Šachmatų lenta internetu. Žaiskite internetinius šachmatus su kompiuterio smulkintuvu (smulkintuvu)
Sveiki, draugai. Jūs turite dėdę Valerą Paraničevą.
Teatras, kaip žinia, prasideda nuo pakabos. Šachmatai – nuo šachmatų lentos. Pradinis šachmatų figūrėlių išdėstymas ant lentos turi būti teisingas, kitaip visas žaidimas nueis ne taip, o ne pagal taisykles.
Pirma, mažas nukrypimas. Kadangi patekote į šį puslapį, vadinasi, esate pradedantysis, todėl jūsų dėmesiui siūlome šaunų mokomąjį vaizdo įrašą „Kaip išmokyti vaiką žaisti šachmatais“. Jo dėka jūs pats išmoksite ir išmoksite visas taisykles, taip pat išmokysite žaisti vaiką nuo 4 metų. Tu nepasigailėsi...
Jei norite kuo greičiau pradėti žaidimą, neskubėkite. Jūs esate šachmatininkas, o šachmatai prasideda nuo pagrindų.
Pradinis figūrų išdėstymas
Klasikiniuose šachmatuose figūrėlės prieš žaidimo pradžią dedamos ant lentos griežtai apibrėžtu būdu: visos figūrėlės yra ant keturių horizontalių linijų. Balta ant 1 ir 2, juoda ant 7 ir 8. Rooks ant kraštų, tada riteriai ir vyskupai.
Centre, d ir e vertikalėse, yra karalius ir karalienė. Būtent dėl santykinės karaliaus ir karalienės padėties dažniausiai kyla painiavos. Kad būtų lengviau atsiminti, galioja tokia taisyklė: karalienė yra savo spalvos lauke. Atitinkamai, karalius yra priešingos spalvos lauke.
Pėstininkai yra išdėstyti iš eilės išilgai antrosios ir septintosios eilės. Kiekvienoje pusėje yra 8.
Rekomenduoju nuo pirmųjų žingsnių pavadinti judesius pagal laukų pavadinimus. Paprastai šachmatininkai, analizuodami partiją, sako taip: „Knight ef three“. Ši frazė reiškia riterio judėjimą ant f3 pod. Arba: karalienė muša penkis“ – karalienė mušė priešininko figūrą, esančią d5 kvadrate.
Pjesės ir judesiai
Turime atskirus straipsnius apie šachmatų figūrėles. Todėl apsiribojame trumpa apžvalga. Iš viso kiekvienoje pusėje yra 16 vienetų. Kiekvienas žaidėjas turi karalienę, du bokštus, du riterius, du vyskupus, po 8 pėstininkus ir, žinoma, karalių.
karalius- gali atlikti judesius viena ląstele
Karalienė- bet kokiam atstumui
Rookas- juda vertikaliai ir horizontaliai
Dramblys- įstrižai
Arklys- zigzagai. Tiksliau, su raide G. Tai yra du laukai į priekį ir vienas laukas į šoną. Daugiau skaitykite šiame straipsnyje
Lombardas- gali eiti vieną lauką į priekį arba du - nuo pradinės padėties. Daugiau apie pėstininko judesius skaitykite šiame straipsnyje.
Karalius, karalienė, bokštas, riteris ir vyskupas gali judėti bet kuria kryptimi. Lombardas – tik į priekį.
Kaip išdėstyti gabalus ant lentos
Rekomenduoju dėti figūrėles ant lentos, pradedant nuo karaliaus ir karalienės. Tada smulkūs gabalai, bokšteliai, o tada pėstininkai. Kol dar esate pradedantysis šachmatininkas, ši seka padės atsiminti šachmatų figūrų vertę.
Žinoma, tai nėra griežtai būtina. Tik patyrusio šachmatininko patarimas.
Kaip žaisti kaip pradedančiajam
Judėjimas e2-e4 atveria kelią dviem figūroms iš karto: karalienei ir vyskupui. Be to, White'as jau pirmu ėjimu pradeda kovą dėl lentos centro valdymo.
