Drakono amžiaus kilmės drakono šarvai. Drakono amžiaus kilmės drakono masto šarvai
Šarvai priede „Pabudimas“
Šarvai:
Rinkiniai
(dėvėdamas visus rinkinio daiktus, veikėjas gauna nuolatinę premiją):
1) Storm Runner rinkinys:
Premijos už rinkinį: +25% atsparumui elektrai.
- Avalynė . Skrynioje kontrabandininkų slėptuvėje Amarantine.
4) Loremaster rinkinys (Mage):
Premijos už rinkinį: +3 iki šarvų, +20% iki fizinio pasipriešinimo.
- Kapotas
- Pirštinės. Spintoje apleistame sandėlyje Amarantine (pagal Anderso ieškojimą).
- Mantija. Atsitiktinai nukrenta atliekant užduotį „Įstatymas ir tvarka“ (pabandykite jį išmušti iš antrosios samdinių grupės, puolančios jus už tavernos).
- Batai . Spintoje apleistame sandėlyje Amarantine (pagal Anderso ieškojimą).
5) Hirol gynybos rinkinys:
Nustatykite premijas: -10% nuovargiui.
- Šalmas. Vienoje iš skrynių Kal Hirolos prekybos rajone esančiame ižde.
- Pirštinės. Sarkofage kambaryje su runų tabletėmis Kal Hirola prekybos rajone.
- Seilinukas. Atstatytas prie priekalo Kal Hirola prekybos rajone iš krūtinkaulio liekanų.
- Sparčiai. Atstatytas prie priekalo Kal Hirola prekybos rajone iš batų liekanų.
6) Blackblade rinkinys:
- Šalmas. Skrynioje už slaptos sienos sidabro kasykloje Vendingo miške.
- Tunika. Skrynioje prie Architekto laboratorijos sidabro kasykloje Vendingo miške. Jums reikia pereiti galvosūkį su svirtimis.
7) Sargybinis rinkinys:
Nustatyti premijas: +0,5 šarvams, -15% nuovargiui.
- Šalmas. Skrynioje už užuolaidos plyšio šiek tiek virš sugriauto kaimo Juodosiose pelkėse.
- Pirštinės. Skrynioje už šydo tarpelio šiaurinėse Juodosiose pelkėse.
- Šarvai. Ištrauktas iš Pirmojo Juodosiose pelkėse lavono grįžus iš šešėlių.
- Batai . Skrynioje už užuolaidos plyšio Juodųjų pelkių šiaurės rytuose.
Šarvai ir chalatai:
1. Meškos apkabinimas. Skrynioje budėjimo bokšto požemyje (Natanielio kalėjime).
2. Nuplovė lietus. Parduoda Herren Vigil Tower kieme.
3. Rizikingas įsipareigojimas. Sarkofage Avvaro kriptoje rūsyje po Budėjimo bokštu (pagal seržanto Maverlio užklausą). Norint patekti į slaptą kambarį, reikia raktų, kuriuos galima rasti rūsyje ir giliuose takeliuose po bokštu.
4. Golemo apvalkalo šarvai. Pagaminta Wade iš Underworld Golemo apvalkalo, kurį galima išimti iš Boss Golemo Kal Hirol.
5. Burtininkas
6. Architekto chalatai. Pašalintas iš architekto.
7. Urthemielio chalatas. Mėsos masėje ant tilto po antrųjų spiralinių laiptų į Drakonų kapines. Taip pat atsitiktinai jį numetė magas atskalūnas per užduotį „Nevaldomas“ Amarantine.
8. Kruvinas pažadas. Spintoje apleistame sandėlyje Amarantine (pagal Anderso ieškojimą).
Šalmai ir gobtuvai:
1. Užmirštamo žmogaus kepurė. Iš Juodųjų pelkių karalienės kalno viršūnėje Juodosiose pelkėse.
2. Pūkuota šalavijo galva. Pašalintas iš naujoko karo vado prie Amarantino vartų jo apgulties metu.
3. Dragon Peak šalmas. Per Budėjimo bokšto apgultį pašalintas iš Ogres lyderio šarvais.
4. . Kaulų krūvoje Dragonbone Wastes. Netoli įėjimo į Drakonų kapines (Dragon Cliff).
