Sulaužytas kardas 5 žalčio prakeiksmas. Žaidimų apžvalga
Žaisdami kaip Niko, paimkite šalmą, užsidėkite jį ant šluotos ir bendraukite su tvora. Sargybinis bus išsiblaškęs, o Džordžas nepastebėtas nuslys ten, kur jam reikia. Tada kontrolė pereina jam. Eikite į kiemą, atsistokite prie obels ir paskambinkite ožiui, reikiamu momentu spustelėkite „Brūkšnelis“. Surinkite nukritusius obuolius ir įdėkite juos į automobilį.
Spustelėkite padangą, prie kurios pririšta ožka. Nuimkite veidrodėlį iš automobilio ir uždenkite juo šaulį. Tyliai prieikite prie jo ir pakalbėkite apie Markesą. Tada susitikite su jo dukra ir pasikalbėkite su ja apie viską. Įėję į namus, paveikslą atiduokite Markesui, o patys perskaitykite šventojo tėvo istoriją. Apžiūrėkite teritoriją prie fontano ir terasos, rasite dvi statulas. Grįžkite ir pažiūrėkite į laikrodį. Toliau reikia atlikti keletą gana paprastų žingsnių: eikite į paveikslėlį, kairėje pastatykite žalią statulą, o žalia turėtų žiūrėti į vakarus, o mėlyna - dešinėje ir žiūrėti į rytus. Atsidaro talpykla, eikite į ją.
Pereikite prie Niko, pasikalbėkite su senuku. Eikite per terasą į biblioteką, apžiūrėkite duris ir grįžkite pas Ramoną, vėl pasikalbėkite su juo. Eikite pas ožką, paimkite laišką iš po pagalvės, tada eikite prie pilies durų, apžiūrėkite stiklainius. Gavote raktą, eikite į biblioteką. Išimkite kortelę iš krūtinės.
Tu vėl vaidini kaip George'as. Klausykite pasakojimo apie paveikslą. Apžiūrėkite statulos rankas, tada nuimkite odinį fragmentą nuo objektyvo. Kairėje statuloje uždekite žalią spindulį, o dešinėje - mėlyną. Pasikalbėkite su Markesu, eikite į salę. Kalbėkitės su Niko. Apžiūrėkite krūtinę. Įspėkite lengvą mįslę telegramoje (tiesiog spustelėkite tinkamas raides, atsakymas yra Žirona ir Montsegur). Išnagrinėkite paveikslėlį. Smeigtukais pažymėkite norimus miestus, visi įkalčiai bus akivaizdūs. Turite nuvykti į Montseratą ir rasti planšetinį kompiuterį. Pasirodo banditai, pabėga per slaptą praėjimą.
Montseratas
Pasikalbėkite su sargybiniais ir Niko. Eikite į dešinę ir žemyn, eikite per kelią į pastatą ir pasibelkite į duris. Pasiklausykite pokalbio. Bėkite į kairę ir suraskite teleskopą. Naudokite jį, kad patikrintumėte geltoną vežimėlį, tada nukreipkite veidrodį į Pearl. Dabar turite užrakto slaptažodį. Ekrano viršuje paimkite akmeninį veidą. Toliau eikite pro duris stotyje.
Spustelėkite svirtį, kad sužinotumėte, kokia yra problema. Paimkite violetinę dėžutę ir pasikalbėkite su spintoje esančiu žmogumi, tiksliau – mergina. Padėkite dėžę ant pavarų dešinėje, paspauskite svirtį ir išimkite radiją. Susisiekite su Perlu ir leiskite jai pasikalbėti su mergina spintoje. Dėl to sužinosite, kaip atkurti maitinimo šaltinį. Eikite į krumpliaračius, ištepkite sąvaržėlę uogiene ir priklijuokite prie tarakono. Ant smeigtukų dėkite sausainius. Niko ir Džordžas eina prie uolos.
Įeikite į koplyčią. Pasikalbėkite su Niko ir Dwayne. Eikite į dešinę ir iš dėžutės paimkite plaktuką ir tirpiklį. Į vieną iš stiklainių įpilkite tirpiklio. Groti melodiją: statinė, dažų skardinė, tirpiklio skardinė, statinė, gesintuvas, dažų skardinė, statinė. Eikite į kairę, paimkite medžio drožles ir užpilkite jas kvepalais. Tada juos reikia mesti į stiklinę (stovint ant altoriaus) ir padegti. Spustelėkite svirtį. Uždekite žvakes, padėkite jas ant veidrodžio ir pakelkite žvakidę. Kai viskas bus padaryta, Pearl bus geresnės nuotaikos ir galėsite su ja pasikalbėti.
Irakas
Eik į kairę. Kai Niko pradės blaškyti moters dėmesį, lipkite į viršų pro sunkvežimį. Pasiklausykite apsaugų, tada apžiūrėkite sunkvežimio galą. Atiduokite rankinę Shirz, išimkite iš jo bombas ir kitas medžiagas. Ant sunkvežimio naudokite dinamitą. Tada nuimkite figas nuo medžio. Sujunkite dešrą ir laidą ir duokite ožiui. Uždekite laidą. Eikite į žirkles, atsistokite kuo arčiau ir meskite figą į sargą. Dar vieną reikia mesti ant tako ir arkos, kuri yra prie sunkvežimio. Apsauga išeis, išsiims žiebtuvėlį ir eis tamsiu koridoriumi. Uždekite krūmą ir užpilkite ant jo odekolono. Eik į priekį ir pasikalbėk su Lanhagu. Kai Džordžas bus vandenyje, pereisite prie Niko. Mums reikia vėl pasikalbėti su Lanhagu. Įdėkite dinamitą į skylę dešinėje ir susprogdinkite. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą. Žaidimas baigtas.
Pirmasis epizodas baigėsi tuo, kad George'as ir Nico rado Hobbsą negyvą studijoje. Bijou užuominų vedama pora sugebėjo rasti paveikslą „La Maladexio“. Be to, Hobbso paliktų užrašų dėka jie nustatė galimą tiesos planšetės vietą. Viskas būtų gerai, bet staiga studiją apėmė gaisras, iš jos išeiti įprastu būdu tapo nebeįmanoma. Rodydami išradingumą, herojai užlipo ant stogo ir pastebėjo... Langhamą, kuris tik mostelėjo ranka ir paskubomis pasišalino iš nusikaltimo vietos, pasiimdamas netikrą vertingą paveikslą.
Katalonija, Ispanija
Pirėnų papėdės
Šventųjų pilis
Iš pažiūros apleista pilis pasirodė esanti nepažįstamų žmonių valdoma, kurie mus pastebėję atidengė ugnį. Herojai atsiduria priešingose vartų pusėse: žaisdami kaip Niko, paimame nuo žemės šalmą, sujungiame jį su inventoriuje esančia šluoste, o gautą daiktą panaudojame ant sienos grotelių. Šaulys blaškosi – Džordžui laikas judėti toliau.
Būdami tarp dviejų ugnių, šaulio ir agresyvaus ožio, bendraujame su obelimi ir po poros sekundžių spustelėjame šiek tiek kairėje esančią sritį, kad padarytume brūkšnį. Surinkę obuolius vieną jų metame į aikštelę su buteliais automobilio dešinėje. Kai ožka išsiblaško, padangą perkeliame arčiau obuolių krūvos. Nuplėšiame automobilio šoninį veidrodėlį ir panaudojame jį saulėje virš pilies, kad apaktume šaulį.
Mėlynos figūrėlės.
Šaulys atkakliai prašo palikti teritoriją, nenorėdamas klausytis mūsų argumentų. Po trumpo pokalbio atsiduriame ginklu su mergina – Markeso dukra. Įrodykime savo gerus ketinimus demonstruodami paveikslą „La Maladexio“. Įėję į vidų susitinkame su Markesu ir atiduodame jam paveikslą. Márquezui nerimą kelia tai, kad La Maladexio viduryje vietoj Tiesos lentelės simbolio yra veidas. Tačiau jis bandys iššifruoti paveikslėlį ir taip rasti Planšetę. Padėkime jam šiuo sunkiu klausimu.
