Прохождение Far Cry. Far Cry: Прохождение Far cry прохождение после прохождения
Ордер
Местный шериф штата Монтана получает видео, на котором снято, как лидер религиозного культа «Врота Эдема» (Edensgate) убивает человека. Помощник шерифа, который находится под руководством игрока, вместе со своим начальником, федеральным маршалом и девушкой-пилотом отправляются на вертолете в логово культа, чтобы арестовать Иосифа.
Во время ареста проповедник не будет сопротивляться, а сам протянет вам руки, чтобы вы могли надеть на него наручники. Наручники желательно одеть сразу, ведь после 2-х минут ожидания члены организации начнут борьбу, поэтому конец будет мгновенным.
Когда вы будете вести арестованного Иосифа к вертолету, местные не будут мешать вам, но только вертолет тронется, как они вцепятся за аппарат. Это приведет к аварии.
Двое членов команды попадут в плен, а главный персонаж вместе с федералом смогут бежать из вертолета в огне.
Выхода нет
Следующей задачей игрока является бегство от безумных сектантов. Чтобы вас не подстрелили, нужно бежать из стороны в сторону, пока не доберетесь до заброшенного дома. Присев, спрячьтесь в кустах и бесшумно убейте одного из психов, приблизившись сзади (F).
Зайдя в следующий дом, старайтесь отразить нападение сектантов. Будьте готовы прикрыть маршала, который побежит во двор, чтобы завести машину. Отстреливайте врагов из окна, стреляйте по бочкам красного цвета. Затем выпрыгните из окна и спрячьтесь за машиной, а после первого же сигнала - садитесь в нее.
Во время погони отстреливайте машины, которые вас преследуют. Цельтесь у водителей машин, чтобы они разбивались. Впоследствии возьмите динамит, перед броском зажмите на пару секунд клавишу F, чтобы взрыв происходил еще во время полета. Когда вы доберетесь до большого моста, будете подведены самолетом и упадете в воду. Маршал попадет в плен, а вас спасет боец сопротивления Датч.
Проблеск надежды
На этом этапе игрок должен выбрать себе внешность и одежду и пообщаться со своим спасителем. Датч расскажет как противостоять участникам культа. Можно также ознакомиться с досье на лидеров банды, трех помощников и самого Иосифа. Досье висит на стене. Также в доме Датча много записок и звуковых записей, которые могут пригодиться.
Мужчина вручит вам оружие и будет координировать ваши действия из бункера. Сначала вы должны зачистить островок в центре реки.
Сопротивление
Игрок должен освободить остров Датча. Первый алтарь сектантов, который находится на северном берегу, охраняют три враги, которых нужно бесшумно убить или, расстреляв издалека баллон в центре алтаря, обезвредить всех одним взрывом.
Чтобы найти следующий алтарь, сначала нужно попасть в Центр службы охраны лесов. Там есть записка с подсказкой и никаких врагов.
Второй алтарь в маленьком западном островке. Схема преодоления врага такая же, как и в первом случае.
Дальше - отправляйтесь на рыболовную пристань. Во внутреннем озере нужно осмотреть северный берег, где 2 врага держат в плену Люка Смита. Освободите его, тогда он присоединится к вам и сможет отправляться к врагам или на точки (G), а в остальное время он будет рядом.
Теперь снова вы должны вернуться в Центр службы охраны лесов, но теперь вас ждут более 5-ти врагов. Заманите их в центр двора и расстреляйте бочку, чтобы она взорвалась. После этого зайдите в здание и найдите там двух мирных людей, которые подскажут расположение вражеского аванпоста.
От пирса на внутреннем озере идите дорогой вверх. На насосной будке найдете записку виживальщика, в которой указано, что рядом есть сокровище.
Впоследствии прыгните в воду, чтобы заплыть в замкнутый ангар. Внутри нажмите рубильник, чтобы подать электричество в лодочную станцию.
Следующая задача - попасть в бункер. Для этого поднимитесь к насосной будке и прокрутите кран слева на трубе, чтобы насос начал откачивать воду. Перед будкой откройте люк, ведущий в бункер. Когда вода будет откачана, спуститесь вниз и найдите 500 $, ускорители и новое оружие - лук с прицелом.
Следующая ваша цель - освободить аванпост сектантов. В лагере всего 5 врагов и 1 заложник. Нападите со стороны дома, и попробуйте обстрелять врага из окон.
Выберитесь на радиобашню и включите рубильник, это позволит Датчу передавать и собирать сигналы по всему региону.
Часть 2. Регион Иоанна. Долина Холланд
Фоллс Энд
Доберитесь и захватите центральный город. Будьте готовы, что сектантов из воздуха прикрывает самолет. У церкви будет человек, который сообщит вам, что на крыше большого дома есть пулемет. Добравшись туда, используйте пулемет, чтобы сбить самолет. Сделав это, город будет освобожден, а вы получите награду - 900 очков.
Очищение
Когда персонаж погибнет в очередной раз, а на его счету будет набрано 1/3 очков сопротивления, сектанты поймают его, чтобы отвести к Иоанну и Иосифу. Иоанн захочет окрестить героя, пытаясь утопить в реке. После этого помощника шерифа везти в грузовике, но в колонну нападет пастор Джером, поэтому авто с героем попадет в аварию.
Игроку необходимо быть освободить все машины в колонне. В первую очередь необходимо обезвредить двух снайперов, которые стоят на воротах впереди. Слева есть холм, на который можно забраться, чтобы подойти к снайперам сзади. Убив их, отберите оружие, штурмовую винтовку с прицелом, и займите их место, чтобы обстрелять врагов сверху.
За воротами есть ущелье, а между скалами - деревянный мостик. С другой скалы героя будет обстреливать минометчик. Поскольку вам нужно добраться туда, чтобы освободить заложника Мерла, идите вниз по тросу или металлическом мостике. Снайперская винтовка позволит вам убить минометчиков издалека.
После освобождения заложника враги будут штурмовать скалу. Вы должны держать сопротивление 2 минуты. Для этого есть несколько вариантов: сесть за миномет и вести обстрел; стоять у моста и обстреливать их из винтовки. Второй вариант предпочтительнее. После этого вы сядете в вертолет и полетите.
Исповедь
Набрав 2/3 очков сопротивления и снова погибнув, окажетесь в плену, в бункере Иосифа. Вместе с главным персонажем будет и девушка-пилот - помощник Хадсон. Когда Иосиф поведет девушку в другую камеру, прыгайте вместе с креслом ко дверному проему и падайте с лестницы. Это позволит вам решить руки.
Двигайтесь по трубам, чтобы незаметно подкрасться к первым врагам и забрать у них оружие. Когда пройдете три отсека бункера, увидите заложницу Хадсон за закрытыми дверями. Иоанн назовет наш грех - Гнев.
В этот момент вы поймете, что заложницу пока спасти не удастся, поэтому бегите. Выбежать на поверхность нужно по 1:30 минут, иначе отравитесь дурманящем газом. Сверху вас будут ждать много отравленных сектантов. Спрячьтесь от них в комнате справа, а дальше - бегите в лес.
Искупление
Когда наберете всю шкалу сопротивления - 13000 очков, то Иоанн Сид будет ждать вас в городской церкви Фоллс Энд. Там вы снова попадете в плен. Когда вы должны будете покаяться, то пастор вручит вам пистолет, который можно направить на врагов. Во время этой суматохи Иоанн убежит.
Чтобы догнать его, садитесь в машину. Когда доберетесь до ранчо, сядьте в самолет «Воздушный волк» и летите вслед за Иоанном.
Гнев
Игрок должен уничтожить самолет Иоанна. Если подвести его в воздухе, он приземлится у бункера. Сядьте у него справа, но будьте готовы встретиться с множеством бронированных врагов.
Зайдите сзади, чтобы подняться на возвышенность за бункером, где есть миномет. Вы сможете убить всех врагов и Иоанна, за что получите награду «Аффирмация».
Милость по принуждению
Теперь вы можете зайти в бункер, использовав ключ, отобранный у Иоанна. Внутри еще много врагов, для отстрела которых лучше подойдут дробовик или пулемет.
Зайдите в застенок Иоанна, чтобы спасти Хадсон, а уже с ней открыть все камеры с заложниками.
Возвращайтесь в ракетную шахту и стреляйте по желтым держателям. Прыгайте по платформам наверх - выйдите на верхнем этаже и уничтожьте все контейнеры с «блажью». Выйдите в дальние двери.
На верхнем ярусе шахты нажмите два рычага. Так раскроете люк на потолке. Несколько минут отбивайте от этой точки врагов. После вскрытия люка враги будут нападать со всех сторон. Цепляйтесь за вертолет, ведь вскоре бункер взорвется. Таким образом вы освободите регион и получите 3000 $.
Часть 3. Регион Веры. Река Хенбейн
Тюрьма округа Хоуп
За воротами тюрьмы убежище нашли представители местного сопротивления. Используйте приставлен к воротам автобус, чтобы залезть внутрь и присоединиться к другим. Вместе вы должны обезвредить врагов, которые будут приближаться.
Вам необходимо уничтожить грузовики с громкоговорителями. После того как подъедет бензовоз и подорвет ворота, высадите в воздух 3 последних грузовика. Познакомьтесь с местным шерифом, девушкой Трейси Лейдер, и вступите в клуб «Пумы». Награда за выполнение задания составляет 900 очков.
Прыжок Веры
Когда вы впервые подойдете близко к огромной статуи Иосифа, как призрак, перед вами появится Вера и расскажет свою историю. Как оказалось, хотя Иосиф спас ее от наркотиков, но подсадил на «блажь».
Когда вы попадете на книгу в руках статуи, то увидите, что маршал, попав под влияние Веры, прыгнул в пропасть. Многие люди так разбилось, но не бойтесь и прыгайте, вы останетесь живы.
После этого вам станет доступна миссия «Лжепророк», во время которой нужно уничтожить статую.
«Блажь»
Когда наберете 1/3 очков сопротивления, следующая задача может появиться где угодно, после того, как прозвучит фраза «Вы получили благословение». Вера создаст персонажа галлюцинации, опомнившись после которых в тюрьме, вы будете спасены союзниками от заражения «блажью». Они уколют вам адреналин.
Блаженство в неведении
Набрав 2/3 очков сопротивления, вы поговорите с Верой, которая внезапно появится. В видениях встретите маршала на лодке, с которым доплывете к берегу с воротами. Придя в себя, поймете, что нашли маршала и доставили в тюрьму. Человек заражен «блажью», но пытается сопротивляться ее действия.
Урок
Собрав все очки сопротивления, вызываете появление Веры. Ваше неповиновение станет причиной того, что зараженный маршал убьет Верджила, откроет все камеры в тюрьме и совершит самоубийство.
Зараженные сектанты освоились в тюрьме. Перелезайте туда через стены. Во дворе убейте двух невооруженных ангелов. Лезьте на стены и перепрыгните на крышу здания, поднимитесь по лестнице. В одном месте можно попасть в вентиляционные трубы, а ими - пролезть в центральный зал. Спасите часть заложников, убив всех сектантов внизу.
