužudyti visus namo, kuriame gyvena berniukas, gyventojus. Aišku, kad žudysime slapta, sukeldami „nelaimingus atsitikimus“ savo aukoms. Akivaizdu, kad projektas buvo įkvėptas iš tokių filmų kaip „The Omen“ ir „Rozmari kūdikis“.
Herojaus sugebėjimai įdomūs – čia jūs turite telekinezę, pirokinezę ir gebėjimą ką nors pajungti savo valiai. Žmogžudystės scenos yra žiaurios ir tikroviškos. Yra tik viena vieta – dvaras, bet tuo pačiu jis tikrai didžiulis ir mažasis maniakas turi kur klajoti. Žaidime yra tam tikras netiesiškumas.
Katės ponia
Išleidimo data: 2012 m
Žanras: Quest, psichologinis siaubas
Psichologinis dvimatis siaubo žaidimas „nurodykite ir spustelėkite“, kuriame visas žaidimo eiga grindžiama judėjimu tarp vietų, aktyvių taškų radimu, įvairiausių galvosūkių sprendimu ir bendravimu su personažais. Ekrano apačioje yra inventorius su rastais daiktais, kuriuos reikės naudoti priklausomai nuo situacijos. Žaidime yra daug dialogų, kuriuose žaidėjas turės pasirinkti atsakymą. Kai kuriais momentais žaidėjo veiksmai turės įtakos žaidimo pabaigai.
Projektas išsiskiria sąmoningai groteskiška grafika. Čia vyrauja juodos ir baltos spalvos paletė. Smurto scenos yra neįtikėtinai žiaurios, o žaidimas taip pat kelia tokias temas kaip savižudybė, depresija ir mirtis. Tačiau, nepaisant visos niūrumo, čia yra humoristinių ir net teigiamų akimirkų.
Lieknas: Atvykimas
Išleidimo data: 2013 m
Žanras: Išgyvenimo siaubas
Garsiojo nepriklausomo siaubo filmo „Slender: The Eight Pages“ tęsinys su realistiškesne grafika ir įdomiu siužetu. Skirtingai nei jo pirmtakas, kuris turėjo tik vieną vietą, čia žaidimas vyksta keliose vietose (namas, mano ir pan.). Mūsų personažas turi atlikti įvairias misijas ir nekliudyti Slenderiui. Čia nėra ginklų. Pagrindinio veikėjo rankose bus tik žibintuvėlis, todėl sutikus piktadarį patartina bėgti „kur bežiūrėtum“ (tačiau dėl trukdžių ekrane, kuris atsiranda priartėjus Slendermanui, galima tiesiog atsitiktinai pabėgti ).
Pastebėtina, kad didėjant žaidimo sunkumui stiprėja ne tik antagonistas, bet ir užduotys, kurias turime atlikti lygiuose. Pavyzdžiui, viename iš lygių reikės ne tik rasti generatorių, bet ir kuro jiems.
Išgyventi
Išleidimo data: 2013 m
Žanras: Išgyvenimo siaubas
Išgyvenimo siaubas iš pirmojo asmens, kuriame žurnalistas Milesas Upshuras patenka į mūsų valdžią. Pagrindinis veikėjas atvyksta į Masyviojo kalno prieglobstį atlikti nepriklausomo ten vykstančių žmogžudysčių tyrimo, tačiau greitai tampa aišku, kad įsiskverbti į ligoninę nėra pati geriausia žurnalisto mintis. Visur klaidžioja pamišę pacientai, o herojų ima vytis buvęs apsaugininkas, labiau panašus į didžiulį mutantą.
Pagrindinis žaidimo bruožas yra tas, kad mūsų veikėjas yra ginkluotas visiškai niekuo. Jis rankose turi tik fotoaparatą su naktiniu matymu – ir tai vienintelis daiktas, kurį jis gali naudoti. Žaidimas pagrįstas paprastų galvosūkių sprendimu, slaptu judėjimu, įvairių kliūčių įveikimu ir nuošalių vietų paieška. Projektas sulaukė teigiamų atsiliepimų ir netgi laimėjo „Best of E3 2013“ kategoriją.
Knock-Knock
Išleidimo data: 2013 m
Žanras: Indie, siaubas
Jaudinantis siaubo nuotykių žaidimas, kuriame žaidėjas turi padėti pagrindiniam veikėjui, esančiam šiurpiame name, išgyventi iki paryčių. Žaidimas sukasi apie klajojimą po namus, kur reikia įjungti apšvietimą kambariuose, kad galėtumėte bendrauti su objektais. Visų pirma, rastas laikrodis pagreitins laiką iki ryto, o kai kuriose vietose galite palaukti pavojaus. Įdomi žaidimo savybė yra simbolių rodiklių, tokių kaip atmintis ir regėjimas, buvimas, kurie koreguoja žaidimo eigą. Žaidimas įtrauktas į sąrašą.
Įdomu tai, kad laikas žaidime gali ne tik pagreitėti, bet ir, priklausomai nuo žaidėjo veiksmų, sulėtėti ar net eiti atgal. Lygiuose personažas gali susitikti su vadinamaisiais „Svečiais iš miško“, nuo kurių jam teks bėgti ir ieškoti priedangos, pasirenkant įvairias perdavimo taktikas.
Išdavikas
Išleidimo data: 2014 m
Mistinis siaubas su pirmojo asmens vaizdu. Nuo pirmųjų minučių žaidimas mus bando išlaikyti nežinioje tiek nuotraukomis, tiek garso dizainu, tiek bijodamas nežinomybės. Pasaulis čia pateikiamas juodai baltai su raudona spalva, kuri suteikia žaidimo atmosferą. Fort Henry gyventojai kažkur dingo, aplink klaidžioja mirusieji, visur išsibarstę keisti totemai ir statulos iš uosio, labai panašios į žmones. Štai ką turime išsiaiškinti.
Mistinė atmosfera čia yra pagrindinis elementas, ir tai tikrai pavyko. Nerimą kelia vienspalvė paletė, o didžiulis miškas, kurio laukinėje gamtoje turėsime praleisti didžiąją žaidimo dalį, slepia ne tik atsakymus į klausimus, bet ir kažką baisaus, su kuriuo geriausia nesusidurti. Kada nors galėsime išbandyti mediumo vaidmenį, bendrauti su mirusiuoju ir nušviesti kolonijos praeitį.
Išsigąsti
Išleidimo data: 2014 m
Žanras: Išgyvenimo siaubas, galvosūkis
Jaudinantis nepriklausomas siaubo nuotykis, kuriame mes, merginos vardu Linda ir jos draugų būryje, atsiduriame apleistame mieste, pilname vaiduoklių. Rankose turime mobilųjį telefoną su kamera, kuri padeda atpažinti negyvuosius. Iš esmės žaidimo eiga čia pagrįsta vaikščiojimu po apylinkes, įdomių dalykų fotografavimu, taip pat siužeto elementų ir raktų paieška. Tačiau mobilusis telefonas padeda mums kovoti su vaiduokliais ir kitomis piktosiomis dvasiomis, kurios dėl tam tikrų priežasčių bijo būti nufotografuotos.