Vienintelis asmuo, kuris žinojo, kur yra Tiesos lentelė, buvo Markeso tėvas. Jis užsakė paveikslą „La Maladexia“ vien tam, kad paslėptų jame įkalčius, kad būtų galima rasti planšetinį kompiuterį. Einame iki galo į kairę ir pasiimame po stalu esančią žalią figūrėlę. Išeiname į kiemą ir paimame nuo tvoros sulaužytą žalią statulą. Grįžę į pagrindinę salę išlipame pro pagrindinį įėjimą. Surenkame dvi mėlynas statulas, kurių viena guli ant fontano tvoros, kita šiek tiek į kairę nuo medžio dešinėje pusėje. Ieva atsisakė tapti gnostike, todėl ji anksti paliko namus. Ieva mano, kad gnosticizmas yra pati įprasčiausia religinė sekta, kuriai jos gyvenime nėra vietos.
Figūrėlių vieta.
Grįžę į namus bendraujame su paveikslu ant židinio ir pagal paveikslėlį ant postamentų išdėliojame figūrėles iš inventoriaus. Žalia sulaužyta statula turi būti įtaisyta kairėje pusėje, visa mėlyna statula – dešinėje. Kiekvieną statulą pasukame lygiai šešis kartus. Židinio viduje esantys laiptai nuves į slaptą kambarį, kur eis Džordžas ir Markesas.
Uždarius slaptą praėjimą, iš židinio išskris apdegęs popierius su užrašu „Volframas“. Ramonas paskubės paaiškinti, kad Wolfram yra kalnakasybos įmonė, priklausanti tam tikram Ganonui, kuris rėmė fašizmą pilietinio karo metu. Būtent jis, remiamas kareivių, užėmė Šventųjų pilį ir nužudė Ksavjerą, Markeso tėvą. Gannonas dienas praleido bibliotekoje, bandydamas ką nors joje rasti, kol po kelerių metų staiga dingo. Grįžęs į pilį Ramonas užrakino biblioteką ir paslėpė raktą, būdamas labai girtas.
Išeiname į lauką ir patenkame į proskyną, kur George'as anksčiau bandė nuraminti ožką. Atidarome automobilio dureles, išimame pagalvę nuo vairuotojo sėdynės ir randame Ramono dienoraštį. Žemiau yra konservuotų maisto produktų dangteliai - mes juos tyrinėjame. Grįžtame prie fontano ir žiūrime į vėjo spąstus, esančius priešais langą verandoje, kairėje nuo durų. Kelis kartus spustelėjame skardinę ir iš jos išimame bibliotekos raktą. Įeiname į namą ir išeiname iš kitos pusės į kiemą. Bibliotekos duris atrakinkite naudodami raktą. Po langu yra skrynia, kurios viduje rasime žemėlapį.
Tuo tarpu George'as ir Markesas atsidūrė šeimos gnostikų bažnyčioje. Marquezas kalbės apie katarus, kurie išpažįsta gnosticizmą. Jie taikiai sugyveno su žydais ir katalikais, bet nesutarė su krikščionimis. Krikščionys pasisakė už Liuciferio sunaikinimą, paliekant tik vieną Dievą – Jehovą. Katarai tikėjo, kad pasaulyje turi būti pusiausvyra, kurią galima pasiekti abiejų dievų pastangomis. Viso masto kare katarai buvo nugalėti. Tik nedidelei grupelei pavyko pabėgti ir palikti Prancūziją, pasiėmusi Tiesos lentelę į Ispanijos Kataloniją. Bendraujame su lęšiais, esančiais statulų rankose: nustatome spalvas (dešinės statulos lęšyje žalia, kairiosios statulos – mėlyna) ir nuimame odinius skydelius. Degtukais uždegame žvakę ant pirmame plane esančios žvakidės ir į ją atnešame medalioną iš inventoriaus. Freskoje paryškintas slaptas takas, kuriuo judėjo katarų grupė, veda į miestą su pažįstamu herbu.
Skydas su Bergo herbu.
Paimame paveikslą nuo židinio ir sekame Niko į biblioteką. Studijuojame žemėlapį su daugybe miestų. Katarų kelias prasidėjo nuo Montsegur – šią vietą pažymime raudonu smeigtuku. Katarų kelionė baigėsi mieste su Markesui pažįstamu herbu. Einame į pagrindinę salę ir paspaudžiame kairėje esantį skydą ant ilgos sienos. Grįžtame į biblioteką ir pažymime Bergos miestą. Trečias patarimas slypi paveikslėlyje: tyrinėjame Ramono statulą ir žemėlapyje pažymime Sant Ramono kaimą. Toliau pažiūrėkime į skrynią po langu, išimkime iš jos skrybėlę, marškinius ir rasime šifruotą telegramą. Pakeiskite teksto raides raidėmis iš apatinių eilučių. Gauname tekstą: KATARO MONTSEGUR GRUPĖ SLAPTAI EKSPORTUOTA TIESOS LENTELĘ Į KATALONIJOS TAŠKĄ ŠĮ FAKTĄ PATVIRTINA DOMINIKOS INKVIZITORIUS EMMERIKAS IŠ ŽIRONOS TAŠKO TUNGSTEN. Žemėlapyje pažymėkite Žironos miestą. Taškai jungiasi Montserrate, kalnų vienuolyne. Ten turi būti paslėpta Tiesos planšetė.
Volframo vado Ganono anūkas Langhamas pasiekė pilį ir užėmė Markesą. Gavęs vertingos informacijos apie planšetinio kompiuterio vietą, jis privertė Markesą eiti su juo ir uždarė mus bibliotekoje. Pasirodo, bibliotekoje įrengtos slaptos durys. Spustelėkite kulkos skylę sienoje ir išeikite iš pilies. Eva atkakliai siūlė savo pagalbą ir leidosi kartu su mumis ieškoti Planšetės.
Katalonija, Ispanija
Montseratas
Kelias į vienuolyną mums uždarytas, kaip ir visiems turistams; Net pelė negali praeiti pro ginkluotus sargybinius. Apatiniame dešiniajame kampe esantys laiptai nuves į stotį. Bandome įeiti į pastatą ir tą pačią akimirką iš jo pradės lįsti Langhamas ir samdinys. Langhamas ketina apversti viską aukštyn kojomis vienuolyne ir įsako nieko ten neįleisti. Eva eis paskui jį, kad padėtų savo tėvui Markesui.
Apeikime pastatą kairėje pusėje ir pasinaudokime teleskopu. Perkelkite apžvalgą į dešinę ir šiek tiek žemiau. Geltonajame anonse įstrigo seni George'o draugai Duane'as ir Pearl Henderson. Perlas bando mums signalizuoti – paspaudžiame atspindį. Perkelkite vaizdą aukštyn, tada šiek tiek į kairę ir spustelėkite akmens veidą uoloje. Jis vienas prieš vieną atitinka veidą paveiksle „La Maladexio“. Naudojame šoninį veidrodėlį iš automobilio iš inventoriaus ant atspindžio nuo priekabos. Peržiūra automatiškai sutelks dėmesį į Pearlą, kuris ant popieriaus lapo užsirašė stoties durų kodą.
Svirtis, priešpiečių dėžutė ir pavarų mechanizmas.
Įėję į pastatą pirmiausia pasiimame po prekystaliu gulinčią keistą metalinę priešpiečių dėžutę. Iš dėžutės skamba pagalbos šauksmas. Mes dedame jį tarp krumpliaračių į dešinę nuo pagrindinio įėjimo. Kitame gale yra prietaisų skydelis – patraukiame svirtį ir įjungiame pavarų mechanizmą. Išimame radiją iš dėžutės ir susisiekiame su priekaboje įstrigusiais keleiviais. Kat padės iš naujo paleisti valdymo sistemą. Ji pasislėpė spintoje prie prekystalio. Mes naudojame raciją ant durų ir taip įtikiname Kat, kad elgiamės turėdami gerus ketinimus. Mergina demonstruos perdegusį prietaisų skydelio saugiklį, kuris tapo netinkamas naudoti dėl Langhamo samdinių įsikišimo. Norėdami atkurti maitinimą, tiesiog prijunkite kaiščius, kurie tvirtina saugiklį. Mūsų mažasis draugas, tarakonas Trevoras, padės jums tai padaryti. Įmerkite sąvaržėlę iš inventoriaus į uogienę, kuri išsiliejo ant įrankių iš priešpiečių dėžutės. Savo inventoriuje deriname lipnią segtuką ir dėžutę su tarakonu. Dar kartą pažiūrėkime į prietaisų skydelio vidų ir priekiniame skydelyje įstatykite dėžutę. Ant smeigtukų, esančių pirmame plane šiek tiek į dešinę nuo vidurio, metame sausainius iš inventoriaus ir stebime, kaip tarakonas mikliai pasiekia taikinį.