Pirštinės:
1. Orkaitės pirštinės
2. Miškų dvasia. Parduoda bakalėjos Octam Amaranthine.
3. Slidžios šeško pirštinės. Numetė drakono vergas į sidabro kasyklą Vendingo miške.
Šarvai:
Rinkiniai
(dėvėdamas visus rinkinio daiktus, veikėjas gauna nuolatinę premiją):
1.Tamplierių vado rinkinys:
Deja, kūrėjai atėmė iš mūsų galimybę pamatyti visą
komplektą ir atitinkamai premijas už jį. Vienintelis dalykas, kurio mums reikia
žinoma – tamplierių vado šarvai yra patobulinta versija
Tamplierių rinkinys (taip pat nepilnas).
Jį galima rasti Elfinage, kai atliekama užduotis „Blogis“ (paimta iš aklo šventyklininko Sero Otto). Guli pastogėje, kambaryje su pagrindiniu demonu (paskutiniame kambaryje).
Taip pat rastas skliaute antrame Eimono pilies aukšte
Redcliffe, taip pat pardavė Cesar, atlikęs bandomąją užduotį
Varnas (paklausk jo apie specialias prekes). Taip pat galima rasti per
užpildant turinį „Grįžti į Ostagarą“.
Prieš Orzammarą šiuos šarvus galite nusipirkti iš plėšiko.
2.Senovės elfų rinkinys:
Nustatyti premijas: +5 gynybai
Prekiavo su atsiskyrėliu Rytų Bresilijoje.
Apleistoje šventykloje Bresilijos miške, viename iš sarkofagų.
Sugriuvusioje šventykloje ieškodami Andrastės urnos.
Lothering (dėl klaidos gali nebūti įkrovos. Atsisiųskite pataisą "Ancient_Boots_Fix.dazip").
3.Darbštumo rinkinys:
Nustatyti premijas: +5 valios jėga
Rasta Andraste šventykloje kalnuose, išimta iš mirusio riterio kūno
pirmasis posūkis į dešinę (tada bus perėjimas į kalno viršūnę su
drakonas).
Rasta Orzammaro bibliotekoje užrakintoje skrynioje.
Nupirko už 2 auksus iš kalvio Redcliffe, išgelbėjęs dukrą.
4.Juggernaut rinkinys.
Premijos už rinkinį: +3 iki jėgos, +3 iki konstitucijos.
Gabalai randami Brecilijos miške kapuose. Patys šarvai yra griuvėsiuose, reikia atlikti ritualą, kad atidarytumėte duris.
5.Pastangų rinkinys:
Teig Educan. Nuvažiuojame su šunimi, pasikalbame ir siunčiame ieškoti ko jai reikia, ji atneš kryžiuočių sparnuotą šalmą – tai pareigos šalmas.
Pašalinta iš gimdos giliais takais.
Karidinos sankryža. Laisvų ieškotojų ieškojimas (renka akmenis), skrynioje su jų lobiu yra pirštinės.
Parduodama Dusty City, pardavėjo.
6.Mirusiųjų legiono rinkinys.
Nustatykite premijas: +3 žala, +3 konstitucija
Visos dalys, išskyrus šalmą, guli sarkofaguose Mirusioje griovyje, o šalmas yra ant legiono pjedestalo kartu su raktu.
7.Wade'o šarvai(parduotuvė Denerim Marketplace):
lengvi šarvai (atneškite į Wade tris drakono svarstykles, jas galite gauti vykdydami užduotį „Šventųjų pelenų urna“):
Nustatyti premijas: -10% nuovargis
antroji lengvųjų šarvų versija
(dar trys drakono žvyneliai ir 10 auksinių):Nustatyti premijas: -10% nuovargiui, +5 gynybai
Iš didelio drakono žvyno gabalo (kurį taip pat galite nugalėti
atliekant užduotį „Šventųjų pelenų urna“), pasirenkamas vidutinis, sunkus
arba masyvūs šarvai (cituoju puikius šarvus – tik pagamintus
jei bent kartą mokėjai už plaučius, jei esi gobšus, tai premijos
bus kaip patys pirmieji lengvieji šarvai).
vidurkis:
Nustatyti premijas: -25% nuovargiui, +5 gynybai
sunkus:
Nustatyti premijas: -20% nuovargiui, +5 gynybai
masinis:
Nustatyti premijas: -15% nuovargiui, +5 gynybai
Šarvai ir chalatai:
* – kode atsiranda įrašas apie šiuos dalykus.
