Прохождение игры far cry. Сюжетная линия
Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Far Cry , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Far Cry . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Far Cry читайте у нас на сайте.
Training
Тренировочный уровень. Необходимо выполнять поставленные задания, осваиваем интерфейс и тонкости игры. И так первое задание обыскать хижину на предмет патронов для пистолета. Затем лезем на холм и осматриваем в бинокль окрестность. Необходимо дойти до лагеря наемников. Берем машину и следуем в сторону авианосца. Находим брешь в корпусе авианосца и заплываем.
Получаем задание — найти Валери. Под водой проплываем до внутренних помещений корабля, в конце найдем мачете. Обойдите корабль с другой стороны там найдете лестницу - забираемся наверх, в ближайшей каюте находим документы Валери. Следующее задание — найти лодку. Выбираемся на самый верх корабля, где уже поджидают наемники и вертолет, обнаруживаем подвешенную надувную лодку расстреливаем канаты, забираемся в лодку и следуем указанием компаса.
На лодке плывем по указанию компаса, поднимаемся по каменистой лестнице до комплекса, по пути встречаются патрули. Берем новый автомат, заходим в лифт - наверх. Доходим до бункера. отстреливаем наемников пока Дойл не взломает код двери. В одном из помещений убиваем командира и забираем пластиковую карту доступа. Устанавливаем взрывчатку и сматываемся.
Двигаемся по тропинке убиваем наемников в лагере. При помощи дельтаплана летим на противоположный берег реки. В долине обнаруживаем базу наемников. В здании напротив входа в оружейную находим карту доступа, в оружейной совершаем диверсию. Крадем багги двигаемся согласно указателю на карте, по дороге тараним наемников. Идем в конец пирса, где нас подберет Дойл. Смотрим ролик.
Research
Находим пещеру, рядом с которой находятся наемники. Залазим в дом крадем карточку. Входим в пещеру, на солдата нападает какая-та тварь. Исследуем пещеру. Обнаруживаем не рабочий лифт, дергаем рубильник, подается электричество на генератор. на лифте поднимаемся наверх. Лаборатория...
Treehouse
Идем к лаборатории, внутри убиваем монстров. Подбираем ключ с трупа ученого. Выходим из здания и идем по тропинке, где крадем машину. По пути будут встречается разгневанные наемники, а так же нас попросят раздобыть взрывчатку, которая находится недалеко от башни. Берем и устанавливайте. Входите в бункер.
Берем бронежилет, аптечку и садимся в лифт. В бункере не работает радар, так что запоминайте дорогу. Двигаемся в помещение с сидящими под замком монстрами. Поднимаемся по лестнице наверх и освобождаем монстров. Наемники мертвы, а оставшиеся в живых монстров убиваем. Идем к воротам и выходим из этого здания. Наша цель вертолетная площадка. Смотрим удивительный ролик.
Возьмем очки ночного видения в деревенской хижине, Дойл скажет следовать к генератору пара. Берем джип, не советую идти пешком, потому что дорога длинная. Недалеко от генератора убейте рабочего. Необходимо заполучить планы коммуникаций. Далее по компасу к двери.
Regulator
Открываем дверь, пробежимся немножко по берегу. Идем к ангару, опускаем два рубильника. Доберитесь до комнат с клапанами. Комнат будет три и столько же ключей доступа, они находятся не далеко. Открываем три двери и перекрываем вентили. Бегите к вентиляционному воздуховоду, предварительно расстреляв замок на двери, ведущей в него.
Бежим по трубе, не забудьте заглянуть в оружейную, монстров будет много и они будут достаточно сильные. Выбирайтесь и идите к заваленному проходу. На этом уровне придется пользоваться вентиляционными шахтами, чтобы найти выход. Проходим через лаборатории, хватаем пулемет и кормим монстров. Далее ползем в «дымоход».
Rebellion
Покидаем здание и двигаемся согласно компасу. Бежим по пляжу, мимо маяка. Идем к архиву, по дороге будут встречаться наемники.
Найдите единственный работающий грузовой лифт. Идите в исследовательский центр, разбиваем стекло и прыгаем на нижний, полу затопленный уровень. Находим люк в полу снова прыгаем вниз и плывем по трубе. Отключаем охранную систему дверей. В огромном складе убиваем наемников, у главного наемника будет ключ. Используем ключ. Идем на другой склад в конце склада висит ящик, стреляем в канат на котором он весит, он разбивает пол, двигаемся к лифту.
Идем на поиски Валери. В лаборатории дверь закрыта нужен ключ-карта. Ключ от закрытой двери вы найдете у одного из убитых охранников в коридоре справа. Отключаем систему безопасности, бежим в комнату за первой дверью справа после двери лифта: там переключатель. Спускаемся вниз, найдите комнату с четырьмя резервуарами и у дальней стены покрутите вентиль. Теперь мы можем попасть в люк наверху. Спустя пару комнат обнаруживаем Валери. Убиваем мутантов, тем самым спасая Валери. Получены новые инструкции.
Плывем на лодке к первому острову, забираем взрывчатку. С ее помощью уничтожаем три башни на других островах. После этого плывите к кораблю, забираемся на корабль по сети, по правому борту, там в рубке найдете еще взрывчатку, лежащая рядом с пистолетом. Устанавливаем на корму и сматываемся. После взрыва забирайтесь на крышу рубки. На взрыв прилетит вертолет, весьма опасный противник. После победы, за вами приплывет спасательный катер.
Catacombs
Идем по направлению к руинам древнего храма. По пути будут встречаться патрули. Следуя компасу находим взрывчатку Возвращаемся и подрываем завал. В храме ожидают монстры необходимо забрать потерянный портативный компьютер и можете выбираться. Выход из руин находится в зале с большими статуями слонов, выход завален. Подрываем.
Вначале вам придется покататься на лодке и добраться до конца реки. По пути за вами будут гнаться военные катера. Пересаживаемся в катер, стоящий у причала. Так же не обойдется и без вертолетов. Если вы на катере то боятся не чего, а вот если вы решили продолжить путь на моторной лодке то вас скорее всего уничтожат. Причаливаем к берегу, Двигаемся к машине со спутниковой антенной. После чего уничтожьте полковника Кроу и наемников. Передайте информацию из найденного вами компьютера. Далее наблюдаем сценку как Валери купается в бикини.
Направляемся к лагерю наемников, крадем джип. Ваши союзники поедут с вами, в это раз вам не дадут управлять машиной. Едем к базе наемников. Внутри базы Валери попросит вас отвезти к компьютерному терминалу, вы в роли телохранителя, по этому убивайте всех кто приблизится к ней. В штаб-квартиры добудьте коды доступа к взрывчатке, нужна карта доступа. Она находится в помещении "quarter master", на столе напротив карты и настенных часов. Дальше идем за Валери, и заглядываем в оружейную.
Бежим к базе, залезай в лифт. Валери скоро подтянется с бомбой. Снова роль телохранителя. Одни ворота девушка откроет сама, а вот следующие врата за вами. Смотрим ролик. Теперь идем за Валери, и нам нужно ее прикрывать пока она активирует бомбу, врагов будет не мало. Выбегам из здания, новый ролик.
Первостепенная задача раздобыть оружие, идем в оружейную, путь предстоит долгий. Проходя мимо вертолета, возьмите пулемет, он спасет вам жизнь. идем дальше, а вот уже и виднеется оружейная. Хватаем карту доступа, смотрим ролик. Теперь необходимо добраться до базы, движемся к вулкану. Разделываемся с несколькими группами киборгов, когда перебегаем мост. Идем к лаборатории, открывайте дверь в решетчатой стене и продолжайте путь. Почти конец пути.
В здании вам придется перестрелять отряды наемников. Дальше открываем дверь, тут нас ждет сам Кригер (сильно мутированный) . Как и любой босс он весьма опасный противник, усложняется все тем что у него есть охрана. Мой совет не стоит тратить пули на охрану, стреляйте сразу в Кригера. После победы смотрим ролик, теперь нужно спасти Валери от неминуемой смерти, идем искать антидот. Идем к лифту, поднимаемся, не забываем взять оружие на складе. Необходимо добраться до комнаты управления она находится на другой стороне. Что ж в комнате управления мы обнаруживаем предателя, крошим его в капусту. Шикарный финальный ролик. Мир спасен. Пока что.
Просмотрите стартовый ролик. Из него вы узнаете, зачем Аджай Гейл прибыл в Кират, и как его захватил Пэйган Мин. Следующая сцена будет происходить в крепости. Гейл вместе с террористом по имени Дарпан окажутся на обеде у главного злодея. За одним столом с ними также будет сидеть правая рука Мина - Пол де Плер.
В какой-то момент тиран увидит, как Дарпан набирает сообщение в телефоне. Это разозлит его. Мин воткнет в спину террориста вилку, поиздевается над ним, а затем отправит на допрос. Все действующие лица, включая Пола и Мина, выйдут. Последний попросит Аджая Гейла задержаться. У главного героя есть выбор: дождаться Пэйгана Мина или же попытаться спасти Дарпана.
Если подождать десять-пятнадцать минут, Пэйган Мин вернется. Вместе с ним вы отправитесь в погребальный дом. В нем покоится прах младшей сестры Аджая - Лакшманы. По пути Мин расскажет историю семьи. После того, как вы оставите в доме урну с прахом матери, он пригласит пострелять. На этом игра окончена.
Если же вы решите сбежать, история будет происходить иначе. Возьмите деньги со стола. На другом конце комнаты найдете сундук. Там лежат деньги и патроны. Спускайтесь в подвал, в котором Пол де Плер допрашивает Дарпана. Если останетесь и послушаете речь злодея, узнаете много интересного.
Продолжайте движение. Открывайте дверь - за ней ждет Сабал, предводитель оппозиционной фракции Золотой путь. Он вас и спасет. Бегите к машине. Возьмите из бардачка оружие. Отстреливайтесь от врагов. Когда джип протаранит вас, вы упадете вниз. Сабал свяжется с вами по рации и прикажет двигаться к вышке.
Внимательно изучите раздел с тактикой. Здесь можно найти немало полезных советов, которые помогут выживать и грамотно вести бой.
Спрячьтесь за камнем. Как только один из врагов встанет к вам спиной - убейте его. Отвлеките следующего противника и расправьтесь с ним. Теперь ныряйте в воду. Когда окажетесь на суше, следуйте к контрольной точке. Там вы найдете мертвого оленя. Освежуйте его. Заберитесь на скалу. Оттуда бросьте кусок мяса, чтобы заманить медведя, который отвлечет солдат. Следуйте дальше. По пути вы наткнетесь на представителей армии. Пометьте все цели при помощи фотоаппарата. Убейте охранника внизу, а затем бегите к колокольне.
Внутри здания пополните боеприпасы и приготовьтесь к перестрелке. После того, как убьете достаточно врагов, вас накроет лавина.
Волчье логово
Подойдите к Амите. Она попросит избавить старушку по имени Канан от набегов волков. Шуметь нельзя. Берите лук и стрелы, а затем направляйтесь к отметке на карте.
Прибыв на место, поговорите с Амитой по рации. Она прикажет уничтожить логово волков и содрать с них шкуры (они понадобятся для изготовления кобуры). Достаете лук - и за дело. Заберитесь на скалу и отметьте всех животных. Теперь убейте их. Когда с волками будет покончено, взорвите логово. Возвращайтесь к Амите.
Пропагандистская машина
В деревне Банапур найдите Сагала. Он пошлет вас отключить одну из радиовышек. Доберитесь до контрольной точки. Подберите «кошку» и карабкайтесь наверх. У колокольни будут стоять два солдата. Устраните их, после чего лезьте дальше. Отключите приемник и возвращайтесь в деревню.
Чтобы упростить перемещение по карте, захватывайте вышки и аванпосты. Во-первых, вы будете открывать новые дополнительные задания. Во-вторых, после захвата ключевых объектов вы сможете возвращаться туда при помощи быстрого перемещения.
Вернуть отправителю
После выполнения задания Сагал свяжется с вами по рации. Он попросит посетить Лонгина. Обезумевший торговец прочитает длинную речь, а после подарит новую пушку. В этот момент вам позвонит Сагал. На деревню напали солдаты Пэйгана Мина - необходимо спасти ее жителей. Возвращайтесь домой. Когда зачистите территорию, Сабал попросит отыскать маленькую девочку. Убейте бандитов, влезьте в окно и спуститесь на первый этаж.