Santa Covos koplyčia
Nusileidžiame ant priekabos ir einame į koplyčią. Hendersenams buvo sunki diena: uždarytas vienuolynas, problemos su priekaba ir statybos koplyčioje paliko neigiamą pėdsaką kruopščiai suplanuotai piligriminei kelionei. Pirmiausia pasikalbėkime su Dwayne'u ir išsiaiškinkime, kad Pearlas su Santa Kovos koplyčia elgiasi labai pagarbiai. Būtent čia ji norėjo gauti dvasinį praturtėjimą. Pradėkime atkurti tinkamą atmosferą. Į kairę nuo pastolių yra maišeliai, iš kurių išsiliejo drožlės - atrenkame nedidelį kiekį. Einame iki galo į kairę, savo inventoriuje sujungiame odekoloną ir medžio drožles ir viską supilame į puodelį ant altoriaus. Kvapias medžio drožles padeginome degtukų pagalba. Parenkame tirpiklį iš pastolių grindų dangos ir užpildome pakabinama dažų skardine. Dešinėje pusėje prie pastolių yra įrankių dėžė - iš jos išimame plaktuką. Kurį laiką žiūrėdami Duane pamatysite bažnytinės melodijos „Ave Maria“ natas (G, F-sharp, G, B, A, G). Atgaminkime jį improvizuotomis priemonėmis. Mes plaktuku daužome daiktus ant pastolių arba šalia jų tokia tvarka: statinė - dažų skardinė (su tirpikliu) - statinė - gesintuvas - dažų skardinė (be tirpiklio) - statinė.
Rankena, medžio drožlės, tirpiklis ir įrankių dėžė.
Ant kolonos, priešais medžio drožles, yra rankena - ją pasukame ir taip nuleidžiame žvakidę. Degtukais iš inventoriaus uždegame žvakidės žvakes. Ant jo montuojame šoninį veidrodėlį iš automobilio ir tvirtiname siūlais. Dar kartą pasukite rankeną, kad pakeltumėte žvakidę. Šviečianti Juodoji Madonna, graži melodija ir malonūs smilkalai kartu patraukė Pearl dėmesį. Sulaukusi teigiamų emocijų, ji išsamiai papasakos apie Santa Cova koplyčią. Parodykime jai paveikslą „La Maladexio“ ir išsiaiškinkime, kad kažkur čia Ouroboros simbolis yra užmūrytas tinku. Dveinas perduos radiją Niko, o Hendersonai paliks koplyčią. Einame tiesiai į vietą, kur stovėjo pora ir paimame vieną iš spalvotų žvakių. Altorius susideda iš gipso – trenkiame plaktuku ir randame Ouroboros simbolį. Šiek tiek į dešinę nuo Juodosios Madonos statulos yra įduba - ten pastatome žvakę ir uždegame degtukais. Spustelėkite Ouroboros simbolį ir atraskite slaptą ištrauką.
Vos tik įžengsime į urvą, už mūsų užsitrenks durys. Mes naudojame vienintelį likusį degtuką iš inventoriaus ant akmeninio objekto dešinėje. Atrandame Gannono, kuris prieš daugelį metų buvo laikomas dingusiu, palaikus. Apsidairę nuo stalo surenkame viską, kas blogai guli - surūdijusį revolverį, žemėlapį, fotografiją ir tai, ką taip ilgai bandėme rasti - Tiesos planšetę. Nešame Ganneno kortelę prie lempos. Neišimdami žemėlapio inventoriuje sujungiame Ganneno ir Planšetės nuotrauką. Dešinėje yra trijų puslapių žodžių sąrašas. Simbolius dviejose raudonose planšetinio kompiuterio eilutėse pakeičiame reikiamais žodžiais tokia tvarka: pradžia - saulės miestas - kelionė - penkios dienos - rytai - upė - kelionė - pietai - šešios dienos - dykuma - šaltinis - keturi - upė. Taigi, iššifravę Planšetę, žemėlapyje nubraižome maršrutą iki vietos, kur gnostikai paslėpė kažką labai svarbaus.
Dabar pagrindinis klausimas – kaip išlipti iš urvo. Grįžkime prie stalo ir pamatysime, kad šviestuvas turi tris nudažytus griovelius, kurių kiekvienas puikiai tinka Markezo medalionui. Įstatome medalioną į kairįjį griovelį ir apšviečiame apatinę raudoną sienelės dalį. Dešinėje pusėje esanti statula turi būti nukreipta į priekį. Paspaudžiame slaptą mygtuką tarp raižytų figūrėlių ant sienos. Būdingas garsas reikš, kad viską padarėme teisingai. Įkišame medalioną į viršutinį griovelį ir apšviečiame mėlyną Liuciferio figūrą ant sienos. Statulą pasukame tiksliai vieną kartą, kad ji atrodytų į dešinę, ir paspauskite slaptąjį mygtuką. Įkišame medalioną į apatinį griovelį ir apšviečiame žaliai išraižytą Jehovos figūrą ant sienos. Pasukame statulą dar du kartus, kad ji atrodytų į kairę, ir aktyvuojame slaptąjį mygtuką. Išeiname iš urvo pro atsivėrusį praėjimą.
Drenažas
Langhamas atvedė Markesą ir Ievą į koplyčią ir reikalauja žinoti planšetinio kompiuterio vietą. Surūdijusį revolverį iš inventoriaus nukreipiame į Langhamą. Deja, jis greitai atpažino neveikiantį ginklą. Nepriklausomai nuo pasirinkimo, turėsime išsiskirti su planšetiniu kompiuteriu. Be to, Langhamas nušaus Marquezą ir pasiims Ievą. Jis planavo sunaikinti Jehovą, palikdamas tik vieną dievą – Liuciferį. Prieš mirtį Markesas turės laiko papasakoti apie Edeno sodą, kur atsirado gyvybė ir kur Dievai visiškai darniai valdo pasaulį. Lauke esantis samdinys neleis jam sekti Langhamo. Einame į dešinę ir išeiname į balkoną. Nusileidžiame į kanalizaciją, o radiją paliekame kanalizacijoje. Naudodamas panašią raciją, Niko inicijuoja pabėgimą, kuris patraukia samdinio dėmesį. Tereikia grįžti į balkoną ir laukti, kol nusileis banditas. Numetame ant jo kūjį ir laisvai paliekame koplyčią. Jei praleidote pirmąjį bandymą, turite įeiti į vidų ir paprašyti Niko vėl naudoti radiją.
Kažkaip patekę į paskutinę priekabą, judame prie dešinėje pusėje esančių durelių ir verpalų iš inventoriaus pagalba jas atidarome. Įlipę į vidų bandome atidaryti langą patraukę skląstį. Iš niekur pasirodo Medovskis ir Shears ir šauna į priekabą. Kol Medovskis naudojasi grasinimais, kad sužinotų iš George'o apie lobio vietą, mes pereiname prie Niko. Kreipiamės į determinizmo šalininką Shearsą. Įtikiname jį, kad jis gali priimti pagrįstą pasirinkimą ir padėti mums atsikratyti Medovskio. Saugiai pasiekęs stotį, Shears maloniai parūpins Medovskio lėktuvą.
Laive kietai miegant Markesas, Simeonas ir Hobbsas atėjo pas Džordžą. Simeonas pasisako už Liuciferio sunaikinimą, Hobbesas – už Jehovos sunaikinimą, o Markesas – už jėgų pusiausvyrą, t.y. abiejų dievų valdžiai.
Mesopotamija, Irakas
Edeno sodas
Pasiekę išsišaką, pasukite į kairę ir eikite į galą. Įėjimą į urvą saugo samdiniai. Neturime jokių šansų praslysti pro juos nepastebėti, todėl turėsime ką nors daryti. Grįžę prie šakės, kylame šlaitu ir ištraukiame iš mašinos galinės pusės maišelį. Kartu su „Shears“ analizuojame jo turinį. Paaiškėjo, kad rankinėje gausu įvairių prietaisų. Išimame krūvą dinamito, elektros juostą, saugiklio laidą, dinamitą, dešrą ir žiebtuvėlį (kišenėje). Mes sujungiame laidą su krūva dinamito savo kikfordų sąraše, o tada krūvą dinamito su žiebtuvėliu. Niko manys, kad mes darome per daug pavojingus dalykus, ir atims iš mūsų dinamitą. Na, eikime kitu keliu. Mes sujungiame laidą su dešra Bickford inventoriuje. Manekeną pakabiname ant ožio. Mes uždegame laidą naudodami žiebtuvėlį ant gyvūno. Nuskiname nuo medžio figų vaisius ir einame į Žirklius. Vieną figą metame tiesiai į samdinius, o kitą į apatinę tako dalį dešinėje pusėje, kur stovi kolonos. Trečią ir paskutinę figą metame į tako pradžią (arka į kairę nuo sunkvežimio). Taigi ožio maršrutas baigsis prie pat samdinių, kurie, pamatę dinamitą, leisis bėgti. Nusileidę žemyn, pro uolos plyšį įsiskverbiame į urvą.
