Metalinės pavaros 4 apžvalga. Metal Gear Solid apžvalga
K: Kada žaidimas buvo išleistas?
Iš: Šis žaidimas buvo išleistas 2008 m. birželio 12 d. Playstation 3.
Klausimas: Ar „Metal Gear Solid 4“ bus paskutinė dalis? O gal tai toli nuo pabaigos?
Nuo: Anot Hideo Kojima, ši dalis bus finalas per visą šio žaidimo istoriją. Tačiau gali būti, kad bus išleisti ir kiti šios serijos žaidimai. Tik jie greičiausiai turės naują visatą, personažus ir pan.
Klausimas: Ar žaidimas skirtas tik PS 3, ar yra tikimybė, kad žaidimas bus išleistas kitose platformose?
Nuo: Šiuo metu žaidimas yra grynai išskirtinis PS 3. Greičiausiai taip ir liks.
K: Ar žaidime yra kelių žaidėjų režimas?
Nuo: Taip. Galimas kelių žaidėjų režimas. Tai atskiras žaidimas – Metal Gear Online.
K: Kodėl Snake taip greitai paseno?
Iš: Nes vienas iš genų, atsakingų už dauginimąsi ir senėjimą – Klotho genas – buvo sąmoningai modifikuotas.
K: Kuriose vietose vyks žaidimas?
Nuo: Žaidimas vyks tiek Artimuosiuose Rytuose, tiek Europoje, Ramiajame vandenyne, šiaurėje ir kt.
K: Ar žaidimas išlaikė tradicinį serijos humoro jausmą?
Iš: Taip, žaidime yra daug pokštų ir velykinių kiaušinių. Pavyzdžiui, bet kurią akimirką Snake gali išsitraukti pornografinį žurnalą ir atsipalaiduoti, Otacon robotas labai juokingas, naujokas iš FOXHOUND nuolat daro ką nors juokingo, po ilgo pasivažinėjimo statinėje Solidas skaniai vems, Altair kostiumas iš Assassin's Creed yra žaidime.
Taip pat verta paminėti tikrų prekės ženklų buvimą MGS4: Sony, SonnyEriccson, Triumph motociklai.
Personažai
Kl .: Ką galite pasakyti apie Snake?
Iš: daug dalykų. Snake yra slaptų misijų ekspertas, daug kartų išgelbėjęs pasaulį. Jis taip pat yra klonas, sukurtas pagal Big Goss (pagrindinis trečiosios dalies veikėjas). Išėjus iš specialaus FOXHOUND skyrius, jis persikėlė į Aliaską. Po „Big Shell“ incidento jis nebenaudojamas. Bet dabar jis grįžo pulkininko Campbello įsakymu pašalinti Liquid Ocelot. Nors jam tik 40 metų, jo kūnas sensta dėl tyčinio genų pakeitimo. Be to, jis užsikrėtęs.
Balso aktorius: Davidas Hayteris, animacijos aktorius: Royi Okamoto.
K: Ką galite sužinoti apie Otacon?
Iš: Jis yra robotikos ekspertas ir genialus įsilaužėlis. Dirbo su slaptu Pentagono projektu, kad sukurtų Metal Gear REX – masinio naikinimo ginklą.
K: Kaip Otaconas susipažino su Snake?
Nuo: Otaconas susipažino su Snake formuodamas filantropiją.
Kl.: Kokia būtybė yra Metal Gear Mk.2?
Iš: Tai mielas mažas robotas, kurį Otaconas ir Sunny sukūrė tikėdami, kad Metal Gear technologija gali būti panaudota žmonijos labui.
Kl.: Kokias funkcijas turi Metal Gear Mk.2?
Nuo: Jis gali tapti nematomas ir visur sekti Sneką. Gali apsvaiginti priešininkus elektros įkrovimu, taip pat suteikia reikiamą informaciją apie misijas.
Klausimas: Norėčiau daugiau sužinoti apie Liquid Ocelot.
Iš: Jis yra „Išorinio dangaus“ vadovas. Jo kūnas priklauso Revolveriui Ocelotui, kuris yra „Patriots“ šnipas. Ocelotas pametė dešinę ranką ant Shadow Moses, o į jos vietą uždėjo Liquid Snake, kito Big Boss ir Solido brolio klono ranką.Liquido ranka užvaldė jo sąmonę – dėl to atsirado naujas personažas – Liquid Ocelot.
Balso aktorius: Patrickas Zimmermanas, animacijos aktorius: Taro Kanazawa.
Kl .: Ką galite sužinoti apie Roy Cambellą?
Nuo: Jis buvo FOXHOUND vadas. Po pertvarkos jis įstojo į JAV Saugumo Tarybą – tarnybą, kuri tikrino privačias karines įmones. Proceso metu jis atrado, kad Liquid Ocelot ruošiasi maištauti, įgyvendinti savo seną svajonę: sukurti nesibaigiančio karo pasaulį. Roy paprašė Snake'o nuversti Liquidą ir sugriauti jo planus. Roy'us yra Meryl tėvas.
Balso aktorius: Paul Eiding, animacijos aktorius: Kubo Takashi.
Kl .: Ką galite sužinoti apie Big Mama personažą?
Nuo: Ji yra šaltojo karo šnipė moteris, dirbusi kartu su „Big Boss“ vykdydama operaciją „Snake Eater“. Ji taip pat buvo žinoma kaip KGB agentė Eva.
Balso aktorius: Lee Meriwetheris, animacijos aktorius: Mao Yuki.
Klausimas: Norėčiau sužinoti daugiau informacijos apie personažą Raideną.
Iš: Kad ir koks būtų moteriškas ir erzinantis Raidenas, jo vieta MGS sagoje yra svarbesnė, nei gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio.
Raidenas istorijoje pasirodo ir kaip „žalias“ operatyvininkas, kuris visiškai treniravosi virtualioje realybėje, ir kaip kovotojas, nuskurdęs realių situacijų patirties. Klausimai, kuriuos kelia jo įgūdžiai, yra labai rimti, nes jis nėra tikras, ar buvo tikras „treniruotis“. Susidūręs su „karu kaip vaizdo žaidimu“, jis nuolat stengiasi nubrėžti ribą tarp „kovinio mokymo“ ir elektroninio smegenų plovimo.
Tobulėjant technologijoms, galimybė „programuoti“ kareivius, o ne juos „apmokyti“ tampa vis naudingesnė. Dilema ta, kad, skirtingai nei treniruotės, virtualus „programavimas“ keičia žmogaus gebėjimus kartu su jo protu. Jis ne tik moko juos valdyti ginklą, bet ir sukuria visiškai kitokias situacijas protui, mokydamas juos atidėti baimę ir nerimą mūšio lauke, o tai gali atimti iš jų žmogiškumą. Vėlgi, kur yra riba tarp mokymo ir smegenų plovimo? Kad ir kur ji būtų, technologijos ir toliau ją naikina savo pažanga.
Raidenas didžiąją laiko dalį praleidžia kaip tuščias lapas – užprogramuotas, bet neturintis patirties, MGS istoriją prideda šiek tiek „tabula rasa“ charakteristikos, kurios niekur kitur nerasi. Galbūt tai atsitinka gylio sąskaita, bet, matai, dėl to jis gąsdinančiai priartėja prie žaidėjo: jis PATS yra „žaidėjas“ „vaizdo žaidime“, kaip jis pats sako, ir neturi nieko iš „realaus gyvenimo“. kuriuos būtų galima panaudoti šiose situacijose.
Nors Snake'as yra sertifikuotas blogiukas, Raidenas yra grynas personažas, kaip mes save laikome. Jei vietoj to būtume vaidinę Gyvatę, tai būtų sugadinę istoriją. MGS pirmiausia yra interaktyvi patirtis. Snake'as būtų mažiau „žaidžiamas“ ir labiau „pasiūlytų“, nes jo charakterio ir sprendimų galia sunaudotų žaidėją, palikdamas jį kaip žiūrovą, o ne dalyvį. Raideno asmenybės trūkumas, nors ir apgailėtinas, padeda atskirti žaidimo eigą ir patirtį. Kaip žaidėjas, mes kontroliuojame Raideną ir esame Raidenas, atskleidžiame jo situaciją, atidedame į šalį savo silpnybes.
Dabar, atmetus tai, kas išdėstyta, tikroji Raideno tapatybė yra labai svarbi. Devintojo dešimtmečio viduryje Raidenas buvo vaikas kareivis, kovojęs vadovaujant Solidui žinomai neaiškiame „pilietiniame kare“. Kažkaip, pasibaigus karui, Raidenas liko vienas ir pats užsidirbdavo pragyvenimui Amerikoje. Atmetęs į šalį žiaurumus, su kuriais susidūrė vaikystėje, ir išmokęs juos priimti, jam neliko nieko kito, kaip užgniaužti savo gyvenimą iki tol ir pabandyti gyventi „normalų“ gyvenimą.
Raideną visą laiką atidžiai stebėjo „Patriots“. Greičiausiai jie apie jį sužinojo per Solidą per karą ir nuo tos akimirkos jį stebėjo. Jo bandymai gyventi paprastą (bet tuščią) gyvenimą baigėsi po incidento dėl Šešėlio Mozės. Patriotai pasamdė jį dabar jau nebeegzistuojančio FOXHUNDO operatyvininku. Raidenas, trokšdamas pasinaudoti šia galimybe, per kitus mėnesius (ar net metus) praėjo didelius „mokymus“.
Treniruodamasis virtualioje realybėje, Raidenas daug negalvojo apie savo karjeros beasmeniškumą: užsakymus gavo per tinklą ir radiją, įrangą ir medžiagas per pristatymą ir trečiąsias šalis. Jo vadas buvo ne kas kita, kaip balsas, bet po ilgo modeliavimo jam tai nerūpėjo. „Oficialiai“ FOXHOUND darbuotojas, Raidenas pagaliau buvo išsiųstas kovoti su Big Shell krize 2009 m. Jo misija buvo neutralizuoti Laisvės sūnus ir išgelbėti kelis įkaitus, įskaitant Amerikos prezidentą.
Vėlgi, Raideno egzistavimas yra archetipas, pagrįstas įvairiais augančių karinių technologijų aspektais. Jis neturi asmenybės, neturi skubumo jausmo, neturi žmogiškų savybių, tokių kaip baimė ar ištikimybė. Jis tiesiog atlieka savo užduotį kuo tiksliau ir efektyviau. Per didžiąją savo istorijos dalį jis daro tai, kas jam liepta, ir, kai įmanoma, išsako savo nuomonę.
Nors „Metal Gear“ įvardijamas kaip „trūkstama grandis“ tarp tolimojo nuotolio artilerijos galios ir pėstininkų mobilumo, pats Raidenas yra gyvas „trūkstamos grandies“ įsikūnijimas: žmogaus intelekto ir mechaninio tikslumo hibridas. Tai žmogus, užprogramuotas kaip mašina. Nors išoriškai padorus ir šviesiaplaukis, vidumi jis yra vienas iš tų orveliškų/THX1138x/ Equilibrium human-robotų su širdimi.
Raidenas ateina į savo, kai tik sutinka Solidą ir paaiškėja jo praeitis. Jo tikroji kovos patirtis ir sunki vaikystė atgaivina jo personažą, suteikdama jam asmeninę motyvaciją įveikti išbandymus iki galo ir nugalėti Solidą.
Iš pradžių Raidenui trūksta motyvacijos: jis tiesiog vykdo įsakymus, tarsi tai būtų jo įprastas darbas. Jis atsidavęs niekam daugiau nei „pareigai“: jo darbas yra sunaikinti Dead Cell ir Solidus. Raidenas greičiausiai taip kruopščiai atlieka savo darbą, kad kompensuotų savo asmenybės stoką. Jausdamas, kad atlikdamas savo „pareigą“ jis pajus pilnatvės jausmą, tai jam tampa maža, bet vis tiek varomąja jėga.
Istorijos pabaigoje Raidenas supranta, kas jis iš tikrųjų yra. Jis nugali Solidą, sunaikindamas Laisvės Sūnus ir savo vidinius demonus. Jis suvokia, kokia apgaulė buvo visą laiką apsupta, ir supranta, kad negali savęs taip apgailėtinai apibrėžti. Jis nustoja stengtis surasti savo gyvenimą ir tapatybę, priimdamas savo praeitį, o dabar – dabartį.
Tačiau apgailėtiniausia manipuliacija iš visų – tai paskutinis jo pasiektas apreiškimas. Nuo Solidus iki Raideno viską sugalvojo ir suvaidino patriotai. Visas incidentas „Big Shell“ komplekse buvo kruopščiai suplanuotas, kad atkartotų įvykius „Shadow Moses“. Virtualių mokymų ir šios realios, bet vis dar ne visai patirties derinys buvo žinomas kaip planas C3.
„C3“ buvo tiek virtualių, tiek realių potyrių hibrido koncepcija, kuri, tinkamai sužaidus, paprastą kareivį paverstų Solid Snake klasės herojumi. Vienintelis dalykas, kuris sutrukdė visiškai įvykdyti scenarijų ir paversti Raideną patyrusiu kovotoju... buvo tikrosios Solid Snake pasirodymas.
Turi žmoną Rosemary ir sūnų Jacką. Rosemary laikinai paliko Raideną dėl Roy'aus Campbello, kad nepatrauktų patriotų dėmesio. Paskutinėje MGS4 scenoje ji grįžta pas Raideną paaiškinti savo išvykimą ir vėl sukurti šeimą.
Metal Gear Solid serija jau seniai buvo ne tik žaidimas. Egzistuoja nusistovėjusi tradicija, pagal kurią labai sunku objektyviai įvertinti japonų kūrėjų protą – beveik visi, kas kada nors su tuo susidūrė, per daug mėgsta žaidimą. Tam yra daugybė priežasčių, visos jos yra itin objektyvios ir teisingos. Atsižvelgiant į šią situaciją, naujos dalies išleidimas tradiciškai vis labiau kelia žaidėjų lūkesčius, o kūrėjai, kaip bebūtų keista, kažkaip vis tiek sugeba pateisinti šiuos lūkesčius. Kartais net juos pranoksta.
