Negyvos salos riptide ginklai žaidime. Ginklai Dead saloje
Mirusios salos potvynio bangos
Žaidimo pavadinimas: Mirusios salos potvynio bangos
Žanras: veiksmo RPG, apvyniotas siaubo išgyvenimu
Programuotojas: Techlandas
Leidėjas/Rusijoje: Deep Silver/Naujas diskas
Panašūs žaidimai: Mirusi sala
Platformos: PC, Xbox 360, PS3
Išleidimo data: 2013 m. balandžio 23 d
Oficiali svetainė: http://deadisland.deepsilver.com/
Iš pažiūros idiliškas vaizdas
Kai Stevensono nemirtingo romano herojus kategoriškai patikino aplinkinius, kad mirusieji nesikandžioja, jis, be jokios abejonės, negalėjo pagalvoti, kaip populiarūs kandžiojasi (o kartu vaikšto ir dejuoja) ne pirmo šviežumo lavonai. būti XXI amžiuje. Kultūros ir pramogų kūrinių, kuriuose pasirodo mirę, bet labai dažnai gyvi zombiai, skaičius dabar viršija visas pagrįstas ribas. Kartais net prieina prie to, kad mums gana rimtai siūloma pažvelgti į zombių apokalipsę iš kitos pusės, nei turėtų normalus žmogus, atskleidžiant turtingą vidinį pasaulį ir didžiulį savaeigių ghoulų evoliucinį potencialą.
Negyvosios salos autoriai kažkada tokių eksperimentų nedarė ir pasiūlė pasimatuoti daugiau ar mažiau pažįstamą išgyventojo odą, apsuptą minios bedvasių ir beprasmių lavonų. Kita vertus, šio projekto žaidimo eiga kažkiek išsiskyrė iš zombių šleifų masės: mums buvo pristatyta labai didelė žaidimų pasaulio sritis, leista bendrauti su kitais išgyvenusiais ir tobulėti pagal savotišką dvasią. RPG, ir netgi leido mums parodyti tam tikrą rankdarbių kūrybinį talentą gaminant ginklus. Kalbant apie daugybę DI trūkumų ir klaidų, žaidėjai daugumą jų atleido, su malonumu tyrinėdami pavojų kupiną tropinį rojų. Ruošdami tęsinį kūrėjai tradiciškai pažadėjo ištaisyti trūkumus ir ištobulinti stipriąsias žaidimo puses. Na, jūsų verslas Banoi saloje baigėsi, sveiki atvykę į Palanay salą!
Ar jūsų giminėje buvo kas nors vardu Freemanas?
„Riptide“ yra tiesioginis „Dead Island“ tęsinys, todėl nenuostabu, kad kartu su vienu nauju veikėju pamatysime ir daugybę senų personažų. Jums bus trumpai papasakota apie širdį draskančius įvykius Banoi saloje, iš kurių sraigtasparniu, nusileidusiu tam tikram karo laivui, grupė draugų, kurie yra atsparūs zombių infekcijai, vos išsigelbėjo. Ir atrodė, kad viskas klostėsi į gera, bet herojai staiga paimami į apyvartą, surakinami antrankiais ir susodinami į nelabai patogias kameras. Tokia gėda paaiškinama gana paprastai: nepaisant iš pažiūros karinio laivo statuso, viską jame valdo gudrus ir nesąžiningas formaliu kostiumu vilkintis verslininkas, tikintis pasinaudoti išgyvenusiųjų imuniteto ypatybėmis. Taigi mūsų herojai vietoje atiduodami į „polikliniką eksperimentams“, o jų ateitį, pasirodo, užgožia begalė būsimų adatų, klizmų ir neskanių kalėjimo-ligoninės valgių.
Laimei, zombiai, nors ir netyčia, nepalieka veržlios kompanijos į bėdą: neaiškiu būdu į laivą patekęs virusas sukelia natūralų chaosą, veda į kalinių paleidimą ir, vadovaujantis žanro dėsniais, į laivą. vėlesnė laivo avarija prie kitos su Bano kaimyninės žydinčios salos krantų. Netoli nuplaukė, ką aš galiu pasakyti. Bet kaip jie stengėsi.
Beveik devinta banga
„Dead Island: Riptide“ siužetas yra ne tik kupinas klišių ir banalybių – jis susideda tik iš jų. Senovinis virusas, kuris kartais išretina vietos gyventojus, yra sandėlyje. Grupė išlikimo šalininkų su laukiamų siekių, taip pat nedidelis skaičius „postapokaliptinių“ kolektyvų (įskaitant buvusius nuteistuosius ir tarsi demonų apsėstus pamokslininkus) – prašau. Išprotėję ir nelabai mokslininkai, siekiantys savo tikslų, susijusių su virusu – gaukite ir pasirašykite. Ką tu pamiršai? O taip – mutageninės cheminės medžiagos, kurių naudojimas tiek išorėje, tiek viduje sukelia labai bauginančias (beje, beveik momentines) pasekmes ir, žinoma, niūrų Antrojo pasaulinio karo Japonijos potvynio palikimą, kuris kadaise įkūrė įspūdingą požeminė bazė saloje. Apskritai visas šis paprasto zombių istorijos konstruktoriaus elementų rinkinys leidžia su didele tikimybe nuspėti bet kokį įvykių posūkį, be to, nuo pat pirmųjų kadrų tampa aišku, kad visas šis paprastas scenarijus yra ne kas kita, kaip pasiteisinimas. tavo buvimas tvankiajame Palanėj. Laimės nėra istorijoje.
Taip nutinka iš bet kokios chemijos
Ar ilgai tau trenkė kirviu į galvą?
Mes ateiname paeiliui, nesigrūdame...
Tačiau nors DI: R siužetą sekti nėra labai įdomu, vienaip ar kitaip tai daryti tenka – salos plotai atveriami nuosekliai ir scenarijaus autorių paliepimu. Nepaisant to, srovėje visada yra ką veikti, atsižvelgiant į skyrius, teritorijas. Šalutines užduotis jums išdalins beveik visi, kuriuos sutiksite, įskaitant komandos draugus, todėl visada yra kur užsidirbti papildomų pinigų greitam pasiuntiniui. Tiesa, vietinių gyventojų poreikiai vis smulkesni: kažkam neužtenka dozės narkotikų, kad būtų laimingas, kažkas labai nori baigti filmą nesusigėdęs dėl to, kas vyksta aplinkui, o kažkas tiesiog nori valgyti. Panašių prašymų gausite iš jūsų kovos draugų, tačiau tikriausiai neturėtumėte jų ignoruoti – jūsų pristatyti segtukai, baterijos ar peiliukai gali padidinti ne tik jūsų draugų dvasią, bet ir kovines galimybes, o tai atneša tam tikros naudos. tu.
Priekaba, palapinės, alkani turistai
Ir kažkas naivuolis tikėjosi išeiti ...
Faktas yra tas, kad dabar jūsų personažas, be nemokamos zombių medžioklės džiunglėse, kartais turi veikti gerai koordinuotoje komandoje, atspindinčioje didžiulius lavoninių piktųjų dvasių antskrydžius. Jie įspės apie artėjančią bazės gynybą ir leis pasiruošti: užblokuoti įėjimus metaliniu tinkleliu (paimti baterijas - atvesti srovę į tinklą), kruopščiai išdėstyti minas ir net kai kuriais atvejais paimti ir pastatyti sunkią mašiną. ginklai (nereikės gauti šovinių, nesijaudinkite). Na, tada prasideda veiksmas, vienu metu derinantis veiksmo filmą ir savotišką bokšto gynybą: zombiai rieda bangomis, bandydami įsiskverbti į visus jūsų įtvirtinimo plyšius, tačiau bazės gynėjai bando tam atsispirti. visas savo jėgas.
Jūsų pareigos čia apima ne tik visus priešiškus supuvusius daiktus asmeniškai sunaikinti, bet ir laiku lopyti sulaužytas tvoras, taip pat greitosios pagalbos gabenimą kovos draugams – prie jų mirties gniaužtu stengiasi prikibti kitas šmėkla. Jei jam pasiseks, piktosios dvasios lėtai kramtys nelaimingąjį, nepaisant jo vangaus pasipriešinimo, o aukos gyvybiniai požymiai nuolat tirps. Jei draugo gelbėjimo juosta nukris iki nulio ir jis mirs, teks pradėti nuo paskutinio kontrolinio punkto – scenarijus nenumato netikėto sąjungininkų praradimo.