Negyvas krūmas.
Langhamas iš visų jėgų ruošiasi dievų šaukimo ritualui. Mes pereiname į tarpą dešinėje pusėje. Kaip matote, kitoje pusėje yra kopėčios, kurios remiasi į vynmedžius. Naudodami žiebtuvėlį iš inventoriaus, padegėme iš dešinės pusės nudžiūvusį krūmą. Liepsną uždegame odekolonu. Pereiname laiptus prie altoriaus ir bendraujame su Langhamu. Kreipdamasis į dievus, jis tikisi juos pavergti ir priversti Liuciferį sunaikinti Jehovą. Bandymas sustabdyti Langhamą baigiasi nesėkme. Žaisdami kaip Niko, lygiai taip pat prieiname prie altoriaus ir gatavą dinamitą dedame ant plataus plyšio šiek tiek į dešinę nuo jo, iš kurio sklinda šviesa.
Paskutinę akimirką Langhamo planai baigiasi. George'as nukreipia dienos šviesą į sferą naudodamas Markeso medalioną. Herojai greitai išlipa iš griūvančio urvo, pasiimdami tiesos planšetę. Jėgų pusiausvyra buvo išsaugota. Ieva tęsė savo tėvo darbą ir sutiko saugoti ir saugoti Tiesos lentelę, būdama vienintelė gnostikų įpėdinė ir lyderė.
Stopgame.ru
Peržiūra – 1 puslapis
Instrukcija skirta originaliai žaidimo versijai
su rusiškais subtitrais
Kontrolė
Valdykite žaidimą pele. Pagrindinis žaidimo meniu atidaromas užvedus pelės žymeklį virš viršutinio kairiojo ekrano kampo. Žaidimo pradžioje žaidėjo prašoma užbaigti pamoką.
Inventorius
Inventorius yra apatiniame kairiajame ekrano kampe (Nico piniginė arba George'o portfelis). Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus inventoriuje esančią prekę, aprašomos jo savybės arba leidžiama perskaityti dokumentą. Prekės inventoriuje sujungiamos tiesiog vilkiant vieną prekę ant kitos.
Žaidimo ypatybės
Pagrindiniame meniu yra tik devyni išsaugojimo lizdai, vienas iš jų yra automatinis išsaugojimas, kuris leidžia tęsti žaidimą nuo to momento, kai baigėte. Žaidimo meniu galima rasti laipsnišką užuominų sistemą, kurią rodo mėlynas klaustukas viršutiniame kairiajame ekrano kampe. Kai kuriuose dialoguose siūloma pasirinkti veiksmą, pavyzdžiui, sakyti tiesą ar meluoti. Vieno ar kito veiksmo pasirinkimas neturi įtakos ištraukai.
PIRMAS EPISODAS
Paryžius
Žaisk kaip George'as Stobbardas
galerija «LeLevardasBleu
Apžiūrime vietą, kur kabėjo pavogtas paveikslas. Atidarome signalizacijos bloko dangtelį, matome nupjautą laidą. Apžiūrime kabineto duris su kodine spyna, tada kalbamės su kunigu. Jam išėjus, apžiūrime Henri kūną. Perskaitome raštelį po kaire lavono ranka, iš kišenės išimame odekolono butelį. Atidarome picos dėžutę ir išimame vienintelį picos gabalėlį. Su kunigu vėl kalbamės visomis temomis. Prieiname prie miegančios Lane ir pažadiname jį su odekolono buteliu. Paimame nuo grindų nukritusias nagų kirpimo mašinėles. Su Leine bendraujame visomis temomis, tačiau jis kategoriškai atsisako duoti kodą prie biuro durų. Išeiname iš galerijos ir einame į kavinę.
Kavinė "Letrispalvė"
Su padavėju kalbamės visomis temomis, gauname neapmokėtą Lane sąskaitą. Grįžtame į galeriją.
galerija «LeLevardasBleu
Vėl aptariame visas temas su Leinu, parodome jam neapmokėtą sąskaitą iš kavinės ir nagų kirpimo mašinėles. Iš durų gauname kodą, bet nespėjame jo pritaikyti, nes... Į galeriją įeina policija.
Žaisk kaip Nicole Kolar
Visomis temomis kalbamės su senu pažįstamu seržantu Mu. Kadangi jis atsisako Niko įleisti į galeriją, einame į kavinę.
Kavinė "Letrispalvė"
Pasikalbame su padavėju ir parodome jam savo žurnalisto ID. Vėl kalbamės su padavėju ir paprašome, kad atneštų mums puodelį kavos, tada paprašome kavos eiti.
galerija «LeLevardasBleu
Grįžtame pas seržantą Mu ir siūlome jam kavos. Po ilgų ginčų Mu išgeria kavos ir nueina į tualetą. Einame į galeriją. Kalbamės su George'u, tada einame prie stalo ir paimame picos dėžutę nuo grindų. Žiūri į kečupo dėmę ant grindų. Ištriname, naudodamiesi ID, išimame kramtomąją gumą. Su inspektoriumi Naveh kalbamės visomis temomis.
Žaisk kaip George'as Stobbardas
Einame į biurą. Apžiūrime Henrio statulą, apverčiame figos lapą, atsidaro dėžutė su seifu. Kadangi rakto nėra, ši anga kol kas nenaudinga. Dešinėje nuo durų pastebime vaizdo stebėjimo sistemą, tačiau jai reikia slaptažodžio. Žiūrime į virš stalo kabantį kalendorių. Ant jo Gegužės 27-ąją Henri įvardijo kaip savo gimtadienį. Prieiname prie stalo ir atidžiau apžiūrime viršutinio stalčiaus turinį. Išimame aplanką ir iš jo išimame Vera Security finansinę ataskaitą. Iš makulatūros krepšelio paimame Anri popierius ir sužinome jo namų adresą. Grįžtame į vaizdo stebėjimo sistemą, įveskite slaptažodį “ 2705 “, pažiūrėkite į įrašus. Viename iš kadrų tyrinėjame paveikslėlį, matome gyvatę, mintančią uodegą. Kitame kadre pastebime užrašą ant pagrobėjo šalmo. Kalbamės su įėjusiu inspektoriumi Navehu. Nepriklausomai nuo to, ar pasirinksime variantą „sakyti tiesą“, ar „meluoti“, efektas yra tas pats – inspektorius visus išvaro iš galerijos.
Kavinė "Letrispalvė"
Su Niko bendraujame visomis temomis, tada einame į Vera Security
Prekybos centras
Einame į Vera Security biurą, Anetė prašo pagauti tarakoną. Pažvelkime į vabzdį atidžiau, jo negalima pasiimti plikomis rankomis. Ant stalo dešinėje matome cigarečių pakelį ir peleninę, išsinešame degtukų dėžutę. Inventoriuje dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad pašalintumėte degtukus iš dėžutės. Išeiname iš biuro. Mes kalbamės su pardavėju prie kiosko, kalbame apie migreną. Apžiūrime neoninę ženklą, ištraukiame laidus. Vėl kalbamės su Basamu, dabar turime sugalvoti jo parduotuvės pavadinimą.
Einame prie ženklo ir sukeičiame raides taip, kad šviečiančios raidės sudarytų užrašą „ALADDIN“. Su pardavėju vėl aptariame visas temas, o paklausus apie tarakoną gauname sausainių. Inventoriuje sujunkite sausainius ir tuščią degtukų dėžutę. Grįžtame į biurą ir sugauname tarakoną. Pastatykite trupinių spąstus. Kai tik tarakonas įšliaužia į dėžę, mes jį išimame. Kalbamės su Annette ir bandome pažvelgti į klientų sąrašą. Turime kažkaip atitraukti merginą. Studijuojame radiją, bandome keisti bangą. Išimame telefoną ir neišeidami iš biuro surenkame Vera Security numerį. Kol Anetė kalba telefonu, perjungiame radiją. Kai Annette nueina į radiją, greitai išnagrinėjame kliento žurnalą ir nufotografuojame. Kalbamės su Annette, parodome nuotrauką.