Tik nedaugelis gali pasiekti MGS serijos kartelę. Peršokti jį atrodo beveik neįmanoma užduotis. Viskas priklauso nuo projekto originalumo, jo skirtumo nuo bet kurių kitų šio žanro žaidimų, nesvarbu, ar tai būtų kultinis „Splinter Cell“, ar „Hitman“. Galbūt tai ir yra japonų sėkmės receptas – jie nesistengė įtikti visiems ir nesistengė ką nors mėgdžioti. Dėl to rezultatas yra dar vienas šedevras, kuris žaidėjų širdyse išliks daugelį metų.
Žaidimo Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ypatybės
Ketvirtosios dalies siužetinė linija tarsi apibendrina viską, ką autoriai pasiekė per daugelį metų. Tai sujungia visas sudėtingo scenarijaus, dėl kurio žaidėjai diskutavo po kiekvienos MGS serijos dalies, gijas. Galiausiai žaidėjai gaus atsakymus į jiems rūpimus klausimus, o kūrėjai į problemą elgėsi labai atsakingai, nepraleisdami nė vienos detalės. Visos sklypų jungtys buvo logiškai išplėtotos ir kompetentingai užbaigtos – jokių grubių lūžių.
Toks apibendrinimas vargu ar reiškia, kad tai paskutinis žaidimas legendinėje serijoje. Tikėtina, kad šioje visatoje atsiras naujų herojų ir naujų istorijų apie juos. Kalbant apie ketvirtąją dalį, ji tikrai nuostabi. Kaip bebūtų keista, tačiau išbandytas „Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots“ pasirodė esąs dar gilesnis ir emociškai labiau apgalvotas nei visi ankstesni serijos žaidimai. Tai verčia žaidėjus patirti emocijas, o ne abejingai žiūrėti į ekraną, kad kažkaip galėtų pramogauti.
Genialusis Kojima sukūrė savo projektą taip, kad kiekvienas žaidėjas galėtų jame pamatyti kažką savo, grynai individualaus. Kiekvienas turės savo mintis, savo išvadas. Galbūt žaidimuose to dar niekur nebuvo nutikę, o ką jau kalbėti apie žaidimus – net ir literatūros kūriniai didžioji dauguma praskris pro kasą. Po žaidimo išleidimo ilgą laiką vyko diskusijos apie tai, ką autorius iš tikrųjų norėjo mums pasakyti savo projektu, ir jie tęsiasi iki šiol – nėra bendro sutarimo.
Yra daug elementų, dėl kurių „Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots“ toks populiarus. Kūrėjų kruopštumą galite jausti visur, kur pažvelgsite. Pavyzdžiui, tie patys vaizdo įrašai visada buvo stiprioji serialo pusė, pavertusi jį savotišku interaktyviu filmu. Čia kūrėjai pranoko save, savo žaidimą pavertę turtingiausiu ne tik gražiais ir prasmingais (o tai svarbiausia) vaizdo įrašais, bet ir ne mažiau įdomiais dialogais, siužeto vingiais ir pan.
Toks pasaulinis mastas neapsiriboja aukščiau išvardintais aspektais – serialo žaidimams čia yra rekordinis personažų skaičius, sutiksi beveik visus, kuriuos anksčiau matėte sagoje, ir kiekvienas iš jų yra tradiciškai geras ir spalvingas. Kiekvienas veikėjas čia visų pirma yra individas, turintis savitą charakterį, motyvus ir savo praeitį. Pačiame visos istorijos viduryje yra pagrindinis veikėjas, vardu Solid Snake, kuris jau seniai tapo vienu iš labiausiai atpažįstamų žaidimų personažų apskritai.
Dar labiau stebina tai, kad kūrėjai net seną draugą pristatė tokioje šviesoje, kad žaidimas atrodo gaivus ir neįprastas – Snake'as nebėra jaunas ir kupinas jėgų karys, o maždaug keturiasdešimties metų vyras, kuris greitai senėjimas dėl klonavimo efekto. Jis leidžiasi į savo paskutinę misiją, puikiai žinodamas, kad ilgiau gyventi nebegali, todėl neturi ko prarasti – jis stengiasi išgelbėti pasaulį pagal savo galimybes. Pasauliui grėsmę kelia jo brolis Liquidas, kuris yra amžinas pagrindinis priešas.
Įvykių raida tokia, kad geriausi Snake'o ketinimai pabaigoje tampa ne tokie akivaizdūs, o jo priešas, atvirkščiai, vis mažiau atrodo kaip kartoninis piktadarys ir vis labiau panašus į narsų revoliucionierių, desperatiškai kovojantį už žmonijos laisvę. Būtent senų pažįstamų pristatymas iš visai kitos pusės yra vienas stipriausių projekto kozirių, nors jų jau yra nemažai. Tiesiog dėl viso veiksmo masto suvokimo žaidėjas tiesiog stebisi, praktiškai nėra galimybės likti abejingiems.
Vietų aprėptis taip pat labai įspūdinga, ji taip pat nustatė naują kokybės lygį, apsunkindama užduotį kitos dalies kūrėjams – net tai pakartoti bus oi, kaip sunku. Bet ir tai dar ne viskas – pagrindinis ketvirtosios dalies žavesys. Labiausiai žavi tai, kad žaidimas įkvepia gilių filosofinių minčių.
Žaidėjas, norom nenorom, galvoja apie žmonių problemas, nesvarbu, ar tai pačios rūšies likimas, ar jos egzistavimo prasmė. Kas ką daro, už ką, kodėl keičiasi, ko tikėtis ateityje – kyla daug klausimų, o išgalvotų, bet labai tikėtinų veikėjų santykių pristatymas daugeliui primins situacijų iš realaus gyvenimo. Kas ten – daugelis žaidėjų iš tikrųjų pamatys save čia ir ten, o mūsų tikrąją, o ne virtualią žmoniją kaip visumą.
Tačiau vis dėlto „Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots“ yra ne tik filosofijos kupinas projektas, bet ir tiesiog žaidimas, o iš šio kampo jis atrodo nuostabiai. Kartą žaidėjai džiaugėsi ne tik paklusnia, bet ir tikrai patogia kamera, buvo patobulinti anksčiau buvę siaubingai nepatogūs valdikliai, kurie buvo tradicinė ankstyvųjų serijos žaidimų silpnybė. Kova su rankomis tapo dinamiškesnė ir turtingesnė, dabar galima tobulinti ginklus, įsigyti naujų, efektyvesnių modelių. Ginklų kūrimo šakos yra maloniai įspūdingos, juolab kad „Guns of the Patriots“ vis dar yra slaptas žaidimas, o ne grubus veiksmo žaidimas „nužudyk juos visus“.
Taip pat pasirodė nauja miniatiūrinė transporto priemonė „Metal Gear MkII“, kuri labai patogi žvalgybai ir ramiai atsikratyti priešų. Dabar žaidėjas turi galimybę kovoti už skirtingas puses, nesvarbu, ar tai būtų privačios karinės įmonės, ar sukilėliai. Šios akistatos elegantiškai įpintos į siužetą, nors vienur egzekucija kėlė tam tikrų klausimų. Taip yra todėl, kad galite keisti akistatos pusę kiek tik norite, niekas ar niekas jūsų neriboja.
Spręskite patys – visą kampaniją kovojote, tarkime, sukilėlių pusėje. Tačiau viena vienintelė kulka, atsitiktinai pataikiusi į sąjungininką (net jei paleidote sprogimą ir jis staiga palindo po juo), viską apverčia aukštyn kojomis vienu ypu. Po to jūs automatiškai tampate sukilėlių priešu ir PMC sąjungininku, o iškart po to galite pasielgti priešingai – pirmasis šūvis į PMC naikintuvą pavers jus sukilėlių sąjungininku. Kartais konflikto pusės pasikeitimas gali įvykti dėl absurdiško nelaimingo atsitikimo dėl tokio kūrėjų požiūrio, norėčiau, kad šis klausimas būtų rimtas.
Lygiai tas pats galioja ir naujovėms – jei anksčiau pagrindinis veikėjas galėjo pavargti fiziškai, tai dabar pavargsta ir protiškai, gali prarasti kovinę dvasią. Įsivaizduokite vaizdą – narsus karys, nužudęs žmogų, susinervina ir netenka širdies... Bet tada jie ateina! Žurnalai su krūtimis... nuogos merginos viršeliuose. Po to nuotaika iš karto tampa tokia, kad net šokdamas Snake'as akimirksniu pamiršta žuvusius žmones ir kitus neigiamus veiksnius.
Apskritai psichikos sveikatos lygis yra labai svarbus rodiklis. Kuo jis didesnis, tuo greičiau gyja žaizdos po sužeidimo, tuo mažiau dreba ginklą laikančios rankos – tiesiog lengviau nusitaikyti. Tai ypač svarbu šaudant su snaiperio šautuvu, nes esant stresui (o dėl senėjimo pagrindinis veikėjas tapo jiems labai pažeidžiamas) taikiklis pradės taip šokinėti, kad bus beveik neįmanoma pagauti kam nors už galvos. tai. Be jau minėto žurnalo, Snake'ą galite nuraminti pailsėję saugioje vietoje arba leisdami jam pasiklausyti muzikos iš iPod – ten yra muzikos kūrinių iš pirmtakų žaidimų.
Metams bėgant patikrinta mechanika vis dar sėkmingai veikia „5 plius“, džiugindama serijos žinovus. Kad sėkmingai užbaigtų operaciją, pagrindinis veikėjas vis tiek turi veikti slaptai, stengdamasis nepakliūti į priešo patrulių regėjimo lauką. Triukšminguosius iškart nuramins atvykusi pagalba, sukels pavojaus signalas – deja, bet kaip prieš dešimt metų buvo begalinis priešininkų atgimimas, taip ji veikia iki šiol. Žinoma, susidoroti su nesibaigiančiu priešų srautu yra nepaprastai sunku, todėl žaidėjas turi didelių paskatų žaisti žaidimą itin atsargiai ir atsargiai, nepatiriant bėdų.
Be kita ko, už švarų žaidimą būsite apdovanoti aukštu įvertinimu ir premijomis, tačiau kartais vaikščioti kaip terminatorius su paruoštu kulkosvaidiu vis tiek smagiau, nes beveik visada galite pasislėpti, o po to kils ažiotažas. laikui bėgant nusilpsta. Visa esmė ta, kad žaidimas buvo sukurtas slaptam, o be jo „Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots“ vienu ypu iškart praranda liūto dalį savo žavesio ir žavesio.
Kalbant apie kovas su bosais, viskas tradiciškai sukurta aukščiausiu lygiu, kaip ir ankstesnėse serijos dalyse. Tai taikoma tiek režisūrai, tiek pačiam žaidimo eigai, o ketvirtoji dalis džiugina mūšiais, kurių epiškumas pavydės bet kurio pirmtako mūšio.
Pasakykime keletą žodžių apie paveikslėlį – žaidimas atrodo labai, labai gražiai, tačiau šiuo atžvilgiu sunku jį laikyti kažkuo išskirtiniu. Čia nėra ko pridurti, žaidimas yra gražus, bet čia nepamatysi jokio proveržio vizualinio efektyvumo prasme. Čia raiška yra Sub-HD, kadrų skaičius per sekundę beveik niekada nenukrenta, modeliai atrodo šiek tiek plastikiniai. Tačiau lygių dizainas vis tiek atrodo puikiai, o ir animacija nenuvylė – atrodo ir planingai, ir natūraliai, dėl ko vaizdas atgyja prieš mūsų akis.
Išvada
„Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots“ galima vadinti tikru šedevru – žaidimo trūkumai atrodo kažkaip nerimtai, atsižvelgiant į jo pranašumus. Visos ankstesnės dalys buvo neįtikėtinai geros, o čia pat pakoregavo valdiklius, padidino veiksmo mastą ir epiškumą bei patikrintą žaidimo mechaniką – žaidimas visais atžvilgiais džiugina. Čia buvo vietos viskam – ir slaptam, ir dinamiškam veiksmui, ir dramai su filosofiniais atspalviais, ir šiaip puikiam siužetui, kuris puikiai tiktų Holivudo blokbasteriui.
Ketvirtoji dalis laiko išbandymą išlaikė be menkiausių problemų. Visą šį laiką net nebuvo išleista jokia pataisa - ar tai nėra vykdymo kokybės rodiklis? Apskritai, visiems primygtinai rekomenduojama jį perskaityti.
Kai kurios subtilybės Priverstinį pirmojo asmens režimą MGS galima žaisti kaip įprastą 3D veiksmą. Norėdami tai padaryti, du kartus greitai paspauskite mygtuką „Pirmo asmens peržiūra“. Žaisti šiuo režimu nepatogu, bet kartais labai naudinga, nes tokiu atveju jūs
Priklausomybė nuo lošimų https://www.site/ https://www.site/
Vadovai ir gairės
Kai kurios subtilybės
Priverstinis pirmojo asmens režimas
MGS galima žaisti kaip įprastą 3D veiksmo žaidimą. Norėdami tai padaryti, du kartus greitai paspauskite mygtuką „Pirmo asmens peržiūra“. Žaisti tokiu režimu nepatogu, bet kartais labai naudinga, nes tokiu atveju matosi toliau nei žiūrint iš viršaus.
Šaudymas bėgdamas
Įprastomis aplinkybėmis Gyvatė (Solid Snake yra pagrindinio žaidimo veikėjo vardas) gali šaudyti tik tada, kai sustoja. Bet jei vienu metu laikysite nuspaudę „Fire“ ir „Crouch“ klavišus, gyvatė nusitaikys ir iššaus tiesiai bėgdama. Daugeliu atvejų ši taktika gali nulemti mūšio baigtį jūsų naudai.
Kova iš rankų į rankas
Jei padėsite ginklą, prilįskite arti priešo iš užpakalio ir paspausite mygtuką „Ugnis“, Gyvatė šiek tiek pasmaugs nelaimingą kareivį. Tačiau tai tavęs visiškai nenužudys, o kareivis, gulėdamas ant grindų, atsigaus per porą sekundžių.
