Легендарные карты стандартного набора. Пробуждение древних богов
2 308
Важно уметь составлять колоды и тактики. Да, безусловно, топ 10 легендарок Hearthstone есть и о них знает практически каждый второй игрок Харстоун. Если вы пока не в теме, этот материал для вас.
Чтобы иметь возможность получить легендарку, нужно регулярно играть минимум пару-тройку недель. Вероятность получения легендарки очень мала. Но если вы стремитесь к самым высоким результатам, тогда без таких карт вам нечего делать к примеру, в играх более высокого ранга.
И хотя список желаемых легендарок почему-то называют топ 10, все же их больше. Предлагаем обратить ваше внимание на следующие легендарки:
- Крагг Поднебесный
- Кел’Тузад - идеально подойдет для тех игроков, кто обожает строить невероятные хитроумные и необычные колоды и тактики.
- Император Тауриссан сильнейшая, и в то же время дорогая легендарка.
- Изера - незаменима когда остается минимальный набор карт.
- Тирион Фордринг - игроки привыкли звать его липким. Это уже как прозвище этой карты.
- Сильвана Ветрокрылая - пожалуй, одна из самых востребованных и сильных карт в разные времена. Крайне не рекомендуется оставлять ее на столе.
- Лирой Дженкинс (на данное время считается игроками одним из скучных героев)
- Доктор Бум
- Лотхиб
- Лорд Джараксус. Если предпочитаете (и главное - умеете) играть классом Чернокнижника, эта карта незаменима.
- Алекстраза - неординарная карта. Использовать которую можно в разных случаях. Как в выгодных целях для себя, так и в качестве нанесения вреда оппоненту.
- Маг крови Талнос - самая дешевая и в то же время мега крутая карта. Открыть которую к тому же можно практически в самом начале игры.
- Рагнарос
- Ноздорму - более известный как тролль. Среди игроков имеет дурную славу не очень полезной карты. Но все же на начальных уровнях, да в правильно составленной колоде все же есть смысл ее применить.
- Сараад, рыцарь Нексуса - любимая карта большинства игроков (в частности и моя). С этой легендаркой очень интересно играть.
Что ж, топ 10 легендарных карт в Hearthstone (немного больше) предоставлен, а решать которой играть - вам. Осталось только получить их в игре!
Многие начинающие игроки Hearthstone часто задаются вопросом, какую легендарную карту создать в первую очередь, чтобы она имела наибольшую ценность в колоде. Мы подготовили для вас обзор абсолютно всех легендарок, а также хотим рассказать о всех плюсах и минусах той или иной легендарной карты, чтобы вы могли сделать правильный выбор.
Мы постарались сделать обзор легендарок Hearthstone таким образом, чтобы вы самостоятельно могли определить для себя ценность каждой из карт, дабы найти подходящую легендарку именно для вашей колоды, с которой вы сможете добраться до ранга «Легенда».
Конечно, наличие легендарок в колоде не делает вас автоматически победителем, но если вы правильно составите свою колоду, будете знать её сильные и слабые стороны, а также будете знакомы с текущей метой, то ваши шансы на победу значительно вырастают.
Легендарные карты «Проклятие Наксрамаса»
С выходом дополнения «Проклятие Наксрамаса» в Hearthstone было добавлено множество классовых и общих карт, которые в какой-то степени перевернули игровой баланс. И конечно же не обошлось без легендарных карт, поэтому давайте начнем знакомство именно с них.
Мексна
Мексна - весьма эффективная карта, особенно если ваш противник не сможет сразу же уничтожить её или убрать со стола. Благодаря своему запасу здоровья, позволяет уничтожить сразу несколько крупных существ оппонента и может перевернуть игру в вашу пользу всего за 1-2 хода. С другой стороны, Мексна является не лучшим выбором для Охотников и Жрецов, так как за 6 маны можно подобрать более интересные классовые карты.
Лотхиб
Лотхиб - легендарная карта, которая появилась в Hearthstone вместе с выходом проклятия Наксрамаса. Одновременно хорошая и спорная карта в любой деке, так как её эффективность будет полностью зависеть от вашего знания меты и подходящего момента, когда Лотхиба стоит разыгрывать.
Лотхиб может помочь вам не просто продержаться 1 дополнительный ход, но и позволить уничтожить противника, так как сводит возможность использования заклинаний со стороны оппонента к минимуму. С другой стороны, даже если вы прогадаете с моментом её использования, Лотхиб будет выполнять роль обычного существа с показателями 5/5.
Барон Ривендер
Сам по себе Барон Ривендер не представляет особой угрозы для вашего противника. Кроме того, нет никаких гарантий, что вам удасться качественно разыграть данную карту, чтобы получить с нее максимальную пользу во время игры.
С другой стороны использование карты Барон Ривендер может создать отличное комбо, если будет уничтожен Кэрн Кровавое Копыто, а при особой удаче вы сможете призвать на стол и вторую карту [Таддиус], что позволит вам не просто взять инициативу в свои руки, но и практически гарантирует вам победу.
Фойген и Сталагг
Фойген и Сталагг рассматриваютсяв тандеме, так как только вместе они могут создать качественную комбинацию, чтобы призвать на поле боя [Таддиус].
К сожалению, Сталагг в данной комбинации является самой не надежной картой, так как он может быть уничтожен, если противник решит использовать Размах, Ожог души, Потрошение, Слово Тьмы: Смерть, Молния или же в комбинации Ледяная стрела + Пинг.
Говоря другими словами, практически каждый класс за исключением Паладина и Воина имеет ремувел, для безболезненного удаления Сталагга со стола. В тоже время, если у оппонента нет быстрого способа убрать Сталагга со стола, то он может здорово подпортить ему жизнь.
Кел’Тузад
Кел’Тузад
финальная легендарная карта из дополнения «проклятие Наксрамаса», которая может быть незаменимой во многих контрол-колодах. Благодаря своей способности возвращать на поле уничтоженных существ, вы можете не просто получить контроль над столом, но и удерживать его на протяжении множества ходов, достаточных для того, чтобы уничтожить вашего противника.
Особенно выгодно использовать Кел’Тузада в тандеме с провокаторами, чтобы ваш оппонент не мог уничтожить его при помощи миньонов.
Классовые легендарные карты
А теперь давайте рассмотрим классовые легендарные карты, которые созданы исключительно для использования именно вашим героем. Данные карты могут создавать интересные комбинации с другими классовыми картами, но к сожалению, не все легендарные классовые карты подходят для определенных типов колод.
Кенарий
Кенарий - легендарная карта доступная только друиду, обладающая шикарными возможностями. У вас пустой стол? Выкладываем на стол Кенария и призываем двух Древ-провокаторов. Нужно добить противника? И вновь на помощь приходит Кенарий со свой второй абилкой дающей +2/+2 к показателем ваших существ на доске.
Как правило, Кенарий всегда добавляется в колоду, если вы решили создать Рамп или Токен Друида.
Архимаг Антонидас
Архимаг Антонидас - классовая легендарная карта Мага, благодаря которой вы можете наполнить свою руку Огненными шарами и без особых усилий добить противника.
Если же вам удасться собрать на столе комбинацию из Архимаг Антонидас и двух Ученица чародея, то набор Огненных шаров превратиться в сплошное удовольствие и вашему противнику будет гораздо проще сдаться, чем терпеть подобное унижение. А если фартуна будет расположена к вам и ваш оппонент выложит на стол Миллхаус Манашторм, то процесс сбора Огненных шаров может быть бесконечным.
Король Круш
Король Круш - практически незаменимая карта в любой колоде Охотника, которая может не просто добить вашего противника, но и без особых проблем убрать со стола опасных существ, вроде Рагнарос.
С другой стороны, Король Круш в последнее время теряет свою популярность в колодах Охотника, так как может быть разыгран на 9 ходу. А как вы можете знать, Охотникам порою достаточно и меньшего числа ходов, чтобы уничтожить своего противника, в связи с чем, потребность в классовой легендарке просто отпадает.
Тирион Фордринг
Тирион Фордринг - невероятно сильная карта, доступная только Паладину и способная изменить игру в пользу её владельца. Попадая на стол, Тирион получает провокацию, божественный щит и предсмертный хрип, дающий Паладину [Испепелитель].
Единственным способом уничтожить Тириона без особых последствий - использование сайленса, что не всегда возможно. Кроме того, Тириона не возможно убрать со стола используя карту Опытный охотник. Именно поэтому Тирион Фордринг должен быть в любой мидрендж или контрол колоде Паладина.
Пророк Велен
Если посмотреть на показатели и возможности карты Пророк Велен, то они могут показаться весьма мощными, но на самом деле вам редко удасться сыграть качественное комбо, используя легендарную карту Жреца.