Galerija "Lesard Bleu"
Kadangi galerijos durys sandarios, einame į kavinę.
Kavinė "Letrispalvė"
Pasikalbame su padavėju apie Lane ir einame į metro.
Henrio butas
Kalbamės su Lane visomis temomis per domofoną, tada einame į butą. Rodome Lane nuotrauką su Annette. Mes kalbamės su Bijou. Žiūrime į karstą su Henrio kūnu, šuns iškamšą ir paveikslus ant sienų. Vėl bendraujame su Bijou ir paliekame butą.
Prekybos centras
Apžiūrime biurą dengiančius roletus ir viršuje esantį valdymo pultą. Pastumiame padėklą dešinėje, lipame ant skersinio. Atidarykite gaubtą ir išjunkite ventiliatorių.
Naudodami nagų kirpimo mašinėles, nupjauname laidus nuo ventiliatoriaus iki maitinimo šaltinio ir nuo roletų valdymo iki roletų variklio. Išimame iš inventoriaus laidą ir sujungiame nupjautus laidus. Nusileidžiame į apačią ir patenkame į biurą. Iš naktinio staliuko stalčiaus išimame vatos tamponėlį. Įeiname pro duris už prekystalio. Inventoriuje deriname degtukus ir dėžutes su tarakonu, pastebime jungiklio vietą ant sienos. Paspaudžiame jungiklį. Ant stalo matome smulkintuvą, bandome paspausti žalią mygtuką. Atidarome smulkintuvo dangtį ir nustatome, kad užstrigo smulkintuvo mechanizmas. Apsidairome aplinkui ir pastebime motorolerį ir mašinų alyvos dėmę ant grindų. Iš savo inventoriaus išimkite vatos tamponėlį ir pamerkite į aliejaus dėmę. Mes naudojame lazdą ant smulkintuvo mechanizmo.
Sudedame laiško iškarpas, perskaitome ir paimame sąvaržėlę. Ištiriame ventiliacijos groteles, naudojame sąvaržėlę, išimame pistoletą.
Žaisk kaip Nicole Kolar
Niko butas
Kalbamės su Markesu, parodome jam nuotraukas ir leidžiame padaryti vieną iš jų. Išeiname į koridorių, pakeliame kilimėlį prieš kaimyno duris, bet rakto nėra. Atkreipkite dėmesį į grindų tarpą. Naudojame žurnalisto ID, ant kurio yra kramtomoji guma, išimame raktą iš lizdo ir atidarome su juo duris.
Kavinė "Letrispalvė"
Kalbamės su Lane visomis temomis ir sutariame eiti į galeriją.
galerija «LeLevardasBleu
Atsisėdame ant sofos ir kalbamės su Leinu apie gėrimą. Paimame taurę šampano nuo sofos atlošo ir vėl kalbamės apie gėrimą. Kol Leinas kratosi, išimame iš sofos aplanką su dokumentais, perskaitome ir grąžiname aplanką į savo vietą. Išeiname iš galerijos.
Niko butas
Su Džordžu kalbamės telefonu. Džordžui įėjus į butą, tęsiame su juo pokalbį.
Žaisk kaip George'as Stobbardas
Kalbamės su įžengusiu Markesu ir tyrinėjame nuotrauką: paveikslas virš židinio, vyras, moteris, vaikas. Mes žiūrime į medalioną. Tęsiame pokalbį su Markesu, tada bendraujame su Niko visomis temomis. Mes vadiname Waterloo Motors
Londonas
Medovskio dvaras
Skambiname domofonu. Kadangi mums niekas neatsiliepia, bandome pasikalbėti su sodininku. Pirmas bandymas nepavyksta. Žiūrime į krūmą, prie kurio dirba sodininkas. Vėl kalbamės su sodininku, pasirinkdami temą „Topiarija“. Pagiriame darbą, iš siūlomų variantų pasirenkame „Erelį“ ir toliau kalbamės visomis temomis. Atsiduriame Medovskio bibliotekoje. Su savininku kalbamės visomis temomis. Nepriklausomai nuo to, kokį pokalbio toną pasirinksime, vis tiek gausime atsakymus į visus klausimus. Medovskiui išėjus iš kambario, apsižvalgome. Apžiūrime ant stalo esantį cigarečių dėklą. Kadangi užsegimas sulūžęs, cigarečių dėklo atidaryti negalima. Prieiname prie atviros spintos, perskaitome restauratoriaus vizitinę kortelę ir raštelį. Kairėje ant stalo paimame monetą, perskaitome pirmąjį knygos „Karas ir taika“ puslapį, prisimename datą 1869 m. Grįžtame prie cigarečių dėklo, panaudojame monetą ant užsegimo ir išimame raktą nuo cigarečių dėklo. . Atkreipiame dėmesį į rašomąją mašinėlę ant stalo, bet kol kas jos mums nereikia. Rastu raktu atidarome biuro duris. Apžiūrime darbalaukį, po stalviršiu pastebime mygtukus su raidėmis.
Grįžtame prie rašomosios mašinėlės, žiūrime į viršutinę raidžių eilutę, prisimename, kurios raidės atitinka skaičius 1869. Prieiname prie stalo ir spaudžiame mygtukus 2, 3, 4, 7. Perskaitykite dokumentus atsidariusiame talpykloje.
Hobso dirbtuvės
Pasibeldžiame į duris nesėkmingai. Mes žiūrime į pašto dėžutę, esančią dešinėje nuo durų, ir išimame laišką. Atsiverčiame ir skaitome inventoriuje. Atidarome automobilio dureles, paimame butelį viskio ir paspaudžiame mygtuką, kuris atidaro gaubtą. Žiūrime po gaubtu ir matome nutrūkusius laidus. Mes tyrinėjame šiukšlių krūvą. Baigę pokalbį telefonu, išimame du laidus, vieną iš laido su pincetu nukerpame inventoriuje.
Dar kartą pažiūrėkime po automobilio gaubtu. Abu garsiakalbius sujungiame ilgu laidu. Vienas iš trumpų laidų jungia dešinėje esantį garsiakalbį ir bateriją, kitas - kairįjį garsiakalbį ir laidų pluoštą iš prietaisų skydelio. Atidarykite automobilio dureles ir paspauskite garso signalą. Kalbamės su restauratoriumi, išėjusiu į balkoną; jis neįsileidžia Nicole ir George į namus. Kaip pasiteisinimą naudojame laišką, rastą pašto dėžutėje. Einame į dirbtuvių vidų. Kol Nicole pozuoja, apžiūrime dirbtuves. Einame už širmos, kur sutinkame seną draugę ledi Piermont. Supilkite viskį į Hobbso taurę. Kalbamės su ledi Piermont ir bandome įjungti termostatą ant sienos. Bandome lipti laipteliais. Vėl pilame Hobbs viskį. Mes sukuriame trumpąjį jungimą. Einame į muzikos grotuvą, įjungiame jį ir pasukite garsumo rankenėlę iki maksimumo. Supilkite viskį į Hobbso taurę. Lipame laiptais aukštyn ir paspaudžiame dešinėje esantį lifto mygtuką. Nusileidžiame į apačią ir paprašome ledi Pjemont įeiti į liftą. Vėl kylame į viršų ir paspaudžiame lifto mygtuką. Spūstys išmuštos. Kol Hobbsas atlieka remonto darbus, skubame prie portfelio. Perskaitome jį ir randame piešinį su Ouroborosu. Su Hobbsu kalbamės visomis temomis. Grįžtame į Paryžių.
Paryžius
Galerija "Lesard Bleu"
Pirmiausia kalbamės su Lane apie paveikslo savininkus ir bandome išeiti iš galerijos. Su inspektoriumi Naveh kalbamės visomis temomis. Prieiname prie sienos, kur kabėjo pavogtas paveikslas, ištraukiame prietaisą iš rozetės ir vėl kalbamės su inspektoriumi.