В коридоре заперта Трейси. С ней надо поговорить. Ключ у одного из врагов, поэтому осмотрите все тела в помещении. В отдельной комнате будут тела Верджила и маршала.
Потерянный рай
После предыдущей части вы попадете в свои видения. В них Вера ведет за собой шерифа. На круглой площадке вы начинаете с ней бой. Нельзя стоять на одном месте, постоянно бегайте кругами, чтобы избежать ее атак. Когда вы победите, Вера утонет в реке.
Пройти путь
Доберитесь до бункера Веры. Перед вами будут непонятные образы, но когда пройдете несколько помещений, то реальность вернется.
Игрок уничтожить производство «блажи». Враги не будут давать вам этого сделать, будут постоянно появляться, потому убивайте их бесшумно. Убили врага - открутили вентили рядом, - и так до последнего.
В узком помещении есть три установки - центральные насосы, их надо взорвать. После срыва «блажь» потечет изо всех труб. Аккуратно пробегите через потоки вверх, чтобы выбежать из бункера, который вот-вот взорвется. За это вы получите 4000 $ и дробовик «D2 Пожиратель грехов».
Часть 4. Регион Иакова. Горы Уайтелл
Лесопилка «Барон»
Вы должны зачистить от врагов обычный аванпост в центре региона. Всего пара вышек и десяток врагов. Убив врагов, сможете освободить девушку-лучницу Джесс Блэк, которая расскажет о местном сопротивлении. Также она пригласит вас выполнить дополнительное задание «Блюдо, которое подают холодным».
Мир слабый
Когда увидите в регионе надпись «Вас охотятся», то вскоре будете усыпленные с помощью дротика. В себя придете уже в военном лагере Иакова, где посмотрите фильм о волках. Иаков введет вас в транс.
Вы попадете в свои видения. Это будет своеобразный тир. Нужно за 45 секунд добраться до финиша, убивая других солдат-заложников. Обычного убийство +4 секунды, за убийство «голыми руками» +8. Перед каждой новой комнатой - новый тип оружия. Есть добраться до преклонного коридора.
Вас найдут и спасут бойцы сопротивления. Вы придете в себя, когда вас доставят в бункер «Волчье логово». Здесь можно выполнить много новых сюжетных заданий. Вы получите достижение «Only You».
Мы должны быть сильными
Набрав 1/3 очков сопротивления, вы попадете в плен. В себя вы придете в клетке, недалеко от имения Иакова. Когда Иосиф закончит разговор с вами, Иаков введет вас в транс.
Теперь вы окажетесь в том же тире, что и в прошлый раз, но сможете продвинуться немного дальше пожилого коридора. Еще две комнаты нужно освободить от врагов, а потом придете в себя. Персонаж будет на заброшенной поляне среди убитых им же людей.
Жертвуйте слабыми
Когда наберете 2/3 очков сопротивления, то окажетесь снова в плену у Иакова, который расскажет, как выжил, убив товарища. Он будет учить вас поступать так же.
Вы снова в тире, который теперь удастся пройти до конца. Когда придете в себя, помощник-пленник организует ваш побег на крыше грузовика.
Только ты
Набрав все очки сопротивления, попадете в клетку к Иакову. Опять будут ведения, в которых вы в четвёртый раз пройдете по коридорам с солдатами. Последний ваш враг - Илай. Убив его, придете в себя. Иаков запрограммировал героя так, что тот в реальности убил Илая. Союзники простят вас и отправлят на бой с врагом.
Оказываемся в видениях в лесу с вышками. Начинаем зачищать территорию, лучше идти по кругу, против часовой стрелки.
Когда вы вернетесь в реальность, Иаков будет обстреливать вас с высокой скалы. Пидбирайтеся ближе, устраняя обычных врагов. Забравшись на гору, сможете обезвредить босса при наличии прицела. За это получите 3000 $ и винтовку Иакова.
Жертвы войны
Когда убьете Иакова, заберите его ключ и отправляйтесь к его оружейному бункеру. Войдите в диспетчерскую и откройте все камеры.
В кресле для гипнозов вы увидите заложника. Освободите его, чтобы он разрушил комнату, после чего помещение будет затапливать. Вместе бегите на поверхность, отстреливаясь от редких врагов. После победы вы примете участие в похоронах Илая.
Часть 5. Регион Иосифа. База секты
Где все началось
Когда убьете 3 последователей, двигайтесь на небольшой остров в центре. Перед церковью вас будет ждать Иосиф, одурманил всех местных лидеров сопротивления и снова взял в заложники ваших коллег. Когда он предложит показаться, игрок может выбрать один из двух вариантов действий.
1 вариант: «Сопротивляться»
Во время сопротивления вы будете вынуждены сражаться со своими же союзниками, которые находятся под действием дурмана. Убив их, подходите и анимируйте их снова, что б они перешли на вашу сторону. Вместе вы сможете эффективнее атаковать Иосифа. Так нужно повторить трижды.
Доберитесь до бункера Датча. Когда вы схватите Иосифа, вокруг начнутся ядерные взрывы. По 2:40 минут вы спрятаться от апокалипсиса в ближайшем бункере, поэтому поезжайте по дороге, не забывая уклоняться от пожаров и деревьев, падают. По дороге вы попадете в аварию. Иосиф выберется и спасет только вас. Вдвоем вы останетесь жить в одном бункере.
2 вариант: «Уйти»
Иосиф попрощается с главным героем, прикоснувшись своей головой к персонажу, состоится белая вспышка. Когда вы в четырех будете ехать в машине, шериф включит радио с песней «Only you». После прививки в плену Иоанна в персонажа на эту песню срабатывает рефлекс - убивать всех, кто вокруг. Так все погибнут, не покинув остров.
Когда проект «Врата Эдема» – группа религиозных фанатиков, спасающих души горожан без их согласия – организовали свою штаб-квартиру в округе Хоуп штата Монтана, у жителей осталось лишь два пути – принять спасение или показать гостям, что такое настоящий ад.
Как лучше проходить сюжетную компанию
После Пролога вы будете совершать нападения на культ Иосифа Сида, тем самым уменьшая их влияние в регионе.
Это дает возможность:
- Открывать новые миссии для прохождения.
- Вступать в схватку с большим количеством врагов. Соответственно противники будут более мощные, на бронированной технике и с лучшим оружием. Вас также могут взять в плен.
Разрушайте инфраструктуру культа, чтобы увеличить очки сопротивления (они рассчитываются для каждого региона в отдельности). Для финального сражения с каждым лидером региона нужно собрать определённое количество очков:
- Джон Сид - 13 000 очков сопротивления в локации Долина Холланд
- Фейт Сид - 13 000 очков сопротивления в локации Река Хенбейн
- Иаков Сид - 10 000 очков сопротивления в локации Горы Уайттейл
Встретиться лицом к лицу с Иосифом Сидом можно только после того, как разберетесь со всеми тремя. Выполнение миссий - основной источник очков сопротивления. вы также можете их заработать выполняя побочные квесты, например, спасение заключенных или зачистки аванпостов.
Как заработать очки сопротивления
- Случайные стычки - спонтанно и часто вы вступаете в схватку с врагами, это моежт быть и уничтожение важного груза либо освобождение заключенных или жителей. За победу в стычках вы получаете очки сопротивления.
- Аванпосты культистов - захват аванпостов, все как во всех сериях far cry.
- Дополнительные миссии - после зачистки аванпоста в пределах зоны на карте можно увидеть побочные миссии. Проходим их получаем очки сопротивления и плюшки.
- Собственность культа - это строения, которые принадлежат культистам. Уничтожаем их — получаем очки сопротивления.
- Тайники выживальщика - проходите мини квесты по нахождению тайников, получаете оружие, предметы или очки под прокачку. Расположение подскажут ваши союзники
- Охотничьи места - Тупо охотьтесь на животных, продавайте торговцам шкуры и мясо, получайте квесты и далее очки сопротивления.
Где искать оружие
- Забирайте с мертвых противников.
- Покупайте у торговцев либо проходите квесты.
- Тайники выживальщика.
Где искать транспорт
- За прохождение миссий в гараже можно получить хорошую технику.
- Покупайте транспорт, но берите только элитный, остальное можно подобрать и так по миру.
Кто может помогать главному герою
- Солдаты - слабые союзники, но в самом начале от них тоже есть польза.
- Наемники - здесь уже серьезней, у наемников есть навыки, в игре насчитывается 9 видов наемников. В локации Долина Холланд можно с собой в путешествие взять собаку по кличке Бумер.
По умолчанию ГГ сопровождает только один союзник. Прокачаете лидерство до 6 и получите в распоряжение второго.
Как получать умения
- Завершите испытание — за каждое испытание вы получаете от одного до трех очков.
- Найдите книги с навыками — ищиет их по миру или в тайниках выживальщика.
- Пройдите специальные миссии — в качестве награды вам дадут очки опыта.
- Найдите лук - первый лук можно найти во время прохождения пролога на острове Датча.
- Наденьте глушитель на основное оружие - большинство огнестрельного оружия может быть оснащено глушителем (да, дробовик тоже).
- Используйте бинокль для разведки за аванпостами — через него можно помечать противников, все как и в предыдущих частях. Так же можно направлять пса, если вы его взяли к себе в команду.
- Быстрые убийства - все как и в предыдущих частях в Far Cry.
- Не палите себя на аванпостах — скрытое перемещение не привлечет подкрепление.
- Открывайте дополнительные способности. Купите крюк (позволяет забираться на высокие сооружения), изучите тихий бег и общее снижение шума и улучшите навык обращения с луком.
- Выберите себе подходящих напарников для проникновения. Их наличие поблизости может значительно облегчить зачистку местности, не выдав вашего местонахождения. Хорошими наемниками для этого являются Джесс Блэк (использует лук) и пума Персик (прыгает на противников и тихо расправляется с ними).
- Вы можете восстановить свое здоровье используя аптечку. Здоровье восстанавливается автоматически только, если вы не задействованы в бою.
- Наденьте бронежилет. Жилет дает вам дополнительную защиту и предотвращает от потери большого количества здоровья.
- Приобретайте таланты для увеличения здоровья.
- Постарайтесь поменьше передвигаться на квадроцикле. С квадрика могут легко убить.
- Вы можете спасать себя и других от смерти. Данная возможность появляется тогда, когда нанесенный урон не был критическим.
- Если вы позволите умереть своему спутнику, то придется довольно долго ждать его воскрешения.
Прохождение игры
Остров Датча
Арестуйте лидера секты
К местному шерифу штата Монтана попадает видеозапись, где глава культа убивает человека. Мы в качестве полицейского новичка отправляемся вместе с шерифом на вертолете, чтобы арестовать психа. С нами федеральный маршал и девушка-пилот. Добираемся до церкви, где идёт проповедь. Иосиф Сид — глава культа Edensgate, прямо перед нам, нужно только надеть на него наручники.
Секрет: Если будем стоять в течение 2 минут и не наденем наручники, то безопасно покинем логово культа и получим быструю концовку.