Apskritai žaidimas yra labai atmosferinis ir baisus. Garsinė dalis čia ne prastesnė už vizualiąją, o visokie švokštimas, ošimas ir kiti anapusiniai garsai yra ne tik fonas, o padeda rasti pagrindines vietas.
Tarp miego
Išleidimo data: 2014 m
Žanras: Išgyvenimo siaubas
Nuotykių siaubo žaidimas su vaizdu pirmuoju asmeniu, kuriame mes, dvejų metukų vaiko vaidmenyje, bandome surasti jo mamą. Kūdikis staiga pabunda naktį tamsioje tamsoje ir sužino, kad jo mamos niekur nėra. Tačiau jis suranda savo meškiuką, su kuriuo pradeda keliauti po namus, taip pat po įvairius paranormalius pasaulius ieškodamas mamos.
Žaidimas įkvepia mums siaubą pasitelkdamas nepakartojamą atmosferą, nes dvejų metų vaikas yra pažeidžiamas ir išsigandęs, akivaizdžiai nesugebės atremti tamsoje besislepiančių piktųjų dvasių. Lygiai sukurti įdomiai, su tam tikra simbolikos užuomina. Atmosfera čia pirmiausia – bet koks ošimas, bet koks šešėlis pagreitina širdies plakimą, o muzika ir garsai mums tarsi ateina iš vaikystės košmarų.
Penkios naktys Freddy's
Išleidimo data: 2014 m
Žanras: Išgyvenimo siaubas, Nukreipkite ir spustelėkite
Populiarus Indijos siaubo žaidimas, veiksmas vyksta picerijoje, kur žaidėjui reikia keletą naktų išgyventi kaip apsaugininkui. Skirtingai nei daugumos siaubo žaidimų veikėjai, mūsų herojus negali išeiti iš savo kambario, tačiau specialios valdymo pulto pagalba gali stebėti animatroniką (kasnakt puolančius robotų priešus), atidaryti ir uždaryti duris, įjungti šviesas.
Žaidimas sulaukė daug pagyrų, daugiausia dėl originalaus požiūrio į siaubo žanrą. Daugelis pastebėjo, kad žaidimo mechanika gali sukurti „įtampos jausmą“, kuris tik sustiprėja su kiekviena žaidime praleista minute. Iš tiesų, nesugebėjimas bent kiek pasipriešinti gresiančiam pavojui verčia jaustis itin bejėgiu.
Prakeiktas
Išleidimo data: 2014 m
Žanras: Išgyvenimo siaubas, kooperatyvas
Neįprastas siaubo žaidimas, skirtas kelių žaidėjų žaidimui. Turime keturis išgyvenusius ir 1 monstrą, kurį taip pat valdo gyvas žaidėjas. Veiksmas vyksta ligoninėse, viešbučiuose ir kitose vietose. Išgyvenusieji turi rasti išeitį (pakeliui surinkti reikalingus daiktus), o monstras atitinkamai turi nužudyti visus žaidėjus. Čia yra keletas monstrų tipų, kurių kiekvienas turi savo unikalius kovos ir žaidimo sugebėjimus. Žmonės nesiskiria jokiomis specializacijomis, o jų užduotis čia yra pabėgimas nuo pabaisos ir bandymas pasislėpti.
Taip pat yra atsitiktinių įvykių. Taigi, pavyzdžiui, tam tikri objektai gali būti arba nebūti lygiu. Kolekcionuojami daiktai taip pat atsiranda atsitiktinai. Išėjimas išgyvenusiems atsiranda atsitiktinėje vietoje. Be to, periodiškai (žinoma, atsitiktinai) įsijungia įvairūs bauginantys įvykiai.
Ateivis: izoliacija
Išleidimo data: 2014 m
Puikus pirmojo asmens išgyvenimo siaubas su slaptais elementais, sukurtas atsižvelgiant į garsųjį Ridley Scotto filmą „Svetimas“. Žaidimas čia pagrįstas judėjimu kelių lygių erdvėlaiviu, siekiant surasti užduotį, slepiasi nuo ksenomorfų arba kovodama su jais. Judesio detektorius padės jums progresuoti ir tyrinėti, taip pat daugybė kitų pagalbinių priemonių, kurias galima derinti tarpusavyje (žaidimas netgi turi paprastą kūrimo sistemą).
Įdomi žaidimo savybė yra nesugebėjimas padaryti mirtinos žalos kitiems. Tie. visi ginklai, įskaitant liepsnosvaidį, tik padės mums atbaidyti svetimą būtybę. Dėl šios priežasties didžioji žaidimo dalis turi vykti tyliai ir nepastebimai. Patys ksenomorfai pagaminti neįtikėtinai šaunūs. Kiekvienas žmogus turi savo elgesio būdą, taip pat tam tikrus instinktus ir jausmus, kuriais aktyviai naudojasi. Pavyzdžiui, jei žaidėjas, pasislėpęs po stalu, netyčia paliečia padarą, jis tai pajus.
Blogis 1 ir 2 viduje
Išleidimo data: Pirmasis - 2014. Antrasis - 2017 m.
Žanras: Išgyvenimo siaubas
Išgyvenimo siaubas iš trečiojo asmens. Pagrindinis veikėjas – policijos detektyvas, tiriantis masines žudynes psichiatrijos klinikoje, atsiduria monstrų, žiaurumo ir smurto pasaulyje. Žaidimas yra labai sudėtingas ir dažnai daug lengviau pabėgti ar pasislėpti nuo priešo, nei stoti į atvirą mūšį su juo. Apskritai žaidimas šiek tiek primena „Resident Evil“ seriją, tačiau be proto jos nekopijuoja, o greičiau pasiskolina kai kuriuos žaidimo sprendimus.
Tradiciškai šiam žanrui šovinių čia yra kritiškai mažai, tačiau gelbsti paprastas slaptumas, kai gali tyliai prilįsti prie priešo ir nužudyti jį peiliu. Žaidimas yra neįtikėtinai atmosferinis. Monstrai yra originalūs, unikalūs ir tikrai gali išgąsdinti, ypač esant nuolatiniam amunicijos, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir tt stygiui. Įdomi žaidimo ypatybė yra spąstų, minų ir kitų spąstų, į kuriuos gali nukristi pagrindinis veikėjas, buvimas. į save arba gali panaudoti savo reikmėms, priviliodamas ten priešus.
Monstrum
Išleidimo data: 2015 m
Žanras: Išgyvenimo siaubas, slaptas veiksmas, Roguelike
Originalus žanrų, tokių kaip išgyvenimo siaubo, slapto veiksmo ir nesąžiningų filmų, derinys. Čia žaidėjas perims personažą, kuris atsiduria jūroje dreifuojančiame laive, kuriame taip pat yra baisus monstras. Užduotis yra pabėgti iš laivo, vengiant susidūrimo su pabaisa, susitikimas su kuriuo žada neišvengiamą mirtį (personažo mirtis čia yra negrįžtama ir reiškia grįžimą į pačią žaidimo pradžią).
Lygis, kuris yra visas laivas, kiekvieną kartą generuojamas atsitiktinai, todėl neįmanoma sužinoti vietų buvimo vietos. Žaidime nėra ginklų, o tai reiškia, kad persekiojančio monstro negalima nužudyti niekuo (tačiau galite jį trumpam atidėti, pavyzdžiui, naudodami gesintuvą). Dėl šios priežasties belieka pasislėpti nuo pabaisos, kartu ieškant sėkmingam išgelbėjimui reikalingų daiktų.
