Ar verta žaisti „Call of Duty: Infinite Warfare“? Call of Duty: Infinite Warfare – apžvalga Istorijos kampanijoje gausu įvairių žaidimo situacijų – klasikinių susirėmimų, kosminio siaubo, kovotojų dvikovų ir daug daugiau. Sudėkite viską kartu ir
Per pastaruosius beveik dešimt metų, tai yra nuo išleidimo, tai jau tapo gera tradicija kiekviename naujame pareigos šauksmas pabarti siužetą (arba bent pabarti, pavyzdžiui, už „spanguolių“ perteklių) ir pagirti kelių žaidėją. Buvo išimčių, bet nieko panašaus dar nebuvo. Nes čia viskas pasirodė visiškai priešingai.
Naujojo „Infinity Ward“ žaidimo istorija yra paprasta ir aiški. Su savo priešu, Marse registruota Settlement Defense Front frakcija, susipažįstame jau pačioje pirmoje misijoje, o požiūris į ją kaip į svarbiausią Žemės nelaimę nepasikeis iki paskutinių titrų. IN Begalinis karas nebūna nenuspėjamų siužeto vingių, kai piktadariai pasirodo esą ne tokie piktadariai, o tiesiog „Namo-2“ aukos, o geručiai virsta vienodais ropliais, kaip galiausiai generolas Shepardas. Bet štai kas, net tokia sklandžiai besivystanti istorija užkabina. Galbūt todėl, kad joje beveik nėra loginių neatitikimų. Galbūt todėl, kad visos jos dalys labai tvarkingai prigludusios viena prie kitos. O gal ir dėl to, kad autoriai nesidrovi paleisti gėrybių – iš pradžių po vieną, o arčiau finalo – net ir lieknomis kolonomis.
Hmm, maniau, kad „Oskarai“ turėtų atrodyti kitaip
Ar mes nebuvome susitikę anksčiau?
Visi meistrai remasteruoja
Ne paslaptis, kad daugelis „Call of Duty“ gerbėjų pirko naująjį žaidimą pirmiausia „Modern Warfare“ remasteriui, kuris pateikiamas kartu su „Legacy“ arba „Deluxe Edition“. Ir turiu pasakyti, kad ši žanro klasika ir dabar atrodo labai verta. O kalbant apie lygių dinamiką, tai nesunkiai suteikia šansų naujoms serialo dalims. Tiesa, yra ir musė tepaluose – nuo tvorų ir sienų buvusios SSRS platybėse dingo pažįstamas trijų raidžių žodis, kuris anksčiau, ko gero, buvo žaidimo skiriamasis ženklas.
Personažai taip pat labai įdomūs. Beveik kiekvienam istorijai svarbiam manekenui galite rasti filmo ar žaidimo prototipą. Pavyzdžiui, admirolas Salenas Kotchas iš SDF, kurį vaidina Kit Harrington, kažkuo primena lengvą ir pernelyg daugžodžiausį Dartho Vaderio variantą, nors jis nėra Sitas ir nemoka užspringti žmonių per atstumą. Android Ethanas – turbūt ryškiausias viso žaidimo veikėjas – tiesiog nori būti vadinamas geraširdžiu HK-47 kopiju iš. O jūrų pėstininkai be baimės ir priekaištų, kaip ir vietinis seržantas Omaras, panorėjus, gali būti iš viso prisiminti su keliolika ar dviem. Tačiau nepaisant šio antraeilio Begalinis karasšis ansamblis atrodo stebėtinai organiškai. Bet kokiu atveju jausmas, kad patekote į naudą filmo ir žaidimo scenos veteranams, nekyla.