Nustatome įrenginį, sunumeruojame viršuje esančius perjungimo jungiklius nuo vieno iki penkių. Perjunkite perjungimo jungiklius 1-2-3-5, paspauskite maitinimo mygtuką. Einame į Anri kabinetą ir nuimame akinius nuo statulos galvos. Grįžtame į salę. Mes kalbamės su Naveh, atsigulame ant grindų ir visko klausiame tėvo Simeono.
Henrio butas
Paskambiname domofonu ir kylame į butą. Kalbamės su Bijou, reikia surasti pakaitalą sugedusiam gramofono įrašui. Einame į Basamo parduotuvę.
Prekybos centras
Kalbamės su pardavėju, apžiūrime prekes ant prekystalio. Atkreipiame dėmesį į muzikines kortas ir apie jas kalbamės su Bassam. Gauname atviruką ir grįžtame į Bijou.
Henrio butas
Paskambiname domofonu ir kylame į butą. Dovanojame Bijou atviruką. Prieiname prie tualetinio staliuko. Susitaikykim kaip Henri. Nuo stalo paimame vaško juosteles. Einame prie karsto ir paimame gėlę nuo švarko atlapo. Ant šuns iškamšos naudojame vaško juosteles. Grįžtame prie tualetinio stalo.
Šešėliais patamsiname plaukus, prie burnos priklijuojame vaško juosteles, užsidedame akinius, prie atlapo pritvirtiname baltą gėlę. Galutinis prisilietimas – kaklą patepti Henri odekolonu. Stebime ugningą šokį, kurį atlieka Bijou ir grimuotas Džordžas, ir gauname raktų pluoštą.
Kavinė "Le Tricolore"
Su tėvu Simeonu aptariame visas temas.
Galerija "Lesard Bleu"
Iš Bijou gautais rakteliais atidarome lauko duris ir patenkame į kabinetą. Pakeliame figos lapą ant Henrio statulos. Mes naudojame seifo raktus. Mes atsižvelgiame į pastabą ir kilmę. Studijuojame ant stalo rastą dokumentą.
Iš inventoriaus išimame Hobso piešinį, susukame provenas taip, kad žymės nuo kavos puodelio sutaptų. Išeiname iš užrakinto kabineto. Jei anksčiau nepaėmėte deimantinio žiedo iš seifo, atidarykite seifą dar kartą ir paimkite. Mes naudojame žiedą ant lango stiklo. Išeiname į gatvę ir pro duris patenkame į galeriją. Prie durų matome sužeistą tėvą Simeoną, kuris netrukus miršta ant George'o rankų. Paimame dokumentus iš mirusiojo rankos ir perskaitome. Kalbamės su įėjusiu Lane'u.
Niko kaimyno butas
Atsiduriame Niko kaimyno bute. Matome didelę kraujo dėmę, pakeliame nuotrauką nuo grindų ir iš po apverstos kėdės išimame Markeso medalioną. Apžiūrime sofą ir randame kitą nuotrauką.
Fleur gėlių parduotuvė
Mes kalbamės su Fleur, tada bendraujame su Adamu, kuris įėjo. Apžiūrime parduotuvę. Iš dešinėje esančių dėžučių išimame besipykstančio berniuko statulos kopiją. Dar kartą paklausiame Adomo apie žaidėją, duok jam Medovskio namuose rastą monetą. Adomui išėjus, artėjame prie žaidėjo, kurį jis paliko. Išjunkite, atidarykite, išimkite diską ir baterijas. Mes prašome Fleur leidimo pakeisti diską muzikos centre. Į savo inventorių įpilkite viskio į statulą ir įdėkite baterijas. Statulą dedame į vežimėlį ir stumiame link išėjimo.
Henrio butas
Su Bijou aptariame visas temas. Rodome seife rastą Hobbso raštelį. Vėl kalbamės su Bijou.
Žaidimo pradžioje pasirinkite, ar užbaigti mokymo programą, ar ne.
Jei nuspręsite mokytis, spustelėkite LMB toje vietoje, kur rodo raudona rodyklė - „taikinys“. Dar kartą spustelėkite tą vietą, kad Džordžas žengtų į dešinę. Ir dar kartą spustelėkite tą vietą, bet šį kartą ten bus žibintas – Džordžas jį pasiims. Apatiniame kairiajame kampe yra „krepšelių“ piktograma - tai jūsų inventorius. Spustelėkite ten su LMB ir pamatysite vieną užpildytą langelį su žibintuvėliu. Užveskite pelės žymeklį ant žibinto ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite. Paimkite baterijas nuo grindų, atidarykite inventorių ir įdėkite jas į žibintuvėlį. Spustelėkite rodyklę apatiniame dešiniajame kampe, kuri nuves jus tiesiai į pagrindinę siužeto liniją.
Katalonija, Ispanija 1937 m
Žiūrėkite įžanginį vaizdo įrašą. Galite jį praleisti spustelėję LMB apatiniame dešiniajame ekrano kampe. Persikeliame į meno galeriją.
Žaisti kaip George'as
Apžiūrėkite velionio Henrio kūną, gulintį ant grindų. Norėdami tai padaryti, spustelėkite LMB. Ateityje tokių paprastų veiksmų atsisakysiu. Pasikalbėkite su kunigu ir Hector Lane. Pastarąjį reikės pažadinti. Norėdami tai padaryti, spustelėkite Henrio lavoną ir iš kišenės išsiimkite tualetinį vandenį. Iš po kairės rankos išsitrauk raštelį: „14:30, ruoškis“. Užtepkite Lane tualetinį vandenį ir kalbėkite visomis temomis.
Paimkite nuo grindų nagų žirkles, kurios iškrito, kai Hektoras pakilo nuo grindų. Išeikite iš pastato, eikite į kairę ir pasikalbėkite su padavėju, kuris išėjo iš restorano. Pokalbio metu gausite sąskaitą už Lane's gėrimus, kurie buvo restorane. Grįžkite į galeriją, išimkite picą iš dėžutės ant stalo ir atiduokite Lane'ui. Parodykite Hektorui jo sąskaitą restorane.
Eikite į kairę ir apžiūrėkite vietą, kur buvo paveikslas. Atidarykite dureles ir patikrinkite nupjautą laidą. Apžiūrėkite Henriko lavoną, sureguliuokite akinius ant nosies ir peruką ant galvos. Kreipkitės į kunigą ir pakalbėkite visomis temomis. Prieikite prie durų kairėje ir apžiūrėkite kombinuotą užraktą. Paklausk Lane apie jį. Vėl pradėkite su juo dialogą ir pasirinkite VISAS temas. Dialogo pabaigoje Lane duos durų kodą ir pasirodys inspektorius Naveh.
Žaisti kaip Nicole
Po kelių minučių...
Pasikalbėkite su seržantu Moye visomis temomis, atsiras naujų. Eikite į kairę, pasikalbėkite su padavėju ir parodykite jam savo korespondento ID. Pradėkite pokalbį iš naujo ir užsisakykite puodelį kavos. Perduokite kavą seržantui Mojai. Seržantas pabėgs. Eikite į galeriją ir pasikalbėkite su George'u.
Pasikalbėkite su detektyvu Naveh visomis temomis, pasiimkite picos dėžutę, apžiūrėkite pomidorų padažo dėmę. Jame yra gumos. Naudokite spaudos kortelę ant dantenos, kad ją nuimtumėte. LMB spustelėkite pomidoro vietą, kad ji susilietų ir atrodytų kaip kraujo balas. Papasakokite Navai apie „kraujo“ dėmę ant grindų.
Žaiskime už George'ą
Viršutiniame kairiajame ekrano kampe spustelėkite vaizdo stebėjimo sistemą. Kambaryje galite rasti datą gegužės 27 d. Įveskite kodą 2705. Ištirkite kadrus su nusikaltėliu, paspaudę ant visų aktyvių taškų. Išeikite iš mastelio, kai viską apžiūrėsite ir apatiniame dešiniajame ekrano kampe pasirodys „rodyklė“. Pažvelkite į stalą fone, atidarykite stalčių ir ištraukite aplanką. Peržiūrėkite aplanke esančius dokumentus. Apžiūrėkite šiukšliadėžę, esančią lentelės kairėje. Atsiras detektyvas. Pakalbėk su juo. Galite sakyti tiesą arba meluoti. Kalbėkitės su Niko apie viską.
Butas Henry
Spustelėkite duris dešinėje, tada ant domofono. Palikite vietą ir persikelkite į saugos įmonę „Vera Security“.