Franas Bow
Išleidimo data: 2015 m
Žanras: Nukreipkite ir spustelėkite su siaubo elementais
Psichodelinis nuotykių žaidimas su siaubo elementais su visais klasikiniais atributais, būtent stipriu siužetu, įdomiais personažais ir galvosūkiais. Žaidime derinamas žanro standartinis pikselių nustatymas, galvosūkių sprendimas ir dialogų sistema su kelių pasirinkimų parinktimis. Pagrindinis žaidimo bruožas yra pastatytas aplink indelį tablečių, kurias naudojant herojė gali pamatyti savotišką pasaulio papilvę.
Daugumos žaidėjų nuomone, šis projektas, jei ne šedevras, yra labai labai vertas žanro atstovas, galintis išlikti prilipęs prie monitoriaus ekrano iki pat pabaigos. Siužetas dinamiškas, o kiekvienas iš penkių skyrių yra atskira, unikali kelionė.
SOMA
Išleidimo data: 2015 m
Žanras: Išgyvenimo siaubas
Kitas „Penumbra“ ir „Amnesia“ kūrėjų žaidimas, sukurtas, kaip galite atspėti, išgyvenimo siaubo žanre. Šį kartą turime aplankyti povandeninių tyrimų objektą, kuriame robotai vis labiau pradeda atrodyti kaip žmonės. Žaidimo eiga iš esmės yra tokia pati kaip ir kitų kompanijos žaidimų, tačiau pagrindinis dėmesys skiriamas pasakojimui. Apskritai, mes visi taip pat turime spręsti galvosūkius, rasti raktus ir slėptis nuo monstrų.
Žaidimo ištekliai teigiamai įvertino projektą, kuris tikrai pasirodė įdomus, kraupus ir intriguojantis. Siužetas tikrai įdomus, o išprotėjusios mašinos, kaip pasirodo, gali išgąsdinti ne ką prasčiau, nei visokie monstrai iš Amnezijos ir pan. Apskritai, jei jums patinka gilios ir įdomios istorijos, ir jei esate kitų kūrėjo žaidimų gerbėjas, tada SOMA jums bus puikus laikas.
Baimės sluoksniai
Išleidimo data: 2016 m
Žanras: Psichologinis siaubas
Puikaus siužeto psichologinis siaubas, nuo kurio istorijos pabaigoje net kažkaip nejaukiai jautiesi. Mūsų pagrindinis veikėjas yra menininkas, bet kokia kaina siekiantis užbaigti savo didžiausią kūrinį, savo šedevrą. Verta paminėti, kad čia nėra priešininkų, o šis žaidimas nėra skirtas kovai su monstrais. Pagrindinis dėmesys skiriamas tyrinėjimams ir atmosferai.
Bet koks kameros pasukimas šiame žaidime gali visiškai pakeisti jus supančią aplinką. Kartais net atrodys, kad pradedate eiti iš proto. Žaidimų pasaulis yra dvaras, užpildytas geriausiais meno kūriniais. Siužetas paliečia tamsias tragiškos menininko praeities paslaptis, paaukojusio viską dėl savo kūrybos.
Mirė dienos šviesoje
Išleidimo data: 2016 m
Žanras: Išgyvenimo siaubo, kelių žaidėjų
Trečiojo asmens kelių žaidėjų išgyvenimo siaubas, kuriame žaidėjų prašoma prisiimti žudiko arba vieno iš išgyvenusiųjų vaidmenį, aplink kurį kuriamas žaidimo procesas. Pagrindinė išgyvenusiųjų užduotis – nenumirti nuo maniako rankų ir pabėgti už žemėlapio ribų (tam reikia surasti ir įjungti 5 generatorius). Žudikas turi surasti ir atitinkamai nužudyti visus išgyvenusius vienu iš galimų būdų.
Išgyvenusieji gali pajusti žudiko artėjimą, suteikdami jiems galimybę pasislėpti. Be to, pabėgdami jie gali nuversti barikadas, kurias maniakui teks pralaužti. Savo ruožtu žudikas visame žemėlapyje mato spąstų aktyvavimą arba sprogimą dėl nesėkmingo generatoriaus remonto. Pastebėtina, kad žaidimas turi tam tikrą išlyginimą – galime gauti naudingų nuolatinių privilegijų arba dalykų ir patobulinimų, kurie tęsis visą lygį.
VIDUJE
Išleidimo data: 2016 m
Žanras: Platformeris, galvosūkis
Mistinis garsiojo LIMBO kūrėjų platformeris, kuris tam tikra prasme net panašus į ankstesnį studijos žaidimą – pagrindinis veikėjas (bevardis berniukas raudonais megztiniais) juda daugiausia į dešinę ekrano pusę ir įveikia įvairias kliūtis bei iššūkius. Taip pat yra daug fizinių galvosūkių, kuriuose reikia bendrauti su objektais.
Žaidimas neturi jokios sąsajos, o siužetą galite sekti tik tada, kai įvykiai vyksta ekrane. Pagrindinis veikėjas neturi jokių ypatingų sugebėjimų ir miršta gana greitai, įskaitant kritimą iš per didelio aukščio ar rimtų sužalojimų. Dėl šios priežasties pasislėpsite nuo priešų arba tiesiog išvengsite tiesioginių susidūrimų su jais. Jei tau nepasisekė mirti, būsi grąžintas į paskutinį patikros tašką.
Narkozė
Išleidimo data: 2017 m
Žanras: Siaubas, išgyvenimas
Niūrus išlikimo žaidimas, kuriame jūs, kaip pramoninis naras, desperatiškai kovosite už savo gyvybę. Ar galite pasiekti paviršių, kol kostiumui nepritrūks deguonies arba jis neišprotės? Žaidimas buvo sumanytas kaip studentiškas projektas, tačiau galiausiai jis tapo puikiu ir neįprastu siaubo žaidimu su žavingu ir originaliu siužetu, kuris prasideda realybėje ir pereina į siurrealizmą.
Žaidimo ypatybės apima tokio parametro kaip stresas buvimą, kuris padidina deguonies suvartojimą ir gali pakeisti erdvės ir laiko suvokimą. Vandenys aplink jus taip pat toli gražu nėra draugiški, todėl peilis, žibintuvėlis ir raketos taps pagrindiniais jūsų padėjėjais gylyje. Taip pat jaučiasi sunkus, pusę tonos sveriantis skafandras ir vandens slėgis. Apskritai žaidimas yra labai atmosferinis, tačiau gana neskubantis, o tai gali atbaidyti uraganinio veiksmo gerbėjus.
Praeitais metais
Išleidimo data: 2017 m
Žanras: Kelių žaidėjų pirmojo asmens siaubo filmas
Įdomus internetinis siaubo veiksmo žaidimas, paremtas paauglių siaubo filmais, kuriame keli paaugliai susiduria su vienišu maniaku. Iš esmės čia vyksta tas pats. Galime išbandyti savo jėgas kaip vienas iš paauglių (kiekvienas, beje, turintis savo unikalius įgūdžius), išgyventi apsuptas maniakų arba, priešingai, perimti žudiko valdymą ir pamažu „iškirpti“ žaidėjus. vienu. Abiem atvejais užduotis yra gana sudėtinga.