Единственными заклинаниями, которые благодаря своей дешевизне могут быть разыграны в один ход с Пророком Веленом это - Круг исцеления, Взрыв разума и Божественная кара. При этом, Круг исцеления итак восполняет 4 единицы здоровья вашим существам, что удвоение может не иметь никакой необходимости.
Конечно, вам может подвернуться удача украсть Огненная глыба, если вы сражаетесь против Мага, но шанс невероятно мал, поэтому лучше заменить карту Пророк Велен на что-то более полезное, что не будет зависеть исключительно от вашей удачи.
Эдвин ван Клиф
Эдвин ван Клиф - довольно сильная классовая карта Разбойника, которая при удачном стечении обстоятельств может уничтожить противника без особых усилий.
Эдвин ван Клиф является незаменимой картой во множестве миракл колод Разбойника и позволяет поднять её показатели просто разыгрывая любые карты. А если вам удасться скомбинировать Эдвин ван Клиф с Авантюрист или Любительница маны, то ваши шансы на победу вырастают в геометрической прогрессии.
Ал’акир
Ал’акир - интересная легендарная карта Шамана. На первый взгляд, показатели урона и здоровья не вызывают особо впечатления, но если обратить внимание не возможности карты, то становится ясно, что это по истине универсальная легендарка.
Ал’акир может выступать как провокатор, может быть использован для уничтожения со стола опасных для вас существ благодаря божественному щиту и рывку, а может быть отличным способом добить противника благодаря неистовству ветра. Так что, если вы решите добавить Ал’акира в свою колоду, можете быть уверены в том, что он неоднократно выручит вас.
Если же у вас нет возможности создать Ал’акира, то вы можете попробовать заменить его на комбо Лирой Дженкинс + Неистовство ветра
Лорд Джараксус
Карту Лорд Джараксус можно встретить практически в любой колоде ХэндЛока. Особенно любим Лорд Джараксус у владельцев колод Чернокнижника на гигантах, благодаря тому, что позволяет в критический момент вновь восполнить показатели здоровья вашего персонажа до 15 единиц.
Помимо этого, Лорд Джараксус обладает интересной абилкой, позволяющей всего за 2 маны призывать на поле боя [Инфернал], что позволит всегда иметь на столе довольно сильное существо. А вот оружие 3/8 может быть использовано только против слабых существ, ведь в противном случае вы можете потерять драгоценное здоровье.
Громмаш Адский Крик
Громмаш Адский Крик - отличная карта-финишер, для контрол колод Воинов, благодаря которой вы можете нанести сразу 10 урона противнику.
Исступление легко скомбинировать с такими классовыми картами Воина как Внутренняя ярость, Вихрь, Мощный удар щитом, Мощный удар или Злой надсмотрщик. Помимо этого, можно добиться эффекта исступления если сделать финальный удар при помощи Укус смерти, что приведет к разрушению оружия и нанесению 1 единицы урона всем противникам.
Легендарные драконы
Мы решили выделить легендарные карты драконов в отдельную категорию, хотя все они являются общими картами, доступными всем игровым классам. Однако для более удобного восприятия информации, легендарные карты драконов будут находится в отдельно категории.
Алекстраза
Алекстраза является одной из немногих карт, способных изменить игровой баланс во время боя. Использование Алекстразы позволяет нанести противнику сразу 15 единиц урона или восстановить ваши показатели здоровья до этих же 15 единиц.
А благодаря своим показателям урона и здоровья, Алекстраза может создавать большие проблемы не только для вашего противника, но и для других существ, которые находятся по ту сторону доски.
Если вы играете контрол колодой, то наличие Алекстразы только усилит её и поднимит ваши шансы на победу.
Малигос
Малигос несомненно имеет хорошие показатели, однако её реальная ценность на поле боя весьма сомнительна. Конечно, вы можете использовать Малигос в связке с Размах или Удар в спину и нанести дополнительный урон, но такая возможность бывает далеко не всегда.
Поэтому если вы не уверены в том, что сможете удачно скомбинировать Малигос с другими заклинаниями, лучше освободите место в колоде и замените её чем-то более полезным.
Ноздорму
Ноздорму - одна из самых спорных легендарок, ценность которой практически не несет никакого смысла. Даже если против вас будет играть невероятно медленный противник, который долго продумывает свой ход, вам придется ждать до 9 хода.
Ониксия
Ониксия позволяет заполнить игровое поле существами с показателями 1/1, по аналогии с картой Спустить собак у Охотника. Однако Ониксия имеет сразу несколько слабых сторон, которые сводят её ценность к минимуму.
Во-превых, уничтожить существ 1/1 не составляет особого труда, достаточно использовать Размах или Яростный пиромант или любое другое АоЕ. Во-вторых, если ваших существ заморозят, то вы не сможете уничтожить миньонов, чтобы выложить на доску более ценную карту и скорее всего вам придется использовать заклинания или попросту пропускать ход.
В целом, Ониксия скорее всего не принесет вам пользы в констрактеде, а вот на арене может иметь большое значение, в связи с нехваткой заклинаний у противников.
Изера
Изера - одна из сильнейших легендарных карт, которая уверенно чувствует себя в любой колоде и позволяет коренным образом изменить игру в вашу пользу, если противник не успеет вовремя уничтожить или занемить её.
Изера является головной болью практически для любого класса, за исключением Охотника и Паладина, которые могут изменить здоровье Изеры до 1 и без особых усилий убрать её со стола. Но в случае, если Изера продолжает находиться на игровом поле, ваши шансы на победу начинают стремительно расти благодаря получению таких карт как Сон, Кошмар и Пробуждение Изеры.
Смертокрыл
Смертокрыл - очень сильная карта, которая может повернуть игру в вашу пользу, даже если вы были на грани проигрыша.
Использование Смертокрыла можно охарактеризовать одной фразой - «хранить все яйца в одной ячейке», ведь выкладывая данную легендарную карту на стол, вы уничтожаете абсолютно всех существ и передаете ход противнику, который при удачном стечении обстоятельств может без особых усилий уничтожить его и вновь получить контроль над столом.
Бонусные легендарные карты
Старый мрачноглаз
Старый Мрачноглаз - легендарная карта, которую можно получить в том случае, если в вашей коллекции будут собраны все карты мурлоков.
Старый Мрачноглаз является отличной легендарной картой, если вы собираете колоду на мурлоках, так как позволяет вам получить очень сильный финишер, при наличии других мурлоков на столе. Кроме того, вы можете использовать комбинацию Старый Мрачноглаз + Мурлок-полководец, что позволит получить существ 3/3 и 5/5 с рывком всего за 7 кристаллов маны.
E.T.C.
Давать вашему оппоненту карты - это плохо. А давать карты бесплатно - это ужасно! И именно такую возможность получит ваш противник, если вы разыграете E.T.C.
И можно считать, что вам повезет, если противнику достанется карта призывающая на поле боя мурлоков 1/1, но в случае, если вы дадите противнику карту дающую 4 урона или призывающую существо из Орды, у вас могут возникнуть серьезные проблемы.
Гелбин Меггакрут
Гелбин Меггакрут - еще одна легендарная промо-карта, которую можно было получить во время бета-теста Hearthstone за совершение внутриигрового платежа.
Как правило, использовать Гелбина Меггакрута в своих колодах не имеет смысла, особенно если вы продвигаетесь по ладдеру. А вот если вы решили создать фан-колоду и играть просто в свое удовольствие, то Гелбин Меггакрут может быть как-раз кстати.
Гелбин Меггакрут может призвать на доску одну из следующих карт: Воодушевитель 3000, Птицефикатор, [Реактивная курица] или Ремонтный робот.
Общие легендарные карты
Пришло время рассмотреть легендарные карты, которые доступны для всех игровых классов Hearthstone и определить для себя лучшие из них. Не забывайте, что с изменениями меты, многие легендарные карты становятся наиболее полезными, а некоторые наоборот теряют свой смысл.
Маг крови Талнос
Маг крови Талнос - самая дешевая легендарная карта, цена которой составляет всего 2 кристалла маны, благодаря чему её можно встретить во множестве колод.
На первый взгляд, Маг крови Талносне обладает сильными характеристиками, свойственными легендарным картам, однако благодаря ей вы можете увеличить урон от таких популярных заклинаний как Размах, Лик тлена или Веер клинков. Кроме того, Маг крови Талнос имеет предсмертный хрип и позволяет взять дополнительную карту.
Хранитель истории Чо
Мы уже говорили, что давать карты своему противнику плохо и это правило действует даже на Хранитель истории Чо, но в данном случае, это правило будет вам только на руку, ведь карты будете получать вы.