Арестовав Иосифа, проводим его до вертолета. Местные пропускают нас, но после взлета цепляются за вертолёт, и это приводит к аварии. Двое попадают в плен, а нам с федералом удаётся сбежать из горящего вертолета.
Сбегите от сектантов
Враги гонятся за нами по тёмному лесу. Бежим и виляем из стороны в сторону, чтобы нас не подстрелили. Добравшись до одинокого дома, приседаем, прячемся в кустах. Бесшумно убиваем одного из психов сзади (клавиша F).
Встретьтесь с маршалом в доме-трейлере
Отражайте нападения сектантов
Маршал побежит во двор заводить машину, прикрываем его из окна, отстреливая врагов. Лучше стрелять по красным бочкам. Выпрыгиваем из окна и прячемся у машины. По первому же сигналу садимся внутрь.
Садитесь в машину. Выживите
Нас ожидает эпичная погоня. Отстреливаем преследующие нас машины. Целится лучше на в стрелков, а сразу в водителей машин, чтобы они разбивались. В определенный момент возьмем динамит, перед броском зажимаем клавишу F на пару секунд, чтобы взрыв происходил сразу в полете. около врагов. Добираемся до большого моста, там нас подобьёт самолёт, и мы свалимся в воду. Маршал попадёт в плен, а нас спасет один боец сопротивления.
Переоденьтесь. Поговорите с Датчем
Выбираем себе внешность и одежду. Общаемся с человеком по имени Датч, он подсказывает, как организовать сопротивление участникам культа. На стене читаем досье на лидеров банды: три помощника и сам Иосиф. В доме Датча в боковых комнатах можем найти различные записки, аудиосообщения.
Возьмите оружие и карту из сейфа. Покиньте бункер
Датч вооружит нас, а сам будет координировать действия сопротивления из бункера. Для начала нам нужно зачистить небольшой остров в центре реки.
Освободите остров Датча
- 1-ый алтарь сектантов. Находится на северном берегу, его защищают 3 врага. Можно убить их бесшумно, а можно издалека расстрелять баллон в центре алтаря, и убить всех взрывом.
- Центр службы охраны лесов. На северо-западе острова. Центр окажется пустым, но в здании есть записка, где указано расположение алтаря.
- 2-ой алтарь сектантов. На маленьком западном островке. Так же 3 врага и баллон внутри постройки.
Отправляйтесь к рыбачьей пристани
Во внутреннем пруду осматриваем северный берег, там 2 врага держат пленника. Пленник Люк Смит после освобождения присоединится к нам. Его можно отправлять на врагов и точки (клавиша G), всё остальное время он будет следовать за нами.
Доберитесь до центра службы охраны лесов
Во второй раз в центре окажутся враги, их уже больше 5. Лучше подманить их все в центр двора, а потом взорвать там бочку. После победы найдём в здании двух мирных человек. Они подскажут расположение вражеского аванпоста.
Тайник выживальщиков: Затонувшие сокровища
От пирса на внутреннем озере поднимаемся по дороге, на насосной будке найдём записку выживальщика. Узнаем, что рядом есть клад.
Проберитесь в лодочный сарай
Дверь лодочной станции закрыта, но можно спрыгнуть в воду, и заплыть в запертый ангар снизу. Внутри нажимаем рубильник, чтобы подать электричество.
Придумайте, как попасть в бункер
Поднимаемся к насосной будке, слева крутим кран на трубе. Насос начнет откачивать воду. Перед будкой открываем люк в бункер. Когда вода откачается, спускаемся вниз, найдём 500 $, ускорители, и новое оружие — лук с прицелом.
Аванпост сектантов: Лагерь рейнджеров
Освободите аванпост сектантов
В лагере 5 врагов и 1 заложник. Лучше нападать со стороны дома, и устраивать обстрел из окон.
Центральная радиовышка
В конце забираемся на радиовышку. На вершине включаем рубильник. После этого Датч сможет передавать и собирать сигналы со всего региона.
Фоллс энд
Доберитесь до Фоллс Энда
Спрыгиваем с радиовышки по любому тросу. На ближайшей дороге найдём квадрацикл. Лучше всего вначале наведаться в регион Иоанна. Проезжаем по большому мосту, штурмуем блок-пост.
Мы выходим в открытый мир. Сразу же добираться до нужного города опасно и преждевременно, лучше постепенно зачищать земли от врагов. В процессе встретим много дружелюбных людей, они будут рассказывать о различных точках на карте или сразу будут выдавать задания.
Силосная башня справа за мостом. Уничтожаем гранатами.
На севере от моста есть причал, там магазин лодок. С причала можно порыбачить. Добытую рыбу можно продавать по 100$.
Трейлер. парк озера Сильвер
В северном лагере встретим человека Мерл Бриггс. Он расскажет нам о расположении аванпоста «Американские автомобили», но это на другой территории. В одном из северных зданий есть подробная карта местности, по ней узнаем много новых точек.
Тыквенная ферма Рэй-Рей
Доп. задание: Лучший друг человека
Когда зачистим ферму от врагов, открываем клетку с собакой, гладим её, и она станет нашим спутником. Собака Бумер работает как разведчик, показывая нам ближайших врагов и оставленные предметы.
Силосная башня на тыквенном поле. На перекрестке рядом пулемет.
Аванпост: Упаковочный цех Гарденвью
Напротив тыквенной фермы. Когда освободим здание, здесь появится магазин оружия, а на тыквенной ферме — автомастерская. А так же одно задание. Внутри здания есть запертое помещение, ключи от него лежат на прилавке???
Доп. задание: Медвежья услуга
В лесу за упаковочным цехом водятся медведи. Нм нужно убить 3 из них. Двое бродят по холмам, третий укрылся в пещере. Аккуратнее, здесь разбросаны ёмкости с дурманящим газом сектантов, долго в нём находиться нельзя. За выполнение получим 100 очков, 830$.
Тайник выживальщиков: Вор у вора
Около упаковочного цеха общаемся с девушкой с автоматом, она расскажет про ближайший клад. Находится у опоры южного моста.
Дом Сергея
На железной дороге в тупике пара вагонов. Внутри жил человек, по его запискам узнаем про клад под мостом. Чтобы попасть туда, нужна «кошка».
Сбоку от моста съезжаем по тросу на первую опору. Внизу с правой стороны цепляемся «кошкой» за крюк под мостом, раскачиваемся, и спрыгиваем на следующую опору (клавиша С). Делаем несколько прыжков. В конце нужно несколько раз применять «кошку», как Спайдермен. Награда: 3 очка навыков, аптечки, дробовик, лук. Чтобы выйти, разбиваем деревянную стену, спрыгиваем в воду.
Аванпост: Депо «Копперхэд»
Здесь сразу две вышки связи. Можно незаметно пробраться на крышу, убрать снайпера, после этого быстро расстрелять шкафы вышек связи, и добить оставшихся. Награда: машина «2012 Kimberlite». Если тревога не была поднята, получим ещё 400$.
Доп. задание: Крещение огнем
На холме в центре региона найдём монумент с искрами «Легенда о Клатче Никсоне». Нам нужно на каскадерской машине проехать через все контрольные точки. Время ограничено. Награда: 200 очков, 750$, машина «Дядя Сэм».
Доп. задание: Патриотический акт
Хижина Говарда
Нас встретит специальный агент Уиллис Хантли. Садимся к нему в машину, едем до вышки Линкольна на вершине. На вышке он по рации выманит VIP-сектанта. ВИП полетит на вертолёте в свой бункер. Под вышкой стоит квадрацикл, садимся на него, пытаемся угнаться за вертолётом. Нельзя отставать более чем на 300 метров.
На месте приземления действуем незаметно, следим за целью, пока он не откроет свой бункер. После убиваем его, забираемся внутрь. Берём 1 очко навыка и видеокассету. Возвращаемся и передаём кассету агенту, но ничего не получим в замен.
Тайник выживальщиков: Высокое напряжение
Вышка Линкольна
Забираемся на наблюдательную вышку, на стене читаем записку. По единственному тросу спускаемся вниз. Проезжаем ещё два троса. Затем нужно прыгнуть на соседнюю платформу, герой сам зацепится за синюю перекладину. Перепрыгиваем ещё пару раз. По последнему тросу скатываемся внутрь пустой башни. Награда: 3 очка навыка, 3500$, боеприпасы.
Ферма Стриклендов.
Силосная башня. Огнеметчики сжигают здание.
Тайник выживальщиков: Сделал я — умирать вам
Пройдя сюжетное задание «Очищение», на месте посадки на юго-западном холме общаемся с девушкой. Клад лежит в бункере, у основания холма. Дверь заперта на ключ, найдём его внутри дома в последней комнате, около трупа. Спускаемся в бункер, когда в дальней комнате включим свет, начнется пожар. Бежим до двери с кодовым замком, она откроется, внутри сработает система пожаротушения. Награда: 3 очка навыков, деньги.
Аванпост: «Американские автомобили»
Доп. задание: Освобождение
Когда зачистим аванпост, нужно будет ещё выпустить 3 пленников. Запертый туалет открываем ключом, он на стойке напротив. Во дворе сбиваем замок с контейнера, но оттуда выскочит медведь. Открываем контейнер на вершине кучи, там наёмник с гранатометом. Награда: 100 очков, 800$.
Тайник выживальщиков: Мусорология
Перед входом на огороженный склад увидим записку. Чтобы пробраться внутрь, стреляем в красную бочку на верхнем ящике, затем подкатываем любую машину, забираемся по ней на ящики.
Внутри нужно прыгать по контейнерам, туда, где лежат синие верёвки. В одном месте понадобится «кошка». Спускаемся в затопленную часть. На входе включаем электричество, избегаем воды, прыгаем по контейнерам. Доберёмся до электронной двери, за ней и лежит клад. Награда: 3 очка навыка, деньги, боеприпасы.
Тайник выживальщиков: Отмычка дальнего действия
На юге долины во внутреннем озере на южном берегу есть закрытая будка, на входе записка о кладе. Дверь заперта. Чтобы попасть внутрь, идём на другой берег, там на крыше здания сидит снайпер. Между зданиями висит трос, но он не наклонный, и проехать нельзя. Убиваем врага, забираем его винтовку. Прицеливаемся в окно здания, стреляем в запертую дверь, и она откроется. Возвращаемся к будке, внутри найдём 3 журнала навыка, деньги.
Река Хенбейн
Тюрьма округа Хоуп
Защитите ворота
Местное сопротивление укрылось за высокими стенами тюрьмы. Забираемся к ним по приставленному автобусу. Сверху вместе с ними уничтожаем подъезжающих врагов.
Уничтожьте грузовики с громкоговорителями
Подъедет бензовоз и взорвет ворота. После взрываем 3 последних грузовика. Выполнив задание, познакомимся с местным шерифом, девушкой Трейси Лейдер, и вступим в клуб «Пумы». Награда: 900 очков.
Прыжок Веры
Когда впервые подойдём близко к огромной статуе Иосифа, из клубов дыма возникнет Вера и расскажет свою историю. Иосиф спас её от наркотиков, но подсадил на Блажь.
