Игра dead space прохождение. Dead Space
Наше прохождение основано на одиночной игре, поэтому о кооперативе тут речи не идёт. У нас вы сможете отыскать расположение абсолютно всех игровых артефактов и других бонусных предметов: аудиозаписи, текстовые сообщения, частички оружия, чертежи, цепи модификаций, а так же наиболее удобные места для запуска ресурсного бота!
Описание предметов
Текстовое сообщение или аудиозапись - в первую очередь это кусочек информации, который дополняет сюжетную линию игры. Практической пользы в этих аудио-сообщениях нет и не будет, но всё же в статистике игры эти аудиозаписи учитываться будут, поэтому вам придётся собрать их всех, чтобы ваше прохождение было выполнено на 100%. Количество сообщений за полное прохождение игры составляет - 73.
Артефакт - этот предмет практически такой же как и текстовое сообщение, но всё же имеет кое-какое отличие. Если вы соберёте все артефакты одного типа, тогда комплект артефактов предоставит вам самые крутые цепи модификаций. Количество артефактов за полное прохождение игры составляет - 40.
Часть оружия - этот предмет необходим вам для того, чтобы изменит внешний вид вашего стандартного вооружения, или же вовсе необходим для создания новенького вооружения. Каждое вооружение состоит из несколько деталей или же элементов (станина, верхний и нижний модификатор, верхняя и нижняя часть). И учтите то, что изменить состав вооружения можно лишь на специально созданных игровых станках. Количество частичек оружия за полное прохождение игры составляет - 71.
Цепь модификации - этот предмет улучшает базовые характеристики вашего вооружения, то есть урон, размер обоймы, скорострельность и скорость перезарядки. Важно учитывать то, что цепь модификации на оружие будет влиять не полностью, а лишь на его часть, которая стреляет. В каждое оружие вы сможете вставить лишь 4 цепи. Количество цепей модификаций за полное прохождение игры - 61.
Чертёж - даёт возможность овладеть новым типом вооружения, при чём целиком и полностью, не какой-то запчастью. Новое оружие вы сможете создать на соответствующем станке, при условии, что у вас достаточно ресурсов. Количество чертежей за полное прохождение игры составляет - 12.
Пролог
Место падение Кодекса
Итак, в качестве неизвестного солдата вы оказываетесь на снежной планете. Ваша задача - отыскать артефакт на шатле, который потерпел аварию. Продвигайтесь вперед сквозь сильную метель.
Заметка: Сворачивайте в левую сторону, проходите до большого холма. Обойдите теперь холм слева и двигайтесь до сплошной скале, где вскоре отыщите артефакт КССК 01.
Двигайтесь дальше и внимательно ориентируйтесь по своему локатору, который можно активировать при помощи клавиши - В. Вскоре вы окажитесь около обрыва - отсюда двигайтесь к разбитому шатлу. Как окажитесь около шатла то разбейте цветные контейнеры при помощи клавиши - пробел. Как разобьёте контейнеры, то вывалятся патроны - берите их при помощи клавиши - Е и при помощи клавиши - R перезарядите своё оружие. Итак, теперь вам необходимо стрельнуть в двери, чтобы снять с них замок. После того, как вы открываете двери, то нужно будет расстрелять двоих некроморфов.
Заметка: Учтите, что стрелять лучше всего по рукам, голове или же вовсе ногам, так как в туловище этих монстров стрелять вовсе бесполезно.
Внутри судна нужно будет убить ещё парочку некроморфов. Как убьёте очередную партию врагов, то двигайтесь к лестнице у которой будут синие огоньки. Взбирайтесь ко второму этажу. В кабинке управления находится труп пилота - заберите у него цилиндрический артефакт.
Неожиданно кабинка пилота практически отваливается от основного корпуса шатла. Теперь пора по тросу спустится ниже. Чтобы отталкиваться от скал жмите клавишу - Shift. Далее прыгайте на менее крутой склон и катитесь вниз. Попутно вам придётся перекатываться из стороны в сторону и уклоняться от обломков судна, которые будут лететь в вас. В конце концов, вас внизу встретит командир и на этом Пролог будет завершен.
Глава 1 - Внезапное пробуждение
Проходит 200 лет с момента, когда происходили события Пролога. Теперь управление переходит к главного героя двух предыдущих частей - инженеру Айзеку Кларку. Нынешнее действие игры происходит теперь на колонии под названием "Новые Горизонты". В квартиру Айзека вскоре прибывают двое солдат и в жёсткой форме речи настойчиво предлагает ему поработать на них.
Заметка: Вы не спешите выходить сразу же за военными. Внимательно осмотрите свою комнату, так как на столике у окна вы сможете отыскать аудиозапись "Долг платежом красен" и на кровати текстовую запись "Я за глаз".
После того, как вы окончите все дела в своей квартире, то выходите.
Заметка: Если вы отойдёте от дверей, чтобы она закрылась, а после снова вернётесь в свою квартиру, тогда на вашей кровати возможно появится аптечка или же другой какой-нибудь ценный ресурс. Таким образом, вы сможете входить и выходить до того момента, пока не наберёте припасов до самого максимума.
Итак, выходите на улицу и вскоре окажитесь в центре перестрелки. Несколько солдат EarthGov пытаются вас защитить от атаки фанатиков юнитологов. Честно говоря, отстреливаться от них бесполезно, поэтому двигайтесь к полицейскому транспорту, где вскоре упадёте вниз от весьма сильного взрыва. Теперь двигайтесь вперёд и попутно убивайте всех врагов. После пробежки по первому этажу, поднимитесь наверх по лестнице, которая подсвечивается синим цветом. На вершине вы сможете собрать парочку ресурсов, которые лежат в ящике. Далее пройдите через мастерскую, в которой не работает верстак. После того, как вы выбираетесь из здания, то видите как убивают девушку. Дойдите до угла и завалите двух очередных фанатиков. Далее двигайтесь до скоростного шоссе. Тут вам нужно будет замедлить движение на дороге, поэтому воспользуйтесь стазисом клавиша - Х. В итоге будет авария, но вы сможете двигаться дальше.
Заметка: Не сильно спешите двигаться дальше. Выйдите к дороге и пройдите в левую сторону, после чего проходите в помещение и в углу с левой стороны вы сможете отыскать артефакт EarthGov 01.
Поднимитесь теперь выше по лестнице. На противоположной стороне будут лежать контейнеры в которых будут патроны. Как возьмёте снаряжение, то проходите через двери и обходите колонну с огромным монитором. Сзади вы сможете отыскать лифт. Когда вы выходите с лифта, то сразу же попадёте в "лапы" фанатикам. Неожиданно вы встретите человека, который захотел выпустить некроморфов на свободу - Якоб Артур Даник. В конце концов, вы чудом спасётесь от него.
Dead Space 3 прохождение
Вставайте с полной горы трупов и воспользуйтесь аптечкой. Как только некроморфы пробивают стекло, которое разделяет вас, то убивайте их. После убийства монстров, проходите дальше и убивайте очередную парочку некроморфов. Кроме этого внимательно осмотрите все подвесные ящики. Как доберётесь до лифта, то поднимайтесь на нём на вершину.
Заметка: Как выйдете с лифта, то поворачивайте в правую сторону. На столе будет лежать артефакт Юнитолога 01.
Как выйдите с лифта, то проходите в ближайшие двери. Итак, вы окажитесь в сувенирном магазине, пройдя который вы окажитесь на улице. В маленьком переулке вы столкнётесь с целым десятком некроморфов. Как разберётесь со всеми, то поднимайтесь на очередном лифте.
В конце концов, вы окажитесь на железнодорожной станции. Тут нужно будет воспользоваться кинезисом, клавиша - F. Передвигайте вагончик с левой стороны в правую. Как повернётся поворотная площадка, тогда кинезисом передвигайтесь вагон вперёд к пустому тоннелю. Далее передвиньте на центральную платформу вагончик с цистерной. Вскоре поезд начнёт двигаться. Подождите теперь пока проедут все вагончики, после чего входите в последний вагон, который остановится.
Теперь по поезду двигайтесь к локомотиву. Тут вы вновь столкнётесь с нападающими фанатиками. Доберитесь к краю самого первого вагончика, после чего прыгайте и схватитесь за люк летающей машины. Вам остаётся взобраться внутрь, после чего вы улетите с этого места.
Глава 2 - Сам по себе
Итак, вы оказываетесь на борту судна USM Eudora.
Заметка: В помещение с правой стороны, около многоярусных кроватей на стенке вы сможете прослушать аудиозапись под названием "Жизнь на Эвдоре".
Внимательно осмотрите все помещения и проходите в конце концов через двери. Идите дальше и проходите через единственные открытые двери внизу.
Заметка: Не спешите двигаться до цели вашего задания, сперва загляните в правую сторону, в длинном коридоре, так как там в самом конце находится артефакт EarthGov 02. После, можете вернуться обратно до развилки.
В итоге, вы попадаете до капитанского мостика этого судна. Шатл перелетел на орбиту снежной планеты. Неожиданно судно вдобавок налетит ещё и на мины. Выбегайте из этой кабины и двигайтесь по длинному коридорчику до тех пор, пока не разрушатся стёкла. Далее одевайте свой космический костюм и выходите в открытый космос.
Летите до спасательной капсулы. При помощи кинезиса раздвиньте задвижки, которые обозначены синими стрелками. Вам необходимо прицелится, зажать клавишу - F и передвинуть объект. Теперь подлетите до горящего синего экрана и нажмите на него, после чего капсула отсоединится. Далее летите уже по космосу за контейнером и попутно уворачивайтесь от летающего мусора, кроме этого, нужно будет ещё и расстреливать мины красного цвета. В конце концов, вы догоните спасательный контейнер.
Dead Space 3 прохождение
Глава 3 - Роанок
Вскоре вы оказываетесь около космического судна под названием "CMS Роанок". Вам необходимо затащить внутрь спасательную капсулу, но сперва нужно сделать что-нибудь с грузовым шлюзом, так как он не открывается. Итак, полезайте в небольшой воздушный шлюз с правой стороны и в конце тоннеля откройте двери при помощи кинезиса. Прицельтесь и зажмите клавишу - F. По-такому же принципу будут открываться и следующие двери, после которых вы окажитесь внутри судна.
Заметка: Пройдите к коридору с правой стороны и в небольшой узкой части слева вы отыщите частичку оружия "Тяжёлая стандартная станина".
Пройдите в помещение с левой стороны и в этом помещении поверните рычаг, таким образом откроете грузовой отсек. Далее выходите с этого помещения и двигайтесь дальше в грузовому отсеку, чтобы наконец-то встретить спасённых людей. Подойдя до солдата вы получаете от него новое задание. Двигайтесь в правую сторону до самого конца шлюза. Неподалёку от дверей, которые ведут в грузовую палубу вы сможете найти частичку оружия "Излучатель Теслы". Далее проходите к грузовой палубе.
Заметка: Как окажитесь на грузовой палубе, то сразу же после входа поверните в правую сторону. На стенке в шкафу синего цвета вы сможете отыскать цепь модернизации, которая даёт +1 к скорострельности.
У правой стены вы сможете заметить неработающий станок. На противоположной стенке вы отыщите блок питания синего цвета - воспользуйтесь кинезисом, дабы переместить и установить блок питания в этот неработающий станок.
Дополнительное задание: Вам необходимо будет улучшить оружие на станке. Мы вам рекомендуем улучшать второе оружие. Во второе оружие вам нужно будет вставить в блок питания синего цвета и деталь под названием "Излучатель Теслы".
Пора открыть огромные двери с левой стороны от станка. Как откроете их, то проходите вперёд. Вам предстоит двигаться по весьма длинному коридору и попутно убивать всех встречающихся некроморфов. Проходите в помещение инструктажа, где расположено большое количество кресел. Внутри нужно будет уничтожить всех некроморфов.
Заметка: Подойдите до небольшой трибуне и около огромного экрана вы обнаружите артефакт КССК 02.
Заметка: Как дойдёте до самого конца коридора, то вскоре наткнётесь на текстовую запись, что расположена на полу. А на стенки с правой стороны находится шкафчик, в котором будет лежать цепь модернизации, которая даёт +1 к темпу стрельбы.
Проходите через двери с левой стороны и окажитесь на Тех-Палубе. Учтите, что тут отсутствует гравитация. Аккуратно пройдите до края платформы и отцепитесь при помощи клавиши - Alt. В итоге, вы сможете пролететь до другого конца этой комнаты. Итак, на этом этапе вы встретите новых чудовищ, которые будут атаковать вас своими огненными шарами. Мы вам рекомендуем просто крайне быстро пролететь мимо них и не трать на них ни свои патроны, ни своё время. В конце концов, вы окажетесь на другой площадке, на которой нужно будет пройти через двери с левой стороны.
Заметка: В небольшом помещении, где расположена лестница - вы сможете отыскать очередную текстовую запись на полочке около самой дальней стенки.
Итак, поднимитесь по лестнице и вскоре окажитесь в очень большом зале. В центре этого зала будет стоять электрический генератор. Вам же в свою очередь придётся активировать этот генератор. Вам необходимо на всех роторах этого генератора опустить кольцо вниз, при помощи своего кинезиса. После того, как вы опустите рычаги, то на каждом роторе нужно будет запустить диск синего цвета. Ну и как правило появятся некроморфы от которых вам нужно будет отбиваться. Как запустите все три ротора, то можете переходить до центрального управления и активировать наконец-то генератор. В конце концов, вызывайте лифт. Пока лифт будет ехать к вам, уничтожайте оставшихся врагов.
Глава 4 - Отголоски истории
Пришёл момент, когда ваши новые союзники покидают вас. Итак, вновь в полном одиночестве отправляемся назад.
Заметка: Не уходите слишком быстро, в самой первой комнате на столике будет лежать очередная текстовая запись, а с правой стороны за колонной будет лежать частичка оружия под названием "Плазморез". А в местечке, которое ограждено одеялами отыщите очень яркую точку фиолетового цвета и подтяните её к себе (воспользуйтесь кинезисом) и в конце концов, получите цепь модернизации, которая даёт +1 к урону.
Итак, проходите в лифт и на нём спуститесь в генераторное помещение. Тут внизу будет находится огромный монстр, который окутал генератор своими большими и мерзкими щупальцами. При помощи Кинезиса опустите кольцо и и запустите один из роторов - впоследствии проснётся чудовище. Чтобы замедлить щупальца воспользуйтесь стазисом, после чего стреляйте в жёлтую точку, чтобы отстрелить монстра. По-такому принципу двигайтесь по кругу и дальше запускайте остальные роторы, попутно отстреливая щупальца монстра и убивая прибывающих некроморфов. В конце концов, нужно будет войти в двери и спустится к технической палубе. Внутри перед вами будет крутится огромный вентилятор, но затягивать он будет не слишком сильно к себе. На этом месте вам необходимо оторваться от земли при помощи клавиши - alt и лететь дальше. Вскоре прямо перед вами будет крутящиеся лопасть, поэтому при помощи стазиса нужно будет замедлить её. Как сделаете это, то летите дальше. Через какое-то расстояние вы окажитесь около лестнице - по ней поднимайтесь на вершину.
На вершине вы практически сразу же встретите парочку некроморфов - убейте их и проходите до закрытого лифта, который ведёт к палубе офицеров. После того, как вы прибудете в указанную точку, то подходите до большого экрана с правой стороны и решите тут не слишком сложную головоломку. Суть головоломки состоит в том, что вам необходимо одновременно переместить два полупрозрачных кружка на "чистые" кружки. Во время головоломки можно пользоваться клавишами - W, A, S, D. Как решите данную головоломку, то по лестнице поднимайтесь выше.
Далее двигайтесь по коридору и стреляйте по чучелу оленя - таким образом, достанете ресурсы в нём. В конце концов, вы окажитесь в каюте адмирала флота, который погиб. Внутри этой комнаты вы заметите, что всё внутри разрисовано картинками из обелиска. Адмирал очень сильно бредила и притащила свой флот за тем, чтобы разнести планету с которой и появились обелиски. Вы в свою очередь теперь находитесь на орбите этой опасной планеты, которую хотели уничтожить.
Заметка: Вам нужно внимательно осмотреть данную каюту, так как перед книжным шкафчиком около окна, вы можете найти артефакт EarthGov 03, а в углу с левой стороны вы найдёте аудиозапись. Далее на диванчике в левом уголке будет ещё и текстовая запись.
После того, как обыщите каюту Адмирала, то выходите с ней. Если вы спуститесь ниже на лифте, а после вновь поднимитесь обратно, тогда в каюте Адмирала будут появляться случайные ресурсы, поэтому можно вновь скопить неплохое состояние.
Итак, по коридорчику двигайтесь к каюте, где проводился инструктаж. Внутри, из-за того, что был активирован генератор - заработал ещё и проектор. Пройдите до следующего коридора и встретите новый вид некроморфов. После их уничтожения, проходите через следующие двери и наткнётесь на очередные двери.
Заметка: Пройдя в двери с правой стороны вы наткнётесь на чертёж оружия "Дробовик", а в маленьком шкафчике на левой стенки вы найдёте цепь модернизации, которая даёт +1 к обойме. Остальные большие шкафы содержат у себя ценные ресурсы и обоймы для вашего оружия.
Далее проходите в двери, которые находятся прямо перед вами. Пройдя через эти двери вы окажитесь на ремонтной палубе. На этой палубе вы встретите Элли. Пройдите через двери с левой стороны от места, где стоит станок. Если зайдёте в гардероб, тогда за свои собранные ресурсы сможете немного улучшить свой скафандр. После небольшого апгрейда, проходите через следующие двери и поговорите с Нортоном по видео-изображению. Далее при помощи кинезиса отпирайте двери шлюза и выходите вновь в открытый космос.
После того, как вы оказываетесь в космосе, то у вас появится возможность притягивать к себе баллоны с кислородом, поэтому сможете пополнять свои запасы. Внимательно смотрите на свой локатор при помощи клавиши - В. Летите до указанной точки. Чтобы стать на платформу жмите клавишу - alt. После, проходите к челноку и внутри челнока выбирайте до какого корабля хотите перейти.
Бонусное задание C.M.S. «Грили»
Выбирайтесь из своего челнока и по открытому космосу добирайтесь к шатлу, ориентируйтесь по своему локатору (чтобы переключится на это задание, вам нужно будет зайти в свой инвентарь при помощи клавиши - Tab и переключится клавишами - Б или Ю, после чего просто выбирайте активное задание). В космосе вам предстоит летать и внимательно изучать летающие обломки. При помощи своего кинезиса притягивайте найденные контейнеры и заправляйтесь новыми запасами кислорода, так же не забывайте стрелять по жёлтым ящикам. Стреляя в решётки с окантовкой жёлтого цвета, вы сможете притягивать к себе ресурсы и патроны. И учтите то, что с некоторых решёток могут выпрыгнуть некроморфы, которые будут в вас стрелять.
Заметка: Когда будете лететь к шатлу, то обязательно загляните к обломком в виде бумеранга. На стенке, которая разрушена с правой стороны будет находится кислород и дверь. Пройдя через эти двери вы найдёте парочку ресурсов и частичку оружия под названием "Стандартная компактная станина", а в углу справа будет лежать артефакт КССК 08.
Итак, проходите на судно под названием "Грили". Пройдите через воздушный шлюз и окажитесь в одном из помещений.
Заметка: В помещение в углу с правой стороны на столике около окна будет лежать частичка оружия "Стандартная компактная станина".