Atitinkamai, atsakydami į e2-e4, Black turėtų atsakyti e7-e5. Argumentai yra tokie patys kaip aukščiau.
Ugdykite šviesias figūras – dramblius ir arklius. Riterius geriau priartinti prie lentos centro – prie kvadratų f3, c3, f6, c6.
Lentos centras – kvadratai e4, e5, d4 ir d5 yra lemiamas tramplinas kovojant dėl pranašumo. Stenkitės išlaikyti šiuos kvadratus atsižvelgiant į savo gabalus.
Stenkitės neužtempti kasybos. Dėl karaliaus saugumo.
Venkite neapgalvotų judesių su sparnų pėstininkais, ypač judesiais dviem kvadratais. Tai susilpnina padėtį.
Turi būti svarių priežasčių anksti įvesti karalienę į žaidimą. Ši stipriausia figūra turi didelį potencialą, tačiau dėl savo vertės gali būti atakos objektu. Turėsite nuolat atimti karalienę iš mainų į mažiau vertingą kūrinį.
Akivaizdu, kad tai labai bendri principai, trumpai apibendrinti. Parašyta dešimtys monografijų įvairioms šachmatų strategijoms aprašyti. Jei esate pradedantysis, viskam savas laikas.
Dar kartą pabrėžiame: pradinis figūrų išdėstymas ant klasikinių šachmatų lentos yra griežtai apibrėžtas. Kitose šachmatų rūšyse, pavyzdžiui, Fišerio šachmatuose, išdėstymas yra savavališkas. Bet tai visiškai kita istorija.
Laba diena, brangus drauge!
Kompiuteriai jau seniai buvo stipresni už žmones. Geriausios šachmatų programos, o tuo labiau, net ir stipriausi šachmatininkai negali tiesiogiai su jais lygiateisiškai konkuruoti.
Tačiau „geležinis monstras“ nėra toks didelis ir galingas, kaip galėtumėte pamanyti. Jis yra silpnybių ir trūkumų . Į ką tiesiog turi atsižvelgti bet kokio lygio šachmatininkas.
Plačiau apie tai straipsnio pabaigoje, bet kol kas trumpam pažvelkime į kompiuterio vidų ir apžvelgsime geriausius variklius bei vartotojo sąsajas.
Kas viduje?
Kompiuterinė programa (variklis) yra skaičiavimo vienetas. Jis skaičiuoja, operuoja skaičiais ir visai nesupranta kas yra šachmatai .
Programa šachmatų kalbą paverčia matematiniais veiksmais. Sudeda, atima ir lygina skaičius. Kiekvienos parinkties pabaigoje pateikiamas skaitinis balas.
Taip veikia šachmatų varikliai.
Varikliai
Varžybos taip pat vyksta tarp variklių, susidedančių iš daugybės žaidimų, daug didesnių nei tarp žmonių. Remiantis rezultatais, sudaromi reitingų sąrašai.
Variklių įvertinimas 2016 m
Komodo
Komodo užima pirmąją vietą daugumoje reitingų. Įdomu tai, kad Komodo smegenimis skiriasi nuo daugumos savo kolegų.
Jis išmoko geriau įvertinti poziciją ir labiau remiasi vertinimu, o mažiau – skaičiavimo gyliu.
Galbūt tai ir yra paslaptis. Variklis sujungė geriausias žmogaus ir mašinos savybes. Tačiau tai yra mano prielaidos, kurios, žinoma, nėra galutinė tiesa.
Naujausia komercinė variklio versija - 11.2 . Komodo 9 ir senesnės versijos siūlomos nemokamai platinti.
Galite atsisiųsti adresu pagrindinis leidėjų portalas
žuvys
Tai yra logotipas. Stockfish reiškia džiovintą žuvį. Iš kur tokia alegorija – nesiimu spręsti
Stokish pastaruoju metu konkuruoja su Komodo Ir Houdini ir lenkia savo varžovus daugeliu rodiklių
„Stockfish“ sėkmę daug lemia jos platinimo politika. Sukūrę pelną, kūrėjai visiems vartotojams paskelbia versiją, skirtą išbandyti. Galbūt dėl šios priežasties rimtų klaidų beveik neliko.