Покажите, как сильна ваша вера, и прыгните
Появимся на книге в руках статуи. Маршал уже попал под влияние Веры и прыгает перед нами. Прыгаем вслед за ним в пропасть. Внизу множество разбившихся, но мы выживем. (Явная отсылка к серии игр Assassin’s Creed). Сразу после этого можем выполнять миссию «Лжепророк» — уничтожить статую.
Блажь
Когда наберём 1/3 очков сопротивления, следующее задание может появиться в любом месте, после фразы «Вы получили благословление». Появится фея Вера и унесёт нас в свои туманные видения. Чуть позже очнёмся внутри тюрьмы, союзники спасут нас от заражения Блажью с помощью укола адреналина.
Блаженство в неведении
Когда наберём 2/3 очков сопротивления, говорим с появившейся Верой. В видениях нас встретит маршал на лодке, вместе с ним доплываем до берега с воротами. Приходим в себя, мы отыскали маршала и доставили в тюрьму. Он заражен Блажью, но сопротивляется её действию.
Гнев
Как только наберём все очки сопротивления, Вера сразу же явится нам в любом месте. За наше неповиновение она заставит зараженного маршала убить Верджила, открыть все камеры в тюрьме. После маршал совершит самоубийство.
Отправляйтесь в тюрьму
Вся тюрьма оказалась под контролем зараженных сектантов. Возвращаемся туда, перелазим через стены, во дворе убиваем невооруженных агнелов.
Войдите на территорию тюрьмы
Все нижние входы закрыты, так что лезем на стены. перепрыгиваем на крышу здания, поднимаемся по лестнице. В одном месте можно войти в трубы вентиляции, по ним пролазим в центральный зал. Быстро убиваем всех сектантов внизу, чтобы спасти часть заложников.
Поговорите с Трейси. Найдите ключ
Девушка заперта в коридоре. Ключ у одного из врагов, поочередно осматриваем все тела в помещении. В отдельной комнате найдём мертвых Верджила и маршала.
Потерянный рай
Атакуйте Веру
Сразу после «Урока» попадём в свои видения. Проходим через врата, здесь Вера ведёт за собой шерифа. На круглой площадке начинаем сражение с боссом. Вера парит в центре, бросается в нас магическими шарами, постоянно вызывает зараженных ангелов вокруг. Не стоим на месте, постоянно бегаем кругами, чтобы не попасть под снаряды, а на ангелов можем не обращать внимания. После нашей победы Вера утонет в реке.
Пройти путь
Войдите в бункер Веры
После задания «Потерянный рай» добираемся до бункера Веры. Вначале видим полуреальность, полуиллюзию. Но когда пройдём несколько помещений, полностью вернёмся в реальность.
Перекройте центральные клапаны
Начинаем уничтожение производства Блажи. Враги будут появляться постоянно, поэтому лучше действовать незаметно, бесшумно убивать ближайших, и сразу же крутить вентили рядом.
Уничтожьте центральные насосы
В узком помещении взрываем три установки. После этого из всех труб начнут появляться потоки блажи, временно превращающиеся в огонь. Выбираем подходящие моменты, и пробегаем через потоки. Постепенно поднимаемся наверх и выбегаем из взрывающегося бункера.
Награда: 4000$, дробовик «D2 Пожиратель грехов».
Горы Уайттейл
Освободите лесопилку «Барон»
Нам нужно зачистить от врагов обычный аванпост в центре региона. Пара вышек и десяток врагов. После победы мы освободим девушку лучницу Джесс Блэк. Она расскажет о местном сопротивлении, а так же позовёт нас с собой на личное задание «Блюдо, которое подают холодным».
Мир слаб
Когда наберём немного очков сопротивления в регионе, увидим надпись «На вас охотятся», вскоре нас незаметно усыпят дротиком, и возьмут в плен. Очнёмся в военном лагере Иакова, смотрим фильм про волков. С помощью музыкальной шкатулки Иаков введёт нас в транс.
Оказываемся в своих видениях, в своеобразном аркадном тире. Нужно за 45 секунд добраться до финиша, убивая других солдат-заложников. За обычное убийство +4 секунды, за рукопашное +8. Перед каждой новой комнатой берём новый тип оружия. Добираемся до наклонного коридора.
Приходим в сознание. Нас отыскали и спасли бойцы сопротивления. Они доставят нас в свой бункер Волчье логово. Здесь сможем взять много новых сюжетных заданий. Достижение «Only You».
Мы должны быть сильными
Когда наберём 1/3 очков сопротивления, вновь попадём в плен. Придём в себя в клетке около особняка Иакова. С нами пообщается отец Иосиф. После этого Иаков введёт нас в транс.
Убейте последнюю жертву, пока время не истекло
Проходим тот же аркадный тир, что и в прошлый раз. Но теперь сможем продвинуться чуть дальше наклонного коридора. Зачищаем ещё две комнаты, и приходим в себя. Окажемся на заброшенной поляне среди убитых нами людей.
Жертвуйте слабыми
Когда наберём 2/3 очков сопротивления, вновь попадём в плен. Иаков расскажет, как выжил за счет убийства товарища, и обучает нас поступать так же.
Убейте последнюю жертву, пока время не истекло
Ещё раз попадаем в видение — аркадный тир. Теперь нам удастся пройти до конца. Приходим в себя, другой помощник-пленник организует наш побег. Но в результате убежать удаётся только нам на крыше грузовика.
Только ты
Убейте последнюю жертву, пока время не истекло
Когда наберём все очки сопротивления, вновь попадём в плен, в клетку к Иакову. В видениях в 4-ый раз проходим коридоры с солдатами. Но на финише последним врагом будет Илай, когда убьём его, придём в себя. Этими видениями Иаков запрограммировал нас, и когда мы оказались в Волчьем логове, то в реальности убили Илая. Союзники прощают нас и отправляют на бой с врагом.
Уничтожьте маяки (0/6)
Оказываемся в видениях в лесу с вышками. Начинаем зачищать территорию, лучше идти по кругу, против часовой стрелки.
Убейте Иакова Сида
Вернемся в реальность. Иаков обстреливает нас с высокой скалы. Подбираемся ближе, устраняя обычных врагов, забираемся на скалы. Можем попасть в босса и издалека при наличии прицела. Награда: 3000$, винтовка Иакова.
Жертвы войны
Доберитесь до бункера Иакова
После убийства Иакова забираем его ключ, идём к его оружейному бункеру. Внутри по коридорам войдём в диспетчерскую, открываем все камеры.
Спасите помощника Пратта
Найдём заложника в кресле для гипнозов. После освобождения он разрушит комнату, помещения начнут затопляться. Вместе выбегаем на поверхность, отстреливаясь от редких врагов. После полной победы в регионе участвуем в похоронах Илая.
Пропавшие без вести
Попав о сюжету в Волчье логово, общаемся с лидером повстанцев — Илаем Палмером. Он просит освободить других пленников в регионе. Отправляемся в западные горы. Турцентр парка Уайттейл. 4 пленника, несколько врагов.
Доберитесь до туннеля «Глаз сокола»
На дороге между регионами добираемся до тоннеля. Блокпост можно обойти поверху, по скалам. С другой стороны сразу же найдём 2 пленников, после этого начинаем атаку с тыла. Награда: 600 очков.
Поиск и спасение
Люди в Уайттейле спасены (0/20)
После миссии «Пропавшие без вести» Илай поручает нам спасать всех остальных пленников в регионе. Засчитываются и случайные и сюжетные.
Получить бесплатно
Доберитесь до отеля «Грандвью»
После миссии «Пропавшие без вести» возвращаемся к Илаю в логово. Он отправит нас зачищать здание у северо-западного озера. Внутри здания на обеденном столе берём ключ, на 3-ем этаже найдём пленника Бриггса. Ему показывают те же кадры с волками, меняем кассету, чтобы спасти его.
Включите депрограммирующую кассету Уити
Пока заложник приходит в себя, защищаем его, сражаемся с прибывающими врагами. На севере здания на козырьке есть несколько пулемётов, лучше держать оборону там. В конце возвращаемся в комнату. Награда: 900 очков.
Радиомолчание
Доберитесь до туристического центра
Попав о сюжету в Волчье логово, общаемся с женщиной Тэмми. Отправляемся на западную радиовышку, забираемся на неё, на вершине разрушаем глушилку.
Уничтожьте глушитель на второй радиовышке
Следующая вышка высоко на северных горах, лучше добираться туда на вертолёте. Сбить глушилку можно только вручную.
Уведомление о выселении
Доберитесь до шале на Каменном кряже
После миссии «Радиомолчание» Тэмми узнает расположение лагеря подготовки элитных бойцов. Отправляемся туда. Врагов убивать не обязательно, можем сразу поставить две бомбы: в подвале и на втором этаже. Выбегаем за 10 секунд.
Подготовка
Уничтожьте глушитель на первой радиовышке
Попав о сюжету в Волчье логово, общаемся с парнем Уити. Он хочет открыть свою радиостанцию для выживальщиков, но вначале нужно отключить все радиоглушители сектантов. Внутри вышки Джефферсона на столе найдём карту.
Воспользуйтесь картой, чтобы найти хижины
Хижина Купера. Вокруг будут враги. Ищем убежище рядом, это каменная постройка в скале, вниз по тропинке.
Хижина Редтейла. Внутри никого, в здании Ящик с пластинками.
Остановите квадроцикл с вещами, пока он не уехал
Хижина Кестрела. Подъезжаем к хижине на быстром транспорте. Сразу после нашего появления враги скроются на трёх квадрациклах, нам нужно сбить дальний. Вначале лучше проехать пересеченную местность, здесь легко заблудиться и отстать. А после этого, на ровной автостраде сможем быстро догнать сектантов. Сбив водителя, обыскиваем его, забираем вещь. Относим в логово, Уйти начнёт вещание. Награда: 600 очков, боеприпасы в логове.
Время обеда
Лаборатория СОП Монтаны. В восточном лагере волки на пали на людей, выжила только Доктор Сара Перкинс, спрятавшись на крыше. Убиваем волков, и доктор слезет к нам. Сара хочет разработать препарат для поиска волков-судей, для этого нужно поймать живой экземпляр животного.
Доберитесь до лагеря «Прорыв»
Отправляемся в западный лагерь. Убиваем всех сектантов, среди них много элитных врагов. Дожидаемся, когда придёт доктор Джесс. Открываем клетку в центре, затаскиваем туда тело дрессировщика, но это не приманит животное.
Заманите Судью в клетку
Волк-судья будет бегать за нами, так что сами забегаем в клетку. В соседней комнате забираемся по ящикам, оказываемся снаружи, закрываем клетку. Доктор начнёт изучать животное. Награда: лекарство «Мастер охоты» улучшено.
Блюдо, которое подают холодным
Следуйте за Джесс
После миссии «Лесопилка Барон» отправляемся вместе с Джесс Блэк. Она жаждет убить маньяка «Повара». Джесс вооружена луком, и нам тоже нужно вооружится чем-то бесшумным, чтобы убивать врагов без поднятия тревоги.