За убийства противников и выполнение заданий герой будет получать опыт. Накопив определенное количество очков, вы сможете открыть новое умение.
Переговоры о заложниках
Сагал попросит спасти заложников, которых схватили во время атаки на деревню. Доберитесь до базы. Там будут четыре-пять бандитов. Отметьте их при помощи фотоаппарата. Действуйте бесшумно. Если вас заметят, заложников начнут убивать. Используйте лук и метательные ножи. Перебейте всех солдат и спасите жителей деревни.
Нападение
Амита свяжется по рации и обвинит в том, что вы пошли на поводу у Сабала. Все, что от вас требуется, напасть в одиночку на аванпост и перебить всех солдат. Главное - выключить сигнализацию до того момента, как вас заметят, иначе прибудет подкрепление.
Прежде чем начать атаку на аванпост внимательно изучите территорию. Хищные животные и пчелы - ваши союзники. Используйте возможности окружающей среды для захвата новых территорий.
«Охотник или жертва» либо «Мятежный рев»
После того, как лагерь будет зачищен, с вами поговорит Амита. Она попросит остаться и помочь жителям Кирата. Зайдите в дом, где спорят лидеры Золотого пути. Амита отправит Аджая за разведданными (миссия «Охотник или жертва»), а Сабал будет настаивать на защите и спасении людей (миссия «Мятежный рев»). От выбора зависит, по какому пути события будут развиваться дальше.
В нашем случае выбор пал на Амиту. Отправляйтесь к точке на карте. В лагере «Альфа» вас ожидают четыре охотника. С первого раза их убить трудно, так как они быстро перемещаются и очень метко стреляют из лука. Имейте в виду, что на каждого из них придется потратить немало патронов или стрел. Исследуйте три желтых зоны. Как соберете разведданные - сообщите Амите. Теперь нужно добраться до лагеря «Браво».
Зачистите территорию. Будьте осторожны: если выстрелить из автомата, на шум сбегутся около десяти солдат.
Уровень кармы отражает отношение союзников к главному герою. Заработать очки можно за выполнение дополнительных заданий или убийство животных из лука. Однако не на всех зверей стоит охотиться. Например, за убийство слонов у героя .
Монастырь Чал Джама
Сабал обидится на то, что вы приняли сторону Амиты. Он останется пытать командира отряда, а вы должны отправиться в монастырь Чал Джама. Внутри Аджая попросят пройти священный обряд. Когда все закончится, по рации заговорит Амита и сообщит о нападении на монастырь. Не дайте противнику взорвать статуи и добраться до монахов. Постоянно перемещайтесь и уничтожайте врагов.
Нагорная проповедь
Посетите лагерь Лонгина на горе. Он отправит героя на поиски упавшего вертолета с грузом. Подойдите к торговцу. Вместе с ним вы доберетесь до Гималаев.
Там вы должны устранить противников в первом лагере. Теперь двигайтесь к месту крушения вертолета. Зачистив территорию, обыщите бандитов. Оружия у них не будет. Вам предстоит проверить еще три места. Слева будет берлога с медведем, справа - небольшая группа солдат, а если пойти прямо - наткнетесь на барсов. Как найдете ящичек с оружием, возвращайтесь к месту приземления.
Во время разговора с Лонгином выяснится, что в ящике находится не оружие, а бриллианты. За них он готов отдать автоматы солдатам «Золотого пути». Зайдите к Амите или Сабалу и поделитесь новостью.
Охотьтесь на животных. Из шкур некоторых зверей можно себе шить новые вещи.
«Мелиорация» или «Сожги до тла»
Направляйтесь к монастырю Чал Джама. Зайдите в пещеру справа. Во время разговора с Амитой и Сабалом начнется спор. Одна сторона хочет сохранить опиумные поля (миссия «Мелиорация»), другая - их уничтожить (миссия «Сожги до тла»). На этот раз мы выбрали вариант Сабала. Доберитесь до опиумных полей и сожгите их.
Шанат
Поговорите с Бхадрой. Она расскажет, что вашего отца убили в родном доме. Отправляйтесь туда. Внутри вы встретите Йоги и Реджи. Они заболтают вас, после чего вколют сильнодействующий наркотик.
Очнетесь вы на арене Шанат. Нур подскажет, где искать оружие. Как только окажитесь внизу, принимайтесь за дело. Обратите внимание на бочки с горючей смесью. Они очень помогут при уничтожении особо опасных противников.
После битвы на арене Нур пригласит вас к себе. Она расскажет о том, что Пол держит ее родителей. Она также знает путь в крепость. Вам ничего не остается, кроме как помочь женщине.
Спящие святые
Теперь Амита расскажет, какой вы подлец и негодяй. Если хотите исправиться, спасите статуи богини Киры. Отправляйтесь к точке на карте. Ворота будут закрыты, так что придется идти в обход. Используйте «кошку», чтобы цепляться за уступы. Когда вы окажетесь на платформе, карабкайтесь наверх. Действуйте аккуратно. Вас ожидают более десятка солдат и пара снайперов.
Как только обезвредите вторую бомбу, отбейтесь от армии Пэйгана Мина. После вы должны зажечь жаровни. Сделайте это, и миссия будет завершена.
Город Боли
Нур свяжется с Аджаем по рации. Нужно срочно возвращаться на арену. При встрече она сообщит, что Пол уезжает. Время спасать семью.
Направляйтесь к лагерю. Действуйте тихо. Заходите с правой стороны. Убейте охранника. Теперь лезьте в дыру в заборе. За углом дома будет еще один солдат. Снимите его. Находясь внутри дома, быстро убейте врага. Теперь забирайтесь в грузовик.
Следующая остановка - «Город Боли». В нем содержат пленников. Действовать необходимо предельно аккуратно и бесшумно. Используйте камни, чтобы отвлекать врагов, лук и метательные ножи. Когда освободите первых трех пленников, отыщите Пола. Он находится в доме, расположенном на холме. Обойдите аккуратно охрану, после чего забирайтесь на крышу. Там вы найдете открытое окно. Спускайтесь вниз и смотрите сюжетную заставку.
Возьмите Пола и донесите его до машины. На этот раз пройти тихо не получится, так что самое время разрядить обойму-другую. После садитесь в машину и отвезите его тело Сабалу и Амите. Они уже сами решат, что с ним делать.
После того, как Пол будет нейтрализован, форт Варшакот можно захватить без проблем. Главное, нужно знать, где хранится РПГ-7 . Оно пригодится для уничтожения вертолетов. Оружие лежит в крайнем ангаре слева. Заберитесь в него через дыру в крыше.
«Тонкости химии» или «Азы химии»
И снова перед вами выбор. Пойти по пути Амиты (миссия «Тонкости химии») или Сабала (миссия «Азы химии»). Мы решили, что война против наркотиков - наш путь. Отправляйтесь на кирпичный завод в Рочане и все там уничтожьте.
Стреляй в посланника
Сабал и Амита задумали убить Нур. Вы должны сами решить, как с ней поступить. Отправляйтесь на арену. Однако пройти через центральный вход не получится. Придется карабкаться по горам. Справа от входа будет уступ, за который можно зацепиться «кошкой». Далее ориентируйтесь по альпинистским захватам. В скале спрятана дверь - вам туда.
Внутри перебейте охранников. Нур прикажет убить человека, который сидел за пультом. Разберитесь с солдатами, после чего найдите Нур. Вне зависимости от того, убьете ли вы ее сразу, или поговорите с ней - она умрет. Крепость Багхадур теперь ослаблена.
Появление защитника
Поговорите с Йоги и Реджи. Они вам расскажут про некую карту, которая позволит отыскать кусочек полотна.
Отправляйтесь в пещеру. Ее охраняют солдаты Пэйгана Мина. Возьмите лук и бесшумно расправьтесь со всеми. Затем забрайтесь на самый верх, цепляясь за уступы. Там вы и найдете первый кусок полотна.
После того, как вы его возьмете в руки, попадете в Шангрила. Убивайте демонов и выполняйте простые поручения. Когда расправитесь со всеми, поднимитесь наверх и разбейте цепи.
Дом Гейлов станет вашим после прохождения миссии «Появление защитника». У торговца на улице есть все, что вам понадобится: он покрасит фасад здания, построит вертолетную площадку, храм и даже разобьет сад.
Освободите Уиллиса
Доберитесь до лагеря. Там с вами по рации свяжется Уиллис и попросит о помощи. Ему необходимо посадить самолет, а Аджай Гейл - единственный, кто с этим справится.
Как прибудете на место, убейте шесть снайперов. Уиллис посадит самолет, а затем начнет переговоры с их командиром. Тот скажет, что должен отвезти его вместе с чемоданом к Юме. Услышав условный сигнал, начинайте отстреливать врагов. Их будет так много, что патронов к винтовке на всех не хватит. Бегите к Уиллису, чтобы разобраться с остальными противниками.
После перестрелки он расскажет, что является агентом ЦРУ. Информация о том, кто убил отца Аджая, находится в самолете, который вот-вот взлетит. Садитесь на квадроцикл. Когда вылетите с трамплина, раскройте костюм-крыло и догоните самолет. К сожалению, папка окажется пуста.
Убить или быть убитым
Чтобы узнать правду о родителях, придется поработать на Уиллиса. Садитесь в самолет. Следующая остановка - монастырь Акаши.
Здесь необходимо найти одного из приближенных Юмы. Задание долгое, но простое - надо убить всех.
Убийство сверху
Уиллис готов поставить точку в деле с Юмой. И снова местом действия станет монастырь Акаши. Используйте костюм-крыло, чтобы добраться до места археологических раскопок. Там перебейте всех солдат Пэйгана Мина. Учтите, цель - на самом верху. Зарежьте его ножом, как просил Уиллис, а затем сфотографируйте. Возвращайтесь обратно к самолету. К сожалению, Уиллис играл нечестно. Ему нужно было провести чистку в рядах ЦРУ, а вас он оставит на растерзание Пэйгану Мину.
Теперь вы пленник Юмы. Ее охранник вколет вам наркотик, вызывающий галлюцинации. Просыпайтесь и выбирайтесь из камеры. Идите налево. Осторожно, там будет демон. Его нельзя убить. Единственный вариант - запутать его, бегая кругами. Крюк найдете в теле мертвого человека. Возвращайтесь обратно. Справа откроется дверь.
Идите прямо до конца. Затем налево. Впереди увидите демона. Обойдите его. Отыщите алтарь с мертвым человеком. Там вы найдете веревку. Возьмите ее. На шум прибежит тот самый демон. Бегите, что есть силы, к тому месту, где надо использовать «кошку». Теперь спускайтесь вниз.
Демон догонит вас и обрубит веревку. Падение вряд ли можно назвать удачным. Однако Аджай выживет. Теперь необходимо сбежать из лагеря заключенных, да так, чтобы вас не услышали. Поначалу удастся добыть несколько метательных ножей и автомат с пятнадцатью патронами. Дальше - больше. Сохраняйте выдержку и терпение. Если поднимут тревогу - вам конец.
Когда доберетесь до ворот, расстреляйте замок, а затем бегите.
Ключ к северу
Зайдите к Амите. Она поручит вам захватить мост - единственное, что связывает северную часть Кирата с южной.
Если вы выбрали лидером Сабала, то он расскажет, где найти грузовик с горючим. Если вы за Амиту, тогда придется перехватывать колонну. В любом случае нужно сесть в грузовик и отправиться к мосту. Когда вы взорвете проход, начнется перестрелка. Удерживайте позиции, пока не прибудет подкрепление.
Правда и справедливость
Отправляйтесь к точке на карте. Сабал сообщит, что нужно встретиться с повстанцами в Уткарше. Зайдите в дом и спуститесь в подвал. В этот же момент появится Пэйган Мин и расстреляет мирных жителей. Выбирайтесь из дома, а затем убейте двух солдат. Садитесь в герокоптер и отправляйтесь в погоню.
Стрелять по машине совершенно необязательно. Можно дать ему доехать до города и спокойно убить там. После этого по рации зазвучит голос Мина. Он сообщит, что вы расправились с его лучшим двойником.
Расплата
Посмотрите выступление тирана по телевизору. Доберитесь до шахты Кео Сварга, чтобы убить Юму. Оказавшись внутри, исследуйте пещеру. Когда прочитаете последнюю записку, появится Юма. Она перенесет вас в Шангрила.