Iš viso žaidime šiuo metu yra 5 išgyvenusių žmonių klasės, kurios yra klasikinių filmų šablonų kopijos (blondinė cheerleader, futbolininkė, vėpla ir kt.). Norėdami pabėgti nuo maniako, paaugliai turi atlikti įvairias užduotis, kartu pabėgdami nuo persekiotojo, kuris savo ruožtu sugeba nustebinti, pavyzdžiui, persijungia į nematomumo režimą arba teleportuojasi nedideliu atstumu tiesiai už nieko neįtariančio paauglio nugaros. Žaidimas šiuo metu yra testavimo stadijoje.
Rutina
Išleidimo data: 2017 m
Žanras: Veiksmas, siaubas
Netiesinis pirmojo asmens siaubo veiksmo žaidimas, kuriame mes, astronauto vaidmenyje, turime tyrinėti apleistą Mėnulio stotį. Pagrindinio herojaus uždavinys – išsiaiškinti paslaptingų stoties darbuotojų dingimų priežastį. Norėdami atskleisti visas Mėnulio bazės paslaptis, mūsų herojus turės ištirti kiekvieną jos kampelį. Tuo pačiu kūrėjai garantuoja visiško panardinimo efektą, kuris pasiekiamas tiek dėl įvairių rodiklių nebuvimo, tiek dėl atmosferos, kuri, beje, primena filmus „Luna 2112“ ir „Alien“.
Projekto bruožai taip pat apima negrįžtamą mirtį, daugybę pabaigų, taip pat tikrovišką pagrindinio veikėjo sąveiką su jį supančia aplinka. Šiuo metu, pasak kūrėjų, žaidimas yra beveik paruoštas, tačiau jie vis dar dirba „šlifuodami“ kai kuriuos žaidimo aspektus. Palauks.
Tamsos troškimas
Išleidimo data: 2018 m
Žanras: Indie
Erotinis arthouse indie siaubas, kuriame vaidiname tam tikrą Jonathaną Mooną, kuris gavo laišką iš savo žmonos, kuri dingo daugiau nei prieš metus. Vadovaudamasis užrašais iš žmonos laiško, pagrindinis veikėjas randa paslaptingą dvarą, kuriame atliekami siaubingi ritualai. Dabar Džonatanui tenka ne tik susirasti žmoną, bet ir pabandyti išgyventi aplink vykstančiame chaose.
Žaidimo eiga nėra itin įvairi – iš esmės žaidėjui, atliekančiam Džonatano vaidmenį, reikia tyrinėti vietas, skaityti įvairiausias pastabas ir spręsti paprastus galvosūkius. Kelyje sutikti monstrai negali būti nužudyti, todėl turėsite nuolat nuo jų bėgti. Tam tikrame etape herojus gaus „kaukės regėjimo“ gebėjimą, kurį reikia periodiškai naudoti progresui.
IŠVADA
Išleidimo data: 2018 m
Žanras: Indie
Nemokamas indie siaubas senosios mokyklos siaubo filmų dvasia (ypač pirmosios Silent Hill dalys ir kitos panašios). Norėdami pabrėžti žaidimo giminingumą su senais siaubo žaidimais, kūrėjai padarė jį niūriu juodos ir baltos spalvos stiliumi, ekrane pridėdami balto triukšmo efektą.
Žaidimo prielaida paprasta - jūs esate paprastas tam tikro miesto, kuriame visi gyventojai staiga dingo, gyventojas, o dabar žaidėjo užduotis yra išsiaiškinti, kas čia iš tikrųjų vyksta. Žaidimas pagrįstas vietovių tyrinėjimu, įvairių objektų ir klavišų, leidžiančių judėti toliau, paieška ir radimu bei įvairaus sudėtingumo galvosūkių sprendimu. Žaidime yra slegianti atmosfera, baisūs garsai ir geras siužetas.
Raganų medžioklė
Išleidimo data: 2018 m
Žanras: Indie, simuliacija
Indie raganų medžioklės simuliatorius su siaubo komponentu, kurio įvykiai vyksta XVIII a. Žaidimas yra orientuotas į vietovės tyrinėjimą, įkalčių radimą ir blogio naikinimą. Tuo pačiu metu žaidimas turi netiesiškumą ir puikią atmosferą. Pagal siužetą mes, profesionalaus raganų medžiotojo vaidmenyje, atvykstame į mažą miestelį, kuriame jau vyksta kažkas negerai, o vietos meras prašo išvaduoti miestą nuo baisaus pabaisos.
Herojus yra ginkluotas pistoletu ir muškieta su sidabrinėmis kulkomis, taip pat kardu – šis arsenalas padeda susidoroti su paprastais nemirėliais. Taip pat mūsų personažas gali pajusti pabaisas tam tikru atstumu (širdies plakimas pagreitėja), o už mana taškus galite įjungti specialų „Blogio žvilgsnį“, leidžiantį pažvelgti monstro akimis. Miestelyje galima rasti totemų, nurodančių, kur ieškoti taikinio, taip pat galima įsigyti sidabrinių kryžių, kuriuos sumontavus taikliu žaibo smūgiu pataiko į monstrus. Taip pat iš prekybininkų galite nusipirkti naudingų įgūdžių ir įrangos savo personažui. Galite rasti pinigų vietose arba užsidirbti pinigų tiesiogiai iš savo profesijos.
Kiekvienais metais darosi vis sunkiau išgąsdinti žaidėjus. Jau seniai praėjo tie laikai, kai siaubo filme žiūrovai kino teatre krūpteldavo nuo menkiausio šniokštimo, o paskui ilgai negalėdavo užmigti, bijodami išjungti šviesą. Naivūs laikai praėjo, bet siaubo ir mistikos meistrai nesėdi vietoje, nuolat šlifuodami ir aštrindami savo meną gąsdinti žmones.
Tarp per pastaruosius dešimtmečius išleistų siaubo žaidimų buvo ir tikrų šedevrų, pagal kuriuos kuriami filmai ir leidžiami tęsiniai. Šie žaidimai išties rimtai gąsdina, o prie įprastų smagių šaudyklų pripratę nepasiruošę žaidėjai gali gerokai nustebinti savo niūria atmosfera. Tačiau kaip nepakeliamai kartais norisi pažvelgti į kitą pasaulį ir kartu su žaidimo herojumi prasiskverbti į blogio paslaptis.
Šis TOP įtrauktas baisiausi siaubo žaidimai, kurie yra pripažinti pasaulinės žaidimų pramonės šedevrai.
10. Penumbra
„Penumbra“ sukūrė tie patys kūrybingi, bet labai santūrūs vaikinai, kaip ir legendinį Amnezija. Todėl žaidimo mechanika labai panaši – žvilgsnis pirmuoju asmeniu, galimybė mesti baldus ir galimybė šokti iš baimės savo kėdėje.
Pagrindinis veikėjas Filipas ieško savo tėvo, kuris, kaip manoma, miręs. Jo paieška atveda jį į apleistą kasyklą Grenlandijoje. Jis nusileidžia, bet laiptai nutrūksta. Čia, kaip įprasta, prasideda visos linksmybės.