Kurį laiką ši vieta bus jūsų namai.
Trumpos pertraukos skirtos susitikimams
Žygiuose šiltos salos takais ne kartą sutiksite transporto priemones, visada pripiltas degalų ir paruoštas eksploatacijai. Deja, per visą žemėlapį keliauti neleidžiama, tačiau dažnai automobilis kelionę gerokai palengvina, visų pirma dėl galimybės partijomis sutraiškyti agresyvius lavonus. Žinoma, tokiam „poilsiui“ suteikiama mažiau patirties, tačiau procesas tampa daug paprastesnis – vairuodamas esi beveik nepažeidžiamas. Kalbant apie laivą, čia viskas kiek kitaip: skendę zombiai, girdėdami variklį, plaukioja mokyklose, prilimpa prie šono ir lipa į svečius. Neturėjome laiko išmesti tokio keleivio taikliu smūgiu - atsiduriate vandenyje ir net nemalonioje kompanijoje. Transporto valdymas ir jo elgesio modelis, žinoma, yra visiškai arkadiniai, tačiau tai nesugadina žaidimo. Beje, transporto priemonės yra nepakeičiamos tose misijose, kuriose reikia pristatyti ką nors didelio ir sunkaus iš taško A į tašką B, todėl kartais verta pasirūpinti automobilio perkėlimu į reikiamą vietą, o ne naudoti greito perėjimo sistemą.
Čia negalima laikytis kelių eismo taisyklių.
Kovojant su pūvančiais ropliais, bet kokios priemonės yra geros, o šaunamieji ginklai su visu patogumu Negyvojoje saloje neiškyla: Riptide - visiems tiesiog neužteks šovinių. Turite aktyviai naudoti briaunotus ginklus, improvizuotas priemones, taip pat beviltiškai plikomis rankomis ir kojomis daužyti zombius. Pastarasis, beje, svarbus, nes sutaupo toli gražu ne begalinį visų tų prietaisų, kurie čia tarnauja kaip ginklai, resursą.
Tipiškas mūšis su paprastais priešininkais vyksta maždaug taip: naudodamiesi tuo, kas yra mūsų rankose, nuleidžiame nuo kojų mėsėdžio lavoną, o tada gatvės gangsterizmo stiliumi spardome jį kojomis (bandome trenkti į galvą), kol jis nustos judėti. Nepaisant to, nereikėtų nuvertinti žaidimo siūlomų ginklų įvairovės – vien galūnėmis daug nepasieksite.
Vienas iš svarbiausių smūgių pradurto-pjovimo įrankio rodiklių yra jo trapumas, tai yra, kitaip tariant, sąlyginis smūgių skaičius į dvokiančią mėsą, po kurių ginklas virsta nenaudinga šiukšle. Kaip bebūtų keista, čia genda net plieniniai laužtuvai, todėl nereikėtų pamiršti savalaikio arsenalo remonto. Sugedusios lazdos ant kelio pataisyti nepavyks, tačiau mūsų servise saloje išmėtyti darbastaliai su visais reikalingais įrankiais. Darbo staluose įrengti kasos terminalai – už kiekvieną tekinimo ir santechnikos operaciją tikrai kas nors nematomas apmokestins, kad pinigai postapokaliptinėje saloje, kaip bebūtų keista, liktų naudojami.
Tačiau remontas yra funkcija, nors ir svarbi, bet vis dėlto antraeilė, pagrindinė darbo stalų paskirtis išlieka esamų „gamybos įrankių“ tobulinimas ir naujų kūrimas. Pastaruoju atveju jums tikrai reikės rasti piešinį - žaidimas netiki jūsų herojaus fantazija. Be brėžinių, nebus nereikalinga visur gulėti krūva įvairių šiukšlių - nuo baliklio skardinių iki nutrūkusių laidų. O dabar, turėdami visus reikiamus išteklius, galite sukurti dar vieną zombių žudymo šedevrą, pavyzdžiui, šikšnosparnį su akumuliatoriniu pjūklu gale ar bent jau spygliuota viela apvyniotą lazdą. Yra daug variantų, ir jie visi turi teisę egzistuoti.
Naminis zombių pjaustytuvas - gera pagalba
Tačiau Wolverine nežinojo, kad tai įmanoma
Šiltas klimatas, grynas oras, orientavimosi sportas ir nuolatinės kovos gerina sveikatą ir moralę, todėl jūsų herojaus ekspozicijos mastas augs šuoliais (jau nekalbant apie tai, kad pradedame nuo 15 lygio, nes išmintingiau turint šiek tiek patirties praeities žaidimai). Už kiekvieną lygį būsite apdovanoti vienu įgūdžių tašku, kuris suskirstytas į tris grupes: įniršis (ypatingas žiaurumo būdas), kova ir išgyvenimas (kai kur tai jau buvo neseniai, taip).
2011 m. rugsėjo 6 d., 2011 m. rugsėjo 6 d., 2011 m. rugsėjo 9 d.
Galutinė kolekcija
PlayStation 4, Xbox One:
2016 m. gegužės 31 d
- 1.3.0
Veiksmo RPG
reitingai
CERO: Z- Tik 18 metų ir vyresni
ESRB: Suaugęs 17+[d]
PEGI 18
USK: 18 USD[d]
- Gilles Lamb[d]
MacOS X
Linux
Playstation 3
Xbox 360
Playstation 4
Xbox One
Chrome Engine 6(Galutinė kolekcija)
kelių žaidėjų
kooperatyvas
Negyvosios salos herojai yra turistai, kuriems teko susidurti su vaikštančiais mirusiais atostogų metu „The Royal Palms Resort“ Papua Naujojoje Gvinėjoje. Žaidėjai turės išsiaiškinti infekcijos priežastį ir greitai pabėgti iš pavojingos salos, išgelbėdami savo gyvybes.
Atsiliepimai | |
---|---|
Leidiniai rusų kalba | |
leidimas | Įvertinimas |
Absoliutūs žaidimai | 65/100 |
PlayGround.com | 8,7/10 |
Žaidimo procesas
Žaidėjas valdo vieną iš keturių išgyvenusių personažų. Pagrindinė žaidėjo užduotis yra judėti po salą ieškant kitų išgyvenusiųjų, taip pat atlikti įvairias užduotis. Pagrindinis žaidimo tikslas yra išlikti, todėl žaidėjas susidurs su įvairiausiais naudingais daiktais: pinigais, vandeniu, maistu ir kt. Visa tai būtina norint išgyventi, taip pat atlikti užduotis ir sukurti ginklus.
Žaidimas įgyvendina tikrovišką personažo elgesį. Personažas turi ištvermės juostą, kuri išleidžiama bėgant, šokinėjant ar smūgiuojant. Kai matuoklis tuščias, žaidėjas kelias sekundes tampa pažeidžiamas, kol matuoklis vėl pasipildo. Ginklas turi įvairius parametrus: smūgio jėgą, poveikį personažui (kaip greitai jis pavargs) ir kitus. Naudojant, ginklas sugenda, prarasdamas savo savybes. Todėl ginklus reikia taisyti prie specialių darbo stalų. Ten taip pat galite jį patobulinti, taip pat modernizuoti.
Žaidimo metu bus atidarytos naujos salos dalys ir priešų tipai. Žaidėjas įgys patirties progresuodamas žaidime, o kiekvienam naujam lygiui – po vieną įgūdžių tašką, kuris paskirstomas į vieną iš trijų šakų: pirmoji pykčio šaka leidžia veikėjui įsiutinti ir vėliau patobulinti šį įgūdį, antroji. atšaka atsakinga už veikėjo kovinius įgūdžius ir ginklo laikymo tipą, o trečioji šaka padeda išlikti žaidime, jos pagalba žaidėjas gali pamažu atgauti sveikatą, gauti daugiau pinigų, atidaryti spynas ir būti atsparesnis atakoms. Kiekvienas herojus turi savo įgūdžius, sugebėjimus, ginklų valdymą, įniršį ir žaidimo stilių. Žaidėjas gali paskirstyti įgūdžius, kaip nori.