Tas pats nutinka rankomis ir kojomis mušant nelaimingus priešus (kelis kartus iš eilės greitai paspauskite mygtuką „Veiksmas“).
Apskritai kova su rankomis reikalinga tik keliais atvejais kovojant su bosais. Visais kitais atvejais pasikliaukite savo patikimu pistoletu.
Daiktai ir jų panaudojimas
Racionas– supakuoti daviniai, atkuria Gyvatės sveikatą. Atkreipkite dėmesį: jei pasirinksite supakuotą racioną kaip aktyvų elementą (atitinkama piktograma pasirodys apatiniame kairiajame kampe), Gyvatė bus automatiškai išgydyta, kai tik jos sveikatos lygis nukris iki nulio.
Žiūronai– žiūronai, leidžia iš tolo apžiūrėti priešus ir spąstus. Mastelio keitimas įjungiamas mygtuku „Veiksmas“.
Cigaretės- cigarečių. Naudojami jie pablogina Gyvatės sveikatą (Sveikatos apsaugos ministerija perspėjo!), tačiau dūmai leidžia aptikti signalizacijos sistemos lazerio spindulius.
Termoakiniai- infraraudonųjų spindulių akiniai. Leidžia matyti nematomus priešus (pvz., kibernetines nindzias), grindų spąstus, Claymores minas ir signalizacijos sistemos lazerio spindulius.
N.V.G. (Nakties matymo akiniai)- naktinio matymo prietaisas. Tikslas aiškus iš pavadinimo.
Kūno šarvai- kūno šarvai. Šiek tiek sumažina Gyvatės gautas žaizdas mūšyje.
A langelis– kartoninė dėžė, joje galima pasislėpti ir šliaužioti. Be to, jei Gyvatė pasislėps sunkvežimio gale esančioje dėžėje, jis automatiškai bus nuvežtas į tą bazės vietą, kurios vardas užrašytas ant dėžės. Pavyzdžiui, A langelyje parašyta „Heliport“. Tai reiškia, kad Gyvatė bus nugabenta į sraigtasparnių aerodromą. Šio judėjimo būdo privalumai yra tai, kad brangus laikas nėra švaistomas ir niekas nemato Gyvatės.
B langelis– sėdėdamas šioje dėžėje, Gyvatė su visais patogumais persikels į branduolinių galvučių saugyklą (Branduolinis pastatas).
C langelis- ir su šios dėžės pagalba Gyvatė atsidurs snieguotame lauke (Snow Field).
Diazepamas– vaistas, laikinai stabdantis rankų drebėjimą naudojant snaiperinį šautuvą.
Vaistas- vaistas, gydantis peršalimą. Gyvatė peršąla, jei negali atsispirti Oceloto kankinimams. Peršalusi Gyvatė čiaudės ir taip patrauks sargybinių dėmesį.
Minų detektorius– minų detektorius. Gali aptikti sniege paslėptas Claymore minas (mines galima pamatyti radaro žemėlapyje).
Nosinė- nosinė. Jei naudojami, urve esantys šunys (Wolf-Huskies) nepuls gyvatės.
Kečupas– aštrus kečupas, reikalingas Gyvatei ištrūkti iš kameros (po kankinimų).
Virvė- virvė. Reikia nusileisti nuo Comms bokšto A.
MO diskas– magneto-optinis diskas, kuriame yra informacija apie Metal Gear testų eigą. Žaidime nereikia.
„x“ lygio kortelė– elektroninė kortelė, kuri atidaro duris su „x“ lygio prošvaisa (prošalo lygis yra numeris ant durų).
PAL raktas– užrakinimo sistemos raktas. Reikalingas norint paleisti Metal Gear.
Fotoaparatas- fotoaparatas. Naudodami jį galite fotografuoti (t. y. ekrano kopijas).
Ginklas
Socom– pistoletas su lazeriniu taikikliu. Norėdami nusitaikyti, paspauskite mygtuką „Ugnis“, būdami arti priešo. Kai tik pamatysite raudoną dėmę, paleiskite „Fire“ ir jūsų herojus šaus.
Pistoletas šaudo vienu šūviu, todėl yra labai ekonomiškas. Be to, laikui bėgant rasite tam slopintuvą. Dabar galite ramiai šaudyti į sargybinius, nebijodami pakelti aliarmo.
FAMAS- prancūziškas šautuvas. Šaudo pliūpsniais. Paskutinės trys klipo kulkos yra pėdsakai. Jie šiek tiek nukrypsta nuo tiesaus kelio, kad smogtų priešui.
PSG-1- Rusų gamybos snaiperinis šautuvas. Kai tik jį pakelsite, įsijungs fotografavimo režimas iš optinio taikiklio.
Labai efektyvus dalykas, ypač dideliais atstumais. Palaikykite vietinius gamintojus!
Granatos– kaupiamosios granatos. Jie sprogsta (kitaip jūs nežinojote!).
Pelų granatos– laikinai išjungti elektronines sistemas.
Svaiginimo granatos– laikinai paralyžiuoti gyvus priešus.
C4– nuotoliniu būdu valdomi sprogmenys. Įdiekite jį mygtuku „Fire“ ir susprogdinkite jį mygtuku „Veiksmas“.
Claymores– kasyklos. Jie turi būti dedami po priešų kojomis.
Nikita raketos– valdomos raketos. Paleidę raketą, galite ją valdyti skrydžio metu naudodami žymeklio klavišus. Taip pat galite valdyti raketą perjungdami į pirmojo asmens režimą.
„Stinger“ raketos- raketos „žemė-oras“. Jie gali „pagauti“ taikinį.
Amunicijos papildymas
Supakuoti daviniai, amunicija, granatos, sprogmenys ir raketos yra išbarstyti po visą bazę. Prisiminkite, kur jas radote, ir periodiškai grįžkite ten – visos jūsų paimtos prekės atsiras iš naujo.
Radijo ryšio dažniai
Gyvatė susisiekia su savo „techninės pagalbos komanda“ per radiją. Jo CODEC radijo siųstuvas kai kuriuos dažnius įsimena automatiškai, o kitus turėsite įvesti rankiniu būdu. Tai atliekama tiesiog kairiuoju / dešiniuoju žymeklio klavišais.
Norėdami sėkmingai užbaigti žaidimą, turėsite kelis kartus susisiekti su pulkininku Campbellu, jo dukterėčia Meryl ir mokslininku Otaconu. Jūs turite pulkininko dažnį nuo pat žaidimo pradžios, pats mokslininkas jums duos Otacono dažnį, bet Meryl dažnį... Čia yra viena gudrybė. Faktas yra tas, kad šis dažnis nurodytas ant prekės ženklo dėžutės su žaidimu. Žinoma, aš žinau, kad visi kartu su žaidimu turite firminių dėžučių, nes nenaudojate piratinių produktų. Tačiau tik tuo atveju nurodysiu teisingą dažnį.
Nepamirškite kartkartėmis susisiekti su Mei Ling – galite išsaugoti žaidimą naujame lizde.
Visi kiti dialogo dalyviai tiesiog duos jums protingų patarimų ar informacijos, susijusios su žaidimo siužetu.
Campbell/Naomi – 140,85
Mei Ling – 140,96
Meistras Milleris – 141,80
Otakonas – 141,12
Merilė – 140,15
Nastaša – 141,52
Gili gerklė – 140,48
Nežinomas dažnis
Paskutinis dažnis, aštuntas, nežinomas. Remiantis gandais, tokiu dažniu buvo įrašytas garsinis žaidimo autorių pranešimas. Deja, visi mano bandymai išsiaiškinti kažką konkretesnio buvo nesėkmingi.
Perėjimas
Prieiguose prie bazės
Pačioje pradžioje atsiduri didžiulėje patalpoje su konteineriais. Trys dėžės sausų davinių (Rations) išmėtytos po salę, bet prasminga tik po įžanginio vaizdo įrašo paimti vandenyje gulinčią dėžę šalia tos vietos, kur Gyvatė išlipa iš vandens. Geriau neiti paskui likusias dėžes: rizika didelė, o rezultatas ne, nes kol kas Gyvatė vienu metu gali neštis tik dvi dėžes davinio. Ir atsiminkite paprastą tiesą: ne visus matomus objektus verta pasiimti. Nerizikuokite be reikalo.
Tačiau grįžkime prie Gyvatės. Prispaudę prie sienos kairėje, nušliaužkite iki praėjimo, kuriuo eina kareivis.
Atidžiai stebėkite jį ir prisiminkite judėjimo maršrutą bei laiką. Tačiau neskubėkite sekti paskui kareivį, kol kas tai nenaudinga, nes krovininis liftas (galutinis mūsų kelionės tikslas) dar nenuleistas. Palaukite akimirką ir liftu nusileis kitas kareivis. Dabar didžiulėje salėje yra trys kariai. Jūsų užduotis yra sekti pirmąjį kareivį, tada greitai įsėskite į liftą, kol trečiasis karys artės. Turime veikti greitai. Iš principo galima prišokti prie kareivių, numušti juos spyriais (Action key) ir iškart bėgti į liftą. Tačiau aš galėjau tai padaryti tik esant dviem žemiausiems žaidimo sudėtingumo lygiams. Tad patariu elgtis tyliai ir gudriai.
Pakilę liftu atsidursite priešais sraigtasparnių aerodromą. Žiūrėkite kitą animacinį filmuką, kuriame skrenda Mi-24 (arba, naudojant NATO pavadinimą mūsų rotoriniam lėktuvui, Hind). Po animacinio filmo gyvatės valdymas grįš jums.
Naudodami žiūronus gerai apsižvalgykite. Jūsų užduotis – patekti į bazės vėdinimo sistemą. Tai galima padaryti per du liukus: vienas yra žemės lygyje į kairę nuo vartų, antrasis yra antrame pastato aukšte.
Teoriškai galite naudoti bet kurį liuką. Tačiau praktiškai antrojo aukšto liukas atrodo daug patraukliau. Prie jo galite patekti tokiu būdu: šliaužkite palei dešinįjį žemėlapio kraštą (nuskaityti privaloma: jei žaltys eina, tada sniege bus pėdsakų, išilgai kurių sargybinis jus tikrai pastebės) kol pamatysime. laiptai ir stebėjimo kamera. Palaukiame, kol kamera pasisuks į šoną, prišliaužiame prie sienos, ant kurios pritvirtinta kamera (šiuo atveju Gyvatės nesimato), tada užropojame ant laiptų.
Tačiau skubėti į antrą aukštą nereikia. Pirmiausia nuskaitykite į kairę nuo apsaugos kameros. Šalia uždarų vartų į bazę pamatysite krovininį visureigį. Įlipkite į jo kūną ir ten rasite savo pirmąjį ginklą – pistoletą Socom. Taip pat galite pažvelgti į mažą pašiūrę kairiajame žemėlapio krašte, ten yra kita apsaugos kamera ir pelų granatos. Pakeliui ten pamatysite prie pat kovos posto prie vėdinimo sistemos liuko snūduriuojantį sargybinį. Nebandykite naudoti šio liuko – kad ir kaip besistengtumėte, Gyvatė atsitrenks į apsaugą ir sukels aliarmą. Sargybinis gali būti nužudytas, tačiau tai taip pat sukels nerimą priešams, nes dar neturite pistoleto duslintuvo.
Todėl lipkite laiptais į antrą aukštą, palaukite, kol ten patruliuojantis sargybinis nueis kita kryptimi, ir šliaužkite paskui jį. Kažkur antrojo aukšto viduryje atsidursite reikiamu liuku. Užsukite ten.
Bazė, pastatų kompleksas 1
Prašliaužkite pro ventiliacijos veleną. Gyvatė išgirs dviejų kareivių pokalbį. Galų gale jūsų herojus atsidurs angaro antro aukšto galerijoje su tankais. Dešinėje esančiame kambaryje pasiimkite terminius akinius. Apeikite visą galeriją, eikite žemyn. Šiek tiek palaukę šokite į didžiulį liftą ir eikite į B1 aukštą.
Kai ten, eikite koridoriumi (dar negalite atidaryti jokių šio aukšto durų). Lipkite laiptais ir lipkite į ortakį (apie tai kalbėjo kariai, kurių pokalbį girdėjote anksčiau). Dešinėje šakoje galite pažvelgti pro „langą“ už sargybos, sėdinčio ant tualeto, ir rasti šovinius pistoletui. Grįžkite šiek tiek atgal ir šį kartą pasukite į kairę. Per žemiau esantį „langą“ Gyvatė matys (pereiti į pirmojo asmens režimą) Meryl besitreniruojančią savo kameroje.
Šliaužkite toliau ir pažiūrėkite į kitą kamerą. Po to Gyvatė automatiškai nušoks žemyn ir atsidurs šalia pirmojo įkaito – DARPA vadovo. Po pokalbio su juo Gyvatė gaus pirmojo prieigos lygio (LV 1) rakto kortelę ir specialų PAL raktą Metal Gear paleisti. Tada kaliniui atsitiks kažkas keisto, ir jis tarsi mirs (kas iš tikrųjų nutiks, sužinosite vėliau, žaidimo pabaigoje).
Palįsk po lova, pasiimk davinį ten. Tada išeikite iš kameros į koridorių. Ten sutiksite Meryl, po kurio vyks gana ilgas susišaudymas su priešais. Atsistokite merginos kairėje, kad pro duris bėgantys kareiviai automatiškai patektų į jūsų akiratį. Ši kova nėra ypač sunki.
Pasibaigus susišaudymui, Meryl pabėgs, o jūs pirmą kartą susidursite su Psycho Mantis. Patikrinkite atviras apsaugos patalpas ir pakilkite liftu į B2 aukštą.
Didžiojoje salėje yra šešios sandėliavimo patalpos, tačiau kol kas galima patekti tik į tris patalpas. Būkite atsargūs, nes siauruose praėjimuose tarp sandėlių yra paslėpti gaudyklės liukai. Turite juos įveikti bėgdami arba prigludę prie sienų šonuose.