Освободите пленников в лагере (0/3)
Освобождаем 3 пленников из контейнеров в лагере, затем 3 пленников в ущелье каменоломни. Вначале убиваем врагов, ближайших к пленникам, и потом добиваем оставшихся.
Доберитесь до выгодной позиции вместе с Джесс
В последнем лагере сражаемся с огнеметчиком Поваром и с десятком других врагов. Выполнив свою месть за родителей, Джесс присоединится к нам в отряд. Награда: 900 очков, спутник-лучник.
Блудный сын
Поезжайте к вышке вместе с Хёрком
Форт Драбменов. Хёрк Драбмен ст. баллотируется в сенат, а пока он занят предвыборной компанией, нам нужно вернуть ему угнанный грузовик. Едем с его сыном к ближайшей вышке.
Следуйте за Хёрком к пикапу
Зачищаем здание от сектантов. Хёркулес будет атаковать врагов из ракетницы. После этого спускаемся вниз по нескольким тросам. Внизу зачищаем ещё одну хижину, забираем джип. Когда вернёмся, Хёрк вступит в наш отряд.
Вернём Хоупу былое величие
Доберитесь до перекрёстка
После миссии «Блудный сын» Хёрк старший даст ещё одно задание. Нужно уменьшить количество сектантов, чтобы их голоса не учитывались на выборах. На обозначенном перекрестке садимся за пулемёт перед сгоревшим домом, только после этого начнут прибывать враги. Отстреливаем поочередно приезжающие автомобили и вертолёты. Награда: автомобиль «Нэнси».
Право на оружие
Освободите аванпост сектантов
Центр «Клык». Зачищаем центр, как обычный аванпост. После победы общаемся с местным работником Уэйд Фаулер, он расскажет про медведя по кличке Чизбургер, нужно его разыскать.
Доберитесь до рыбного места
Вначале нужно добыть приманку для медведя. Идём ловить на удочку рыбу лосось Чавыча в любой реке.
Найдите Чизбургера
Около центра зачищаем свалку от сектантов. Найдём ручного медведя на берегу реки, за контейнерами. Подходим и кормим его рыбой. После этого ещё раз сражаемся с сектантами, но уже в компании с медведем. Награда: 600 очков, спутник-медведь.
Регион Иосифа
Где всё началось
Задача: Доберитесь до владений Отца
Убив 3 последователей, отправляемся на небольшой остров в центре. Иосиф встретит нас перед церковью. Он одурманил всех местных лидеров сопротивления, и снова взял в заложники наших коллег. В последний раз он предложит сдаться. Есть два варианта действий:
Сопротивляться
Приведите в чувство своих друзей (3,7,12)
Выбрав сопротивление, начинаем сражаться со своими же зараженными союзниками. Убиваем их, затем подходим и оживляем, и они перейдут на нашу сторону. Только вернув всех союзников, сможем нормально атаковать Иосифа. Повторяем так три раза.
Доберитесь до бункера Датча, пока не поздно
Как только схватим и арестуем Иосифа, вокруг начнутся ядерные взрывы. Нужно за 2:40 минут скрыться от апокалипсиса в ближайшем бункере. Едем по дороге, уклоняясь от пожаров и падающих деревьев.
Перед бункером попадём в аварию. Иосиф выберется и спасёт только нас, оставив остальных умирать. Таким образом, мы останемся вдвоём с ним в одном бункере на долгие десятилетия.
Уйти
Иосиф простится с нами, прикоснется своей головой, от этого произойдет белая вспышка. Собираемся, и вчетвером уезжаем на машине. Проехав немного, шериф включит радио с песней «Only you». А на эту песню у нас срабатывает рефлекс убивать всех вокруг, привитый в плену у Иоанна. В результате все погибнут, не покинув остров.
Где искать зажигалки
- Зажигалка Дома — находится в Голландской долине в доме Филморов.
- Зажигалка Дасти — находится в Голландской долине в доме Миллеров.
- Зажигалка Вуди — находится в Голландской долине на тыквенной ферме Рей Рей.
- Зажигалка Дэнни — находится в горах Уайттейл в доме Харрисов.
- Зажигалка Смайли — находится в горах Уайттейл в Турцентре парка.
- Зажигалка Левши
- Зажигалка Стэнфорда — находится в горах Уайттейл в доме Эллиотов.
- Зажигалка Джо — находится в горах Уайттейл.
- Зажигалка Рассела — находится в области реки Хенбане в доме Макклианов.
- Зажигалка Тима — находится у реки Хенбане в доме Маккоев.
- Зажигалка Кэва — находится в области реки Хенбане в доме Советника.
- Зажигалка Ворона — находится в области реки Хенбане в доме Аберкромби.
Есть ли в игре секретная концовка?
Есть и она происходит во время прохождения самой первой миссии «Ордер», когда вы впервые попадаете в лагерь культистов вместе с шерифом и пытаетесь арестовать Сида.
Идите за напарниками в церковь. После одного из роликов вам будет приказано надеть наручники на Иосифа. Сейчас важно: НЕ арестовывайте его и НЕ нажимайте кнопку, указанную на экране. Игнорируйте призывы всех своих компаньонов и спустя несколько минут вы увидите секретную концовку, после которой пойдут титры.
Как открывать сейф и закрытые двери
- Используйте взрывчатку.
- Используйте отмычки или газовую горелку. Отмычки появляются после навыка Слесарь, горелка после навыка Горелка.
Приятная морская прогулка для бывшего морпеха Джека вдруг обернулась адским кошмаром в компании модифицированных киборгов, а мечты о нескольких деньках в компании приятной спутницы рассеялись, как только она умчалась прочь на водном мотоцикле. Облом, как говорится, по полной программе, но это еще только цветочки. Оказавшись на дне какой-то непонятной ямы, бегите по трубе, поднимитесь по ступенькам, переступив через скелет. Пригибаемся, лезем в дыру, и далее уже по-пластунски (по умолчанию, клавиша "v") под трубами. Рядом с иероглифами, по лестнице наверх, услышите, как один джентльмен в ковбойской шляпе ругает другого, уже без шляпы. Пробегите мимо небольшого бассейна - тут посоветуют покидать камешки, чтобы отвлечь охрану, - и возьмите в руки передатчик. Познакомьтесь с Дойлом, этот неизвестный спаситель теперь все время будет вам помогать. Возьмите с ящика пистолет, с другого гранату и идите к бочкам, где будет первый "save".
Система сохранения в Far Cry представлена чекпойнтами (что необычно для PC"шных шутеров, но вполне заурядно для консольных), после которых вас автоматически записывают. Потолкайте ящики и этажерки, если будет желание восхититься местной физикой. Возьмите броню и выходите в дверь.
Спускайтесь по направлению к пляжу, не отвлекаясь на птичек и парящий в вышине вертолет, и посмотрите, чем можно поживиться в хижинах. Осторожно, с утеса легко сорваться и разбиться в лепешку. В хижине рядом с лодкой получите новое задание - забраться в дом наверху и раздобыть бинокль. Save. Смотрите на мигающую точку на радаре и переплывайте пролив. Save.
На подходе к лагерю радиопередатчик сообщит, что теперь вам нужно стащить какой-нибудь транспорт. Захватите джип и поезжайте по тропинке (следите за указателем на радаре), по пути сбивая мельтешащих под ногами наемников. Save. На пляже будет еще один джип с двумя перцами, с которыми придется разбираться по-плохому. Продолжайте ехать дальше по дорожке и налево. У нового джипа вас поджидают еще два головореза и очередной save. Машинок дальше еще прибавится, бегите по тропинке и к остаткам самолета. Save. Продирайтесь через джунгли прямо к лежащему на берегу авианосцу времен Второй мировой. Залезайте внутрь дыры в носовой части корабля, тогда с вами свяжется по рации Дойл.
Цель - найти Валерии, ту самую цацу, которая умчалась, даже не попрощавшись. Прыгайте в воду, плывите по коридору, подобрав в конце мачете. Выбирайтесь наверх по ступенькам, осторожно - за углом наемник. Потом пробегите через несколько комнат, большой ангар, помещение с разбросанными в беспорядке бомбами. Рядом с лестницей поднимитесь на верхнюю палубу, о себе снова напомнит ваш любимый передатчик. Вылезайте в дыру в корпусе (save) и бегите на нос корабля, где установлен шестиствольный пулемет. Покрошите из него всех на мелкие кусочки, затем обойдите корабль с другой стороны и забирайтесь по лестницам наверх. Save.
В ближайшей комнатке вы обнаружите не только наемника, но и документы Валери, заодно прослушаете речь Кригера о его исследованиях, от которых человечеству должно несказанно покатить. Ничего конкретного, впрочем, теперь ожидать можно чего угодно. Выбирайтесь на верхнюю палубу (save), вас поджидает вертолет и небольшая кучка наемников за ящиками. Перейдите по мосткам на корму, осторожно, автоматные очереди легко перебивают цепи, на которых они закреплены, так что можно нехило грохнуться и расстаться с последними остатками полоски здоровья. Отстрелите цепи, на которых держится надувная лодка у борта, и прыгайте следом. Плывите по стрелочке на компасе.
Минуйте деревушку у воды и двигайтесь в сторону комплекса на горе. Можете расстрелять экипаж патрульной лодки и немного на ней поплавать, вместо того чтобы ползать промеж кустов. Save. Дальше по береговой линии и начинайте подниматься в горку. Рядом со следующим чекпойнтом установлен стационарный пулеметик, из которого можно вынести ребят, копошащихся в соседней деревне. Поднимайтесь по каменным лестницам наверх холма, играя в прятки или отстреливаясь от патрулей, (save) и входите внутрь комплекса. Бегите дальше по коридору, никуда не сворачивая (save у развороченных шкафчиков), пока не попадете в большое помещение. Здесь можно взять со стойки новый автомат. Залезайте в лифт, езжайте наверх и выходите снова на свежий воздух.
Тропинка (save) выведет вас к древней пушке, потом к тарелке антенны, рядом с которой можно устроиться за minigun"ом, поливая очередями высаживающихся с грузового вертолета наемников. Подойдите к двери бункера, Дойл сообщит, что ему нужно некоторое время на взлом кода. Постарайтесь продержаться до того счастливого момента, отстреливаясь от волн горячих парней и "вертушек", когда эта чертова дверь все-таки откроется. Save. Входите внутрь и в командный центр налево. Пристрелите командира, подберите его пластиковую карточку допуска. Теперь вам нужно раздобыть взрывчатку и прилепить ее к газовому генератору, чтобы вся база взлетела на воздух. Ступайте в комнату слева, используйте карточку на двери и подберите взрывчатку. Выходите в коридор, сверните налево и заложите бомбу рядом с генератором. У вас есть ровно десять секунд, чтобы смыться в красный туннель.