Идите прямо. Когда увидите на горизонте врагов, убейте их всех из лука. После взорвите ворота. При помощи «кошки» карабкайтесь вверх по зданиям. В пещере вы еще раз встретите Юму. Она соблазнит Аджая, а затем выстрелит в него.
После смерти вы перенесетесь на следующую локацию. Там необходимо устранить Калинагу (хранителя Шангрила). Его нужно трижды поразить ножом. Но прежде чем получится нанести удар, нужно попасть по нему из лука. Положение осложняет наличие охотников и белых тигров. Однако после того, как Калинага будет убит, вы очнетесь и поймете, что все это время сражались с Юмой и ее отрядом.
«Прекратить и воздерживаться» или «Культурные войны»
Снова задание на выбор. Либо выбираете путь Амиты (миссия «Культурные войны»), которая хочет уничтожить храм и разграбить его. Либо предпочитаете ей Сабала, который мечтает сохранить традиции. От решения зависит, кто возглавит Кират после войны.
Мы предпочли выбор Сабала. Доберитесь до храма. Если вас заметят, солдаты короля активируют детонаторы. У вас будет четыре минуты, чтобы обезвредить их. После Мин попытается отбить храм. Уничтожьте всех солдат. Рекомендуем на эту миссию в качестве четвертого оружия взять РПГ-7 .
В укрытие
После захвата храма артиллерия ударит по Уткаршу. Время ограничено. Вы должны как можно быстрее добраться до места и защитить город. Солдат будет очень много. Так что перед заданием пополните запасы оружия и медикаментов, иначе погибнете. РПГ-7 тоже прихватите с собой - пригодится против вертолетов. Отразите три волны атаки - и город будет спасен.
Что посеешь, то и пожнешь
Сабал прикажет убить Амиту. Доберитесь до ее лагеря. Постарайтесь не убивать ее людей - за каждую смерть отнимаются очки кармы. Когда дойдете до Амиты, появится выбор - убить ее или позволить уйти.
Прах к праху
Следующее задание - нападение на королевскую крепость Пэйгана Мина. Здесь необходимо метко стрелять и захватывать ключевые объекты. Когда вы будете контролировать территорию, взорвите статую Мина из золота.
Доберитесь до королевского дворца. Мин будет один. Он предложит два варианта. Первый: убить его сразу. Второй: поужинать вместе с ним, а затем развеять прах матери.
Сюжетная линия закончится, когда вы после всего этого поговорите с Реджи и Йоги. Возможно, в последний раз.
Бывалый морпех Джек рассчитывал насладиться в течении нескольких дней морской прогулкой в обществе милой спутницы. Но все произошло не так как хотелось. Эта прогулка превратилась в кошмар, переполненный киборгами, а милая попутчица быстро смылась на скутере прочь. Начинать прохождение игры Far Cry вы будете на самом дне неизвестной ямы. Как следует осмотритесь по сторонам и найдите трубу. Потом можете начинать по ней пробежку до тех пор, пока не упретесь в лестницу, около которой будет лежать скелет. Сейчас вам нужно пригнуться и пролазить в дыру, а потом с помощью клавиши "V" пробираться плашмя под трубами. Потом перемещайтесь в сторону тех ступенек, ведущих наверх, которые расписаны иероглифами. Оказавшись наверху, вы внезапно услышите как ковбой будет постоянно ругать другого. Но не стоит на этом заострять внимание, просто перемещайтесь далее и пройдите около маленького бассейна.
Теперь подберите мелкую гальку и бросьте ее в этот бассейн. Таким образом, вы отвлечете внимание охраны. Как только они отвернутся, быстро бегите к передатчику и заберите его. Немного пройдя, вы встретите Дойла, который в дальнейшем прохождении Far Cry будет самым верным вашим помощником. Направляйтесь в сторону ящиков и возьмите с них пистолет и гранату. Потом можете перемешаться по бочкам. Советую сейчас сохраниться с помощью чекпоинтов. Как только подойдете к этажерке, то попытайтесь найти в ящиках броню. Как только она окажется в ваших руках, можете проходить через дверь.
Теперь можете спускаться и идти по направлению к пляжу. Оказавшись на месте, поищите необходимые мелочи в хижинах, расставленных там. Советую очень осторожно перемещаться по утесу, потому что вы очень легко сможете с него сорваться. Как только окажетесь внутри хижины, которая находится недалеко от вас, сразу же получите задание проникнуть в дом, который стоит наверху, и в нем найти бинокль. Потом можете сразу же сохраниться.
Теперь достаньте радар и посмотрите на ту точку, что перманентно мигает, и попробуйте переплыть пролив. Сразу же сохранитесь. Не доходя до лагеря, вы получите сообщение на пейджер о том, что вам нужно будет угнать любое средство передвижения. Быстро перемещайтесь к джипу и езжайте по тропе, предварительно достав радар и наблюдая за указателем на нем. Стоит отметить, что сейчас вам нужно снимать всех противников, которые попытаются преградить вам путь. Сразу же сохранитесь.
Продолжая прохождение игры Far Cry вам нужно будет пройти на пляж и там найти очередной внедорожник, в котором будут сидеть двое бойцов. Расправьтесь с ними и езжайте по тропе, ведущей в левую сторону. Оказавшись около очередного джипа, прикончите двух громил и потом сохранитесь. Потом на вашем пути будет еще несколько джипов, проделайте аналогичные действия с ними. Затем проходите по тропе, пока не упретесь в обломки от самолета. Сейчас необходимо снова сохраниться. Теперь можете попробовать перебраться через джунгли. В конечном итоге, вы окажетесь около потерпевшего крах авиалайнера. Заберитесь в него через носовую часть. А сейчас будьте готовы к тому, что с вами свяжется Джойл.
Carrier
Сейчас вам нужно попытаться найти Валери. Ту девчонку, которая от вас удрала в самом начале. Сиганите в воду и проплывите по узкому проходу. Подплывая к его концу, вы сможете подобрать мачете. Потом перемещайтесь к лестнице, ведущей наверх, и будьте крайне внимательны, потому что за углом вас поджидает противник. После того как расправитесь с ним, можете перемещаться через несколько комнат, потом минуйте огромный ангар и выберетесь на верхнюю палубу. Потом можете найти лазейку в корпусе и пролезть через нее. Сейчас стоит сохраниться и перемещаться на корму корабля, туда, где стоит пулемет с шестью стволами. Продолжая прохождение этого уровня в игре Far Cry, становитесь за это орудие уничтожение противников, и расстреляйте всех.
Сейчас можете обогнуть корабль с противоположной стороны и добраться к лестницам, ведущим наверх. Сохранитесь и проходите в помещение, которое расположено рядом. Будьте внимательны, потому что сейчас нападет враг, которого нужно пристрелить на месте, а потом кинуться в поиски документов Валери. Когда она окажутся в ваших руках, можете выходить на самую верхнюю палубу и сохраниться. Вас уже давно поджидает вертолет. Только будьте осторожны, потому что бойцы, спрятавшиеся за ящиками, не упустят свой шанс в вас пострелять. Обезвредьте их и проходите к мосткам, которые находятся на корме. Только крайне внимательно проходите по ним, потому что выстрелы, производимые по вам, могут с легкостью перебить цепи, на которых они закреплены, и вы можете погибнуть. После успешного минования этих преград, достаньте автомат и обстреляйте цепи, удерживающие надувную лодку. Потом прыгайте вниз, следом за ней. Выбравшись на борт, достаньте компас и придерживаясь курса, проплывайте далее.
Fort
Теперь в прохождении Far Cry вам нужно обогнуть деревню, стоящую около реки и продвигаться в ту сторону, где расположен комплекс. Стоит отметить, что сейчас на вас нападет охрана, проплывающая неподалеку. Можете их пристрелить и потом забраться в патрульную лодку, чтобы немного поплавать на ней. Но также можно просто, никого не трогая, выбираться на берег и проползать между кустами. Сейчас стоит сохраниться.
Немного пройдя по берегу, оказавшись около подъема, выбирайтесь наверх. Выбравшись, поищите пулемет, с помощью которого уничтожьте противников, расхаживающих по деревушке. Потом подойдите к лестницам, выложенным из камня, и поднимитесь по ним наверх горы, попутно расправляясь с врагами. Как только они перестанут дышать, можете сохраниться и заходить вовнутрь комплекса.
Оказавшись внутри, можете проходить в быстром темпе по коридору прямо, и как только окажетесь около шкафчиков, нужно сохраниться. Потому что в скором времени вы окажетесь в большом помещении, где можно подобрать автомат и с ним проходить в подъемник. Выбравшись наверх, можете выходить на улицу.
Продолжая прохождение Far Cry, ступайте к лесyой тропе, по которой можете выйти к ружью, которому уже много лет. Теперь перемещайтесь к антенне и рядом с ней отыщите миниган, который стоит использовать как укрытие, когда будете расстреливать врагов, выбирающихся из грузового транспорта. Расправившись с ними, можете найти взрывпакеты, а потом прикрепит их к газовому генератору. В конечном итоге вы подорвете всю базу. Затем можете перемещаться в коридор и проходить по нему до тех пор, пока не упретесь в поворот, ведущий в левую сторону. Там увидите генератор, рядом с которым нужно заложить бомбу. Как только установите ее, быстро уносите ноги из этого места, пока не рвануло.
Pier
Сейчас вам нужно перемещаться по лесной тропе, попутно расправляясь с врагами, засевшими в лагере. Потом перед вами окажется дельтаплан, с помощью которого можно переместиться на противоположный берег речки. В дальнейшем прохождении игры Far Cry вы увидите две вертушки, которые станут вас атаковать. Быстро ложитесь плашмя на землю, и так перемещайтесь наверх горы, обойдя гнездо с пулеметчиком. Сейчас можете сохраниться. Пройдя немного дальше, вы наткнетесь на базу наемников, расположенную в долине, недалеко от смотровой вышки. Теперь вы получите сообщение от Дойла, который попросит вас о подрыве оружейного склада. Конечно, придется немного попотеть, чтобы все это выполнить, но деваться некуда. Для начала сохранитесь, а потом перемещайтесь далее, попутно убив несколько врагов и сохранившись.
Как только вы окажетесь в лагере, то в том здании, в котором будет вывеска "Briefing", подберите взрывчатку. Потом можете переместиться в тот дом, который расположен в противоположной стороне и там, около ящиков, заложить динамит. Постарайтесь убежать на максимально безопасное расстояние как можно скорее. Потом можете сесть за руль одного из багги и перемещайтесь к очередной контрольной точке. Можете сохраниться.
Стоит отметить, что при прохождении Far Cry стоит учитывать тот факт, что машина все-таки не вечная, поэтому, чем больше по ней стреляют, тем быстрее она взорвется. Поэтому постарайтесь прикончить как можно больше противников, которые мешают перемещаться дальше. Немного проехав, вы будете атакованы тягачом и баггами с двумя наемниками. Стоит отметить, что за грузовой машиной будет стоять никем не занятый транспорт, которым можно воспользоваться. Так что усаживайтесь в него и проезжайте через реку. Нужно сохраниться и победить троих противников, которые будут обстреливать вас из окон джипа. Расправившись с ними, сохранитесь и получите очередной приказ от Дойла, в котором речь пойдет о ликвидации всех врагов, что попадутся по пути. Итак, выполнив это задание, вы окажетесь на краю пирса. Сейчас можете просмотреть видео, где будет показано, как подплывает Дойл на катере и высаживает в другой контрольной точке.
Research
Но он вас все-таки не доставит к самому месту, а укажет дорогу. Поэтому придется в продолжении прохождения этого уровня в игре Far Cry, двигаться в сторону исследовательского центра. Оказавшись около пещеры, будьте внимательны, потому что около десяти противников попытаются на вас напасть. Отбейте их атаку и пробирайтесь в здание. Не забудьте сейчас сохраниться и отыскать внутри карточку, лежащую на столе в одной из комнат. Потом можете смело перемещаться в пещеру и сохраняться. Перед вами окажутся ворота, которые можно открыть с помощью найденной карточки. Сделайте это и проходите.