Основная идея Хранитель истории Чо заключается в том, что как только вы выкладываете данную легендарную карту на стол, вашему противнику становится не выгодно использовать заклинания. Но если вы решили не дать своему оппоненту возможность использовать заклинания, гораздо разумнее добавить в колоду Лотхиб
Миллхаус Манашторм
Миллхаус Манашторм - весьма спорная легендарная карта, которая может быть полезной против агро-колод, а может попросту испортить вам всю игру.
Благодаря своей способности, ваш противник может выполнить очень сильные комбинации, такие как Вольный элементаль+ Дух дикого волка + Молния всего за 3 кристалла маны или Лук Орлиного рога + любой секрет + Питомец на том же 3 ходу. И это может доставить вам массу проблем уже на начальных этапах игры.
Нат Пэгл
Нат Пэгл была одной из самых популярных легендарных карт до того момента, как были изменены её показатели. И теперь Нат Пэгла можно встретить гораздо реже.
Конечно, благодаря Нат Пэгл вы имеете не плохой шанс добора карт в свою руку, однако и противник имеет возможность уничтожить её до того момента, как она принесет вам какую-либо пользу.
Король Мукла
Король Мукла - одна из немногих легендарных карт, которая может идеально вписаться практически в любую аггро-колоду. Существо с показателями 5/5 всего за 3 маны, что может быть лучше? Однако за это придется заплатить своему противнику и дать ему 2 карты Бананы, благодаря которым убрать Короля Муклу со стола становится очень просто.
С другой стороны вы можете использовать Король Мукла для того, чтобы сжигать карты противнику, особенно если вы играете против Разбойников. А если вы играете за Охотника, можно попытаться разыграть комбинацию Тундровый люторог + Король Мукла.
Мехмастер Замыкалец
Мехмастер Замыкалец - спорная легендарная карта, которая скорее подойдет для фан-колод, нежели для серьезной игры.
Как говориться, в Hearthstone не стоит полагаться на случайность, а используя Мехмастер Замыкалец вы рискуете превратить свое существо в [Белка]. С другой стороны, вы можете улучшить свое слабое существо до [Дьявозавр], а можете улучшить его и противнику…
Лирой Дженкинс
Лирой Дженкинс - легендарная карта, без которой не обходится ни одно аггро-колода, будь то Разбойник, Охотник или Чернокнижник.
Наверняка, вам приходилось сталкиваться с комбинацией Лирой Дженкинс + Шаг сквозь тень + Шаг сквозь тень, что позволяло Разбойникам наносить сразу 18 единиц урона. Похожее комбо есть и у Чернокнижников - Лирой Дженкинс + Переполняющая мощь. Но после недавнего нерфа Лироя, его ценность во многих колодах значительно упала и многие игроки решили заменить мощные комбо с Лироем на Чародейский голем
Капитан Зеленямс
Благодаря своему эффекту, Капитан Зеленямс может быть полезен в колодах Разбойника, Воина или Шамана, в которых используется оружие.
С другой стороны, существо 5/4 за 5 кристаллов маны не самый лучший выбор и гораздо разумнее использовать Поганище или Призрачный рыцарь, особенно если учитывать тот факт, что для удачного розыгрыша Капитан Зеленямс желательно заранее иметь в руке оружие.
Харрисон Джонс
Харрисон Джонс - легендарная карта, использование которой разумно в определенную мету, в которой доминируют Разбойники или Воины, колоды которых не обходятся без оружия.
В противном случае, вы получите простое существо 5/4 за 5 маны, что как и в случае с Капитан Зеленямс имеет более разумные замены в колоде.
Кэрн Кровавое Копыто
Кэрн Кровавое Копыто - это практически два [Морозный йети] всего за 6 кристаллов маны. Кэрн - очень сильная карта, которая может быть использована практически в любой контрол-колоде.
Единственной угрозой для Кэрн Кровавое Копыто является немота, но даже в случае её применения вы получаете существо 4/5, которым можно весьма успешно сыграть.
Дробитель
На первый взгляд Дробитель весьма хорошая карта, но на самом деле это далеко не так. Способность создавать провокаторов 2/2 в конце каждого вашего хода - это конечно хорошо, но весь эффект может быть испорчен любым массовым AoE, таким как Волна огня у Мага или Аукенайская жрица + Круг исцеления
Иллидан Ярость Бури
Иллидан Ярость Бури - еще одна легендарная карта, которая может показаться невероятно сильной, но на самом деле имеет множество уязвимостей.
Во-первых, существо с 5 единицами здоровья, не такая уж большая проблема для вашего противника, особенно если учитывать тот факт, что разыграть Иллидан Ярость Бури
вы сможете не раньше 6 хода. Во-вторых, Иллидан Ярость Бури может быть уничтожен при помощи карты Опытный охотник, а все призванные им существа без проблем убираются со стола при помощи Размах или другого AoE.
Сильвана Ветрокрылая
В последнее время Сильвана Ветрокрылая может встречаться во множестве колод, благодаря своей способности воровать существо противника со стола, что позволяет её владельцу совершать очень выгодные размены и переворачивать ход игры в свою пользу.
Даже если у вас не получается самостоятельно уничтожить Сильвана Ветрокрылая, противнику придется совершить наиболее не выгодный для вас размен и скорее всего расстаться с ценными для него существами.
Чудовище
Чудовище - очередная легендарная карта, которая практически бесполезна в констрактеде. С одной стороны, перед нами сильное существо с показателями 9/7, с другой стороны карта уязвима от Опытный охотник и в случае смерти дает противнику дополнительное существо на поле боя.
Черный рыцарь
Черный рыцарь - очень сильная карта, которая просто необходима для контрол-колод. Мало того, что вы получаете существо с показателями 4/5, так еще и получаете возможность без особых усилий уничтожить Служительница солнца, Древо войны или Сторожевое древо, чтобы атаковать остальными существами своего противника. Кроме того, Черный рыцарь может быть невероятно полезен против колод Чернокнижников на гигантах.
Барон Геддон
Барон Геддон - легендарная карта, которая позабыта в нынешней мете. Конечно, разыгрывая её вы получаете существо 7/5 способное наносить урон как по сильным существам противника, так и по самому оппоненту.
Но самое ценное - это способность наносить 2 единицы урона всем существам, что может быть очень полезно, если вы играете против ЗооЛока или другой агрессивной колоды основанной на большом числе небольших существ. Единственное, вам предстоит продержаться до 7 хода, после чего инициатива окажется у вас в руках!
Груул
Груул - сильная легендарная карта, которая практически бесполезна в любой колоде. Даже если вам удасться разыграть комбинацию Груул + Заступница син’дорай и получить на доске сильного провокатора, это не означает, что противник не сможет уничтожить его при помощи Опытный охотник, Вытягивание души или Близость к природе.
Гораздо разумнее заменить Груул в своей колоде на Изера, Алекстраза или Рагнарос, по крайней мере в настоящее время.
Рагнарос
Очиститесь огнем! Услышать эту фразу во время боя, означает большие проблемы для противника, особенно если Рагнарос разыгран вами. Это одна из сильнейших легендарных карт, которая как и Изера способна полностью изменить игру в пользу её владельца.
А если в вашей колоде окажется еще и карта с возможностью занемить существо, можно считать, что перед вами одно из сильнейших существ в Hearthstone, которым можно целенаправленно уничтожать как других существ, так и вашего оппонента.
Заключение
Надеемся, что наш обзор легендарных карт Hearthstone был полезен для вас и теперь вы сможете найти ответ на вопрос «какую легендарку создать в первую очередь?». Но не забывайте, что ценность той или иной легендарной карты зависит не только от её показателей и возможностей, но и от игровой меты.
А теперь мы с радостью узнаем, какие легендарные карты предпочитаете использовать вы. Ждем ваши отзывы в комментариях!
Здравствуйте, дорогие читатели сайт !
Редкость карт – очень важная часть Hearthstone. В то время как многие могут утверждать, что редкость от обычной до эпической ничего не значит и является лишь способом создать искусственный дефицит, карты, относящиеся к последней категории – легендарной – отличаются от остальных. Они особенные по разным критериям. На таких инструментах изображены уникальные, имеющие свое имя герои (или, что наблюдается в последнее время, предметы, как легендарное оружие), что выгодно выделяет их на фоне других. Наделенные уникальными, довольно часто мощными способностями, их использование ограничено до одной копии в колоде (что сильно противопоставляется возможности положить в сборку две копии карт не легендарной редкости). Каждое дополнение имеет набор сильнейших и интереснейших легендарных карт, а учитывая тот факт, что с момента выхода первого дополнения (Проклятие Наксрамаса) прошло 4 года, сейчас самое подходящее время для того, чтобы вспомнить лучшие легендарные инструменты, которые когда-либо были созданы разработчиками.