Programa nemokama. Naujausia versija yra 8. Parsisiųsti galite čia: https://stockfishchess.org/download/
Bet tai dar ne viskas. Variklį be sąsajos sunku naudoti praktiniais tikslais .
Apvalkalai ir kliento programos
Norint išnaudoti variklio galimybes, pamatyti jo darbą, reikia apvalkalo, sąsajos. Pasirinktinė šachmatų programa (apvalkalas) ir variklis (ar keli) - tai paruoštas produktas, tinkamas naudoti žmonėms.
Pateiksiu geriausių, mano nuomone, apvalkalų ir klientų programų pavyzdžius:
Arena
Viena garsiausių ir galingiausių programų. Gali būti naudojama kaip vartotojo sąsaja, apvalkalas beveik visiems geriausiems varikliams
Galite atsisiųsti / įdiegti oficialioje arenos svetainėje.
Šachmatų bazė
Bene pažangiausia autoriui žinoma analitinė programa.
ChessBase suteikia visas reikalingas analizės priemones ir gali:
- Dirbkite su žaidimų duomenų bazėmis – žiūrėkite žaidžiamus žaidimus ir analizuokite
- Ieškokite pagal tam tikrus parametrus: angas, pozicijas, medžiagų balansą, galutinius žaidimus ir kt.
- Įkelkite savo žaidimus su komentarais ir nuotraukomis
- Analizuokite pasirinkdami skirtingus variklius
- Kurkite žaidėjų dokumentus, pagrįstus duomenų bazėmis
- Spausdinkite įvairių konfigūracijų žaidimus ir diagramas
Ir taip pat daug daugiau.
Naujausia programos versija - Šachmatų bazė-13
Klasikinis smulkintuvas 3
Vienas geriausių Shredder šachmatų variklių su sąsaja.
- Galimybė žaisti tiek su skirtingų lygių varikliu, tiek tinkle su tikrais priešininkais
- Laiko kontrolės pasirinkimas, galimybė susikurti savo valdymą.
- Abiejų partijų ir pozicijų analizė
- Sąsajos pritaikymas: lentos ir figūrų projektavimas, figūrėlės ir tt toliau.
Pilna versija nėra nemokama. Norėdami pradėti, galite atsisiųsti dalijimosi programinės įrangos versiją.
šachmatų planeta
Specializuota programa, susijusi su portalu http://chessplanet.ru/, kur galite žaisti internetu, turnyruose, susirašinėdami, susirašinėdami. Vyksta konkursai ir daug įdomių dalykų.
Kliento programa yra įdiegta vartotojo kompiuteryje ir suteikia galimybę žaisti, kalbėtis forume, peržiūrėti ir analizuoti žaidimus, žiūrėti pamokas ir kt.
Taip pat yra supaprastinta versija, kai galite žaisti naršyklėje neįdiegę kliento programos kompiuteryje.
Galite įdiegti klientą ir susipažinti su portalu išsamiau.
BabasChess
Daugiakalbė sąsaja (vis dėlto rusiškai neradau), skirta žaisti internetu.
Sujungia naudojimo paprastumą ir gana platų funkcijų spektrą. Tai ir žavi.
Veikia Windows sistemoje. Gali dirbti ir Linux
Dėl mokymosi
Pradedantiesiems šachmatininkams ir mokymuisi, mano nuomone, geriau naudoti kelių profilių šachmatų portalus arba internetinę mokyklą.
Tačiau yra ir atskirų programų. Pavyzdžiui, išmaniajame telefone galite įdiegti:
Šachmatų mokymas – nuo paprastų iki sudėtingų
Kažkas panašaus į navigatorių šachmatų pasaulyje. Programoje bus parodytos pagrindinės taisyklės ir patarimai, kaip pagerinti žaidimą.