Сейчас сверните в правую сторону. Сейчас вам нужно приготовиться к тому, что будет трясти тряска. Потом на связь выйдет Дойл и расскажет, что нужно найти лифт. Не забудьте сохраниться и перемещаться далее, по туннелям. Рано или поздно вы выйдете к огромной пещере, в которой нападут наемники. Расправившись с ними, подойдите к подъемнику, но выяснится, что он сейчас не работает. Так что придется отправиться на поиски генератора, чтобы включить электрику. Продолжая прохождение Far Cry, вам нужно сделать поворот направо и выбраться по винтовой лестнице на самый верх. Потом дерните за рычаг и вернитесь к лифту, который будет уже в рабочем состоянии. Таким образом, вы окажетесь наверху. Выходите из подъемника и перемещайтесь к двери, расположенной в правой стороне.
Первый "Фар Край" был довольно обыкновенным проектом, который, однако, получил высочайшие оценки. Произошло это по причине великолепной графики и проработанности мира. Но с технической стороны это был обыкновенный шутер, который еще нельзя было выделить среди всех остальных по каким-либо параметрам. А вот начиная со второй части, все стало гораздо интереснее - появились новые возможности, которые в третьем эпизоде развились в полноценный открытый мир с большим количеством несюжетных заданий и огромными перспективами для вашего персонажа.
Естественно, описать прохождение всех этих заданий будет очень сложно, да и многие из них вы можете проигнорировать, что никак не повлияет на игровой процесс - разве что вам будет немного сложнее, так как ваш герой не будет развиваться. А вот сюжетную линию стоит разобрать более подробно. Она включает в себя сорок глав, на каждую из которых у вас уйдет чуть меньше часа. Прохождения "Фар Край 3" бывают разные, но данное будет включать в себя лишь сюжетные главы.
Главы 1-5
В первой главе вы познакомитесь с главным героем 3" - Он вместе со своим братом и друзьями отправился отдохнуть на остров, на который напали пираты. И теперь вместе с братом он сидит в клетке. Естественно, долго сидеть он не собирается - нужно предпринимать попытку побега, параллельно обучаясь управлению. К сожалению, попытка не удается, и ваш брат погибает, а вас отпускают, чтобы потом начать на вас охоту в качестве развлечения. Но пираты не рассчитали своих сил, и вам удалось скрыться. После этого на побережье вас приветствует удача в лице хорошего парня Денниса, который относит вас в ближайшую деревню, и тут вы уже можете прийти в себя, осмотреться по сторонам, а самое главное - приобрести пистолет. Однако торговка не собирается продавать другие виды оружия, пока вы не почините радиовышку.
После этого вам откроется весь арсенал для покупки, и даже пару стволов бесплатно, в качестве подарка. Затем вам следует отправляться в лес на охоту и собирание полезных трав. Часть их вам понадобится по квесту, а остальное приберегите для себя - в будущем пригодится. Следом за этим вы узнаете, что вашу девушку везут на аванпост, на который вы и решаете напасть. Сделать это тайком, с тыла, или же атаковать в лоб - ваше решение. В любом случае девушки там не окажется, она сбежала, зато вы найдете полезную флэшку, по информации из которой отправитесь к доктору Эрнхардту. Найдите его, у него Дейзи, девушка вашего брата, но ей совсем плохо, ей нужно противоядие, которое вы сможете найти у подножья водопада. Естественно, грибы непростые, и они вызовут у вас галлюцинации и неприятные воспоминания, зато помогут Дейзи. Вот такие перипетии прохождения "Фар Край 3" ждут вас на пути - и это только начало. Дальше будет еще интереснее.
Главы 6-10
Итак, вам предстоит продолжить приключения Джейсона на острове, которым руководят пираты. Естественно, это говорит о том, что особенности прохождения "Фар Край 3" еще впереди.
Сначала вам нужно будет поймать сигнал с пиратского корабля, проникнуть на него и захватить, параллельно уничтожив группу пиратов, которые хотели бы пришвартоваться, тем самым усилив отряд злодеев. После этого окажется, что пираты наступают на деревню, с целью ее истребления - вам это нужно предотвратить, уничтожив склад оружия злодеев. В процессе этого вы узнаете, что вашу девушку Лизу держат в местной тюрьме - отправляйтесь туда и готовьтесь к штурму. Опять же вы сами можете решать, хотите ли вы сразиться в лобовой атаке или постараетесь устранить охрану незаметно.
В тюрьме вам придется напрячься, но спасти Лизу удастся, и вы сможете уехать оттуда на автомобиле, отстреливаясь от подоспевшей подмоги пиратов. Вернувшись в убежище доктора Эрнхардта, вы узнаете, что Дейзи пытается починить лодку, но ей не хватает детали, которая оказалась на океанском дне - пришла пора поиграть в ныряльщика. В "Фар Край 3" прохождение сюжетной линии не представляет собой однообразную стрельбу с банальными целями - вам будут предложены самые интересные и оригинальные задачи, для выполнения которых вам понадобится и ловкость, и смекалка, и другие характеристики.
Главы 11-16
Сразу после этого вам будет предложено отправиться в святейший храм Цитры, чтобы получить видение и предсказание. Даже такие магические повороты предлагает вам "Фар Край 3". Прохождение этого задания будет не самым сложным, так как оно случится в вашей галлюцинации, где вы отправитесь следом за сияющим белым человеком. Естественно, Джейсон захочет проследовать по тому же маршруту, который был в его видении. Это приведет его в Бэдтаун, где в таверне он сможет сыграть в карты с другими игроками. Делать это нужно до тех пор, пока не появится человек в белом костюме - тот самый, из видения. Отправившись за ним, вы обнаружите, что это - специальный агент ФБР Уиллис, у которого для вас есть задача - сжечь поля марихуаны, принадлежащие Хойту - местной важной шишке, который по совместительству является и боссом для Васа, капитана всех пиратов острова. Теперь вам нужно сжечь пять полей, первое из них охраняют всего два пирата, а вот остальные - огромное количество, так что придется постараться.
Вернувшись после задания к Уиллису, вы узнаете, что Хойт что-то хочет от деревни местных, а для вас - это шанс насолить главному злодею. Как только вы увидите, что из деревни смог сбежать коренной поселенец, доставайте снайперскую винтовку и отстреливайте тех, кто его преследует. Затем вам нужно будет аккуратно пройтись по заминированному полю, освободить человека, но тот захочет вернуться в деревню, так что вам придется последовать за ним, запереться в доме и отстреливаться от большого количества злодеев. Это накладно в плане патронов, зато вы узнаете, куда везут вашего друга Оливера. Отправляйтесь в погоню и в жесточайшей перестрелке спасайте вашего приятеля, после чего вам уже нужно будет убегать от пиратов, но на лодке, снабженной стационарным пулеметом. Прохождение игры "Фар Край 3" постепенно позволяет вам собрать всех ваших друзей вместе, чтобы выбраться из сложившегося переплета.
Главы 16-20
В Бэдтауне прохождение игры "Фар Край 3" принимает новый оборот, который растянется сразу на пять глав. Вы встретитесь с пиратом Баком, который готов отдать вам вашего друга Кита за кинжал. Только кинжал не обычный, а принадлежащий известному императору Линь Конгу. Проблема только в том, что Линь похоронен вместе с этим кинжалом, а чтобы открыть его гробницу, нужно собрать три части компаса. Поэтому вам сначала нужно будет посетить и выудить всю возможную информацию о ноже из ноутбука, затем отправляйтесь в заброшенный бункер, где вы сможете найти первую часть ключа. Вторая будет в старой шахте, а третья - в пещере на берегу большого озера.
Когда вы соберете все три части ключа, отправляйтесь в гробницу и заберите кинжал. Несите его Баку, который отведет вас в подвал, где он держит Кита в плену. Однако пират - это не человек чести, и он решит оставить вас в той же клетке, где держал Кита. Что ж, вы хотели все сделать по-честному, Бак сам напросился - придется его убить. Оказывается, пират пытал Кита, и тот с трудом приходит в себя, после чего рассказывает вам не самые приятные новости - ваш младший брат Райли погиб. Вот такой грустный оборот принимает прохождение "Фар Край 3" - начало отняло у вас старшего брата, а середина игры - младшего. Но что поделать - нужно выживать дальше.
Главы 21-25
Наступил самый интересный момент "Фар Край 3"- прохождение. Расплата - это двадцать пятая глава, в которой вам предстоит убить Васа. Но до этого еще нужно дожить. Итак, кинжал остался у вас, и это к лучшему, так как вы можете вернуть его Цитре. Однако этого окажется недостаточно - вам предстоит освободить пленных коренных жителей, которых провезут в колонне. Для этого вам нужно будет заминировать автомобиль на пути и залезть на снайперскую вышку, чтобы оттуда вести огонь по проезжающим машинам и пиратам. Все гораздо сложнее, чем раньше, потому что злодеи лучше подготовлены, но при должном навыке владения оружием вы справитесь. Штурмуйте броневик, в котором находятся пленные. Когда он остановится, открывайте дверь. И снова засада! Вас хватают, связывают, привязывают к ногам камень и отправляют на океанское дно.
Однако вас так просто не убить - развязывайтесь и плывите к берегу. Там нужно отобрать оружие у охранников и добраться до вертолета, который, к сожалению, собьют почти сразу же после вашего взлета. Вас бросят в общую могилу, из которой вам нужно будет выбраться, внезапно очнувшись. Теперь нужно зачистить лагерь пиратов, но для этого вам следует вернуть все ваше снаряжение - дальше дело пойдет куда лучше. Затем возвращайтесь к Цитре и принимайте очередную смесь, которая вызовет у вас видение. На этот раз оно довольно опасное - вам нужно будет сражаться с непонятным чудовищем, используя лук и стрелы. Вот и все - теперь отправляйтесь на остров Васа, так как у вас открыты абсолютно все способности. Естественно, здесь ловушка - все горит, поэтому вам нужно будет через галлюцинации, вызываемые угарным газом, пробираться к главе пиратов, чтобы его убить. Однако далеко не этим заканчивается "Фар Край 3", прохождение. Концовка будет еще нескоро.
Главы 26-30
Теперь вам предстоит вернуться в храм Цитры, чтобы выслушать ее благодарность за все, что вы сделали для острова. Естественно, это не прохождение "Майнкрафт" - "Фар Край 3" представляет собой совершенно иную игру. В "Майнкрафте" вообще нет сюжета, а здесь он постепенно развивается и с убийством Васа переходит на новый уровень.
Ваши друзья починили лодку и готовы уплывать, но вы отказываетесь. Ваша новая цель, которую вы выбрали для себя - убить Хойта, главного злодея всех островов. Поэтому прощайтесь с друзьями, а после их отбытия принимайте три таблетки, каждая из которых расскажет вам часть истории того, как вы попали на этот остров. После этого отправляйтесь на встречу с агентом Уиллисом, который обладает сведениями о местонахождении Хойта. Вам нужно будет за пять минут добраться на квадроцикле до взлетной площадки, но улететь сразу не получится - пираты атакуют самолет и повреждают его. Теперь вам нужно охранять как летающую машину, так и Уиллиса, который чинит ее. После этого смело отправляйтесь в путь.
В полете Уиллис передает вам секретную разработку - летающий костюм, с помощью которого вы без труда попадаете на остров, где находится база Хойта. Здесь вы должны встретить Уиллиса, Сэма. Отправляйтесь в бар и сыграйте в карты, пока не появится ваш новый партер. У него уже готов план того, как вы сможете подобраться поближе к Хойту. Вы берете себе новое имя и вступаете в ряды новобранцев-пиратов. На базе вам предстоит выслушать речь самого злодея, после чего вы сможете свободно передвигаться по территории. К сожалению, больше не появится один из самых ярких персонажей "Фар Край 3" - Цитра, прохождение ее глав уже закончилось. Так что привыкайте к новой обстановке, теперь у вас совсем иные цели.
Главы 31-35
Вам пора начинать вести свою двойную жизнь, но это будет уже не такая миссия, как, например, одна из самых запоминающихся в первой половине игры "Фар Край 3" - "Медуза". Прохождение потребует от вас полной скрытности, вам нужно будет устранить трех наемников, которые должны иметь схемы секретного объекта. Сделать это нужно так, чтобы никто не видел, иначе вы раскроете себя и уничтожите собственную маскировку. Не важно, в каком порядке вы будете их убивать, документы все равно будут на теле третьего. После этого вам нужно будет отвлечься на основное задание - защиту плантации Хойта от взбунтовавшихся пиратов. Вместе с Сэмом зачистите всю территорию, после чего снова возвращайтесь к своей подпольной жизни - отправляйтесь к главарям наемников в шахту и устройте там серьезный беспорядок.