Так как таких карт набралось слишком много, статья будет разделена на две части: одна часть будет посвящена нейтральным легендарным картам, другая классовым. Было решено остановиться на существах, так как уже был сделан рейтинг лучших легендарных классовых задач, карт рыцарей смерти и легендарных оружий. К тому же весьма сложно сравнивать все вышеназванные легендарные карты с легендарными существами.
Важно – прочтите это до того, как перейдете к основному содержанию статьи . Когда создавался данный список, были просмотрены показатели всех карт во время их пребывания в Стандартном формате. Рейтинг не будет отображать их успех в Вольном режиме. И когда речь идет о Стандартном формате, имеется в виду как прошлые ротации, так и текущие. Для тех карт, которые подверглись нерфу, будут использованы как их состояние до нерфа (до тех пор, пока они достаточно сильно влияли на игру для того, чтобы попасть в список), так и после нерфа. Карты будут расположены в алфавитном порядке, иначе было бы невозможно объективно оценить их.
Достойные упоминания
Начнут список карты, достойные упоминания. Это классовые легендарные карты, которые были близки к тому, чтобы попасть в основной список, однако так до него и не добрались. Может, они вносили недостаточно влияния в игру, может, они не играли слишком долгое время, или, может, несмотря на их силу, они так и не оставили неизгладимого впечатления. Это вовсе не значит, что они плохи. Они упомянуты не случайно
Ал’акир
— первая карта, достойная упоминания. Хотя он никогда не был так силен, как другой лорд элементаль, Рагнарос, он неизменно был в некоторых сборках Шамана. Когда-то эту карту использовали в колодах Контроль и Мидрейндж Шамана, а в последнее время ее можно встретить и у Четного Шамана. Это не самая выдающаяся легендарная карта, но она исправно выполняет свою работу – ее можно использовать как для контроля стола, так и для завершения матча (особенно в комбинации с усилениями атаки).
является единственной картой из Проекта Бумного дня в этом списке. Не потому, что дополнение скудно на хорошие легендарны карты, просто трудно оценить их влияние на игру спустя 2,5 месяца после релиза. Однако Хлюп выделяется на фоне остальных, став второй по популярности картой у Друида после Малфуриона Пагубного, так как он, как и карта рыцаря смерти, подходит почти для любой сборки. Его эффект прекрасно работает как с комбо стратегиями (например, копирование Малигоса или Хадронокса), так и с обычными картами, у которых есть сильный эффект или боевой клич (Озорная изобретательница или Магический деспот). Эта карта наверняка будет использоваться почти во всех сборках Друида до смены ротации в 2020 году.
Громмаш Адский Крик – когда-то он наверняка бы попал в список лучших карт, так как его автоматически включали в сборки Контроль и Мидрейндж Воина. Обычно используемый в качестве финишера в комбинации с активатором (Вихрь, второй удар Укуса смерти или даже Злой надсмотрщик). Тем не менее, времена меняются, и Громмаш уже не так впечатляюще выглядит, как раньше. Его все еще можно встретить в некоторых сборках, например, в колодах Воина на вербовке и Контроль Воина (которого почти сместил архетип Нечетного Воина). Возможно, эта карта когда-нибудь вернется в мету, но она вряд ли будет такой же могущественной, как раньше.
Хадронокс – поначалу был очень недооценен, в основном из-за того, что он медлительный и неуклюжий. Но чем больше выходило инструментов с синергией (Спящая драконица, Драконозаводчик, Мастер Сердцедуб и, что самое важное, комбинация Время ведьмовства + Плотоядный куб), карта получила весомое условие для игры и победы, что в последствии привело к созданию Таунт Друида. Сейчас эта колода не так популярна, как раньше, но вы все еще время от времени можете встретить ее в ладдере, а Хадронокс заработал статус очень страшной карты в некоторых матч-апах.
Катрена Зимний Шорох – Катрена стала картой, которая позволила Охотнику использовать тяжелые инструменты. До нее большинство игровых стратегий этого класса крутились вокруг создания давления на оппонента и быстрого завершения матча. Но с того момента, как стало возможно вытащить не одного, а двух крупных зверей из колоды, некоторые сборки сменили приоритет в ведении боя и стали использовать тяжелые карты для поздней игры, такие как Высокогрив саванны, Заряженный дьявозавр, Гризли из Ведьминого леса или даже Короля Круша. После этого был создан Охотник на вербовке. Сейчас Катрена Зимний Шорох используется в колоде Охотника на предсмертных хрипах, у которого стало больше дешевых существ, однако есть место и для нескольких крупных зверей, которые получают преимущество своим мощным эффектом.
Лорд Годфри – солидный АоЕ эффект, совмещенный с существом на столе – это то, к чему всегда стоит присмотреться. Лорд Годфри не стал исключением. Честно, если посмотреть на уровень эффекта этой карты в вакууме, его можно будет отнести к списку лучших. Тем не менее, с того момента, как медленные сборки Чернокнижника стали не так хорошо себя проявлять, как раньше (а Четные Чернокнижники не могут использовать его в своей колоде), Лорд Годфри больше не соответствует списку лучших. Однако если дать этой карте шанс, она снова засияет. Вы наверняка знаете, насколько сильно Осквернение при зачистке стола, а Годфри сильнее в два раза, так как, помимо Осквернения, вы получаете еще и существо 4/4 на свою сторону. В то время как вокруг Осквернения легко играть оппоненту, а его эффект бывает трудно запустить, Лорд Годфри абсолютно уничтожает любые агро и мидрейндж сборки, которые полагаются на заполнение стола, и дает Чернокнижнику дополнительный темп.
Лорд Джараксус – использовался в старых колодах чернокнижника, а сейчас настал черед Кровопийцы Гул’дана. Джараксус точно так же заменял вашего героя, силу героя и давал мгновенный эффект (оружие с показателями 3/8). Вместе с оружием и силой героя, которая призывает существо 6/6, почти невозможно было обогнать Джараксуса по выгоде, если матч затягивался, именно поэтому очень часто единственным способом победить Чернокнижника было нанесение урона только герою оппонента. К сожалению, в отличие от Кровопийцы Гул’дана, Джараксус менял показатель текущего здоровья до 15, что означало уязвимость персонажа к любому взрывному урону или комбинации. Когда-то эта цифра была приемлемой, однако, когда все чаще и чаще в ладдере стали появляться сборки с комбинациями, наносящими огромный урон, карта перешла в разряд ситуативных. Помимо низкого показателя здоровья и низкого темпа (за счастье было оставить Монетку, чтобы сразу же прожать силу героя), вы должны иметь какой-никакой стол во время разыгрывания Лорда Джараксуса, а в идеале еще и карту с эффектом исцеления. Кровопийца Гул’дан является куда более удачной картой на сегодня, но Джараксус вполне может вновь вернуться на арену спустя какое-то время.
Лира Осколок Солнца – еще одна очень недооцененная игроками карта. «Жрецу не нужно больше выгоды», «для 5 маны показатели 3/5 слишком слабые», «случайные заклинания Жреца плохи» – вот такой была первая реакция сообщества на легендарную карту. Но потом оказалось, что эта карта является одной из сильнейших классовых легендарных карт Жреца (может, не только легендарных). У Жреца полно дешевых заклинаний за 1-2 кристалла маны, поэтому было легко не только начинать комбинации, но и создавать целые цепочки последовательностей. Если разыграть Сияющего элементаля вместе с этой картой, заклинания станут еще дешевле, и зачастую можно получить больше 5 карт, которые не только дадут мгновенный темп (потому что дешевые заклинания обычно что-то делают, например, усиливают существ или, наоборот, уничтожают), но и дадут вам выгоду в виде дорогих заклинаний, которые можно будет использовать в дальнейшем (Нечто из янтаря или Контроль разума). Лира стала незаменимой картой во многих колодах Жреца: Контроль, Комбо или даже Жреце на воскрешении.
Малкорок – был одной из тех карт, которые сильно полагались на другие, присутствовавшие на тот момент в Стандартном формате. В данном случае – оружия. Когда в игру ввели хорошие карты оружий, Малкорок стал как сильнее, так и наоборот. Впервые после релиза его использовали в сборках Темпо Воина и Воина на драконах просто потому, что эта карта создавала неплохую смесь из выгоды и темпа, а это именно то, что этим колодам нужно. Малкорок обладал неплохими характеристиками, на которые оппонент должен был найти ответ, а если и находил, то у вас еще оставалось оружие. Средний его показатель был 2/3 или 3/2, что было весьма неплохо – вы или наносили больше урона, или получали больше возможности для контроля стола. С одной стороны, вам могли попасться и не самые лучшие варианты оружия, такие как Правосудие Света или Проклятый клинок, но с другой стороны, в игре есть большое количество и отличных инструментов, таких как Кровавый вой, Молот Рока или Арканитовый жнец. Тем не менее после того, как Мидрейндж Воин стал исчезать из ладдера, стал исчезать и Малкорок. Иногда его используют в качестве технической карты в некоторых сборках Контроль или К’Тун Воина, но сейчас эту легендарную карту встретишь не так часто.