Trijuose kambariuose, į kuriuos galite patekti, yra C4 sprogmenų, granatų ir Socom šovinių. Galite naudoti sprogmenis, kad susprogdintumėte praėjimus sienose – tokių praėjimų vietas nesunku rasti, jei žiūrite į sienas pirmojo asmens režimu. Du praėjimai yra dešinėje ir kairėje nuo lifto, o trečiasis yra pietvakariniame salės kampe. Ten eikite koridoriumi ir susprogdinkite praėjimą apatiniame dešiniajame kampe. Įeikite ir pasiruoškite kovoti su pirmuoju bosu.
Boss 1 – Revolveris Ocelot
Sunaikino: Socom pistoletas (10 smūgių)
Apytikslis reikalingas laikas: 1-3 minutės
Salės centre prie geležinės santvaros pririštas įkaitas – bendrovės ArmsTech prezidentas. Aplink jį suverti laidai, prijungti prie sprogstamųjų užtaisų. Jei neatsargiai juos paliesite arba jūsų nuklydęs šūvis pataikys į užtaisus (Oceloto šūviai niekada jų nepataikė), tada viskas sprogs į pragarą ir turėsite pradėti mūšį iš naujo. Todėl būkite atsargūs ir geriau neimkite šalia laidų gulinčių šovinių: mūšio įkarštyje galite netyčia neteisingai apskaičiuoti savo judesius. Neskubėkite šaudyti, pirmiausia nusitaikykite tiksliai. Ir nemėginkite iššauti daug šūvių iš eilės – greitai iššvaistysite amuniciją.
Apskritai, „Ocelot“ galite baigti labai lengvai. Įjunkite didelio greičio pirmojo asmens režimą ir bėkite paskui jį, taikydami. Kai tik jis sustos į tave šaudyti, šaudyk į save.
Bazė, pastatų kompleksas 1
Ocelotui pabėgus, pasikalbėkite su ArmsTech prezidentu Kennethu Bakeriu, kuris gyvatei duos 2 lygio rakto kortelę (LV 2). Po to jis staiga mirė, regis, nuo širdies smūgio.
Grįžkite į didelę salę su šešiomis sandėliavimo patalpomis. Nepamirškite, kad dabar salėje patruliuoja kareiviai. Pažvelkite į kambarį pietryčiuose. Ten rasite prancūzišką automatinį šautuvą FAMAS ir jam skirtą amuniciją. Būkite atsargūs – aplink šautuvą yra lazerinė signalizacija. Norėdami jį apeiti, užsidėkite infraraudonųjų spindulių akinius arba užsidegkite cigaretes – lazerio spinduliai taps matomi.
Eikite į liftą ir pakilkite į pirmą aukštą (į angarą su cisternomis). Angaro šiaurės vakarų kampe (nelipkite į galeriją) kambaryje paimkite Socom pistoleto slopintuvą. Dabar galite ramiai šaudyti į priešus – šūviai nepatrauks kitų karių dėmesio. Dabar eikite į galeriją ir paimkite granatas, kartoninę dėžę A ir minų detektorių šoniniuose kambariuose.
Nusileiskite į angarą, eikite prie vartų šalia lifto. Radijo kontaktas Meryl. Po pokalbio ji atvers vartus. Užeik į vidų. Jūsų laukia dar vienos spąstai – judančių lazerio spindulių sistema. Jei paliesite bet kurį iš jų, kambarys prisipildys nuodingų dujų. Dėvėkite infraraudonųjų spindulių akinius ir šliaužkite per signalizacijos sistemą. Neskubėkite, laukite progos, kai ims kilti kitas spindulys, ir tik tada šliaužkite. Atkreipkite dėmesį, kad skirtingi spinduliai sklinda skirtingu greičiu. Būkite itin atsargūs!
Kai išeisite į lauką, paslaptingas asmuo, vardu Deepthroat, susisieks su jumis. Išklausę jį, nedelsdami įjunkite Minų detektorių. Radaro žemėlapyje pamatysite Claymores priešpėstinių minų vietą. Kad nuginkluotų miną, Gyvatė turi atsargiai užlipti ant jos iš tos pusės, kur ji „nežiūri“. Jei turite laisvos vietos, kasykla bus jūsų „kuprinėje“.
Apsirūpinę minomis, atsargiai judėkite į priekį naujo iššūkio link.
Boss 2 – Vulcan Raven tanke (pirmas susitikimas)
Sunaikinta: kaupiamosios granatos (2 tikslūs smūgiai labai lengvu sunkumo lygiu, kitais sunkumo lygiais – 3 granatos)
Priešas elgiasi taip: iš didelio atstumo į Gyvatę šaudoma iš didelės patrankos, bet netoliese iš liuko išlindęs kareivis pradeda purkšti kulkosvaidžio ugnį į mūsų herojų. Be to, pats bakas nestovi vietoje ir nuolat stengiasi pervažiuoti gyvatę savo vikšrais.
Taktika paprasta: išimkite didįjį ginklą Chaff Granade, greitai pribėgkite prie tanko ir, kai pasirodys kulkosvaidininkas, meskite į jį granatas. Tik nenusivilkite ir nestovėkite vienoje vietoje, antraip bakas apvynios jus aplink savo vikšrus. Tiesą sakant, mūšis nėra labai sunkus, svarbiausia neskubėti mėtyti granatų, kitaip, kol to nesuvoki, liksi be amunicijos. Lengvo sudėtingumo lygiuose papildomas granatas galima pasiimti už geležies bako viršutiniame dešiniajame kampe.
Beje, jei jus erzina tanko sugebėjimas važiuoti greitai, jo kelyje galite pastatyti jūsų pasirinktas Claymores minas. Tai nepadarys jokios žalos šauliui, bet tankas nevažiuos taip greitai.
Bazė, pastatų kompleksas 1
Nugalėję tanką gausite rakto kortelę trečiam prieigos lygiui (LV 3). Grįžti į pirmojo pastatų komplekso B2 aukštą (kur yra šešios sandėliavimo patalpos). Dabar galite patekti į naujas patalpas, kuriose yra Nikita raketų paleidimo įrenginys.
Eikite į apsnigtą lauką, kur neseniai buvo sunaikintas tankas. Iš ten eikite į šiaurę.
Bazė, pastatų kompleksas 2
Šiek tiek paėję į priekį ir palindę po paaukštintais vartais, atsidursite naujoje salėje. Čia negalima naudoti ginklų, nes kyla pavojus patekti į branduolines galvutes, kurios tyliai guli kairėje įėjimo pusėje. Jūsų užduotis yra patekti į galerijoje esantį liftą. Norėdami tai padaryti, judėkite į kairę, lipkite laiptais aukštyn ir, galerijoje patruliuojančiam kariui išėjus į kitą pusę, greitai paskambinkite liftu ir šokite į vidų. Eikite į B2 aukštą.
Apsižvalgyti. Pro langą į kairę nuo lifto matosi generatorius, kuris maitina grindų gaudykles ilgame žemiau esančiame koridoriuje. Jūsų užduotis yra sunaikinti generatorių. Norėdami tai padaryti, įeikite pro atsidarančias duris, nedelsdami sustokite ir ištraukite Nikita raketų paleidimo įrenginį ir šaudykite. Raketą galima valdyti naudojant žymeklio klavišus (arba dar geriau, kai iššovė, perjungti į pirmojo asmens režimą). Pirmiausia nuleiskite raketą iki išsišakojimo, iš ten į kairę, tada aukštyn ir galiausiai pasukite į dešinę. Jei tikrai negalite ten patekti, nenusiminkite – papildyti Nikitai amunicijos galite arba grįžę į ginklų sandėlį 1 pastatų komplekse (kur paėmėte patį Nikitą), arba pakilę vienu aukštu ( raketos yra viename iš kambarių priešais liftą).
Tačiau visą reikalą apsunkina tai, kad koridorius, kuriame stovite, yra užpildytas dujomis, todėl Gyvatė turės sulaikyti kvėpavimą (plaučiuose likęs deguonis bus rodomas mėlyna juostele). Kai deguonies yra labai mažai, grįžkite pro duris.
Sunaikinus generatorių, pažvelk į pietryčių kambarį (atsargiai su kulkosvaidžiais ant sienų). Ten yra dujokaukė. Paimkite jį ir eikite į šakę. Pasukite į dešinę ir atidarykite duris. Už jo bus koridorius, tiesiogine prasme uždengtas lavonais. Tai kibernetinio nindzio darbas.
Eikite koridoriumi, atidarykite duris į laboratoriją ir pasiruoškite, mano nuomone, įdomiausiai (nors ir nesudėtingai) žaidimo kovai.
3 bosas – kibernetinė nindzė
Sunaikinta: kovoje rankomis (60 smūgių)
Nindzė visą laiką juda, bėga prie Gyvatės, kad tik nukirstų jį kardu.
Iš pradžių į jį šaudyti nenaudinga – jis atmuša kulkas kardu. Įprastos granatos taip pat nenaudingos – jūsų priešininkas jų tiesiog išvengs.
Padėkite ginklą ir kovokite ranka į rankas (kai atsidursite arti priešo, greitai keletą kartų paspauskite „Veiksmas“).
Galite naudoti pelų granatas, tai kelioms sekundėms išmuš nindzę. Prisiartinkite prie jo ir daužykite jį rankomis.
Kai jį pakankamai stipriai įskaudinsi, nindzios taktika pasikeis – jis pradės nykti. Norėdami jį rasti, naudokite infraraudonųjų spindulių akinius.
Praleidęs dar kelis smūgius, nindzė pereis prie aktyvaus veiksmo. Pribėgęs prie Gyvatės, jis dingsta, kad atsirastų už mūsų herojaus ir smogtų. Mūsų veiksmai: kai tik nindzė dingsta, mes bėgame šiek tiek į šalį. Tada laukiame, kol pataikys, pribėgame ir patys trenkiame.
Kai nindzio sveikatos juosta visiškai sumažėja, aplink jo kūną atsiras jėgos laukas. Dabar išimkite savo FAMAS ir nušaukite priešą iš toli.
Bazė, pastatų kompleksas 2
Nindzei pabėgus nežinoma kryptimi, pasikalbėkite su spintoje paslėptu mokslininku. Jis papasakos daug įdomių dalykų, įskaitant istoriją apie savo meilę japoniškiems animaciniams filmams apie milžiniškus robotus. Be to, mokslininkas duos jums ketvirto lygio (LV 4) leidimo rakto kortelę, o tarp jūsų kodeko radijo dažnių atsiras naujas „abonentas“ - „Otacon“.
Grįžkite į koridorių, kur anksčiau buvo susprogdintas generatorius. Atidarykite anksčiau nepasiekiamas duris ir sukaupkite naudingų daiktų, įskaitant naktinio matymo akinius.
Eikite į B1 aukštą. Atsistokite prie kolonos dešinėje nuo lifto ir palaukite, kol sargas įeis į netoliese esantį tualetą. Atidžiau į jį pažvelgus, moterį atpažinti nesunku. Tai mūsų sena draugė Merilė. Kai tik ji įeis pro duris, bėkite paskui ją ir eikite į tolimą būdelę.
Tarp pagrindinių veikėjų vyks ilgas pokalbis, dėl kurio bus priimtas sprendimas veikti kartu. Meryl imsis parodyti kelią Metal Gear Rex.
Tačiau neskubėkite sekti merginos. Pirmiausia apsilankykite didžiojoje salėje, esančioje priešais liftą. Ten pažiūrėkite pro visas atsidarančias duris ir pasiimkite šovinius, kartoninę dėžę B ir apsvaiginimo granatas (būtina!).
Dabar sekite Meryl. Galų gale jūsų laukia dar vienas susitikimas su priešo elitu.
Bosas 4 – Psycho Mantis
Sunaikino: SOCOM arba FAMAS (20 kadrų)
Apytikslis reikalingas laikas: 5-10 minučių
Nuo pat pradžių Meryl pateks į Mantis telepatinių sugebėjimų įtaką ir puls Gyvatę. Negalite į ją šaudyti – ji juk kovojanti draugė.
Arba pasmaugkite ją keletą kartų, arba iš karto išmuškite ją apsvaiginimo granata.
Bet tada prasideda įdomiausias dalykas - Mantis pradės skaityti Gyvatės mintis. „Gimtojoje“ konsolės versijoje tai atrodė taip: Mantis nuolat vengė kulkų ir granatų, tiksliai žinodamas visus gyvatės veiksmus. Norint sustabdyti šią gėdą, teko kelis kartus susisiekti su pulkininku Campbellu, kol jis atskleidė paslaptį: reikėjo pereiti prie antrojo PlayStation valdiklio.
Kai žaidimas buvo perkeltas į kompiuterį, visos šios subtilybės buvo prarastos. Iš tiesų, jei žaisite Metal Gear Solid su vairasvirte, Mantis išvengs jūsų šūvių. Bet jei žaisite per žaidimą klaviatūra, tada Mantis negalės padaryti jokių triukų. Faktas yra tas, kad kompiuterinėje žaidimo versijoje klaviatūra atlieka antrojo valdiklio vaidmenį. Gaila, kad toks elegantiškas momentas buvo prarastas – juk ne visi Rusijoje turi žaidimų pultelius, o valdyti Snake įprastu vairasvirte nėra labai patogu.
Taigi valdykite savo herojų naudodami klaviatūrą. Venkite baldų, kuriuos Mantis jums išmes. Jei telepatas pradeda dingti, užsidėkite infraraudonųjų spindulių akinius.
Kai jūsų šūviai labai sumažins Mantis gyvybės juostą, jis vėl nuspręs panaudoti Meryl. Na, mesk dar kartą apsvaiginimo granatą. Atminkite – mergina turi likti gyva.
Bazė, pastatų kompleksas 2
Prieš mirtį Mantis papasakos Gyvatei savo gyvenimo istoriją ir, vedamas noro bent kartą padaryti ką nors gero, atvers slaptas duris. Eik ten.