Идите по тропинке, завалите всех наемников в лагере и, уцепившись за дельтаплан, летите на другой берег реки. Тут же появятся два вертолета, которые начнут вас обстреливать. Плюхнувшись на тропинку, поднимайтесь на холм и минуйте платформу с пулеметчиком. Save. А вот впереди из-за пальм уже и показалась база наемников. Она будет в долине, прямо за наблюдательной вышкой. От Дойла поступит новое распоряжение - взорвать склад оружия. Задачка не из легких, но куда деваться. Save. Прямо на вашем пути будет тусоваться группа наемников, их можно попробовать обойти, или же всех положить. Save. Проберитесь, наконец, в лагерь и в помещении с надписью "Briefing" возьмите взрывчатку. Загляните в здание напротив (armory) и заложите взрывчатку рядом с ящиками. За отведенные до взрыва пять секунд успейте смыться. Дальше по тропинке угоните один из двух багги, чтобы с удобствами добраться до следующего пункта назначения. Save.
Машина имеет свою степень износа, поэтому если по ней будут много стрелять, то она взорвется. Тараньте наемников, которые имели несчастье оказаться прямо у вас на пути, и езжайте по дороге дальше. Дорогу перекроют военный тягач и багги с двумя солдафонами. Как раз за грузовиком будет свободная машинка, можно ей воспользоваться. В самом деле, зачем стаптывать подошвы, если можно прокатиться, да с ветерком. Сразу за речкой - Save, затем на дороге нарисуются еще несколько автоматчиков под прикрытием джипа. Save. Очередное задание от Дойла даже при всем желании нельзя назвать оригинальным, звучит оно так - "мочи их всех!". Когда перестреляете всех наемников, идите на самый конец пирса. Смотрите ролик, в котором вас на катере подберет Дойл, а затем высадит в новом месте.
Высадит, чтобы посоветовать двигаться через весь остров в исследовательский центр. Интересно, а почему он до него сам не довез? Идите по берегу, любуясь накатывающимися на песочек волнами и фотореалистичными текстурами камней.
Дойдете до пещеры, рядом с которой копошится с десяток наемников. Поднимитесь в дом (save) на холме и заберите со стола карточку, потом идите в пещеру (save), где откройте с ее помощью ворота. Смотрите, как на солдата набросится какая-то безумная тварь. Джек понадеется, что она была единственной. Наивный...
Идите направо, скоро, после небольшого землетрясения, с вами свяжется Дойл (save) и скажет искать лифт. Идите дальше по туннелям, в конце большой пещеры с наемниками, бегающими по лестницам, вы обнаружите долгожданный лифт. Сейчас он не работает, нужно найти генератор, чтобы включить электричество. По пещере направо и по винтовому подъему наверх. Дергайте рубильник и возвращайтесь к лифту, он поднимет вас наверх. Потом просто дойдите до ближайшей двери справа.
Сразу за первой дверью кого-то утащат на веревке в вентиляцию. Этот кто-то будет отчаянно сопротивляться и громко вопить. Не пугайтесь, то ли еще будет. Выходите обратно и прямо по коридору, наткнетесь на труп страшного монстра, у которого клыкастая пасть занимает всю верхнюю часть груди. Обойдите джип и идите в маленькую комнатку слева, за ней в дверь рядом с торговыми автоматами. Save. Дойл сообщит, что нужно искать ученых, которые могут знать местонахождение вашей спутницы Валери.
Идите по мостам, натянутым между деревьями, чтобы в итоге добраться до здания с надписью "Supervision". Внутри отбейтесь от монстриков, подберите ключ-карту рядом с трупом ученого. Используйте ее на считывающем устройстве, в следующей комнате потяните за рубильник, чтобы открыть ворота на вертолетную площадку. Выходите из здания, садитесь в лифт, он опустит вас до уровня земли. Дальше по тропинке наверх, можно угнать джип в лагере наемников. Езжайте дальше, ориентируясь на направление точки на радаре. Save. Дойл потребует раздобыть взрывчатку и устроить небольшой фейерверк.
На дороге будет завал и несколько наемников, постреливающих из пулеметов, двигайтесь дальше через мост и по направлению к башне. Любопытные могут сломать деревяшку и посмотреть, как все бочки скатятся вниз с холма. Возьмите рядом с башней взрывчатку (save), потом пройдите по натяжному мосту через пропасть. Заложите бомбу в стене, рядом с дверкой с кодовым замком. Лезьте в образовавшуюся брешь и далее в бункер, открыв массивную дверь своей карточкой.
Идите по коридору, возьмите бронежилет и аптечку, давите кнопку и садитесь в лифт. Пройдите комнату со здоровенным монстром, которого препарируют на столе, потом в шахту, спускайтесь в самый низ и еще ниже, по лестнице со стрелочкой рядом с цифрой "2". Через несколько дверей вы выйдете к мосткам над водой, за которыми будет помещение с клетками для монстров. В дверь справа, минуйте еще с десяток дверей, пушку на мосту (save), шахту, бункер с наемниками (save). Упретесь в стекло, за которым будет пачка солдат и монстры в клетках. Поднимитесь по лестнице наверх и нажмите консоль, чтобы освободить бедных животных, которые жестоко отомстят своим обидчикам. Пристрелите все, что еще будет шевелиться, и идите к воротам. В следующей комнате поднимитесь наверх по лестницам и выходите из здания. Наконец-то - на волю из этих душных лабиринтов. Добегите до вертолетной площадки, это недалеко, и смотрите новый ролик.
Вэл сначала вышибет пинком Джека из вертолета (он успел уцепиться за колесо), а потом, в следующей сцене, выползая подобно морской русалке из моря на пляж, начнет говорить правду о себе - Валерии Константин, ЦРУ.
Бывалый морпех Джек рассчитывал насладиться в течении нескольких дней морской прогулкой в обществе милой спутницы. Но все произошло не так как хотелось. Эта прогулка превратилась в кошмар, переполненный киборгами, а милая попутчица быстро смылась на скутере прочь. Начинать прохождение игры Far Cry вы будете на самом дне неизвестной ямы. Как следует осмотритесь по сторонам и найдите трубу. Потом можете начинать по ней пробежку до тех пор, пока не упретесь в лестницу, около которой будет лежать скелет. Сейчас вам нужно пригнуться и пролазить в дыру, а потом с помощью клавиши "V" пробираться плашмя под трубами. Потом перемещайтесь в сторону тех ступенек, ведущих наверх, которые расписаны иероглифами. Оказавшись наверху, вы внезапно услышите как ковбой будет постоянно ругать другого. Но не стоит на этом заострять внимание, просто перемещайтесь далее и пройдите около маленького бассейна.
Теперь подберите мелкую гальку и бросьте ее в этот бассейн. Таким образом, вы отвлечете внимание охраны. Как только они отвернутся, быстро бегите к передатчику и заберите его. Немного пройдя, вы встретите Дойла, который в дальнейшем прохождении Far Cry будет самым верным вашим помощником. Направляйтесь в сторону ящиков и возьмите с них пистолет и гранату. Потом можете перемешаться по бочкам. Советую сейчас сохраниться с помощью чекпоинтов. Как только подойдете к этажерке, то попытайтесь найти в ящиках броню. Как только она окажется в ваших руках, можете проходить через дверь.
Теперь можете спускаться и идти по направлению к пляжу. Оказавшись на месте, поищите необходимые мелочи в хижинах, расставленных там. Советую очень осторожно перемещаться по утесу, потому что вы очень легко сможете с него сорваться. Как только окажетесь внутри хижины, которая находится недалеко от вас, сразу же получите задание проникнуть в дом, который стоит наверху, и в нем найти бинокль. Потом можете сразу же сохраниться.
Теперь достаньте радар и посмотрите на ту точку, что перманентно мигает, и попробуйте переплыть пролив. Сразу же сохранитесь. Не доходя до лагеря, вы получите сообщение на пейджер о том, что вам нужно будет угнать любое средство передвижения. Быстро перемещайтесь к джипу и езжайте по тропе, предварительно достав радар и наблюдая за указателем на нем. Стоит отметить, что сейчас вам нужно снимать всех противников, которые попытаются преградить вам путь. Сразу же сохранитесь.
Продолжая прохождение игры Far Cry вам нужно будет пройти на пляж и там найти очередной внедорожник, в котором будут сидеть двое бойцов. Расправьтесь с ними и езжайте по тропе, ведущей в левую сторону. Оказавшись около очередного джипа, прикончите двух громил и потом сохранитесь. Потом на вашем пути будет еще несколько джипов, проделайте аналогичные действия с ними. Затем проходите по тропе, пока не упретесь в обломки от самолета. Сейчас необходимо снова сохраниться. Теперь можете попробовать перебраться через джунгли. В конечном итоге, вы окажетесь около потерпевшего крах авиалайнера. Заберитесь в него через носовую часть. А сейчас будьте готовы к тому, что с вами свяжется Джойл.
Carrier
Сейчас вам нужно попытаться найти Валери. Ту девчонку, которая от вас удрала в самом начале. Сиганите в воду и проплывите по узкому проходу. Подплывая к его концу, вы сможете подобрать мачете. Потом перемещайтесь к лестнице, ведущей наверх, и будьте крайне внимательны, потому что за углом вас поджидает противник. После того как расправитесь с ним, можете перемещаться через несколько комнат, потом минуйте огромный ангар и выберетесь на верхнюю палубу. Потом можете найти лазейку в корпусе и пролезть через нее. Сейчас стоит сохраниться и перемещаться на корму корабля, туда, где стоит пулемет с шестью стволами. Продолжая прохождение этого уровня в игре Far Cry, становитесь за это орудие уничтожение противников, и расстреляйте всех.
Сейчас можете обогнуть корабль с противоположной стороны и добраться к лестницам, ведущим наверх. Сохранитесь и проходите в помещение, которое расположено рядом. Будьте внимательны, потому что сейчас нападет враг, которого нужно пристрелить на месте, а потом кинуться в поиски документов Валери. Когда она окажутся в ваших руках, можете выходить на самую верхнюю палубу и сохраниться. Вас уже давно поджидает вертолет. Только будьте осторожны, потому что бойцы, спрятавшиеся за ящиками, не упустят свой шанс в вас пострелять. Обезвредьте их и проходите к мосткам, которые находятся на корме. Только крайне внимательно проходите по ним, потому что выстрелы, производимые по вам, могут с легкостью перебить цепи, на которых они закреплены, и вы можете погибнуть. После успешного минования этих преград, достаньте автомат и обстреляйте цепи, удерживающие надувную лодку. Потом прыгайте вниз, следом за ней. Выбравшись на борт, достаньте компас и придерживаясь курса, проплывайте далее.
Fort
Теперь в прохождении Far Cry вам нужно обогнуть деревню, стоящую около реки и продвигаться в ту сторону, где расположен комплекс. Стоит отметить, что сейчас на вас нападет охрана, проплывающая неподалеку. Можете их пристрелить и потом забраться в патрульную лодку, чтобы немного поплавать на ней. Но также можно просто, никого не трогая, выбираться на берег и проползать между кустами. Сейчас стоит сохраниться.