Pamokoje yra daugiau šimtai temomis. Įskaitant pagrindinius triukus ir tipiškus derinius. Daugiau 1000 įvairių pavyzdžių.
Sužinokite daugiau ir įdiekite čia
Netikėk savo akimis
Geriausi šachmatų varikliai jau kažkiek „sužmoginti“ ir pozicijų vertinimu panašūs į žmones. Tačiau jie taip pat klysta. Ir grubus.
Tik vienas pavyzdys, pats paprasčiausias:
Pozicija „lentoje“ yra lygiosios ir tai žino dauguma šachmatininkų, ne tik meistrai. Ir nesunku atspėti – juodasis karalius sėdi kampe ir jo neįmanoma išrūkyti. Nei šachmatų, nei reklamuoti pėstininko. Ir paspaustas kampe – aklavietė.
Taigi dauguma variklių, net ir patys moderniausi, šią poziciją vertina kaip iškovotą White'ui. žuvis duoda +7 . Jei netikite manimi, galite patikrinti patys.
Tiesą sakant, galėčiau pateikti apie keliolika tokių pavyzdžių, kai mašina daro grubiai klaidą vertindama poziciją. Kodėl taip nutinka, aš nežinau, bet faktas yra faktas.
Taigi išvada: Dievinant kompiuterį, nebus nereikalinga prisiminti, kad „senoje moteryje yra skylė“ . Pasirodo, ne tik mes savo skaičiavimus tikriname kompiuteriu. Kartais reikalingas ir atvirkštinis procesas. Viskas.
Dėkojame, kad domitės straipsniu.
Jei jums tai buvo naudinga, atlikite šiuos veiksmus:
- Bendrinkite su draugais spustelėdami socialinės žiniasklaidos mygtukus.
- Rašyti komentarą (puslapio apačioje)
- Prenumeruokite tinklaraščio atnaujinimus (forma po socialinių tinklų mygtukais) ir gaukite straipsnius savo paštu.
Turint daugybę serverių, kuriuose galite žaisti internete su „gyvu“ priešininku – nuo playchess.com iki chess.rc-mir.com arba chesshotel.ru (taip, jų yra legionas), tai nėra lengva rasti. žiniatinklio sąsaja su padoraus šachmatų „varikliu“ man pavyko rasti tik tai:
1. Žaiskite šachmatais internete su "varikliu" Smulkintuvu:
P.S. Anot profesionalo, internetinis variklis mažai ką bendro turi su tikro Smulkintuvo galia :)
2. Žaisk šachmatais internetu su Rybka varikliu:
Prisijungimo jūsų svetainėje kodas:
P.S. Panašu, kad antrasis scenarijus yra bugiškas – po kelių judesių stabiliai pakimba.
Scenarijų įkėlimas, ypač esant lėtam ryšiui, gali šiek tiek užtrukti... Iškilus problemoms, naršyklėje paspauskite klavišą F5, kad atnaujintumėte puslapį. Programoms reikia, kad naršyklėje būtų įjungti vaizdai ir „Javascript“, taip pat būtų palaikoma slankiojo rėmelio žyma.
„Flash“ diskų taip pat neskaičiuojame, tai nėra tobulinami varikliai su bazėmis, tačiau jų daugiausia yra 3–4 visur - „Spark Chess“, „asisChess“, „Flash Chess“.
Varikliai ir UCI protokolas yra gerai parašyti.
Jei turite ką pridėti, praneškite man. Pageidautina, kad kodai būtų tokie pat kaip ir šiame straipsnyje – paprasta žyma
P.S
3 . Jie taip pat pasiūlė, kaip jei nežaidžia su varikliu, tai analizuok:
Jei yra tik kompiuteris su internetu, bet norite žaisti ar analizuoti daugmaž padoria programa, kur kreiptis? Nemokamai ir be registracijos. Kol kas nematau nieko geriau, kaip tokiose situacijose įeiti į turnyro žiūrovą ir kaip šalutinį variantą įvesti tai, ką nori žiūrėti. Vietinis variklis, nors ir galvoja mažai laiko, elito žaidimuose vis tiek randa klaidų.