VeraSecurity
Įeikite pro duris kairėje pusėje, pamatysite moterį, kovojančią su tarakonais. Išeik į lauką ir pasikalbėk su vaikinu dešinėje. Pažvelkite į neoninį ženklą, esantį kairėje vaikino pusėje, giliai į ekraną dešinėje. Galite pertvarkyti raides. Paimkite suplėšytą laidą iš kairiųjų raidžių apačios. Grįžkite ir pasikalbėkite su vaikinu apie neoninį ženklą.
Dar kartą apžiūrėkite neoninę ženklą, ant visų dešiniųjų mygtukų surinkite užrašą ALLADIN – 7 vnt. Visos raidės turi šviesti. Dar kartą pasikalbėk su vaikinu, paklausk apie tarakonus. Įeikite į pastatą kairėje ir nuneškite cigarečių pakelį nuo stalo kairėje. Paimkite degtukų dėžutę. Panaudokite sausainių dėžutę ant grindimis ropojančio tarakono. Naudokite dėžutę ant tarakono ir kai jis įlips į vidų, spustelėkite dėžutę. Parodykite Annette užrašą iš galerijos. Pasirinkite telefoną iš savo atsargų ir paskambinkite „VeraSecurity“. Greitai spustelėkite radiją dešiniajame stalo krašte, šalia įėjimo. Kol Anetė su juo užsiima, spustelėkite juodą knygą ant stalo, šalia telefono.
Parodykite Annette nuotrauką, kurią ką tik padarėte. Pasikalbėkite su moterimi apie viską. Išeikite iš parduotuvės ir išeikite į Paryžiaus žemėlapį.
Eikite į galeriją. Viskas čia užantspauduota. Paklauskite padavėjo apie Lane, eikite į dešinę ir spustelėkite metro stotį, spustelėkite domofoną ir pasikalbėkite su Lane apie viską. Užeik į vidų.
Butas Henry
Pasikalbėk su Lane. Parodyk jam nuotrauką. Lane išeis. Pasikalbėkite su ponia Bijot. Palikite butą.
Kiek vėliau
Naktį, kaip Stobbartas, atsidursite šalia VeraSecurity. Perkelkite dėžę ant ratukų, spustelėkite siją viršuje, kad pakiltumėte aukščiau. Bendraukite su elektros dėžute kairėje. Išnagrinėkite tai. Norėdami sustabdyti ventiliatorių, paspauskite jungiklį. Nagų kirpimo mašinėlėmis nukirpkite visus tris laidus. Naudokite laidą, kurį pašalinote nuo neoninės iškabos, visame įrenginyje ir George'as automatiškai prisijungs, kai reikia. Dabar dar kartą paspauskite jungiklį. Įeikite į „VeraSecurity“ ir eikite pro galines duris.
Savo inventoriuje sujunkite degtukus ir dėžutes; dešinėje pamatysite jungiklį. Spustelėkite jį, kai rungtynės užges. Grįžkite atgal ir išimkite Q antgalį iš naktinio staliuko stalčiaus kairėje. Eikite į kambarį kairėje, vatos tamponu nuvalykite alyvos dėmę šalia motorolerio dešinėje. Patikrinkite popieriaus pjaustymo mašiną ir naudokite vatos tamponą su aliejumi. Pirmiausia turite nuimti dangtelį, esantį dešinėje nuo popieriaus. Dabar spustelėkite žalią mygtuką. Surinkite laišką iš iškarpų.
Viršuje dešinėje bus mėlynas raštas su emblema. Paimkite sąvaržėlę. Naudokite sąvaržėlę, kad atidarytumėte ventiliacijos angą kairėje. Pažvelkite į vidų ir rasite pistoletą. Atsiras detektyvas.
Kitą rytą Niko bute
Stebėkite sceną, pasikalbėkite su senoliu. Peržiūrėkite visas nuotraukas, spustelėkite tatuiruotę ant bandito rankos. Nuimkite kilimėlį prie durų, naudokite spaudos kortelę su kramtomoji guma ant parketo grindų po kilimėliu. Jūs gausite raktą. Atidarykite jiems kambarį ir eikite į vidų.
Kalbėkitės su Lane kavinėje, pasirinkite visas temas, susitarkite. Atsisėskite su Lane ant sofos dešinėje. Paklauskite Lane apie šampaną. Paimkite stiklą ir spustelėkite juostą. Niko išpils ant jo šampano. Greitai spustelėkite aplanką kairėje sofos pusėje.
Kiek vėliau
Pasirodo Džordžas. Pakalbėk su juo. Atsiras senukas. Žiūrėkite nuotrauką, spustelėkite medalioną. Kalbėkitės su Niko apie viską. Pasirinkite telefoną iš savo atsargų ir paskambinkite WateroloMotors. Pasirinkite abi temas.
Londonas
Atvykę į Londoną apžiūrėkite didžiulį krūminį erelį, kurį puošia sodininkas. Pasikalbėkite su sodininku, pirmiausia paklauskite apie erelį, patvirtinkite, kad matote erelį, o tada apie Medovskį. Sodininkas paskambins ponui Medovskiui. Pasikalbėkite su juo apie viską namuose. Kai jis išeis, pažiūrėkite į atidarytą stalčių ir paimkite monetą kairėje. Apžiūrėkite cigarečių dėklą ant stalo dešinėje ir panaudokite monetą ant sulaužytos spynos apačioje. Išimkite raktą iš vidinės cigarečių dėklo dangtelio kišenės. Panaudokite raktą ant durų kairėje ir eikite į kambarį.
Įeikite į biurą, pažiūrėkite į stalą kairėje. Sunumeruokite raidžių mygtukus iš kairės į dešinę nuo 1 iki 9. Paspauskite šiuos mygtukus: 2, 3, 4, 7. Raidės H, S, A, O su brūkšneliu. Išsiimk dokumentus, pasikalbėk su Niko. Pasikalbėję su Medovskiu, paliksite šią vietą.
Pažvelkite į furgono vidų ir pabandykite garsiniu signalu paspausti garsinį signalą – tai neveikia. Paimkite viskio butelį kairėje ir spustelėkite po vairu esantį mechanizmą, kad atidarytumėte gaubtą. Išlipkite iš prieigos ir atidarykite furgono gaubtą. Matai variklį. Apžiūrėkite šiukšliadėžę dešinėje (nepainiokite su šiukšlių konteineriu), spustelėkite dar kartą ir rasite du laidus. Savo inventoriuje sujunkite nagų kirpimo mašinėles ir vieną iš laidų. Gausite du mažus laidus. Pritvirtinkite laidus prie aktyvių taškų aplink gaubto perimetrą ir prijunkite viską pagal poreikį. Atidarykite kabiną ir paspauskite signalinį mygtuką ant vairo.
Atsiras žmogus, bet jis atsisakys kalbėti. Pažvelkite į pašto dėžutę šalia durų ir ištraukite laišką. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite jį savo inventoriuje ir sužinosite apie modelių agentūrą. Dar kartą pagirkite automobilio garsinį signalą ir pasirinkite temą apie modelių agentūrą. Jis atidarys duris – eik į namą. Kol Niko pozuoja, eikite į dešinę pusę už ekrano. Pabandykite pasikalbėti su ledi Pyrmont, bet ji paprašys jūsų pažvelgti į termostatą. Kairėje pusėje yra balkono durys, o dešinėje - termostatas. Tiesiog spustelėkite jį.
Eikite į muzikos centrą po lifto laiptais ir apžiūrėkite jį. Spustelėkite žalią mygtuką kairėje. Padarykite muziką garsiau naudodami perjungimo jungiklį dešinėje. Dabar iškvieskite liftą su mygtuku viršuje, kad ledi Pyrmont galėtų į jį įlipti. Dar kartą pasikalbėkite su ledi Pyromnt ir pasirinkite lifto temą. Ji turi lipti į liftą. Dar kartą paspauskite lifto mygtuką. Viskio butelį naudokite ant viskio taurės ant stalo. Dar kartą paspauskite lifto mygtuką, kad Hobbsas pasitrauktų, o tada grįžtų ir išgertų iš viskio taurės. Ir dar kartą paspauskite lifto mygtuką. Girtas Hobbsas bandys sutaisyti saugiklius. Jis tai darys lėtai. Greitai pažvelkite į jo portfelį, gulintį stalo papėdėje. Apverskite lapus spustelėdami aktyvų tašką kairėje tuščioje pusėje. Paimkite eskizą.