Silpnoji grandis aktorių trupėje, kaip bebūtų keista, yra pagrindinis veikėjas kapitonas Reyesas. Atrodo patyręs ir prityręs karys, jis, kaip ir vakar baigęs karininkų kursus, neša kažkokią romantišką užgaidą dėl nuostolių neleistinumo, dėl to, kad vadas turi ištraukti visus savo pavaldinius, tarsi ne apie tai. karą, bet apie pirmokų išvykimą į Disneilendą“. Ir kai žaidimo pradžioje Reyesas sužino apie keturių specialiųjų pajėgų žūtį nuo SDF rankose, kyla jausmas, kad jei būtų jo valia, Marsas kartu su visais civiliais gyventojais būtų apimtas keršto. branduolinių sprogdinimų. Tiesą sakant, šios nesąmonės išmušimas iš Reyeso galvos užtruks apie 3/4 žaidimo laiko. Bet galiausiai, laimei, viskas stoja į savo vietas. Apskritai paskutinis „Infinite Warfare“ epizodas pasirodė netikėtai stiprus. Atrodo, kad ir su susidomėjimu, bet be ypatingų jausmų sekate visus kitus įvykius, o galiausiai – bam, ir gaunate tikrą emocinį smūgį į pilvą. Labai stiprus žingsnis – titrų metu paskelbti žuvusių kovos draugų garsinius laiškus, kuriuos jie rašytų artimiesiems iš anapusinio pasaulio. Po tokių ir taip paprastai gerai parašytų personažų pradedi suvokti beveik kaip giminaičius.
Ir tada valytoja laive nusprendė išvėdinti kambarį...
Mažas pasirinkimas
Sėkmingai įsilieti į žaidimo idėją su papildomomis užduotimis. Atrodo, kad iš jų mažai naudos – pavyzdžiui, gauti naują pabūklą savo naikintuvui, bet pati galimybė paklaidžioti mūsų baze tapusio Retribution laivo tiltu, įeiti į kajutę ir išstudijuoti SDF sąrašą. lyderių arba išsirinkite kitą misiją patys – tai skirta pareigos šauksmas kažkas tokio naujo, kad tai suvokiama itin teigiamai. Pačios papildomos užduotys skirstomos į dvi kategorijas. Tie, kur reikia tik skristi, ir tie, kur dar reikia bėgti pėsčiomis kokiu nors priešo laivu. Sunku juos pavadinti žaidimo dizaino šedevrais, tačiau tuo pat metu kiekvienas turi savotišką potraukį. Čia reikia slapta prasiskverbti į priešo kolosą, ten – visu greičiu pasivyti priešo naikintoją ir „įkristi“ į angarą. Čia vogti eksperimentinį ginklą, ten - nunuodyti SDF komandos viršūnę.
Kosminė dalis taip pat nusipelno gerų žodžių. Aišku, kad tokias vietinių žvaigždžių kovas galima pavadinti labai dideliu ruožu, tačiau buvo baiminamasi, kad „Infinity Ward“ nuspręs tiesiog apsiriboti virtualia šaudykla kosmose. Ir tada ginklas perkaista, ir jūs turite būti greiti, numetę nuo uodegos pernelyg įkyrius priešus, o mūšiai dažnai vyksta sunkiomis sąlygomis – pavyzdžiui, asteroidų lauke. Netgi priešraketiniai spąstai – ir tuos reikia reguliariai iššauti. Na, o galimybė prieš kitą užduotį išsirinkti ne tik ekipuotę savo mylimam žmogui, bet ir kėbulo komplektą Šakalo kovotojui – papildomas pliusas žaidimo atmosferos lobyne.