Естественно, никто не знает, что все это проделываете вы - Хойт доволен вашими действиями и хочет лично вас поблагодарить и похвалить. Затем вам нужно спуститься в подвал, где вы найдете живого Райли - судя по всему, Кит видел, как его ранили, но подумал, что он погиб. Теперь вам придется избить своего брата, чтобы сохранить маскировку. Но Хойт еще получит свое за это и за все его грязные дела. Полное прохождение "Фар Край 3" уже постепенно подходит к концу, и вам осталось недолго ждать, чтобы свершилась праведная месть. Но для начала отправляйтесь на секретный объект и взорвите огромную спутниковую антенну, которая обеспечивает связь Хойта с внешним миром. Так как объект засекречен, вы можете не заботиться о маскировке и действовать открыто.
Главы 36-40
После уничтожения антенны, вам нужно взяться за Хойта. На этом закончится прохождение "Фар Край 3" - финал останется перед вами. То есть когда вы взорвете вышку и начнете серию из последних четырех заданий, у вас отключится доступ к свободной игре - вам нужно будет закончить квест, а потом уже возвращаться к своим делам. Поэтому взрывайте вышку, определяйтесь с тем, каким оружием будете сражаться, закупайте боеприпасы и другое снаряжение - и отправляйтесь в путь. Вам предстоит встретиться с Хойтом за партией в покер. В ходе разговора вы поймете, что Хойт вас раскусил - он понял, с кем связаны взрывы на двух важнейших объектах. За этим последует впечатляющая битва на ножах, в результате которой вы избавите острова от их главной беды.
Однако на этом все не заканчивается, ведь вам нужно будет вызволить своего брата из заключения, пока его не продали в рабство. Отправляйтесь на базу Хойта и отстреливайте всех наемников, пока не обнаружите камеру, где держат Райли. Спасайте его и бегите к вертолету. Ваш брат будет управлять транспортным средством, а вы будете отстреливаться из бортового пулемета. После этого вы узнаете, что пираты атаковали дом доктора Эрнхардта, найдете его внутри, и перед смертью он расскажет, что помыслы Цитры не столь чисты. Вам нужно вернуться к храму и пройти через очередную галлюцинацию, чтобы вернуть клинок. И тут у вас есть два варианта завершения - вы можете спасти свою девушку Лизу и своих друзей, убив Цитру, или же убить Лизу и всех остальных и заняться любовью с Цитрой, после чего она вонзит вам кинжал в сердце. Но даже в этом случае вы сможете продолжить игру, так как после того как ваш экран посереет, потемнеет и погаснет, он снова включится, и на нем будет берег, океан и клинок, торчащий из песка. Вот и закончилось прохождение "Фар Край 3". Оборотень Сэм, спецагент Уиллис и многие другие - это незабываемые персонажи, каждый из которых вам запомнится надолго. Поверьте, у вас определенно появится желание сыграть и в четвертую часть этой прекрасной серии.
Коды к игре
Существуют две части, позволяющие облегчить процесс прохождения "Фар Край 3". Часть 1 - это коды разработчика. Естественно, лучше всего проходить игру самостоятельно - так вы получите гораздо больше приятных впечатлений и эмоций. Но если же у вас возникают проблемы, то в пути к объекту вам нужно будет дописать, например - GameProfile_GodMode 1. С помощью этой команды вы можете обеспечить себе полную неуязвимость. Код UnlimitedAmmo дает вам бесконечные патроны, IgnorePlayer - невидимость для врагов, а SkipIntroMovies - пропуск роликов игры. Как видите, эти коды дают не так уж много возможностей. Чтобы получить больше, переходите ко второй части.
Трейнеры
Трейнеры - это специальные сторонние программы, которые позволяют вам внести изменения в код игры. С помощью заранее определенных комбинаций клавиш вы сможете получить и деньги, и здоровье, и точность, и ликвидацию отдачи, и многое другое. Так у вас появится возможность гораздо более точно настроить игру под свой вкус.
Начинаем прохождение игры Far Cry 4 или Фар Край 4 как это уже принято с просмотра красочного вступительного ролика, по окончании которого окажемся в крепости Де Плёра. Осматривая один этаж за другим и собирая всё что можем унести, а так же читая различные записи спускаемся вниз. Пройдя через “камеру пыток” наткнёмся на Сабала из “Золотого пути” который предложит нам помощь в побеге. После того как двери откроются бежим в направлении машины, для бега удерживаем Shift, далее удерживаем Е чтобы сесть в машину. Во время поездки отстреливаемся от атакующих нас врагов пока машина не вылетит на обочину.
Добраться до колокольни
Очнувшись получаем новое задание добраться до вышки (колокольни), и первым делом прячемся в ближайших кустах от прибывших вражеских солдат. Обходя врагов можно нажав Т кинуть в сторону камень чтобы отвлечь их. В итоге двигаясь вверх по течению ручья обходим очередную группу врагов, для этого нужно будет проплыть под водой, после чего наткнёмся на тушу животного. Сняв с трупа шкуру и срезав мясо получим “приманку” для хищников, которую можно кинуть в сторону следующего вражеского патруля (выбрав из меню приманку и нажав СКМ), большую часть врагов уничтожит прибежавший медведь. Осмотрев трупы врагов и собрав с них всё ценное включая оружие продолжим двигаться к колокольни. Добравшись до небольшой деревни первым делом используем фотоаппарат, кнопка Z, чтобы отметить замеченных врагов, после чего пробираемся через деревню под мостом по устью ручья, врагов можно попробовать отвлечь или перебить при помощи найденного оружия. В итоге продолжаем двигаться любуясь живописными горными пейзажами, пока не доберёмся до провала который нужно будет перепрыгнуть, для бега удерживая Shift, а для прыжка “Пробел”. В итоге оказавшись у отвесной скалы услышим сверху женский голос, после чего нам спустят верёвку по которой мы сможем забраться наверх. Оказавшись таким образом в колокольне пополняем боекомплект и занимаем оборону, наша новая задача защитить колокольню от наступающих врагов, так что отстреливаемся по ка всех не накроет лавиной.
При просмотре видеопрохождения Far Cry 4
Пропагандистская машина
И так, в итоге попав в деревню Банапур встречаемся там с Сабалом, его местоположение будет обозначено буквой S и получаем от него задание. Нам нужно добраться до колокольни и прервать идущую с неё трансляцию. Двигаясь в указанном направлении доберёмся до обрыва, спустится вниз можно по натянутому тросу, подойдя к нему и нажав “пробел”, чтобы отпустить трос так же нажмите “пробел”. Спустившись вниз садимся на квадроцикл и едем на нём вверх по дороге до развилки, где нам нужно будет свернуть налево. Доехав в итоге до “места аварии” которое нам нужно осмотреть, подбираем с земли кошку и с её помощью поднимаемся вверх по склону (чтобы воспользоваться “кошкой” прицельтесь в уступ сверху и удерживайте Е.
Поднявшись наверх при помощи нажатия ЛКМ проходим вперёд по тропинке преодолевая обрывы так же при помощи “кошки”. В итоге добравшись до колокольни ликвидируем охранников уничтожив улей весящий над входом в колокольню, после чего подождав пока пчёлы разлетятся поднимаемся на самый верх, где и ломаем передающее оборудование, так же осматривая по дороге все сундуки. Будьте осторожны, при подъёме на колокольню на вас может напасть хищная птица. Выполнив задание можно при помощью карты сразу вернуться в Банапур или спустится с колокольни по натянутому тросу. Если спуститесь вниз по тросу то можно будет выполнить задание “Поставки Золотому пути”.
Волчье логово
И так вернувшись в Банапур находим там Амиту которая вооружит нас луком и отправит на новое задание, а именно на ферму Канан. Приехав на место и познакомившись с Канан отправляемся к волчьему логову по указанным координатам. Первым делом нужно будет занять удобную позицию и при помощи фотоаппарата выделить всех хищников. После чего спустившись вниз уничтожаем всех волков при помощи лука, не забывая снимать шкуры. Зачистив территорию вокруг пещеры заходим внутрь, там мы сможем найти труп рядом с которым будет лежать огненная стрела. Теперь нам останется разорить волчье логово, для этого выходим из пещеры и стреляем огненной стрелой в указанную точку (для того чтобы выбрать огненную стрелу удерживая Q нажмите R). После взрыва в пещере можно вернуться на ферму Канан, по дороге обыскав пару сундуков (кладов). Так же рядом с небольшим озером можно обнаружить “молитвенный барабан” который стоит покрутить. Вернувшись на ферму завершаем задание.
Вернуть отправителю
Следующее задание отправляемся брать у Лонгина, торговца оружием и священника, о как)), найти данного персонажа можно на карте, его местоположение будет обозначено буквой L. Прибыв на место заходим в указанное помещение и прослушав не очень короткую “проповедь”, а так же получив в подарок пистолет-пулемёт “Скорпион” отправляемся отбивать нападение солдат Армии короля на Банапур, чтобы добраться до места у нас будет около шести минут. Добравшись до места уничтожаем врагов на улицах деревни, а так же подкрепление прибывшее на вертолёте. Перебив всех врагов нужно помочь Бхадре застрявшей в горящем здании, для этого первым делом необходимо найти вход в это самое здание. Чтобы пробраться внутрь обходим дом с левой стороны забравшись на небольшой уступ, после чего обойдя здание забираемся внутрь через окно второго, девушку можно будет найти на первом этаже.
Переговоры о заложниках
Следующее задание получим от Сабала который попросит нас освободить заложников в горной деревушке, так что первым делом находим транспорт и отправляемся на нём по указанным координатам. Прибыв на место спешиваемся и поднимаемся по отвесному склону при помощи “кошки”, в итоге оказавшись в деревушке. Далее при помощи фотоаппарата обнаруживаем и помечаем вражеских солдат, которых можно обнаружить справа от нашей позиции. Ну а дальше быстро обезвреживаем врагов желательно бесшумным оружием, при этом нужно чтобы как минимум двое заложников выжило. Уничтожив пятерых солдат Армии короля выполним данное задание, после чего останется развязать руки некоторым из заложников получив за это дополнительные деньги.
Аванпост – Базар Кхилана
Теперь когда заложники освобождены, по просьбе Амиты отправляемся захватывать аванпост, добравшись до указанного места осторожно обходим территорию аванпоста заняв выгодную позицию на вершине. С помощью фотоаппарата обнаруживаем большинство врагов на территории аванпоста, а так же некоторых животных, например слона. Если хотите выполнить данное задание без шума получив дополнительное вознаграждение, то вам нужно попробовать разозлить этого слона, пальнув в него разок из оружия с глушителем или метнув стрелу, всю остальную работу по зачистки территории за вас сделает животное, это лишь один из вариантов прохождения данного задания пожалуй самый простой. На освобождённом аванпосту, кроме всего прочего можно получить задание “Освобождение”, по сути являющееся повтором задания “Переговоры о заложниках”. Нам так же нужно будет пробраться на захваченную солдатами ферму и освободить там как минимум двух заложников, после освобождения гражданских не забудьте развязать их.
После того как зачистите аванпост, следующем сюжетным заданием будет одно из двух на выбор, если решите поддержать Амиту, то получите задание “Охотник или жертва”, а если Сабала то отправимся выполнять задание “Мятежный рёв”, так же от вашего выбора зависит дальнейшее развитие сюжета. И так зайдя в дом, где спорят Сабал и Амита, выходим вслед за ними на улицу и подходим к одному из участников спора и пусть им будет Сабал (хотя нельзя не согласится с Пэйганом Мином, Амита посимпатишней). Получив таким образом задание у Сабала отправляемся по указанным координатам. По прибытии на место окажемся в лагере “Браво” который нам нужно будет защитить от нападения врагов.
Время выделенное на подготовку к обороне можно потратить на установку мин вокруг лагеря или просто занять удобную для стрельбы позицию Во время нападения нам попадётся новый враг, а именно охотники, атаковать они будут группами с разных сторон, так что внимательно смотрим от куда начинается атак и не жалеем патронов, встав например за пулемётную турель перед зданием. После того как уничтожите всех врагов в лагере Браво, отправляемся в лагерь Альфа расположенный на северо западе от нашей позиции. Прибыв к указанному месту обнаружим лишь тела бойцов “Золотого пути”, наша задача уничтожить оставшихся солдат противника которые так же будут охотниками. После того как зачистите лагерь Альфа задание будет выполнено.