Žaidimas taip pat turi bendradarbiavimo režimą. Kiekvienas žaidėjas gali laisvai rasti sau tinkamą žaidimą fojė, turėdamas interneto ryšį (visada, išskyrus prologą, jo žaidėjas turi praeiti pats). Galite pakviesti savo draugus į žaidimą. Pažanga išsaugoma tik tada, kai žaidi pagal savo progresą, žvelgdami į priekį turėsite tęsti ten, kur baigėte
Sklypas
Aplinka
Žaidimas vyksta 2006 m. liepą išgalvotoje Banoi saloje – garsiame atogrąžų kurorte, esančiame prie rytinės Papua Naujosios Gvinėjos pakrantės, į šiaurę nuo Australijos. Tai didžiausia Banoi salyno sala, kuriai taip pat priklauso Palanay, Narapela ir Amalos salos.
Pastaraisiais metais Banoi buvo gana garsus ir tankiai apgyvendintas, tačiau daugelis salos vietovių vis dar yra laukinės, nepaliestos šiuolaikinio pasaulio. Nepaisant to, kad jos sostinę Moresbį Australijos naujakuriai įkūrė dar 1895 m., dauguma salos teritorijų yra padengtos neįžengiamomis džiunglėmis ir dar neištirtos.
Banoi visame pasaulyje garsėja kaip populiarus prabangus penkių žvaigždučių kurortinis viešbutis „Royal Palms“ (Royal Palms Resort), kuris dažnai pritraukia įžymybes. Netoli Banojaus, mažoje saloje, apsuptoje minų lauko, yra Banoi maksimalaus saugumo kalėjimas – privatus objektas tarptautiniams teroristams ir nusikaltėliams laikyti.
Saloje yra policijos pajėgos ir savo ginkluotosios pajėgos, vadinamos Banoi salos gynybos pajėgomis (B.I.D.F.), kurios yra atsakingos už Banoi apsaugą ir saugumą.
Dėl nežinomų priežasčių šioje srityje įvyksta zombių invazija. Keturi išgyvenusieji, kurie, pasirodo, turi imunitetą zombių virusui, ieško būdo palikti salą. Tam jiems padeda ir vadovauja balsas per radiją, mokslininkai, taip pat kiti išgyvenusieji, kurių saloje yra nemažai. Tačiau norėdami išeiti, herojai turi patirti sunkius užkrėstų paplūdimių, mirusio miesto, džiunglių išbandymus, sutikti ir nužudyti baisius negyvuosius ir marodierius, vienintelė jų viltis yra sraigtasparnis, esantis kalėjimo saloje.
Pagrindinė kampanija
Konkretus prologas prasideda pagrindiniam veikėjui atsibundant savo kambaryje po siautulingo vakarėlio. Klaidžiodamas po viešbutį jis atranda daugybę lavonų. Sugadintame lifte vienas žmogus kameroje suranda herojų ir per garsiakalbį pasako, kur eiti, tačiau jį užpuola zombiai. Apsvaigęs susimąsto jau paplūdimio name. Vietos gelbėtojas Johnas Sinamoy diagnozavo, kad išgyvenęs žmogus yra atsparus virusui, nes buvo įkandęs. Vėliau išgyvenusieji patenka į gelbėjimo kompleksą ir ten apsigyvena, iš ten herojus pradeda savo vystymąsi ir kelionę po salą.
Personažai
- Xian Mei- 28 metų, Royal Palm Resort darbuotoja, gimusi ir augusi Kinijoje, ji pasirinko šią poziciją sau, kad pamatytų kitus žmones ir kitas kultūras - Banoi buvo jos pirmoji vieta toli nuo namų. Ji greitai mokosi, protinga, taip pat – kaip ir sportininkė – greitai juda. Tik atvykusi į salą Xian Mei tapo atsakinga už daugelį užduočių viešbutyje, kol pradėjo dirbti registratore. Puikiai susidoroja su zombiais su artimojo kovos ginklais. Rusišką versiją įgarsina Elena Čebaturkina.
- Samas B– 38 metų blėsta šou verslo žvaigždė reperis, atvykęs į viešbutį Royal Palm kurorte atlikti savo garsiosios dainos „Who do You Voodoo?“. viename iš vakarėlių, kurie galėjo padėti išgelbėti jo karjerą. Jis mielai nusprendžia pasinaudoti šia galimybe. Stiprus, pasitikintis savimi ir išdidus Sam B turėjo problemų dėl piktnaudžiavimo alkoholiu ir narkotikais, o jo asmeninis gyvenimas tapo pelningas apgaulingiems patarėjams ir niekšiškiems draugams. Nusprendęs pakilti ir užsidirbti pinigų, jis staiga atsiduria daugybės problemų apsuptyje. Sunkiaisiais ginklais žudo zombius. Rusiškoje versijoje įgarsino Vladimiras Antonikas.
- Loganas Carteris– 40 metų, buvusi amerikietiško futbolo žvaigždė, visais įmanomais būdais išlepinta gyvenimo ir sėkmės. Logano priklausomybės galiausiai baigė jo karjerą. Gatvės lenktynėse, girtas, nesuvaldė savęs, o jo keleivė žuvo. Jis taip pat šešiose vietose susilaužė koją. Ši byla padarė tašką jo sportinei karjerai. Jo nuosmukis karjeroje taip pat paveikė jo gyvenimą, palikdamas nuosmukį ir kartėlį. Norėdamas atsikratyti „praeities vaiduoklių“, jis nusprendžia atsipalaiduoti ir pasimėgauti tropikų grožiu, dėl kurio vyksta į Banoy. Netrukus prasidės skrydis, kurio metu Loganas svajos grįžti prie senų problemų. Gerai mėto ginklus. Rusišką versiją įgarsina Aleksandras Golovčanskis.
- Parna– 33 metų, buvęs policininkas Sidnėjuje. Jos karjera baigėsi, kai ji šovė į kirkšnį pareigūnui, kuris išprievartavo jo 14-metę dukrą, kuri negalėjo būti teisiama, nes turėjo ryšių ir pinigų. Tada Parna įsidarbino VIP asmenų visame pasaulyje asmens sargybiniu. Ji buvo priimta į darbą ne tik dėl savo sugebėjimų, bet ir dėl išvaizdos – turtingi vyrai nesipriešino būti šalia jos, nors pati prisipažįsta, kad „nekenčia turtingųjų“. Puikus šaunamojo ginklo valdymas. Rusiškoje versijoje įgarsino Olga Kuznecova.
- Raitelis Baltasis– 39 metai, Australijos ginkluotųjų pajėgų pulkininkas. Tarnavo Afganistane. Pagrindinis antagonistas. Pagrindinėje istorijoje jis padeda žaidėjui, tačiau papildomoje kompanijoje *Ryder* paaiškėja, kad Baltuoju apsimetęs kalinys Charonas (Kevinas) iš tikrųjų kalbėjosi su pagrindiniu veikėju. Žaidimo pabaigoje jis virsta zombiu po to, kai jį įkando jo žmona Emily. Žuvo herojai. Be žaidimo, galite žaisti už jį. Rusišką versiją įgarsina Jevgenijus Valtsas.
Ginkluotė
Žaidime yra daug ginklų. Melee ginklai skirstomi į du tipus: bukus ir aštrius. Bukai ginklai yra šikšnosparniai, plaktukai, plaktukai, lazdos, žalvariniai pirštai, vandens vamzdžiai, šluotos ir dideli veržliarakčiai. Buki ginklai geriausiai sulaužo priešininkų kaulus. Pagaląsti ginklai yra peiliai, mačetės, ašmenys, kirviai, kirviai. Bet koks artimojo kovos ginklas naudojimo metu palaipsniui genda, todėl karts nuo karto jį reikia pataisyti arba išmesti ir rasti naują. Pagaląstas ginklas gali nupjauti (nupjauti) priešininkų galūnes. Bet koks artimojo kovos ginklas gali būti mestas į priešą ir vėliau vėl paimtas. Šaunamuosius ginklus atstovauja pistoletai, revolveriai, šautuvai ir šautuvai. Taip pat žaidime yra naminių granatų, bombų, minų ir Molotovo kokteilių. Žaidime galite gauti unikalių ginklų kaip atlygį už atliktų užduočių atlikimą, o unikalūs ginklai taip pat gali būti rasti slaptose vietose arba išmušti iš stiprių priešininkų.