Тирион Фордринг – если нужно назвать лучшую классовую легендарную карту из классического набора, или даже первых дополнений, это несомненно будет Тирион Фордринг. Эта не карта, а сплошной источник выгоды: хорошие характеристики, защита героя (благодаря провокации), которую еще и трудно разбить из-за божественного щита. Вдобавок предсмертный хрип снаряжает героя оружием 5/3. Великолепная комбинация атаки и защиты, темпа и выгоды. И, несмотря на это, его уже давно не видно в ладдере. Легендарная карта была очевидным включением в колоду Четного Паладина после выхода Ведьминого леса, но после нерфа архетипа выбор сместился в сторону Защитника холмов. Исключение Тириона из колод было вызвано общим изменением игрового стиля Паладинов (стали преобладать агро и комбо сборки, ни одна из которых не нуждается в Тирионе) и частым появлением в ладдере карт с эффектами немоты, которые очень хорошо играют против Тириона Фордринга. К тому же, если положить в колоду две копии Защитника холмов, вы получите неплохой шанс раскопать эту легендарную карту. Однако, есть надежда, что Тирион Фордринг однажды вернется в мету, ведь как писалось выше, это не карта, а комбинация из выгоды и темпа.
Лучшие классовые легендарные карты
Архимаг Антонидас
Открывает этот список единственная легендарная карта Мага, попавшая в статью (за исключением Казакуса, который относится к трем классам) – Архимаг Антонидас. Почему был выбран именно он? Потому что он был частью сущности Мага очень долгое время. Хоть эта карта плохой выбор в текущей мете, вокруг нее строились многие удачные архетипы класса. Когда-то Антонидас был почти обязательным условием победы Фриз Мага. Его использовали для получения бесконечного взрывного урона. Обычно для победы хватало и других инструментов, однако в некоторых матч-апах все-таки требовалась дополнительная помощь. Особенно мощной эта комбинация была вместе с Императором Тауриссаном, в результате чего вы легко могли за один ход использовать 3-4 Огненных шара.
Позже легендарная карта стала использоваться в некоторых сборках Темпо Мага. Этот архетип известен своей любовью к дешевым заклинаниям, а вот Архимаг Антонидас превращал их в Огненные шары. Точно по этому же принципу данная карта включалась в некоторые колоды Мех Мага во времена Гоблинов и гномов, особенно если удавалось получить Запасную часть, которая давала маскировку (а вы знаете, что это значит).
Совсем недавно эта классовая легендарная карта была частью колоды Квест Мага. Несмотря на то, что сама комбинация, использующаяся архетипом, была известна и до этого, Искажение времени, получаемое за выполнение легендарной задачи, сделало ее чрезвычайно популярной – вы могли на одном ходу разыграть 4 Ученицы чародея, активировать Искажение времени, разыграть Архимага Антонидаса во время дополнительного хода и начать разыгрывать Огненные шары.
С самого начала Hearthstone Архимаг Антонидас был как самой влиятельной картой Мага, так и одной из самых эффективных.
Айя Черная Лапа
Второй среди лучших является карта, которую могут использовать сразу 3 класса – Айя Черная Лапа. Механика нефритовых големов довольно проста: каждый последующий нефритовый голем, которого вы призываете, становится на +1/+1 больше предыдущего. На фоне других карт с этой механикой Айя выделяется своей способностью призывать сразу двух нефритовых големов, что в сумме усиливает их характеристики на +2/+2. Большая часть карт, призывающих нефритовых големов, слишком слаба для игры по кривой маны, но не в случае с Айей. Даже если на протяжении партии вы призвали всего лишь одного голема, Айя уже будет иметь характеристики 5/3 + 2/2, а также предсмертный хрип, призывающий еще одно существо 3/3. Не самый лучший результат для этой карты, но в нем уже достаточно выгоды и темпа, чтобы окупить ее стоимость. Кроме того, следующая карта с нефритовым големом призовет токен с еще большими характеристиками 4/4, что будет как минимум приемлемым, а зачастую отличным темповым ходом.
Чаще всего Айя Черная Лапа использовалась в колодах Друида. Именно этот класс обладал наиболее дееспособными сборками с нефритовыми големами на протяжении нескольких дополнений. Многие недолюбливали этот архетип за его бесконечные ресурсы, которые Малфурион получал благодаря такой карте, как Нефритовый идол. Даже несмотря на временные неудачи в мете, Джейд Друид не переставал быть предметом недовольства игроков. Шаман также нашел удачное применение Айе. Полноценная колода на нефритовых големах для этого класса была крайне посредственна, однако “стандартный набор”, состоящий из двух копий Нефритовых когтей, двух копий Нефритовой молнии и Айи Черной Лапы, входил практически во все архетипы Шамана. Розыгрыш одной из этих карт мог быть довольно слабым по темпу, однако каждая последующая становилась значительно сильнее, что и оправдывало использование такого набора. Джейд Разбойник никогда не был популярен в ладдере, однако и у него существовали сборки для любителей такой концепции (на протяжении последних 2-3 лет у Разбойника было огромное количество неметовых колод).
В начале этого года Айю настигла ежегодная ротация, и она отправилась в Вольный формат, так же, как и остальные карты с этой механикой, однако за все то время, что она находилась в Стандарте, она всегда была актуальна. Она была уязвима к немоте и эффектам превращения, но в целом против нее не существовало идеального ответа. Даже будучи превращенной в какую-нибудь лягушку, она все равно успевала призвать хотя бы одного нефритового голема, внося свою лепту в их рост.
Эдвин ван Клиф
Эдвин ван Клиф – надежная опора Разбойника на века. Для трех ед. маны характеристики 2/2 ужасны, но они сопровождаются потрясающей серией приемов: за каждую разыгранную перед Эдвином карту последний получит +2/+2. Даже одиночного бонуса будет достаточно для хорошего темпового хода – 4/4 за 3 маны не принесут вам моментальную победу, но вместе с тем вы не будете расстроены таким ходом событий. Добавьте вторую карту перед ним, и он станет 6/6, еще одну – уже 8/8. Самое приятное в этом то, что реализовать такого большого Эдвина ван Клифа в ранней игре не такая уж и серьезная проблема для Разбойника. Монетка + Подготовка + недорогое заклинание + Эдвин ван Клиф = 8/8 на 2-м ходу. Такое большое существо способно быстро подмять под себя оппонента или, как минимум, совершить размены с 3-4 вражескими существами (в то время, как Разбойник будет продолжать развивать свою стратегию игры).
Эдвин всегда был сильной картой для Валиры – не важно, когда вы получили его в руку, вы все равно разыгрываете огромное существо за 3 кристалла маны, что оказывает серьезное влияние на игровую ситуацию. Побывав во многих колодах, среди которых есть различные вариации Агро (например, Пират Разбойник), Темпо и Миракл архетипы, Эдвин ван Клиф заслуженно получает место среди лучших классовых легендарных существ.
В последнее время его популярность снизилась. Это связано с распространением Нечетного и Квест Разбойника, которые, как правило, не используют его в своих сборках. Нечетному Разбойнику недоступны заклинания за 0 кристаллов маны, которые обычно позволяют реализовать сильного Эдвина в ранней игре, а в поздней у этого архетипа попросту заканчиваются ресурсы, которые можно было бы скомбинировать с ним. У Квест Разбойника в целом отличается план на игру, и Эдвин ему не нужен. Однако с уверенностью можно сказать – как только в мете произойдет сдвиг, который позволит Темпо или Миракл Разбойнику выйти на первый план, Эдвин непременно вернется в строй.
Фэндрал Олений Шлем
Трудно представить себе количество игр, исход которых решил Фэндрал Олений Шлем. Если вы видите появление этого друида на стороне оппонента, вы обязаны уничтожить его. В ином случае вы рискуете проиграть партию, поскольку Дар природы, разыгранный противником на следующий ход, принесет ему огромное преимущество в виде и разгона, и добора карт. И все станет еще плачевней, если в дополнение к этому оппонент найдет Гнев, который сможет нанести 4 ед. урона и дать ему еще одну карту всего лишь за 2 маны.