Toliau turite įveikti urvą su vilkais. Kadangi ten tamsu, naudokite naktinio matymo prietaisą. Atidžiai apžiūrėkite urvą ir prisiminkite kelią į išėjimą. Žinokite, kad šalia urvo išėjimo yra praėjimas, pro kurį galite nuskaityti. Atsidursite mažame kambaryje, kuriame slypi daug įdomių dalykų.
Surinkę viską, ką galite, atidarykite paskutines duris ir išeikite į naują sritį.
Meryl parodys jums saugų kelią per minų lauką. Greitai sekite ją, antraip pėdsakai sniege išnyks ir teks pasikliauti savo atmintimi.
Pravažiavę minų lauką, pasiruoškite dar vienai staigmenai. Meryl bus sužeista šūviais iš snaiperio Wolfe'o, esančio toli į priekį ant nedidelės kalvos.
Tu dar negali padėti Merilei. Norint kovoti su Vilku lygiomis sąlygomis, reikia atitinkamo ginklo. Pasikalbėkite su pulkininku per radiją ir eikite į 1 pastatų kompleksą.
Bazė, pastatų kompleksas 1
Jums reikia nusileisti į B2 aukštą, į ginklų salę (kur kažkada paėmė FAMAS automatinį šautuvą ir Nikita raketų paleidimo įrenginį). Pažiūrėkite už vienintelių durų, kurios anksčiau nebuvo atidarytos - ten yra snaiperinis šautuvas PSG-1. Tačiau nenuleiskite savo apsaugos, nes aplink šautuvą yra pavojaus signalas. Dėvėkite infraraudonųjų spindulių akinius ir lazerio spinduliai taps matomi. Dabar galite atsargiai šliaužti link šautuvo. Gavę šautuvą, grįžkite į vietą, kur palikote Meryl.
Beje, eidami per urvą su vilkais, būtinai iškniskite po visus užkampius – rasite šovinių PSG-1.
ANTRAS PUSLAPAS
Bazė, pakeliui į pirmąjį ryšių bokštą
Merilė dingo, palikdama tik kraujo dėmę ant sniego. Atsigulkite šalia sienos kampo ir išimkite PSG-1.
Boss 5 – Snaiperio vilkas (pirmas susitikimas)
Sunaikinta: PSG-1 (5 metimai)
Apytikslis reikalingas laikas: 4-5 minutės
Venkite judėti atviroje erdvėje, nes snaiperis šiuo metu gali lengvai jus nušauti. Naudokite sienos kampą (dešinę ar kairę - nesvarbu) kaip priedangą nuo snaiperio kulkų. Vartodami patys, nurykite Diazepam. Tai išgelbės jus nuo drebėjimo rankose.
Jei pati Wolfe slepiasi už sienos, lengviausia ją rasti infraraudonųjų spindulių akiniais.
Atkreipkite ypatingą dėmesį į savo sveikatą. Kai jis pasiekia kritinį tašką, pasislėpk už kampo ir išgydyk.
Bazė, pakeliui į pirmąjį ryšių bokštą
Baigę darbą su snaiperiu, eikite į priekį. Tačiau galite neskubėti ir pirmiausia grįžti atgal, kad atkurtumėte savo amuniciją, nors tai nėra būtina.
Kai pasieksite vietą, kur Wolfe į jus šaudė, pasukite į dešinę ir prieikite prie durų. Čia Gyvatė bus apsupta ir sugauta.
Sklypo šakutė
Po to, kai Gyvatė bus sugauta, jį kankins Ocelotas. Šiuo metu žaidimo siužetas išsišakoja. Jei Gyvatė neatlaiko kankinimų ir sulūžta (paspauskite mygtuką „Pasirinkti“), tada žaidimo pabaigoje Meryl miršta, o kaip prizą mums bus suteikta „Stealth“ optinė kamufliažo sistema (nematomumas).
Jei gyvatė išgyvens kankinimą (greitai paspauskite mygtuką „Veiksmas“, kad atkurtumėte sveikatą, turėsite atlaikyti tris „smūgio“ serijas), Meryl liks gyva, o pabaigoje gausime bandaną (begalinį šovinį). .
Atminkite: galite pakartoti „Metal Gear Solid“ tiek kartų, kiek norite, taigi abu šie prizai galiausiai bus jūsų.
Bazė, pastatų kompleksas 1
Po kankinimų Gyvatė bus patalpinta į kamerą. Ten jis pamatys DARPA vadovo lavoną (pamenate pirmąjį juodąjį įkaitą?). Pasikalbėkite su Otaconu per radiją (jis pažadės padėti), tada susisiekite su savo viršininkais.
Po kurio laiko Gyvatė vėl bus nuvežta kankinti. Žaidimo taisyklės tokios pat kaip ir praėjusį kartą. Tačiau dabar, kai mūsų herojus atlaikys kitą elektros energijos dalį, Ocelotas pagimdys ilgą kalbą. Iš jo sužinome, kad Ocelotas pagal kilmę yra rusas ir į visą šią avantiūrą įsivėlė ne dėl pinigų, o dėl ideologinių priežasčių. Jis tikisi, kad rusai nusipirks Metal Gear Rex ir Rusija vėl užims deramą vietą pasaulyje. Sąžiningai, aš net norėjau jam padėti, bet, deja, žaidimą sukūrė „teisingi“ japonai, žiūrėdami į „geruosius“ amerikiečius, todėl „blogieji“ rusai negali tikėtis pergalės.
Kai gyvatė bus grąžinta į kamerą, stebėkite sargybinį už lango (perjunkite į pirmojo asmens režimą). Apsaugai greitai suskaus pilvą ir jis nubėgs į tualetą. Čia pasirodys Otaconas. Jis padovanos Gyvatei šeštojo lygio (LV 6) rakto kortelę, snaiperio nosinę ir kečupo butelį.
Žalčiui nespėjus tinkamai pasikalbėti su savo padėjėju, netrukus pasigirs grįžtančio sargybinio žingsnių garsas. Otakonas pabėgs, o tau reikia išeiti iš kameros. Tai galima padaryti dviem būdais: greitai lįsti po lova arba išsilieti kečupu ir gulėti „kraujo“ baloje. Abiem atvejais sargas atidarys duris ir prieis arčiau. Šokite ir išbėkite iš kameros (jei neturite laiko pabėgti, sargybinis užrakins duris). Kai sargybinis išbėgs iš paskos, muškite jį rankomis ir kojomis, kol išmušite.
Dabar eik pro duris, iš kur atėjo sargybinis. Šiek tiek toliau pamatysite kankinimo mašiną. Šalia yra didelė dėžutė. Jame yra daiktai ir ginklai, kuriuos iš jūsų atėmė sargybiniai.
Būk atsargus! Kai atgausite savo daiktus, patikrinkite savo inventorių! Dažnai tarp daiktų sutinkate objektą, kurio paskirtis nežinoma, bet kuris turi laikmatį. Tai bomba, kurią tik tuo atveju padėjo Ocelot. Jei radote, nedelsdami išmeskite. Beje, jei pamiršote patikrinti savo daiktus, tada, esant žemesniam žaidimo sudėtingumo lygiui, jūsų paslaptingasis geradarys Deepthroat jums tai primins. Jis susisieks ir papasakos apie bombą.
Be bombos, kartais jūsų laukia dar viena staigmena – Gyvatė gali peršalti ir susirgti. Tokiu atveju jis dažnai čiaudės ir taip patrauks sargybinių dėmesį. Peršalimą reikia gydyti.
Bet pirmiausia nusileiskite į 1 pastatų komplekso B2 lygį (būtent šiame pastatų komplekse yra kankinimų kamera). Būkite atsargūs, nes dabar prie automatinių stebėjimo kamerų yra pritvirtinti automatiniai kulkosvaidžiai. Eikite į vietą, kur įvyko jūsų pirmasis susitikimas su Ocelotu. Tiesiogiai neįeidami į kambarį, kuriame kovojote, pažiūrėkite į sieną dešinėje. Taip, jį taip pat galima susprogdinti su C4.
Atidarytas praėjimas nuves į du naujus kambarius, kur galėsite pasiimti Chaff Granedes ir fotoaparatą (Camera).
2 pastatų kompleksas
Čia liftu pakilkite į B2 aukštą. Eikite koridoriumi, kurio grindys anksčiau buvo maitinamos (čia taip pat šaudėte iš Nikita Launcher, ar pamenate?). Išsišakojime pasukite į kairę ir atidarykite anksčiau nepasiekiamas duris. Paimkite kūno šarvą iš kambario.
Dabar man reikia atsigauti nuo peršalimo. Eikite į B1 lygį (kur tualete kalbėjotės su Meryl).
Įeikite į salę pietuose priešais liftą ir pažiūrėkite į vidurinį kambarį kairėje. Štai tavo vaistas nuo peršalimo.
Eidami pro urvą su vilkais, naudokitės snaiperio nosine, ir vilkai jūsų nelies.
Pirmojo ryšių bokšto viduje
Paruoškite FAMAS. Įeikite pro duris, kur jus sugriebė. Eikite koridoriumi, kambaryje būtinai pasiimkite virvę (Rope). Čia atbėgs sargybiniai. Padėkite juos ir nedelsdami išbėkite pro kitas duris.
Atsidursite ant laiptų, vedančių į pirmojo ryšių bokšto (Comm Tower A) viršūnę. Kareiviai jus nuolatos - nešvaistykite jiems laiko, nes vis tiek negalėsite jų visų nužudyti. Tiesiog naudokite šarvus ir bėkite aukštyn, kartais šaudydami priešus priekyje ir užpakalyje. Pakeliui pamatysite duris. Pabandykite atidaryti – Otacon susisieks ir paaiškins, kad durys užstrigo dėl šalčio. Turėsime ir toliau lipti.
Galiausiai pasieksite pačią viršūnę.
Ant stogo
Atsikvėpkite, išeikite ant stogo ir pažiūrėkite animacinį filmuką apie tai, kaip Liquid gali skristi Mi-24.
Atsistokite prie pat turėklų ir naudokite virvę. Be to, jūs turite sugebėti nusileisti nežūdami nuo sraigtasparnio ugnies arba nekepdami vamzdžių išleidžiamuose garuose. Naudokite „Shift“ klavišą, kad atsitrauktumėte nuo sienos, tada paspauskite „žemyn“ ir slyskite virve. Turėkite omenyje, kad mygtukai „dešinysis“ ir „kairysis“ leidžia „vaikščioti“ siena iš vienos pusės į kitą, taip išvengiant sraigtasparnio šūvių ir garų iš vamzdžių.
Kai pasieksite dugną, neskubėkite judėti. Atkurkite sveikatą, apsivilkite neperšaunamą liemenę. Neišeidami iš durų, pasiimkite snaiperio šautuvą ir pažiūrėkite į šiaurę. Matai tris kareivius? Jie turi būti pašalinti iš PSG-1, kitaip jie tiesiog neleis jums priartėti. Jei PSG-1 yra per mažai amunicijos, naudokite Nikita Launcher.
Baigę darbą su kariais, paimkite C4 dešinėje. Susprogdinkite porą užtaisų prie durų, tada jas bus galima atidaryti (atmenate, ką jums pasakė Otaconas?). Patekę į bokštą, galite pasiimti ant laiptų išbarstytus šovinius.
Antrojo ryšių bokšto viduje
Judėkite į priekį, paimkite „Stinger“ raketų paleidimo įrenginį ir jam skirtas raketas.
Pabandykite iškviesti liftą. Nepavyks, bet taip ir turi būti pagal žaidimo siužetą. Leiskitės žemyn laiptais, kol pamatysite susprogdintus laiptus. Grįžkite į liftą, pasikalbėkite su Otaconu (iš esmės su juo galite kalbėtis iš karto, neskambinus lifto ir nenusileidus į skrydį).
Pokalbio pabaigoje pakilkite laiptais. Pakeliui sutiksite automatinius kulkosvaidžius. Galite juos sunaikinti naudodami „Stinger“ arba tiesiog bėgti pro šalį (nepamirškite dėvėti šarvų!). Pastaruoju atveju Gyvatė bus pataikyta kelis kartus, bet sutaupysite raketų. Beje, taip pat galite naudoti pelų granatas, kad laikinai išjungtumėte kulkosvaidžius.
Tako pabaigoje pasieksite palėpę. Surinkite amuniciją ir eikite į stogą.
Boss 6 – Hind D (Mi-24)
Sunaikino: „Stinger Missiles“ (15 šūvių)
Apytikslis reikalingas laikas: 10-15 minučių
Svarbiausia šioje kovoje yra kantrybė.
Užsidėkite kūno šarvą. Sraigtasparniui pradėjus šaudyti, pasislėpkite už konteinerių prie įėjimo. Iškart po salvės iššok iš priedangos, atleisk Stinger ir vėl pasislėpk už konteinerių. Galite papildyti savo Stingers atsargas platformoje apačioje dešinėje.
Tam tikru mūšio momentu Liquid paleis raketą į platformą apatiniame dešiniajame kampe. Būkite atsargūs ir nepatekkite į gaisrą.
Kai sraigtasparnio sveikatos juosta labai sumažėja, Liquid dings iš akių. Pasinaudokite Stingerių „užrakinimo“ gebėjimu ir, kai tik vėl pasirodys Liquid, nedelsdami šaudykite.
Antrojo ryšių bokšto viduje
Jūsų padėjėjas Otaconas praneš, kad su liftu viskas tvarkoje. Tačiau kai tik Gyvatė įeis į kabiną, jo lauks nemaloni staigmena – keturi nematomi priešai. Galite užsidėti infraraudonųjų spindulių akinius, ir priešai iš karto taps matomi, o po to nebus sunku su jais susidoroti naudojant FAMAS ar Socom.
Baigę nedidelį išmontavimą, išlipkite iš lifto ir pasiimkite amuniciją netoliese. Tada išeikite iš ryšių bokšto į gryną orą.
Boss 7 – Snaiperio vilkas (antras susidūrimas)
Sunaikinta: PSG 1, Nikita raketos (8 šūviai), Stinger raketos
Apytikslis reikalingas laikas: 3-5 minutės
Turite tris būdus, kaip pribaigti snaiperį.