Спуститесь ниже по лестнице, что находится в центре помещения. Как спуститесь, то окажется, что все двери заперты, а чтобы открыть одну дверь вам потребуется торсионный вал, но к сожалению у вас его пока что нет, поэтому придётся спустится ещё ниже. Как спуститесь ещё ниже, то открывайте двери при помощи своего кинезиса и проходите внутрь, после чего в очередной раз нужно будет спустится ниже.
Dead Space 3 прохождение
На самом нижнем этаже нужно будет запустить при помощи вновь кинезиса - вал небольшого аварийного генератора. После этого, подниметесь выше на один этаж и убейте парочку прибывших некроморфов. Как разберётесь со всеми врагами, то пройдите в лифт. Лифт вас привезёт к радиорубке. В рубке подойдите до электрощитовой, которая отображается голубым оттенком. Теперь чтобы запустить вновь питание, вам потребуется решить очередную головоломку. Вам потребуется провести баланс между питанием правого источника и левого. Решение выглядит следующим образом: передвигайтесь вправо первый, второй и четвёртый предохранитесь (если считать сверху), остальные следует оставить на стандартном месте. После того, как вы возобновите подачу питания сразу же автоматом запустится аудиозапись под названием "Допрос". Теперь можете проходить в открывшиеся двери внизу. Теперь по коридорчику вернитесь до центрального помещения, где будет расположено большое количество дверей. Неожиданно тут появятся некроморфы, поэтому будет небольшой бой.
Заметка: Подойдите до активированного станка и выбирайте четвёртый пункт, то есть "Создание предметов" и создавайте "Вольфрамовый торсионный вал", который обойдётся вам ровно в 20-ть вольфрама и 100 металлолома. Далее выходите из станка и двигайтесь до запертых дверей. На месте ставьте созданный вал и прокрутите его пару раз при помощи кинезиса - двери откроются и внутри вы найдёте цепь модернизации, которая даёт +1 к урону и +1 к обойме. Кроме этого вы тут ещё найдёте и частичку оружия "Метрический зонд".
Заметка: С центрального помещения проходите в двери, которые находятся напротив лестницы, что наклонена. В общем, вы окажитесь в душевой комнате. Внутри, с левой стороны, на раковине будет находится цепь модернизации, которая вам даст +1 к урону и +1 к обойме. Пройдя немного дальше вы наткнётесь на шкафчики в которых будут лежать ценный ресурсы.
Двигаемся дальше. Проходите через двери, которые расположены внизу с правой стороны, со стороны станка. Вы окажитесь в лаборатории, в которой будет находится большое количество мониторов. Тут же на вас начнут нападать некроморфы, поэтому убивайте всех врагов и обходите помещение по периметру, попутно собирая ящики с оружием.
Заметка: На правой стенке во втором по счёту ярком углублении, будет лежаь артефакт пришельцев 01.
Итак, далее проходите в открытый грузовой лифт и спуститесь ниже. Убейте парочку некроморфов и проходите дальше. В следующей комнате вы наткнётесь на новый станок, а неподалёку начнут выползать новые чудовища - небольшие пауки. Убейте их всех, а в случае, если вы не успели прицелится - снимите их при помщи клавиши - Е. В конце концов, проходите до дверей. Ну что ж, теперь перед вами стоит устройство, которое окутано электрическими цепями. Чтобы снять напряжение, вам необходимо вновь воспользоваться кинезисом. Итак, снимайте крышку с этого устройства и жмите на кнопку, которая теперь доступна для вас. Кроме этого, неподалёку будут лежать трупы, поэтому мы вам рекомендуем поскорее обезвредить их, иначе в дальнейшем они восстанут и начнут нападать на вас. После того, как закончите со всеми делами, то переходите на другую сторону этой комнаты.
Заметка: Около дальней стенки на панели, что в центре, вы сможете отыскать частичку оружия "Подзарядка".
На панели с правой стороны вы сможете заметить устройство с кругом, которое разделено на четыре части. При помощи опять таки кинезиса прокрутите данный механизм. После проделанного активируется аудиозапись под названием "Тайна исследования раскрыта". В правой части, в нижнем углу, заберите ключ-карточку от кабинета Энгстрома и после, вернитесь обратно к центральному помещению.
Когда будете возвращаться, то увидите, что недавно обнаруженные маленькие паучки превращают трупы людей в кровожадных некроморфов. В общем, убивайте всех монстров, которые вам встречаются. В какой-то момент начнут разрушаться гравитационные балки, поэтому вам следует обходить эти опасные места. Вернитесь обратно в лабораторию. Учтите, что в лаборатории вас атакует огромное количество некроморфов. Мы вам рекомендуем не тратить на них свои боезапасы, а просто постепенно отступать, чтобы они попадали в ловушки - то есть становились на и так уже поломанные балки. В конце концов, доберитесь до лифта.
Доберитесь до центрального помещения. При помощи найденного ключ-карты отпирайте двери с левой стороны от станка. Внутри вы найдёте парочку ящичком с амуницией и компьютер. С этого компьютера вам необходимо скачать расшифровку и прослушать свою аудиозапись. На этом этапе задание будет считаться выполненным. Спокойно покидайте это судно и летите до своего челнока. Как прибудете к челноку, то внутри выбирайте судно "Тера Нова".
Бонусное кооперативное задание C.M.S. «Брусилов»
Данное задание никак не станет доступно в одиночном прохождение. Вы сможете лишь полетать в космосе, вокруг шатла и пособирать ресурсы, что тут есть.
Глава 5 - Ожидаемые задержки
Выходите из своего челнока и летите по космосу до воздушного шлюза к шатлу C.M.S. "Тера Нова" на поиски шлюпки.
Заметка: Внутри, в воздушном шлюзе с правой стороны будет лежать частичка оружия "Тяжёлая стандартная станина".
Заметка: С правой стороны, около угла впереди стоит столик, а на столике будет лежать аудиозапись под названием "Перевозка продолжается". На кровавом кресле второго пилота будет лежать артефакт под названием КССК 03.
Заметка: Поднимитесь на второй этаж мостика и неподалёку от правой лестнице в шкафу находится цепь модернизации, которая даёт +1 к темпу стрельбы, а с левой стороны от запертых дверей будет находится текстовое сообщение под названием "Транспортировка образцов".
Итак, поднимайтесь на второй этаж мостика и подходите к панели, которая подсвечена синим оттенком. Теперь вам нужно решить очередную головоломку. В головоломке вам нужно будет вращать кружок и искать светящиеся панели, после чего нажимать на низ. Как откроете двери, то проходите через них. Двигайтесь через столовую, по лестнице спуститесь к грузовому трюму.
Заметка: На первой развилке двигайтесь к тупику с правой стороны и найдёте там частичку оружия "Гидравлическое оружие".
Двигайтесь по небольшой дороге, которая лежит между большими контейнерами. Учтите, что тут на вас частенько будут нападать некроморфы, поэтому будьте крайне осторожны. Мы вам рекомендуем почаще смотреть наверх, так как на данных контейнерах будет лежать ящики в которых будут ресурсы. Чтобы притянуть ящики пользуйтесь кинезисом. Спуститесь немного ниже и найдёте Бота-поисковика. Данный робот будет вам теперь помогать в поисках ресурсов. Вам остаётся лишь зажать клавишу - З, далее двигайтесь по локатору в то место, откуда будет идти сигнал, после чего ставьте робота и старайтесь не забыть за него. Робот как соберёт все ресурсы, то сразу же доставит их до близстоящего станка. Двигайтесь дальше и проходите через двери.
Итак, вы окажитесь в комнате, в которой будет стоять станок. Кроме этого, вы встретите тут так же ещё и парочку некроморфов. Если возникает потребность, то обязательно воспользуйтесь стоящим рядом станком. И кстати, тут вы можете постоять и подождать пока вернётся ваш запущенный бот-поисковик.
Заметка: На столике с левой стороны вы сможете найти новое текстовое сообщение под названием "Секреты планеты".
Заметка: В самом дальнем углу с правой стороны в шкафу вы сможете отыскать цепь модернизации, которая даст вам +1 к перезарядке и +1 к урону.
Подойдите до панели управления, которая расположена около жёлтого колеса наверху. Попытайтесь вызвать одну из вагонеток, но окажется, что что-то блокирует путь. Двигайтесь пешком в открытые двери с левой стороны. Пройдите пустой коридорчик и поднимитесь повыше по лестнице. На вершине вы встретите весьма опасного некроморфа - пучок щупалец в стенке, которые будут выпускать мелких паучков. Старайтесь близко к данному монстру не подходить, так как он вас моментально убьёт. Лучше всего расстрелять его с дальнего расстояния и из весьма мощного вооружения. Когда вы одолеете это чудовище, то получите Коробку с запчастями - это случайный набор с ресурсами, который открыть можно будет лишь на станке.
Заметка: С правой стороны от дверей вы можете взять аудиозапись под названием "Не так много ходок". На нижнем этаже помещения находится частичка оружия "Сжатая импульсная волна", а так же очередная текстовая запись "В неведении".
Подойдите до панели управления, которое расположено около большого иллюминатора. Вам вновь предстоит разгадать нехитрую головоломку. Итак, нужно будет вращать грузы с правой и с левой стороны по-такому принципу, чтобы в итоге вы смогли соединить их в одно целое, при помощи клавиши - Пробел. После того, как вы решите данную головоломку, тогда сможете воспользоваться вагонеткой, поэтому вам остаётся лишь вернуть к станции. В какой-то момент вас внезапно атакуют кислотные некроморфы, поэтому придётся немного повозится с ними. Двигайтесь дальше по коридору обратно к лифту. Неожиданно лифт из-за неполадок начинает спускаться вовсе на другой этаж.
Заметка: После того, как вы выйдите с лифта, то наткнётесь на аудиозапись под названием "Террор Нова 2".
Проходите через двери и окажитесь вскоре в помещении Рубки сортировки. Отсюда поднимайтесь повыше по лестнице.
Заметка: На вершине с правой стороны от лестнице вы сможете найти артефакт КССК 04.
В какой-то момент вы встретите ксеноморфа - убейте его и проходите в Грузовой трюм. В помещении трюма вы встретите очередного нового монстра - ксеноморф, который регенирируется. Убить его полностью у вас никак не получится. Вы сможете лишь замедлять его при помощи стазиса, или же временно отстреливать ему ноги вместе с руками, после чего валить куда-нибудь подальше. В общем, бежать вам следует вперёд по коридорчику к станции с вагонетками.
Как окажитесь на месте, то скорее жмите на кнопку, чтобы вызвать вагонетку. Вскоре появится тот самый регенерирующий ксеноморф. И кстати, он будет не сам, а со своим идентичным другом. Так как убить их никак не получится, нужно их замедлять при помощи стазиса, а быстро передвигающихся врагов убивайте из своего автомата. Если у вас заканчивается стазис, то вы сможете его в любой момент пополнить около стены, на который будет находится панель с подзарядкой. Вам необходимо дождаться вагонетки. Когда дождётесь, то скорее вбегайте внутрь. Теперь вы отправляетесь к Центральной станции. Тут у вас будет возможность остановится и выполнить одно дополнительное задание, вы так же можете не выполнять его и продолжить свой путь к Кормовой станции.
Dead Space 3 прохождение
Бонусное задание "Найди Боевую рубку"
Выходите из своей вагонетки и проходите к дверям с левой стороны. Тут вновь нужно будет решить нехитрую головоломку с одновременным перемещением кружков. После того, как решите головоломку, то проходите к рубке. На столике вы найдёте ключ от лифта.
Заметка: Кроме этого на столе вы сможете взять частичку оружия "Конический рассеиватель" вместе с аудиозаписью под названием "Радио вагонетки 2".
С ключом вернитесь обратно к станции и откройте лифт, после чего поезжайте выше. На верху поднимитесь по лестнице и проходите к дверям, которая проведёт вас к рубке связи. Из-за того, что вы дотронетесь до дверей - сработает ловушка и в помещение со всех доступных сторон полезут некроморфы, поэтому вам придётся отбиваться от них. Чтобы вырубить данную ловушку, пройдите к панели на стенке с левой стороны перед дверями. Тут вам вновь нужно будет решить очередную головоломку с поиском синих точек в кружке. Как решите данную задачу, то проходите в двери, которые откроются вам. Как окажитесь в радиорубке, то убейте ещё парочку некроморфов и соберите все доступные ресурсы. Теперь пройдите в следующее помещение и вскоре увидите прямо пред собой электрический лазер. Для того, чтобы вырубить его, стреляйте по красному блоку на стенке перед лазером. В следующем помещение нужно будет так же стрельнуть в блок красного цвета, который спрятан с правой стороны прямо за перегородкой. Как сделаете это, то двигайтесь дальше.
Заметка: С правой стороны от грузового лифта будет находится на панели цепь модернизации, которая даёт +1 к перезарядке и +1 к обойме.
Подберите скорее цилиндры синего цвета при помощи своего кинезиса. Далее цилиндры необходимо скинуть на этажи пониже. Далее становитесь на грузовой лифт и спускайтесь. Внизу неожиданно появятся монстры. Именно в этот момент нужно будет выстрелить синим цилиндром - в итоге, всех ваших врагов поразит зарядом стазиса. Вам остаётся лишь убить всех и двигаться дальше. Вскоре на вашем пути окажется ловушка, которая состоит из гравитационных панелей. Чтобы вырубить данные ловушки вам нужно будет спустится ниже по лестнице и внизу отыскать станок.
Заметка: На станке создайте вольфрамовый торсионный вал. После этого, двигайтесь вперёд и воспользуйтесь валом, чтобы открыть секретные двери. Внутри будет лежать цепь модернизации, которая даёт +1 к перезарядке и +1 к темпу стрельбы, помимо этого вы сможете там отыскать ещё и частичку оружия "Модуль поворотника".
Продвигайтесь дальше и спускайтесь ниже. Вновь ваш путь будет преграждён лазером. Подождите момента, когда с вентиляции появится очередной некроморф, чтобы убить его. После его убийства, в дыре за ним стреляйте по блоку красного цвета и от этого действия вырубится преграждающий вам путь лазер. Далее выходите в огромное помещение.
В машинном отсеке вас снова ожидает ловушка. Но в этот раз, вы сможете приготовится, прежде чем встретитесь с ней. Итак, для начала передвигайте взрывоопасные красные блоки вместе с синими стазисными блоками к решёткам, так как оттуда в скором времени полезут чудовища. Далее пройдите до дверей лифта и от вашего прикосновения активируется та самая ловушка. Теперь вам нужно будет убить всех монстров. После стычки, спуститесь ниже и решите очередную головоломку. Вам при помощи кинезиса нужно будет вращать синие кружки, таким образом, чтобы между этими кружками остались контакты одного и того же типа. После того, как головоломка будет решена, ловушка вырубится.
Заметка: В углу с левой стороны находится артефакт КССК 05.
Проходите к лифту и вскоре окажитесь в технической комнате. Тут при помощи стазиса замедляйте ротор с синими огоньками. Далее при помощи кинезиса снимите три магнита и замедляйте лопасти.
Заметка: В проёме внизу вы можете отыскать текстовое сообщение под названием "Личный дневник".
Теперь вернитесь обратно к ловушке, где были уловки с гравитационными панелями и по пути убивайте всех некроморфов, что появляются на вашем пути. Далее пройдите через дезактивированную ловушку и проходите к лифту. На лифте поднимайте ко второму этажу и как окажитесь в помещении, то соберите все ресурсы. Теперь возьмите ключ от помещения Эдвардса.
Заметка: На одной из полочек вы сможете найти очередное текстовое сообщение под названием "Дневник Эдвардса".
Теперь поднимайтесь на третий этаж. Тут вы наткнётесь уже на останки Эдвардса. Около его трупа будет лежать аудио-сообщение. На грузовом лифте поднимайтесь к балкончику этого помещения. На вершине за дверью вы должны отыскать хранилище. Внутри хранилища будет лежать три коробки, а внутри коробки будут лежать следующие предметы: частичка оружия "Общий медик"; цепь модернизации, которая даёт +1 к темпу стрельбы, +1 к обойме; цепь модернизации, которая даёт +1 перезарядке, +1 к урону; цепь модернизации, которая даёт +1 к урону. После того, как вы выйдите с этого хранилища, то отбивайтесь от последних волн чудовищ и возвращайтесь обратно к вагонетки и поезжайте дальше.
Глава 6 - Ремонт перед отправкой
Отправляйтесь к станции под названием "Корм". Как прибудете на место, то выходите с вагонетки. На этой станции вам необходимо отыскать челнок "Крозье", чтобы на нём можно было покинуть эту планету. Посмотрите на ручной локатор и отыщите лифт с правой стороны.
Заметка: Проходите в левые двери и соберите ресурсы с шкафчиком и ящиков, кроме этого возьмите частичку оружия "Стрелковое оружие". Тут же находится ещё и дверь, которую можно открыть лишь торсионным валом, а вал создать можно лишь на станке. На вагонетки вы можете вернуться обратно к центральной станции и создать вал там или просто пройти немного уровень, а после вернуться обратно. В общем, за данной дверью вы найдёте лишь пару видов ресурсов.
Входите в лифт с правой стороны и вскоре окажитесь в ангаре. В ангаре вы найдёте челнок "Крозье". Теперь чтобы запустить данный челнок, вам необходимо отыскать три особенные детали. В общем, начинаем искать. Двигайтесь в левую сторону. Как окажитесь на грузовом лифте, то спуститесь на нём к нижней платформе. Теперь убейте некроморфов, которые появились. По наклонной лестнице спуститесь ещё немного ниже. Перед судном, на стеллаже будет лежать деталь "Системная плата пульта". Как возьмёте её, то поднимайтесь на лифте повыше.
Как поднимитесь, то отыщите в центре панель с кнопкой - жмите на неё и вызовите выдвигающуюся платформу. По этой платформе переезжайте на другую сторону этого ангара. На другой стороне нужно будет уничтожить некроморфов. После очередного боя, идите к станке (именно тут вы можете создать торсионный вал, а после с ним вернуться к секретным дверям).
Заметка: В тупике с правой стороны вы можете отыскать частичку оружия "Стазис-поддержка".
На этой стороне спуститесь на грузов лифте к платформе пониже. Тут вы сможете ещё и отыскать деталь "Радио-контроллер пульта" вместе с деталью "Модуль удалённого локатора". После того, как вы теперь собрали все детали, то можете вернуться обратно до станка. После того, как вы соберёте пульт на своём станке, то садитесь за выдвигающуюся платформу и выберите среднюю нижнюю точку в качестве назначения и подъезжайте до челнока. При помощи кинезиса поверните рычаг и вставляйте пульт в открывшийся люк. С этого момента челноком можно будет управлять, но сперва придётся вам ещё его и заправить. Вернитесь теперь обратно к ангару и спуститесь на лифте, после чего проходите в открывшиеся двери.
Поднимайтесь по лестнице и попадёте в комнату, где и заметите хвостовую часть челнока. Рядом будет ещё одна лестница, которая в свою очередь приведёт вас в предыдущую часть ангара. Но вам нужно двигаться в правый угол и там уже подняться выше на лифте. Как окажитесь в кабине управления, то жмите кнопку, чтобы заправить челнок.
Заметка: На стене с правой стороны в подвесном шкафу находится цепь модификации, которая даёт +1 к тему стрельбы и +1 к урону.