Культурный обмен
После выполнения задания “Мятежный рёв” отправляемся на встречу с Сабалом, буква S на карте и после короткого разговора с последним он отправит нас в монастырь Чал Джама. Прибыв на место нам первым делом нужно будет поговорить с Раджу, после чего взяв со стола корзину подношений нужно будет прогуляться по храму совершив паломничество и делая подношения на различные алтари. А именно, зажечь свечу, поджечь благовония, кинуть в костёр порошок добавив огня и повращать молитвенный барабан. После всех этих действий нужно будет бросить корзину с подношениями в указанном месте и пройти за Раджу посмотрев на обряд жертвоприношения (если Раджу останется стоять на месте, то нам ничего не остаётся как загрузить последнее сохранение).
Далее выйдя из храма получим новое задание защитить монастырь от нападения войск Пэйгана Мина. Тут всё просто бегаем по территории прилегающей к монастырю и уничтожаем вражеских солдат, в первую очередь тех которые пытаются уничтожить статуи в святилищах или взорвать ворота в храм, их местоположение будет отмечено маркером с таймером. Уничтожив всех врагов снова разговариваем с Раджу после чего задание “Культурный обмен” будет выполнено.
Инъектор
Получив задание по указанным координатам отправляемся к новой точке маршрута, где нас будет ждать проводник с которым мы отправимся в высокогорье Гималаев. Прибыв на место и надев кислородную маску поднимаемся вверх по тропинке к следующей точке маршрута, ликвидируя по дороге солдат Пэйгана и не забывая подбирать ёмкости с кислородом выпадающие из убитых противников. В итоге преодолев пропасть по тросу, продолжаем двигаться наверх уничтожая по дороге врагов среди которых будет огнемётчик, а так же вертолёт. С вертушкой проще всего расправится при помощи гранатомёта (если вдруг у вас не будет этого оружия в арсенале, его можно подобрать с трупа одного из солдат), ну а ликвидировав огнемётчика можно получить огнемёт.
Продолжив движение по дороге наткнёмся на пару снежных барсов, шкура с которых нам пригодится для улучшения сумки со взрывчаткой. После встречи с кошачьими забираемся на уступ при помощи “кошки”, а от туда с разбегу перепрыгиваем ещё на соседний уступ. Двигаясь дальше сбиваем ещё один вертолёт, после чего снова поднимаемся наверх карабкаясь по уступам. Последним препятствием будет пропасть через которую нужно перепрыгнуть воспользовавшись кошкой, если не удастся сделать это с ходу, то просто раскачайтесь повиснув на верёвке при помощи клавиш движения. Ну и после того как поднимитесь на вершину останется спустится вниз воспользовавшись костюмом-крыло.
Кровавый рубин
Ещё одним задание после открытия монастыря Чал Джама будет “кровавый рубин”, в нём вам нужно так же как и в “Инъекторе” поговорив с персонажем выдающим задание отправится в Гималаи. Только на этот раз не придётся ходить по заснеженным горным вершинам, наша задача проникнуть на территорию шахты Кео №4 и выкрасть из указанного места тот самый кровавый рубин. Тут всё достаточно просто, поднимаемся вверх по дороге ликвидируя солдат Пэйгана на пути (переться напролом или по тихому решать вам). Добравшись до поднятого моста сворачиваем направо и поднимаемся по тропинке наверх. Далее можно повернув налево спустится к поднятому мосту, рядом с ним в небольшом помещении можно обнаружит снайперскую винтовку Z93, после этого продолжаем двигаться в указанном направлении уничтожая врагов пока не окажемся возле нескольких небольших строений. Внутри одного из домов вы обнаружите закрытую металлическую коробку, кровавый рубин будет в ней, остаётся только срезать газовой горелкой замок. Получив драгоценный камень с боем прорываемся к выходу с территории шахты.
Нагорная проповедь
Очередное задание от священника-торговца оружием Лонгина, поговорив с данным персонажем снова отправляемся в горы, искать разбившийся вертолёт, а точнее его груз. Для того чтобы отправится в Гималаи снова подходим к шерпе, который на этот раз будет стоять совсем рядом. В горах первым делом находим кислородную маску, сделать это можно ликвидировав одного из солдат Пэйгана. Заполучив маску отправляемся к месту падения вертолёта уничтожая или просто обходя встретившихся по дороге военных Кирата (благо в метель видят они намного хуже). Оказавшись на месте падения у вас автоматически включится датчик при помощи которого вы обнаружите потерянную “посылку”. Чтобы при помощи датчика определить правильно направление движения, остановитесь и поворачивайтесь до тех пор пока на датчике не замигает зелёная лампа (чтобы взять оружие или снова датчик нажмите X).
В итоге обнаружив пустую коробку, нам нужно будет пройти по трём точкам указанным на карте и использовать датчик на месте для поиска груза. В процессе поисков следите за запасом кислорода и ёмкостях с ним разбросанных по земле, иначе можно задохнуться. Как наверно можно догадаться коробка с грузом будет лишь в одном из трёх указанных мест, так что обходим все три точки и осматриваем трупы солдат (именно на них вы сможете находить коробки). В процессе поисков нужно будет как карабкаться по скалам так и спускаться в пещеры, но в итоге на третьей точке вы обнаружите небольшой лагерь армии Пэйгана. Уничтожив всех врагов и осмотрев местность при помощи датчика GPS на одном из трупов всё же найдём искомый груз, после чего останется вернуться к Лонгину, воспользовавшись например снегоходом.
Не говорю зла
Это задание получаем от наёмника Хёрка и снова отправляемся для его выполнения в Гималаи. Прибыв на место отправляемся искать статую обезьяны, наткнувшись на лагерь армии короля. Уничтожив всех врагов осматриваем территорию, коробка в которой должна была лежать статуя будет находится в одной из палаток, правда окажется пустой. Теперь нам нужно подняться на ледник, так что первым делом при помощи кошки карабкаемся на небольшую деревянную площадку, а от туда лезем в ледяную пещеру. Пройдя через пещеру и уничтожив всех солдат короля доберёмся до проруби в которую нам нужно нырнуть. Под водой двигаемся вдоль натянутой верёвки, чтобы восстанавливать запас кислорода, ломаем тонкий лёд (через него проникает свет).
В итоге выбравшись из воды в другой части пещеры, уничтожаем всех врагов после чего взрываем стену из льда. Двигаясь дальше окажемся в помещении напоминающем подземный храм, в котором живут барсы и медведь. Зачистив территорию проходим к указанной точке, там осматриваем выделенную на мини-карте область, статуя обезьяны будет в одном из обломков статую лежащих у её подножья (руке). Заполучив статуэтку и уничтожив всех вновь прибывших солдат Пэйгана выбираемся из пещеры карабкаясь на уступы под потолком при помощи “кошки”.
Сожги дотла
Встретившись в одном из помещений храма Чал Джама с Амитой и Сабалом и посмотрев на очередной спор нужно опять будет выбрать у кого из этих персонажей взять задние. Выбрав Сабала получим квест “Сожги дотла”, в котором нам нужно уничтожить склад опиума и поля вокруг него. Вооружившись огнемётом и коктейлями “Молотова” берём любое транспортное средство отправляемся к “Фабрике Киры”. Прибыв на место первым делом стоит ликвидировать всё охрану на территории фабрики, а так же подкрепление которое приедет на шум боя. Затем принимаемся жечь опиумные поля, но перед этим нужно уничтожить спринклерную систему расстреляв или взорвав генераторы. Кроме четырёх полей нужно будет сжечь девять штабелей с готовым опиумом, которые в основном находятся в помещении фабрики. После того как сожжёте необходимое количество полей и штабелей задание будет выполнено.
Быстрая охота и Компенсация
Очередное задание от Лонгина, выслушав ещё одну проповедь отправляемся по указанным координатам, наша задача незаметно следовать за контрабандистом. Перемещаться противник будет на машине, удобнее всего следить за ним с вертолёта, если он конечно окажется у вас под рукой, в общем так или иначе следуем за целью соблюдая дистанцию, но стараясь не отставать. В итоге прибыв на место назначения и проследив за противником ликвидируем его и забираем с тела ключ. При помощи ключа в пещере находящейся неподалёку можно открыть дверь попав таким образом в хранилище. Уничтожив всех врагов внутри забираем кровавый бриллиант (он будет лежать на столе со свечками) и выходим из пещеры. Перестреляв всех врагов снаружи по указанным координатам к небольшому дому возле озера, зайдя внутрь кладём бриллиант в коробку на столе выполнив таким образом задание и разблокировав навык “Быстрая рука”. Задание “Компенсация” такое же как и “Быстрая охота”, за исключением того что контрабандист будет перемещаться на лодке…
Зов природы
Ещё одно задание от Хёрка, на этот раз любитель слонов и обезьян попал в плен и нам нужны вытащить его от туда. Прибыв на место и поговорив по рации с Хёрком отправляемся по указанным координатам, там мы обнаружим небольшой лагерь военных. Зачистив территорию освобождаем из клетки Хёрка, чтобы сломать клетку выстрелите в неё, после чего зайдите внутрь и развяжите пленника, теперь вы с ним тату-братаны. Поговорив с Хёрком занимаем удобную для стрельбы позицию и уничтожаем прибывающее вражеское подкрепление. Далее снова разговариваем с Хёрком, а затем отправляемся “кататься” на слоне. Наша цель храм в горах, а точнее ещё одна статую обезьяны. Всё дорогу по пути к храму на нас будут нападать вражеские отряды, уничтожаем их при помощи своего оружия, а так же слона. Прибыв на место высаживаем Хёрка у входа в храм, а сами остаёмся держать оборону уничтожая всё новых врагов. В итоге перебив всех солдат Пэйгана снова разговариваем с Хёрком стоящим у входа в храм.
Пасти безумия
Прибыв в старый дом Гейлов встретим там двух укурков Йоги и Реджи, после общения с которыми начнётся задание “Пасти безумия”. Далее смотрим короткий ролик который закончится тем, что полуголые тётки выкинут нас на арену, наша задача атаковать появляющихся противников чтобы завладеть их оружием и пополнить боекомплект, всего будет пять раундов каждый следующий сложнее предыдущего, главное выжить.
Спящие святые
На этот раз отправимся выполнять задание Амиты которая будет очень очень расстроена сожжением опиумной плантации. Наше новое задание сорвать уничтожение статуи Киры, так что взяв любой транспорт в обитель спящих святых. Прибыв на место взрываем ворота и уничтожаем всех врагов на территории храма и поднимаемся на самую верхнюю точку, где нужно будет нейтрализовать детонатор. После отключения детонатора занимаем оборону и отстреливаем атакующих нашу позицию врагов, в том числе прилетевший вертолёт. Уничтожив всех врагов забираемся на статую Киры и зажигаем две жаровни в её руках.
Появление защитника – Шангри-Ла
Вернувшись в дом Гейлов снова общаемся с Йоги и Реджи которые в этот раз отправят нас в Шангри-Ла. Первым делом нужно будет добраться до пещеры отмеченной на карте, пройдя по пещере окажемся перед обрывом за которыми нас ждут ворота. Добраться до ворот ни как не получится однако можно спустится по верёвке вниз зацепившись кошкой за потолок, спрыгнув в небольшой водоём на дне пещеры выбираемся из воды и снова воспользовавшись “кошкой” карабкаемся на вверх, в итоге оказавшись на небольшом каменном мосту перед огромной статуей, спиной к воротам до которых нам было не добраться. Обойдя таким образом ворота проходим мимо статуи в небольшую арку за которой обнаружим помещение храма, здесь нам нужно будет взять дневник Мохана Гейла и свиток лежащий перед статуей, после чего наш герой отправится в Шангри-Ла.
Оказавшись в горах прыгаем с утёса, а после того как окажемся в воде выплываем на поверхность двигаясь по водовороту из рыб. Выбравшись на сушу проходим по тропинке пока не наткнёмся на раненого белого тигра. Вытащив из тела животного нож продолжаем двигаться вперёд осматривая местные достопримечательности. В итоге поднявшись по ступенькам увидим демона убивающего оленя, после исчезновения демона продолжаем двигаться по тропинке пока демон не нападёт на нас. Появившийся из неоткуда тигр убьёт демона, теперь мы сможем указывать тигру цели наводя на них прицел и нажимая СКМ. Так же неподалёку вы сможете обнаружить одного из трёх искателей сидящего у алтаря.