Svarbus žaidimo elementas yra ginklų tobulinimas. Žaidimo eigoje žaidėjas dažnai ras patobulintų ginklų brėžinius. Atnaujinti ginklai sukuriami darbo vietoje naudojant reikiamas medžiagas ir brėžinius. Kiekvienas atnaujinimas turi savo ginklų, kuriuos galima atnaujinti, sąrašą. Patobulinti ginklai yra daug efektyvesni nei paprasti ir turi ypatingą savybę kritinio puolimo metu. Patobulintus ginklus taisyti brangiau nei paprastus.
Žaidimo variklis
Buvo planuota, kad m Mirusi sala bus naudojamas žaidimo variklis Chromo variklis 4-oji versija, kuri tuo metu buvo naujausia. Pasak „Techland“ žaidimų gamintojo Adriano Ciszewskio, Mirusi sala naudos standartinę „Chrome Engine 4“ versiją be jokių ypatingų patobulinimų ir patobulinimų. Vienintelis skirtumas bus specialiai sukurta veido pažeidimų sistema. Šios sistemos esmė ta, kad veikėjo veidas modeliuojamas „sluoksniais“, tai yra pirmiausia modeliuojami veido kaulai, į kuriuos vėliau „priderinami“ veido raumenys, o vėliau – oda. Žaidėjas realiu laiku gali sužaloti kompiuterio priešininkus, o veido ir kaukolės deformacija vyks dinamiškai, realiu laiku. 2007 m. lapkritį kūrėjai išleido vaizdo įrašą, kuriame demonstruojama kaukolės pažeidimo sistema.
Dar viena variklio savybė yra dinamiška dienos keitimo sistema – jos dėka dienos ir nakties ciklai keičiasi dinamiškai ir nepriklausomai nuo žaidimo scenarijų. Taip pat bus oro efektų sistema.
Po oficialaus žaidimo paskelbimo tapo žinoma, kad žaidime bus naudojama „Chrome Engine 5“.
Žaidimo kūrimas
Žaidimas buvo kuriamas nuo 2005 m., darbinis žaidimo pavadinimas yra „Gyvųjų mirusiųjų sala“.
2006 metais apie žaidimą pamiršo visi, išskyrus pačius kūrėjus.
2006 m. pabaigoje pavadinimas pakeistas į Dead Island, variklis iš Chrome Engine 2 pakeistas į Chrome Engine 3.
2007 m. rugpjūčio 22 d. buvo išleistas pirmasis žaidimo anonsas, kuriame rodomas skrydis per salos džiungles ir trumpas kovos su zombiais fragmentas.
2007 09 28 pasirodė 8 naujos žaidimo ekrano kopijos.2007 11 14 pasirodė naujas vaizdo įrašas, techninis žaidimo funkcijų demonstravimas. Jame buvo svarstoma daugiasluoksnio žmogaus galvos naikinimo technologija.
2007 m. lapkričio 27 d. žaidimų svetainė Primotech apklausė vieną iš žaidimo kūrėjų Adrian Ciszewski (lenk. Adrian Ciszewski), kuriame apie žaidimą buvo kalbama Dead island.
2008 m. kovo 22 d. pagrindinė žaidimų svetainė IGN surengė pokalbį su žaidimo kūrėjais, kurio metu buvo užduota daug klausimų ir į juos buvo atsakyta.
2009 m. pabaigoje tapo žinoma, kad variklis vėl buvo pakeistas, per šį laikotarpį žaidimas buvo pradėtas kurti „Chrome Engine 4“.
2010 m. balandžio 26 d. pasklido gandai, kad Deep Silver gali būti žaidimo leidėjas.
2011 m. vasario 18 d. tapo žinoma, kad kino industrijoje gerai žinomas režisierius Seanas Danielis susidomėjo šio projekto ekranizacija ir tarėsi su žaidimo leidėju.
Žaidimo tęsinys buvo išleistas 2013 m. pradžioje.
Atsiliepimai ir kritika
Apskritai kritikai ir patys žaidėjai palankiai reagavo į „Dead Island“ išleidimą, tačiau buvo keletas pastabų. Remiantis nuomonių kaupimo svetaine Metacritic, žaidimas gavo 80 balų iš 100, o Dead Island gavo 77,80% GameRankings. Tarp „Dead Island“ apdovanojimų galima išskirti prizą už neįprasčiausius kompiuterinio žaidimo akcentus.
Apžvalgose vieningai pažymima pirminė zombių apokalipsės vystymosi vieta - atogrąžų sala. Žaidėjui teks kovoti už gyvybę paplūdimio kurorte, nors neatmetama ir niūrių vietų, tokių kaip užkrėstas miesto lūšnynas ir medicinos laboratorija. Žinomose publikacijose galima rasti pagyrų už įvairias zombių naikinimo galimybes žaidime, o tai ypač įdomu, kai yra daugybė artimojo kovos ginklų – nuo irklo iki savadarbio diskinio pjūklo. Vieną patraukliausių Dead Island ypatybių apžvalgininkai įvardija kaip bendradarbiavimo režimą.
Kalbant apie „Dead Island“ trūkumus, žaidėjai skundžiasi žaidimo užduočių monotonija, virstančia rūpesčiu. Beveik visų „Dead Island“ užduočių schema yra paprasta: nuvykite į nurodytą vietą, atlikite užduotis, suraskite reikiamus daiktus, atlikite užduotį ir gaukite atlygį. Kai kurie apžvalgininkai pažymi, kad esant tokiai vietai ir įdomiems, iš esmės, veikėjų atvaizdams, žaidimo siužetas gali būti daug įdomesnis. Taip pat žaidimo animacija sulaukė daug kritikos dėl veikėjų vaizdavimo.
Pastabos
- Dead Island: Vien todėl, kad esate imunitetas, dar nereiškia, kad esate nemirtingas
- Dead Island – išleidimo data, sistemos reikalavimai, apžvalgos (apžvalgos), vaizdo įrašai, ekrano kopijos |... (rusų k.). metažaidimai. Žiūrėta 2016 m. birželio 17 d.
- Žaidimo Dead Island apžvalga iš PlayGround.ru
- Apžvalga iš AG.ru
- GameStar: Dead Island. Studija Scarlet (rusų k.)(2011 m. spalio 24 d.). Gauta 2011 m. lapkričio 1 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. balandžio 4 d.
- Cam Shea. Dead Island AU interviu(anglų kalba) 2. IGN (2008 m. kovo 22 d.). Prisijungimo data 2009 m. liepos 28 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. balandžio 4 d.
- Aleksas Petraglia. Mirusios salos interviu(Anglų) . Primotech (2007 m. lapkričio 27 d.). Gauta 2009 m. liepos 28 d. Suarchyvuota nuo originalo 2012 m. birželio 9 d.
- Gary McLeanas. Mirusios salos interviu(Anglų) .
Atsiliepimai | |
---|---|
Leidiniai rusų kalba | |
leidimas | Įvertinimas |
Absoliutūs žaidimai | 60% |
Sklypas
Žaidimas yra tiesioginis tęsinys Mirusi sala. Žaidimas vyksta tame pačiame archipelage kaip ir ankstesnė dalis, bet kitoje saloje.
Tie, kuriems pasisekė išvengti epidemijos Banoi saloje, tikėjo, kad jiems pavyko išvengti pavojaus. Bet jie klydo. Kitas paslaptingos epidemijos židinys įsiplieskė tiesiai karo laive. Prasidėjo audra. Kadangi laivo įgula buvo užsikrėtusi ir negalėjo suvaldyti laivo, valdymo praradęs laivas užplaukė ant seklumos ir tiesiogine to žodžio prasme buvo pasodintas ant pakrantės uolų. Išgyvenusieji audrą atsidūrė išgalvotoje Palanų saloje, esančioje už kelių mylių nuo kaimyninės Banojaus salos. Ieškodami išsigelbėjimo, visiškai nesitikėdami, kad šioje saloje jų jau laukia minios pašėlusių zombių.