Kadangi dažnai tenka kovoti su droidais, kartais mūšio įkarštyje, Etanas taip pat papuola po karšta ranka
Ops, bet ne vienas
Jei vieno žaidėjo kampanija pasirodė esanti penkių plius, tai kelių žaidėjų žaidimas šiais metais nuvylė. Viena vertus, išskyrus keletą niuansų, jis visiškai bando nukopijuoti kelių žaidėjų režimą, o kita vertus, perėmęs patobulinimus iš budinčių partnerių, „Infinity Ward“ aiškiai padarė kažką ne taip. Taip, praėjusių metų žaidimas buvo labai dinamiškas, bet kartu ir nenuslydo į dinamišką absurdą. Iš karto dėl dar kompaktiškesnio žemėlapių dydžio greitai supranti, kad automatui ir šautuvui alternatyvų nėra. Retkarčiais pasirodantys žemėlapyje, čia stovyklavimo gerbėjai po kiekvieno atgimimo tiesiog suplėšomi į gabalus. Iš pradžių visi šie šokiai su kulkomis suvokiami su kaupu, bet po poros dešimčių raundų norisi išbandyti ką nors kita. O kito nėra. Na, tai, kad nuolatinis šokinėjimas ir bėgiojimas sienomis labai primena, bet tik titanai Begalinis karas neatnešė.
„Zombie“ režimas taip pat nepavyko užkariauti praėjusių metų baro. IN Black Ops 3 ir buvo daugiau kampanijų, du prieš vieną, ir aktoriai ten buvo apipinti „žvaigždėmis“. Be to, vamzdžių medžioklė nacių guoliuose ar Lovecrafto miestelyje atrodė labiau tinkama nei devintojo dešimtmečio diskotekų parko aplinkoje.
Stulbinančiai kalbant apie siužeto lauką ir nepastebimai dėl kitų, „Infinity Ward“ vis tiek gali pasiūlyti naują pareigos šauksmasį savo turtą. Nes tai yra atvejis, kai vienintelis pliusas nusveria minusų surinkimą. Bet su viena sąlyga - jei turite pakankamai anglų kalbos žinių, kad apeitumėte rusišką lokalizaciją. Ji, deja, apstu klaidų: nuo gremėzdiško tarplinijinio vertimo iki nesėkmingos aktorių atrankos. A Begalinis karas tikrai vertas daugiau.
Pirmoji žaidimo valanda sukuria gana prieštaringus įspūdžius. Nors esame bombarduojami įvairiausių gražių surežisuotų scenų, jos neturi jokios vertės ir jų pašalinimas CoD: Infinite Warfare istorijoje ar žaidimo eigoje daug nepasikeis. Na, būkime atviri, šiandien taip nieko nesužavėsite. Tačiau po šios valandos „rąstas“ vis tiek ištraukia savo pirmąjį kozirį ir pastato mus prie naikintuvo vairo bei išsiunčia į žemės orbitą, kur vyks arkadinis, bet vis tiek labai epinis kosminis mūšis.
Žaidimas tuo nesibaigia ir parodo kitą kozirį, o pagrindiniam veikėjui Nickui Reyesui vadovauja kosminis kreiseris „Retribution“. Mes tikrai vadovausime, nes žaidime atsiranda šalutinis poveikis, todėl mes pasirenkame, kur skristi ir ką daryti. Dėl to visos užduotys tapo panašesnės į visavertes operacijas, kurios prasideda įsiskverbimu, po to seka kai kurie veiksmai, o pabaigoje - gera kovotojų kova ir pabėgimas. Tačiau tai yra Call of Duty, pragaras, o kartu su šalutinėmis užduotimis Call of Duty: Infinite Warfare ištrauka trunka aštuonias valandas. Kūrėjų garbei reikia pažymėti, kad pusė šalutinių misijų nėra prastesnės už istorijos misijas (o maskavimo misija apskritai yra pranašesnė), tačiau tai vis tiek yra labai mažai.
Deja, šaudyklės komponentas nėra daug atnaujintas. Tarsi mokslinė fantastika turėtų išprovokuoti kūrėjus rimtoms naujovėms, tačiau dauguma ginklų negali pasigirti niekuo fantastišku, išskyrus kai kuriuos retus egzempliorius, kuriuos rankose palaikysime nuo 1 iki 5 minučių. „Jetpack“, kurį dvigubam šuoliui į šiuolaikinius šaulius padėjo NE tik tinginiai, nesuteikė laukiamo žaidimo vertikalumo.