1. Spustelėkite bet kuriuos žaidimus.
2. Slinkite į viršų.
3. Atlikite judesį (tiesiogiai su pele ant lentos arba pasirinkite po lenta).
4. Pasirinkite atsakymo variantą.
Ten žaidžia daugiau ar mažiau tikras Stockfish, kurio skaičiavimo gylis siekia iki 20 ėjimų. Ant
Sveiki mieli draugai. Su tavimi tėtis Žorikas.
Šiandienos straipsnyje papasakosiu apie tai, kaip praleidžiame su Zhoriku šachmatų analizėžaidė žaidimą internete. Prie ko analizė praeina labai kokybiškai.
Kompiuteris rodyklėmis rodo judesius (kur geriau eiti), kur klaida. Rodo "+" arba "-" su skaičiais, iš karto randa mate variantus tam tikrame ėjimų skaičiuje, aukos, kombinacijos ir panašiai.
Ir viskas labai patogu. Žaidė – paspaudė mygtuką – analizuojate žaidimą kiekvienam ėjimui. Kompiuteris ne kvailys, labai gerai viską analizuoja. Nemanykite, kad esate protingesnis už jį. =)
Tiesą sakant, dabar yra daug įvairių nemokamų ir mokamų programų tiek rusų, tiek anglų kalbomis, kur yra prijungti visokie varikliai. Yra paslaugos ir kt. Bet asmeniškai tiek aš, tiek Žorikas mėgstame visus labiau analizuoti adresu lichess.org.
Jei žaidžiate kompiuteriu, tai atrodo taip:
O jei telefone (iPhone), tada taip:
Schema paprasta, jei žaidžiate pačioje lichess.org svetainėje. Žaidė, po žaidimo spaudžiate - analizė:
O spustelėdami kiekvieną lentelės judesį su pele, pažiūrėkite, ką jums rodo kompiuteris. Šachmatų partiją analizuos Stockfish 8.0 variklis. Tiesą sakant, labai šaunus variklis, todėl galite būti tikri dėl jo analizės kokybės.
Žiūrėkite žaidimo, kurį žaidžiau su Žoriku, pavyzdį. Jie patikrino jo žinias apie spąstus ginant pėstininką e5, o pėstininkui esant f6. Žaidimas buvo toks: 1. e4 e5 2. Nf3 f6 3. Nxe5 fe:
Matote, kompiuteris rodo su rodykle, sakoma, kad reikia atlikti kitą žingsnį, jis pataria karalienei h5. Kalbant apie poziciją, jis taip pat vertina +3,6 White'o naudai.
Tiesą sakant, tu taip sėdi po žaidimo, žiūri į savo klaidas ir supranti, kaip lengva buvo vis dėlto laimėti.))) Varžovas padarė klaidų šen bei ten... Ech... Norėčiau atsukti laiką atgal . Aš sutvarkyčiau jį.)))
Dėl šachmatų analizės jūsų žaidimo lygis pakyla. Pradedi rasti gerų judesių, pradedi matyti aukas, gerus derinius ir pan.
Toliau. Jei žaidžiate ne ant liches, o, pavyzdžiui, kur nors kitoje svetainėje ar net neprisijungę su draugu šachmatų klube savo mieste ar kai kuriose varžybose, sėdite ir užsirašykite žaidimą ant formos ir norite jį išanalizuoti. , tada vėlgi, su kerpėmis nėra problema.
Jei turite pgn failą, galite jį importuoti į lichess ir analizuoti tokiu pačiu būdu:
Be to, jei jums nereikia analizės nuo pat žaidimo pradžios, bet norite išanalizuoti kokią nors šachmatų poziciją ir išsiaiškinti, kaip galėjote padaryti geresnį ėjimą nei padarėte iš tikrųjų, tada čia viskas taip pat paprasta.