Далее поднявшись вверх по ступенькам и уничтожив ещё одного демона отправляемся крутить молитвенные барабаны, всего их будет два и места их расположения будут отмечены маркером. Свернув на перекрёстке например направо проходим по тропинке к одному из молитвенных барабанов, убиваем всех демонов в окрестностях и крутим барабан. Теперь отправляемся ко второму барабану предварительно свернув направо, к небольшому алтарю, где обнаружим тело второго искателя. Добравшись до второго барабана так же уничтожаем всех демонов и крутим барабан. Следующей нашей задачей будет добраться до колокола просветления расположенного на верху статуи Киры.
Добравшись до места снова уничтожаем демонов одним из которых будет Испытатель, чтобы убить этого демона прикажите тигру атаковать его, таким образом отвлекая демона, после чего зайдите противнику со спины и убейте его. Так же у подножья статуи сможете найти третьего искателя, его тело будет объято огнём. В итоге уничтожив всех демонов поднимаемся на вершину статуи и звоним в колокол, разбив ножом цепи которыми он привязан. Далее смотрим небольшой ролик вернувшись в дом Гейлов и после того как Йоги и Реджи уйдёт можно обставить своё новое жилище закупив необходимые вещи у смотрителя сидящего на улице.
Город боли
После участия в боях на арене появится задание от Нур, получив которое отправляемся в логово Пола де Плёра. Прибыв по указанным координатам нужно будет пробраться в грузовик не потревожив при этом охрану, так что проникаем в здание склада с противоположенной стороны, там охраны меньше, и бесшумно ликвидировав всех врагов на своём пути забираемся в итоге в кузов машины. Приехав в “Город боли” освобождаем первым делом пленников в трёх указанным точках, при этом так же нельзя чтобы охрана подняла тревогу, так что стараемся не попадать на глаза солдатам, ну а если вас увидели, то быстро и бесшумно избавляемся от врагов.
Освободив всех заложников отправляемся в кабинет де Плёра, проникнуть в указанное здание можно через крышу. Попав в кабинет де Плёра и освободив ещё одного заложника занимаем его место одев мешок на голову, ну а когда появится Пол и снимет мешок наш персонаж его вырубит. Напоследок останется взять оглушенного де Плёра и выбраться из его логова, прятаться не обязательно, можно прорываться к машине напролом. В итоге положив Пола в багажник садимся за руль и отправляемся в лагерь Золотого Пути уничтожая всех врагов по дороге.
Заблудился и пропал
Очередное задание от Йоги и Реджи, которые свалив из старого дома Гейлов поселились в палатке неподалёку. После разговора получив очередной укол непонятных наркотиков очнёмся в пещере с медведями. Зелье которое вкололи нашему персонажу кроме всего прочего позволит видеть всех живых существ по близости. И так наша задача выбраться из пещеры и добраться до указанной точки, где мы встретим Йоги и Реджи, которые при приближении к ним чудесным образом испаряться. Далее продолжаем перемещаться по всё новым координатам, пока наконец не обнаружим в одной из пещер Йоги и Реджи, после разговора с которыми задание будет выполнено, а мы получим в меню навыков инъектор охотника увеличенной продолжительности.
Тонкости химии
Прибыв к указанному месту и поговорив с Амитой преступим у выполнению очередного задания Золотого Пути, в очередной раз нам придётся выбирать между Амитой и Сабалом, и на этот раз для разнообразия поможем Амите которая попросит захватить старый кирпичный завод, где у Пэйгана Мина налажено производство наркотиков. Прибыв по указанным координатам заходим в дом, где боец Золотого пути отправит нас к своему командиру, расположившемуся на холме неподалёку от кирпичного завода. Поговорив с лидером повстанцев отправляемся захватывать нарколабораторию, если не хотите возится с подкреплением то первым делом стоит уничтожить устройства сигнализации в количестве трёх штук расположены на столбах вокруг лаборатории.
Так же, для того чтобы попасть внутрь лаборатории нужно будет отключить три генератора, которые вы так же сможете найти на территории прилегающей к зданию завода, лидер повстанцев отметив вам их на карте. После отключения генераторов заходим в здание и повернув налево проходим по коридору уничтожая врагов пока не доберёмся до комнаты с главным химиков, наша задача уничтожить его, правда из-за испарения Аджай начнёт ловить глюки так что разбираться с химиком придётся несколько раз. В итоге останется выбраться из здания уничтожая оставшихся врагов произвольно меняющимся оружием не из нашего арсенала). Если решите выбрать Сабала, то получите задание “Азы химии ” для выполнения которого лабораторию нужно будет уничтожить, а не захватывать.
Освободите Уиллиса
На это раз получим задание от агента ЦРУ по имени Уиллис обозначенное на карте буквой W. Прибыв на место и связавшись по рации Уиллисом отправляемся в аэропорт Кирата, где первым делом уничтожаем всех снайперов засевших по периметру на зданиях, вышках и прочих возвышенностях, всего нужно уничтожить шесть снайперов. Далее забираемся на крышу диспетчерской вышки и от туда прикрываем прилетевшего Уиллиса. В итоге перестреляв всех врагов включая миномётчика и вертолёт, проходим к зданию склада чтобы встретится с Уиллисом. По окончании разговора получит от собеседника парашют быстро садимся на отмеченный квадроцикл и едем за взлетающим самолётом. Догнать самолёт на полосе не получится так что прыгаем с обрыва воспользовавшись костюмом-крыло. Спланировав к самолёту смотрим короткую кат-сцену по окончании которой нам останется лишь раскрыть парашют.
Стреляй в посланника
Ещё одно задание золотого пути, на этот раз нас попросят ликвидировать Нур и первым делом нужно будет добраться до арены Шаната. Прибыв на место отправляемся к центральному входу который окажется заблокированным, так что придётся воспользоваться обходным путём через вентиляцию. для того чтобы добраться до вентиляции поднимаемся при помощи кошки на скалу справа от входа и далее цепляясь за уступы всё той же “кошкой” доберёмся до входа в вентиляцию. Проникнув внутрь лезем по узкому проходу до диспетчерской из которой устраиваем хаос на арене, нажимая кнопки на пультах, выпуская таким образом на арену зверей. Далее помогаем зверям ликвидировать семерых врагов после чего проходим из диспетчерской по коридору уничтожая по дороге всех солдат Нур. В итоге добравшись до самой Нур стреляем ей в голову или разговариваем после чего она вскроет вены и прыгнет на арену.
При просмотре видеопрохождения Far Cry 4 для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и если видео помогло вам или понравилось не забываем ставить лайки 🙂
Лесной пожар
Ещё одно задание от Реджи и Йоги которых вы сможете найти в палатке рядом с домом Гейлов. В очередной раз получив порцию какой-то наркоты снова очнёмся непонятно где и без оружия. В это задании всё как и в предыдущем, перемещаемся по указанным координатам уничтожая врагов. В итоге обнаружим свои вещи в здании по крыше которого будут ходить Йоги и Реджи.
Убить или быть убитым
Выполняем ещё одно задание от ЦРУшник по имени Уиллис, прибыв на аэродром отправляемся вместе с Хантли в Гималаи, а если точнее в Монастырь Акаш расположенный на высоте 7551 метр. Добравшись до первой группы зданий ликвидируем там всех вражеских солдат, хотя всех конечно необязательно, главной разобраться с помощником Юмы, который будет отмечен жёлтым квадратом. Так или иначе зачистив территорию берём фотоаппарат (копка Z) и фотографируем тело помощника. После того как Уиллис сообщит, что помощник не тот продолжаем двигаться в указанном направлении к развалинам монастыря, где люди Юмы ведут раскопки, ну а нам снова нужно будет зачистить территорию от врагов (чтобы добраться до развалин нужно будет карабкаться вверх по скале при помощи “кошки”. После ликвидации очередного помощника обыскиваем его тело. Обнаружив ключ отправляемся с ним к воротам. Открыв ворота проходим через пещеру к месту раскопок, где нужно будет найти и уничтожить ещё одного помощника Юмы.
Убийство сверху
И ещё одно задание Уиллиса, поговорив с котором снова отправляемся в Гималаи искать очередного помощника Юмы. Прибыв на место прыгаем с обрыва чтобы добраться до храма Акаш, в процессе полёта подруливаем кнопками управления чтобы не врезаться в скалу. После приземления при помощи фотоаппарата находим нужного противника и ликвидируем его при помощи ножа. После чего сделав фотографию проходим к указанному обрыву и прыгаем с него снова планируя при помощи костюма-крыла, правда на этот раз придётся пролететь по узкому каньону. Вернувшись таким образом к Уиллису который сдаст нашего персонажа Юме, а сам свалит на форсаже. На это прохождение задания и второй части будет завершено.
После короткого ролика с Пэйганом, получив дозу наркоты и посмотрев порцию глюков очнёмся в камере с открытой дверью, наша задача сбежать из тюрьмы. Первым делом для побега нам понадобится “кошка”, а для неё нужно найти крюк и верёвку. Выйдя из камеры проходим налево, добравшись по коридору до выхода на улицу и места, где в последствии будем спускаться, проходим по краю обрыва до пещеры в которой можно найти крюк для “кошки” вот только главное не попасться демону шастающему по пещере. Заполучив крюк возвращаемся к камере и на это раз проходим по коридору направо от ней. Впереди нас ждёт очередной лабиринт с демоном, в одном из помещение которого вы сможете найти верёвку. Изготовив таким образом “кошку” возвращаемся к месту спуска.
Далее спускаемся вниз, при помощи “кошки” перебираясь с одного уступа на другой, пока вновь не появится демон и Аджай свалится вниз. Очнувшись двигаемся в указанном направлении, теперь наша задача сбежать из лагеря заключённых, по началу стараемся не привлекать внимания охранников, по крайней мере до тех пор пока не найдём оружие (метательные ножи в мишени и в труппе заключённого). Выбраться из лагеря можно как скрытно так и напролом, если решите прорываться с боем то пополнить боекомплект можно в здании вышки, главное чтобы снайпер на её вершине не пристрелил вас раньше. В итоге выбравшись из лагеря заключённых идём через вьюгу пока Аджай не потеряет создание.
Ключ к северу
Получив ещё одно задание от Амиты отправляемся захватывать Королевский мост, но первым делом нужно будет устроить засаду на конвой и захватить грузовик с топливом. Прибыв на указанное место ждём прибытия конвоя, уничтожаем машину сопровождения и захватываем грузовик. Далее на захваченном бензовозе едем к Королевскому мосту и оставив грузовик возле ворот КПП отходим в сторону и взрываем машину чтобы снести ворота, после чего нужно будет зачистить территорию КПП. В итоге останется при помощи рации на втором этаже здания выйти в радиоэфир, после чего отбить атаку солдат Пэйгана. Закончив вернитесь к мосту где вас уже будут ждать повстанцы.
Водные процедуры
Очередное задание от Йоги и Реджи где нам снова придётся искать своё снаряжение перемещаясь от одно указанной точки к другой. Хотя в отличии от предыдущих заданий начать придётся с плаванья по подводной пещере, ориентиром будут зелёные перофакела.
Ферма яков
Получив задание находим по указанным координатам шерпу который отправит нас в Гималаи. Прибыв на место первым делом уничтожаем вражеский бензовоз, после чего садимся на снегоход, стоящий неподалёку, на котором выдвигаемся к указанной точке чтобы остановить конвой. Конвой будет состоять из трёх бензовозов, догоняем их и расстреливаем, проще всего сделать это из гранатомёта, при этом желательно не свалится в пропасть рядом с которой проходит дорога. Далее отправляемся на ферму и находим на её территории тайники с оружие в количестве трёх штук, после чего занимаем оборону и уничтожаем солдат Пэйгана, атакующих ферму со всех сторон. Задание будет выполнено после того как уничтожите всех врагов.
Дорогая цена и Последняя кара
Два последних задания от Лонгина, с которых нам снова придётся выслеживать и ликвидировать контрабандистов. В задании “Дорогая цена”, забрав ключ с тела зайдите в здание к которому тот подъехал, внутри будит вход в хранилище где вы и найдёте кровавый бриллиант предварительно зачистив помещение от врагов. Для завершения задания нужно будет отнести бриллиант по указанным координатам и положить в сундук. В задании “Последняя кара” хранилище с кровавым бриллиантом будет под домом к которому приехал контрабандист. После того как обнаружите бриллиант останется отнести его Лонгину.