Žaidime yra keletas įdomių nuorodų. Pavyzdžiui, ant kalno esantis užrašas „Freeman“ nurodo kultinį žaidimą "Pusė gyvenimo".
Iš viso „Penumbra“ žaidimas turi tris tarpusavyje susijusias dalis. Taigi, jei esate ilgai trunkančių siaubo istorijų gerbėjas, turėtumėte tai išbandyti.
9. SCP 087
Šis žaidimas yra kopimo laiptais simuliatorius. Kitaip to pasakyti negalima, nes originalioje žaidimo versijoje apie dešimt minučių leidžiamės laiptais žemyn į kažko nežinomo gelmę, klausydamiesi kažko nežinomo ir ruošdamiesi tam, kas nežinoma.
Taip pat yra šio siaubo perdirbinys, vadinamas "SCP 087 B", kur vaikštome po SCP organizacijos kompleksą ir susiduriame su įvairiomis anomalijomis draugiškų monstrų akivaizdoje.
Žaidimas turi puikią funkciją, būtent akių mirksėjimo indikatorių (kaip niekas anksčiau apie tai nepagalvojo!). Reikalas tas, kad kai stovi vietoje ir žiūri į vieną iš pabaisų, kai tik atsisuki ar sumirksi, KAŽKAS nutinka ir tu esi miręs. Tai tikrai kažkas naujo. Be to, žaidimo žemėlapis kiekvieną kartą generuojamas nauju būdu. Laimingo mirksėjimo!
8. Lieknas
Indie siaubo filmas „Slender“ sukurtas remiantis internautų folkloru. Tam tikras lieknas vyras be veido, apsirengęs laidotuvių kostiumu, mėgsta miške ilgomis rankomis grobti vaikus. Mes vaidiname policijos pareigūnę Kate, kuri tiria šią bylą.
Taigi, įsivaizduokite, turime rankose žibintuvėlį, aplink tamsa, miškas ir kartais pasirodo sunkvežimiai su Volvo emblemomis.
Žaidimo tikslas – surinkti septynias natas ir, žinoma, visais būdais vengti Slendermano. Kadangi esate neginkluotas ir neapsaugotas, viskas, ką galite padaryti, tai pabėgti ir nežiūrėti atgal.
7. Pražūtis 3
Klasikinis žaidimas, apie kurį tik kurtieji nėra girdėję.
Šioje legendinio serialo dalyje siužetas neblizga originalumu. Atsiduriame Marso bazėje, kur netikėtai kažkas nutiko. Mus puola monstrai, rankoje laikome kulkosvaidį, o galvoje – nemaža neviltis.... Apskritai viskas standartiškai. Tačiau geras dalykas „Doom“ yra tai, kad jis iš tikrųjų pagimdė šį standartą.
Pats šauniausias dalykas Doom 3- tai pradžia, kai dar nieko nevyksta, bet tu tikrai žinai, kad dabar kažkas atsitiks. Vaikštai po bazę, susitinki su darbuotojais, bendrauji. Kažkas panašaus buvo ir Half Life, bet ten be ginklų galėjai apsieiti gana ilgai. „Doom“, kai įvyksta užsikimšimas, jūsų ginklas yra viskas.
Taip, aš taip pat pamiršau žibintuvėlį, kuris tapo savotiška Doom 3 funkcija.
6. Išsilaikyti
Anonimas atsiuntė mums laišką, kad psichiatrinėje ligoninėje atliekami žiaurūs eksperimentai su pacientais. Žinoma, einame ten, žinoma, naktį ir žinoma vieni, pasiimdami tik vaizdo kamerą. Žodžiu – logiška. Na, tada yra šėlsmas, šiukšlės ir badymas. Apskritai viskas pagal geriausias kokybiško siaubo tradicijas.
„Outlast“ išskaidymo lygis nepatenka į diagramas. Čia jie nukirs tau du pirštus, ten ištrauks blužnį ir pamatysi, kad jie pateks tau į širdį...
Ypatinga žaidimo savybė – mūsų vaizdo kamera, kuri gali persijungti į naktinio matymo režimą ir tamsoje atskleisti mums precedento neturinčius dalykus. Visoje ligoninėje kažkas kruopščiai padėjo fotoaparato baterijas, o mes jas renkame, kad galėtume toliau filmuoti kruvinus siaubus.
5. F.E.A.R.
Pirmojo asmens šaudyklė su specialiosiomis pajėgomis jau seniai nieko nenustebins. Bet jei į jį įdėtum šuns formos merginą iš japoniško siaubo filmo...
BAIMĖ– ne grynas siaubas, jame tik jo elementai. Žaidimas pirmą kartą buvo išleistas 2005 m., o galiausiai buvo išleistas ne tik asmeniniame kompiuteryje, bet ir konsolėse. Po originalo sekė du tęsiniai.
Vienas iš žaidimo antagonistų – jau pavargęs baltos pižamos ir juodų plaukų merginos įvaizdis, kurį dėl kažkokios neaiškios priežasties įžeidžia visas pasaulis. Beje, šis japonų mitologijos vaizdas vadinamas Onryo. Tai mirusio žmogaus, sugrįžusio į gyvųjų pasaulį, atvedimas vardan keršto – teisingumo atkūrimo ar kokio nors prakeikimo išsipildymo.
Žaidime praktiškai nėra atvirų erdvių, dėl kurių kartais kritikuojamas. Tačiau uždara erdvė yra geras žingsnis siaubui. Klaustrofobija, pabėgimo kelio nebuvimas – visa tai tik didina įtampą.
Nepamirškite, kad žaidimas visų pirma yra šaudyklė. Lėtinant laiką žaidėjas gali pamatyti skrendančių kulkų pėdsakus, kaip Matricoje, judėti greičiau ir įgyti pranašumą mūšyje.
4. Amnezija: tamsus nusileidimas
„Amnesia“ sukūrė ta pati įmonė, kuri privertė mus sėdėti žaidime „Penumbra“, būtent - Frikciniai žaidimai.
Pagrindinis veikėjas Danielis, kaip ir filmo Hengovr personažas, atsibunda apleistoje pilyje ir nieko neprisimena, net to, kaip čia atsidūrė. Vienintelis dalykas, kurį jis tikrai žino, yra tai, kad jį medžioja šiurpios nežinomos būtybės, ir jam reikia išgelbėti savo gyvybę.
Lipnią netikrumo ir baimės atmosferą papildo neapsaugotumo jausmas. Žaidime nėra ginklų, o vienintelis dalykas, kurį mūsų herojus gali padaryti, tai mesti improvizuotus daiktus į monstrus ir bėgti.
Žaidimas sulaukė aukštų įvertinimų įvairiose specializuotose svetainėse, o visuomenė jį sutiko su kaupu.
3. Negyva erdvė
Šio žaidimo veiksmas vyksta ne apleistame name, ne pilyje, ne rūsyje, ne tamsiame miške. Visas kruvinos netvarkos veiksmas vyksta erdvėje! Būtent – erdvėlaivyje Išimura mineralų kasyba planetoje Aegis 7. Laivas siunčia nelaimės signalą, atvyksta gelbėtojų komanda, kurioje yra kapitonas Isaacas Clarke'as, už kurį žaidžiate. Na, čia viskas prasideda!