Įeiti lentos redaktorius ir pasirinkite kieno žingsnį:
Lentos išvalymas:
Nustatykite norimą padėtį, vilkdami figūrėles ant lentos:
Spustelėkite mygtuką „Analizuoti“. Dėl to kopm man rodo štai ką:
Šakių matas 4 ėjimais. Su bokšto auka.)) Tai pyragai.
Analizuokite, praktikuokite ir tobulinkite savo žaidimo įgūdžius. Straipsnio pabaigoje siūlau paanalizuoti Sergejaus Karjakino ir Magnuso Carlseno žaidimus.
Žiūrėkite žaidimus čia ir atlikite judesius svetainėje lichess.org, analizuodami žuvis. Taip pat patariu analizuoti įvairius.
Tai viskas man. Laukite naujų straipsnių. Toliau apibūdinsime kitas kompiuterinės analizės galimybes. Pavyzdžiui, yra tokia mega šauni programa – Chessbase.
Greitai pasimatysime...
Galima žiūrėti iš kelių kameros kampų ir turi tris skirtingus grafinius rėmus – su garso efektais ir formos atspindžiu arba be jų lenta. ... Puikiai sukurta programa patogiam žaisti ir mokytis šachmatais, ši visiškai trimatė Šachmatai lenta savo grožiu pritrauks daugybę žaidėjų.
Akmuo juda kaip Šachmatai riteris, bet dviem žingsniais, o ne vienu. ... Šis žaidimas žaidžiamas aikštėje lenta NxN. ... Žaidimą sukūrė Carlas Schroeris. ... Visos pozicijos juda arba šokinėja per barjerą abiem žaidėjams. ... Kiekvieną kartą žaidėjas turi perkelti akmenį. ... Statykite tvoras šiame paprastame ir priklausomybę sukeliančiame žaidime.
Chess-7 siūlo šias funkcijas: - žaisti šachmatais kompiuteriu (keli sudėtingumo lygiai); - žaisti šachmatais su priešininku; - analizė Šachmatai pozicijų ar sprendimo Šachmatai užduotys; - pakeisti vaizdą Šachmatai lentos ir figūros (iki septynių įmontuotų skinų); - nuosavų odų naudojimas; - pakeisti neaktyvios žaidimo lauko dalies vaizdą (fono ir tono spalva, lapo vaizdas...
Taip pat yra nustatymo parinktis lentos su situacijomis. ... Galėsite rinktis kitokią išvaizdą Šachmatai herojai, įskaitant dinozaurus, vabzdžius, tradicinius šachmatus ir kt. ... Žaisk prieš savo draugą arba prieš kompiuterį. ... Fantasy Chess sukūrė Dataware. ... Profesionalai čia taip pat ras puikių mokymų, praktikuodami savo judėjimo strategijas.
Ši programa nieko nekeičia šachmatuose ir leidžia perkelti bet kurią figūrą į bet kurią vietą lenta, kaip iš tikrųjų Šachmatai lenta. ... Tai tik paprasta programa, skirta imituoti tikrą Šachmatai lentos Ir Šachmatai figūros. ... Kai nori žaisti šachmatais elektroniniu paštu ir nenori gauti tikrojo Šachmatai lenta tada gali...
Žaidime galite atlikti įvairius nustatymus, pasirinkti Šachmatai lentos ir figūrėlės. ... Be to, jūs taip pat turite galimybę įkelti kitus Šachmataižaidimai PGN formatu. ... Kai kurie Šachmatai vakarėliai animaciniai, vyksta įvairiose aplinkose – požemyje, viduramžiais ar kapinėse. ... Žaisk šachmatais prieš kompiuterį ar kitą žaidėją per internetą ar LAN...
Ląstelių automatizavimas susideda iš: - Ląstelių struktūros, tokios kaip kvadratas Šachmatai lenta. ... - Virusinis atspindys, objekto ląstelių dauginimosi iki virusinės infekcijos modeliavimas. ... - Ribota difuzija, iliustruoja procesą, kurio metu dalys yra difuzijoje (juda atsitiktinai) ir sudaro fraktalinę struktūrą. ... Pateikiama dokumentacija su išsamiu algoritmų aprašymu.