Немного пройдя по берегу, оказавшись около подъема, выбирайтесь наверх. Выбравшись, поищите пулемет, с помощью которого уничтожьте противников, расхаживающих по деревушке. Потом подойдите к лестницам, выложенным из камня, и поднимитесь по ним наверх горы, попутно расправляясь с врагами. Как только они перестанут дышать, можете сохраниться и заходить вовнутрь комплекса.
Оказавшись внутри, можете проходить в быстром темпе по коридору прямо, и как только окажетесь около шкафчиков, нужно сохраниться. Потому что в скором времени вы окажетесь в большом помещении, где можно подобрать автомат и с ним проходить в подъемник. Выбравшись наверх, можете выходить на улицу.
Продолжая прохождение Far Cry, ступайте к лесyой тропе, по которой можете выйти к ружью, которому уже много лет. Теперь перемещайтесь к антенне и рядом с ней отыщите миниган, который стоит использовать как укрытие, когда будете расстреливать врагов, выбирающихся из грузового транспорта. Расправившись с ними, можете найти взрывпакеты, а потом прикрепит их к газовому генератору. В конечном итоге вы подорвете всю базу. Затем можете перемещаться в коридор и проходить по нему до тех пор, пока не упретесь в поворот, ведущий в левую сторону. Там увидите генератор, рядом с которым нужно заложить бомбу. Как только установите ее, быстро уносите ноги из этого места, пока не рвануло.
Pier
Сейчас вам нужно перемещаться по лесной тропе, попутно расправляясь с врагами, засевшими в лагере. Потом перед вами окажется дельтаплан, с помощью которого можно переместиться на противоположный берег речки. В дальнейшем прохождении игры Far Cry вы увидите две вертушки, которые станут вас атаковать. Быстро ложитесь плашмя на землю, и так перемещайтесь наверх горы, обойдя гнездо с пулеметчиком. Сейчас можете сохраниться. Пройдя немного дальше, вы наткнетесь на базу наемников, расположенную в долине, недалеко от смотровой вышки. Теперь вы получите сообщение от Дойла, который попросит вас о подрыве оружейного склада. Конечно, придется немного попотеть, чтобы все это выполнить, но деваться некуда. Для начала сохранитесь, а потом перемещайтесь далее, попутно убив несколько врагов и сохранившись.
Как только вы окажетесь в лагере, то в том здании, в котором будет вывеска "Briefing", подберите взрывчатку. Потом можете переместиться в тот дом, который расположен в противоположной стороне и там, около ящиков, заложить динамит. Постарайтесь убежать на максимально безопасное расстояние как можно скорее. Потом можете сесть за руль одного из багги и перемещайтесь к очередной контрольной точке. Можете сохраниться.
Стоит отметить, что при прохождении Far Cry стоит учитывать тот факт, что машина все-таки не вечная, поэтому, чем больше по ней стреляют, тем быстрее она взорвется. Поэтому постарайтесь прикончить как можно больше противников, которые мешают перемещаться дальше. Немного проехав, вы будете атакованы тягачом и баггами с двумя наемниками. Стоит отметить, что за грузовой машиной будет стоять никем не занятый транспорт, которым можно воспользоваться. Так что усаживайтесь в него и проезжайте через реку. Нужно сохраниться и победить троих противников, которые будут обстреливать вас из окон джипа. Расправившись с ними, сохранитесь и получите очередной приказ от Дойла, в котором речь пойдет о ликвидации всех врагов, что попадутся по пути. Итак, выполнив это задание, вы окажетесь на краю пирса. Сейчас можете просмотреть видео, где будет показано, как подплывает Дойл на катере и высаживает в другой контрольной точке.
Research
Но он вас все-таки не доставит к самому месту, а укажет дорогу. Поэтому придется в продолжении прохождения этого уровня в игре Far Cry, двигаться в сторону исследовательского центра. Оказавшись около пещеры, будьте внимательны, потому что около десяти противников попытаются на вас напасть. Отбейте их атаку и пробирайтесь в здание. Не забудьте сейчас сохраниться и отыскать внутри карточку, лежащую на столе в одной из комнат. Потом можете смело перемещаться в пещеру и сохраняться. Перед вами окажутся ворота, которые можно открыть с помощью найденной карточки. Сделайте это и проходите.
Сейчас сверните в правую сторону. Сейчас вам нужно приготовиться к тому, что будет трясти тряска. Потом на связь выйдет Дойл и расскажет, что нужно найти лифт. Не забудьте сохраниться и перемещаться далее, по туннелям. Рано или поздно вы выйдете к огромной пещере, в которой нападут наемники. Расправившись с ними, подойдите к подъемнику, но выяснится, что он сейчас не работает. Так что придется отправиться на поиски генератора, чтобы включить электрику. Продолжая прохождение Far Cry, вам нужно сделать поворот направо и выбраться по винтовой лестнице на самый верх. Потом дерните за рычаг и вернитесь к лифту, который будет уже в рабочем состоянии. Таким образом, вы окажетесь наверху. Выходите из подъемника и перемещайтесь к двери, расположенной в правой стороне.
Еще когда вышла первая часть "Фар Край", геймерам стало понятно, что игровая индустрия уже никогда не будет прежней. Достаточно было включить игру, чтобы понять, насколько она великолепна во всех отношениях. Особенно отличалась графика - ранее в шутерах на ней не делали акцентов, но в "Фар Крае" вы могли не заниматься прохождением игры, а просто любоваться пейзажами, которые просто захватывали дух. Потом вышла вторая часть, еще более закрепив успех серии. Ну а что касается третьего эпизода, который вышел в продажу в 2012 году, то здесь уже попросту нет никаких сомнений - это один из лучших шутеров от первого лица всех времен. Этой игре были присуждены многие награды. В том числе за лучшую графику. А также она была названа лучшим шутером года. Сейчас же вы прочитаете прохождение игры Far Cry 3, так как далеко не все геймеры справляются с задачами, которые стоят перед ними в процессе. Стоит отметить, что здесь будет рассказано только про сюжетную линию, а в самой игре "Фар Край" вы еще можете отвлекаться на побочные задания, а также на простое исследование открытого мира.
Главы 1-4
Прохождение игры Far Cry 3 начинается на карибском острове, куда ваш персонаж приехал отдыхать с друзьями и своим братом. Однако случилось ужасное, и вся группа попала в заложники к местным бандитам. Игра начинается с того, что вы сидите в клетках. Однако вашему брату удается выбраться и освободить всех - отправляйтесь за ним в попытке сбежать, однако из этого ничего не выйдет - главарь бандитов Васс нападет на вас и убьет вашего брата Гранта, а вам нужно бежать как можно быстрее в сторону джунглей, чтобы скрыться. После этого вы окажитесь в деревне Аманаки, где придете в себя в хижине какого-то незнакомца, который вылечит ваши раны и даже даст немного денег для того, чтобы вы смогли выжить в таком опасном месте. На эти деньги вам нужно приобрести ваш первый пистолет, после чего снова поговорить с Деннисом - так зовут вашего спасителя. Он даст вам задание - активировать радиовышку. Отправляйтесь к ней, она отмечена на карте. Задание крайне простое, среди ваших противников значится только ядовитая змея, которую вы найдете на вышке. После активации возвращайтесь к Деннису, чтобы начать новую главу. В ней вам предстоит научиться охоте и собирательству - это также необходимые навыки, без которых вам не выжить. Вам нужно отправиться на поиски кабанов, убить двоих и разделать их, а после этого найти растения, про которые вам рассказал Деннис. Собирайте их и возвращайтесь в лагерь, где вы сможете из шкур кабанов себе сделать сумку, чтобы носить больше предметов, а из трав - целительные снадобья. В четвертой главе наконец начинаются серьезные действия - вместе с Деннисом вам нужно отправиться на захват аванпоста, который контролируют бандиты. Вы можете все сделать тихо, а можете пойти в лобовую - это ничего не меняет. Важно только то, что по наводке на аванпосте должна была оказаться одна из девушек из вашей группы, но ее там не оказалось. Что ж, придется продолжить прохождение игры Far Cry 3, чтобы обнаружить ее и остальных.
Главы 5-8
Прохождение игры Far Cry 3 продолжается тем, что вы разыскиваете доктора Эрнхарда, у которого должна быть та самая девушка, которой не оказалось на аванпосте. Когда вы найдете доктора, то узнаете, что это правда, но она находится в критическом состоянии, и вам нужен особый гриб, чтобы доктор смог ее спасти. Отправляйтесь в грот, в котором вы случайно наступите на какой-то галлюциногенный гриб, от которого у вас будут видения. Преодолев их, найдите нужный гриб и возвращайтесь к доктору. Оставьте специалисту работу над здоровьем вашей подруги - у вас есть более важные дела, которые нужно решить. Отправляйтесь на операцию "Медуза", которая начнется с поиска вами нужного лайнера, который охраняет достаточно много бандитов. Это проблема, так как здесь вам шум поднимать нельзя - в первую очередь устраните трех связистов, и если вы это сможете сделать бесшумно, то можете незаметно пробраться на лайнер. Там вам нужно подслушать разговор в рубке и забрать важные сведения. На выходе вам нужно будет разобраться с отрядами поддержки, после чего вас ждет очередная миссия - теперь вам нужно взорвать лагерь бандитов. Еще одна операция, при осуществлении которой не стоит поднимать шум. Пробирайтесь в лагерь, устанавливайте взрывчатку и как можно быстрее выбирайтесь на свободу, чтобы не взорваться вместе с лагерем. Следующее задание - еще более серьезное, теперь вам нужно совершить налет на островную тюрьму, чтобы освободить из лап бандитов хороших людей. Здесь все просто - обычный штурм с большим количеством стрельбы - опять же обращайте внимание на связистов в первую очередь, так как они могут вызывать подкрепление. Зачистив побережье, заходите в пещеру и убивайте там всех противников. Однако когда вы попытаетесь выйти наружу, вас оглушат - вот тут в "Фар Край 3" прохождение берет довольно крутой поворот.
Главы 9-12
В игре "Фар Край 3" прохождение еще не раз преподнесет вам сюрприз. На данный момент Васс вас настиг и схватил, но вам представится шанс сбежать. Вокруг все в огне, поэтому продвигаться придется очень осторожно. Ваша цель - добраться до вашей подруги и спасти ее, после чего вам нужно запрыгнуть в машину, которая вас спасет. Но за вами хвост - хватайте гранатомет и начинайте отстрел противников. Далее же вам предстоит вернуться в пещеру - теперь спасенных друзей уже двое, но вам нужно решать более серьезные проблемы, потому что Васс становится на самом деле огромной опасностью абсолютно для всех. Пока что вам нужно раздобыть передатчик, оставленный в пещере, и активировать его. После этого настанет время встретиться с Цитрой - местной предводительницей коренного населения. Естественно, вам сначала придется доказать то, что вы действительно ей нужны. Для этого выпивайте напиток, который для вас подготовят, и отправляйтесь путешествовать по галлюцинациям. Там вам нужно будет проследовать за человеком в белом костюме. Как только проснетесь, отправляйтесь на поиски этого человека. Вам нужно будет попасть в город, а там зайти в бар и присоединиться к трем картежникам, которым не хватает четвертого участника. В скором времени появится тот самый человек в белом - отправляйтесь за ним. Прохождение Far Cry 3 набирает обороты - скоро начнутся на самом деле сумасшедшие события.