Pasirodo, laivą užgriuvo nežinomi padarai Nekromorfai. Kas nutiko? Tai dar reikia pamatyti.
Nekromorfų ypatumas yra tas, kad jie neturi gyvybiškai svarbių organų. Nuo šio žaidimo iki „Senelio erdvė“ gana neįprasta. Negalėsite nugalėti monstro senamadišku būdu, durdami jam į galvą. Žaidimas yra tikras mėsininko simuliatorius. Norėdami nužudyti nekromorfą, turite jį išardyti. Bus daug suskaidymų. Be to, mokslinės fantastikos ir erdvės nustatymas leidžia kurti galvosūkius ir žaidimo situacijas, susijusias su kosmoso nesvarumu, taip pat naudoti laiko išsiplėtimą.
Žaidimas turi du tęsinius, kurie laikomi gana gerais. Tačiau slegia, kad antroje Negyva erdvė viskas priklauso nuo to, kad mes įeiname į ramų kambarį, laukiame pabaisų, pabaisos šokinėja, trūkčioja kaip epileptikai pagal nerimą keliančią muziką, nuleidžiame visus nekromorfus, renkame prizus ir einame į kitą kambarį, viską kartodami. vėl.
Trečioji serijos dalis buvo išleista palyginti neseniai. Ir nėra jokių abejonių, kad franšizė tęsis. Nes žaidimo populiarumas nekrenta.
2.Resident Evil
Žaidimas, kuris labai prisidėjo prie siaubo žanro plėtros. Pirmoji žaidimo dalis buvo išleista 1996 m. O paskutinis šiuo metu – septintasis – 2014 m.
Per pastaruosius 16 metų serialas labai pasikeitė. Ir jei iš pradžių tai buvo grynas siurrealistinis siaubas (paslaptingas namas, užpildytas zombiais, miestas, paveiktas mirtino viruso), tai arčiau paskutinių dalių žaidimas pradėjo atrodyti kaip paprastas šaulys. Gears of War. Kūrėjai atnaujino seriją, kad atitiktų šiuolaikines tendencijas
1. Tyli kalva
Kultinis žaidimas, sukėlęs aibę interpretacijų, spėliojimų ir imitacijų. Puikus ir galingas Tylos kalnas iš japonų kompanijos Kanami. Iš žaidimo buvo sukurtas gana geras filmas, o tai retai pasitaiko filmuose, paremtuose žaidimais.
Žaidimo istorija panardino mus į paslaptingą vaiduoklių miestą, apgaulingai tylų ir apgaubtą tiršto rūko. Rūkas užmaskavo ne tik tykančius monstrus, bet ir techninius pirmosios „Play Station“ apribojimus, susijusius su piešimo atstumu.
Kas padarė Silent Hill tikrai patrauklų? "Rezidentas", todėl tai yra būdai išgąsdinti žaidėją. Pikčiausia iš jų – tyla, kai nieko nevyksta, tačiau aplinka taip spaudžia žaidėją, kad jis galvoja – dabar kažkas iššoks iš už kampo, bet... Taip nebūna. Tokie dalykai buvo baisesni už rezidento techniką, kai priešas staigiai iššoko, tik akimirkai sukeldamas baimės jausmą, bet po sekundės priešas gulėjo su kulka per galvą.
Maža to, „Silent Hill“ vaidiname ne kaip drąsų specialiųjų pajėgų karį, o kaip eilinį rašytoją, kaip pirmoje dalyje, ir kaip paauglę, kaip trečioje, leidžiančią lengviau įsijausti į žmogaus odą. herojus ir kartu su juo mikčioja.
Deja, po trečiosios dalies serialas paslydo į nuobodulį, blankumą ir savęs kartojimą. 2012 metais buvo išleista paskutinė žaidimo dalis, sugrąžinusi gerbėjams viltį.
Šiandien kalbėsime apie 2015 metų siaubo filmus – kai kurie jau išleisti, kai kurie jau pakeliui ir labai greitai pradės gąsdinti visus mėgstančius pakutenti nervus.
Soma. Nors tai nėra grynas siaubo žaidimas su išlikimo priešdėliu, vis dėlto Amnesia kūrėjai tikrai nepaliks žaidėjų be nemažos dalies bauginančių akimirkų ir įtemptos atmosferos, išlaikančios įtampą iki pat pabaigos. Kaip žinome, žaidimas vyks po vandeniu. Žaidimas prekyboje pasirodys vos po mėnesio ir vėl išprotės žaidimų bendruomenę bauginančiomis ir neįprastomis scenomis.
„Soma“ sistemos reikalavimai:
- Sistema: Windows 7 64 bitų;
- Procesorius: Intel Core i3 2,0 GHz arba AMD A6;
- RAM: 4 Gb;
- Vaizdo plokštė: GeForce GTX 460 arba Radeon HD 5770 su 1 GB buferine atmintimi;
- Vietos diske: 25 Gb.
Iki Aušros. Jaunimas linksminasi namelyje kalnuose, sniegas, niekas aplinkui... na, beveik niekas, išskyrus žinoma žmogžudišką maniaką. Žaidimas buvo išleistas mažiau nei prieš pusę mėnesio PS4 ir buvo gana šiltai priimtas žaidimų bendruomenės. Siužetas čia geras, grafika puiki, o apskritai žaidimas padarytas gana gerai. Kiekvieną kartą, kai priimi sprendimą, siužetas keičiasi ir galiausiai kažkas tikrai mirs.
Iki aušros sistemos reikalavimai:
- Playstation 4.
Resident Evil: Revelations 2. Vaikinai iš „Capcom“ nusprendė nesivargti ir suskirstė žaidimą į kelis epizodus. Šis epizodas buvo išleistas metų pradžioje ir vis dar yra žaidėjų nuomonės viršūnėje pagal siaubingumą. Įvykiai vyksta tarp penktosios ir šeštosios dalių ir suteikia mums Chriso Redfieldo seserį. Bioorganiniai ginklai, zombiai ir šaudymai – čia viskas, kaip ir anksčiau. Žaidimas neblizga piktinančia grafika, bet džiugina gražesniu siužetu ir klaikia atmosfera.
„Resident Evil: Revelations 2“ sistemos reikalavimai:
- Sistema: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8;
- Procesorius: Intel Core 2 Duo 2,4 Ghz (arba geresnis), AMD Athlon X2 2,8 Ghz (arba geresnis);
- RAM: 2 Gb;
- Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 8800GTS (arba geresnė);
- Vietos diske: 15 Gb.
Mirštanti šviesa. Išleistas palyginti neseniai, jis netrukus turėtų gauti pirmąjį papildymą. Yra parkūras, graži grafika... ir krūva zombių, kurie vos atėjus nakčiai išsivysto į kažką tikrai baisaus – pagrindinis veikėjas naktį gatvėje virsta ne medžiotoju, o grobiu, todėl neįmanoma. ramiai bėk aplinkui ir visus žudyk. Važiuokite vežimėliu arba pasiimkite ginklą ir eikite pasiimti kitą vaistų dėžutę.