Проходите в правую сторону к самому концу дорожки. Вам придётся при помощи кинезиса опустить заправочную станцию форсунку к баку челнока. Пока бак будет наполнятся, вам следует отстреливать некроформфов, которые к вам прибывают. Как бак будет заполнен, то вернитесь к кабине управления и вновь жмите на кнопку. Впоследствии заведётся корабль и вам нужно будет скорее сваливать отсюда. Бегите к лифту и спускайтесь на нём.
Как окажитесь внизу, то увидите, что говорит огонь и турбина вашего челнока пылает. Тут не спешите двигаться вперёд, а просто подождите пока некроморфы поджарятся в огне, после чего дождитесь промежутка времени, когда турбины отключаются и в этот момент скорее пробегайте дальше. На противоположной стороне комнаты вы встретите не убиваемого ксенофорфа, поэтому скорее замораживайте его при помощи стазиса и доберитесь до лестнице, а оттуда спуститесь ниже.
Заметка: Спустившись с лестницы, в маленьком помещении будет находится подвесной шкаф, а внутри этого шкафа будет лежать цепь модификации, которая даёт +1 к урону и +1 к обойме.
Теперь выходите с этого ангара. Вскоре вы наткнётесь на ещё одно пламя, поэтому подождите пока оно стихнет и в подходящий момент проходите дальше. Далее будет две дороги, но каждая будет перекрыта огнём. Тут вам следует вызвать лифт и подняться выше. Далее выходите с него и становитесь на платформу, которая двигается. Впоследствии вы окажитесь на другой стороне. На другой стороне спуститесь обратно вниз на лифте и проходите в открытые двери.
Итак, вы оказываетесь в комнате с устройством, которое открывается ворота. Но окажется, что данное устройство заблокировано взрывчатой бочкой. Вам необходимо присесть за пулемёт, который находится неподалёку и стрельнуть в эту застрявшую бочку, после чего убить всех наступающих некроморфов вместе с бочками. В конце концов, ворота откроются и челнок "Крозье" выйдет в открытый космос, а вас вытащит следом за ним. Как окажитесь в открытом космосе, то летите за ним и попутно ориентируйтесь по своему локатору. Так же не забывайте собирать ресурсы вместе с капсулами воздуха.
Заметка: Летите в сторону самого большого обломка. От этого обломка летите до следующего обломка, на котором будет стоять труба и две колонны. Как окажитесь на месте, то становитесь на обломок под трубой и на его поверхности обнаружите склад. Внутри этого склада будут находится: ресурсы, аптечка, цепь модификации дающая +1 к урону и частичка оружия "Стрелковое оружие". Далее облетите этот огромный обломок вокруг и заметите очередные остатки, на которых будут большие ворота. Именно там, где лаконично сходятся две колонны врат, в космическом пространстве, около основания разбитых врат будет висеть артефакт КССК 07.
Теперь летите к своей цели. В конце концов, нужно будет залететь во внутрь судна. Как окажитесь внутри, то садитесь в вагонетку и поезжайте к судну C.M.S. «Грили».
Глава 7 - Хаос
Итак, вам предстоит изучать космос около судна "Грили". Вам нужно отыскать запчасти для того, чтобы можно было полноценно отремонтировать свой челнок "Крозье".
Заметка: Залезьте ещё раз в большой обломок в виде бумеранга, в разломе с правой стороны будет лежать большое количество ресурсов и частичка оружия "Стандартная компактная станина".
Подлетите до большого двигателя и при помощи кинезиса снимите панели, которые расположены на корпусе. Под этими панелями поверните три рычага и толкайте их наружу в центральную часть двигателя. После этого вернитесь до вагонетки и поезжайте на ней к судну "Роанок".
Теперь выходите в открытый космос и отыщите маленькие спутники вместе с четырьмя солнечными батарейками. Как подлетите максимально близко до такого спутника, то сможете вытащить у него "сердце". Если вы встречаете мины, которые светят красным цветом, то стреляйте по ним сдалека, кроме этого нужно будет ещё и уничтожать некроморфов. После того, как вы соберёте все три указанных модуля со спутников, то отправляйтесь внутрь судна "Роанок". Войти в "Роанок" можно лишь с воздушного шлюза - это небольшой трубообразный проход, который подсвечен синими огоньками. Внутри нужно будет добираться до станка и на нём вам необходимо соединить наконец-то модули в одно целое. После, снова выходите в открытый космос. Отправляйтесь до своего челнока и откройте там люк в которой нужно вставить уже готовый модуль. Приземлитесь на крыло с левой стороны и проходите внутрь.
Внутри в задней части вставляйте два баллона в отсеки, которые свободны, после, нужно будет повернуть их так, чтобы после этого они загорелись зелёным цветом. Как сделаете это, то проходите дальше и садитесь в кресло. Запустив двигатель, вы будет управлять движением челнока, но при этом вам необходимо оставаться на территории, которая будет ограждена рамкой синего цвета. Так же вам нужно будет уничтожать обломки вместе с минами. Но не смотря на все ваши усилия, обшивка судна всё равно потерпит повреждения и ваш экипаж начнёт гибнуть один за другим. В этой ситуации вам необходимо будет скорее отправится в хвостовую часть и вставить снова баллоны, после чего повернуть их. Далее вернитесь обратно в своё кресло и совершите наконец-то аварийную посадку на снежную планету под названием Тау Волантис.
Глава 8 - Нет связи
После того, как была совершена аварийная посадка на малоизвестную планету, вы приходите в сознание. Итак, ваш костюм окажется повреждён, поэтому не будет одеваться шлем, но самое страшное то, что вокруг бушуют морозы. Теперь чтобы не замёрзнуть в скором времени, старайтесь постоянно следить за температурой, которая расположена на плече главного героя. Время от времени вам необходимо подходить до огня и греться. В общем, двигайтесь вперёд в поисках выживших людей.
Заметка: Пройдите вперёд к горящим обломкам и найдёте там частичку оружия "Сейсмо-анализатор".
Воспользуйтесь аптечкой и двигайтесь вперёд по тропе. С левой стороны будет находится два ответвления. В первом ответвлении вы сможете отыскать несколько контейнеров в которых будут ресурсы, а во втором нечего не будет. В какой-то момент у вас появится возможность покинуть метель. Спускайте по рядом находящейся горке ниже и попутно уворачивайтесь от обломка, который падает на вас.
Заметка: После того, как произойдёт падение в правой части, то в правом углу вы сможете отыскать цепь модернизации, которая даст вам +2 к урону и -1 к перезарядке.
Двигайтесь дальше к очередным обломкам судна. Учтите, что дальше по дороге огней вы не встретите, поэтому мы вам рекомендуем не задерживаться. В обломках вы обнаружите труп неизвестного человека, а на выходе с обломков сможете просмотреть видео-обращение от Элли.
В общем, продолжайте двигаться дальше. Возле первого сигнального красного огня вы сможете свернуть в тупик с левой стороны и найдёте там парочку обойм для вашего оружия. Теперь вам необходимо поскорее добраться до второго огня, который расположен на обрыве. На это месте вас сбросит вниз очень большой некроморф. Двигайтесь дальше и в конце концов, дойдёте к одному небольшому зданию. Здание будет ограждено пластинами из стали. Проходите внутрь и запустите там генератор, чтобы немного согреться.
Заметка: В этом здание вы сможете отыскать очередную текстовую запись под названием "Продуктовый эшелон" и новую аудиозапись "Записи трубоукладчика".
Если вы выйдите с дома и после того, как они закроются войдёте вновь, тогда сможете пополнять свои запасы ресурсов. При каждом вашем входе ресурсы внутри будут возобновляться. Двигайтесь дальше по расставленным сигнальным огням. Взбирайтесь по лестнице выше и проходите внутрь одной комнаты.
Заметка: В помещении, в котором размещена цветная гирлянда на столике находится чертёж "Болострел". А в двух шкафах будут лежать случайные ресурсы. На входе находится верстак.
Вам необходимо выйти на улицу через другие двери и там на лифте спустится ниже. В конце концов, вы окажитесь внутри достаточно большой трубы.
Заметка: Как войдёте в трубу, то поверните в правую сторону и найдёте там цепь модернизации, которая даст +2 к урону и -1 к темпу стрельбы.
Двигайтесь вперёд по данной трубе. В какой-то момент труба разрушится и упадёт вниз (скорее всего в этот момент снаружи нападает здоровый ксеноморф). В общем, покиньте трубу и двигайтесь по дороге. Вам нужно будет сперва повернуть в правую сторону, а после назад. В конце концов, вы найдёте ещё одну комнату, где будет генератор, поэтому активируйте его, чтобы согреться.
Заметка: Внутри комнаты на кровати будет находится чертёж "Компрессор".
Выходите и вернитесь до обломкам трубы, а от них двигайтесь дальше вперёд. В один прекрасный момент около колонн, из-под снега вылезет парочка ксеноморфов, поэтому придётся немного повоевать с ними. Как убьёте их, то проверьте огромные двери с правой стороны и окажется, что они заперты, а чтобы их открыть, вам потребуется специальный ключ.
Заметка: Поднимайте по лестнице, берите по пути парочку обоймы для вашего оружия и в конце концов, возьмите артефакт КССК 10.
Продвигайтесь вперёд. Вскоре вы наткнётесь на очередные листы из стали, за которыми будет находится дверь. Проходите внутрь и отогрейтесь там.
Заметка: Внутри этой комнаты вы найдёте уже второго по счёту бота по добыче ресурсов. Помимо бота, в комнате находится текстовая запись "Затянуть пояса" и аудиозапись "Снова я".
Выходите теперь с другой стороны этой комнаты и бегите дальше, попутно ориентируясь по сигнальным огонькам.
Заметка: Двигайтесь по правой стороне около скал и как доберётесь до очередно здания, которое расположено в центре, то заметите в скалах с правой стороны ущелье. Проходите вглубь этого ущелья и убейте всех встречающихся вам монстров. В пещере находится парочка ресурсов и частичка орудия "Стазисная оболочка".
В центре находится огромное здание, чтобы попасть в него вам необходимо его обойти и пройти через двери сзади. На этом месте на вас сразу же нападёт большое количество некроморфов, поэтому приготовьтесь защищаться. Проходите внутрь этой станции и наткнётесь на замёрзшего человека.
Глава 9 - Вперёд
Внутри этой станции уже перемёрзший человек по имени Бакл скажет вам, что остальные выжившие смогли отыскать тёплые костюмы и поэтому двинулись дальше. Соответственно вам так же нужно теперь сменить свой костюм, но для этого нужно будет спустится вниз. Пройдите в помещение с левой стороны и двигайтесь дальше по коридору. В конце концов, вы прибудете к генератору - вам нужно его запустить.
Заметка: Около найденного генератора будут лежать части оружия "Модуль обнаружения мин".
При помощи кинезиса берите со стенки шестерёнку с левой стороны и отнесите её до лифта, который расположен около замёрзшего Бакла. Как принесёте шестерёнку, то просто вставляйте её в соответствующий разъём. Теперь спокойно можно проходить в лифт и спускаться на нижний этаж.
Как выйдете с лифта, то наткнётесь на аудиозапись "Последняя попытка". Как выйдете, то прямо перед собой увидите гардероб, но доступ к гардеробу перекрыт решёткой, поэтому вам придётся обходить. Отправляйтесь к кухне.
Заметка: Как окажитесь на кухне, то поверните в правую сторону и подбирайте частичку оружия "Стандартная компактная станина".
На кухне нужно пройти через комнату морозилки. На кухне вы так же встретите своих новых противников - едоки. Едоки выглядят очень худыми, практически можно сказать скелеты, но учтите, что они очень быстро будут бегать. Убейте всех монстров и осмотрите внимательно тут шкафы и соберите ресурсы. После этого, можете отправляться в следующее помещение.
Заметка: На полке вы найдёте аудиозапись "Уход и кормление Едоков".
Как будете готовы идти в следующую комнату, то приготовьтесь к тому, что там будут монстры. Мы вам рекомендуем убить всех монстров через дверные проёмы. Но и это не всё, так как монстры далее начнут на вас нападать из помещения впереди. Приготовьтесь к тому, что и это даже ещё не всё, так как очередная партия врагов начнёт атаковать со стороны вентиляции - то есть сверху. Бой будет не из лёгких, поэтому готовьтесь. Как разберётесь со всеми врагами, то проходите в следующую комнату - спальню.
Заметка: В помещении, в котором находятся двухъярусные кровати на полу (в центре) лежит цепь модернизации, которая даёт +2 к урону и -1 к обойме.
Проходите через двери с левой стороны, впоследствии окажитесь в комнате, где находятся бочки и трубы.
Заметка: В этом небольшом помещении лежит артефакт КССК 11.
Двигайтесь дальше по коридору и в конце концов, проходите через двери с правой стороны. Вы окажитесь в огромном машинном зале. Спуститесь по лестнице ниже и решите очередную головоломку (в головоломке нужно перемещать круги при помощи своего кинезиса). Как решите эту головоломку, то сразу же заработает поршень с правой стороны. Так же вам необходимо подождать, пока поршень перейдёт в самую дальнюю точку, чтобы замедлить его там при помощи стазиса. С левой стороны от этого поршня находится проход в центральную комнату.
Итак, тут вас теперь ожидает ещё одна головоломка, но уже посерьёзнее. Как решите её, то заработает второй поршень, ну и как правило к вам прибудут некроморфы. Второй поршень как и первый нужно будет замедлить в момент, когда он будет крайне близок с вами. Далее пробегайте по тоннелю и окажитесь снаружи. Тут поднимитесь повыше по лестнице.
Заметка: На вершине обойдите лестницу и осмотрите огромный механизм, который расположен напротив этой же лестницы. На этом механизме, где ещё крутятся маленькие частички механизма будет лежать предмет у которого есть четыре маленькие точки. Притяните этот предмет к себе при помощи своего кинезиса и получите частичку оружия "Взрывная мощь".
Заметка: Внутри комнаты управления вы сможете отыскать ключ от "Базы снабжения", тем самым открывая для себя доступ к бонусному заданию. Кроме ключа вы так же можете тут найти аудиозапись "База 212" вместе с чертежами "Пистолета мед-поддержки".
Как посетите помещение управления, то проходите в очередные двери. Подойдите до гардероба и одевайте новый костюм. Двигайтесь до дверей, которые заперты решёткой. Тут вас просканируют и после, пропустят. Подойдите до лифта и поднимитесь наверх. Вы окажитесь на транзитной станции. Теперь у вас есть возможность вернуться обратно до склада снабжения и начать проходить бонусное задание, но есть возможность полностью пройти основное задание, а после и бонусное.
На улице пройдите до маленького здания, которое расположено около забора.
Заметка: Внутри этого здания вы найдёте частичку оружия "Излучатель Теслы".
Сканер, который расположен на потолке проверит ваш костюм и двери вам откроются лишь в том случае, если на вас надет арктический костюм. Итак, как всё у вас получится, то проходите через открывшиеся двери и идите вперёд через метель. Дойдите до прохода к контейнеру и тут вас встретит уже некроморф-полярник вместе со своим верным ледорубом. Как одолеете его, то проходите вглубь и вскоре окажитесь в пещере. В этой пещере придётся завалить ещё двоих полярных некроморфов. Как разделаетесь со всеми врагами, то поднимайтесь по лестнице выше и пройдите прямиком до бульдозера. В какой-то момент бульдозер начнёт падать, вам же придётся стараться не отпускать клавишу - W, чтобы не упасть вниз. В конечном итоге нужно будет нажимать быстро клавишу - Е. Далее двигаться нужно уже будет по горному хребту.
Как прибудете к базе, то поговорите с человеком по имени Карвер (он находится на втором этаже). Пройдите внутрь здания и запустите генератор. После запуска выходите наружу и садитесь в активированный лифт. На этом этапе игры на вас нападет гигантский некроморф паук.
Хочешь не хочешь, а придётся сражаться с чудовищем. Замедляйте его при помощи стазиса и обстреливайте все щупальца, которое болтаются наверху. Паук вас в свою очередь будет атаковать лишь таранными атаками издалека - в такие моменты вам нужно будет скорее отбегать в левую сторону или же в правую. Подстрелив пару раз ему его щупальца, вы его одолеете. В конце концов, паук убегает от вас и разрушает за собой площадку, тем самым образуя аналог лестницы. Взбирайтесь по этой лестнице и проходите в здание. Внутри этого здания вы найдёте несколько пустых комнат.
Заметка: В третьем помещение на столике возьмите частичку оружия "Тяжёлая компактная станина. Взбирайтесь по лестнице выше и на втором этаже вы найдёте: текстовую запись "Попытка проникнуть внутрь", артефакт КССК 13 и чертёж "Импульсная винтовка". После того, как заберёте всё, то можете спускаться вниз.
Заходите внутрь лифта и спуститесь к центрально дворику этой базы.
Заметка: Идите к маленьким дверям с правой стороны. Взламывайте систему управления и пробирайтесь к Депо. С правой стороны на стеллаже находится очередное текстовое сообщение "Техник". Пройдите в следующую комнату и убейте кучу некроморфов-едоков. Тут же на стене с левой стороны в ящике находится цепь модернизации, которая даст +2 к обойме и -1 к урону. Как заберёте все предметы, то вернитесь к центрально дворику.
Проходите через большие двери, которые расположены на другой стороне стены.
Бонусное задание "База снабжения"
Для того, чтобы вы смогли попасть в это бонусное задание "База снабжения" вам необходимо отыскать ключ, который находится в Главе 9 на станции в подвале. После того, как вы получите данный ключ, то вернитесь к дверям базы снабжения. Если ключ нашли, то воспользуйтесь им и проходите в глубь этой базы. Внутри вы сразу найдёте станок и парочку дверей, которые можно открыть. Так же прослушайте аудиозапись "Где Ламли?".
Заметка: Проходите через небольшие двери лифта и на нём поднимайтесь на вершину. На верхнем этаже вы найдёте частичку оружия "Модуль электрошока". Как заберёте предмет, то можете на лифте спустится обратно вниз.
Пройдите теперь через двери с левой стороны, на которой ещё написано "Архив".
Заметка: В архиве на столике с правой стороны вы найдёте текстовую запись "Дневник Ламли".
Проходите в следующее помещение и решите там головоломку по поиску синих секторов. После этого, проходите в следующую комнату и поднимайтесь выше по лестнице. Наверху берите несколько контейнеров с ресурсами. В следующем помещении вы встретите парочку достаточно просто некроморфов, а в дальнем углу с левой стороны вы сможете отыскать вольфрам. Далее вам нужно пройти через двери с правой стороны. Тут проходите ещё несколько помещений со льдинами на стенках и окажитесь в конце концов, в двухэтажной комнате.
Dead space - очередной шедевр от EA Redwood Shores. Эта игра весьма впечатляет. В ней есть все качества для игр жанра Action/Adventure: большое разнообразие монстров, локаций. Один минус - мало оружия. Не рекомендую играть слабонервным.
Прибытие
Начинается игра, как ваш технический корабль, по не понятным причинам совершает аварийную посадку на другой корабль. Но на нем не души. Что здесь случилось? Теперь вы, с вашим экипажем, должны выяснить, что здесь произошло. Следуйте за другими членами экипажа. Чтобы выйти на корабль, надо открыть дверь подойдите к ней и нажмите. Теперь надо активировать лифт. Нажмите и идите по синей полоске. В дольней чести комнаты находиться компьютер, подойдите и нажмите. Минуту подождите, и вдруг, откуда не возьмись, выскакивают монстры. Два члена вашего экипажа погибают, а сами вы должны бежать. А иначе вас съедят. Бежите вдоль коридора, вас преследуют кровожадные монстры. Что делать, как быть? И вдруг, подобно чуду, в конце коридора лифт. Забегайте туда.