Infinity Ward sugebėjo išlyginti šiuos trūkumus dėl: įvairiausių smulkių detalių įvairiose vietose ir sąsajose; naujų tipų granatos ir galimybė nulaužti robotus; pakartotiniai kosminiai mūšiai naikintuvu; gražūs kraštovaizdžiai; ir, svarbiausia, puiki pusės misijų režisūra, kurią galima lyginti su geriausiomis serijoje ir kurią prisiminę po metų galėsime pasakyti „tai buvo neįtikėtina“. Tačiau net ir gera užduočių kryptis negalėjo aprėpti blogo siužeto ir antagonisto seriale.
Istorija iš Call of Duty: Infinite Warfare
Viskas vyksta nežinomoje tolimoje ateityje, kai planetai Žemei pritrūko išteklių ir žmonija pradėjo kolonizuoti kitus Saulės sistemos palydovus ir planetas, siekdama iš ten išgauti mineralų. Tokiomis sąlygomis žmonės Marse pasiekė nepriklausomybę, nežinomomis priemonėmis subūrė milžinišką armiją ir pažadėjo sunaikinti žemiečius. Kam? Visą žaidimą uždaviau sau šį klausimą. Į jį turėtų atsakyti antagonistas Salenas Kotchas, tačiau, kaip paaiškėjo, pats Jonas Snow nieko nežino. Kito Haringtono personažas ekrane pasirodo mažiau nei Džokeris dabartiniame „Savižudžių būryje“, o jo dialogas susiveda į „Aš tave sunaikinsiu“. Marsas yra amžinas! Taigi pasirodo, karas dėl karo, o Salenas daro ir sako blogus dalykus, nes yra piktadarys, o ne dėl savo gyvenimo priežasčių. Ir kaip po to suvokti „Call of Duty: Infinite Warfare“ siužetą?
Iš šviesiosios pusės – o čia visi skirstomi į blogus ir išskirtinai gerus – viskas šiek tiek geriau ir veikėjai panašesni į žmones. Tiesa, kažkokio charizmatiško trūksta. Pavyzdžiui, „Modern Warware“ turėjo „Captain Price“, o „Black Ops“ turėjo Franką Woodsą. Tai buvo veikėjai, su kuriais didžiavomės galėdami kovoti ir su jais buvome pasirengę rizikuoti savo virtualiu gyvenimu. „Call of Duty: Infinite Warfare“ įdomiausias ir humaniškiausias robotas yra Etanas, ROBOTAS! Visa kita, kartu su pagrindiniu veikėju, kukliu kapitonu. „Ne, ne, nevadink manęs taip“ – tai vienmatės amebos, apdovanotos gebėjimu kalbėti.
„Call of Duty: Infinite Warfare“ kelia lojalumo, žmogaus gyvybės ir drąsos vertės problemą, tačiau beveik nieko nepasako apie visus šiuos žmones, bet jie galėtų. Kodėl to nepadarius taip, kaip „StarCraft 2“? Kodėl gi neleisti Nikui pasikalbėti, pavyzdžiui, su Etanu, kuris galėtų ką nors papasakoti apie savo ūkio smegenis žaisdamas šachmatais, su Omaru, kuris galėtų kalbėti apie savo vaikus, su leitenantu Salteriu (jie tikrai turi daug bendro). Nuoširdumo neužtenka, o be jo pasakojimas – tarsi vaikiškas kūrinys. Nors ne, iš tikrųjų yra du dvasiniai momentai. Vienos norisi verkti, taip juokinga ir naivu, o antroji tikrai be sarkazmo, gera ir netipiška pabaiga, ir vėlgi, Etanas neapsieina be nuopelnų. Ir jei apibendrinsime visa tai, kas išdėstyta pirmiau, galime drąsiai ant istorijos uždėti milžinišką antspaudą „IŠVAISTA“.