Tiksliau, pasakojimas prasideda iškart po ankstesnio žaidimo pabaigos. Keletas išgyvenusių žmonių atvyksta sraigtasparniu į USS Avenger, kur juos supa pulkininko Hardy vyrai. Jis reikalauja iš išgyvenusiųjų padėti ginklus, tokiu atveju garantuojant jų saugumą. Įvykdęs šiuos reikalavimus, pasirodo Serpo ir po trumpo pokalbio su juo Hardy įsako savo vyrams paimti išgyvenusius į nelaisvę. Jie paimami, o vėliau užmigdomi ir eksperimentuojami. Tuo metu tampa aišku, kad Serpo žino apie išgyvenusių žmonių imunitetą virusui. Herojai paima po ranka ginklus ir kartu su kitais išgyvenusiais ruošiasi pasipriešinti zombiams ir bet kokia kaina išgyventi. Keliaudami po salą herojai sužino, kad vienintelis būdas palikti salą yra laivu, esančiu mirusiame mieste.
- Užtvindytos džiunglės.
- Daktaro Keslerio laboratorija.
- Katakombos.
- Keltų stotis.
- Hendersono miestas.
- Prisirišimo stotis.
- Stovykla – Rojaus sala.
- kaimas - Halay.
- Šventykla – Šv. Marijos misija.
- Keltų stotis.
- Kinas.
- forto bokštas
Žaidimo eiga
Žaidimo procesas pasikeitė tik ketvirtadaliu, palyginti su paskutine Dead Island dalimi, jis pateikiamas šaudyklės pavidalu, akcentuojant vaidmenų žaidimą su didžiuliu atviru pasauliu. Pagrindinis veikėjas vis dar išgyvena ir keliauja po zombių pilną salą. Padėti žaidėjui buvo suteiktas įspūdingas tiek artimųjų, tiek šaunamųjų ginklų arsenalas. Ginklai gali būti tobulinami ir modifikuojami specialiuose darbo staluose, esančiuose visoje saloje, naudojant įvairias medžiagas. Visi ginklai skirstomi į keturias pagrindines kategorijas – pjovimo (peiliai, mačetės ir panašiai), sunkieji (šikšnosparniai, kūjai, lazdos), šaunamieji (pistoletai, šautuvai, kulkosvaidžiai), artimojo kovos ginklai (žalvariniai pirštai ir nagai) ir vienas papildomas – joje yra minų, granatos, bombų ir mėtymo peilių. Žaidėjas gali įkelti savo personažą, išskyrus pirmąją dalį, ir tęsti tą pačią pažangą. Taip pat atsiranda naujas personažas – seržantas Johnas Morganas, jo įgūdžiai yra kova su rankomis.
Personažai
Pagrindiniai veikėjai
- Johnas Morganas – 35-asis Australijos kariuomenės seržantas. Nuoširdus, geras vaikinas. Pagrindinis veikėjas
- Loganas Carteris yra 40-as buvęs futbolininkas, energingas, šiek tiek užsispyręs ir grubus. Pagrindinis veikėjas.
- Parna yra 33 metų sąžininga ir maloni mergina – juodaodė. buvęs policininkas. Pagrindinis veikėjas.
- Xian Mei yra 28 metai. Labai maloni, atsakinga ir graži kinietė. Pagrindinis veikėjas.
- Samas B yra 38-oji buvusi žvaigždė ir dainininkė. Kaip Loganas, kartais energingas, bet kartais draugiškas. Pagrindinis veikėjas.
- Trevoras Rogersas – 39 metai. Išgyvenusiųjų vadovas, Rojaus salos stovykla.
- Pulkininkas leitenantas Samas Hardy – 45 metai. Sąžiningas, atsakingas karys, atliekantis savo darbą – gelbėti išgyvenusius.
Nedideli personažai
- Marcus Villa – 53 metai. Misionierius. Palanos gyventojas. Didvyriai jį išgelbėjo, o paskui norėjo nužudyti herojus, kad pasinaudotų jų imunitetu perduoti kitiems. Žuvo herojai
- Daktaras Kesleris – 50 metų. tiriant virusą ir panašias ligas. Pasitiki savo prielaidomis. Jis padėjo herojams, duodamas jiems katakombų žemėlapį, o pats liko savo laboratorijoje.
- Sessil – 37 metai. Vyriausiasis ir vienintelis gydytojas savo lauko ligoninėje, į kurią vėliau įsiveržė zombiai.
- Marvinas – 35 metai. kelto darbuotojas. Jis liko saloje ieškoti savo žmonos.
- Jacqueline Phantom – 25 metai. Vietinė sala. Jos senojo kino teatro, kuriame ji apsistojo, savininkė, o vėliau kartu su būriais į jį įsiveržusių zombių.
- Wayne'as – 29 metai. Vienas iš išgyvenusiųjų. Žaidimo viduryje jis virto monstru.
- Daktaras Hansonas – 46 metai. Vienas iš išgyvenusiųjų, patyręs gydytojas. išgyveno
- Chimmanada – 46 metai. Viena iš išgyvenusiųjų, baili juodaodė. Išgyveno.
- Zoe yra 35 metai. Vienas iš išgyvenusiųjų. Pralaimėta žaidimo pabaigoje.
Antagonistai
- Frankas Serpo – 47 metai. Pagrindinis antagonistas. Vienas iš žmonių, kurie norėjo panaudoti zombių virusą kaip biologinį ginklą. Bailys, pasiruošęs išduoti bet kurią akimirką ir bet ką, nes laivo įgula paliko – Keršytojas, pabėgęs sraigtasparniu. Nužudė zombiai.
- Harlow – 34 metai. Vietinis Palanoje. Iš pradžių ji padėjo žaidėjams, bet paskui paliko visus, kad sunaikintų Serpo laboratoriją, nužudydama ne užkrėstus, o civilius. Žuvo herojai
Dead Island: Riptide yra tiesioginis Dead Island, kuris buvo išleistas 2011 m. rugsėjį, tęsinys. Antrosios dalies pradžia – pirmosios pabaiga.
Vertimas žaidime įgyvendinamas subtitrais. Vadovėlių, dienoraščių ir slaptos medžiagos vertimus galite perskaityti inventoriuje, slinkdami po kuprinės turinį. Išsaugojimas įgyvendinamas gavus ir pristačius užduotis, papildomai išsaugoma išėjus iš žaidimo. Nėra pagrindinių punktų, jokių skyrių – negalėsite grįžti atgal ir pakartoti įvykio.
Dead Island Riptide siužetas
Bloga žinia ta, kad visos pastangos išgelbėti Bannoy salos gyventojus buvo bevaisės – visi ten mirė. Išgyvenusiųjų neliko, žuvo ir švyturio gyventojai, ir gelbėjimo stoties gyventojai, ir išgyvenusieji bažnyčioje. Apie šį nelaimingą įvykį pranešama įžanginėje scenoje, įdomu tai, kad Bannoy niekada nebuvo numestas atominės bombos.
Zombių apokalipsės istorija, kuri prasidėjo žaidime „Dead Island“ ir tęsėsi „Dead Island: Rider White“ žaidime, „Dead Island: Riptide“ akivaizdoje rado vertą tęsinį. Siužetas tęsiasi ten, kur baigėsi abi ankstesnės dalys. Imunitetų komanda, vietinė mergina su virusu ir psichopatas teroristas, apgaudęs Ryderį Vaitą, pabėgo iš Banos salos sraigtasparniu. Degalai beveik baigėsi, kai horizonte pasirodė karo laivas, o ant jo nusileido sraigtasparnis su bėgliais nuo epidemijos. Susitikimas nebuvo itin šiltas – imuniniai buvo išsiųsti į laboratoriją eksperimentams, o laukinė mergina ir teroristas išvežti į bazę Palanajaus saloje.
Laivo kameroje buvo rastas virėjas, buvęs kariškis, kuris taip pat turėjo imunitetą (gali būti naudojamas kaip didvyris perplaukimo metu).