Спускаетесь вниз, попадаете в комнату. На столе рядом с трупом лежит первое оружие. Вот теперь осторожно. Вам надо открыть дверь. Для этого надо уничтожить устройство рядом с Тверь. Опля. Первый монстр. Мой вам совет стреляйте не в корпус монстра, а в конечности, а затем добивайте в ближнем бою. Экономьте патроны. Идете дальше в даль коридора. Будьте спокойны, не 1 монстра вы пока не встретите.
Добираетесь до компьютера. Поговорите с выжившими членами команды. Вы получаете первое задание. Надо заменить сломанный вагон транспорта новым. Чтобы остальные члены экипажа могли пройти на мостик. Отправляемся вдоль синей полоски или можно следовать карте. Впереди видите сломанную дверь. Она быстро открывается и закрывается. Рядом с дверью лежит боеприпасы. Это стазисная батарея. Наводите прицел на дверь, и нажимаем. Дверь замедлилась. Ловим момент и пробегаем. Двигаемся дальше. Заходим в комнату. Это та самая комната, которая нам и нужна. Вам надо заменить сломанную часть вагона. Для этого надо активировать три пульта. Сначала близкий к вам, затем самый дальний.
Будут выдвигаться поршни. Но один не исправен. Вам надо снова замедлить время. Бежим активировать третий пульт. Все, первая миссия выполнена.
Теперь вам надо активировать новую вагонетку (транспорт) из комнаты контроля. Отправляемся к компьютеру командного центра. Пройдя туда, оказывается, что компьютер не работает. Нужна новая плата. Отправляемся в тех отсек. Идите по синей полоске или по карте. Но теперь будьте на чеку. На вас буду все чаще нападать монстры. Добираетесь до лифта. Спускаетесь в тех отсек. Это самое страшное место в этой главе. Благодаря лифту поднимайтесь на уровень выше. Там лежит карточка, которая откроет дверь в комнату управления тех отсека. Теперь смело идите прямиком туда. В этом отсеке вы найдете плату и еще там есть устройство по улучшению вашего оружия. Вы можете, уменьшит время перезарядки или увеличить мощь вашего оружия и много другое. Теперь взяв плату, выбирайтесь их тех отсека. Через лифт. Возвращаемся к испорченному компьютеру. Заменяем деталь и активируем вагонетку. Ваш экипаж отправляются к мостику, а вы должны вернуться на свой корабль и приготовить его к отлету. По дороги мочим всех монстров.
Дойдя до корабля, заходите в него и активируйте главный компьютер. И что происходит? Он начинает взрываться. Убираемся от суда. С трудом, успев выпрыгнуть, корабль взрывается. После взрыва на нас будет волна за волной набегать монстры. Все. Корабль был вашей надеждой, чтобы уйти, но он был взорван. Что же дальше?
Вы должны найти труп капитана, этого кишащего монстрами, корабля. У него должен быть доступ к бортовому компьютеру. Ваш Оставшийся экипаж выяснил, что он находиться в морге. Вы должны с помощью вагонетки попасть в мед отсек. Идите вдоль синей линии, до вагонетки. Заходите в нее.
Интенсивная терапия
Вторая глава начинается с того, что обнаруживаем женщину. Видно она выжила, но не надолго, не успеет она отдать вам кинезис, как погибает. Вам надо перебраться через ограду, используйте кинезис. Нацельтесь на ограду и нажмите. Идем дальше, ориентируясь по карте. Доходим до комнаты, в которой три двери. Через две можно пройти, однако третья заварена. И чтобы пройти надо взорвать ее. Вам надо собрать взрывчатку.
Идите в медицинский отсек. Это левосторонняя дверь. Вот сейчас начнется веселье. На вас нападают со всех сторон. Включился режим карантина. И некоторые двери закрылись. И закрылась дверь, которая нужна нам. Чтобы снять режим надо перебить всех монстров. Будьте внимательны, раньше монстры на падали по бокам, с переда. Теперь на вас будут атаковать со всех сторон. Идем дальше и ведем страшную картину. Человека за стеклом убивает, совершено новый вид чудовища. Вы должны отомстить за беднягу. Убейте чудовище. Следуя по карте, двигайтесь дальше. И вот мы достигли первой цели. В главном кабинете, медицинского отсека, лежит. Взяв ее, возвращайтесь в комнату с тремя дверями.
Все, есть, нахватает гидроцирина. Отправляйтесь в правостороннюю дверь. Ориентируясь по карте, вы должны выйти к большой комнате, в центре которой огромный инкубатор. Его надо передвинуть, чтобы пройти, воспользуйтесь кинезисом. Доходим до лифта. Он не работает, нужна батарея, она лежит рядом, и снова на помощь приходит кинезис. Поднимаемся на уровень выше. Там обрыв, чтобы перейти надо кинезисом переместить инкубатор на место обрыва. И продолжаем идти, ориентируясь по карте. Открываем дверь и что мы видим? Это дверь в открытый космос. Но не чего беспокоиться, ваш костюм спасет положение. Проходим это место, открываем дверь. Все комната герметизировалась. Открываем следующею дверь, и вы оказываетесь в одном из генератора гравитации. Вы стоите на платформе. А надо на другую сторону. А расстояние не такое уж и маленькое. Что надо сделать? Вы должный были заметить пульт управления гравитации. Отключаете ее, и смело перепрыгиваете. Открываем дверь и видим на столе гидроцирин. Берем его и возвращаемся в комнату с тремя дверями.
Теперь имея два необходимых ингредиента, собираем взрывчатку и минируем баррикады. Открываем дверь и проходим. По дороге мы видим очень странные вещи как женщина мазахически убивает мужчину, а затем перерезает себе горло. Заходим в морг и видим как какое - то существо из человеческого трупа делает монстра. Теперь мы понимаем, откуда они берутся. Естественно мы не должны дать ему уйти. Убиваем его. Рядом с трупом лежит диск с доступом. Берем и идем к вагонетке.
Орбитальная коррекция
Вы получили приказ привести гравитационное поле корабля в порядок. Идите в машинный отдел. Как всегда ориентируйтесь по карте. Не забывайте подбирать нужные предметы. Теперь вы находитесь в большой комнате, разделенная на да сектора. Посередине пропасть. Вам надо активировать два рычага. Один находиться на одной стороне (Где вы), другой в противоположной. До первого рычага идите по карте. Найдя его, опустите с помощью кинезиса. А как активировать другой? Что делать? Как вы должны были заметить, между секторами есть передвижная платформа. Она вам поможет. Но будьте на чеку, не успеете вы высадиться во второй сектор, как на вас будут толпами нападать всякие чудища. Активируя рычаг, возвращайтесь той же дорогой к лифту, чтобы спуститься на нижние уровни.
Теперь ваша задача состоит в том, чтобы включить гравитацию. Идите долго вперед, ориентируясь по карте. И, наконец, вот оно, гравитационное устройство. Оно представляет собой огромное корпус. А по бокам находиться две катушки. Надо их соединить. Но они быстро вращаются. Используете стазис и кинезис предметов. Все вы нормализовали гравитацию.
Теперь вам надо запустить двигатели самому. Следуйте по маршруту. Найдете компьютер, активируйте его. Все. Это глава окончена. Возвращайтесь в вагонетки.
Смерть неизбежна
В этой главе ваша основная цель включить защиту корабля. Вам надо найти капитана. Он на мостике. Ориентируясь по карте, вы с легкостью найдете его. Теперь у вас есть задание. Надо активировать компьютер. Следуйте карте. По дороге вы встретит нового монстра, которого не так кто просто убит. Вам должен помочь пулемет, который продается в магазине. За монстром в комнате находите компьютер.
Активируя вам надо спустить на лифте, на уровень ниже. В лифте есть видео материал, который поможет разобраться, что здесь случилось. Снова долго и упорно идите, ориентируясь по карте. Так как в одном из отсеков произошла авария, некоторые провода были повреждены, и корабль попросту тратил энергию. Ваша задача в том, чтобы отключить источник питания. По дороге до рычага вам предстоит замочить не малое количество монстров, так что будьте на чеку. И вот мы и дошли. Как видите, провода оголены. Они загораживают вам проход. Используйте стазис. Активируя компьютер, возвращайтесь обратно.
Теперь ваша задача состоит в том, чтобы перенаправить энергию к пушкам. От лифта на другой стороне еще один лифт, спускаемся на первый уровень. Там активируем компьютер. И возвращаемся к лифту.
Поднимаемся на третий уровень. Теперь надо, используя пушки, обстреливать астероиды, пока не включиться автоматическая защита. Открываем двери и бежим до следующего лифту. Теперь вам придется выйти в открытый космос. Но это еще не что, по сравнению, что вы будете постоянно находиться под обстрелом астероидов. Вам надо будет пробираться медленно, от укрытия к укрытию. Прейдя туда, вам предстоит маленькая мини игра. Она довольно легкая. Просто стреляйте по астероидам, пока не включиться автоматическая система защиты. После этого возвращайтесь к вагонетке.
Смертельное пристанище
В этой главе вам надо создать эффективный яд против монстров. Для этого бегите в лабораторию. Используя карту, мы выходим, уже знакомую нам комнату с тремя дверями. От туда следуйте синей линии или карте выдвигайтесь в лабораторию. Путь не близки, но так кат вы тут уже были, то я думаю, вы справитесь. Добравшись до помещения, в центре которой находиться колба. В нутрии, которого находиться ингредиент для создания яда. Ух, ты. Не ожидали? Еще один выживший. Но как оказалось он слегка тронутый. Он верит, что все, что здесь происходит это божий замысел и натравляет на вас новый вид монстра. Этого монстра вы не сможете убит. У него повышена регенеративная способность. Вам остается только бежать
Бегите обратно в комнату с тремя дверями. Бежим в дверь, которую вы открыли дверь, взорвав баррикады во второй главе? Так кат у вас есть колба с ингредиентом. Вам надо добавить частицу ткани этих монстров. Вы были и в этой части палубы во второй главе, так что вы бес труда отыщете тот отсек. Поможет вам с эти карта. Находим комнату, в центре которой находиться устройство, вставляем туда колбу. Все ткань добавлена.
Теперь снова надо попасть в комнату, в которой вы взяли эту колбу. Бегите через комнату с тремя дверями, в комнату, где вы впервые встретили сумасшедшего выжившего.
После того как вы добавили последний ингредиент, вас приглашает этот выживший на беседу. И откроет дверь. Вы должны сходить и узнать, что он задумал. Он говорит, что хочет перевести это вирус на землю. Затем уходит. Оставляя на вас неуязвимого монстра. Вы должны были заметить в центре комнаты, систему заморозки. Из этого следует то, чтобы убить монстра надо его заморозить. Ведь тогда его ткани не смогут регенерировать. Загоните монстра в эту устройство и обездвижьте. Пока он регенерирует бегом в комнату, и активируйте пульт. Все он мертв, идите к вагонеткам.
Опасные примеси
Пройдя через центральную комнату этой палубы, вы встречаете Хамондом, который сообщает вам, что мутировшие люди, выделяют яд, тем самым отравляют атмосферу. Вы должны найти и уничтожить всех. Следуя карте, вы выйдите в западную теплицу. Монстры как комары будут атаковать вас. Перебив всех, замените питающею цистерну. Для этого активируйте компьютер. В этой теплице есть две комнаты, в которых находятся эти выделяющие яд существа. Посетите их и уничтожьте монстров. Рядом с пультом активации питательной цистерны включиться лифт. Он смажет вас поднять на три уровня верх. Но вам сначала надо на второй. Там есть еще одна комната с монстром, выделяющим яд. Теперь вам предстоит долгий путь до следующего монстра. Следуя карте, вы бес труда найдете его. Вы должны будете пройти через отсек, в котором отключена гравитация, а также через коридоры, которые кишат монстрами. В итоге вы найдете его и убьете.
Теперь возвращайтесь в центральную комнату этой палубы. На этой палубе две теплицы: восточная, западная. Вы посетили западную теплицу, теперь из центральной комнаты ориентируясь по карте, идите восточную.
Оказавшись там на вас, тут же набегает большой монстр. Убейте его. Тут надо сделать то же самое, что и в западной теплице. Обегите все комнаты, перебейте всех яда выделяющих монстров. Один монстр засел в помещении, где находятся питательные цистерны. Чтобы убить его воспользуйтесь стазисом. После его кончины, замените питающею цистерну. Как и в той теплицы, воспользуйтесь лифтом, поднимитесь на второй уровень. Опять долгий путь до очередного монстра. Следуйте карте. Убив его, возвращайтесь обратно в центральную комнату.
Надо включить систему вентиляции. В центе этой комнате есть пульт, активируйте его. Откроется большая дверь, проходим туда. В конце коридора будет отверстие. Вставляем в него яд. Яд плохо подействовал. Вы должны в сами уничтожить существо, которое отравляет воздух на корабле. Открывайте дверь и за дело. У этого монстра есть уязвимые места на щупальцах. Цельтесь в них. А когда он будет выплевывать вас большие взрывающиеся камни, стреляйте в них. Его довольно легко уничтожить. После этого следуйте к вагонетке.
Шаг в пустоту
В этой главе вы должны послать сигнал спасательному кораблю. Для этого вы должны прикрепить маяк к астероиду и выбросить его в открытый космос. Маяк находиться в инженерном отсеке. Бегите от вагонетки в центральную комнату этой палубы. Там будет лифт. Он может опустить на три уровня в низ (A,B,C,D). Но вам надо сначала на уровень. От лифта идите, ориентируясь по карте. Вы попадаете в комнату с отключенной гравитацией. Надо включить гравитацию, но для этого надо уничтожить все астероиды. Используйте кинезис. После уничтожение активируйте пульт. Затем бежим в комнату управления этим сектором. На полу рядом с трупом лежит ключ. Взяв ключ, бежим к лифту и спускаемся на уровень.
От лифта, бежим по карте пока не найдем передвигающею платформу. Она поможет вам переправиться на другую сторону. По дороге вас будут обстреливать монстры. Ого, галлюцинация ли это? Это же девушка Айзека. Она поможет вам открыть дверь. Но вам предстоит прикрывать ее огнем. Пока она пытается открыть дверь. Затем проходите в комнату и берете маяк. Возвращаемся к лифту. Поднимаемся на уровень.
Теперь вам надо закрепить маяк на астероиде. Идите ориентируясь по карте, вы выйдете к лифту у которого не хватает батареи. Она находиться на другом конце сектора. Перенесите ее от туда суда. Поднявшись на лифте. Вы попадете в огромное помещение с большим астероидом в центре. Прикрепите на него маяк и взорвите гравитационные замки. Теперь возвращайтесь обратно к лифту, с батареей. Перенесите батарею обратно, к другому лифту. Поднимите на нем.
Там вы увидите закрытую дверь. Вот вам и пригодилась карточка. Открывайте ее. Там будет пульт запуска астероида. Запускайте. Все теперь надо ждать, когда нас услышат. Возвращайтесь к вагонетке.
Найти и спасти
В этой главе вам надо будет починить пуль для передачи сигнала. Чтобы вас услышал спасательный корабль. Для этого бегите на мостик. Там есть лифт, поднимитесь на уровень выше. Но перед этим вам надо снять режим карантина. Т.е. перебить всех монстров. Оттуда идите, ориентируясь по карте до передвигающейся платформы. Идите вперед, пока не дойдете до большой антенны.
Вам надо сделать так, чтобы все рабочие антенны били в первом ряду. А затем возвращайтесь в рубку, чтобы передать координаты. Ура получен сигнал от спасателей. Теперь за вами прилетят. Но спасатели нашли спасательную шлюпку, в которой находить одно из существ. Вы должны предупредить их. Но какое-то существо прикрепилось к антеннам. Вы должны уничтожить его. Вам надо добрать до пушки, ориентируйтесь по карте.
Добежав, садитесь в пушки и за дело стреляйте в желтым частям ее щупалец. Уничтожая одну щупальцу за другой. Ура существо больше не может крепиться за корпус корабля. Антенна свободна. Связавшись с кораблем, мы выясняем, что они открыли капсулу. Это значит, что они все мертвы. А их корабль сталкивается с эти. Но не все так плохо. Мы теперь снова можем поговорить с Хамондом. Он нашел челнок. На котором мы можем улететь. Но надо подготовить его к отлету идите в вагонетки, а затем в техничный отсек.
Мертв по прибытию
В этой главе вам надо найти конвертор. Идите от вагонетки, ориентируясь по карте. Вы попадаете в комнату с отключенной гравитацией. Чтобы идти дальше вам надо сбросить в космос зеленые сферы, которые летают в этой комнате. На полу в отсеке есть огромный люк, чтобы его открыть разбейте эклектические генераторы рядом с ним, их шесть штук. Затем, используя кинезис, сбросьте все сферы в космос. Теперь можно покинуть этот сектор. Доходите до лифта. Но, как видим, случилось перегрузка, батареи. Чтобы снова запустить лифт надо перенести батарею, находящуюся в другой стороне комнаты. Все лифт - включен.
В лифте с вами свяжется еще один выживший. Он сообщит, что монстры появились из-за того, что они увезли с планеты обелиск. И он говорит что, они обязаны вернуть обелиск. Идите от лифта дальше, ориентируясь по карте, доходите до магазина. Теперь вы можете купить новое оружие. После этого двигайтесь дальше.
Вы попали в отсек, в котором из турбин извергается огонь. Вам надо обесточить турбину. Для этого уничтожьте шесть генераторов. После этого подойдите к турбине и заберите конвертор. Все произошла критическая поломка в техническом отсеке. Надо убираться от суда. Бегите к вагонетке.
Последние дни
Теперь другая проблема кто вынул карты навигации челнока. Они разбросаны по всей палубе. Вы должны разыскать их. Следуйте карте, вы попадаете в бар. И видите, как за стеклом сумасшедший верующий ради веры убивает одного из выживших. Идите туда. Спуститесь в лифте на уровень ниже. Там в ящике найдете первую плату.
Теперь идите к выходу из бара. Там есть закрытая дверь, но у нас есть ключ от нее. Открываем и заходим. После этого вы попадаете в комнату. Там есть закрытая дверь, чтобы ее открыть, надо найти рычаг. Найдите рычаг, используя карту. Найдя рычаг, активируйте его и возвращайтесь к двери. Проходите через нее вы попадаетесь в сектор, в котором нарушено система климатизации. Тут вы найдете еще одну плату. Используйте карту. На поиски мало времени, тут нет кислорода. Как тока найдете сразу уходите.
Теперь возвращайтесь обратно к лифту. Еще одна плата лежит в спортзале, дойти до него вам поможет карта. Взяв ее, идите к лифту, который вы должны были заметить по дорого суда.
Поднявшись на уровень выше, вы попадаете в комнату с кроватями. В конце комнаты есть еще одна плата. Но надо как-то до нее добраться. А точнее надо передвигать кровати так чтобы пройти дальше. Взяв, идите обратно. Вы собрали все платы, теперь можете поговорить с тем выжившим, который сообщил вам про обелиск. Продвигайтесь, следуя карте. Вы выйдете в комнату, за стеклом которой найдете его. После разговора он откроет вам лифт.