1. . Galima nuimti nuo užburto šventyklos Magų rato bokšte.
2. . Pardavė Legnaras Orzamaro bendrijoje.
3. . Pagaminta Dalish elfų stovykloje Mater Varathorn iš geležies medžio žievės.
4. . Parduoda Ruk Ortano taigoje.
5. . Parduodama Wade parduotuvėje Denerime.
6. . Parduoda Wade.
7. . Laukinėse žemėse ieškodami Hasindos kelio ženklo. Taip pat galima įsigyti Dalish elfų stovykloje.
8. . Galima pašalinti iš kraujo mago mago bokšte.
9. . Galima įsigyti „Thedas Curiosities“ Denerime.
10. . Galima įsigyti iš prekybininko Cesar Denerim turguje, įvykdžius visas Varnų brolijos užduotis.
11. .
1) Gali būti pašalintas iš magų Elfinage.
2) Taip pat galite nusipirkti „Curiosities of Thedas“ Denerime.
3) Taip pat galima gauti užpildžius Dalish Elf istoriją,
jūsų laikinas sąjungininkas Merrill vaikšto su šiais drabužiais, su kuriais jis ir
mes filmuojame.
12. . Lašai iš Elfinidžo vergų prekeivių mago lyderio.
13. . Flemeto trobelėje (turite gauti atitinkamą užduotį iš Morrigano).
14. . Pirkta iš Thedas Curiosities Denerime.
Šalmai:
1. Galima nuimti nuo užburto šventyklos Magų rato bokšte.
2. . Paimkite jį iš plėšikų, nužudytų per užduotį, iš pamokslininkų lentos Loteringe.
3. . Suteikia draudimą Teganui už tai, kad jis išgelbėjo Redcliffe'ą nuo negyvųjų invazijos, su sąlyga, kad niekas iš milicijos nežuvo.
4. . Aukštas drakonas numetė ant kalno viršūnės priešais šventyklą, kurioje buvo Andrastės pelenai.
5. . Pardavė Varathorn Dalish stovykloje.
6. . Pardavė Legnaras Orzamaro bendrijoje.
7. . Lašai iš Jarvia. Tas pats šalmas randamas Jammerio talpykloje chartijos guolyje.
8. . Pašalintas per Denerimo apgultį prekybos zonoje nuo Garlock General.
9. . Rasta skrynioje Fort Drakkone per paskutinį mūšį, pirmame aukšte.
10. . Pardavė Gorim Denerime.
vienuolika. . Lašai iš Taorano Hawkwindo – „Blackstone Volunteers“ vado sūnaus (paskutinė užduotis savanoriams).
12. . Iš Grey Warden saugyklos Denerime.
Mago gaubtai:
1. . Paimta iš lavono ketvirtame mago bokšto aukšte, kambaryje šalia salės su dykinėjimo demonu.
Žaidimo pabaigoje bus laikas pagalvoti apie tinkamų šarvų pasirinkimą. Pagrindinis priešo ginklas yra ugnis. Tai reiškia, kad reikia pasirinkti šarvus, atsparias šio elemento poveikiui. Tinkamas rinkinys padės sukurti Meistras kalvis Wade'as iš Denerimo prekybos rajono. Jis jau seniai norėjo ką nors išbandyti padaryti iš drakono žvynų išbandyti savo įgūdžius. Norėdami gauti tris skirtingus šarvų rinkinius, turite surasti ir pristatyti Wade'ui šešis jauno drakono žvynus ir vieną aukšto drakono žvyno gabalą. Drakonai rastas urvuose už sugriautos senovinės šventyklos netoli Uzhisheche kaimo. A aukštas drakonas gali būti iškviestas į mūšį naudojant Kolgrimo ragą, kuris vyks kalno viršūnėje. Susitikimas su Kolgrimu įvyks prie išėjimo iš urvų ieškant užnuodyto grafo Eamono.