„Dying Light“ sistemos reikalavimai:
- Procesorius: Intel Core i5-2500 3,3 GHz / AMD FX-8320 3,5 GHz;
- RAM: 4 Gb;
- Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce®GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 su 1 GB;
- Vietos diske: 40 Gb.
10 geriausių 2015 m. siaubo žaidimų
Penkios naktys Freddy's 3. Mūsų 2015 m. 10 geriausių siaubo žaidimų sąrašas tęsiasi, o paskutinė išgąsčio dalis buvo išleista praėjusį mėnesį ir šį kartą vaidiname tam tikrą personažą, kuris saugo pramogų parką ir tuo pačiu stengiasi nenumirti. iš baisių animatorių lėlių, kurios yra pasiruošusios bet ką suplėšyti į dalis, gniaužtų. Žaidimas iš dalies į kitą tampa vis baisesnis ir tiesiog beprotiškas, kad kartais net pats kūrėjas iš jo pašalina kai kurias akimirkas.
Penkios naktys Freddy's 3 sistemos reikalavimai:
- Sistema: 64 bitų „Windows 7“ / 64 bitų „Windows 8“ / 64 bitų „Windows 8.1“;
- Procesorius: 2 GHz Intel Pentium 4 arba AMD Athlon;
- RAM: 4 Gb;
- Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce®GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 su 1 GB;
- Vietos diske: 250 Mb.
Medžioklė: paauksuoto amžiaus siaubas. Gana originalus siaubo kooperatyvas, kuris vis dar kuriamas ir daugelis gerbėjų tikisi jį pamatyti šiais metais, tačiau viltys pamažu blėsta. Pagal koncepciją, apsiginklavęs iki dantų, eini tų pačių negyvų medžiotojų būryje naikinti visko, kas mirė ir tuo pačiu toliau laksto ir valgo žmones. Gana atmosferinis projektas su vesterno užuominomis, nepaliksiantis abejingų.
„Hunt: Horrors of the Gilded Age“ sistemos reikalavimai:
- Sistema: 64 bitų „Windows 7“ / 64 bitų „Windows 8“ / 64 bitų „Windows 8.1“;
- Procesorius: Intel Core 2 Duo E7600 3.06GHz, AMD Athlon II X2 270;
- RAM: 4 Gb;
- Vaizdo plokštė: Nvidia GeForce GTS 250, AMD Radeon HD 6670;
- Vietos diske: 8 Gb.
Prieglobstis. Išleidimo tikimasi iki šių metų pabaigos. Kaip jau supratote, jūsų laukia gana smagi kelionė tamsiais ligoninės užkampiais. Atmosfera gerbiama ir kai kurie dalykai, su kuriais susidursite žaidime, padės jums atidaryti savo plytų gamyklą. Puikus, baisus ir nepaprastai atmosferinis ieškojimas, kuris neleis atsipalaiduoti nė akimirkai. Daugumą detalių kūrėjai laiko paslaptyje, taip pat ir sistemos reikalavimus, nors pastarieji greičiausiai nebus per dideli, kad žanro žinovai galėtų mėgautis žaidimu net ir senesniuose kompiuteriuose.
Prieglobsčio sistemos reikalavimai:
- Šiuo metu, deja, nežinoma.
Mirtis Candlewood mieste. Nors žaidimas save pozicionuoja kaip psichologinį šaudymą, čia susidursite su daugybe gana bauginančių dalykų, todėl tikrai neturėtumėte atsipalaiduoti tikėdamiesi paprastų šaudymo žaidimų. Čia tvyro neįtikėtinai niūri atmosfera, kuri spaudžia ir tiesiogine to žodžio prasme apgaubia, prasiskverbdama į giliausias jūsų proto užkaborius. Pasiruoškite visiškai naujai ir neįprastai žaidimų patirčiai.
Death in Candlewood sistemos reikalavimai:
- Sistema: Windows XP;
- RAM: 2 Gb;
- Vietos diske: 500 Mb.
Viduryje nieko. Tu, kaip Isaacas Newmanas, eini ieškoti savo brolio. Be bauginančių būtybių iš košmarų, žaidime taip pat galite rasti gerų galvosūkių, o siužetas ir grafika taip pat turėtų jus džiuginti. Nepaisant to, kad tai nėra pirmasis žaidimas, žaidimas vis dar turi daug modernių projektų ir turi daug gerbėjų.
Vidurio niekur sistemos reikalavimai:
- Sistema: Windows XP;
- Procesorius: Intel Core 2 Duo E4400 2.0GHz, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4200+;
- RAM: 1 Gb;
- Vaizdo plokštė: Nvidia GeForce GT 340, AMD Radeon X1900 GT;
- Vietos diske: 700 Mb.
Stasis. Užsidaro šie geriausi 2015 m. siaubo žaidimai. Kitas neįprastas nuotykių žaidimas, kuriame bus pasakojama apie įvykius kosminėje stotyje, skriejančioje netoli Plutono. Visi dingo, o kai kurie darbuotojai buvo visiškai suskaidyti, todėl jūs turite suprasti, kas iš tikrųjų atsitiko. Labai neįprastas pristatymas, niūrus ir tamsios paslaptys gali nedžiuginti.
„Stasis“ sistemos reikalavimai:
- Sistema: Windows XP 32 bitų SP3;
- Procesorius: 2 GHz - Dviejų branduolių;
- RAM: 2 Gb;
- Vaizdo plokštė: Nvidia GeForce 205, AMD Radeon HD 3400 Series su 256 MB atmintimi;
- Vietos diske: 5 Gb.
Taip pat siūlome perskaityti straipsnį „“, kuriame tikrai rasite ką nors įdomaus sau, jei esate šio žanro gerbėjas.
- Kompiuteriniai žaidimai: siaubo, baisūs
- Metai: 2001 m
- Žanras: veiksmo siaubo
- Kūrėjas: DreamWorks Int.
Senovės prakeiksmas sunaikino Sandoros giminę iš kartos į kartą. Šeimos nariai išprotėjo, mirė nuo sunkių ligų ir nusižudė. 1923 metai. Paskutinis nelaimingos šeimos atstovas gyvena šeimos dvare, sirgdamas vėžiu. Be ligos, jam kompaniją palaiko būrys tarnų, vėjas tuščiuose koridoriuose ir mirę broliai bei seserys. Po mirties patys artimieji nerado ramybės ir neduoda ramybės gyviesiems. Kaip silpnas, sergantis žmogus gali atsispirti išsklaidytam nemirėliui? Negali būti. Jis gali pasislėpti už kėdės prie židinio arba parašyti laišką, prašydamas pagalbos. Ir rašo laišką. Adresas: Patrick Gallway. airis! Buvęs kariškis, dabar – piktųjų dvasių medžiotojas. Dabar Patrikas esi tu. Jums lemta atskleisti Sandoros šeimos paslaptis, padėti draugui nutraukti prakeikimą arba pamesti galvą nelygioje kovoje su kraujo ištroškusiais monstrais.
Clive'o Barkerio Jerichas
- Kompiuteriniai žaidimai: siaubo, baisūs
- Metai: 2007 m
- Žanras: veiksmo šaudyklės siaubo
- Kūrėjas: MercurySteam Ent.