Карты Друида с выбором эффекта и так сильны благодаря своей гибкости. Возможность разыгрывать оба эффекта невероятно полезна – вы, по сути, разыгрываете сразу 2 карты по цене одной. Тот же Дар природы – с Фэндралом это отличное сочетание и выгоды, и темпа. И чем дольше это легендарное существо находится на столе, тем сложнее уничтожить его и вернуть себе контроль над ситуацией в игре.
Наиболее страшен он был в колоде Джейд Друида. На поздней стадии игры, когда у вас заканчиваются ресурсы, вам необходимо замешивать в колоду новые копии Нефритового идола. Это очень медленная стратегия, но Фэндрал позволяет избежать задержек в темпе. Вы выставляете его, разыгрывает Нефритовый идол и Дар природы, который приносит вам еще пару идолов. Такой ход крайне силен, поскольку он позволяет вам не только замешать Нефритовые идолы, которых хватит до конца партии, но и призвать несколько больших нефритовых големов, которые должны иметь характеристики 6/6 как минимум к этому моменту.
Вишенкой на торте являются характеристики 3/5, которые довольно неплохи для 4-го дропа. Пожалуй, пока что это лучшее легендарное существо Друида за всю истории Hearthstone.
Псарь Шоу
Исторически так сложилось, что легендарные карты Охотника всегда выглядели сомнительно. Одни были слишком медленными для такого класса, другие не вписывались ни в одну из колод, а третьи были откровенно плохими. В этом отношении Кобольды и катакомбы, а затем и Ведьмин лес оказались благоприятными для Охотника – он получил Катрену Зимний Шорох и Псаря Шоу. Обе эти карты очень хороши, однако Шоу выглядит несколько лучше Катрены, поэтому именно он оказался в этом списке.
Для начала о характеристиках: 3/6 за 4 маны почти то же самое, что и лучшие характеристики для 4-го дропа – 4/5 (и иногда 3/6 даже лучше, нежели 4/5). Если вы добавите к отличным характеристикам сильный эффект, то получите поистине мощную карту. В каком-то смысле Псарь Шоу напоминает Фэндрала. Они оба являются 4-ми дропами, оба имеют достойные характеристики и оба несут в себе сильный эффект, который делает их целью номер 1 в глазах оппонента. Возможность получить натиск всеми существами позволяет создать огромный разрыв по темпу. Наилучшим образом такая стратегия показывает себя в колоде на предсмертных хрипах с Яйцами дьявозавра. Как правило, активация предсмертного хрипа – далеко не самый быстрый ход, поскольку вы должны пропустить еще 1 ход, прежде чем сможете атаковать призванным 5/5. С Псарем Шоу на игровой доске вы незамедлительно сможете осуществить размен призванным существом. То же самое касается и Бомбы-паука: у вас будет возможность уничтожить сразу две угрозы противника, одну с 2 или менее ед. здоровья и другую случайную с помощью предсмертного хрипа.
Псарь Шоу никак не мешает бить противника существами, которые уже были на столе, при этом вы не теряете контроль над доской благодаря натиску на только что выставленных существах. Если этот легендарный дроп останется в живых, то вы сможете быстро нарастить огромное преимущество. При этом не обязательно выжидать подходящего момента для его розыгрыша. Попросту выставляйте его на 4-м ходу, заставляя оппонента искать ответ на него, что является не самой простой задачей. Если же ответа не последует, то вы сможете извлечь из него всю необходимую выгоду. На данный момент это одна из сильнейших легендарных карт в игре и лучшая легендарная карта Охотника.
Казакус
Забавно, что в этом списке оказались сразу 2 легендарные карты для трех классов. В отличие от Айи Черной Лапы, которая использовалась в колодах двух классов, Казакус нашел свое применение в колодах всех трех – Мага, Жреца и Чернокнижника. Наиболее актуален он был в момент своего выхода, когда Рено Джексон все еще присутствовал в Стандартном режиме. Тогда Рено колоды были довольно распространены. Наиболее популярным был Чернокнижник, но и Жрец с Магом имели свои сильные сборки. А затем произошла ротация. После ухода Рено Джексона никто не ожидал, что Казакус еще пригодится. На тот момент существовала только лишь колода Мага, которая пользовалась хоть каким-то спросом у игроков.
Но все радикально изменилось после появления Темного жнеца Андуина. Его сила героя в сочетании с эффектом Разы Плененного создала новый архетип, который полностью подмял под себя весь ладдер. Наиболее известными картами в этой колоде были именно рыцарь смерти и Раза, однако Казакус также играл важную роль в ней. Он был невероятно гибок – вы могли раскопать и точечный ремувал, и массовую зачистку, и лечение для героя, и дополнительные ресурсы, и даже взрывной урон. Против агрессивных колод Казакус идеально смотрелся на 4-м ходу, поскольку позволял найти зелье за 5 маны, наносящее массовый урон, что зачастую означало победу. Также были полезны и зелья за 1 кристалл маны, поскольку они давали возможность нанести дополнительный урон (благодаря Сияющему элементалю, бесплатной силе героя и Пророку Велену зелье позволяло нанести 4 ед. урона за 0 маны, не считая эффекта самого зелья).
Разакус Жрец был ослаблен незадолго до ухода Разы Плененного и Казакуса в Вольный формат. Тогда последний снова пропал из меты, однако благодаря двум упомянутым периодам своей популярности Казакус все же заслуживает свое место в этом списке.
Мал’Ганис
Одна из более старых карт, Мал’Ганис в свое время оказал серьезное влияние на Чернокнижника и позволил ему одержать огромное число побед. Вы можете подумать, что его предназначение – медленные колоды, но это совсем не так. На пике своей популярности он был частью Зоолока. Девятый дроп в Зоолоке? Здесь стоит упомянуть другого демона, Призывателя Бездны. Будучи одной из сильнейших карт Чернокнижника, он позволял использовать нескольких больших демонов в сборке Зоолока. Стратегия игры была следующая: вы разыгрываете всех мелких демонов из руки (таких, как Демон Бездны и Главарь банды бесов), а затем используете Призывателя Бездны, чтобы вытянуть из руки Стража ужаса или самого Мал’Ганиса. Как вы думаете, как часто исход партии решался появлением на столе этого легендарного демона на 5-м ходу?
Несмотря на то, что характеристики 9/7 для 9-го дропа совсем не впечатляют, его эффект является одним из самых сильных в игре. Усиление демонов уже интересно само по себе. По 2 копии Главаря банды бесов и Бес-пощадного взрыва позволяли Чернокнижнику легко заполонить игровую доску мелкими демонами. Усиленный Мал’Ганисом, такой стол мог принести вам несколько выгодных разменов или даже летальный урон. Но еще интереснее смотрится вторая часть эффекта – неуязвимость вашего героя. Пока Мал’Ганис находится на столе, вы не получите ни одной единицы урона. Эта способность отлично показывала себя в противостояниях с Агро и Комбо колодами. Агрессивным колодам приходилось либо искать немоту для Мал’Ганиса, либо тратить время и ресурсы на его уничтожение, что было не так-то и просто осуществить. Вы же, в свою очередь, могли перехватить инициативу в свои руки и подготовить летальный урон со своей стороны. Мал’Ганис также успешно оказывал сопротивление Комбо колодам (например, Фриз Магу), перетягивая часть взрывного урона на себя. В сочетании с Лотхибом вы могли затянуть партию на достаточно длительно время, которое позволяло вам найти какое-либо лечение или уничтожить оппонента.
Мал’Ганис – единственная карта, которая дает полную неуязвимость вашему герою на протяжении нескольких ходов. Даже Ледяная преграда и Ускользание работают только лишь 1 ход. Неуязвимость героя, не самые плохие характеристики, бафф других демонов и возможность призыва на 5-м ходу сделали Мал’Ганиса одной из лучших легендарных карт своего класса. Если бы он остался в Стандартном режиме, то вы бы непременно увидели его в таких колодах, как Куб или Контроль Чернокнижник.
Пророк Велен – интересная карта. В первое время он не считался сверхвыдающейся картой, поскольку Жрец больше придерживался Контроль архетипов и не строил комбинаций. Игроки пытались найти ему применение, но большого успеха это не принесло. Наиболее ярким примером была колода с Императором Тауриссаном. Вы должны были удешевить свои карты так, чтобы в один ход разыграть Пророка Велена, 2 Взрыва разума и постараться завершить партию двумя копиями Божественной кары. Эта колода не достигла серьезного успеха, но была довольно интересной.
Однако в более поздних дополнениях игроки постепенно начали раскрывать потенциал Велена. Удвоение урона от заклинаний – значительный эффект, который особенно примечателен для класса с одним из самых выгодны заклинаний для нанесения взрывного урона (5 урона за 2 маны). Со временем эта легендарная карта стала все чаще появляться в колодах, и сильнейшей из них стал Разакус Жрец. После розыгрыша Разы Плененного и Темного жнеца Андуина вы получали обновляемую бесплатную силу героя, которая наносит 2 ед. урона. Пророк Велен превращал ее в нанесение 4 ед. урона, значительно увеличиваю ее взрывной потенциал. Сияющий элементаль и пара дешевых заклинаний, и более 30 ед. взрывного урона становились не такой уж и сложной задачей.