Ieškant jaunų drakonų, reikia apžiūrėti visas šonines urvų šakas (įėjimas per šventyklą). Surinkę septynias odas, įskaitant aukšto drakono odą, grįžtame pas meistrą Wade į Denerimą. Pirmus tris skinus atiduodame ir už darbą papildomai sumokame 10 auksinų. Mes paliekame kalvę, einame į bet kurį kaimyninį pastatą ir grįžtame prie gatavų šarvų. Dovanojame antrąsias tris skinas, šį kartą papildomai mokėti nereikia, rezultatas nepasikeis. Trečią kartą dovanojame aukšto drakono žvynus, užsakome vidutinius, sunkius ar masyvius šarvus. Jei iki šio momento bent kartą buvo sumokėta pinigų už įprastą šarvų komplektą, tada pastarasis pasirodys geresnis.
Drakonų vietos urvuose drakonų amžiuje: kilmė:
- 3 drakonai kambaryje su gyvūnų narvais.
- 2 drakonai salėje su sektantu prižiūrėtoju.
- 1 drakonas salėje su žudiku ir drakono kiaušiniu.
- 1 drakonas ant kalno viršūnės, jei iš pradžių sutiksite padėti Kolgrimui išniekinti Urną Andrastės pelenais, o paskui tuoj pat jį nužudyti.
- 1 aukštas drakonas nužudęs Kolgrimą ir išpūtęs ragą iš jo kūno kalno viršūnėje.
Pirmasis meistro Wade'o šarvų rinkinys „Dragon Age: Origins“:
- Wade's Young Dragonhide pirštinės- stiprumas: 20; šarvai: 1,50; +5 iki atsparumo ugniai.
- Wade'o jauno drakono odos šarvai- stiprumas: 20; šarvai: 9.00; +25 atsparumas ugniai.
- Wade's Young Dragonhide batai- stiprumas: 20; šarvai: 2,25; +5 iki atsparumo ugniai.
Antrasis šarvų komplektas iš Master Wade drakonų amžiuje: kilmė:
- Wade's Superior Young Dragonhide pirštinės- stiprumas: 20; šarvai: 1,50; +1 - judrumas, +10 - atsparumas ugniai.
- Wade's Superior Young Dragonhide Armor- stiprumas: 20; šarvai: 9.00; +2 iki judrumo, +50 iki atsparumo ugniai.
- Puikūs Wade'o jauni drakono odos batai- stiprumas: 20; šarvai: 2,25; +1 - judrumas, +10 - atsparumas ugniai.
Nemokami „High Dragon Armor“ iš „Master Wade“ (jei nemokate už ankstesnius du) „Dragon Age: Origins“:
- Wade's Dragon Skin pirštinės- stiprumas: 34; šarvai: 1,88; +5 iki atsparumo ugniai.
- Wade's Dragon Skin šarvai- stiprumas: 34; šarvai: 10,63; +25 atsparumas ugniai.
- Wade's Dragonhide batai- stiprumas: 34; šarvai: 2,50; +5 iki atsparumo ugniai.
- Wade's Heavy Dragonscale pirštinės- stiprumas: 38; šarvai: 2,50; +5 iki atsparumo ugniai.
- Wade's Heavy Dragonscale šarvai- stiprumas: 38; šarvai: 15,63; +25 atsparumas ugniai.
- Wade's Heavy Dragonscale batai- stiprumas: 38; šarvai: 3,13; +5 iki atsparumo ugniai.
- Wade's Dragonbone pirštinės- stiprumas: 42; šarvai: 3,13; +5 iki atsparumo ugniai.
- Wade's Dragonbone plokšteliniai šarvai- stiprumas: 42; šarvai: 21,88; +25 atsparumas ugniai.
- Wade's Dragonbone plokšteliniai batai- stiprumas: 42; šarvai: 3,75; +5 iki atsparumo ugniai.
Mokami aukšti drakono šarvai iš Master Wade in Dragon Age: kilmė:
- Wade's Superior Dragonhide pirštinės- stiprumas: 34; šarvai: 1,88; +10 iki atsparumo ugniai, +0,5 iki ištvermės atkūrimo mūšyje.
- Wade's Superior Dragonhide Armor- stiprumas: 34; šarvai: 10,63; +50 atsparumas ugniai, +1 ištvermės atstatymas kovoje, +25 ištvermė.
- Puikūs Wade's Dragonhide batai- stiprumas: 34; šarvai: 2,50; +10 iki atsparumo ugniai, +0,5 iki ištvermės atkūrimo mūšyje.