„Call of Duty: Infinite Warfare“ kelių žaidėjų apžvalga
Bet ne tas pats siužetas. Kelių žaidėjų žaidimas šiais metais yra gerai optimizuotas, bet tuo pačiu beveik nepakitęs. Ar tai yra problema, ar ne, priklauso nuo jūsų. Tačiau per pastaruosius 2 metus buvo išleisti „Destiny“, „Halo 5“, „Rainbow Six: Siege“, „Doom“, „Overwatch“, „Battlefield 1“, „Titanfall 2“ – net „Battleborn“ pristatė dešimtis gerų ir šviežių laikrodžių, o visa tai „Activision“ išleido. konkurentas sau remaster Modern Warfare pavidalu. Nenuostabu, kad „Infinite Warfare“ kompiuteryje žaidžia ne dešimtys tūkstančių, kaip anksčiau, o apskritai tik keli tūkstančiai, tai yra žaidėjo įgūdis, todėl naujokams MP nėra ką veikti.
Pagal naujoves vis dar yra pastebimų, pavyzdžiui, metalo laužas, meistriškumas, skirtingos kokybės ginklai, užduotis rungtynėms. Kai kurie žemėlapiai yra gerai subalansuoti, o modifikuotas Terminal žemėlapis iš Modern Warfare 2 suteikė ypatingą džiaugsmą, deja, kita žemėlapių dalis yra labai ankšta ir pilna skylių, nes mes turime strypą ir atgaiviname iš visų pusių, o reaktyvinis paketas dar labiau pablogina visą šią situaciją.
Bendradarbiavimo režimas tikriausiai yra vienintelė vieta, kur Call of Duty kūrėjai gali sau leisti būti kūrybingi. Deja, „Infinite Ward“ toliau neplėtojo savo ateivių temos, o specialiosios operacijos paprastai liko toli praeityje. Tačiau rezultatas vis tiek nuostabus. Nors žaidimo principas nepasikeitė, toliau 4 žmonių komandoje šaudysime zombių bangas, užkimšime langus lentomis ir atversime naujas zonas surinktai valiutai, visas akcentas slypi lokacijose ir atmosferoje.
Po linksmo įžanginio vaizdo įrašo žaidimas nukelia mus į devintojo dešimtmečio pramogų parką „Spaceland“. Fone groja tinkama muzika, pvz., „I Wanna Rock“, „The Final Countdown“, o kadangi esame pramogų parke, mūsų laukia keli skirtingi susiję mini žaidimai – nuo skaidrių iki kamuoliukų mėtymo, kad atgimtume. Nuotaikingos personažų frazės ir daug velykinių kiaušinių labai smagiai paverčia režimą, tačiau, deja, norint dabar tai žaisti kompiuteryje, turėjau 30 minučių sėdėti fojė, kurioje nebuvo net pokalbių. Trumpai tariant, jei jus labai domina internetiniai Call of Duty: Infinite Warfare režimai, pirkite tik konsolinę versiją.
„Call of Duty: Infinite Warfare“ turėjo grąžinti serialui buvusią šlovę. Kūrėjai tikrai stengėsi atnaujinti kampaniją, pridėjo kažką naujo ir apskritai buvo įdomu pereiti naują „logą“, tačiau dėl istorijos režimo problemų tiesiog nenoriu grįžti prie žaidimo. Nebent jus domina beprotiška atrakcija, galbūt Call of Duty: Infinite Warfare verta dėmesio. Taigi didžiausia šio žaidimo vertė yra „Modern Warfare“ remasteris, kurį gudrioji „Activision“ vis dar parduoda tik su „Infinite Warfare“.
Pastarąjį pusmetį tarp serialo gerbėjų buvo kalbama tik apie mylimosios ketvirtosios dalies pakartotinį išleidimą. Atnaujinta grafika, nauji kapitono Price'o ūsai, laukimas sugrįžti į Pripjatą ir dingęs garsusis trijų raidžių užrašas – vis atsirasdavo naujų temų diskusijoms, tarsi visavertis tęsinys šiais metais nepasirodytų.