Теперь вы должны идти к челноку и подготовить его к отлету. Почините его. Проведите пробный запуск. И ждите, кода ваш новый друг прейдет. Он подгонит челнок к причальной палубе с обелиском. Отсоедините челнок. И идите к вагонеткам.
Альтернативное решение
В грузовом отсеке есть обелиск. Вы должны спустить его в челнок. Спуститесь по лифту в грузовой отсек. Там найдите пульт и поднимите обелиск. А затем с помощью кинезиса перенесите его на другую сторону. После чего вернитесь к вагонетке и идите к двери лифта.
Поднимитесь на лифте. Идите, ориентируясь по карте, сектора с челноком. Идите на стыковочную палубу. Там вас будет ждать корабль. Вы должны будете. В самостоятельно поместить обелиск на челнок. Отключайте гравитацию и за дело.
Это довольно легко. Так что я думаю, вы сами справитесь. Погрузив, идите к кораблю. И что происходит? Ваш новый друг был убит. Это предательство той девушки, которая все это время помогала вам. Что теперь делать?
Снова девушка Айзека связалась с вами. Она просит подняться вас в диспетчерскую. Там активируйте компьютер, и челнок начнет возвращаться. Но кто-то покинул челнок, используя капсулу. Вы наверно догадались кто это. Теперь отправляйтесь в челнок.
Мертвый космос
Вы прилетели на колонию. Теперь вы должны вернуть на место обелиск. Но сначала выгрузите его. После этого вам долго и упорно придется самостоятельно его передвигать до нужного места. По дороге на вас то и дело будут нападать разные монстры. Будет множество препятствий. Вот, например, там надо будет поднимать мост, и в это время успевать провести обелиск. Но мосты быстро опускаются. Вообще в этой миссии вам нужны все навыки, приобретенные во время игры.
Дойдя до конца вам надо поставить обелиск на прежнее место. Вы его поставили. И тут:. Вообще смотрите сами. Вам надо будет быстро выбираться отсюда. Бегите к обезоруживающему устройству. После того как вы прошли этот процесс, вы снова сталкиваетесь с этой женщиной, которая вас предела. Она и на этот раз хочет забрать обелиск собой. Вы должны помешать ей. Бегите как можно быстрей по тоннелю к челноку. Но нет. Она вас опередила. Что же делать?
Откуда не возьмись, появились щупальце. Они убили женщину и хотят убить вас. Вслед за щупальцами появляется большой жуткий монстр. Стреляйте по желтым местам его тела. После его уничтожения бегите к челноку и все. Наслаждайтесь роликом.
Dead space - очередной шедевр от EA Redwood Shores. Эта игра весьма впечатляет. В ней есть все качества для игр жанра Action/Adventure: большое разнообразие монстров, локаций. Один минус - мало оружия. Не рекомендую играть слабонервным.
Прибытие
Начинается игра, как ваш технический корабль, по не понятным причинам совершает аварийную посадку на другой корабль. Но на нем не души. Что здесь случилось? Теперь вы, с вашим экипажем, должны выяснить, что здесь произошло. Следуйте за другими членами экипажа. Чтобы выйти на корабль, надо открыть дверь подойдите к ней и нажмите. Теперь надо активировать лифт. Нажмите и идите по синей полоске. В дольней чести комнаты находиться компьютер, подойдите и нажмите. Минуту подождите, и вдруг, откуда не возьмись, выскакивают монстры. Два члена вашего экипажа погибают, а сами вы должны бежать. А иначе вас съедят. Бежите вдоль коридора, вас преследуют кровожадные монстры. Что делать, как быть? И вдруг, подобно чуду, в конце коридора лифт. Забегайте туда.
Спускаетесь вниз, попадаете в комнату. На столе рядом с трупом лежит первое оружие. Вот теперь осторожно. Вам надо открыть дверь. Для этого надо уничтожить устройство рядом с Тверь. Опля. Первый монстр. Мой вам совет стреляйте не в корпус монстра, а в конечности, а затем добивайте в ближнем бою. Экономьте патроны. Идете дальше в даль коридора. Будьте спокойны, не 1 монстра вы пока не встретите.
Добираетесь до компьютера. Поговорите с выжившими членами команды. Вы получаете первое задание. Надо заменить сломанный вагон транспорта новым. Чтобы остальные члены экипажа могли пройти на мостик. Отправляемся вдоль синей полоски или можно следовать карте. Впереди видите сломанную дверь. Она быстро открывается и закрывается. Рядом с дверью лежит боеприпасы. Это стазисная батарея. Наводите прицел на дверь, и нажимаем. Дверь замедлилась. Ловим момент и пробегаем. Двигаемся дальше. Заходим в комнату. Это та самая комната, которая нам и нужна. Вам надо заменить сломанную часть вагона. Для этого надо активировать три пульта. Сначала близкий к вам, затем самый дальний.
Будут выдвигаться поршни. Но один не исправен. Вам надо снова замедлить время. Бежим активировать третий пульт. Все, первая миссия выполнена.
Теперь вам надо активировать новую вагонетку (транспорт) из комнаты контроля. Отправляемся к компьютеру командного центра. Пройдя туда, оказывается, что компьютер не работает. Нужна новая плата. Отправляемся в тех отсек. Идите по синей полоске или по карте. Но теперь будьте на чеку. На вас буду все чаще нападать монстры. Добираетесь до лифта. Спускаетесь в тех отсек. Это самое страшное место в этой главе. Благодаря лифту поднимайтесь на уровень выше. Там лежит карточка, которая откроет дверь в комнату управления тех отсека. Теперь смело идите прямиком туда. В этом отсеке вы найдете плату и еще там есть устройство по улучшению вашего оружия. Вы можете, уменьшит время перезарядки или увеличить мощь вашего оружия и много другое. Теперь взяв плату, выбирайтесь их тех отсека. Через лифт. Возвращаемся к испорченному компьютеру. Заменяем деталь и активируем вагонетку. Ваш экипаж отправляются к мостику, а вы должны вернуться на свой корабль и приготовить его к отлету. По дороги мочим всех монстров.
Дойдя до корабля, заходите в него и активируйте главный компьютер. И что происходит? Он начинает взрываться. Убираемся от суда. С трудом, успев выпрыгнуть, корабль взрывается. После взрыва на нас будет волна за волной набегать монстры. Все. Корабль был вашей надеждой, чтобы уйти, но он был взорван. Что же дальше?
Вы должны найти труп капитана, этого кишащего монстрами, корабля. У него должен быть доступ к бортовому компьютеру. Ваш Оставшийся экипаж выяснил, что он находиться в морге. Вы должны с помощью вагонетки попасть в мед отсек. Идите вдоль синей линии, до вагонетки. Заходите в нее.
Интенсивная терапия
Вторая глава начинается с того, что обнаруживаем женщину. Видно она выжила, но не надолго, не успеет она отдать вам кинезис, как погибает. Вам надо перебраться через ограду, используйте кинезис. Нацельтесь на ограду и нажмите. Идем дальше, ориентируясь по карте. Доходим до комнаты, в которой три двери. Через две можно пройти, однако третья заварена. И чтобы пройти надо взорвать ее. Вам надо собрать взрывчатку.
Идите в медицинский отсек. Это левосторонняя дверь. Вот сейчас начнется веселье. На вас нападают со всех сторон. Включился режим карантина. И некоторые двери закрылись. И закрылась дверь, которая нужна нам. Чтобы снять режим надо перебить всех монстров. Будьте внимательны, раньше монстры на падали по бокам, с переда. Теперь на вас будут атаковать со всех сторон. Идем дальше и ведем страшную картину. Человека за стеклом убивает, совершено новый вид чудовища. Вы должны отомстить за беднягу. Убейте чудовище. Следуя по карте, двигайтесь дальше. И вот мы достигли первой цели. В главном кабинете, медицинского отсека, лежит. Взяв ее, возвращайтесь в комнату с тремя дверями.
Все, есть, нахватает гидроцирина. Отправляйтесь в правостороннюю дверь. Ориентируясь по карте, вы должны выйти к большой комнате, в центре которой огромный инкубатор. Его надо передвинуть, чтобы пройти, воспользуйтесь кинезисом. Доходим до лифта. Он не работает, нужна батарея, она лежит рядом, и снова на помощь приходит кинезис. Поднимаемся на уровень выше. Там обрыв, чтобы перейти надо кинезисом переместить инкубатор на место обрыва. И продолжаем идти, ориентируясь по карте. Открываем дверь и что мы видим? Это дверь в открытый космос. Но не чего беспокоиться, ваш костюм спасет положение. Проходим это место, открываем дверь. Все комната герметизировалась. Открываем следующею дверь, и вы оказываетесь в одном из генератора гравитации. Вы стоите на платформе. А надо на другую сторону. А расстояние не такое уж и маленькое. Что надо сделать? Вы должный были заметить пульт управления гравитации. Отключаете ее, и смело перепрыгиваете. Открываем дверь и видим на столе гидроцирин. Берем его и возвращаемся в комнату с тремя дверями.
Теперь имея два необходимых ингредиента, собираем взрывчатку и минируем баррикады. Открываем дверь и проходим. По дороге мы видим очень странные вещи как женщина мазахически убивает мужчину, а затем перерезает себе горло. Заходим в морг и видим как какое - то существо из человеческого трупа делает монстра. Теперь мы понимаем, откуда они берутся. Естественно мы не должны дать ему уйти. Убиваем его. Рядом с трупом лежит диск с доступом. Берем и идем к вагонетке.
Орбитальная коррекция
Вы получили приказ привести гравитационное поле корабля в порядок. Идите в машинный отдел. Как всегда ориентируйтесь по карте. Не забывайте подбирать нужные предметы. Теперь вы находитесь в большой комнате, разделенная на да сектора. Посередине пропасть. Вам надо активировать два рычага. Один находиться на одной стороне (Где вы), другой в противоположной. До первого рычага идите по карте. Найдя его, опустите с помощью кинезиса. А как активировать другой? Что делать? Как вы должны были заметить, между секторами есть передвижная платформа. Она вам поможет. Но будьте на чеку, не успеете вы высадиться во второй сектор, как на вас будут толпами нападать всякие чудища. Активируя рычаг, возвращайтесь той же дорогой к лифту, чтобы спуститься на нижние уровни.
Теперь ваша задача состоит в том, чтобы включить гравитацию. Идите долго вперед, ориентируясь по карте. И, наконец, вот оно, гравитационное устройство. Оно представляет собой огромное корпус. А по бокам находиться две катушки. Надо их соединить. Но они быстро вращаются. Используете стазис и кинезис предметов. Все вы нормализовали гравитацию.
Теперь вам надо запустить двигатели самому. Следуйте по маршруту. Найдете компьютер, активируйте его. Все. Это глава окончена. Возвращайтесь в вагонетки.
Смерть неизбежна
В этой главе ваша основная цель включить защиту корабля. Вам надо найти капитана. Он на мостике. Ориентируясь по карте, вы с легкостью найдете его. Теперь у вас есть задание. Надо активировать компьютер. Следуйте карте. По дороге вы встретит нового монстра, которого не так кто просто убит. Вам должен помочь пулемет, который продается в магазине. За монстром в комнате находите компьютер.
Активируя вам надо спустить на лифте, на уровень ниже. В лифте есть видео материал, который поможет разобраться, что здесь случилось. Снова долго и упорно идите, ориентируясь по карте. Так как в одном из отсеков произошла авария, некоторые провода были повреждены, и корабль попросту тратил энергию. Ваша задача в том, чтобы отключить источник питания. По дороге до рычага вам предстоит замочить не малое количество монстров, так что будьте на чеку. И вот мы и дошли. Как видите, провода оголены. Они загораживают вам проход. Используйте стазис. Активируя компьютер, возвращайтесь обратно.
Теперь ваша задача состоит в том, чтобы перенаправить энергию к пушкам. От лифта на другой стороне еще один лифт, спускаемся на первый уровень. Там активируем компьютер. И возвращаемся к лифту.
Поднимаемся на третий уровень. Теперь надо, используя пушки, обстреливать астероиды, пока не включиться автоматическая защита. Открываем двери и бежим до следующего лифту. Теперь вам придется выйти в открытый космос. Но это еще не что, по сравнению, что вы будете постоянно находиться под обстрелом астероидов. Вам надо будет пробираться медленно, от укрытия к укрытию. Прейдя туда, вам предстоит маленькая мини игра. Она довольно легкая. Просто стреляйте по астероидам, пока не включиться автоматическая система защиты. После этого возвращайтесь к вагонетке.
Смертельное пристанище
В этой главе вам надо создать эффективный яд против монстров. Для этого бегите в лабораторию. Используя карту, мы выходим, уже знакомую нам комнату с тремя дверями. От туда следуйте синей линии или карте выдвигайтесь в лабораторию.
Дата публикации: 30.03.2011 14:17:11
Глава 1: Прибытие
После вступления - следуем инструкциям своих друзей. Открываем дверь, затем активируем консоль, чтобы запустить диагностику систем. После нападения, немного подождав, бежим к лифту. Далее находим первое оружие - плазменный резак. Открываем дверь выстрелом в панель рядом с ней. Осторожно, за дверью нас поджидает монстр.
Доходим до комнаты управления транспортной системой, там получаем новое задание. Идём к неисправной, быстро открывающейся и закрывающейся двери, и подбираем стазис-батарею. Замедляем дверь стазисом и проходим дальше. Попадаем в зал с вагонеткой. Необходимо активировать три пульта: сначала активируем левый, потом правый, когда зажим зацепит транспортную вагонетку, палим по нему стазисом и моментально бежим нажимать на средний пульт. Разбираемся с оставшимися монстрами и двигаемся обратно. Заблокированная дверь теперь открыта.
Убиваем некроморфов, находим ключ, и пробираемся на склад, там забираем инфопанель. Возвращаемся в комнату управления транспортной системой, устанавливаем инфопанель и запускаем компьютер.
Получаем задание и ступаем в самое начало главы. Проходим в кабину «Келлиона» и активируем панель. После взрыва, немедленно эвакуируемся. Отбиваемся от толпы монстров и бежим на следующую главу.
Глава 2: Интенсивная терапия
Подбираем кинезис-модуль, который оставляет нам умирающая женщина, с помощью него разгребаем ящики, чтобы пройти дальше. Попадаем в комнату с тремя дверями - дверь в морг хорошенько забаррикадирована, чтобы пройти, нужно собрать взрывчатку.
Идем в лабораторию за термитом. На пути встретится заевшая дверь - используем стазис. Зачищаем помещения от некроморфов и забираем термит. Возвращаемся к посту службы безопасности. Осталось найти дефибриллятор («электрическую подушку») - идём на палубу нуль-гравитационной терапии. Кинезисом отодвигаем платформу и убиваем монстров. Опять же, при помощи кинезиса вставляем батарею в отверстие на стене, и на подъёмнике поднимаемся выше. Передвигаем платформу на место обрыва, отстреливаем панель рядом с дверью и двигаемся дальше. Пройдя небольшой отрезок пути через открытый космос, попадаем в помещение, там отключаем гравитацию и перелетаем на другую сторону. Вставляем батарею в отверстие на стене и открываем дверь, за которой находится дефибриллятор. Возвращаемся старым путём к забаррикадированной двери, по дороге убивая монстров, и минируем её. Путь открыт - двигаемся дальше. Убивая всё что движется, добираемся до морга и находим нужные данные.
Глава окончена - держим путь к вагонетке.
Глава 3: Орбитальная коррекция
Идём к первой цели - рычагу, опускаем его кинезисом и подтягиваем к себе гондолу. Используем пульт, чтобы переехать на другую сторону, там вас торжественно встречает группа некроморфов. Избавляемся от монстров и опускаем кинезисом второй рычаг. Возвращаемся в диспетчерскую.
Спускаемся на лифте в мастерскую. Проходим процесс обеззараживания и попадаем в помещение с нулевой гравитацией. Спрыгиваем вниз и сдвигаем кинезисом два энергоблока в центр, предварительно использовав на каждый стазис. Затем запускаем центрифугу, спускаемся вниз на подъёмнике и идём по правому краю, прячась от лопасти в проходах. Далее нас неожиданно хватает за ногу огромное щупальце, чтобы освободиться, стреляем в жёлтый мешок на нём.
Идём в двигательный отсек и запускаем двигатели, там на нас нападёт много некроморфов.
Всё, в этой главе все задания выполнены - возвращаемся к вагонетке.
Глава 4: Смерть неизбежна
Идём на мостик к Хэммонду и получаем задание. Встречаем новый вид некроморфов, кличка - «скотина», так вот, убить «скотину», можно только выстрелами в спину - убиваем её. Включаем лифт и спускаемся на уровень ниже. Аккуратно обходим куски пола с искаженными полями. Расстреливаем в спину ещё одну «скотину». Когда электрические провода будут максимально далеко от панели, замедляем их стазисом и активируем панель. Возвращаемся на мостик, затем, на лифте спускаемся на первый уровень, к офисам администрации, и активируем ещё одну панель. Последняя панель находится на третьем уровне - активируем её. Всё, энергия перенаправлена к пушкам.
Поднимаемся на лифте к внешнему шлюзу и выходим в открытый космос. Вперёд бежим только в период затишья, когда метеориты бомбят корабль - прячемся за укрытиями. Садимся за орудие и стреляем по метеоритам, пока Хэммонд не наладит автоматическое наведение.
Исследованным путём, направляемся к вагонетке.
Глава 5: Смертельное пристрастие
Следуем в лабораторию, через уже изученную нами комнату с тремя дверями. Стазисом замедляем подвижную платформу. Убиваем «стража», методом отстрела всех щупалец, и на подъёмнике поднимаемся выше. Ещё раз замедляем платформу и идём вперёд. Хватаем химикат и слушаем речи фанатика. Внезапно из колбы вырывается некроморф. Продолжаем удалять ему отрастающие конечности, пока Кендра не разрешит бежать оттуда. Вновь встречаем регенерирующего монстра, но на этот раз он захватил с собой компанию друзей. Отстреливаемся, пока Кендра не разблокирует двери. Заходим в офис доктора Мерсера, используем компьютер, а затем забираем капсулу. Быстро бежим к посту службы безопасности, и с помощью пульта восстанавливаем воздух.
Возвращаемся в лабораторию, где мы первый раз встретили безумца, и синтезируем яд. Идём в криогенную лабораторию, там нас ждёт фанатик - по традиции «толкнёт» речь и скроется в неизвестном направлении. Заманиваем регенерирующего некроморфа в центр комнаты, отрубаем конечности и стреляем в него стазисом. Бежим на место, где стоял спятивший доктор, и с помощью пульта активируем криогенную установку.
Ещё одна глава завершена - следуем к вагонетке.
Глава 6: Опасные примеси
На лифте едем к гидропонным полям и находим Хэммонда. Ступаем в западную оранжерею, там тусит большая стая некроморфов - уничтожаем всех, затем, в двух комнатках, в правом и левом дальних углах, лишаем жизни двух «ядовитых куколок». На подъёмнике поднимаемся на второй уровень и убиваем ещё двух «куколок». Возвращаемся в отсек атмосферного контроля, оттуда идём в восточную оранжерею. Один из «отравителей» спрятался под стеклом, чтобы его
уничтожить, активируем пульт управления системой питания - стеклянная панель отодвигается, замедляем её стазисом и действуем. Поднимаемся на третий уровень и убиваем очередную «куколку-отравитель». Опускаемся на второй уровень, проходим в восточный отсек заморозки, по дороге нас схватит огромное щупальце, которое уничтожается методом отстрела жёлтого
мешка на нём. Наконец-то убиваем последнюю «куколку-отравитель», и возвращаемся в отсек атмосферного контроля.