- Wade's Superior Heavy Dragonscale pirštinės- stiprumas: 38; šarvai: 2,50; +10 iki atsparumo ugniai, +0,5 iki ištvermės atkūrimo mūšyje.
- Wade's Superb Heavy Dragonscale šarvai- stiprumas: 38; šarvai: 15,63; +50 atsparumas ugniai, +1 ištvermės atstatymas kovoje, +25 ištvermė.
- Wade's Superior Dragonscale batai- stiprumas: 38; šarvai: 3,13; +10 iki atsparumo ugniai, +0,5 iki ištvermės atkūrimo mūšyje.
- Wade's Superb Dragonbone pirštinės- stiprumas: 42; šarvai: 3,13; +10 iki atsparumo ugniai, +0,5 iki ištvermės atkūrimo mūšyje.
- Wade puikūs Dragonbone plokšteliniai šarvai- stiprumas: 42; šarvai: 21,88; +50 atsparumas ugniai, +1 ištvermės atstatymas kovoje, +25 ištvermė.
- Puikūs Wade's Dragonbone plokšteliniai batai- stiprumas: 42; šarvai: 3,75; +10 iki atsparumo ugniai, +0,5 iki ištvermės atkūrimo mūšyje.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimasE tas bažnyčios žinovas gyvena prekybos rajone priešais „Bitten Nobleman“ smuklę ir visą gyvenimą studijavo Andrastės pelenų legendas ir ieškojo šios relikvijos buvimo vietos. Tačiau paties Genitivi namuose nebus, o jo padėjėjas Waylonas. Tada galite tęsti šiais būdais:
– P gauti iš Waylon prisipažinimą, kad Genitivi brolis ketino vykti prie Kalenhado ežero. Ten, „Sulepintos princesės“ smuklėje, smuklininkas, nerandantis sau vietos, gali įtikinti jam pasakyti, kad jį nervina kažkokios tamsos asmenybės, kurios blaškosi ir reikalauja pasakoti visokias dideles pasakas. Visi. Išėjus iš smuklės teks kautis su įspūdingu būriu keistų asmenų. Jei priviliosite juos prie pačios prieplaukos, templierius Carol gali padėti su jais susidoroti. Tada belieka grįžti į Denerimą ir pareikalauti iš Veylono ataskaitos.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
– R Klausinėkite Waylono pakankamai ilgai, kad sugautumėte jį su įvairiais neatitikimais ir išlygomis (pageidautina aukštas gudrumas), o tada grąžinkite jį prie sienos. Dėl to Veilonas jus užpuls, ir jums nereikės eiti prie Kalenhado ežero.
- n Pradėkite kratą namuose, o Veilonas iš karto uždraus tai daryti. Jei tęsite, jis jus užpuls.
IN Atlikę kratą namuose, užpakaliniame kambaryje rasite tikrojo Waylono kūną (ir suprasite, kad kalbėjotės su apsišaukėliu), taip pat Genitivi brolio žurnalą, kuris atnaujins užduotį ir duos. naujas ženklas žemėlapyje, kur turėsite eiti.
Kaimo skliautas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
P Atvykę į kaimą pamatysite, kad jis nedidelis ir nedidelis gyventojų skaičius tik niūriai burbės, kad pašaliniai iš čia pasitrauktų, nes jie čia nepriklauso. Kruvinas aukuras viename kaimo name ir vaikinas, rodantis žmogaus pirštą po trumpo pokalbio, taip pat privers susimąstyti apie kaime vykstančius keistus dalykus. Netrukus vietiniams pritrūks kantrybė ir jie ims ginklą. Norėdami tai padaryti, turėsite pasikalbėti su vietiniu lyderiu Eriku bažnyčioje kalvos viršūnėje apie brolį Genitivi arba jei nuskubėsite į galinį prekybos posto kambarį ir nužudysite parduotuvės savininką.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
P Po to tereikia nužudyti visus gyventojus, kurie prieš jus pakėlė ginklus. Turite nuimti specialų medalioną nuo Eriko kūno, o tada apžiūrėti, ar bažnyčioje nėra slaptų praėjimų. Vienas iš jų atvers anksčiau paslėptą kambarį, kuriame bus brolis Genitivi, kuris papasakos apie šią vietą, savo nesėkmes ir kaip patekti į Andrastės šventyklą, kurioje laikomi pelenai.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
E Jei iš karto pradėjote eidami į bažnyčią, galite išeiti į lauką ir išvalyti kaimą nuo sektantų, kitaip iškart būsite nugabenti į šventyklą ir jums nereikės su savimi pasiimti Genitivi - jums reikia tik Eriko medaliono.