Kalbėkitės su Hobbsu apie viską. Eikite į galeriją. Eik vidun. Pasikalbėkite su detektyvu. Pasikalbėk su Lane apie viską. Pabandykite išeiti iš galerijos, bet detektyvas jus sustabdys. Pasikalbėkite su Naveh, paklauskite apie įrenginį, kurį jie bando sutaisyti kartu su seržantu. Pasiūlykite padėti. Apžiūrėkite automobilį, eikite į kairę pusę, ištraukite kištuką iš kairėje esančio lizdo. Grįžkite į Naveh ir pasiūlykite jam padėti nustatyti įrenginį. Iš naujo nustatykite nustatymus paspausdami mėlyną mygtuką, tada paspauskite perjungimo jungiklius: 1, 5, 4, 3. Paspauskite raudoną maitinimo mygtuką.
Paryžius
Kai Niko atvyks su kunigu, įeikite į Henrio kabinetą ir spustelėkite dešinėje esančią statulą. Turite du kartus spustelėti ant galvos. Gausite taškų. Grįžkite į Naveh ir pakalbėkite apie akinius. Pakalbėkite su kunigu apie viską, kol gulite ant grindų, tada parodykite jam Hobbso eskizą. Atsiras Interpolo agentas. Stebėkite, kas vyksta. Kalbėkitės su Richardu kavinėje.
Eikite į Bijot butą, paspauskite domofoną ir eikite į vidų. Paklausk Bizho visko. Eikite į VeraSecurity, apžiūrėkite Bassam parduotuvę. Išnagrinėkite muzikos korteles, pasikalbėkite su Bassam apie muzikos korteles. Gausite muzikinį atviruką. Grįžkite į Bijo, padovanokite atviruką moteriai. Pažvelkite į stalą kairėje, prie kurio sėdėjo Bijo. Paimkite vaško juosteles nuo stalo, eikite į dešinę ir naudokite vaško juosteles ant šuns iškamšos kairėje nuo karsto. Paimkite baltą gėlę iš velionio Henriko švarko. Sėdėkite prie stalo kairėje, užsidėkite akinius prie akių. Ant George'o veido užtepkite vaško juosteles su plaukais ir prisekite baltą gėlę prie jo švarko. Ant kaklo išsipurkškite pas Henry rastą tualetinį vandenį. Paimkite rudus akių šešėlius tiesiai po veidrodžiu ir nuspalvinkite plaukus. Galite atsukti vaizdo įrašą atgal.
Pasikalbėkite su šventuoju tėvu, panaudokite Bijo raktus ant galerijos durų ir įeikite į užpakalinį biurą. Apžiūrėkite statulą, spustelėkite figos lapą, pažiūrėkite į žemiau atsidariusį langelį ir naudokite Bijou klavišus ant skylės. Perskaitykite užrašą ir paimkite žiedą. Paimk dokumentus. Ant stalo gulinčiam dokumentui pritaikykite Hobso eskizą. Pasukite abu popieriaus lapus taip, kad apskritimo linijos susidurtų viršuje. Būsite užrakinti viduje.
Uždėkite žiedą prie lango dešinėje, grįžkite pro duris į galeriją, prie durų pamatysite kunigą, sužeistą į pilvą. Paimkite popierių iš mirusio kunigo rankų. Pasikalbėk su Lane.
Sutiksite Niko jos bute. Po pokalbio apžiūrėkite kraujo dėmę ant grindų, apžiūrėkite nukritusią kėdę ir gaukite medalioną. Spustelėkite nukritusius daiktus ant grindų, kėdės dešinėje. Nuotrauką rasite. Apžiūrėkite sofą ir paimkite kitą nuotrauką. Niko grįš. Pasikalbėk su mergina.
Atsidursite gėlių parduotuvėje. Pasikalbėkite su Adamu, kuris sėdi prie prekystalio, parodykite jam Medovskio namuose rastą monetą. Patikrinkite CD grotuvą ant stalo ir spustelėkite mygtuką STOP. Paspauskite EJECT mygtuką ir paimkite kompaktinį diską. Naudokite diską, esantį muzikos centre moters dešinėje. Apžiūrėkite dėžutes dešinėje kambario pusėje ir paimkite berniuko figūrėlę. Naudokite jį automobilyje kairėje pusėje. Panaudokite viskį ant karutyje gulinčios figūrėlės. Dar kartą apžiūrėkite grotuvą ir paimkite baterijas. Norėdami tai padaryti, atidarykite dangtį ir spustelėkite aktyvų tašką, esantį kairėje nuo grotuvo centro. Naudokite krepšelyje esančios figūrėlės baterijas. Spustelėkite krepšelį, kad nustumtumėte jį link durų. Stebėkite, kas atsitiks.
Jūs ir Niko atsidursite Bijot bute. Paskambinkite domofonu ir eikite į vidų. Rodyti Bijoto Hobbso užrašą. Kalbėkitės apie viską su moterimi.
Londonas
Pakelkite laužtuvą nuo žemės. Spustelėkite signalą ant furgono vairo. Užlipkite kanalizacijos vamzdžiu į dešinę nuo durų, ekrano gale. Būdami ant vamzdžio, paprašykite Niko paspausti furgono garso signalą. Paukštis išskris. Kol paukščio nėra, naudokite laužtuvą ant kabančio krano kablio. Jūs atsidursite balkone ir galiausiai atsidursite kambaryje. Apžiūrėkite paveikslą po lakštu kambario centre. Paspauskite lifto mygtuką, kad pakiltumėte iki balkono durų lygio. Panaudokite grandinę ant balkono durų, Džordžas sujungs ją su liftu ir nuleis liftą. Durys atsidarys. Eik vidun.
Atsidursite Hobbso bute. Eikite į dešinę kambario pusę, pamatysite negyvą Hobsą. Apžiūrėkite paveikslų stovą už Hobso kūno. Eikite į kairę, kairėje nuo durų yra Bijo stiliaus paveikslas. Panaudokite laužtuvą ir rasite paveikslą. Atidarykite spintelę kairėje nuo sofos ir paimkite dietinę kokakolą. Eikite į dešinę ir pažiūrėkite į skelbimų lentą tolimoje sienoje. Čia yra Katalonijos žemėlapis. Patikrinkite vietą, vadinamą CastelldelsSants. Eikite į kairę, pažįstamoje spintoje yra telefonas – spustelėkite jį, kad išklausytumėte žinutes. Prasidės gaisras.
Apžiūrėkite Hobbso kūną ir iš jo kišenės ištraukite kalyklas. Suporuokite juos su dietine kokakola. Gautu mišiniu užtepkite kambario centre esantį kibirą. Inventoriuje sujunkite laužtuvą ir nešvarią antklodę, tada naudokite ją ant atviro lango ant namo stogo. Pirmas epizodas baigtas!
Nauja puikių detektyvinių užduočių serija su nuostabia rankomis piešta grafika, profesionaliai įgarsintais detalių personažų dialogais ir jaudinančiu Holivudo proporcijų siužetu. Naujausias tęsinys pavadintas „Žalčio prakeiksmas“, rusiškai reiškiantis „Gyvatės prakeikimas“, ir pasakoja apie neįtikėtinus žavios poros, kurią sudaro drąsus amerikietis George'as Stobbartas ir drąsus žurnalistas iš Prancūzijos, Nico Collard, nuotykius.
Pagal scenarijų teks išnarplioti ne mažiau, o pasaulinio masto sąmokslą, išaiškinant paties Velnio primestą Žalčio prakeiksmo paslaptį. Be to, viskas prasidės gana nekenksmingai – iš pažiūros įprastos senovinio paveikslo vagystės iš Paryžiaus meno galerijos tyrimo, kuris užves visiškai fantastinių ir grėsmingų įvykių virtinę.
Be puikios idėjos ir ne mažiau kokybiškos vizualizacijos, mes rasime puikų žaidimą, kupiną bendravimo su įdomiais ir spalvingais personažais, kelionėmis po gražias vietas, taip pat daug sudėtingų mįslių, galvosūkių ir užduočių, kaip sėkmingai išspręsti nuo kurių priklauso tolesnė siužetinės linijos raida. Pridėkime čia patogius „nukreipkite ir spustelėkite“ valdiklius ir protingus patarimus, padėsiančius susidoroti su ypač sudėtingomis akimirkomis, ir jūs būsite vienas geriausių „quest“ žanro atstovų „iOS“ platformoje.