Laive prasideda epidemija, bet tai dar ne viskas – prasideda audra. Visa komanda virsta zombiais, laivas atsitrenkia į rifus. Pabėgti pavyko tik pagrindiniams veikėjams ir specialiųjų pajėgų vadui. Visi išgyvenusieji pateko į artimiausią Palanajų salą. Palanay yra daug skurdesnis nei Bannoy sala, tačiau net ir čia gausu turistų, kuriems pavyko surengti stovyklą ir sėkmingai atremti užsikrėtusiųjų atakas. Yra keletas išgyvenusiųjų tvirtovių, yra vienišių, kurie turi bėdų. Pagrindinis veikėjas turės misiją išgelbėti ...
Naršymas Dead Island pasaulyje: Riptide
Žaidimo žemėlapiai yra gana dideli, o priešų skaičius visiškai nepalankus vaikščiojimui, todėl žaidimas numato galimybę naudotis transporto priemonėmis. Mašina buvo išbandyta pirmoje dalyje, automobilio vaidmuo smarkiai krito - Palanajaus saloje kelių labai mažai, o važiuoti per kalnus ir takelius nepavyks - kažkoks niekšelis užtvėrė takus džiunglėse su postais. Dėl šios priežasties turėsite daug vaikščioti.
Be žinomo ir patikrinto automobilio, į žaidimą buvo įtrauktas upių transportas - motorinė valtis. Prieš pradėdami naudotis valtele, ją reikia surinkti. Norėdami tai padaryti, turėsite atlikti paprastą užduotį, kurios rezultatas bus medinis lovelis su varikliu. Musoninės liūtys užtvindė džiungles, o valtis turėjo būti alternatyva automobiliui, tačiau jei automobilis yra raganosis, bėgantis per minią nuobodžių nykštukų, tai kelionė laivu prilygsta važiavimui vienaračiu alkanų hienų minioje. Visos salos upės yra tankiai apgyvendintos povandeninių zombių, variklio garsas surenka kilmingus lokomotyvus iš visų apylinkių, o jei automobilis sutraiško užkrėstuosius, kateris jiems nepadaro rimtos žalos. Dar blogiau, kad susidūrus valtis šiek tiek sulėtina greitį, zombiai įsikimba į šonus ir lipa į valtį, išmuša pagrindinį veikėją iš vandens... Kartais pradeda atrodyti, kad per vandenį geriau eiti pėsčiomis. , išvalydami sau kelią, nei su valtimi suburti minias skęstančių. Jei gaila mirti iškritus iš valties, gali pasirodyti, kad patekti į valtį yra toli ir baisu. Laivas - man nepatiko, bloga valtis, o ne kreiseris.
Ryšys tarp atokių vietų išliko per teleportą (greita kelionė). Jų nėra daug, todėl labai pageidautina juos aptikti kuo greičiau.
Užtvindytų džiunglių vietoje bus šeši tokie teleportai, o Hendersone – keturi. Visos žaidimo vietos yra tarpusavyje susijusios ir jūs galite judėti po vietas iki žaidimo pabaigos. Turiu pasakyti, kad Dead Island pasaulyje galite judėti pėsčiomis, yra perėjimai tarp vietovių.
"Flooded Jungle" buvimo vietos.
Naudingi taškai pažymėti žemėlapyje:
- „Rojaus sala“ – pirmoji išgyvenusiųjų stovykla, yra teleportas, patogus susisiekimas automobiliu.
- Šventosios Marijos misija. Paskutinis pagrindinio sklypo taškas šioje vietoje. Yra teleportas.
- Biosferos tyrimų centras. Yra teleportas, užminuotoje dalyje bus Mia questas (7 taškas).
- Prieplauka Marika. Valčių stotis ir teleportas.
- Khalay kaimas. Antroji išgyvenusiųjų stovykla, po „Rojaus kampelio“ pralaimėjimo, išgyvenusieji persikelia čia.
- Matakos kaimas. Teleportas ir amžina konservų skardinė teleporte.
- Mia. Perka peiliukus ir duoda užduotį surinkti iš sraigtasparnio ir kontrabandininkų biosferoje numestus produktus.
- Narkomanas Pavlikas – parduoda šovinius revolveriui. Sėdi name su barikada prie įėjimo.
Vietos žemėlapis "Henderson"
Strategiškai svarbios vietos
- Prieplauka, pirmieji išgyvenusiųjų namai.
- Kinas ilgam tampa prieglobsčiu išgyvenusiems. Yra teleportas, tačiau po malūnsparnio atakos užblokuojamas išėjimas į stogą ir pasidaro itin nepatogu lakstyti gniuždančias užduotis – tenka apeiti kino teatrą ir lipti laiptais.
- Klinika - yra ligoninė su išgyvenusiais, vieta, kur išduodami užduotys, jie neturi įtakos pagrindinės siužeto eigai. Yra teleportas.
- Neatsimenu, kas ten buvo, bet kadangi tai netoli ligoninės, tai nesunku patikrinti. Kyla įtarimas, kad ten gyvena amžinas klyksmas, kuris atgimsta kiekvieną kartą įėjus/išėjus iš ligoninės.
- Karinė bazė, yra teleportas.
- Yra prekeivė su snaiperio šautuvu, ji stovi ant bokšto, o po gelbėjimo pasirodys mieste.
- Fort Henderson, paskutinė imuninės sistemos bazė. Yra teleportas.
Ekonomika ir susibūrimas
Žaidimo valiuta yra doleris. Pinigų galite gauti rinkdami juos iš lavonų, turistų daiktuose, vietinių gyventojų krepšiuose. Daug pinigų yra kasose, piniginėse ir ant stiprių priešininkų kūnų. Tačiau pelningiausias būdas pritraukti kapitalą bus prekyba ginklais. Ginklų yra daug ir dažnai pasitaiko, tačiau naudojami tik 4-5 rūšys, todėl po kelionės viskas, kas nereikalinga, atiduodama į parduotuvę. Jei akcijos metu pavyksta rasti įdomų ginklą ir jis netelpa į jūsų inventorių, tuomet pigesnį ginklą turėtumėte išmesti ir užleisti vietos naudingesniam.
Labai gerai apmokamos nuolatinės užduotys, tokios kaip: atnešti konservų, atnešti nuskausminamųjų, atnešti peiliukus ir t.t. Žaidimo pabaigoje už šias užduotis sumokama po 2 tūkst. pinigų ir, atsižvelgiant į tai, kad kai kurie užduotys daiktai yra šalia teleporterių, surinkti didelį jų skaičių nėra sunku.
Medžiagos ginklams ir amunicijai gaminti, taip pat užduotims atlikti galima rasti ten pat, kur ir pinigai. Dažnai medžiagos yra matomoje vietoje. Ypač retų medžiagų galima gauti tik tam tikrose vietose – užkrėstuose vasarnamiuose, užkrėstuose namuose ir pan. Viduje žaidėjo lauks daug zombių ir įgalintų zombių. Paprastai medžiagos saugomos tose pačiose vietose ir atnaujinamos, kai vieta perkraunama.
Kolekcionuojami daiktai. Šio tipo daiktai apima: Palanay vadovas, slapta medžiaga, dienoraščiai, atvirukai iš Palanay. Šiuose daiktuose yra aprašymas, kas vyksta saloje. Inventoriuje esančių medžiagų turinį galite perskaityti pasirinkę norimą skyrių. Kolekcionuojamų daiktų galima rasti sunkiai pasiekiamose vietose, apskritai reikia visur vaikščioti ir visur ieškoti ir viskas bus savaime surasta.
Ginklas
Gaukite visus 33 malonumus žaidime Dead Island: Riptide leidžia kovoti su sistema. Pirmuosiuose skyriuose teks siūbuoti kardus, plaktukus, peilius ir egzotiškus artimojo kovos ginklus su galia ir pagrindiniu, kuris gaminamas prie minėtų tipų pridedant bet kokias papildomas dalis – bateriją, dujinį degiklį, spygliuotą vielą, vinis ir kt. Tada viskas klostysis geriau ir pasirodys pirmieji ginklai, kurie leis greičiau ir mažiau prarandant sveikatą susidoroti su užsikrėtusiais.
Tiems, kurie nežaidė pirmosios dalies, prologas leis pažvelgti į įvairių rūšių šaulių ginklus, suteiks galimybę juos išbandyti, o vėliau negailestingai mesti atgal į viduramžius – kardų, matų, kirvių pasaulį. ir plaktukai.
Ne viskas taip blogai. Viena iš dovanų, kuria išgyvenusieji apdovanos pagrindinį veikėją, bus tvirtinimo šautuvas, šaudantis vinimis (nagai dideli kaip strėlės ir gali būti ištraukti iš priešų kūnų, be to, jie dar gyvi). Melee ginklai gali būti mesti į priešus, tai padeda pradiniame etape nuo savižudybių. Išmestas peilis ar plaktukas daro didelę žalą, po mūšio jie gali būti paimti ar net ištraukti iš kūno mūšio metu.
Ginklo spalvų klasifikavimas
Visi Dead Island: Riptide ginklai yra suskirstyti pagal spalvą. Spalva apibūdina ginklo kokybę ir jo savybes:
- Pilka yra pats blogiausias ir pigiausias ginklas.
- Balta yra įprastas ginklas.
- Žalia yra neįprastas ginklas.
- Mėlyna yra retas ginklas.
- Violetinė - puikios kokybės ginklai, aukštas kovinis efektyvumas.
- Oranžinė – geriau ir būti negali, viso žaidimo metu buvo rasti tik 2-3 tokios kokybės daiktai.
Pagal receptą modifikuoti ir patobulinti ginklai yra žymiai pranašesni už baltesnius, kurie yra silpnesnės spalvos, bet aukštesnio lygio.
Remontas
Dažnas artimųjų ginklų naudojimas pertraukas. Gedimas žymiai sumažina smūgio gebėjimą, todėl būtina nuolat taisyti ginklą. Remontui reikia tik pinigų. Šaunamųjų ginklų taisyti nereikia. Remonto brangimas nėra linijinis, todėl taupant ginklus reikėtų taisyti kuo dažniau.
Ginklo modifikavimas
Šis veiksmas atliekamas darbo vietoje. Bet kurį ginklą galima modifikuoti keturis kartus, o tai labai padidina ginklo charakteristikas.
sprogmenų
Be artimųjų ginklų, galima įsigyti įvairių rūšių sprogmenų – Molotovo kokteilio, dezodoranto bombos. Turėtumėte atkreipti dėmesį į tai, kad visi žaidime esantys sprogmenys turi labai didelį diapazoną ir daro labai stiprią žalą, pagrindiniam veikėjui draudžiama patekti į paveiktą zoną.
Kartais yra propano rezervuarų. Juos galima pasiimti ir mesti į zombius (geriausia grupėje). Kai tik metimas bus atliktas pagrindinio veikėjo rankose, bus ginklas ir balionas gali būti padegtas šūviu. Jei nėra pistoleto ir nėra surinkimo pistoleto, nesvarbu, galite tiesiog įmesti šaltą ginklą į cilindrą ir pasigirs sprogimas.
Didelės raudonos statinės gali būti naudojamos kaip sausumos minos. Jie sprogsta su didele jėga.
Rankų kova ir įgūdžiai
Pirmoje dalyje pagrindinis veikėjas galėjo spardyti savo priešininkus (E) ir pribaigti nukritusius trypdamas galvas. Spyruokliu galite sustabdyti ypač peršokusį zombį ir netgi jį numušti.
- Šokinėti iš viršaus. Labai patogu užpulti zombius nuo laiptų ar kalvų, kai ant taikinio atsiranda tokio puolimo galimybė, užsidega šuolio piktograma ir „F“ mygtukas. Dažnai tokio išpuolio užtenka, kad užkrėstasis būtų nužudytas.
- Bėganti ataka. Šis įgūdis yra atakų medyje ir gali būti atnaujintas tris kartus padidinus padarytą žalą. Norint panaudoti įgūdį, tereikia pribėgti, o priartėjus prie priešo paspausti R, seks stiprus stūmimas ir priešininkai nukris ant žemės.
Charakterio niveliavimas
Siurbimo kryptis neabejotinai turėtų būti nukreipta į žalos didėjimo kryptį. Vienintelis priešas, kuris randamas Palanajaus saloje, yra zombiai. Jų yra daug, neįmanoma visų nužudyti ir išvalyti teritoriją, tiksliau, galite nustatyti vietos kontrolę, bet kai tik ji bus apleista, zombiai tuoj pat grįš į ją. Vienintelė kliūtis praėjimo kelyje yra užsikrėtusiųjų minia, todėl greitas sunaikinimas yra pagrindinė žaidėjo užduotis.
Yra trys charakterio įgūdžių medžiai:
- Įniršio medis. Tai specialus režimas, kai personažas, naudodamas specializuotą ginklą, naikina priešus tam tikru spinduliu. Režimas nereikalauja šovinių (metamiesiems – peilių).
- atakos medis. Šio medžio įgūdžiai yra atsakingi už personažo ištvermę ir puolimo sugebėjimus.
- Pagalbiniai įgūdžiai. Įgūdžių medis yra atsakingas už papildomus įgūdžius, reikalingus sėkmingai užbaigti žaidimą. Jai būdingi tokie įgūdžiai kaip spynų atidarymas, atsargų didinimas, remonto išlaidų mažinimas, įgytos patirties didinimas ir kt. Tačiau šis medis taip pat turi įgūdžių, kurie pagerina kovos savybes.
Visų pirma, įniršio įgūdis pumpuojamas pirmajame medyje, jis stovi prie medžio šaknies. Įgūdžiai leidžia naudoti pykčio režimą. Likę taškai turėtų būti paskirstyti išilgai antrojo medžio, padidinant žalą. Parno personažui yra įdomus įgūdis - "Padidinkite žalą priešingai lyčiai". Dauguma oponentų yra vyrai, o patobulinti zombiai juo labiau visi vyrai, todėl įgūdžių tobulinimas yra labai naudingas. Nereikia skubėti įgyti įgūdžių, susijusių su šaunamaisiais ginklais, nes pastarieji bus pradėti naudoti tik išėjus iš pirmosios vietos.
Kas negerai?
Užkliuvo, jie niekur nedingo. Galite lipti į vietą, iš kurios nebegalite išeiti.
Kažkoks šuolis su ginklų parinkimu ir jų keitimu. Peržiūrėjus žemėlapį, ginklas rankoje gali būti ne tas pats ginklas, kuris buvo prieš žiūrėjimo pradžią. Paimant ginklą, esamas ginklas gali eiti į kuprinę, o paimtas ginklas – į ranką.
Kištukai su valdymu. Tiesa, visai gali būti, kad tai tik sumanyta arba vietinė problema. Bėgimo režimas kažkaip įsijungia kas antrą kartą, neužtenka tik nuspausti Shift, pirmiausia reikia pradėti judėti, o tik tada laikyti nuspaustą Shift. Po kritimo labai sunku atsikelti ir pradėti bėgti ar kovoti atgal.
Valtis yra visiška netvarka, lengviau vaikščioti, nei surinkti visus nuskendusius žmones iš vietos.
Žemėlapiai mažesni nei pirmoje dalyje, bet ne tik mažesni – yra tik dvi didelės ir viena maža vietos.
Išvada.
Kas nutiko kūrėjams? Tai pasirodė labai sėkmingas tęsinys. Žaidimas prasideda ten, kur baigėsi pirmoji dalis, visi herojai žinomi iš ankstesnės dalies ir pridedamas vienas naujas. Puolimo įgūdžiai organiškai tinka. Naujas žaidimo režimas – Assault. Veikėjai padeda kovoti su zombiais stovyklos puolimo metu.
Iš blogųjų, galbūt vertas dėmesio, valtis – na, pasirodė, kad tai labai savižudiškas vienetas ir nedaug vietų. Pirmoje dalyje buvo bent penki dideli žemėlapiai ir papildomos mini vietos. Antroje dalyje žaidimo įvykių pilnos tik dvi vietos, tačiau abi savo dydžiu nusileidžia teritorijoms iš pirmosios dalies – užtvindytos džiunglės yra trečdaliu mažesnės už kurortą, o Hendersonas – beveik 2,5 karto mažesnis už Moresbį.
Kas bus toliau? Sprendžiant iš žaidime pateiktų vietų pabaigos ir mažo dydžio, artimiausiu metu turėsime ne vieną istorijos papildymą, natūralu, kad už nedidelę pinigų sumą. Teroristas, laukinė mergina ir pagrindinių veikėjų likimai dar gana neaiškūs... Laukiame anonsų, jie turėtų pasirodyti greitai.
K. Kur saugomi Dead Island Riptide įrašai?
A. Su taupymais pasirodė labai sunku. Išsaugojimas savaime vyksta pagrindiniuose taškuose, tačiau negalėsite grįžti atgal ir atkurti skyriaus ar istorijos misijos, vienintelė galimybė yra išsaugoti esamus įrašus ir prireikus juos įdėti.
Mano atveju, išsaugojimas vyksta tokiu keliu:
C:\ProgramData\RELOADED\RLD!\216250\storage
Esama žaidimo būsena gali būti deponuojama ir naudojama pagal poreikį.
Žaidimo „Dead Island Riptide“ ištraukos ypatybės.
K. Kur galiu gauti šaunamųjų ginklų vietoje „Užtvindytos džiunglės“?
A. Galite nusipirkti revolverį iš prancūzo parduotuvėje po trumpo ieškojimo. Iš jo kartais galite nusipirkti šovinių revolveriui. Iš narkomano kaime prie jūros galima nusipirkti daugiau šovinių, bet jo dar nepavyko rasti (prie išgyvenusiųjų stovyklos vartų). Prancūzų parduotuvė yra netoli „Rojaus kampelio“, iki parduotuvės galima nuvažiuoti automobiliu, taranavus visus ghoulus.
K. Kur galiu rasti snaiperio šautuvą?
A. Šį galingą ginklą galite rasti kelto prieplaukoje prieš išvykdami į Hendersoną, jis guli automobilyje, įspraustame į reklaminį stendą. Šautuvas visada yra, o jo lygis auga kartu su pagrindinio veikėjo lygiu. Antrą šautuvą galima nusipirkti iš Ninos Noros po jos išgelbėjimo, Norą galite sutikti bokšte prie įėjimo į karinę bazę (jos šautuvas žalias).
Išgelbėta nuo zombių, Nina Nora bus 6 taške (žemėlapis pridedamas) Hendersono karinėje bazėje, kad vaiduokliai jos nesuėstų, ji užlipo į apžvalgos bokštą. Bet kur ją gelbėti – nepamenu.
Naujausiais komentarų duomenimis, Nora pasirodo sutvarkius karinę bazę ir gelbėti visiškai nereikia. Išgelbėjau ją, pamenu tiksliai, sutikau ją mieste ir apsaugojau nuo zombių, ar ji vis dar pasakojo kokią nors istoriją, ar tai buvo panašus NPC? Tai buvo seniai.
K. Koks yra geriausias ginklo planas?
A. Nėra aiškių rekomendacijų šiuo klausimu, tačiau atkreipiamas dėmesys į keletą brėžinių ypatybių. Pirma, yra brėžinių, kuriuose naudojamas maždaug tas pats dalių rinkinys, tačiau dalių skaičius didėja, o mirtingumas apima kelis taikinius. Antra, šių brėžinių kaina skiriasi nuo 900 iki 2400. Remdamiesi šiais faktais galime daryti išvadą, kad pats brangiausias receptas bus geriausias.
Sraiginiams šautuvams tai yra Pride Shotgun.
K. Kur galiu gauti šaudmenų ginklams?
A. Pirkite iš išgyvenusių arba gaminkite pagal receptą. Paprasčiausias variantas – papildyti atsargas sandėliuose. Tai vietos, kur nuolat laikomi šoviniai ir prie kiekvieno įėjimo į vietą jie bus atnaujinami. Toks sandėlis yra Fort Hendesone, Kontrabandininkų bazėje, Prie snaiperio šautuvo ir kt.
K. Kur galiu gauti granatų, minų, Molotovo kokteilių ir kt.?
A. Pirkite iš parduotuvės arba pasiimkite iš periodiškai atnaujinamų atsargų. Taigi Rojaus salos stovykloje nuolat galima gauti du butelius Molotovo kokteilių, prieš einant tuneliais Šv.Marijos misijoje galima sukaupti beveik begalę minų. Išsiurbus vandenį dėžės su minomis išnyks.
K. Kokie yra geriausi „Dead Island Riptide“ ginklai?
A. Geriausias ginklas yra Pride Shotgun, jis vienu šūviu sugeba sustabdyti priešą, pridaro siaubingą žalą ir vienu metu gali pataikyti į kelis priešininkus. Antrąją vietą užima snaiperio šautuvas, kuris veikia dideliu atstumu pagal „shot-dead“ principą, galite saugiai šaudyti į būrį ghoulų iš toli, o antroji premija yra automatinių šovinių naudojimas, jūs gaunate snaiperį su 100 šovinių sandėlyje. Trečiąją vietą dalijasi pistoletas ir katana su pilna modifikacija ir perdaryta pagal brangiausius brėžinius. Natūralu, kad reikia atsižvelgti į ginklų spalvų gradaciją.
K. Kaip nustatyti ginklų kokybę pagal spalvą?
A. Gray yra pats blogiausias, dažniausiai išmetamas į šiukšlių dėžę arba visai nepaimamas.
Balta yra geriau ir visiškai įmanoma naudoti tol, kol gausite daugiau naudingos.
Žalia - patobulintas ginklas, modifikuotas, gali konkuruoti su aukštesnio lygio baltais ginklais.
Mėlyna – kokybiškesnė nei žalia, geriausias variantas, pasitaiko retai.
Alyvinė - geriau nei mėlyna, didesnis naudojimo diapazonas iki +10 lygių skirtumas.
Oranžinė - visam žaidimui pavyko gauti du ar tris daiktus, tikrai nebandžiau, tai labai reta, aukščiausios kokybės.
K. Ar Dead Island galima patobulinti visus įgūdžius?
A. Taip, galite, bet tai užtruks per ilgai. Jei toks tikslas yra nustatytas, pirmiausia turite įgyti įgūdžių, susijusių su įgytos patirties padidėjimu, tai atsipirks ir atneš naudos. Einant žaidimą su šalutinių užduočių atlikimu, taip pat būtina perpumpuoti įgūdžius, kad įgytumėte patirties, išpumpuoti įgūdžiai su kaupu atsipirks atsinešdami papildomos patirties. Jei ketinate pereiti tik siužetą, turėsite įgyti tik reikiamus įgūdžius, taupiai remdamiesi įgyta patirtimi.
Remiantis komentarų versija, lygiavimas ribojamas iki 70 lygio, o patirties gali nepakakti visoms privilegijoms išlyginti.
K. Kokių įgūdžių nereikėtų perpumpuoti, o į kuriuos pirmiausia atkreipti dėmesį?
A. Pirma, personažų įgūdžiai skiriasi ir labai, todėl pasakojimas apie tai, kokius įgūdžius pirmiausia reikia atsisiųsti, o kurių reikėtų nepaisyti, užtruks daug laiko, tačiau yra bendra technika. Visų pirma, įgūdžiai, susiję su žaidimo eiga, yra įgūdžiai, kaip padidinti žalą dažniausiai naudojamu ginklu, o ne specializuotu, o dažniausiai naudojamu ginklu. Tai leis jums patogiai eiti per žaidimą ir greitai susidoroti su priešininkais. Jei planuojate užbaigti praėjimą visapusiškai ištyrę teritoriją, pirmiausia įgūdžiai, siekiant padidinti įgytą patirtį, atsipirks gana greitai. Galite nepaisyti įgūdžių didinti atsargas, tam reikia dažniau grįžti į bazę ir parduoti visus nereikalingus daiktus, galite saugiai nepaisyti gamybos - yra pakankamai pinigų nusipirkti visus reikalingus daiktus, o kasetes galima įsigyti išgyvenusiųjų stovyklos. Moteriškiems personažams privaloma ugdyti įgūdžius, kurie padidina žalą priešingai lyčiai.