„Clive'o Barker's Jericho“ – tai žaidimas, sukurtas pagal garsaus rašytojo ir režisieriaus Clive'o Barkerio siužetą, kuriame susipina tamsiausi ir beprotiškiausi jo kūrybos elementai – Afrikos dykumoje pasiklydusio Al Chalio miesto praeitis ir ateitis. susimaišė, kai blogis įsiveržė į mūsų pasaulį per erdvinius plyšius. Specialiosios Jericho pajėgos, įgudusios tiek tradicinį, tiek paranormalų karą, turi surasti ir sunaikinti miestą apėmusio blogio šaltinį, tačiau kad tai padarytų, jos turi leistis į šiurpią kelionę laikui bėgant, gilinantis į tamsią miesto praeitį. Nepaprastas miestelis sutiks nepažįstamus žmones keliais pavidalais: rūkstančiais fašistinės okupacijos laikų griuvėsiais, arabų miestu iš kryžiuočių eros, didinga romėnų gyvenviete ir futuristiniais IV tūkstantmečio kraštovaizdžiais. .
Kančia
- Kompiuteriniai žaidimai: siaubo, baisūs
- Metai: 2004 m
- Žanras: veiksmo siaubo
- Kūrėjas: „Surreal Software“.
Pagrindinis veikėjas Torkas kenčia nuo atminties praradimo ir periodiškai išsižioja. Apkaltintas žmonos ir dviejų vaikų nužudymu, Torkas atsiduria baisiausiame JAV kalėjime – Abbot State Penitenciary. Tačiau nuosprendis taip ir nebuvo įvykdytas: iš niekur kilę monstrai nusprendė, kad žudyti – jų prerogatyva. Torque turi savo nuomonę apie tai, todėl net žmogaus kraujo lietus neturėtų jo sustabdyti! Turėsite praleisti daug laiko sugalvodami išradingų triukų ir panaudoti įvairius ginklus, kad tamsoje, praktiškai be jokios sėkmės tikimybės, susidorotumėte su šlykščiais padarais ir išliktumėte gyvi. Kai tamsoje pradedi atsargiai dairytis aplink bet kokį šurmulį, turėtum padėkoti visiems ir viskam už tai, kad žmonija išrado žibintuvėlį ir šautuvą! Po truputį rinkdamas informaciją, finale Torkas galės išsiaiškinti, kas iš tikrųjų atsitiko ir ar jam skirta bausmė buvo teisinga.
ekrano nuotraukos
Kančia – ryšiai, kurie riša
- Kompiuteriniai žaidimai: siaubo, baisūs
- Metai: 2006 m
- Žanras: veiksmo siaubo
- Kūrėjas: „Surreal Software“.
Atrodė, kad grėsmė buvo palikta už nugaros, o pagrindinis veikėjas, kalinys, vardu Torque, sugebėjo amžiams palikti pragarišką salą, užkrėstą šlykščiais padarais. Tačiau siaubas jį apėmė gimtajame mieste – Baltimorę užfiksavo tie patys košmariški monstrai. Kovodamas su slogiomis pragaro būtybėmis, Torkas ir toliau prisimena dramatišką savo gyvenimo istoriją, kuri atvedė jį į kalėjimą. Kaip ir anksčiau, beprotybė drasko jo mintis, o viduje sėdinti baisi būtybė stengiasi išsivaduoti.
ekrano nuotraukos
Pasmerktas: kriminalinės kilmės
- Kompiuteriniai žaidimai: siaubo, baisūs
- Metai: 2007 m
- Žanras: veiksmo siaubo
Pasmerktas: Kriminalinė kilmė priklauso psichologinio trilerio žanrui. Šį kartą žaisite FTB agentui Etanui Thomasui, kuris dirba serijinių žmogžudysčių skyriuje. Jis turėjo sugauti visuomenę terorizuojantį serijinį žudiką ir buvo išsiųstas į nešvariausius ir pavojingiausius rajonus. Ieškant maniako vargu ar liks daug laiko apmąstymams, nuolat teks įsivelti į smurtinius susirėmimus miesto gatvėse.
ekrano nuotraukos
Aš ne vienas
- Kompiuteriniai žaidimai: siaubo, baisūs
- Metai: 2010 m
- Žanras: veiksmo siaubo
- Kūrėjas: Profenix Studio
Kaip drąsus egzorcistas, žaidėjas turės vykti į Austrijos kalnus išvalyti seną dvarą nuo anapusinių jėgų. Ten jam teks sutikti absoliutaus siaubo būtybes. Sugadinti demonai pakilo iš kito pasaulio ir aplink skleidžia neįveikiamą paniką ir baimę. Žaidėjas turi padaryti galą šioms grėsmingoms apraiškoms. Specialūs medijos įgūdžiai leidžia jam pereiti iš tikrovės į demonų pasaulį ir priimti iššūkį bei kovoti su pragaro būtybėmis. Laikydamas pirštą ant gaiduko ir viskam pasiruošęs akylai, žaidėjas pradeda tyrinėti šiurpų namą ir atranda baisią paslaptį.
BAIMĖ.
- Kompiuteriniai žaidimai: siaubo, baisūs
- Metai: 2005 m
- Žanras: šaudyklės siaubo
- Kūrėjas: TimeGate Studios
Policija gaudo nusikaltėlius. Specialiosios pajėgos neutralizuoja teroristus. Armija pasirengusi atremti kitos armijos puolimą. Jų pagalba valdžia gali sunaikinti bet kokį kūno ir kraujo priešą. Tačiau yra priešininkų, su kuriais įprastos karinės pajėgos negali susidoroti. Kai nutinka kažkas tikrai neįprasto, kai žmogžudystė gali būti tik vaiduoklių darbas, kai kitas pasaulis maištauja prieš žmonių pasaulį, F.E.A.R. - Federalinis aktyvaus reagavimo padalinys.
ekrano nuotraukos
BAIMĖ. 2: projekto kilmė
- Kompiuteriniai žaidimai: siaubo, baisūs
- Metai: 2009 m
- Žanras: šaudyklės siaubo
- Kūrėjas: Monolith Productions
Ilgai lauktas F.E.A.R., vienos geriausių pirmojo asmens šaudyklių, tęsinys! Ir vėl jūsų laukia stulbinantis siaubas, nuostabi, detali grafika ir jaudinantis siužetas. Jau pažįstami ir nauji ginklai, įskaitant vaikščiojantį mechaninį kostiumą „Stormtrooper“, vėl padės nelygioje kovoje. Šį kartą jis atsiskleis ne tik pastatuose ir perėjose, bet ir po atviru dangumi. Priešai išmoko veikti kaip grupės dalis, kaip apmokytas puolimo padalinys; jie vienas kitą dengs ugnimi ir bandys įeiti iš nugaros. Baimėje. 2 Project Origin susidursite su visiškai netikėtomis miesto kovos gudrybėmis ir technikomis, kurias naudoja tikros specialiosios pajėgos. Nuolatinės, nepaaiškinamos baimės atmosfera privers apsidairyti ieškant pavojaus – atrodo, kad už tavęs visada kažkas stovi! Pasigirsta ošimas, dejonės ir ošiantys žingsniai, šiurpuliuojantis merginos Almos vaizdas, o jos siunčiamos vizijos darosi vis baisesnės.