Pirmasis yra „istorija“, naudojant snaiperio šautuvą. Šovinius PSG 1 galima paimti nuo medžio kairėje ir nuo sienos dešinėje. Kai pradeda drebėti rankos, išgerkite Diazepam.
Antrasis – naudoti Nikita raketas. Pasislėpkite už akmenų apatiniame kairiajame kampe, paleiskite Nikitą ir, perjungę į pirmojo asmens režimą, nukreipkite raketą į taikinį.
Trečias būdas – į snaiperį paleisti „Stinger“ raketas.
Vyks pokalbis tarp Gyvatės ir mirtinai sužeisto Wolfe, iš kurio sužinome tragišką snaiperio moters istoriją. Karas visada žaloja kažkieno likimus, o jo aukos labiau vertos gailesčio nei neapykantos.
Snieguotas laukas
Patikrinkite visus mažus pastatus. Juose rasite Diazepamo, amunicijos, granatų, supakuotų davinių ir kartoninę dėžę C. Tačiau būkite atsargūs – ant grindų yra Claymores kasyklos. Taigi naudokite savo minų detektorių.
Už durų į šiaurę (centrinę) pateksite į koridorių, kuris nuves jus į naują zoną. Atkreipkite dėmesį, kad šiame kambaryje yra pora kulkosvaidžių.
Bazė, pastatų kompleksas 3
Atsiduriate kambaryje su lydymo krosnimi. Užbaikite šalia stovintį sargybinį, pasiimkite amuniciją ir eikite geležiniu taku į kairę. Pasiekę galą, prisispauskite prie sienos ir judėkite į šoną į šiaurę (kairėn ir aukštyn klavišai). Jokiu būdu neatleiskite kairiojo klavišo, kitaip Gyvatė nukris į verdantį metalą. Palei karnizą važiuoja kranas, galintis nustumti Gyvatę. Kad taip nenutiktų, pritūpkite. Pasiekę karnizo galą, eikite žemyn. Griebkite visus daiktus ir pažiūrėkite pro duris į pietus.
Jūs esate katilinėje. Būkite atsargūs, kitaip garai gali labai pakenkti gyvatės sveikatai. Surinkę visą amuniciją šioje patalpoje (yra ir PSG-1 šoviniai), eikite į vakarus ir šliaužkite po vamzdžiais.
Atsidursite platformoje su dviem kulkosvaidžiais. Susprogdinkite kulkosvaidžius „Stinger“ raketomis arba naudokite pelų granatą. Pasiimti raketas ir grįžti į katilinę, o iš ten į pagrindinę lydymo krosnies salę.
Išeikite pro šiaurines duris.
Šiek tiek paėję į priekį pamatysite krovininio lifto platformą. Pasukite su valdymo skydeliu (reikia atsistoti šalia nuotolinio valdymo pulto ir paspausti mygtuką „Veiksmas“), ir liftas pradės leistis.
Tačiau kelionė nebus lengva – ant platformos užšoks trys sargybiniai. Apsirenkite šarvus ir pasiruoškite FAMAS. Nestovėk vienoje vietoje ir neleisk priešų arčiau savęs, kitaip Gyvatė bus numušta ir jis taps lengvu taikiniu. Koncentruokite ugnį į vieną iš priešų, kol jo kūnas visiškai išnyks.
Liftui pasiekus nusileidimo pabaigą, neskubėkite judėti. Perjunkite į pirmojo asmens režimą ir apsižvalgykite. Ant sienos rytuose yra kulkosvaidis. Sunaikink jį su Stinger.
Dėvėkite infraraudonųjų spindulių akinius. Faktas yra tas, kad priekyje yra Claymores minos, kurių jūs negalėsite aptikti, nes jūsų radaras neveikia ir atitinkamai minų detektorius neveikia. Tačiau su infraraudonųjų spindulių akiniais pamatysite minas. Galite šliaužti per kasyklas ir patekti į antrąjį krovininį liftą. Beje, primygtinai rekomenduoju papildyti savo kasyklų atsargas, nes jos pravers labai netolimoje ateityje.
Įjunkite antrąjį krovininį liftą ir nusileiskite. Pakeliui prie jūsų prisijungs daug varnų, o oro temperatūra gerokai nukris. Beje, jei ilgai būsite šaltoje patalpoje, supakuoti pietūs sušals ir negalėsite jais naudotis (t.y. gydytis). Norėdami atitirpinti supakuotą davinį, eikite į patalpą, kurioje yra lydymosi krosnis, ir kurį laiką ten stovėkite.
Paimkite visus daiktus šaltoje patalpoje ir eikite į šiaurę link kito jėgos išbandymo.
Boss 8 – Vulcan Raven (antras susitikimas)
Sunaikino: Nikita Raketos, Stinger Raketos, Claymores
Apytikslis reikalingas laikas: 5-7 minutės
Jei reikia, perjunkite sausus davinius ir šarvus.
Varnas turi labai platų matymo lauką, tačiau dėl sukrautų dėžių jam sunku tave matyti. Naudokite šį veiksnį savo naudai.
Nekreipk jo į akis, bet bėk iš paskos ir paleisk raketą. Atminkite – raketa pataikys tik tuo atveju, jei Varnas jos nepamatys.
Kai priešas pradeda bėgti (praradęs apie 25 procentus savo gyvenimo), pabandykite į jo kelią pastatyti Claymores minų. Tik nesprogdink savęs ant jų!
Bazė, pastatų kompleksas 3
Dvikovos pabaigoje įvyks Varnos ir Gyvatės pokalbis, kurio metu paaiškės kai kurios paslaptys. Kai Raven „atsinaujins su gamta“, eik į šiaurę.
Prieš jus yra salė su keliais spąstų liukais grindyse, o tada ant sienų sumontuota daugybė kulkosvaidžių. Lengviausias būdas juos aplenkti – mesti pelų granatą ir greitai bėgti į šiaurę iki durų.
Angaras
Jūs esate priešais Metal Gear Rex. Eikite į dešinę, lipkite laiptais aukštyn. Tada eikite dar šiek tiek pėsčiųjų taku ir užlipkite ant kovos mašinos stogo. Pasikalbėkite su savo viršininkais per radiją, tada lipkite žemyn laiptais kairėje pusėje ir eikite į valdymo kambarį. Pakeliui sutiksite sargybinį. Jei neturite laiko greitai ir tyliai jo pribaigti, pavojaus signalas bus pakeltas. Norėdami sustoti, užlipkite ant Rex stogo arba užlipkite ant mažų kopėčių laiptelių, esančių šalia valdymo kambario.
Prie įėjimo į valdymo kambarį galite išgirsti Liquid ir Ocelot pokalbį. Jų pokalbio pabaigoje Gyvatė bus pastebėta, o Ocelotas tiksliu šūviu išmuš mūsų herojui iš rankų PAL raktą.
Vėl bėkite pas Reksą, užlipkite ant stogo ir palaukite, kol aliarmas nurims. Tada nusileisk ir lipk į vandenį ieškoti rakto. Daugeliu atvejų jis tiesiog guli kanalizacijos apačioje kairėje, kurią saugo automatinis kulkosvaidis. Tačiau kartais tenka žiūrėti į kanalizaciją dešinėje, šalia laiptų, vedančių į Reksą. Pasitaikydavo atvejų, kai raktą pasisavindavo žiurkė ir pirmiausia reikėdavo iš jo išmušti raktą. Beje, jei ilgai klajojate po vandenį, yra didelė tikimybė netyčia pasiimti bombą – tokią, kurią Ocelotas pasodino į Gyvatės daiktus (po kankinimų). Todėl būtinai nuodugniai patikrinkite visus daiktus ir ginklus.
Grįžkite į viršų į valdymo kambarį. Prieš įeidami į vidų, meskite pelų granatą. Priešingu atveju būsite pastebėti stebėjimo kamerų, durys užsidarys, dujos užpildys kambarį ir žaidimas baigsis.
Įbėgę į valdymo kambarį, atsistokite prie nešiojamojo kompiuterio kairėje pusėje (su geltonu simboliu ekrane) ir turėkite PAL raktą. Įvestas pirmasis kodas. Dabar reikia įvesti likusius du. Norėdami tai padaryti, turėsite bėgti. Faktas yra tas, kad PAL raktas pagamintas iš karščiui jautraus lydinio. Pakitus rakto temperatūrai, keičiasi ir jo forma. Pirmasis nešiojamasis kompiuteris buvo įjungtas raktu, pašildytu iki kambario temperatūros.
Antrasis nešiojamas kompiuteris (viduryje, su mėlynu simboliu ekrane) įjungiamas aušinamu klavišu. Norėdami atvėsinti raktą, turite grįžti į salę, kurioje vyko kova su Vulcan Raven ir ten kurį laiką stovėti. Periodiškai pažiūrėkite į raktą ir netrukus pamatysite, kad jo spalva pasikeitė. Grįžkite į valdymo kambarį ir įveskite antrą kodą.
Trečiajam kodui (dešinėje esantis nešiojamasis kompiuteris su raudonu simboliu) reikalingas šildomas raktas. Raktą galite šildyti katilinėje (patalpa su lydymo krosnimi). Ten irgi reikia kurį laiką stovėti ir palaukti.
Visų šių klajonių metu jūsų viršininkai susisieks su jumis. Bus atskleisti keli šokiruojantys momentai, o žaidimo siužetas taps dar labiau vingiuotas.
Grįžę į valdymo kambarį, įveskite trečiąjį kodą. Atsitiks kažkas visiškai netikėto. Tada durys užsidarys ir kambarys bus užpildytas dujomis. Uždėkite dujokaukę ir užsidėkite radijo imtuvą Otacon. Po kurio laiko jis atidarys duris. Išeik ir eik į dešinę. Matysite Liquid priekyje. Tarp dviejų kietų vaikinų įvyks svarbus pokalbis, galiausiai paaiškins visas tamsias žaidimo siužeto dalis, o tada prasidės kitas mūšis.
Boss 9 – Metal Gear Rex (pirmas etapas)
Apytikslis reikalingas laikas: 5 minutės
Naudokite kūno šarvus. Meskite pelų granatas ir nedelsdami šaudykite „Stingers“ į antenos „lėkštelę“ ant kairiojo monstro peties.
Kitas variantas: šaudyti į „plokštę“, tada bėgti tarp automobilio kojų (raketos salvė į taikinį nepataiko). Palaukite, kol priešas apsisuks ir vėl šaudys, tada bėkite tarp kojų. Tačiau būkite atsargūs, kad nepriartėtumėte prie plieno monstro dešinės kojos, kitaip būsite sutraiškyti.
Beje, galite pabandyti bėgti tarp automobilio kojų, pritvirtinę prie Gyvatės kartoninę dėžę. Dėl kažkokios nežinomos priežasties tai klaidina priešą.
Gyvatei pakankamai sugadinus „lėkštę“, jam į pagalbą ateis senas draugas. Įvyks dar viena istorijos scena, po kurios vėl teks kautis.
„Boss 10“ – „Metal Gear Rex“ (antra fazė)
Sunaikino: „Stinger Missiles“ (7 šūviai)
Apytikslis reikalingas laikas: 3 minutės
Skystis atidarys kabiną, kad jis jus matytų. Būtent šioje kajutėje šaudote į Stingers.
Kovos taktika yra tokia pati kaip ir anksčiau.
Ant Metal Gear Rex stogo
Sprogimo banga numeta Gyvatę į šalį, jis atsitrenkia į sieną ir praranda sąmonę. Skystis nutempė jį ant nugalėto plieno monstro kabinos stogo. Po ilgo pokalbio ir kelių svarbių radijo žinučių Likvidas paaiškina Snake'ui paskutinės (kaip jis tiki) dvikovos taisykles. Mūsų herojus turi tris minutes nugalėti priešą. Jei Gyvatė nespės laiku, bomba sprogs. Tačiau dėl to, kad prasidėjus atgaliniam skaičiavimui Liquid dar kurį laiką kalba, mūšiui iš tikrųjų skiriama šiek tiek daugiau nei dvi su puse minutės.
Boss 10 – Liquid Snake (pirmoji kova)
Sunaikinta: kovojant rankomis (65 smūgiai)
Laiko limitas: 2 minutės 30 sekundžių
Sunkiausias iššūkis visame žaidime.
Tai kova vienas prieš vieną. Jokių ginklų, tik kumščiai. Be to, geriau nenukristi nuo platformos - režimais „Hard“ ir „Expert“ šie kritimai yra mirtini.
Bėk prie Liquido, trenk jam ir bėk atgal. Nedvejokite, nes iškart po jūsų atakų Liquid kelias sekundes tampa nepažeidžiamas.
Nemėginkite jo smaugti iš nugaros – jis jus tiesiog išmes. Kartkartėmis pradeda urgzti skystis. Tai reiškia, kad kitą akimirką jis skubės prie Gyvatės. Jūs galite išvengti šių bėgimo atakų tik nukritę ant grindų (Crouch klavišas).
Turi laiko pabėgti
Šiuo metu yra sklypo šakutė. Jei pasidavėte anksčiau, kai kankino Ocelotas, Meryl miršta ir Otaconas padės Gyvatei. Jei išgyvenai kankinimus, Meryl susiprotės. Tarp herojų meilės scenos nebus, nes pradės griūti angaro lubos. Mes turėsime dingti iš čia.
Kai tik valdymas grįš, bėkite į kairę. Būtinai pasiimkite pietų paketą, kitaip laimėti nepavyks!
Įbėgti į garažą ir nusileisti. Nesiveldami į kovą su sargybiniais (neturite ginklo), bėkite į kairę. Neskubėkite ir manevruokite, kol Meryl (arba Otacon) užves džipą. Įlipkite į jį ir šaudyti iš kulkosvaidžio į vamzdžius šalia durų. Negaiškite laiko saugumui.
Statinės sprogs ir džipas lėks požeminiu tuneliu. Iš anksto pasukite kulkosvaidį į dešinę. Pirmajame patikros punkte pirmiausia vėl šaudykite į statines – taip greitai sunaikinsite apsauginius.