Call of Duty: Infinite Warfare apžvalgoje mes jums pasakysime, kas neturėtų ignoruoti šio projekto. Tačiau pirmiausia atsiminkite pagrindinį dalyką: ne visi žaidimai yra skirti teikti džiaugsmą.
- Ką mes matome?
- Kovos tankas C12, rankinis ugnies valdymas. Labai kvaila. Labai galingas.
Call of Duty: Infinite Warfare.
Imperija smogia atgal
Atnaujinta „Modern Warfare“ versija atveria daug dalykų. Pirma, tai, kad mechanika, kuri prieš devynerius metus atrodė beveik tobula, dabar yra gana pasenusi ir nebetraukia tiek, kiek anksčiau. Antra, tai, kad naujoji dalis nėra taip toli nuo atjaunėjusio giminaičio, pasikliaudama laiko patikrinta technika, o ne drąsiais eksperimentais.
Kaip priešingai nei pernai Black Ops III, lygiai vėl buvo kameriniai ir siauri; apeiti pastatą į kairę arba dešinę, apatinę arba viršutinę pakopą – vietinio netiesiškumo riba. Jie grįžo į nostalgišką F mygtuko paspaudimą, nebanalias užduotis, kurių dvasia buvo „nužudyti didelį robotą raketų paleidimo įrenginiu“ arba „atsikratyti priešų, kol vyksta įsilaužimas“. Tai ne idėjų krizė, o tiesiog duoklė tradicijoms, ar ne?
„Infinite Warfare“ autoriai drąsiai skolinasi scenas iš populiarių filmų apie kosmosą. Šis neabejotinai yra tarpžvaigždinis.
Kosmoso mūšiai tapo nauja serialo tendencija, ir nėra į ką gilintis. Po vaisingo priverstinio žygio savarankiškai lipate į žvaigždėlaivį ir pakilsite į orbitą, kur pagal taisykles prasideda tikri „žvaigždžių karai“. Ace Combat. Šaudykla ore mažai kuo skiriasi nuo šaudymo ant žemės, tačiau ji suteikia šiek tiek įvairovės, juolab kad per žaidimą tenka skristi ne vieną kartą, bet beveik kiekvienoje misijoje.
Žygiai kosmose taip pat tapo darbo eigos dalimi: šie epizodai trumpi, bet atmosferiniai, vietomis net gausiai apibarstyti dramatizmo. Gravitacijos tema buvo gerai atskleista, ypač naudojant specialias granatas, kurios gali arba pakelti į orą už priedangos apsigyvenusius priešus, arba „pakilti“ pačiam, kad pasiektumėte aukštesnį tašką ir taip įgytumėte pranašumą kovoje. .
„Alliance Fighter“ gali skrydžio metu persijungti tarp kulkosvaidžių ir didelio kalibro, todėl tai yra geriausias ginklas prieš bet kurį priešą.
Vieną kartą specialios priemonės tikrai praverčia. Vietoj implantų ir egzoskeleto turime senus gerus įtaisus, tokius kaip priešo robotų įsilaužimas, skraidančio drono padėjėjo iškvietimas ir neperšaunamas energijos skydas. Tiekimo dėžės kartais būna išsibarsčiusios tiesiog mūšio lauke, todėl nėra prasmės taupyti resursų ką nors laikant ypač įnirtingo susišaudymo atveju.
Išliko patobulintas šokinėjimas ir bėgimas nuo sienos, bet jei Titanfall 2 Visi lygiai skirti nesudėtingam parkūrui, čia tai ne kas kita, kaip šalutinis įrankis. Akrobato iš savęs niekaip negalite susikurti, gudrybes prisimindami tik tais retais momentais, kai be jo negalite pereiti siužeto.
Smūginės granatos žymi nukentėjusių priešų statusą. Kaip, galima tik spėlioti.