Сейчас Пророк Велен является частью Жреца на воскрешении. Основная цель этой колоды – разыграть Сияющего элементаля, Пророка Велена и Малигоса, а после чего воскресить их вместе с помощью Оберега: большой алмаз. С двумя последними легендарными картами на столе Взрыв разума наносит 20 ед. урона, а Божественная кара – 14, что легко позволяет реализовать летальный урон.
Можно с уверенностью сказать, что это не последнее появление Велена в мете. Поскольку он является частью Классического набора, так же, как и Взрыв разума с Божественной карой, игроки непременно будут искать новые способы его применения.
Дрыжеглот
Дрыжеглот – одна из последних выпущенных карт, но она никак не могла избежать этого списка. Она, по сути, в одиночку воскресила Шамана, который был в полном забвении на протяжении Кобольдов и катакомб. Ротация Стандартного режима похоронила единственную существовавшую колоду класса, Шамана на эволюции, и к радости поклонников Тралла новый архетип не заставил себя ждать. Первые дни Ведьминого леса были перенасыщены Дрыжеглот Шаманом. Как вы понимаете, карта с подобным эффектом может быть невероятно сильно в правильной колоде. Вы можете использовать ее и для достижения темпа (используя боевые кличи с призывом), и для получения выгоды (например, для добора карт), и даже для реализации комбинаций. И последний способ использования оказался наилучшим. Несмотря на определенные сложности при игре такой колодой, основная идея довольно проста. Вы должны разыграть несколько определенных карт с боевыми кличами (Дренеи-каторжники, Жизнесос, Грамбл, сотрясатель миров), а затем позволить Дрыжеглоту повторить их. Поскольку боевой клич Дренеев-каторжников будет призывать новые копии Дрыжеглота, то с помощью боевого клича Грамбла у вас в руке окажется несколько новых копий Дрыжеглота за 1 единицу маны. Поскольку каждый из них будет наносить урон с помощью боевого клича Жизнесоса, вы рано или поздно одержите верх над оппонентом.
Изначально сборка была не оптимизирована, и игроки не знали, как правильно играть ей и против нее, большую часть времени слишком большое число лишних боевых кличей затягивало анимацию Дрыжеглота на несколько минут (до того, как их количество было ограничено 30). Со временем игроки научились правильно обыгрывать Дрыжеглот Шамана, вследствие чего его популярность снизилась, однако на этом история этого архетипа не закончилась. Сердце сборки было все таким же сильным, она просто нуждалась в оптимизации, а также в более подходящей мете, и благодаря произошедшим нерфам такая мета настала. Именно тогда Дрыжеглот Шаман засиял по-настоящему, став одной из самых популярных и сильных колод в ладдере.
Что касается Проекта Бумного дня, то Дрыжеглот Шаман уже не так популярен, как раньше, однако он все еще жизнеспособен. Около 2 месяцев назад появилась другая успешная колода, Мидрейндж Шаман, которая также использует Дрыжеглота, однако в основном ориентирована на темповую игру. Она использует его в качестве способа вернуться на игровой стол, а также чтобы повторить несколько других сильных боевых кличей (например, Принца Келесета). Обеими колодами не так просто играть, однако именно они составляют значительную часть колод Шамана в ладдере. Все это говорит о том, что Дрыжеглот с большой вероятностью будет востребован на протяжении всего своего пребывания в Стандартном режиме.
Хранитель Солнца Тарим
Со временем актуальность Тириона Фордринга все больше оказывается под вопросом, а вместо него в основе большинства сборок Паладина находится Хранитель Солнца Тарим. Помните старого-доброго Хранителя Ульдамана из Лиги исследователей? Тарим является его глобальной версией, которая распространяет свой эффект на всех существ и к тому же имеет провокацию. Как вы можете себе представить, если у вашего оппонента на доске присутствует несколько больших существ (на самом деле, даже одного большого существа достаточно), то Тарим значительно переворачивает игровую ситуацию. С другой стороны, если у вас есть множество небольших существ (особенно токенов 1/1), он также оказывается невероятно силен. Именно по этой причине он настолько популярен. Если вы играете медленной колодой, то вы можете использовать его как инструмент контроля, изредка реализую с помощью него дополнительный урон. Если же вы играете более быстрой колодой, то в этом случае будет полезен массовый бафф всех ваших мелких существ. Такая гибкость делает Хранителя Солнца Тарима невероятно мощной картой.
Еще одной примечательной особенностью этого существа являются его характеристики 3/7, из-за которых крайне неудобно с ним размениваться. Не забывайте, что все вражеские существа на момент выхода Тарима становятся 3/3, поэтому без ремувалов и дополнительного урона в руке или от силы героя оппоненту придется разбивать об него целых 3 своих существа. И даже если Тарим заберет с собой двух существ 3/3, такой результат все равно будет отличным.
Эта легендарная карта пригодится вам практически в любом матч-апе. Единственная ситуация, в которой она будет бесполезна – это большое число вражеских мелких существ, однако такое встречается нечасто. В 70-80% игр Тарим сможет оказать серьезное влияние на ход партии, и именно поэтому он всегда появляется в мете, когда Паладин становится более популярным.
Он даже умудряется пробираться в партии к Нечетному Паладину (который не может использовать его по понятным причинам), где становится настоящим кошмаром для оппонента в виду силы героя, призывающей целых двух паладинов-рекрутов. Спасибо, Защитник холмов!
Раза Плененный (до ослабления)
В первое время после своего появления Раза Плененный был просто хорошей картой. Рено Жрец не был одной из лучших колод Злачного города Прибамбасска, однако и у него были свои всплески популярности. Кроме того, Раза неплохо сочетался с такими картами, как Мариэль Чистосердечная и Исповедница Пейлтресс. Но как только Рено Джексон покинул Стандартный режим, пропал главный стимул для ее использования. И только лишь после выхода Рыцарей Ледяного трона и появления Темного жнеца Андуина Раза Пленный вернулся в мету. Синергия этих двух карт очевидна и многие игроки начали составлять сборки с этими картами еще до выхода дополнения. Однако вместо ожидаемой Контроль сборки лучшей оказалась Комбо колода с большим количеством инструментов для перебора карт. Вы должны были как можно раньше разыграть обе эти карты и начать наносить урон вражескому герою, чтобы закончить партию с помощью Пророка Велена.
У Разакус Жреца было предостаточно ремувалов, лечения и сдерживающих инструментов, поэтому он быстро стал колодой номер 1 в ладдере. Ее было крайне сложно обыграть, и большую часть времени она проигрывала лишь самой себе: либо Раза, либо Андуин оказывались на дне колоды, что приводило к поражению. Однако если они появлялись в игре по кривой маны, то победить такого Жреца было практически невозможно.
Только лишь через 6 месяцев эта карта была ослаблена. Ее эффект больше не удешевлял силу героя до 0, что делало все комбинации с Темным жнецом Андуином намного более сложно реализуемыми. И хотя комбинация этих карт до сих пор встречается в Вольном режиме, она уже далеко не так сильна, как раньше.
Заключение
Несмотря на свою не самую длинную историю (по сравнению с таким гигантом, как MTG), Hearthstone располагает довольно большим объемом контента. Несмотря на чрезмерную силу некоторых из перечисленных карт, игроки в большей степени рады видеть достойные легендарные карты в игре. Среди них есть особо запоминающиеся, и многие из них будут еще долгие годы использоваться в Вольном формате.
Согласны ли вы с этой подборкой? Какие карты вы бы добавили в этот список? И какие ваши любимые классовые “легендарки” (не только по силе, но и по дизайну)?
Спасибо за внимание и приятной игры!
Перевели Fafnesbane и wildstorm , редактировал sadhappy , оформил NightPanda .
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: |
Редкий игрок, составляющий колоду на арену, не придет в восторг, когда ему предложат на выбор легендарную карту. Ведь легендарные существа в данном режиме игры встречаются не так уж часто. Однако далеко не все карты с оранжевым кристаллом имеют высокую ценность на арене. Конечно же, некоторые легендарные существа могут значительно повысить шансы на победу, но бывает и так, что выбор между легендарными картами - это выбор лучшей из худших. Рейтинг легендарных карт.
План статьи
Приведенная ниже оценка карт поможет решить, какое из легендарных существ будет наиболее полезным на арене. Шкала оценки карт по возрастанию полезности следующая: никогда не берите, плохо, средне, хорошо, очень хорошо, отлично.