IN Sugriuvusioje šventykloje yra du aukštai, užpildyti įvairiausių rūšių ir spąstų kultu, todėl verta pasiimti plėšiką, turintį stiprių įsilaužimo įgūdžių.
Sektantai taip pat mėgsta rengti pasalas, todėl netempkite savo grupės.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
SUŠiaurinės durys bus užrakintos. Raktas nuo jo yra vienoje skrynioje taip pat užrakintose pietrytinėse patalpose, o pastarosios – Kultistų rūmuose vakarinėje žemėlapio dalyje. Kai grįšite į pirmąją salę, jūsų lauks naujas kultinių būrys. Kitos durys į šiaurę atsidaro užkūrus aukų krosnelę (dagtį galima rasti pietvakariniuose kambariuose, kuriuos saugo ne tik kultistai, bet ir brontai, o juodas perlas yra skrynioje su raktu nuo centrinės salė).
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
D Priešingu atveju turėsite eiti per kambarį su spąstais ir balistomis. Balistas neiššaus, jei jūsų plėšikas nuginkluotų du trikdžius, tačiau be jų ant grindų yra ir spąstų.
IN paskutiniame kambaryje su šakute sutiksite naują sektantų būrį, vadovaujamą Pelenų vaiduoklio. Paties koridoriaus pasirinkimas – dešinė ar kairė – neturi didelės reikšmės, išskyrus tai, kad vakarinėje rasite keturias skrynias. Užrakintame bus rodyklių paketas, o likusioje – vaiduokliai. Rytiniame koridoriuje susidursite su daugiau spąstų.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
SU Kitas griuvėsių šventyklos lygis bus apgyvendintas, be sektantų ir drakonų jauniklių, kurie dažnai puola iš pasalų. Čia yra daugybė spąstų, o kartais plėšikas nesugebės aptikti pasislėpusių kultinių – jie atsiskleis tik tada, kai priartėsite prie šios vietos lauke. Čia taip pat gausu spąstų.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
P eidami tiesiai į šiaurės rytų sales, susidursite su Drakono saugotoju, kuris numeta puikų mūšio mago kardą. Ir toliau, drakono lizde šiaurės rytuose galite rasti kraujo mago amuletą, kuris papildys kodą.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
IN urve šiaurės vakaruose sutiksite sektantų lyderį Kolgrimą. Nuo jūsų sprendimo, priimti jo pasiūlymą, ar ne, priklausys jūsų kompanionų pritarimas. Kai kurie gali būti taip nusiminę dėl jūsų sprendimo, kad paliks grupę (jei liko stovykloje) arba tiesiog užpuls jus. Pirmuoju atveju vis tiek galite pabandyti, pasitelkę Įtikinėjimą, reikalauti, kad jūsų palydovai liktų su jumis – tokiu atveju turėtumėte atsakyti, kad nesate kalti dėl šio poelgio. Sheila ir Morriganas pritars sprendimui paremti Kolgrimą, Stenas, Leliana, Wynn ir Alistair prieštaraus. Jei pažadėsite tuoj pat nužudyti Kolgrimą, padidinsite įtaką su Leliana ir Wynn.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
E Jei Kolgrimo pasiūlymas bus atmestas, jis ir jo padėjėjai užpuls jūsų būrį. Be gražaus kirvio, nuo Kolgrimo kūno pašalinamas Kolgrimo ragas, kuriuo galima suvilioti ir bandyti nužudyti Aukštąjį drakoną. Tačiau visai įmanoma įžeisti šį skraidantį driežą, jei pavyksta sugauti drakoną lanku ar burtu, bet kitu atveju jis nepuls pirmas.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
P Pasikalbėję su Kolgrimu (nesvarbu, ar sektantų vadas lieka gyvas, ar ne), eikite į kalno viršūnę - ten gyvens Aukštasis drakonas. Dabar jūsų kelias eina į Gauntlet, kur jus pasitiks globėjas. Jis galės papasakoti apie save, kultūrininkus ir Andrastę, o savo ruožtu pats pradės užduoti klausimus. Niekas nepriklauso nuo jūsų atsakymo. Tada „Guardian“ pareikalaus išlaikyti keletą testų ir įrodyti, kad esate vertas pamatyti pelenus.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