Vis dėlto kai kurie praėjusių metų „Infinity Ward“ dalies pokyčiai buvo priimti. Pagrindinis veikėjas turi savo „Normandiją“ su Saulės sistemos žemėlapiu ant kapitono tilto ir asmenines patalpas, kur galima skaityti dokumentus ir instruktažus arba patikrinti aukšto rango priešo taikinių sąrašą. Taip pat buvo išsaugotas prieš operaciją pasirinktas išdėstymas, o jūs galite pritaikyti tiek savo įrangą, tiek laivo kėbulo komplektą.
Lygio dizaino požiūriu istorijos dalis atrodo... įprasta. Kovos erdvėje papildė įvairovę, tačiau tokie unikalūs epizodai kaip lenktynės dideliu greičiu motociklais ar kova ant važiuojančio autobuso stogo visiškai išnyko iš žaidimo. Prieš akis šmėžuoja gražūs peizažai, bet prie jų greitai pripranti, o be kosminių stočių, megapolių griuvėsių ir planetų paviršiaus čia tikrai nieko nepamatysi.
Nuotrauka iš laiko Išplėstinė karyba pagerėjo (su Black Ops III visai nepalyginamas), bet vis tiek nesutampa Kovos laukas 4 prieš trejus metus. Kita vertus, optimizavimas viršija ribą: net ir naudojant biudžetines konfigūracijas, žaidimas nuolat talpina 60 kadrų su tekstūromis ir detalėmis. Jei „Call of Duty“ dabar gali būti kažkuo geriausiu, tai tikriausiai tik pagal kodo grynumą.
Bukas ir bukesnis
Jei gyvenate prie jūros ir naktį iš lapkričio 3-iosios į 4-ąją girdėjote garsų purslą, nesijaudinkite – tai „Infinite Warfare“ siužetas, kuris veržiasi pralaužti dugną ir pasiekti naują kvailumo rekordą, kuris dar visai neseniai priklausė atšaka vaiduokliai. Bet jei legendoje apie vaiduoklius tam tikras akimirkas ir scenas nukentėjo nuo rašytojo plunksnos, tai čia problema yra pačiame požiūryje į darbą.
Pirmasis skambutis buvo tai, kad net nebuvo bandoma paaiškinti, kaip vystėsi žmonija ir kaip ji sugebėjo kolonizuoti visą saulės sistemą. Nėra jokių žinynų, nėra lagaminų su intelektu – išvis nėra nieko, iš kur būtų galima pasisemti bent grūdelį duomenų apie visatą. Net veiksmo metai lieka paslaptimi, o visa „pamokslas“ atskleidžiama mažiau nei dviejų minučių vaizdo įraše.
Taigi, žmonės išnaudojo visus išteklius žemėje, todėl išsiuntė kolonistus į tolimiausius kosmoso kampelius. Ten buvo įkurtas Kolonijinis gynybos frontas (sutrumpintai SDF; suprantate pokštą, tiesa?), kuris kažkuriuo metu tapo nevaldomas ir kažkodėl norėjo sugriauti žmonijos lopšį. Tai yra iš tikrųjų, mes turime reikalų su sektantais: iš proto ir ginkluotais iki dantų.
Siužetas būtų idealus, jei pagrindinė siužetinė linija suktųsi apie separatistinio judėjimo kilmės paslaptį. Tačiau palikite spėliones apie smegenis deginančius obeliskus ar ateivių rasių įsikišimą: jei galimi kokie nors paaiškinimai, jie paliekami užkulisiuose, ir mes turime kovoti su hipertrofuotu blogiu, kuris yra piktavalis vien todėl, kad gali.
Pats Jonas Snow yra atsakingas už SDF sektą. Išskyrus išvaizdą, jame nėra nieko ypatingo.
Net nenoriu klausti, kodėl žemiečiai neturėjo ausų naujoje sienoje, kad laiku pastebėtų neramumus ir įsikištų, taip pat kaip fanatikai, nuolat šaukiantys „Marsas amžinas! Nėra užuominų nei apie aljanso generolų išdavystę, nei apie kolonijų informacinę blokadą – sumaištis kilo be jokios priežasties.