Po pirmojo kontrolinio punkto seks kitas. Ten nebėra statinių, todėl užpilkite švinu ant savo priešų, sutelkdami dėmesį į vieną taikinį.
Pravažiavę antrąjį kontrolės punktą, pasukite kulkosvaidį atgal. Netrukus iš paskos pasirodys kito automobilio žibintai...
Boss 11 – Liquid Snake (paskutinis susitikimas)
Paskutinę akimirką Liquid bandys sunaikinti jūsų džipą. Tiesiog apipurkškite jį ugnimi, judindami statinę iš vienos pusės į kitą: turite begalę šovinių.
Galutinis
Baigęs visas scenas, jūsų padėjėjas jums duos specialų daiktą. Jei Meryl yra su jumis, tai bus bandana, o jei baigsite žaidimą su Otacon, gausite jo nematomumo kostiumą.
Nepamirškite palaukti, kol baigsis titrai – jūsų laukia staigmena (tačiau su sąlyga, kad tinkamai suprasite angliškai).
Paslaptys ir anekdotai
Slaptumas– norint gauti optinį kamufliažą (nematomumą), kankinimo metu reikia pasiduoti Ocelotui. Tokiu atveju Meryl mirs, o Otaconas tau duos savo maskavimo įrenginį. Pradėkite žaidimą iš naujo naudodami seną išsaugojimą ir Stealth bus tarp Snake elementų nuo pat žaidimo pradžios. Stealth daro mūsų herojų nematomą visiems priešams, išskyrus viršininkus ir vilkus.
Be to, vis tiek turėsite pereiti mūšius, kurie yra svarbūs siužeto plėtrai (pavyzdžiui, susišaudymas po pirmojo įkaito „mirties“.
Bandana- Norėdami gauti bandaną, turite ištverti Oceloto kankinimus. Tada Meryl liks gyva. Jei po to pradėsite naują žaidimą per seną išsaugojimą, bandana bus tarp gyvatės daiktų nuo pat žaidimo pradžios. Bandana suteikia be galo daug amunicijos pasirinktam ginklui (kol pati bandana išlieka aktyviu daiktu)
Fotoaparatas– kamera leidžia fotografuoti žaidimo metu (t.y. daryti ekrano kopijas). Galite gauti tai tokiu būdu: kai Gyvatė turi 6 lygio rakto kortelę, grįžkite į kambarį, kuriame pirmą kartą kovojote su Ocelotu (Angar rūsys, angaras). Neįeikite į jį, žiūrėkite į dešinę. Sienoje pamatysite sandarų praėjimą. Padėkite ten C4 ir susprogdinkite. Jūs gausite prieigą prie naujų kambarių. Viename iš jų bus fotoaparatas.
Tracer kasetės, skirtos FAMAS– pirmiausia reikės pasiimti bandaną (žr. aukščiau). Tada suraskite FAMAS ir šaudykite visus, išskyrus paskutinius tris raundus. Įrenkite bandaną ir jūsų automatinis šautuvas dabar šaudys tik traseriniais šoviniais.
Ramūs vilkai– Yra du būdai, kaip per urvą prasibrauti su vilkais nesinaudojant ginklais.
Pirmasis metodas– naudokite snaiperio Vilko šaliką.
Antra- įeikite į urvą po Merilės, užmuškite visus vilkus, išskyrus vilko šuniuką. Tada paruoškite kartoninę dėžutę (bet kokią) ir šaudykite į Meryl. Iškart paslėpkite dėžėje. Meryl lieps šuniukui jus pulti. Jis ateis, užuos dėžutę ir... pašalins „natūralų poreikį“. Po to, kai įeisite į urvą, užsidėkite šią dėžutę, ir niekas jūsų nelies.
Įsižeidė Mei Ling– jei susisieksite su Mei Ling dešimt kartų iš eilės ir neišsaugosite žaidimo, mergina įsižeis į Gyvatę ir daugiau su juo nekalbės, o tik iškiš jam liežuvį.
Merilė mankštinasi– Kai Gyvatė lips per ventiliacijos vamzdžius, kad išlaisvintų pirmąjį įkaitą (Darpos bosą), tada pakeliui jis susidurs su dar viena grotele grindyse. Jei perjungsite į pirmojo asmens režimą ir pažvelgsite žemyn, pamatysite, kad Meryl atlieka fizinius pratimus. Jei grįšite, vėl įlipsite į ventiliacijos vamzdį ir vėl pažvelgsite į Meryl, ji atliks kitokį pratimą. Pakartokite tai dar du kartus ir pamatysite Meryl su apatiniais (deja, nieko ypatingo ten nebus).
Meryl be kelnių– vėliau žaidime su Meryl susitiksite moterų tualete (prieš pat mūšį su Mantis). Jei įšoksite į tualetą iškart už jos (iš eisenos galite atpažinti kareiviu persirengusią Meryl - jokia uniforma tokių klubų nesugadins) ir pribėgsite iki paskutinio gardelio, tuomet Meryl galite nustebinti. Dėl to visą tolesnį ilgą pokalbį su Gyvate ji praleis be kelnių. Vėlgi, nieko ypatingo, bet malonu matyti.
Meryl parausta- Jei ilgą laiką žiūrėsite į Meryl pirmojo asmens režimu, ji ims gėdytis, užduos kvailus klausimus ir galiausiai paraus.
Vaizdas iš Meryl akių– Prieš pat prasidedant mūšiui su Mantis, atsidursite bazės vado kambaryje. Perjunkite į pirmojo asmens režimą. Matysite aplinkinį pasaulį Meryl akimis.
1 2 Visi
Paskutiniame numeryje – taktika MGS4 prasidėjo naujos mechanikos analize ir pasakojimu apie pirmuosius žaidimo veiksmus. Tęskime ta pačia dvasia, bet šį kartą su siužeto spoileriais. Jei nenorite sugadinti savo pirmojo žaidimo, neskaitykite ir net nežiūrėkite į šią medžiagą! Kol kas apžvelgsime du paskutinius veiksmus ir patarsime, kaip elgtis susitinkant su kiekvienu žaidimo bosu.
4 veiksmas: Šešėlis Mozė
Atsisveikinkite su karo žaidimu nuo pirmų trijų veiksmų – daugiau jo nebus. Snake grįžta į įsimintinas vietas iš originalaus MGS, o mes prisimename savo mėgstamą žaidimą prieš dešimt metų. Šiame veiksme beveik nėra kareivių, o rajone patruliuoja tik dideli Gekkos ir miniatiūriniai nykštukai. Todėl teks slėptis kitaip. Dideli robotai, kaip ir žmonės, nemato kamufliažinio Gyvatės, tačiau mažiems nebus problemų pamatyti herojų, kad ir kaip gerai jis slepiasi. Vienintelis būdas praslysti nepastebėtam – likti atokiai nuo Dwarf Gekko jutiklio spindulio. Dėl šios savybės veiksmas žaidžiamas taip pat, kaip ir pirmojo lygiai M.G.S.: pamirštate apie kamufliažus ir karo triukus ir stengiatės išvengti priešų. Jei signalizacija vis dėlto suveikia, net nebandykite šaudyti į visus robotus – jie užtrunka be galo daug laiko, kol pasiekia lygį ir greitai išvažiuoja, kai signalas nurimsta. Čia labai praverčia Chaff Granade, kuriam laikui išjungianti visą elektroniką zonoje. Deja, tokių granatų nusipirkti negalite, o viso žaidimo metu daug jų nerasite.
Greičiausiai pirmą kartą šį liftą pamatėte prieš dešimt metų. Kaip bėga laikas, tiesa? Solid Eye ne tik rodo priešo sveikatos juostą, bet ir pažymi jo ginklo tipą.
Misijos instruktažas 4. Virtuvėje šalia Olgos nuotraukos atsiranda nauja nuotrauka, kuri keičiasi kiekvieną savaitės dieną.
Sraigtasparnių uostas.Šiame veiksme yra daug paslėptų garso prisiminimų. Šioje vietoje juos galima išgirsti, pavyzdžiui, sraigtasparnių nusileidimo aikštelės centre, prie pietinių vartų ir ventiliacijoje.
Sraigtasparnių uostas. Pakelkite fotoaparatą aukščiau virš Snake ir palaukite kelias sekundes. Herojus vėl prisimins senus laikus, o jūs gausite keletą Drebino taškų.
Kanjonas. Pabandykite kelis kartus nušauti Gekko organinę koją su raminamuoju preparatu. Keista, bet tai maždaug pusei minutės išmuš sveiką robotą. Žinoma, šis triukas veikia bet kur.
Kanjonas. Paskambink Otaconui čia ir jis prisimins, kad Snake'as susprogdino tanką tik granatomis ir pajuoks apie tai.
Kai Otacon paprašys įvesti kodą, surinkite 14893, kad gautumėte 100 000 Drebin taškų, arba 78925 ir 13462, jei norite naujų dainų savo iPod.
Branduolinių galvučių saugyklos pastatas B2. Norėdami atsikratyti Gekko netoli buvusios Otacon laboratorijos, vėl galite siųsti elektrą per grindis. Norėdami tai padaryti, perkelkite Mk II į mirksintį skydelį ir paspauskite trikampį.
Branduolinių galvučių saugyklos pastatas B2. Po to, kai Otacon įjungs elektrą, Tankų angaro vietoje atsidarys slaptas kambarys su naudingais daiktais.
Kova vyksta tekančios saulės fone, o jos šviesa ryškėja mūšio pabaigoje.Šį kartą niekas nedraudžia Snake'ui šaudyti į kovines galvutes. Jie tikriausiai buvo drėgni.
5 veiksmas: išorinis prieglobstis
Baigiamasis veiksmas MGS4 mus pasitinka ilgas koridorius su priešais, kur viskas baigiasi. Toliau ateina keletas viršininkų, scenų ir kreditų. O kadangi yra tik viena vieta, tai taktikos ilgai apibūdinti nereikia: bėgi iš vieno lygio galo į kitą. Ten rasite duris, kurias gyvatė atidaro kelioms sekundėms, tapdama visiškai neapsaugota. Teoriškai čia galite patekti tik sėlinėdami pro priešus, nekeldami pavojaus. Praktiškai duris galima atidaryti net ugnimi - bet tai nėra taip įdomu, ar ne? Ir, beje, nepamirškite įsigyti naudingų ginklų - šioje zonoje taikoma penkiasdešimt procentų nuolaida.
Misijos instruktažas 5.Šį kartą jums neleidžiama laisvai klaidžioti po vietą. Vienintelis dalykas, kurį čia galite padaryti, yra perkelti vaizdą iš projektoriaus naudojant dvi rankenas.
Laivas Bow. Lygiuose yra keturi liukai, kurie veda į ventiliaciją. Ten paslėpti naudingi daiktai – pavyzdžiui, dainos, skirtos „iPod“.
Laivas Bow. Jei mirsite atlikdami šį veiksmą, pomirtiniame meniu užrašas „Išeiti“ ilgainiui virs egzistuoti. Pabandykite jį paspausti ir išgirsite Liquid balsą. Po to jūsų bus paprašyta dar kartą pasirinkti.
Nedvejok, Snake! Tikroji Naomi neturi čiuptuvų, augančių iš galvos! Ketvirtajame žaidime Ocelotas sugebėjo amputuoti Liquid ranką ir į ją įdėti mechaninį protezą. Kaip Kojima mėgsta viską komplikuoti...
Bosai
Besijuokiantis aštuonkojis
Atrodo, kad Gyvatė rado vertą priešininką. Besijuokiantis aštuonkojis, kaip ir mūsų herojus, remiasi ne tik sunkiaisiais ginklais, bet ir šnipų triukais. Žinoma, bus įdomiau priešo ieškoti plika akimi, tačiau užklimpus galima įjungti ir naktinio matymo režimą. Šioje kovoje nėra prasmės naudoti pistoletą – juokingas aštuonkojis nukreipia kulkas čiuptuvais. Patogiausias variantas yra šautuvas. Jei nenorite nužudyti viršininko, naudokite V-Ring šovinius. Savo galingiausioje atakoje juokingas aštuonkojis susiriečia į kamuolį ir rieda link Gyvatės. Esant aukštesnio sunkumo lygiui, toks smūgis gali atimti iki trijų ketvirtadalių jūsų sveikatos. Kad tikrai to išvengtumėte, geriau užkopkite kur nors aukščiau. Patariame kautis pietiniuose kambariuose, kur yra lovos – Gyvatė prie jų pribėga beveik akimirksniu. Kol aštuonkojai slepiasi, ji visiškai nejuda, todėl suteikia laiko pailsėti. Jūs netgi galite tiesiog atsigulti ant žemės ir atkurti visą savo sveikatą.
Triukai
Jei nugalėsite bosą jos nenužudę, ant lovos kambaryje bus lėlė Besijuokiantis aštuonkojis. Jums jo prireiks norint gauti saulės pistoletą (žr. paskutinį numerį).
Užbaikite antrąjį kovos etapą (kurio metu juokingas aštuonkojis nusimeta kostiumą) nenužudęs merginos (naudokite raminamąjį preparatą), kad gautumėte Laughing Beauty kaukę.
Pabandykite gulėti ant lovos kovos su Laughing Beauty metu. Mergina užlips ant Gyvatės ir jį apkabins. Deja, tai pablogina jūsų sveikatą.
Nelieskite merginos kurį laiką antroje kovos fazėje. Maždaug po trijų minučių ekranas pašviesės. Jei šiuo metu išimsite fotoaparatą ir nukreipsite jį į merginą, ji pradės pozuoti. Jei iš savo iPod taip pat pasirinksite dainą Oishii Chuhan Seikatsu, gražuolė pradės pagal ją šokti. Šį triuką galima padaryti su visomis nakvynės namų būrio merginomis.
Priklausomai nuo to, ar nužudėte merginą, ar užmigdėte, galutinis kovos vaizdo įrašas pasikeis.
Kai Laughing Octopus persirengia Mk II, paskambinkite Otacon ir išgirskite juokingą dialogą. Be to, jei mėgdžiotojui atnešite tikrą robotą, priešas išsigąs ir nusivilks maskuotę.