Активируем пульт системы переработки воздуха. Дверь на продуктовый склад, где засел Левиафан, открыта. Доходим до пищевого фильтра и вставляем туда яд. Теперь придётся убить самого Левиафана. Сначала отстреливаем ему щупальца, затем стреляем ему прямо в рот, пока не умрёт.
Топаем к вагонетке.
Глава 7: Шаг в пустоту
С помощью лифта спускаемся на палубу «B». Попадаем в отсек переработки минералов. Кинезисом закидываем все астероиды в мощный светящийся луч, затем включаем гравитацию. Заходим в центр управления переработкой и подбираем ключ рудной платформы.
Спускаемся на палубу «D», затем следуем в ремонтный отсек. Кинезисом двигаем к себе гондолу и переезжаем на противоположную сторону. Идём в ремонтную мастерскую. Защищаем Николь от некроморфов, пока она не откроет дверь в склад. Забираем из склада аварийный маяк.
Поднимаемся на палубу «C». В комнате с верстаком - кинезисом берём батарею, и несём её в комнату напротив. Вставляем батарею в отверстие и опускаемся вниз на подъёмнике. Стазисом замедляем гравитационный захват и простреливаем в нём светящуюся колбу. Тоже самое проделываем с гравитационным захватом на потолке, и двумя в открытом космосе. Чтобы выйти в космос - запрыгиваем на астероид. Устанавливаем маяк и идём в диспетчерскую. По дороге забираем батарею и вставляем её туда, где взяли первый раз. Поднимаемся на подъёмнике и с помощью пульта, отправляем астероид подальше от «Ишимуры».
Через палубу «A» - идём к вагонетке.
Глава 8: Найти и спасти
Ступаем к лифту и едем на третий уровень. Двигаемся к передающему кластеру. С помощью кинезиса переставляем рабочие тарелки (те, которые не красные) максимально близко к центру. Таким образом, в центре должен образоваться круг, из рабочих тарелок. Возвращаемся на мостик и принимаем сообщение.
Идём к частотно-импульсной пушке 48 - садимся за орудие и стреляем по огромному монстру, а точнее по его щупальцам, а ещё точнее, по жёлтым мешкам на них. Монстр сражён.
Небольшая глава завершена - идём к вагонетке.
Глава 9: Мёртв по прибытии
Двигаемся к нуль-гравитационному складу. С двух сторон от люка на полу, уничтожаем шесть предохранителей. Теперь, с помощью кинезиса, выкидываем в открытый люк все зелёный шары. Пробираемся на борт «Вейлора». Раздвигаем кинезисом ящики на пути, чтобы пройти вперёд. Тырим батарею напротив лифта, и старым, проверенным способом, вставляем её в отверстие на стене.
В оружейной есть тир, за победы в раундах дают призы. За победу в первом раунде - патроны к импульсной винтовке, за победу во втором раунде - патроны к плазменному резаку, в третьем раунде - среднюю аптечку, в четвёртом раунде - рубиновую микросхему, в пятом раунде - силовой блок.
Чтобы пройти рядом с лазерной установкой, нужно замедлить её стазисом. Далее в казармах на нас нападёт большая толпа некроморфов - придётся немного повоевать. Попадаем в двигательный отсек - комната периодически охватывается пламенем, чтобы остановить это, нужно отстрелить шесть предохранителей. Чтобы не обжечься, передвигаясь по помещению, прячемся за устройством со знаком кинезиса. Отстреливаем предохранители, воруем сингулярный конвертер и возвращаемся к вагонетке.
Глава 10: Последние дни
Следуем в жилой отсек, и некоторое время наблюдаем сцену с убийством. Затем заходим в столовую и забираем ключ техкоманды.
Идём в склад, по дороге очередной раз нас хватает огромное щупальце - отстреливаем жёлтый мешок. Кинезисом опускаем рычаг и идём в спальный блок «B», там забираем навигационную карту.
Двигаемся в спальный блок «C». Входим в зал для игры в ЗИ-Болл, там поднимаем вторую навигационную карту. Можно задержаться и поиграть в ЗИ-Болл, ведь за победы в раундах дают призы. За победу в первом и втором раунде - боеприпасы, в третьем раунде - средняя аптечка, в четвёртом раунде - кредиты, в пятом раунде - рубиновая микросхема.
На лифте едем к кают-компании блока «C», оттуда проходим в общую спальню блока «C». Для освобождения прохода - кинезисом двигаем кровати. Подбираем последнюю навигационную карту и быстро бежим обратно. Отстреливаемся, пока Кендра не взломает замки.
Идём в отсек службы безопасности администрации, выслушав доктора Кейна, следуем в ангар челнока администрации, загружаем навигационные карты, и с помощью пульта делаем тестовый запуск. Прямо напротив турбин челнока, расчленяем и замедляем стазисом регенерирующего монстра, а затем опять делаем пробный запуск. Отключаем причальные захваты удерживающие челнок, и уходим обратно к вагонетке.
Глава 11: Альтернативные решения
Двигаемся в грузовой трюм, там находим и активируем пульт. Кинезисом двигаем платформу с Обелиском по рельсам, пока они не закончатся.
Сейчас придётся основательно побегать. Держим путь в лётный ангар. В зале ожидания сработает карантин, и из всех щелей полезут некроморфы. Далее идём в диспетчерскую и отключаем гравитацию. Двигаем Обелиск к челноку и возвращаем гравитацию. Теперь бежим к Кейну, но его убивает Кендра и угоняет летательный аппарат.
Идём в диспетчерскую к Николь и возвращаем челнок. Садимся в аппарат и улетаем.
Глава 12: Мёртвый космос
Кинезисом подтягиваем платформу к челноку и активируем погрузчик. Следуем на пост контроля казарм, там забираем батарею, выходим из помещения и вставляем её в отверстие на стене. Двигаем Обелиск по рельсам. С помощью пульта поднимаем мешающие мостки. Нам будут активно препятствовать некроморфы.
В следующей комнате пульты управления мостками отключены. Идём по сервисной трубе в которой нет гравитации, в конце есть рычаг - опускаем его кинезисом, чтобы подать питание. Прогулка назад будет опаснее - заработали вентиляторы, чтобы пройти, замедляем лопасти стазисом.
Устанавливаем Обелиск на пьедестал, слушаем Кендру и бежим к посадочной площадке. Разум Роя - главный монстр в игре, сейчас с ним придётся сразиться. Сначала отстреливаем жёлтые мешки вокруг пасти, когда их останется два - монстр взбесится и схватит нас за ногу - продолжаем отстрел мешков. Теперь нужно уничтожить жёлтые мешки на груди. После того как путь освободится - бежим в челнок и уматываем с планеты.
Кошмар закончен - мы получаем 50000 кредитов, 10 силовых узлов, досье, открываем нереальный уровень сложности игры и призовую броню, которую можно купить в терминале за 99000 кредитов.
Введение: (несколько правил для приятного прохождения)
- Когда Вы встретитесь с монстром, не тратьте патроны попусту, эффективнее всего будет отстреливать им конечности, т.е. руки, ноги, голову. Как понять убили ли Вы монстра? Отстрелите все конечности и это будет 100% труп =)
- Не забываем собирать ресурсы и предметы, они понадобятся для прокачки амуниции и оружия.
- У некоторых огромных монстров имеются слабые места, они обычно выделены и окрашены в желто-оранжевый цвет (цвет охры). Просто аккуратно прицельтесь туда и отстрелите ему все ^_^
- Ох, чуть не забыла, Вам наверняка будет интересно, где же нам сохраняться. Так вот, сохранялки в этой игре выглядят в виде ящиков, которые напоминают фотоаппарат, висящий на стене.
- От себя скажу, что первое самое лучшее оружие – плазменный резак , но все же для убийства большого количества бегущего на вас мяса подойдет плазменная винтовка .
В игре 12 глав:
- Глава первая: Прибытие
- Глава вторая: Интенсивная терапия
- Глава третья: Орбитальная коррекция
- Глава четвертая: Смерть неизбежна
- Глава пятая: Смертельное пристрастие
- Глава шестая: Опасные примеси
- Глава седьмая: Шаг в пустоту
- Глава восьмая: Найти и спасти
- Глава девятая: Мертв по прибытии
- Глава десятая: Последние дни
- Глава одиннадцатая: Альтернативные решения
- Глава двенадцатая: Мертвый космос
Немного предисловия.
2507 год. Ресурсы на Земле полностью исчерпаны. Для выживания человечеству остается лишь один путь – космос, поиск ресурсов на других планетах. В ходе исследований космоса найденные планеты становятся идеальным источником полезных ископаемых. Огромные грузовые корабли - потрошители истощают планету за планетой. Один из кораблей – Ишимура не вышел на связь…
Группа специалистов на шаттле Кэллион незамедлительно отправляется выяснить причину исчезновения связи.
Ну что же, начинаем игру!
Глава 1: Прибытие
Миссия СЕС ER529
Статус….
USG «КЕЛЛИОН», КУРС – СИСТЕМА ЭГИДА…
Основной состав экипажа состоит из 5 человек
- Айзек Кларк - главный герой – инженер (техник), специалист по корабельным системам
- Кендра Дэниэлс – специалист по компьютерным системам
- Зак Хэмонд - Старший офицер службы безопастности
- Капралы Чен и Джонстон – пилоты
ДЕРЕКТИВА А: УСТАНОВИТЬ МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ ДОБЫВАЮЩЕГО КОРАБЛЯ USG «ИШИМУРА»…
ДЕРЕКТИВА В: УСТАНОВИТЬ И УСТРАНИТЬ ПРИЧИНУ НЕПОЛАДОК СО СВЯЗЬЮ…
Наш главный герой (гг) Айзек смирно сидит, слушая дискуссии команды, находящейся на шаттле Кэллион. Выйти на связь с Ишимурой так и не получилось. После приземления просто следуйте за своей командой и выполняйте их просьбы. Вас попросят открыть дверь, для этого подойдите к двери и нажмите «Е » (по умолчанию). Если вы потерялись, нажмите «В », она укажет Вам путь. Далее Вам нужно будет активировать консоль. Ожидайте милую сценку) Ваша задача - бежать! И как можно быстрее, биться-то нечем. Ваше спасение - это лифт. Вот Вы и познакомились с монстрами – некроморфами.
Некроморф - (греч. morphe - форма, necro - смерть) - инопланетная форма жизни, чаще всего встречается в виде мутировавших трупов. Грубо говоря, бактерия некромофров попадает в погибший организм и мгновенно начинает размножаться, приводя к мутации всего организма. В результате чего трупы оживают и меняют форму тела - появляются клыки, лезвия, хвост и т.п. Органы также подвергаются мутации. Хотите убить некроморфа, отстреливайте им конечности.
Вот так вот выглядит некроморф =)
Когда спуститесь вниз на лифте, попадете в комнату с трупом, неподалеку от него красноречивая надпись "Cut their limbs" - " Отрежьте им конечности" . Как я и говорила выше, лучше именно так и поступать. На столе Вы найдете свое первое оружие (Поздравляю!) – пламенный резак. Пожалуй, самое лучшее оружие для мгновенного отсечения конечностей. Потопчите трупы и ящики, в них Вы найдете много полезного.
Пламенный резак имеет урон 10-18, его боезапас 10-20 патронов, время перезарядки 1-0,5 сек. скорострельность 1-0,6 сек. за выстрел. Также он имеет альтернативный режим (вертикальный). Это поворот на 90 градусов. Пригоден для улучшения на верстаке
Пройдя в перед, Вы увидите Кендру и Зака, они единственные, кто смог выжить. Вас попросят починить транспортную систему. По дороге не забудьте сохраниться. На будущее - не все трупы – трупы) поэтому, если заметили странное тело на полу, лучше выстрелите в него издалека, это существенно облегчит Вам жизнь. А то так и будете, как я, подпрыгивать на кресле, услышав прекрасный голосок некроморфа у Вас за спиной ^^ Не пропускайте ресурсы, которые спрятаны в ящиках. Т.к. в дальнейшем Вы сможете улучшить Ваши вещи на верстаке. Первое препятствие - это заклинившая дверь, поднимаем стазис модуль, очень полезная штука, нацеливаемся на дверь и жмем «С », и мы можем пройти, только не задерживайтесь, т.к. стазис замедляет объекты на время.
Стазис модуль имеет уровень заряда, который нужно пополнять. С помощью стазиса можно замедлять не только двери, но еще объекты и противников, которые Вам сильно докучают, используйте его когда не успеваете убить бегущих на вас монстров. Еще стазис поможет передвигать некоторые детали в игре. Пригоден для улучшения на верстаке
Вы попадаете в комнату, где и нужно запустить механизм. Убиваем всех. Продвигайтесь вперед.
В одной из комнат вы найдете на стене силовой узел, в ящиках - амуницию, на столе - информационная панель. Также в комнате есть верстак.
Верстак - комплекс приборов для улучшения параметров ГГ. С его помощью Вы можете улучшить все оружие, что есть у Вас с собой, Ваш костюм - Икс или стазис- модуль. Для улучшения необходимы силовые узлы. А также вы можете выложить лишние вещи. (он работает как склад.)
Возвращаемся. Добротная порция монстров по дороге Вам обеспечена =Р Далее почаще пользуемся «В» и идем вперед к приключениям. По дороге разбираемся с некроморфами. После разгона демонстрации некроморфов отправляйтесь к посадочному терминалу, а затем - к посадочной станции, по пути исследуя уборную и разбивая ящики. Идем к грузовому лифту, который быстро доставит Вас вниз. Справа от Вас будет магазин.
Магазин - единственный в Dead Space способ купить, а не найти боеприпасы, аптечки, оружие, силовые узлы. Кроме того, в магазине Вы сможете купить новые костюмы, которые будут становиться доступными по мере прохождения игры.
Закупившись на все деньги трясущимися руками, отправляемся в вагонетку. Она привезет Вас к следующей главе.
Глава 2: Интенсивная терапия
На выходе из вагонетки мы видим женщину, не бойтесь, подходите, она отдаст Вам полезный прибор - кинезис модуль.
Кинетический пистолет - позволяет передвигать предметы на расстоянии, в том числе брать объекты и швырять их в монстров. Пригоден для улучшения на верстаке.
Для прохода дальше используйте полученное устройство. Проходите вперед. Вы попадете в комнату с тремя дверьми. Одна из них - ведущая в реанимационное отделение, забаррикадирована, придется ее взорвать. Составляющие взрывчатки - глицерин и электроподушку Вам предстоит найти в оставшихся двух дверях. Обыщите все комнаты и двигайтесь вперед. Не стоит сильно пугаться, когда выключится свет и начнет пищать сирена, просто примите позу поудобнее, Вам предстоит сражение не с одним монстром, советую целиться лучше. С боем движемся вперед (не забываем пользоваться кнопкой «В »). Вы сможете вздохнуть, когда услышите, что карантин снят. Исследуем все помещения. Попадаем в кабинет, там забираем видео, обыскиваем все, шкафы можно отодвинуть кинезисом, так Вы получите доступ к секретной комнате, где найдете золотой полупроводник - очень большая ценность, которую можно будет продать в магазине.
На первом этаже Вы повстречаете новый вид монстра, которого Вам суждено будет убить. Далее на лифте поднимаемся выше. Это будет главная лаборатория, тут можно найти взрывчатку и силовой узел. Обыскав все, возвращаемся назад. Не забудьте перезарядить свой пистолет =Р По пути сохраняемся и отстреливаемся, игра зазывает Вас в диагностическое крыло.
(сценка) - Пойду убьюсь об стену… Эта фраза замечательно подойдет для нашего трупа.
Продвигаемся вперед до лифта. Он обесточен, но это не проблема, используем источник питания, находящийся рядом. Его нужно вставить в разъем на стене со знаком молнии. Прежде чем заходить в лифт, осмотрите все помещения. Далее смело топаем в лифт и поднимаемся на второй уровень. Поднявшись, вы попадете в большую комнату с механизмом. Ваша задача - переместить с помощью кинезиса этот механизм. Приготовьтесь отстреливаться. После разборок Вам снова придется переместить механизм (платформу), теперь поднимайтесь на лифте и проходите дальше. Весело! Весело! Весело! =Р
Тут Вас ждет прогулка в космосе, но не бойтесь - запас воздуха в Вашем скафандре не даст Вам погибнуть, но кислород может закончиться, поэтому не стоит считать ворон. В таких местах обычно есть кислородные станции. Очередная дверь, и вот Вы уже в привычных коридорах. Далее - интересный и огромный зал с дверью на противоположном конце и громадная пропасть посредине. Единственный способ перебраться - отключить гравитацию, благо, пульт рядом. Теперь, прыгнув, Вы сможете закрепиться на любой поверхности - магнитные ботинки Вашего костюма обеспечат надежное сцепление. Вам как раз об этом скажет Зак. Питаем дверь, как делали это раньше, продвигаемся, собирая все по пути вперед. Мы подобрали электроподушку. Мы молодцы, но выйдя из комнаты, нам снова нужно защищаться. Повторяем манипуляции с блоком. Кстати, тут вы познакомитесь с новым видом монстриков - личинки (Swarmer). Их проще убивать огнем, если они запрыгнули на Вас, жмите «Е », но кусаются они больно. Продвигаясь вперед в большую комнату, тут Вы сможете сменить костюм или затупиться. Взорвите преграду. Зак скажет, что Айзеку нужно идти в морг. Идем в морг, убивая все неживое. Вы наверняка хотели узнать, как получаются эти монстры? Один из способов - монстр, напоминающий летучую мышь, впивается своим а-ля хоботом в мозг и заражает тело бактериями, которые и трансформируют труп, оживляя его. Все это вы увидите, когда попадете в большую комнату с застекленным кабинетом. Желательно, как можно скорее убить получившийся вид монстра, он достаточно шустрый и сильный. Если не будете успевать, не жалейте стазиса. А еще совет - убейте сперва эту мышь, иначе она наделает много некроморфов. Возвращаемся. Нам в машинное отделение, путь в которое вновь пролегает через Транспортную палубу.
Глава 3: Орбитальная коррекция
Прибыв на очередное место событий, Вы вновь получите указания:
- Необходимо восстановить гравитацию на корабле;
- Необходимо восстановить подачу топлива в двигатели.