Главы 13-16
Человеком в белом оказался американский агент ЦРУ, работающий под прикрытием. Его цель - лишить власти реального главаря бандитов, ведь Васс - это всего лишь один из его помощников. Теперь прохождение Far Cry 3 меняет свое направление - вам предстоит выполнять задания данного агента. И в первую очередь нужно будет сжечь поля марихуаны, которые якобы являются рисовыми. Вооружайтесь огнеметом и отправляйтесь на дело - торопитесь, потому что вам будет пытаться помешать огромное количество бандитов. После этого настанет очень важный момент - вам предстоит спасти своего друга Оливера, который также выжил, хотя в это уже никто не верил. Вам нужно будет отстреливать противников из снайперской винтовки, пока Оливер на машине будет пробираться к воде. Как только он нырнет, следуйте за ним, садитесь на лодку и уплывайте, параллельно отстреливаясь от преследователей. Оливер сообщает вам важную информацию о бывшем бандите Баке, который может вам помочь. Отправляйтесь в город и поговорите с ним - он даст вам задание по нахождению части компаса, который может быть ключом к сокровищам. В этой главе вам придется плыть среди отсеков тонущего корабля, так что будьте готовы к предельной сосредоточенности. Вернувшись к Баку, вы узнаете, где же вторая часть компаса - она в бункере, который наполнен врагами. Готовьтесь к серьезной схватке, а когда выиграете ее - взрывайте проход в пещеру, плывите в ней, пока не найдете вторую часть компаса. Что же вам еще приготовит прохождение Far Cry 3? "Оборотень" Бак - довольно скользкий тип, так что вам нужно держать с ним ухо востро.
Главы 17-20
Полное прохождение "Фар Край 3" займет у вас очень много времени - пока что вы добрались только до его середины. Итак, снова общайтесь с Баком - он сообщит вам местонахождение последней части компаса. Отправляйтесь в нужную шахту, где опять же вам нужно будет сражаться с очень сильными противниками. Например, вас будут ждать снайперы, от которых можно спрятаться только за телегами, которые самому же и нужно будет толкать перед собой. Используя компас, определите точное место, где лежит последний элемент. Теперь вам нужно объединиться с Баком и отправиться к той самой статуе, в которой хранится кинжал, который так сильно заинтересовал бывшего бандита. Раздобыв кинжал, можете возвращаться с Баком к нему домой. Как Бак и говорил, он держит еще одного вашего друга, Кита, в плену в подвале. И он готов обменять кинжал на Кита. Когда вы окажетесь в подвале, Бак внезапно изменит свое решение и решит захватить в плен еще и вас, но вы, естественно, сможете победить его в рукопашной. Что ж, оно и к лучшему - теперь у вас есть и Кит, и кинжал. Теперь все, что вам остается сделать - это прийти к Цитре и отдать ей этот кинжал, который является древнейшей ценностью. Этот раритет еще окажет серьезное влияние на прохождение "Фар Край 3". Финал будет определяться именно им. Но до финала вам еще нужно добраться.
Главы 21-24
Вот таким неожиданным образом повернулось прохождение "Фар Край 3". Оборотень Бак был наказан, кинжал оказался у Цитры, но поселение Денниса оказалось под атакой бандитов. Поспешите на помощь вашему новому другу - вам нужно будет сначала взорвать грузовик, а затем забраться на вышку и оттуда уже уничтожать всех противников. После этого нужно будет сесть в машину и догнать колонну грузовиков, в которых находятся пленные. Однако вас ждете очередной сюрприз - пленных-то и нет, зато Васс на месте - вы снова оказываетесь в плену. На этот раз бандит отвозит вас в океан и сбрасывает в воду, предварительно связав руки и ноги. Однако вам, естественно, удается выпутаться, после чего нужно будет выплыть на берег и зачистить побережье от противников. Снова схватитесь в битве с Вассом, и здесь он выстрелит вам прямо в сердце - однако вас не так уж и легко убить. Оказывается, зажигалка в нагрудном кармане спасла вашу жизнь, но вы в куче трупов, которую собрали бандиты. Выбирайтесь из нее и бесшумно ищите ваше снаряжение, которое с вас сняли. Возвращайтесь к Цитре, которая снова напоит вас снадобьем, от которого у вас будут галлюцинации. Только на этот раз вам придется действовать более активно - сначала обстреливать монстра из лука, затем отстреливать противников в полной темноте, а после добить самого монстра. Что ж, теперь ваша цель ясна - нужно убить Васса. Отправляйтесь на его остров, но там знайте - вас там будет ждать засада. Расправляйтесь с бандитами. В определенный момент вдруг вы поймете, что галлюциноген еще действует. Отстреливайте копии Васса, а затем схватитесь с самим бандитом и убейте его. Теперь вы знаете, как пройти Far Cry 3, но только до момента смерти Васса. Как вы уже знаете, он не был главным, то есть перед вами еще довольно много работы.
Главы 25-28
Прохождение игры "Фар Край 3" постепенно близится к завершению - Васс ликвидирован, но остался еще самый главный бандит Хойт, с которым вам и нужно будет расправиться с помощью агента Уиллиса, человека в белом. Сейчас же вам нужно попрощаться с друзьями, а также отправиться в пещеру, чтобы узнать из флэшбеков предысторию - как именно вы попали на остров. После этого отправляйтесь на встречу с Уиллисом, который соглашается доставить вас на остров Хойта на вертолете. Только для этого вам нужно будет отстреливать противников, пока Уиллис разбирается с вертолетом. Далее вы должны спрыгнуть, используя костюм-крыло, а приземлившись, разобраться с береговой охраной. Садитесь в машину и отправляйтесь в город - там вам нужно пойти в бар, где у вас назначена встреча с Сэмом, коллегой Уиллиса. Сыграв партию в покер, вы сможете уйти с Сэмом, который подготовил для вас маскировку новобранца на военной базе Хойта, чтобы вы могли подобраться к главарю как можно ближе. Теперь вам нужно пройти мимо охранников, отвлекая их камнями, и пробраться к тому месту, где собираются новобранцы армии Хойта. Зарегистрируйтесь там под фальшивым именем и выслушайте речь Хойта, обращенную к его новобранцам. На этой стадии все более сложным становится прохождение Far Cry 3. Коды могут вам пригодиться, но лучше обойтись без них - за всю игру вы могли уже научиться, как следует обращаться со своим персонажем.
Главы 29-32
В Far Cry 3 совместное прохождение доступно для всех - это значительно упрощает ситуацию, но в данном гайде описано прохождение для одного игрока. Поэтому рассчитывать вы можете только на себя. Итак, вам нужно завоевать доверие Хойта, так что по наводке Сэма отправляйтесь в лагерь и ликвидируйте незаметно и без свидетелей трех заговорщиков - на теле третьего вы найдете доказательства, которые сможете предоставить Хойту. Далее вам нужно будет встретиться с Сэмом и отправиться по минному полю, где он будет обеспечивать разрядку, а вы - огневую поддержку. Следующее ваше задание - сделать фотографии еще трех заговорщиков, которые стоят во главе всего этого действия. Вам нужно будет забраться на вышку и делать фотографии, передвигаясь на тросе. После этого взрывайте два корабля и быстро уходите с места, потому что за вами будут охотиться очень сильные отряды противника. Что ж, теперь вы привлекли внимание Хойта, и он хочет встретиться с вами лично. После беседы он решает отвести вас в комнату, где оказывается ваш брат - вы думали, что он погиб, но на самом деле его только ранили и взяли в плен. Вам нужно избить его, чтобы не вызвать подозрений у Хойта. Вот такой внезапный поворот предлагает вам прохождение Far Cry 3. Финал уже близок, так что соберитесь.
Главы 33-35
Что ж, полное прохождение Far Cry 3 заняло у вас уже довольно много времени - осталось всего несколько миссий. Ближайшие две - это планомерное уничтожение двух стратегических объектов Хойта, к которым тот дал вам доступ. А вот третья миссия - это встреча с Хойтом, который явно недоволен тем, что происходит с его важными точками. Отправляйтесь вместе с Сэмом в логово Хойта и садитесь играть с ним в карты. Как оказалось, Хойт уже понял, кто стоит за его неприятностями - начинается потасовка, в которой погибает Сэм, а вот вы в драке на ножах можете победить Хойта. Вот и все, с главарем бандитов покончено. Однако это еще не конец игры. В Far Cry 3 кооператив-прохождение, кстати, немного отличается от одиночного режима, так что данное руководство подойдет только тем, кто не играет в мультиплеере. Им и будет интересно ознакомиться с заключительной частью нашего гайда.
Главы 36-38
Вот и все, концовка игры буквально в трех шагах - вам нужно лишь добраться до нее. Сначала вам предстоит выбраться с острова Хройта - на пути вам встретится большое количество наемников и бандитов, которых нужно будет отстреливать. Не забудьте забрать своего вновь обретенного брата, затем вместе с ним садитесь на вертолет и улетайте. Первым делом направляйтесь к особняку доктора, который весь в огне. Дело рук наемников или же Цитры? Поговорите с доктором и узнайте правду. Направляйтесь к храму Цитры, оставьте ослабшего брата на входе и заходите внутрь. Тут же начнется новая галлюцинация, в которой вам предстоит отправиться по пути Воина. Когда видение закончится, вы окажетесь снаружи, в руках у вас будет тот самый кинжал, который вы сами же и отдали Цитре. Она будет стоять рядом с вами, а все ваши друзья будут подвешены за руки. Цитра расскажет, что вам теперь необходимо совершить жертвоприношение. Ближе всего к вам находится ваша девушка, которую Цитра и предлагает убить первой, а затем прикончить и всех остальных друзей - тогда вы сможете остаться на острове и править вместе с ней. Перед вам теперь стоит самый серьезный выбор в игре, который определит концовку. Если вы выберете друзей и убьете Цитру, то сможете спокойно выбраться с острова. Если же ваш выбор падет на Цитру, то в финальном ролике вы убьете всех своих друзей, займетесь любовью, а в процессе Цитра возьмет кинжал и воткнет его вам в грудь. Но не беспокойтесь - вы очнетесь на берегу острова, и вам придется думать, было все это сном или же вы в действительности прошли через все это.
В любом случае вам открывается свободный режим, и вы можете исследовать остров, плавать в океане, вести бои с оставшимися наемниками и бандитами, выполнять те побочные квесты, которые еще не успели, а самое главное - получать удовольствие от игрового процесса, который действительно заслуживает самых высоких похвал. И если вам понравилась эта игра, а в первые две вы уже играли, то вам стоит обратить внимание в первую очередь на независимое дополнение Far Cry 3: Blood Dragon, в котором действие переносится в будущее, а также на четвертую часть игры, которая вышла совсем недавно и предлагает вам еще больше возможностей, а также различных графических красот.