N o pirmajame teste reikės atsakyti į kelis klausimus, kuriuos uždavė vaiduokliai tų, kurie per gyvenimą gerai pažinojo Andrastę. Jei atsakysite neteisingai, jie jus užpuls. Norėdami atidaryti kitas duris, turite teisingai atsakyti į aštuonis klausimus arba nugalėti visus aštuonis vaiduoklius.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
P teisingi atsakymai į klausimus:
Brona – Svajonės
Elisai – Melodija
Havardas – kalnai
Vasilijus – kerštas
Kathair – alkis
Maferatas – pavydas
Hesaras – Gailestingumas
Šartanas – namas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
T Su ką sutiksite kitame kambaryje, priklauso nuo jūsų charakterio kilmės (kilmingasis susitiks su savo tėvu Bryce'u Couslandu, miesto elfas susitiks su Shianni, dalish susitiks su Tamlenu, magas sutiks Jovaną, paprastas nykštukas susitiks su Leske ir kilnusis nykštukas susitiks su princu Trianu) . Jūsų atsakymai čia taip pat neturi prasmės. Išsakęs savo nuomonę, vaiduoklis padovanos jums atspindžio amuletą (tik jei neatsisakėte atsakyti į globėjo klausimą) ir dings.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
IN kitame kambaryje turėsite kautis su vaiduokliais, kurie yra jūsų grupės dubliai, bet ne identiškos kopijos (skiriasi burtų ir įgūdžių rinkinys, o kartais ir ginklai). Susitvarkę su jais, eikite toliau į kambarį su skardžiu. Jo šonuose yra šešios plokštės, ant kurių spustelėjus suaktyvinamos įvairios tilto dalys (plokštės priešingose bedugnės vietose sudaro tilto medžiagą). Savo kompanionus turėsite išdėstyti ant plokščių, kad tiltas taptų tikras ir daugiau ar mažiau tvirtas. Jei eisite vienas, trys draugiški vaiduokliai bus automatiškai įtraukti į jūsų grupę.
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
H Norėdami pereiti tiltą, vadovaukitės toliau pateiktomis instrukcijomis.
P palikite tris simbolius antroje plokštėje dešinėje ir trečią ir šeštą kairėje, o ketvirtą padėkite ant antrosios tilto atkarpos.
P perkelkite simbolį iš trečios plokštės kairėje į ketvirtą plokštę dešinėje ir perkelkite simbolį iš antros plokštės dešinėje į pirmą plokštę kairėje. Perkelkite ketvirtą simbolį ant tilto į trečią sekciją.
P perkelkite simbolį iš šeštos plokštės kairėje į penktą plokštę dešinėje, padėkite veikėją iš ketvirtos plokštės dešinėje ant antros plokštės iš kairės. Su personažu ant tilto įveik paskutinę kelio dalį – ir tiltas visiškai atsiras. Jūsų kompanionai prisijungs prie jūsų, o vaiduokliai išnyks.
IN Mūsų paskutinis išbandymas – peržengti ugnies sieną. Suaktyvinę altorių suprasite, kaip tai padaryti – nusiimkite visus šarvus ir ginklus, likite nuogas ir tokiu pavidalu pereikite ugningą sieną. Po to pasirodys globėjas. Jei laikysitės visų nurodymų, jis paskelbs jus vertu paimti dalį Andrastės pelenų, o jei eisite per liepsnas dėvėdami šarvus arba įvykdysite Kolgrimo sąlygą, globėjas puls į pagalbą pasikviesdamas porą Ash Wraithų. .
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
Peržiūra: Prieglaudos kaimas
T taip pat, šventovės išniekinimo atveju, Wynn ir Leliana jus užpuls (nebent jūs ją „sutempėte“ ypatingu būdu atlikdami asmeninį bardo užduotį), arba šios ponios paliks jus po pokalbio stovykloje, jei nepaėmė jų į Gauntlet (Leliana taip pat gali likti, jei ją apgausi).