Вам придётся убить несколько некроморфов, после чего в небольшой комнатке на первом этаже можно найти амуницию со схемой, там же находится верстак. Мастерите. В одном месте (пользуйтесь локатором - «В ») Вы сможете кинезесом потянуть переключатель вниз, активировав тем самым режим дозаправки. Побродив по темным коридорам и уже попривыкнув к топоту где-то рядом бродящего монстра, Вы сможете найти силовой узел. Продвигаемся вперед, сохраняемся. И, наконец, находим второй рычаг. Вам сообщают, что топливо подается. Теперь Вам потребуется вернуться назад, но путь будет нелегким. Большое количество мутантов ожидает Вас. Дальнейший Ваш путь ведет к центрифуге, куда Вы сможете добраться на лифте через еще одну дверь диспетчерской. Перед тем как Вы зайдете в комнату, основательно обыщите шкафы и подберите амуницию. В комнате, нажав на кнопку, Вы запустите процесс дезинфекции, это привлечет внимание огромного количества мутантов, которые будут постоянно появляться в комнате, используя для передвижения трубы вентиляции. Чтобы справиться, используйте стазис и оторванные конечности врагов. Впереди Вас ждет зона нулевой гравитации с монстрами, которые не прочь понизить Ваше здоровье. Разбираемся с ними. Чтобы восстановить подачу энергии, необходимо заморозить большие вращающиеся валы с помощью стазиса и сразу же с помощью кинезиса вставить их в центральную часть центрифуги. Включите питание центрифуги с пульта наверху: вернется гравитация, и весь мусор будет отправлен в открытый космос. Продвигаемся вперед. А тут выстраиваем дом из кирпичей. Кто на что горазд. Будьте готовы к нападению гигантской щупальцы, которая схватит Вас. Чтобы избавиться от захвата, стреляйте в желто-оранжевый нарост на нем. По коридорам бежим обратно, убивая некроморфов. Нам нужно идти к двигателям. Движемся в направлении локатора. Он приведет нас в большую комнату, где мы активируем двигатели. Вас ждет массовая атака монстров, будьте начеку. Еще раз подойдите к компьютеру, чтобы подтвердить зажигание. Теперь, когда двигатели запущены и орбита скорректирована, Вас ждет новая проблема - корабль двигается в поле астероидов, которые могут уничтожить корабль, а защита деактивирована. Айзеку нужно идти в вагонетку. Хэмондом будет ждать его на мостике.
Глава 4: Смерть неизбежна
Когда Вы встретитесь с Хеймондом, с его слов, починить управление оружием противометеоритной защиты в его силах, но для этого нужна энергия, за которую отвечают три ключевых узла, которые именно Айзеку и придется чинить. Но прежде нужно активировать лифты через комнату охраны. Вы, безусловно, можете продолжить прохождение игры Dead Space и пойти в открытую дверь, но я Вам советую прежде всего обыскать мостик на предмет полезных вещей. Вам необходимо вернуться в большой зал, куда упал метеорит. Здесь Вас ждет встреча с новым, очень опасным типом монстров - Брутом .
Брут - это огромный некроморф, покрытый толстым слоем брони (напоминающий панцирь краба), которая непробиваема для обычного оружия. Единственный способ его победить - стрелять в плечи, а точнее - в желтые наросты на них. Идеальный вариант - заморозить с помощью стазиса и не спеша, со вкусом, разделать тушку. К слову, не забудьте ее потом обыскать.
Почаще пользуйтесь стазисом, у Вас есть небольшое преимущество - монстр передвигается медленнее Вас. Еще Вам подсказочка от меня лично - если удастся обойти его, то сзади на его спине есть нам уже знакомые желто-оранжевые наросты, целясь в них, Вы убьете его намного быстрее. Обыщите все комнаты. Двигайтесь далее по коридору, уничтожая все по пути и тщательно огибая бьющие вверх синеватые лучи - они смертельно опасны. Снова разберитесь с Брутом. Впереди Вас ждут два электрических кабеля, под которые попадать я не советую. Чтобы их пройти, нужно использовать стазис. Там Вы найдете первый узел.
Чтобы до нее добраться и включить его, Вам необходимо заморозить кабели. Возвращайтесь к лифту, из которого пришли, и возвращайтесь наверх (если забыли дорогу, то воспользуйтесь локатором). В этот раз в зале Вам предстоит разобраться с немалым количеством противников. Воспользуйтесь еще одним лифтом в центре. На выходе из лифта Вы найдете аудио-журнал и схему. На стенах Вы найдете амуницию и точку сохранения, а чуть дальше - парочку сильных противников. За ними - узел 2.
После этого заходим в лифт. Когда окажетесь в большом зале, готовитесь отстреливаться. Внимательно исследуйте зал, а также зайдите во все двери. Кроме того, есть дверь, закрытая с помощью силового замка (придется потратить силовой узел), за ней довольно много амуниции. Продолжайте двигаться прямо по залу, в конце найдете третий узел.
Ну вот и готово противометеоритное оружие к стрельбе, необходимо только починить информационный кабель, чтобы прицельно вести стрельбу по астероидам. Используем локатор, придется возвращаться обратно, поднявшись на нескольких лифтах и поубивав в зале монстров. Вам нужно выбраться на корпус корабля снаружи. Зак дает дельный совет – ищите укрытие, чтобы не быть убитым астероидами. Не забывайте, что запас воздуха ограничен. Еще можно передвигаться прыжками между объектами на большом расстоянии. Зайдя в шлюзовую камеру, слева возьмите полупроводник, также можете сохраниться. Ваш звездный час!!! Садитесь в кресло, проверим Вашу меткость и реакцию =) После нескольких промахов, а может и матов xDD включится автоприцел, и вы сможете вернуться обратно, чтобы продолжить прохождение.
В этот раз на Вашем пути не будет метеоритов, зато будет несколько некроморфов, которые будут пытаться Вас убить. Казалось бы, Вы наконец сможете вздохнуть спокойно, но не тут то было. Скоро Вы вообще не сможете дышать. Нечто отравляет воздух и Ваша следующая задача - найти необходимые медицинские препараты, чтобы остановить тварь. Хаммонд отправляется в отдел гидропоники, чтобы бороться с существом, а Вам тем временем необходимо найти средства для борьбы. Вам нужно повторить весь путь обратно и вернуться к транспортной станции. Убив пару-тройку монстров и добравшись до вагонетки, Вы закончите прохождение этого этапа.
Можете передохнуть =Р
Глава 5: Смертельное пристрастие
Прохождение главы начинается с сеанса связи с Кендрой. По ее словам, зараженный воздух распространяется быстрее, чем она рассчитывала. Единственная надежда выжить - подготовить химическое оружие для существа, отравляющего воздух. И делать это нужно быстро. Необходимые ингредиенты Вы сможете найти в химической лаборатории. Вы проходили рядом с ней во второй главе, но в этот раз Кендра для Вас взломает дверь, ведущую в лабораторию. Спасибо ей большое.
По протоптанным дорожкам отправляйтесь в комнату с тремя дверями. Там заходите во вторую дверь справа "Imaging Diagnostics Wing”, судя по голосам, которые раздаются в помещении, вы не единственные выжившие на корабле. Далее по длинному коридору. Он приведет Вас в комнату диагностики, где вы встретите новый вид монстра. Чтобы пройти дальше, нужно будет воспользоваться стазисом. Далее проходим в химлабораторию. Существа в баках однозначно намекают, что кто-то экспериментировал с исходным материалом некроморфов, совмещая его с человеческим, причем помимо воли последних. В центре комнаты стоит устройство для создания химических смесей, используйте его, чтобы получить химическую капсулу (Е , чтобы взять). Внезапно откроется стекло, и Вы увидите безумного доктора, который решил, что дни человечества уже давно истекли и пора двигаться дальше. Результат такого "движения" внезапно оживет в одной из камер. Бороться с ним бесполезно - Вы просто не можете его убить, отрезанные конечности будут восстанавливаться. Единственный способ - бежать, предварительно заморозив тварь стазисом и отрезав ноги. Быстро выбегайте из комнаты, существо пока там и останется, а Вам предстоит вновь столкнуться с мелкими некроморфами. Идите в клинику, чтобы не заблудиться, пользуйтесь картой или локатором, Вас вновь ждет встреча с доктором. Выходите из комнаты, попадете в большой зал, где Вас ждет АД (xDD ): кроме регенерирующего некроморфа Вам предстоит уничтожить еще огромное количество тварей. Активно используйте стазис и старайтесь задержать бессмертного некрофорфа до тех пор, пока Кендра не откроет замок двери. (Вот засранка, подумаете Вы) И вновь темный коридор. В конце его на стене будет очередная тварь, слева от нее, в углу - полупроводник. Наконец, Вы доберетесь до небольшой комнатушки, заставленной банками с образцами тканей, рядом аудио-журнал, на полу амуниция и полупроводник. В комнате Вы найдете прибор, загрузите в него химическую капсулу, и через несколько секунд Вы получите практически готовый химикат, но его еще раз нужно отнести в химическую лабораторию. А пока необходимо продолжить прохождение игры Dead Space и выбираться быстро из отсека - ненормальный доктор "откачал воздух", и Вам необходимо возвращаться обратно, пробиваясь через большие группы некроморфов. Чтобы не заблудиться, пользуйтесь картой и локатором. Путь неблизкий, а воздуха мало, так что пошевеливайтесь. Добравшись до комнаты с тремя дверями, доберитесь до системы, отвечающей за подачу воздуха, включайте ее. Теперь Ваш путь снова лежит в химлабораторию. На радостях сообщу Вам - путь туда будет свободен, в приборе смешайте ингредиенты и получите финальное химическое оружие. Теперь необходимо вернуться к транспортной станции. На связь выйдет безумный доктор. Он расскажет Вам о своем плане. Откроется новая дверь - Вам туда, на стене - точка сохранения, в большом ряду шкафов - амуниция. В большой комнате Вы узнаете, что этот психопат хочет перенести заразу на Землю, но пока Вы его остановить не сможете - пришло время разобраться с его бессмертным некроморфом. Просто убить его невозможно, а вот заморозить навсегда - вполне. Ваша задача - заманить его в станцию заморозки. Задача - бежать сломя ноги и замораживать монстра стазисом. Бегите в комнату наверху, там находится центр управления криозаморозкой, нажмите на клавишу на консоли и наблюдайте, как Ваш почти непобедимый враг отправляется в длительную заморозку, туда ему и дорога. Обыщите комнату. Можете выдохнуть, вторая дверь ведет Вас практически к транспортной станции.
Глава 6: Опасные примеси
На станции поднимите аудиозапись, она даст Вам начальную информацию о том, что творится в отделе гидропоники. Продвигаясь вперед, поднявшись на лифте, Вы встретитесь с еле живым Хамондом. Он раскажет вам, что смог узнать, что в хранилище еды находится некое огромное существо. Именно оно - первопричина загрязнения воздуха. Работники палубы гидропоники мутировали, превратившись в загрязнителей воздуха. Если хотите выжить - придется убить их всех, точнее - восьмерых, а только затем уничтожить огромное существо - Левиафан .
Левиафан – огромнее существо. Тело круглое, есть подобие рта, три щупальца. Изо рта вылетают желтые мины, которые взрываются при попадании, их можно сбивать на расстоянии. (Отличным оружием против левиафана хорошо себя зарекомендовала импульсная винтовка и плазменный резак).
Вы попадете в комнату с несколькими дверьми. Одна из них, ведущая в пищевое хранилище, пока закрыта, другая ведет в отдел гидропоники, где и находится зараженные работники.
Следуя подсказкам карты или локатора, продвигайтесь дальше. Постарайтесь не попадать под испарения газа. Проходим вперед, едем на лифте, и мы попадаем в "Западную теплицу". С этого момента будьте предельно внимательны и осторожны, пользуйтесь локатором.
Вы попадаете в огромных размеров помещение, которое таит в себе множество опасностей, монстров и припасов. Локатор приведет Вас к комнате с заразителем посредине, верный признак - зеленоватый воздух и использование Айзеком кислородного баллона. В существо стрелять не обязательно, достаточно хорошо по нему потоптаться.
Опять большой зал и аналогичная комната в другом его конце, финал с заразителем такой же.
На лифте, который находится посреди зала, поднимитесь на третий, самый верхний этаж, Вы сможете найти полупроводник и немного амуниции. Лучше сделать это до посещения второго этажа, так как потом дорога сюда возвращаться не будет. Спуститесь на второй уровень. Локатор приведет Вас вновь в зараженную комнату, в конце которой слева будет сидеть третий заразитель. Однако, как только Вы его убьете, Вас ждет сюрприз. Появится парочка созданий, способных оживлять трупы и превращать их в некроморфов.
Быстро убейте их, пока они не создали армию против Вас. Ваша задача - добраться до комнаты на другой
стороне зала. Будьте внимательны, здесь Вам предстоит столкнуться с Взрывателем.
Если выстрелите в желтый нарост на руке, он взорвется, так что не стоит делать этого, когда противник на близком расстоянии. Вы можете отсечь руку с бомбой и метнуть ее в других противников. Ад продолжается. Вы попадете в большую комнату с отсутствием гравитации. Чтобы продолжить продвижение, Вам нужно убрать с помощью кинезиса заслонку с потолка. За ней окажется немало некроморфов. Покончив с ними, отправляйтесь прямиком в открытое Вами отверстие. Пользуемся локатором, движемся вперед, не забываем взаимодействовать с переключателями.
Когда вы попадете в комнату с трубами, будьте предельно осторожны, я надеюсь, не стоит говорить, что соваться в трубу, когда в ней полыхает огонь, не нужно. Совет: отключить переключатели (второй и третей трубы) можно, находясь в дверном проеме. Используйте локатор и двигайтесь вперед. Как только вы пройдете все полыхающие огнем трубы, зайдя в небольшую комнатку, вы найдете следующего заразителя.
Продвигаемся по локатору ко второй теплице. Пробираемся вперед по коридору, там нас ждут мутанты. Если есть возможность, используем силовой узел и открываем дверь, забираем вкусняшки. Бежим к лифту, едем на уровень выше. Вы столкнётесь с Брутом, а чуть дальше будет еще один заразитель.
Следующий заразитель спрятался от нас среди кислородных баллонов.
Тут же необходимо активировать систему замены баллонов. На лифте едем на третий уровень. Там нас ожидает Предпоследний заразитель. Используем локатор и движемся к последнему заразителю.
скрины заразителей:(слева на право)
Когда вы встретитесь с щупальцей, вспомните мои советы =) стреляем ему в нарост. Бежим по коридору, локатор приводит нас в зону нулевой гравитации – Осторожно! Нам перегородил дорогу барабан с электрической энергией, чтобы пройти, просто используйте стазис.
Поднимайтесь вверх, там в углу Вы найдете последнего заразителя. Для продвижения дальше Вам необходимо восстановить подачу кислорода. Возвращаемся. Путь назад будет практически свободным. Локатор проведет Вас к консоли, подтвердите активацию системы рециркуляции воздуха. Станет доступна дверь, ведущая в пищевое хранилище. Вставьте колбу с химикатами в устройство, дверь впереди Вас откроется.
Поздоровайтесь с дружелюбным Левиафаном.
Не бойтесь, подходите ближе, только сначала соберите все припасы ^^
Ливиафанчик захочет погладить Вас своими щупальцами (за кадром – какая прелесть тентакли :Р )
Это одна из его атак, вторая - он будет плеваться в Вас минами. Справиться с ним будет не трудно, если Ваша бдительность и внимание не подведет Вас. Стреляем в мины и наросты. С минами Ливиафана можно играть в пинпонг: ловим их и кидаем в него. Забава!! Старайтесь двигаться чаще, т.к. удары щупалец достаточно болезненны.
После победы возвращайтесь на транспортную палубу. У Кендры появился план спасения. Необходимо послать сигнал SOS. Пусть свободен и чист, спокойно гуляем по кораблю.
Глава 7: Шаг в пустоту
Эта глава начинается со связи с Кендрой. Ситуация печальная, Вам необходимо найти радиомаяк, способный передать сигнал спасательному кораблю, прикрепить его к астероидику =Р
Этот астероидик был специально подготовлен для плавки. Вам предстоит отправить его в открытый космос для получения качественного и сильного сигнала.
Рубка управления закрыта, но не расстраивайтесь, где-то тут, побродив по этой главе в нашей любимой игре, Вы найдете запасной ключик. (Прям как в буратино, все достается трудом) Ну, поехали искать этот ключ, надеюсь, Вы готовы) Поехали…
Вам прямо по коридору, пока не доберетесь до дверей. Слева будет силовой узел. За дверькой будет, нет-нет, не бойтесь, это просто внушительных размеров коридор, в котором Вы найдете для себя много полезного, поищите хорошенько. В конце этого коридора будет лифт. Лифт может доставить Вас на четыре палубы: 1(A ),2(B ),3(C ),4(D ). Вы сами находитесь на первой – A , игра ведет Вас на вторую палубу – В . Советую не опускать пушку, придется сражаться. Т.к. монстры будут прыгать на Айзека с крыши. Спустившись на палубу, идите прямо и налево - Вас ждет очередная серия атак монстров. Пользуйтесь «В » для ориентира. Возле точки сохранения стоит повернуть налево и спуститься вниз. Пролом в стене приведет Вас к зоне нулевой гравитации. По словам Кендры, Вам необходимо восстановить гравитацию. Но для этого необходимо забросить метеориты, которые находятся в комнате (4 штуки, датчик количества - на стене) прямиком в пламя, которое полыхает в помещении.
Для этого перетащите метеориты с помощью кинезеса. Будьте готовы отбить атаку некроморфов, их в зале окажется немало. Когда уничтожите метеориты, появится гравитация, а вместе с ней и новые противники. Рядом с панелью активации гравитации Вы найдете комнату, которая требует силовой узел. Попав внутрь, Вы найдете немного амуниции и полупроводник. В комнате управления на противоположной стороне Вы найдете ключ доступа - он пригодится Вам дальше в прохождении Dead Space, это тот самый ключ.
Идите во вторую дверь - так будет быстрее, справа на стенке будет находиться силовой узел. Вскоре Вы доберетесь до лифта, ведущего на другие палубы. С его помощью спуститесь на палубу – D . Будьте бдительны - Вас ждет парочка некроморфов, которые способны оживлять трупы. С ними желательно разобраться быстро. Обыщите внимательно помещение (в углу найдете золотой полупроводник). Зайдите в дверь, с помощью кинезиса подтяните вагонетку. Как только Вы нажмёте кнопку запуска, сразу же внимательно смотрите по сторонам - там будут некроморфы, способные стрелять в Вас. Так как их количество велико, а бежать некуда, то разбираться с ними нужно быстро.
Добравшись до конца, у Айзека начнутся глюки - он увидит Николь. Она поможет открыть комнату. Защищайте Николь.
Используйте кинезис, чтобы подтягивать к себе припасы. Заберите все припасы в комнате и маяк. Кроме того в комнате на стеллаже лежит схема защитного костюма четвертого уровня - он Вам может здорово пригодиться.
Возвращаемся. Отстреливаемся и не пугаемся =) На лифте едем на палубу – С .
Ваша задача - отключить гравитационные зажимы, удерживающие астероид.
Используем локатор, движемся вперед, отбиваясь от некроморфов. По коридору Вы сможете добраться до лифта, но прежде загляните налево - здесь Вы найдете верстак и магазин. Вам необходимо взять батарею и отнести ее в противоположный конец уровня. Там будет обесточенное гнездо, куда батарею необходимо вставить. Чтобы уточнить местоположение, воспользуйтесь картой. Вставив батарею в гнездо, спуститесь вниз на лифте рядом. Будьте осторожны, на Вас нападут подрывники. Длинный коридор приведет Вас к немалым запасам амуниции и золотому полупроводнику.