O jei istorijos beprotybė apsiribotų vien siužetu... Jau pirmąją žaidimo valandą aljansas (UNSA), suvokdamas situacijos nestabilumą, savo kosminį laivyną išvaro į karinį paradą ir per vieną fall swoop praranda beveik visus laivus dėl dvigubo agento sabotažo. Tačiau nesijaudinkite: kvaili yra ne tik žemiečiai, bet ir SDF, nes pastarieji negalėjo iš karto pradėti didelio masto invazijos, tačiau kažkodėl laukė signalo iš infiltratoriaus.
Vieną dieną mums bus patikėta šaudyti iš sijos pabūklo, suplėšydama bet kurį laivą vienu salve. Tačiau susprogdinti kažkokią slogią planetą nebus leidžiama.
Kareivis ir lakūnas Nickas Reyesas įsėda į vieną iš dviejų išlikusių žemiečių laivų, o kadangi visi patyrę karininkai, įskaitant laivo kapitoną, tuo metu jau buvo sužaidę, aljanso flagmano vadovavimo vadžias atitenka. jam. Leitenantui be jokių ceremonijų suteikiamas neeilinis kapitono laipsnis ir siunčiamas į karą. Mažas būrys prieš visą laivyną – pagal Call of Duty standartus tai normalu.
Tačiau ne viskas „Infinite Warfare“ istorijoje yra taip blogai. Rasizmo tema, susijusi su robotais, kuriuos aktyviai naudoja abi konflikto pusės, nėra blogai atskleista. Taip pat yra nemažai emociškai galingų scenų, pavyzdžiui, kai su sugadintu skafandru atsiduri kosmose su partneriu robotu. Negalima sakyti, kad žaidimą žaidė absoliuti vidutinybė, kuri tiesiog turėjo užsidirbti savo atlyginimą.
Pagrindinis veikėjas savo partnerį vadina „maru“ ir, pažvelgus į šį veidą, visi klausimai apie šio slapyvardžio tinkamumą pašalinami.
Viskas visiškai sugadina istorijos moralą. Jei į Black Ops III mus bandė perspėti apie implantų, įsodintų į smegenis, pavojų, tada pagrindinis „Infinite Warfare“ šūkis yra „užduotis yra aukščiau visko“, net jei kariui tai kainuoja gyvybę. Ši tema aptariama visos kampanijos metu, todėl nesunku nuspėti, kaip istorija baigsis iki vidurio.
O problema vėlgi globalaus konteksto nebuvime, nes jei šią tezę ekstrapoliuotume šiuolaikinei visuomenei, tai atrodo absurdiškai, o kaip tiksliai žemiečių ideologija priėjo prie tokio žmonių gyvenimo nuvertinimo, žaidime nepaaiškinama. Taip, ir pavaldinių mirtis yra nepaprastai juokinga ir klišinė, kad turėtumėte laiko kam nors užjausti.
Prisitraukti prie priešo su kabliu ir pritvirtinti prie jo granatą yra mėgstamiausia pagrindinio veikėjo technika mūšyje kosmose.
Žaidimas taip pat nepasiekia tipiškų Holivudo veiksmo filmų lygio. Akiniai maitina tik pirmąsias pusantros valandos, kai priešai sutriuškina aljanso laivyną, tada visiškai padovanoja kosmoso panoramas ir įprastas susišaudymų su sprogimais serijas. Sutvarkytas senas Modern Warfare, išleistas tuo pačiu varikliu, nesunkiai taps naujove tiek įspūdingų scenų kiekio, tiek kokybės prasme.
Viso to fone lokalizacija kažkaip prarasta, bet nėra ką apie tai pasakyti. Šį kartą traukinys nešoktelėjo, o tarp aktorių nebuvo žmonių, turinčių dikcijos problemų. Nebent pagrindinio veikėjo balsas per daug nedera su būrio karinio vado įvaizdžiu, bet tai, aišku, nėra tai, į ką pirmiausia kreipsite dėmesį.