Классовые легендарные карты
Карта обладает хорошими статами и замечательными эффектами на выбор, которые позволят разыграть ее с максимальной выгодой в зависимости от ситуации на столе.
Оценка: очень хорошо
Благодаря высокой атаке является серьезной угрозой для противника. Предсмертный хрип увеличивает шансы на победу при затяжной партии, ведь в таком случае повышаются шансы разыграть эту карту дважды или даже трижды.
Оценка: хорошо
Карта обладает очень сильным эффектом, однако слабые по сравнению с манастоимостью характеристики требуют грамотного разыгрывания данного существа. Чтобы получить заметное преимущество на столе, одновременно с Авианой следует выставить еще одно сильное существо. А для этого требуется дожить, как минимум, до 10 хода или до 8, если есть Озарение .
Оценка: хорошо
Из-за силы героя Охотнику выгодно выбирать агрессивный стиль игры. Это справедливо не только для ладдера, но и для арены. В рейтинговой игре есть более дешевые существа с рывком, способные нанести значительный урон. Однако на арене может стать отличным финишером.
Оценка: хорошо
Газ’рилла
Благодаря сильному эффекту данная карта является серьезной угрозой на арене. Большой запас здоровья не позволит так просто нейтрализовать Газ’рилл . Зачастую противнику приходится потратить 2 или даже 3 карты, чтобы справиться с этим существом.
Оценка: очень хорошо
Жуткая чешуя
Поскольку эффект карты распространяется на всех существ, она вряд ли будет полезна Охотнику на арене. Кроме того, Жуткая чешуя очень уязвима из-за маленького запаса здоровья. Пожалуй, единственный плюс состоит в том, что это зверь.
Оценка: средне
Кислотная утроба
Данное легендарное существо имеет очень плохие характеристики атаки и здоровья за свою манастоимость, а его способность, как правило, не приносит ощутимого преимущества.
Оценка: никогда не берите
Карта будет полезной лишь тогда, когда в колоде уже есть несколько недорогих заклинаний. Хотя даже в этом случае нет никаких гарантий, что удастся придержать эти заклинания до выхода Архимага Антонидаса .
Оценка: средне
Огненный левиафан
Эффект карты слишком непредсказуем и не поддается контролю.
Т.к. обычно 2 ед. урона играет ни в нашу пользу.
Оценка: плохо
Данное существо имеет хорошие статы за свою манастоимость, плюс дает три дополнительные карты после смерти.
Оценка: очень хорошо
Божественный щит, провокация, Испепелитель - что может быть лучше? Конечно, Фордринг уязвим к немоте, однако карты с сайленсом не так часто встречаются на арене. Но даже если противник и разыграет на него эффект немоты, все равно останется существо 6/6.
Оценка: отлично
Обладает слишком слабым эффектом для легендарной карты. Кроме того, как и уязвим для немоты. Но, если даже после сайленса будет являться угрозой, то того же самого никак нельзя сказать про , атака которого после наложения немоты станет равна единице.
Оценка: средне
Боевой клич данной карты весьма полезен, однако маленькая атака Эдрика Чистого не позволяет отнести это легендарное существо к категории лучших.
Оценка: хорошо
Даже в улучшенном виде сила героя Жреца не обладает высокой эффективностью на арене. Удвоенная сила заклинаний также принесет не слишком много пользы. Поэтому зачастую является просто существом 7/7.
Оценка: средне
Вол’джин
Боевой клич этого легендарного существа позволяет легко справиться с толстым существом противника и выставить собственную серьезную угрозу.
Оценка: очень хорошо
Очень сильный эффект карты способен решить исход всей партии. К сожалению, из-за слабых статов Исповедницу Пейлтресс следует разыгрывать не раньше 9 хода. Иначе противник сможет разделаться с ней до задействования механики Воодушевления.
Оценка: очень хорошо
Разбойник
Чтобы вышел на стол с впечатляющими характеристиками, Разбойнику нужно разыграть множество дешевых заклинаний. Но не стоит рассчитывать на подобную синергию на арене. Поэтому чаще всего ф будет либо лежать в руке мертвым грузом, либо разыгран как существо 4/4.
Оценка: средне
Принц Галливикс
Великолепные статы и очень полезная способность. Противнику будет не так просто справиться с данным легендарным существом, не дав при этом преимущества его владельцу.
Оценка: отлично
Ануб’арак
Хорошее существо для истощения ресурсов противника. Высокая атака не позволит противнику проигнорировать эту легендарную карту. Конечно, из-за не слишком большого запаса здоровья ее не так трудно убрать, но при этом придется еще как-то разобраться с оставшимся нерубом. Что немаловажно, после смерти Ануб’арак вернется в руку, а это означает, что его можно разыгрывать снова и снова. При битве топдеков Ануб’арак, скорее всего, принесет победу своему хозяину.
Оценка: очень хорошо
Ал’акир
Оценка: хорошо
Слабая и медленная карта с низкими характеристиками атаки и здоровья для своей манастоимости.
Оценка: плохо
Сильное легендарное существо с беспрецедентным боевым кличем, способное в одиночку выиграть игру.
Оценка: отлично
Общие легендарные карты
Плохие легендарные существа
Данные легендарные карты имеют слабые или плохо предсказуемые эффекты, которые могут обернуться во вред владельцу. Это Хранитель истории Чо , Нат Пэгл, Миллхаус Манашторм и Мехмастер Замыкалец .
Оценка: никогда не берите
Слабые легендарные существа
В эту категорию входят легендарные карты, которые либо обладают слабыми статами за свою манастоимость, либо имеют малополезную и трудно реализуемую способность на арене. В некоторых картах эти признаки сочетаются. Это Сэр Финли Мрргглтон , Маг крови Талнос , Старый Мрачноглаз , Гормок , Барон Ривендер , Голова Мимирона , Капитан Зеленямс , Болф Таранный щит, Хеминг Эрнестуэй , Газлоу , Блескотрон-3000 , Ренд Чернорук , Чудовище , Мажордом Экзекутус , Ноздорму .
Так, например, Маг крови Талнос имеет неплохой эффект, но слишком слабые статы, а Чудовище наоборот - обладает отрицательной способностью при хороших для своей манастоимости показателях атаки и здоровья. Барон Ривендер - пример существа, имеющего как плохие статы, так и практически бесполезный на арене эффект. В целом розыгрыш одной из вышеперечисленных легендарных карт может привести к потере стола.
Оценка: плохо
Легендарные существа среднего качества
Сюда можно отнести карты с ситуативным эффектом и полезные, но слишком медленные существа. Это Бранн Бронзобород , Король Мукла , Элиза Звездочет , Харрисон Джонс , Сталагг , Лирой Дженкинс ,Дробитель , Иллидан Ярость Бури , Мариэль Чистосердечная, Мексна , Рено Джексон , Рыцарь-скелет , Крагг Поднебесный,
Новая ротация Стандартного режима, пришедшая вместе с самым успешным обновлением в истории Hearthstone, привела к серьезным изменениям в рейтинге лучших легендарных карт. Многие из предыдущих участников рейтинга выбыли из списка, но их место заняли новые легендарные карты и квесты. Когда эйфория после выхода Экспедиции в Ун"Горо прошла, благодаря целой команде профессиональных игроков, комментаторов и стримеров был обновлен список лучших карт для первоочередного создания.
Для многих игроков в Hearthstone, особенно для новичков, очень тяжело принять решение о том, на какие легендарные карты потратить с трудом заработанную пыль. 1600 пыли не так уж и просто получить, и создание неэффективной карты может стать потенциально разрушительным. Чтобы помочь игрокам в принятии решений, группа экспертов составила двадцатку лучших карт. Этот список представляет собой исчерпывающее руководство, в котором представлены самые необходимые легендарные карты для каждой коллекции. Можно начать собирать карты с №1 и постепенно добавлять остальные, пока коллекция и колоды не станут сильнее.
Конечно, этот план не так уж и прост. Если хочется собрать конкретную колоду или же сборку для определенного класса, то стоит отдать предпочтение тем легендарным картам, которые являются основными для выбранных архетипов. Но не стоит забывать про карты, представленные в этом списке, они являются универсальными, поскольку будут использоваться и дальше. Именно они помогут увеличить мощь коллекции в целом.
Как и всегда, этот список будет обновлен с выходом нового набора, под который и подстроится мета.
Просмотр контента полностью возможен только по подписке. Войдите в свой аккаунт или оформите подписку, если у Вас ее нет.
Стоимость подписки от 55 рублей в месяц. Этого всего 1,80 рубля в день. Значительно дешевле обычной чашки кофе или чая в МакДональдсе.