Когда Вы попадете в огромнейший зал с нулевой гравитацией, Вам необходимо будет отключить четыре диска. Два из них находятся в зале, два - снаружи. Наружу можно выбраться, прыгнув на астероид, и по нему добежав до вакуума, на верхушке астероида не забудьте установить (в специально отведенном месте) радиопередатчик. Чтобы остановить диск, нужно встать сбоку и выстрелить во внутреннюю часть, он прикрывается металлической вращающейся пластиной, ее можно заморозить. Все это время Вам будут докучать некроморфы. Далее пользуемся картой или локатором, идем обратно, только аккуратно. Доходим до лифта и поднимаемся выше. Доходим до двери кабинета управления добычи ископаемых, используем найденный ключ. Не забудьте собрать все припасы. Активируем консоль. Теперь сигнал транслируется. Кроме того есть еще одна проблема - передатчик работает, но с приемником проблемы. Вам необходимо отправиться на мостик и по возможности починить его. Но, казалось бы, уже безопасный путь обратно к транспортному модулю внезапно обрывается - в кабинете включается карантин, а из вентиляционных отверстий начинают отовсюду лезть монстры. Месим их всех в кашу)
Повеселившись, отправляемся на палубу – А . Будьте на чеку, в лифте будет небезопасно . Использовав локатор, возвращаемся к любимой транспортной палубе.
Глава 8: Найти и спасти
Урааа! Вас услышали, военный корабль летит Вас спасать. Единственная проблема - они Вас не слышат. Кендра просит Вас это исправить. Вам нужно добраться до мостика и оттуда до центра коммуникации. Не забывайте закупаться в магазинах и пользоваться верстаком. На Вашем пути будет немало некроморфов, особенно бросится в глаза черного цвета, они более сильные. Разбираемся с ними и отправляемся к лифту, нам на третий уровень. Пройдя чуть далее по коридору, Вас ждет новый вид противников - Divider (разделяющийся), его легко узнать по высокому росту и худобе, после смерти эта тварь распадется на множество мелких, каждая из которых норовит Вас убить, с ними хорошо бороться оружием массового поражения.
Движемся вперед используя «В », доходим до вагонетки, запускаем ее. Идем вперед по заданию. Через большие круглые двери Вы доберетесь до зоны нулевой гравитации. Обратите внимание на стену - видите схематическое изображение работающих (зеленые) и неработающих (красные) передатчиков? Вам необходимо с помощью кинезиса переставить передатчики так, чтобы в первом кругу были только работающие передатчики. То есть технология следующая - из первого круга кинезисом выкидываем нерабочие (сломанные, помятые) передатчики и вместо них все тем же кинезисом устанавливаем рабочие (с синей подсветкой). Элементарно =)
Возвращаемся к панели, отправляем наши координаты. Активировав панель, Вы узнаете, что корабль, который должен был спасти Вас, принял на борт спасательную шлюпку с некроморфом. Думаю, не стоит объяснять, что уже сейчас может происходить на борту спасательного корабля? Возможно, у Вас есть шанс их предупредить. Но сигнал очень слабый - нечто органическое и однозначно огромное закрыло собой всю коммуникационную зону снаружи корабля. Езжайте на вагонетке обратно. Вместо открытого лифта Вы увидите черного некроморфа, справившись с ним, спокойно спуститесь вниз. На грузовом лифте поднимайтесь вверх. Теперь усаживайтесь за турель.
Ну как Вам тушка?))
Стрельните разок в монстра, чтобы он отреагировал. Появятся щупальцы с желто-оранжевыми наростами, по ним-то и нужно стрелять, только остерегайтесь летящего в Вас мусора и бочек, они будут портить ваш корабль. Справа находится индикатор, который показывает сколько процентов от защитного щита осталось, не позволяйте ему упасть до нуля, если не хотите начинать прохождение с очередной точки сохранения. Когда Вы убьете существо, Кендра попытается связаться со спасательным кораблем, по видео на экране мы видим, что уже слишком поздно. Корабль врезается в Ишимуру, Айзек теряет сознание. Наконец, на связь выходит Хамонд, кто-то, по его словам, блокировал сигнал. Он обнаружил рабочий челнок, на котором можно спастись с Ишимуры. Чтобы это проверить, Вам придется отправиться в грузовое отделение. На лифте спускайтесь вниз, затем по коридору до второго лифта, опять вниз, окажетесь на палубе, здесь Вас ждет очередной разделяющийся противник. Повторите путь обратно к транспортному отсеку.
Глава 9: Мертв по прибытии
Глава начинается с диалога с Хамондом, он Вас обрадует одной новостью. Тот самый спасательный корабль – Вэйлор, вовсе не случайно оказался тут. Корабль снарядили для боевой операции. К сожалению, выяснить все до конца пока не предоставляется возможным... снова помехи. После с нами свяжется Кендра, она расскажет, что снова потеряла его (она имела в виду связь с Хамондом) Нам нужно найти конвертер и сваливать отсюда. Идем вперед. Вы входите в зону невесомости, от Вас требуется выкинуть летающие зеленые колобки в открытый космос.
Но прежде всего спускаемся в низ и уничтожаем замки люка. Готовьтесь отстреливаться, а еще пополняйте кислород по необходимости. Не забывайте собирать ресурсы. Когда справитесь с радиоактивными материалами, разблокируются замки, чтобы не потеряться, используйте локатор. Кендра снова свяжется с Айзеком. Она подскажет, что Вам нужно найти. Задача - найти необходимые детали в двигательном отсеке, на корме. Прямиком, естественно, Вы не доберетесь, придется идти в обход. Ну что же, идем. Попав в комнатку, опасаемся шустриков (совет: при атаке с ними используйте стазис, если возникнут проблемы) Я думаю, что вы осилите путь, Ваша задача - передвигать ящики кинезисом, советую прошустрить каждый уголок. Ах да, если вы перестремаетесь при убийстве этих шустриков, предлагаю снять стресс на трупах =) авось что выпадет xDD Ладно, когда от души потопчитесь, идите вперед. Сохранитесь, погаснет свет, и в комнате появятся два некроморфа, способных оживлять трупы. Не стоит им позволять делать свое грязное дело. После нужно запитать батареей лифт. Пока Вы будете ехать в лифте, с Вами свяжется выживший – доктор Терренс Кейн. Действительно, экипаж Вэйлора знал гораздо больше, чем Вы, прибывая на проклятую Ишимуру. Маркер - вот источник всего происходящего, пока он не вернется на планету, откуда был взят, полчища некроморфов будут угрожать всему человечеству. Челнок, который Вы, возможно, сможете починить, должен быть использован, чтобы вернуть маркер на планету, лишь тогда этот непрекращающийся кошмар будет окончен. Обойдите завал, повернув направо, чуть правее есть небольшая комната с припасами, в конце коридора дверь. За ней Вы найдете разделяющегося монстра, взрывников и силовой узел на левой стене. Рядом будет находиться тир.
Тут можно повеселиться.
Настойчиво рекомендуем Вам потренировать свои навыки в нем. И вот почему: в тире есть 5 уровней, за каждый пройденный уровень Вы будете получать приз. Первый уровень - патроны, четвертый - полупроводник, пятый - силовой узел. Для победы Вам необходимо стрелять в красные фигуры, синие - не трогать. Делайте все быстро и четко и значительно улучшите свое положение. Наигравшись вдоволь, самое время вернуться к прохождению =)
Движемся вперед и находим того самого мученика… Сразу за ним входим в комнатку. НЕ СОВЕТУЮ попадать под лазеры. Используя локатор, движемся вперед, держите пушку наготове. Убивать в ближайшие 3-5 минут придется много ^^
Пройдя длинный коридор с внушительным кол-вом некроморфов, вскоре Вы доберетесь до инженерного отсека. Соберите припасы. В середине коридора Вас ждет поворот направо, на открытом лифте поднимитесь наверх. Вы попадете в зал адского пламени бугага ^^ Так вот, Вашей задачей будет кинезисом толкать огромный двигатель О_О или что-то похожее на него, он защитит Вас от огня, при условии, если будете стоять максимально близко к нему. Сбоку будут находиться переключатели, которые нужно именно расстрелять, иначе Вы поджарите Айзека (совет: если все же Вы поджарили беднягу, Айзек станет неуправляемым, в такой момент, чтобы не умереть, можно юзать быстрыми клавишами аптечку, иногда это спасает. Эти действия придется сделать с обоих сторон. Справившись с данной задачей, забираем конвертер. Теперь Ваш путь лежит до палубы экипажа.
Наблюдаем эпичную сценку…
спойлить не буду =Р ай, ладно, вот Вам скриншот:
Подсказка: у данного Брута примерно х2 HP, а вот его плечи и торс теперь защищены гораздо лучше, считайте его своим мини-босом этой главы =) Ну, в общем, Вы там как-нибудь убейте его, а я пока напишу продолжение дальше (хе-хе-хе).
Как убьете надоедливого монстра, не пропустите мимо глаз бриллиантовый проводник. Пользуйтесь локатором, бегите к лифту, подпитываем его, вставив батарею. Быстро убегаем с Вэйлора. Убиваем монстра. Вот мы и на транспортной станции.
Глава 10: Последние дни
Для Вас есть две новости - хорошая и плохая. Хорошая - Кендра знает, где шаттл и в целом готова его запустить, плохая - кто-то снял навигационные карты с шаттла. Теперь Вам предстоит их найти на палубе. В этой главе советую почаще пользоваться локатором.
Когда вы попадете в лифт и поднимитесь на верхний этаж, Вас будет ожидать катсценка, где безумный доктор убивает выжившего в качестве жертвоприношения. К сожалению, до доктора Вы пока добраться не можете, вход в эту комнату находится чуть дальше по коридору, справа. В комнате Вы найдете немного припасов и на лифте сможете спуститься вниз.
Чуть дальше, в углу, возле женщины, вросшей в стену, в ящике Вы найдете то, что ищите. Будьте осторожны - женщина еще не совсем мертва. Чтобы продолжить прохождение, возвращайтесь в комнату, где произошло убийство, а оттуда в коридор. Двигайтесь вперед, используя локатор.
Впереди Вас ждет много битв =) отбиваясь от врагов, Вы попадете в комнату с гравитацией и множеством монстров. В комнате кроме некроморфов имеются баллоны для пополнения кислорода. Пользуйтесь картой, чтобы хватило воздуха. Обыщите соседние комнатки. Пройдите дальше по коридору и найдете навигационную карту.
Когда вы доберетесь до лифта и поедете вниз, Вы попадете опять в узкие коридоры, также по дороге справа Вы сможете найти схему. Обращаю Ваше внимание на эту схему, так как она позволит Вам купить в магазине защитный костюм пятого уровня. Далее на земле Вы найдете текстовое сообщение с подробным описанием новой мини игры - Z-ball - о ней мы расскажем чуть позже. А пока открывайте дверь и попадете в необычный игровой зал, где отсутствует гравитация. Прежде чем начать игру, подберите навигационную карту посреди зала и разберитесь с некроморфами. Суть игры достаточно проста. Вам нужно прыгать на зажигающиеся платформы, когда коснетесь их, они погаснут, после того, как коснетесь последней платформы, ловите кинезисом подобие баскетбольного шара и бросайте его в отверстие. И так несколько раз. Время ограниченное. В игре есть пять уровней. За каждый пройденный уровень предусмотрен приз.
После игры, используя локатор, двигаемся вперед, убивая всех на своем пути))
Добравшись до лифта, который будет находиться в комнате, спуститесь в большой холл. Здесь Вас ждет добротная схватка с чудищами. Исследуйте все комнаты в зале - Вы найдете много интересного, в том числе личную аудиозапись капитана. Далее проходим в большие двери посредине. Вы сможете попасть прямиком к шаттлу, установите навигационные карты, посетите соседнюю комнату и попробуйте запустить двигатели шаттла.
Вас вновь ждет встреча с бессмертным некроморфом. Пора с этим кончать. Заманите тварь к двигателям шаттла, отстрелите ноги, заморозьте стазисом и бегом в комнату рядом. Запускайте проверку двигателей. И делайте из него шашлык)
Вы вновь увидите доктора Кейна, он сядет в шаттл и попросит Вас отпустить зажимы шаттла - что и сделайте. После этого Вам остаются последние прохождения десятой главы. На месте зажаренного Вами бессмертного монстра подберите силовой узел, исследуйте палубу и соберите амуницию. Все, теперь можно возвращаться обратно (пользуйтесь картой и локатором), по пути убив возвращающего к жизни некроморфа и его новую жертву - безумного доктора. Вернитесь к транспортной станции.
Глава 11: Альтернативные решения
Добро пожаловать в предпоследнюю главу прохождения игры!
С Вами свяжется доктор Кейн объяснить суть задания - необходимо найти грузовой отсек, в нем отыскать маркер и с помощью грузового лифта доставить в ангар. В транспортном отсеке Вы найдете верстак и магазин. Чтобы максимально облегчить прохождение на этом этапе, пользуйтесь локатором и картой, впрочем, несложно найти дорогу и без их использования. Вскоре попадете в большой грузовой отсек, разобравшись с некроморфами, дойдите до консоли и активируйте её, через несколько секунд Вашему взору предстанет маркер. Перемещать его Вы сможете с помощью кинезиса, однако Вам будут сильно мешать, угадайте кто?) Правильно - некроморфы, а затем - щупальца за щупальцей. В передышках между атаками по транспортировочной ленте тяните маркер к лифту на противоположной стороне. Как только маркер окажется на платформе, он будет поднят в посадочный отсек, куда нужно двигаться и Вам. Отсутствие маркера явно придется не по вкусу многочисленным местным обитателям, так что путь обратно будет тяжело назвать легкой прогулкой.
На лифте поднимитесь на уровень выше, затем через двери в коридор и к транспортной станции. Здесь Кендра восстановит подачу энергии лифта, и Вы сможете в него попасть (станет доступной новая дверь на транспортной станции). Пробегитесь, не спешите, проверьте каждый уголок ;) Затем вновь возвращайтесь в коридор и идите до большой двери. Попадёте в комнату с точкой сохранения, здесь Вас ждет неприятный сюрприз в виде внезапного карантина и атаки противников. Возвращайтесь в комнату, которая была заблокирована на карантин, и проходите через большую дверь, окажетесь в ангаре. Вскоре в него влетит доктор Кейн на шаттле.
Система автоматической погрузки не работает, поэтому придется отключить гравитацию и загрузить маркер вручную. Пользуясь локатором, доберитесь до комнаты контроля. Там нужно перетянуть маркер с помощью кинезиса. Когда доберетесь до стрелки, на панели переключите ее, заведите маркер на перпендикулярные рельсы, переключите стрелку еще раз и ведите его дальше к шаттлу.
Вам будут всячески мешать некроморфы. На второй стрелке Вам необходимо будет подтянуть маркер прямо под шаттл, после этого необходимо восстановить гравитацию. По коридорам доберитесь до шаттла. Вам не хватит лишь нескольких секунд - доктор Кейн упадет от выстрела, а предатель, не буду спойлерить, скроется на шаттле. Следующий сеанс связи все прояснит, в том числе происхождение маркера.
А Кендра окажется правительственным агентом, которой всего то было и нужно, что маркер.
Вас бросили погибать здесь. Или нет?! Неожиданно на связь выйдет Николь - Ваша возлюбленная, та, ради которой Вы и прилетели. Глюки? Айзеку прямиком дорога в комнату управления полетами. Как мы уже и привыкли бежим обратно, убивая все на своем пути, а может быть еще что-то и подберем, что пропустили сперва (я о ресурсах). Когда Вы найдете Николь, она сообщит Вам "приятную" новость... Вы можете управлять шаттлом дистанционно. Кендра успеет катапультироваться в спасательной шлюпке. Покиньте комнату управления. Отправляйтесь к посадочной платформе.
Глава 12: Мертвый космос
Эта последняя глава начинается на поверхности планеты. Выйдите из корабля, Николь подскажет Вам использовать погрузчик, чтобы достать маркер из челнока. Внимательно осмотритесь, рядом находится небольшая передвижная платформа - погрузчик, ее нужно подтянуть с помощью кинезиса к кораблю. Вы сможете тянуть платформу только до борта корабля, рядом будет находиться пульт управления - его нужно активировать, обелиск автоматически погрузится и, теперь уже с помощью кинезиса, Вам необходимо будет тянуть обелиск вместе с погрузчиком.
Подсказка - некоторые мостики придется замораживать.
Чтобы пройти дальше, Вам нужно найти батарею. Заходим в единственные открытые двери, если нужно, используем верстак и магазин, проходим дальше и убиваем парочку монстров, забираем батарею и тащим ее к закрытой двери. Протаскиваем маркер. Тут будет весело и запах пороха витает….
Бегать придется много, просто пользуйтесь локатором. Выполните задание (включить вентилятор) Круто бегать по огромной вентиляции верно? =) Возвращаемся обратно и все так же тянем маркер дальше. После очередной буферной комнаты окажетесь на улице. Пейзаж просто нереальный.
Тащите обелиск к краю. Когда потащите обелиск дальше, Вас ждет сюрприз ^^ Море экшена =) Вам не только нужно дотащить маркер, но еще и отбиваться от тентаклей и некроморфов =) Ну, надеюсь, Вы справились с этой задачей. Теперь Айзеку нужно делать ноги с этой планеты. Кстати, тут Вас будет ждать еще один сюрприз в виде Кендры О_О Она вернулась. И пока Вы будете находиться в комнате, сможете посмотреть ПОЛНОЕ послание от Николь. К сожалению, Вашей любимой уже нет, а то, что Вы видели было лишь плодом воображения, подкрепленное мистическими силами маркера.
Очень забавный факт - Если сложить первые буквы названия глав Dead Space на английском языке то получим фразу: Nicole is dead - Николь мертва
Пользуйтесь локатором и доберитесь до челнока, небольшая сценка (советую сделать погромче и выключить свет ^^ Вы увидите смерть Кендры и тут же познакомитесь с главным боссом всей игры, а теперь прикиньте, сколько у Вас аптечек? А сколько патронов?))) И имя его Разум улья .
БУГАГАГАГАГАГА
Ладно, я верю в Вас ;)
Разум улья - главный босс игры, глава всех некроморфов. Он не покидал планету, а телепатически контролировал всех некроморфов. Именно эта тварь виновна во всех несчастьях в игре, и именно ее Вам придется убить, если хотите закончить прохождение Dead Space. Разум улья представляет собой больше червеобразное существо. Вокруг рта, если это можно так назвать, расположены желтые наросты. Такие же наросты расположены и в груди, но они вначале закрыты подобием ребер. Чтобы уничтожить тварь, необходимо вначале уничтожить желтые наросты вокруг рта, а затем, когда ребра "откроются", - желтые наросты на груди.
Оружие можете выбрать любое, но я Вам советую взять что-то шустрое, например ВИНТОВКУ. Если же патронов на ней немного, вот альтернативы: плазменный резак, силовой резак, труборез. Атаковать следует тогда, когда тварь будет "выть" на Вас, подходя на максимально близкое расстояние.
Не бойтесь, когда она Вас схватит, продолжайте играть в безумного Макса!! =) Стреляйте и не на секунду не останавливайтесь - вот весь залог победы. Естественно, от ударов щупалец стоит уворачиваться. Также для нанесения урона по желтым наростам можете использовать взрывающиеся канистры, заботливо оставленные разработчиками. Будьте готовы к тому, что разум улья выплюнет парочку некроморфов - с ними тоже нужно будет справиться. Потом последует атака с помощью взрывающихся шаров, уклоняйтесь. Когда будет взорван последний нарост, Вы, наконец, увидите, как сдохнет босс, из-за которого погибла Ваша любимая. Вы отомстили.
ВСЕ! Вы молодцы, а теперь бегом на корабль. Вот и конец великолепной игры Dead Space .