Правда и справедливость
Ещё одно задание от Амиты которая отправит нас на встречу с повстанцами на север Кирата. Находим транспорт и отправляемся на нём в Уткарш, где в отмеченном доме встретимся с повстанцами. В это же время туда прибудет Пэйган Мин и после просмотра короткой сцены наша задача будет догнать его и уничтожить. так что не теряя времени бежим к ближайшему транспортному средству на котором догоняем машину с Мином и уничтожаем её, а за одно и Пэйгана любым удобным способом. В итоге окажется что мы ликвидировали двойника Пэйгана Мина.
Расплата
Очередное задание Золотого пути, и на этот раз, после просмотра заявления Пэйгана Мина, нам придётся отправится в заброшенный золотой рудник чтобы узнать чем там занимается Юма. Прибыв на место и спустившись в шахту Кео Сваргия находим там Юму которая отравит Аджая какой-то наркотой, после чего всё мы будем видеть всякую нечисть и прочие галлюцинации, примерно как в заданиях Реджи и Йоги.
очнувшись выходим из пещеры и поднимаемся вверх по красному ручью до запертых ворот преодолеть которые можно забравшись наверх при помощи “кошки”. Наверху уничтожаем из лука всех врагов, а затем ломаем ещё одни запертые ворота, сделать это можно выстрелив в горящие кувшины стоящие за воротами. Пройдя через сломанные ворота с помощью “кошки” забираемся на уступ от куда цепляясь “кошкой” за новый уступы перепрыгиваем на небольшую площадку (главное отпустить верёвку вовремя и не перелететь свалившись в пропасть).
Далее поднявшись по лестнице цепляемся “кошкой” за стену по которой карабкаемся на верх, где снова цепляемся “кошкой” за отмеченные места перемещаемся вдоль пропасти пока не окажемся возле открытых ворот от которых снова движемся вверх по кровавому ручью. Добравшись до пещеры проходим через неё пока не встретим Юму. Посмотрев короткий ролик очнёмся на большой площадке залитой кровью, наша задача здесь убивать Калинага которые будут появляться несколько раз, стреляем в них из лука, а затем подходим и добиваем ножом. В итоге перебив всех врагов очнёмся в пещере рядом с мёртвой Юмой.
Знакомое чувство
Последнее задание от Хёрка, собирающего статуи обезьян, который снова попал в плен. Для данного квеста вам понадобится навык “Убийство на транспорте”, так что стоит его освоить прежде чем преступить к выполнению. Ну а когда получите задание находим по указанным координатам гирокоптер на котором догоняем грузовик перевозящий Хёрка. При помощи “Убийства на транспорте”, поравнявшись с машиной и нажав F, выкидываем из неё водителя взяв таким образом управление транспортом на себя. Далее ведём машину по указанным координатам стараясь не останавливаться и уничтожая по дороге вражеских солдат. В итоге приехав к месту назначения выпрыгиваем из машины на ходу, после чего общаемся с Хёрком, теперь вы тату-братаны навсегда.
Прекратить и воздерживаться
Очередное задание от Золотого пути в котором нужно будет сделать выбор между Амитой и Сабалом, на этот раз последний, первая попросит вас разрушить храм, а Сабал захватить. Если выберите Сабал отправляемся к указанному месту, где находится храм Джаленду. Первым делом нужно будет обезвредить заряды взрывчатки, если вас заметят за определённое время один из них находится на третьем этаже храма, а второй в подвале, затем зачистив территорию от врагов нужно подготовится к обороне храма. Для больше удобства стоит вооружится гранатомётом, а ещё лучше пусковой установкой, после того как отобьёте все атаки врагов задание будет выполнено.
В укрытие
Для выполнения следующего сюжетного задания нужно будет добраться до за определённое время до Уткарша, который обстреливает артиллерия Мина. Так что запрыгиваем на любое транспортное средство и отправляемся по указанным координатам. Добравшись до места находим выживших в одном из домов, поговорив с ними через зарешеченное окно, после чего готовимся к обороне деревни. Для этого стоит установить по несколько мин перед каждым из входов. Враги будут атаковать волнами, в перерыве между атаками будут наносится артиллерийские удары, во время которых нам нужно прятаться в одном из трёх отмеченных подвалов. После того как отобьёте три волны нападавших задание будет выполнено.
Полетай или сдохни
Очередное, на этот раз последние задание от Реджи и Йоги, в котором нам снова придётся искать своё снаряжение. После падения в воду выбираемся на берег и проходим к отмеченной точке, где нам нужно будет забраться на крышу дома где в небольшой пристройке вы найдёте Реджи и Йоги которые стразу исчезнут. Выйдя наружу окажемся на скале спустится с которой придётся при помощи “кошки” и пройти к небольшому лагерю армии Мина. Обезвредив пару солдат снова подходим к Реджи и Йоги, после чего окажемся в клетке выбравшись из которой заходим в соседнее здание из которого нас перекинет на лестницу. Спускаемся вниз прыгая с одной каменной глыбы на другую, а затем по деревянным площадкам с одной из которых опять придётся падать. После приземления поднимаемся на крышу здания, на стенах которого танцуют Йоги и Реджи, а от туда на гирокоптере летим к указанной точке облетая каменные глыбы появляющиеся по дороге. Прибыв на место заходим в помещение где получим в подарок от Йоги и Реджи “золотую” трубку Кирата.
Ракшасы
Перед тем как закончить прохождение пожалуй стоит пробежаться по дополнительным задания из Шангри-Ла собирая части тханки разбросанные по всему Кирату. Всё части тханки будут находится в достаточно труднодоступных местах. И так обнаружив первую тханку подбираем её после чего отправляемся в мир Шангри-Ла. Выбравшись из лодки на берег проходим оп каменным плитам из которых будет формироваться дорога у нас под ногами. Добравшись таким образом до ворот перед которыми нас будет ждать тигр, проходим вверх по лестнице через пещеру пока не наткнёмся на искателя рядом с которым сможем найти лук Шангри-Ла, зажимая ЛКМ и ПКМ можно замедлять время перед выстрелом.
Продолжив двигаться по пещере убиваем всех демонов которых встретим на пути. В итоге добравшись до выхода из пещеры спускаемся вниз по ручью к отмеченному маркером порталу в который нужно зайти. Далее продолжая уничтожать демонов движемся к следующему порталу пройдя через который окажемся рядом с молитвенным барабаном который нам нужно повернуть, после чего нужно будет добраться до храма и войти в него. Ну а в храму перебив всех демонов зайти в очередной портал и добраться до Колокола Просветления. Уничтожив всех демонов перед колоколом останется разбить цепи которыми он связан.
Пленник Рая
Чтобы найти очередную тханку нужно будет спрыгнуть в воду в месте “Спуск Калинага”. Проплыв под водой окажемся в пещере оборудованной под небольшой храм в котором обнаружим тханку и снова отправляемся в Шангри-Ла. Оказавшись на месте проходим вперёд до небольшой площадки на которой нашего персонажа подкинет в воздух, останется пролететь над указанными точками стараясь не во что не врезаться, для мягкого приземления нажимайте кнопку появляющуюся на экране. Пройдя вперёд обнаружим ещё одного искателя с которого сможем подобрать кассетные стрелы.
Проходя дальше ликвидируем демонов и заходим в портал, оказавшись в очередном храме и зачистив территорию от демонов проходим к выходу рядом с которым можно обнаружить ещё одного искателя. Выйдя на улицу проходим к площадке слева или справа встав на которую снова планируем от одной точки к другой стараясь не врезаться в препятствия. Оказавшись возле очередного храма уничтожаем всех демонов и поднимаемся на площадку с молитвенным барабаном который вращаем (внизу так же можно обнаружить ещё одного искателя).
Раскрутив барабан снова возвращаемся на площадку с которой отправляемся в очередной полёт, а после приземления уничтожаем всех демонов и раскручиваем ещё второй молитвенный барабан, здесь же можно будет обнаружить последнего искателя. Раскрутив барабан поднимаемся по лестнице и снова отправляемся в полёт. После приземления останется добраться до Колокола Просветления, перебить всех демонов и разбить цепи в очередной раз увидев под конец какую-то мега-птицу.
Рай уничтожен
Обнаружив в горах очередную пещеру с храмом о посмотрев на обрывок тханки снова отправляемся в путешествие по Шангри-Ла. После приземления проходим в указанном направлении обнаружив в итоге слона атакованного демонами. Перебив всех врагов подходим к слону и нажимаем Е успокоив его таким образом, после чего можно будет оседлать животное. Далее движемся на слоне к указанной точке, где снова вступаем в бой с демонами, а после того как зачистим территорию, нужно будет раскрутить молитвенный барабан. Далее снова оседлав слона движемся ко второй точке, где так же перебив всю нечисть нужно будет крутить ещё один молитвенный барабан, кроме этого неподалёку можно обнаружить одного из трёх искателей.
Уничтожив всех врагов после вращения барабана движемся к следующей точке, где нас будут ждать закрытые ворота, сломать их можно при помощи слона. Далее двигаясь по дорого из красных лепестков и уничтожая демонов доберёмся до ещё одних ворот за которыми будет храм. Поднимаемся по лестницам на верхний этаж продолжая истреблять демонов. В итоге добравшись до колокола просветления и зачистив территорию вокруг, снова ломаем цепи сковывающие колокол. Вдруг откуда не возьмись появившаяся птица снова улетает не с чем, с ней нам придётся разбираться уже в следующем задании.
Будущее без прикрас
Спустившись в очередную пещеру (в неё пришлось именно спускаться), снова находим свиток в храме который отправит нас в последнее путешествие по Шангри-Ла. На это раз приземлившись на здоровой арене с колоколом в центре нам нужно будет победить здоровую птицу, сделать это можно стреляя ей прямо в пасть или клюв, главное чтобы был открыт. После нескольких попаданий птица упадёт на землю, после чего сразу направляем тигра атаковать её. “Сплюнув” тигра птица снова начнёт летать и нам снова нужно будет стрелять её в открытую пасть. Последовательность действий придётся повторить несколько раз, примерно три, кроме здоровой птицы ещё придётся истреблять демонов который она будет вызывать время от времени, чем дальше тем больше, но главное не пропускать возможность выстрелит её в открытый клюв (если кончаться стрелы их можно найти здесь же, на арене и чем больше за прохождение заданий Шангри-Ла вы нашли “искателей” тем по ходу дела у вас будет больше здоровья).
Что посеешь, то и пожнёшь
В очередном задании Сабал, если конечно он стал лидером “Золотого пути” отправляет нас убить Амиту. Прибыв на место первым делом ликвидируем патрулирующих территорию людей Амиты, после чего заходим в отмеченный дом, где посмотрев короткий ролик нужно будет нажать на курок или подождать пока наш персонаж уберёт оружие, отпустив таким образом Амиту.
Прах к праху
Для получения последнего задания отправляемся по указанным координатам, там зайдя в дом с бойцами Золотого пути внутри, выходим наружу и отправляемся на штурм крепости Пэйгана Мина. Прибыв на место прорываемся вперёд зачищая от врагов одну секцию крепости за другой. Добравшись до внутренних ворот взрываем их при помощи взрывчатки или РПГ. Далее нужно будет захватить три объекта: арсенал, центр связи и штаб, захват производится когда вы заходите в выделенную зону. После удачного захвата всех трёх зон подходим к бойцам золотого пути, после чего нужно будет отбить последнюю атаку солдат Мина.
Перебив всех врагов берем в руки РПГ или другой гранатомёт и взрываем золотую статую Пэйгана Мина. Далее садимся на любой транспорт и отправляемся во дворец Пэйгана Мина, за ужином нам нужно будет снова выбирать убить Пэйгана или пощадить. В тоге оказавшись в небольшой пристройки ставим на поднос урну с прахом матери воссоединив её таким образом с Лакшманой, выйдя на улицу увидим улетающего на вертолёте Пэйгана Мина, если конечно пощадили его раньше, возможно успеете сбить вертолёт сейчас..? Вернувшись домой выходим на улицу и после разговора с Йоги и Реджи можно продолжить своё путешествие по Кирату.
Рассказать друзьям: