Praėję 22 lygį žaidime pagrindiniai gynėjai. Žaidimo Evil Defenders patarimai ir instrukcijos
Žaidimo patarimaiPirminisPasaulis„Android“ gynėjai, pagrindiniai gynėjai.
Pagrindiniai bokštai, kuriuos pageidautina turėti, kad žaidimas būtų lengvas:
- Skiedinys
- žaibo bokštas
- Ledo bokštas
- Prakeikimo bokštas
- snaiperio bokštas
- gyvatės bokštas
Norint sėkmingai įveikti daugiau nei 75 bangas, reikia 4 bokštų.
1. Skiedinys – prieš antžeminius priešininkus (pumpuoti maksimaliai) imba
2. Žaibo bokštas – nuo skraidančių būtybių. Jūs netgi galite nušauti paukščius (siurbti maksimaliai)
3. Ledo bokštas - pristabdyti priešus (išsilyginus iki maksimumo, duos -50% Monster judėjimo greičio) imba
4. Prakeikimų bokštas – prakeikti priešai gauna daugiau žalos iš kitų bokštų (kai pumpuojamas iki maksimalaus -50% atsparumo atakoms) imba
Pradėkite nuo nulio. Kai bus atidaryta 1-oji užduotis 75 bangoms, ūkininkaukite, užsidirbkite sidabro, nusipirkite parduotuvėje stiprintuvą už 2000 sidabro, naudokite jį aukščiau išvardintų bokštų atnaujinimui, jei turite, jei ne, ūkininkaukite bokštus.
Neskubėkite per kompaniją, pirmiausia siūbuokite svarbiausius 4 bokštus, ir žaidimas vyks lengvai ir įdomiai.
Būtinai atsisiųskite talentų! Iš talentų tamsos reikia vieno iš ankstyvųjų - trečiojo magijos lizdo ir visų trijų geriausių, kurie duoda 20 lygį (padidėjusi žala, padidėjęs ugnies greitis ir padidinta magija). Likę talentai nėra tokie kritiški.
Norėdami pereiti paskutinius lygius su vaiduokliais, jums reikės snaiperio bokštų.
Yra lygių, į kuriuos reikia dėti akmenis, norint nukreipti bangą, pavyzdžiui, žemėlapis, kuriame išeina pirmasis goblinų bosas, kur monstrai turi pavogti pirmenybę ir išnešti jį grįždami (lengviausias žemėlapis šiai strategijai), todėl pertvarkę akmenis galite apjuosti monstrus, kad jie vaikščios ratu, svarbiausia neleisti monstrams, turintiems pirmenybę, peržengti akmenimis užblokuotas ribas.
Taikant šią strategiją teoriškai galima laimėti su viena medine patranka, nors tai labai ilga))) Vietoj akmenų galima statyti akmenis ir bokštus, bet jų pertvarkymas (nugriovimas-dėjimas) kainuoja brangiai.
Kalbant apie gyvatės bokštą, jis yra labai specifinis, jo veikimui reikia daugybės veiksnių. Mums labiausiai reikia greitų varžovų. Bangos su lėtais, bet storais monstrais, šis bokštas nepadės jums praeiti. Gyvatės bokštas nuodija visus nukentėjusius žemės priešus. Nuodai veikia kurį laiką. Jei pastatysite bokštus taip, kad nuodai nenustotų veikti, monstrai nuolat darys žalą.
PerėjimasPirminisPasaulis„Android“ gynėjai pagal lygius. Galutinė vieta / apdovanojimas.
Pirmas -
Antra -
Negalite užbaigti jokio blogio gynėjų lygio? Nepakanka aukso atnaujinimams? Nežinote, kokią taktiką pasirinkti tam tikrame lygyje? Tuo pačiu metu nėra noro mokėti už žaidimą? Jokių problemų, svetainė paruošė jums patarimų ir vadovų, kaip žaisti „Evil Defenders“, skirtą „iPhone“ ir „iPad“, dalį. Beje, Evil Defenders yra antrasis žaidimo pavadinimas, o pirmasis skamba kaip „Little Bit Evil“. Tai absoliučiai tas pats žaidimas su tuo pačiu turiniu, tačiau kažkodėl su pirmu pavadinimu žaidimas „AppStore“ neišliko ilgai. Kūrėjai ištaisė savo klaidas, bet kartu pakeitė pavadinimą į Evil Defenders. Tačiau svarbiausia yra tai, kas yra viduje. Susipažinkime su žaidimo „Evil Defenders“ mechanika!
Galbūt, svarbiausia taisyklė- Lygius reikia pereiti pakartotinai, padidinant sunkumus. Ar įvaldėte pirmąjį įprasto sunkumo lygį ir uždirbote daugiausiai tris žvaigždutes? Mes pereiname prie kito ir bandome tą pačią taktiką. Nepavyko? Išleiskite atnaujinimo taškus ir bandykite dar kartą. Arba keičiame taktiką.
Antroji taisyklė – žaisti kiekvieną lygį iki galo. Net ir pralaimėjimo atveju vis tiek gausite atnaujinimo taškų, nors ir ne tiek daug. Jei norite greitai baigti lygį, nustatykite žaidimo greitį į 4x ir palaukite 1-2 minutes. Priešai judės labai greitai.
Paleiskite kitas bangas kai tik galėsi! Kuo greičiau paleisite kitą priešų partiją, tuo daugiau aukso gausite. Jei bangos eina pačios, aukso premijos negausite, tik už priešų žudymą. Tačiau būkite atsargūs, paleiskite tik tada, kai pamatysite, kad dabartinė priešų banga beveik nugalėta.
Jei jau sugebi praeiti sunkumo "testas", tada nėra prasmės bėgti tuo pačiu lygiu „pragaro“ sudėtingumo lygiu. Testas baigiamas per 3–4 minutes, o „pragaro“ praėjimas trunka 8–10 minučių, o atlygis nesiskiria tiek daug. Už „bandymą“ jie duoda 380 balų, o už pragarą – 530.
Labiausiai naudotas ir universalus bokštas yra sena kripta, kuri iškviečia du skeletus. Skeletai ir puola, ir sulaiko priešininkus. Be to, bokštas turi mažiausią kainą. Be to, galima panaudoti "teleportavimo" gebėjimą, kuris atmuš priešą atgal ir priešo pajėgos vėl kris ant skeletų, o ten su jomis bus susidorota :) Lengviausias būdas išvystyti kriptą į tamsius riterius. Jie yra galingi ir stiprūs, tačiau nepuola skristi. Prieš orą galite išvystyti kriptą į šaulius. Jei gerai mokate žaisti su senu kriptovaliuta, ateityje problemų nekils.
Pakalbėkime apie tai iš karto pirmojo lygio įveikimo taktika: jis nesunkiai praeina pro senas kriptas ir vieną orko patranką, kuri pastatyta ant upės. Priešai lėčiau juda per upę, todėl mūsų apgulties bokšto purslų žala yra čia pat. Na, o tuos, kurių bokštas nespėjo nužudyti, sulaikys ir pribaigs kariuomenė iš senosios kriptos. Kaip įveikti pirmąjį blogio gynėjų lygį sunkiais sunkumais? Pagal tą pačią taktiką, bet tik į pirmąjį bokštą reikia pastatyti miegantį driežą – bokštą, kuris pristabdo visus priešus sunaikinimo spinduliu. Tada jūs gaunate dvigubą lėtą ir didžiulį spaudimą iš apgulties bokšto. Beje, geriau jį išvystyti į tą bokštą, kuris palieka liepsną, kuri padega priešus. Bokštų vietą galite pamatyti paveikslėlyje žemiau.
Dabar pakalbėkime apie atnaujinti medį. Tikslingiausia pirmuosius taškus išleisti „Jūsų premijų“ įgūdžiui įgyti, o tai padidina atlygį už priešų žudymą. Taip pat galite maksimaliai pumpuoti „auksinį startą“ – tai padidina aukso kiekį pradžioje. Tačiau po to, šiek tiek pripratę ir pasirinkę taktiką pagal savo skonį, galite perpumpuoti bokštų savybes ir įgūdžius (žaibą, teleportą, demono iškvietimą). Kalbant apie bokštų charakteristikų gerinimą: geriau pasirinkti vieną tipą ir pumpuoti jį maksimaliai, o ne visko po truputį. Na, o kadangi universaliausias bokštas yra sena kripta, galite pradėti nuo jos. Atkreipkite dėmesį, kad be bendrųjų siurbimo savybių (pažeidimų, spindulio, ugnies greičio), bokštams galite pridėti specialių savybių. Pavyzdžiui: Orc patranka gali pradėti svaiginti priešus, argi ne puiku? Arba mokinio kritinio smūgio tikimybė. Žiūrėkite, analizuokite, tobulinkite.
Apskritai, mums tampa aišku, kaip žaisti „Evil Defenders“ be aukojimo, ty mėgautis žaidimu neinvestuojant tikrų pinigų. Toliau kalbėsime apie likusius bokštus ir mažas gudrybes.
Taigi, prieš pereidami tiesiai prie įgūdžių, kuriuos turime ugdydami savo herojų, aprašymo, ką nors paaiškinkime.
Už kiekvieno lygio praėjimą jums suteikiamos įvairios gėrybės. Ir kuo geriau tai išgyvenai, tuo daugiau. Žiūrėkite paveikslėlį aukščiau. Taigi. Pirma, tau duota patirtį. Su pergale, žinoma, duodama daugiau.
Tau taip pat duota auksas- Kuo daugiau priešininkų nužudei, tuo daugiau. Bet jei laimėsite lygius, jums taip pat bus įteiktos premijos monetos. Taigi gerai laimėti.
Apie kristalus. Už kompiuterio nugalėjimą jums suteikiami 2 kristalai, lygiai su viršininkais - ir tai yra kas 10 - 3 kristalų kartotinis. Jei pralaimi, tada jie neduoda kristalų, bet duoda šiek tiek pinigų ir patirties. Norėdami laimėti kelių žaidėjų žaidimą, jums bus suteiktas tik vienas kristalas. Tačiau iš pradžių žaisdami su žmonėmis uždirbsite daugiau monetų.
Štai kodėl Defender 2 turėtų būti žaidžiamas ne tik su kompiuteriu, bet ir su žmonėmis. Juk žaisdami kompiuteriu uždirbame daugiau kristalų, o žaisdami su žmonėmis – daugiau pinigų. Ko jums reikia daugiau, priklauso nuo strategijos, kurią pasirinkote lygindami.
O dabar, tiesą sakant, pereikime prie to, kam galite išleisti monetas ir kristalus. Tai yra įvairūs mums prieinami įgūdžiai ir patobulinimai. Taigi. Defender 2 turime 4 dideles parametrų grupes, panagrinėkime jas išsamiau.
Kovos įgūdžiai. Šie parametrai pagerina jūsų lanko stiprumą ir žalą. Jų yra 7. Pakalbėkime apie kiekvieną atskirai. Eilės tvarka iš viršaus į apačią, iš kairės į dešinę. Visi šie įgūdžiai tobulinami naudojant auksą. Jei pasirinkai kario kelią, tai tu čia.
Jėga- tavo strėlių stiprumas. Jo vertė rodo jūsų strėlių padarytą žalą. Tai vienas iš pagrindinių jūsų lankininko parametrų. Nors išpumpavau beveik paskutinį. Maksimalus lygis dar nerastas, dabar turiu 120, atsižvelgiant į lanką 138.
Agility- šaudymo greitis. Didžiausia vertė yra 95, maksimalus lygis yra 30, bet lankas meta dar +9. Patartina šį parametrą atsisiųsti pačioje pradžioje, tai labai palengvins jūsų gyvenimą.
galios šūvis- jėgos smūgis. Rodyklės su pumpuojamu parametru tam tikru dydžiu atstumia pažengusius priešus. maksimalus lygis yra 9, galite pumpuoti, jei turite noro ar papildomų pinigų.
Apsinuodijusi strėlė- užnuodytos strėlės. Sulėtinkite priešo puolimą. Reiškia, tokios strėlės nuskriejimo tikimybė. Didžiausia tikimybė yra 45%, didžiausias lygis yra 9. Taip pat galite siurbti.
Mirtinas smūgis- kritinis smūgis. Jūsų rodyklės padaro dvigubą žalą su šios vertės tikimybe. Maksimalus 81% – maksimalus lygis – 15. Iš visų šių trijų naudingiausias įgūdis.
Keli rodyklė- kelios rodyklės. Iš pradžių lankas iššauna vieną strėlę, tačiau išlyginus šį parametrą, vienu metu galima iššauti iki 5 strėlių. Tiesa, žala pasiskirsto tarp šių rodyklių ir šiek tiek didėja su kiekvienu nauju šio parametro lygiu. Dabar turiu 77% daugiau žalos, kitas lygis kainuoja 395 000 monetų. Rekomenduoju atsisiųsti šį parametrą, ateityje rodyklės paleis iš karto trečdalį lauko.
Vyresnysis medžiotojas- meistras medžiotojas Šis parametras turi įtakos tam, kiek patirties gausite žudydami minias. Tai suteikia premiją už XP, įgytą už kiekvieną lygį. Didžiausia vertė yra 45%, didžiausias lygis yra 9. Jei siurbsite šį parametrą, visa kita atsisiųsite greičiau.
Išvada: atsisiųskite Strenght and Agility. Iš pradžių jie labai palengvins jūsų gyvenimą. Tada galite atsisiųsti Fatal Blow ir multi-arrows. likusi dalis yra neprivaloma.
Dėl to, kad „Tower Defense“ populiarumas po truputį smunka, kalti patys kūrėjai, kuriuos neša monotoniškų klonų štampavimas. Nival nusprendė pagerinti situaciją išleisdamas neįprastą bokšto strategijos ir kortų žaidimo derinį Pagrindinis pasaulis: gynėjai.
Pagrindinis pasaulis: gynėjai
Žanras bokšto gynyba
Platformos Windows
Programuotojas Nival Red
Leidėjas Nivalas
Interneto svetainė www.playdefenders.com
Įvertinimas
Įdomi mechanika, kortelių rinkimas, kampanijos trukmė
Vienas geriausių žanro atstovų ir baisus laiko švaistytojas, bėk kol nevėlu
Suplanuoti Pagrindinis pasaulis: gynėjai gana paprasta. Vieta: Praia. Kol doktai ir adorniečiai tvarko reikalus didžiojo pasaulio mūšio laukuose, senosios imperijos bešeimininkiai artefaktai nenaudojami paslaptingoje Primezone, o šį apgailėtiną praleidimą ištaisys vietinių persekiotojų būrys. Tačiau zonoje gyvena mutantai, kurie čia vadinami stebuklais, todėl drąsuoliams teko įsigyti skraidantį laivą, iš kurio vyksta skrydžiai. Žinoma, Chud ne itin mėgsta ateivius, o ir ji pati nemėgsta uždėti letenų ant prime ir artefaktų, todėl nepavyks išvengti susirėmimų.
Ką artefaktų medžiotojai gali priešintis nesibaigiantiems monstrų srautams? Naujausi doct technologijų ir Adornijos magijos pasiekimai. Kitaip tariant, bokštai ir visokio plauko burtai. Bet tai yra įprasta bokšto gynyba, jūs sakote, nieko naujo. Ir tu būsi neteisus.
Tikrai, misijos Pagrindinis pasaulis: gynėjai atlikta klasikine žanro maniera. Yra vienas ar keli monstrų atsiradimo taškai, yra taškas, kurį žaidėjas turi apsaugoti (arba neleisti iš jo paimti resursų), pastatydamas bokštus palei monstrų kelią. Taip, monstrų yra įvairių: bėgiojančių, skraidančių, šokinėjančių, teleportuojančių. Taip, yra keletas labai sunkių viršininkų. Taip, taip pat yra daugybė bokštų tipų, kurių kiekvienas yra tam tikru būdu naudingas. Vieni šaudo toli ir lėtai, kiti greitai, bet nedideliu atstumu, treti nunuodija priešą arba sudegina juos ugnimi, treti sustingsta, apsvaigsta arba praverčia tik prieš skraidantį pabaisą. Bet mes viską matėme iš naujo. „Prime World: Defenders“ esmė ta, kad žaidimo bokštai ir burtai yra kortos, kurias reikia rasti, surinkti ir tobulinti, pasirenkant optimalią kaladę, kad pasiektumėte kiekvieną konkretų lygį. Ir šis, atrodytų, mažas niuansas labai pakeičia žaidimo eigą. Ir, tiek į gerą, tiek į blogą.
Pirmiausia apie gerą. Žaidime yra keletas šaltinių, kaip papildyti kortelių kolekciją - kai kurias gausite už užduotis, kažkas pateks į kasdienę loteriją (beje, puiki priežastis pradėti Pagrindinis pasaulis: gynėjai kiekvieną dieną), bet įdomiausia, žinoma, yra stiprintuvų pirkimas žaidimų parduotuvėje. Kaip ir įprastuose kolekciniuose kortų žaidimuose, žaidime atidarius naują kortelių pakuotę lydi malonus jaudulys – šįkart atsiras reta korta, ar ne? Jei taip - iš karto kyla noras išbandyti įsigijimą veikiant, bet jei sėkmė nenusišypsojo... Einame į Kalvį, išmetame papildomas korteles. Dviejų identiškų kortų sujungimas leidžia atnaujinti bokštus mūšių metu, o perkūrimas padidina pasirinkto bokšto ar burtų lygį ir dėl to jų efektyvumą. Nereikalingas korteles galima parduoti, tačiau čia nėra daug prasmės. Verta paminėti, kad visi pirkiniai parduotuvėje yra perkami tik už žaidimo valiutą, iš žaidėjo tikrų pinigų neprašoma.
Kas yra blogai? Grind. Daug malimo. Norint tobulinti korteles, iš tikrųjų reikia kortelių ir pinigų, taip pat įsigyti naujų talentų. Ir jūs negalėsite gauti reikiamo kiekio nei vieno, nei kito, eidami tik istorijos misijas. Turite atlikti papildomas užduotis, nes žaidimas jų negaili - kiekvieną kartą, be pagrindinės misijos, yra trys pasirenkamos, atsitiktinai sugeneruotos. Ir jei jūs kažkaip galite taikstytis su pačia idėja šlifuoti, rinkti kortelių kolekciją ir patobulinti mėgstamus bokštus vis dar įdomu, tada kyla klausimų dėl lygio generatoriaus. Greičiau veikia gerai, perkelia žemėlapyje „galios vietas“, turinčias įtakos bokštų parametrams, įvairiais būdais išbarsto langelius, kuriuose tie patys bokštai gali būti statomi, o vinaigretė iš priešų kaskart vis kitokia, kuri skatina išbandyti naujas taktikas ir derinius. Tačiau vietos kartojasi per dažnai ir, atvirai pasakius, laikui bėgant tampa nuobodžios.
Ar galima praeiti Pagrindinis pasaulis: gynėjai be kolekcionavimo? Labiausiai tikėtina, bet tai nebus labai lengva. Arčiau vidurio žaidimas atmeta sentimentus ir pradeda negailestingai triuškinti žaidėją monstrų miniomis, stumiančiais iš visų pusių vienu metu, kad nebebūtų įmanoma įžūliai atlikti misijos, net ir su pumpuojamais bokštais ir galingais burtais. . Turite atsisėsti ir rūšiuoti kaladę, o tada bandyti, bandyti, bandyti... Be to, žaidime nėra vieno teisingo ar absoliučiai laimėjusio bokštų / burtų derinio, viskas priklauso nuo jūsų pageidavimų ir žaidimo stiliaus. .
Dėl to sukasi gana aukštas sudėtingumo lygis, kortelių rinkimas ir daugybė misijų Pagrindinis pasaulis: gynėjai nuo dar vieno bokšto gynybos iki tikrai gero žaidimo.
Beje, geros žinios žaidėjams iš Ukrainos - Pagrindinis pasaulis: gynėjai atrodo, kad tai pirmasis žaidimas, kuriame išleidimo dieną bus galima rasti ukrainietišką lokalizaciją. Manau, kad mes tiesiog privalome palaikyti tokią Nival iniciatyvą.
Galbūt, svarbiausia taisyklė- lygius reikia kartoti, padidinant sunkumus. Ar įvaldėte pirmąjį įprasto sunkumo lygį ir uždirbote daugiausiai tris žvaigždutes? Mes pereiname prie kito ir bandome tą pačią taktiką. Nepavyko? Išleiskite atnaujinimo taškus ir bandykite dar kartą. Arba keičiame taktiką.
Antroji taisyklė – žaisti kiekvieną lygį iki galo. Net ir pralaimėjimo atveju vis tiek gausite atnaujinimo taškų, nors ir ne tiek daug. Jei norite greitai baigti lygį, nustatykite žaidimo greitį į 4x ir palaukite 1-2 minutes. Priešai judės labai greitai.
Paleiskite kitas bangas kai tik galėsi! Kuo greičiau paleisite kitą priešų partiją, tuo daugiau aukso gausite. Jei bangos eina pačios, aukso premijos negausite, tik už priešų žudymą. Tačiau būkite atsargūs, paleiskite tik tada, kai pamatysite, kad dabartinė priešų banga beveik nugalėta.
Jei jau sugebi praeiti sunkumo "testas", tada nėra prasmės bėgti tuo pačiu lygiu „pragaro“ sudėtingumo lygiu. Testas baigiamas per 3–4 minutes, o „pragaro“ praėjimas trunka 8–10 minučių, o atlygis nesiskiria tiek daug. Už „bandymą“ duoda 380 balų, o už pragarą 530. Daugiausiai naudotas ir universalus bokštas yra sena kripta, kuri iškviečia du skeletus. Skeletai ir puola, ir sulaiko priešininkus. Be to, bokštas turi mažiausią kainą. Be to, galima panaudoti "teleportavimo" gebėjimą, kuris atmuš priešą atgal ir priešo pajėgos vėl kris ant skeletų, o ten su jomis bus susidorota :) Lengviausias būdas išvystyti kriptą į tamsius riterius. Jie yra galingi ir stiprūs, tačiau nepuola skristi. Prieš orą galite išvystyti kriptą į šaulius. Jei gerai mokate žaisti su senu kriptovaliuta, ateityje problemų nekils.
Pakalbėkime apie tai iš karto pirmojo lygio įveikimo taktika: jis nesunkiai praeina pro senas kriptas ir vieną orko patranką, kuri pastatyta ant upės. Priešai lėčiau juda per upę, todėl mūsų apgulties bokšto purslų žala yra čia pat. Na, o tuos, kurių bokštas nespėjo nužudyti, sulaikys ir pribaigs kariuomenė iš senosios kriptos. Kaip įveikti pirmąjį blogio gynėjų lygį sunkiais sunkumais? Pagal tą pačią taktiką, bet tik į pirmąjį bokštą reikia pastatyti miegantį driežą – bokštą, kuris pristabdo visus priešus sunaikinimo spinduliu. Tada jūs gaunate dvigubą lėtą ir didžiulį spaudimą iš apgulties bokšto. Beje, geriau jį išvystyti į tą bokštą, kuris palieka liepsną, kuri padega priešus. Bokštų vietą galite pamatyti paveikslėlyje žemiau.
Dabar pakalbėkime apie atnaujinti medį. Tikslingiausia pirmuosius taškus išleisti „Jūsų premijų“ įgūdžiui įgyti, o tai padidina atlygį už priešų žudymą. Taip pat galite maksimaliai pumpuoti „auksinį startą“ – tai padidina aukso kiekį pradžioje. Tačiau po to, šiek tiek pripratę ir pasirinkę taktiką pagal savo skonį, galite perpumpuoti bokštų savybes ir įgūdžius (žaibą, teleportą, demono iškvietimą). Kalbant apie bokštų charakteristikų gerinimą: geriau pasirinkti vieną tipą ir pumpuoti jį maksimaliai, o ne visko po truputį. Na, o kadangi universaliausias bokštas yra sena kripta, galite pradėti nuo jos. Atkreipkite dėmesį, kad be bendrųjų siurbimo savybių (pažeidimų, spindulio, ugnies greičio), bokštams galite pridėti specialių savybių. Pavyzdžiui: Orc patranka gali pradėti svaiginti priešus, argi ne puiku? Arba mokinio kritinio smūgio tikimybė. Žiūrėkite, analizuokite, tobulinkite.