Nors ir išmoko šaudyti pirštais, mes vis tiek pasigendame revolverių.Šis lygis pilnas alternatyvių kelių, kurių daugelis tikriausiai nepastebėjo. Neskubėkite per paskutinį veiksmą, tyrinėkite visas įdomias vietas!
Pasiutęs varnas
Pirmiausia patariame pakilti į viršutinį pastato aukštą ir pradėti aktyviai šaudyti į priešus. Jei liksite žemyn, galbūt negalėsite kovoti su priešininkais, ateinančiais iš skirtingų krypčių. Prieš Raging Raven turėtumėte naudoti snaiperio šautuvą, tačiau galite palikti kulkosvaidį nepilotuojamiems robotams. Jei norite, galite nušauti bosą granatsvaidžiu, tačiau priešas juda gana greitai, o pataikyti yra labai sunku. Pirmiausia susitvarkykite su mažais priešais – jie nuolat atsinaujina, bet vis tiek verta šaudyti. Tai supykdo Raging Raven ir ji dažniau praleidžia, suteikdama jums galimybę kontratakuoti. Po kurio laiko boso šarvuotas kostiumas perkais ir Varnas nuskris ant artimiausio namo stogo. Prieš išvykdamas priešas išmes apsvaiginimo granatą. Pabandykite išsisukti (arba tiesiog pasislėpti dėžėje) ir pasižymėkite, kur tiksliai nusileidžia Raven. Po to vėl galėsite ją nušauti snaiperio šautuvu, pakeliui susidorodami su nauja mažų priešų banga.
Triukai
Jei nugalėsite bosą jos nenužudę, viršutinio aukšto balkone bus lėlė Raging Raven. Jums jo prireiks norint gauti saulės pistoletą (žr. paskutinį numerį).
Užbaikite antrąjį kovos etapą nenužudydami merginos, kad gautumėte „Raging Beauty“ kaukę.
Jei liksite apatiniuose pastato aukštuose, Raging Raven periodiškai sugriebs Snake'ą ir partrenks jį į žemę. Po trijų tokių atakų ji atliks „baigiamą ėjimą“, iškeldama herojų virš namo ir numesdama žemyn.
Verkiantis vilkas
Verkiantis vilkas ne tik mato, bet ir užuodžia Gyvatę, todėl jūsų užduotis yra sekti vėjo kryptį ir būti arti sienų. Oro sąlygas galite sekti tiek pagal sniego skrydį, tiek pagal meniu esančius duomenis. Nerekomenduojame lipti į centrinius lygio bokštus – to laukia ir kariai, ir pats Verkiantis vilkas. Žinoma, kovai jums reikės gero snaiperio šautuvo, o ant veido turėtumėte užsidėti kamufliažinę kaukę - tai padės pasislėpti nuo karių patrulių. Nėra prasmės žudyti mažų priešų - jie jūsų tikrai netrukdo ir, be to, periodiškai atgyja; su jais elgtis tik kraštutiniais atvejais. Pati viršininkė turi dvi pagrindines atakas. Pirmasis yra šūvis iš bėgių ginklo. Šis galingas ginklas net pjauna medžius, už jų neįmanoma pasislėpti. Jei per ilgai bėgsite nuo jos, ji ateis tavęs ieškoti ir panaudos pavojingiausią savo puolimą – bėgantį aviną. To geriausia vengti. Nušovę į Vilką, nepamirškite stebėti, kur jis pabėga ar bent jau paieškoti pėdsakų sniege.
Triukai
Jei nugalėsite bosą jos nenužudę, šalia tos vietos, kur lygyje pasirodo Gyvatė, gulės Verkiančio vilko lėlė. Jums jo prireiks norint gauti saulės pistoletą (žr. paskutinį numerį).
Užbaikite antrąjį mūšio etapą nenužudydami merginos, kad gautumėte Crying Beauty kaukę.
Taip, tai yra tas pats REX, kurį Snake susprogdino pirmame žaidime. Kaip šis robotas po veido patobulinimo gali nugalėti labiau pažengusį Rėjų, yra paslaptis.
Vamp
Kaip nužudyti nemirtingą? Pasirodo, tai labai paprasta - kova su Vamp yra viena iš lengviausių. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai sumažinti viršininko sveikatą ir, kai jis vėl pakils nuo žemės, sugauti jį iš nugaros ir įsmeigti švirkštą į kaklą (nepamirškite švirkšto aprūpinti iš pradžių). Vienintelis „bet“ yra tas, kad jums reikia išmušti paskutinę priešo sveikatą, kai jis yra ant grindų, kitaip jūs negalėsite patekti į kūną. Vamp atakos yra gana stiprios, tačiau jų lengva išvengti. Jūs netgi galite šaudyti į jo svaidomus peilius – tai ypač padeda automatinio taikymo režimas. Tikrai karšta kova prasidės, kai prie jūsų prisijungs Raidenas, o minios Gekko įsiveržs į lygį. Kol jūsų partneris žudo Vampą ant Metal Gear REX stogo, turite sukaupti valios jėgą ir nesiblaškydami nuo nuostabaus vaizdo įrašo dešinėje ekrano pusėje metodiškai nušauti artėjantį Gekko – bėgių pistoletas jums padės tai padaryti. . Neleiskite kamikadzės robotams priartėti per arti, kitaip jie susprogdins Metal Gear ir misija žlugs. Čia nėra jokios specialios taktikos - tiesiog nežiovaukite ir nepamirškite maksimaliai įkrauti ginklo prieš šaudydami.
Triukai
Pabandykite nušauti Vampos ir Raideno muštynes. Snake, kaip ir pirmame žaidime, atsisakys vykdyti jūsų įsakymus.
Slaptas ginklas „Solar Gun“ ypač gerai veikia „Vamp“ – jis užmuša pirmu šūviu.
Metal Gear Ray
Apie tai svajojome nuo pat pirmosios dalies: Snake sėdi Metal Gear REX kabinoje, o žaidėjas gali laisvai valdyti milžinišką robotą. Taigi, susipažinkime su valdikliais. REX turi trijų tipų ginklus. Pirmasis yra „Gatling Gun“ – šešiavamzdis ginklas, kuris gana greitai perkaista. Antrasis yra AT Missile Launcher, prieštankinių raketų paleidimo įrenginys. Čia pirmiausia reikia nusitaikyti į priešus, pažymint juos ekrane, o tik tada šaudyti – tuomet paleistos raketos automatiškai suras savo taikinius. Šis ginklas ilgai įkraunamas, todėl teks naudoti trečio tipo ginklą – FE Laser. Jis veikia beveik kaip bėgių pistoletas: laikykite nuspaudę L1, kad gautumėte energijos, ir paspauskite R1, kad iššautumėte (lazeris visiškai įkraunamas užtrunka beveik minutę).
Pereikime prie pačios kovos. Tai gana paprasta – tiesiog nepamirškite pakeisti ginklų, kai pritrūksta amunicijos ir reikia perkrauti. Esant aukštam sudėtingumo lygiui, geriau, kad priešas jūsų visai nematytų – pietvakarinėje žemėlapio dalyje rasite nesugriaunamą pastatą, už kurio labai patogu slėptis. Tiesiog trumpam iššok iš už priedangos ir nušaudyk priešą. Bet ar tai teisinga? Šio mūšio laukėme jau dešimtmetį – neišsižadėkite sau malonumo ir suorganizuokite Liquid tikrą ideologijų mūšį!
Triukas
Kovodami su Gekko legionais, galite uždirbti daug Drebin taškų. Svarbiausia per daug neskubėti prie išėjimo.
Klykiantis Mantis
Dar viena kova, kuriai pirmiausia reikia pasiimti raktą. Prisiminkite vieną dalyką: „Screaming Mantis“ manipuliuoja žmonėmis savo nanomašinomis. O Snake tiesiog turi švirkštą, kuris slopina šių nanomašinų veikimą. Jie pasidūrė ir puolė. Nerekomenduojame žudyti kareivių: tai tik apsunkins mūšį. Kraštutiniu atveju galite juos užmigdyti. Screaming Mantis jūsų kulkos jums nekenkia, todėl jums reikia šaudyti į jos miniatiūrines lėles - Sorrow ir Psycho Mantis lėles. Rekomenduojame pradėti nuo antrojo: jis leidžia viršininkui kontroliuoti jį supančius karius. Kai lėlė nukrenta, greitai ją paimkite. Dabar Mantis liko tik Sorrow, kuris leidžia valdyti kūnus, o jei kovų metu nieko nenužudėte, kovą baigti labai lengva. Beje, net negalvokite nužudyti Meryl – už tai atsidursite priešais Game Over ekraną. Bet labai rekomenduojama jį išjungti su miegamosiomis kasetėmis.
Triukai
Screaming Mantis lėlę galima rasti šalia durų šiaurinėje vietos dalyje, nepaisant to, kaip baigėte kovą. Daiktas bus reikalingas norint gauti saulės ginklą (žr. paskutinį numerį).
Užbaikite antrąjį kovos etapą nenužudydami merginos, kad gautumėte „Screaming Beauty“ kaukę.
Mūšio metu galite išgirsti daug juokingų dialogų per kodeką. Pabandykite, pavyzdžiui, iš pradžių nenaudoti švirkšto arba prijungti valdiklį prie antrojo PS3 prievado.
Mūšio pabaiga skirsis priklausomai nuo to, kokį valdiklį naudosite – SIXAXIS ar DualShock 3. Tačiau su SIXAXIS, žinoma, smagiau.
Paspauskite kryžių, kai pasirodys Psycho Mantis, kad pamatytumėte prisiminimą su pačiu Kojima. Vėliau galite laikyti nuspaudę L1 ir pamatyti netoliese esantį Liūdesio vaiduoklį.
Skystas ocelotas
Misija įvykdyta, žmonija išgelbėta. Liko išsiaiškinti tik vieną dalyką: kuris iš brolių gyvens. Pusę amžiaus trukusi „Big Boss“ ir „Ocelot“ bei „Snake and Liquid“ konkurencija baigiasi paskutine MGS4 kova, kuri pabaigoje pradeda priminti interaktyvų filmą. Tačiau neapsigaukite – oi, kaip sunku laimėti esant dideliam sunkumui. Taigi, valdikliai vėl pasikeičia: dabar naudokite L1, kad blokuotumėte, R1 pataikytumėte, ir kirskite, kad išvengtumėte. CQC metodai taip pat veikia, tačiau jie nėra labai veiksmingi. Mūšio taktika paprasta: kuo daugiau judėkite po areną, nepaleiskite bloko ir nepataikykite pirmas. Patogiausias būdas yra kontrataka vengiant Liquid atakų. Nukrypti nuo šios taisyklės reikėtų tik trečioje kovos dalyje: čia reikia pataikyti bosui, kol jis keičia savo poziciją, antraip Liquid padarys neatblokuojamą grabą.
Triukai
Laikykite trikampį, kol Liquid blaškosi ir tyčiojasi iš Snake. Herojaus sveikata bus papildyta.
Nespauskite jokių mygtukų, kai viršininkas pradeda smaugti Snake trečioje kovos fazėje. Tada vietoj gniuždančio smūgio Liquid pabučiuos herojų į skruostą ir paleis.
„Emocinių“ dainų rinkinys
Taip pat yra visas „emocingų“ dainų rinkinys. Norėdami juos išbandyti, nustatykite takelį ir pagriebkite bet kurį priešą. Iš „Bon Dance“, „MPO + Theme“ ir „One Night In Neo Kobe City“ kariai pradeda juoktis, iš „Show Time“, „Big Boss“ ir „Bio Hazard“ garsų pradeda rėkti, iš „Love Theme“ (veiksmo versija) ir „Flowing Destiny“ verkia, o nuo Įniršis, veiksmo turinys ir likimo kvietimas – pertrauka į tvirtovę patiria įniršio priepuolius. Taigi būkite atsargūs rinkdamiesi muziką...
Medaliai
Iš viso yra 40 emblemų ir vienu žaidimu galite gauti kelias iš karto. Sutaupysime Jūsų laiką ir pasiūlysime trumpiausią būdą gauti visas MGS4 emblemas. Vos per devynis žaidimus.
1 instrukcija: „Big Boss Hard“.
Emblemos apdovanojimai: Lapės skalikas, lapė, skalikas, vilkas, aštuonkojai, balandis, skorpionas
Užduotys: sukeltų pavojaus signalų
Įvadas
Nuolatinės diskusijos su puta iš burnos apie bedvases pultus ir viską lemiančius kompiuterius jau gerokai pavargę. Jokia platforma neišnyks, nė vienas leidėjas neatsisakys poros papildomų milijonų, o klausimas, kas yra aušinesnis, pelė ar vairasvirtė, niekada nebus išspręstas. Tiesą sakant, viskas paprasta, o vieni gansta žurnalistai sukioja pirštus kaip gerbėjai ir pranašauja PC mirtį, o kiti su ne mažesniu pasiutimu šaukia apie galingų kompiuterių dvasingumą, mes tiesiog grojame geriausiai, galima rasti. Užtenka nusipirkti kelias žaidimų platformas ir visi ginčai nublanks į antrą planą. Pastaruoju metu beveik neliko išskirtinių žaidimų, žaidimai, nors ir pavėluotai, išleidžiami visose platformose. Ir tik „Metal Gear Solid 4“ vis dar laikosi ir nėra išleistas tik PS.
Taip, aš taip pat pasakysiu, kad aš skirstau pasivaikščiojimus į patruliavimo ir karines zonas. Skirtumas tarp šių dviejų yra tai, kaip priešai reaguoja. Atkreipkite dėmesį, kad pavojaus režimas kovos zonose veikia šiek tiek kitaip. Tokiose zonose nėra pavojaus režimo, kai priešai lieka sargyboje, bet neieško Gyvatės. Pakelti pavojaus signalą čia daug lengviau.
1 veiksmas
Patrulių zona
Dešinėje, alėjoje, surinkite viską, ko jums gali prireikti, ir eikite į kairę gatve. Būkite atsargūs, jūsų laukia priešai. Jūsų užduotis – nepastebimai prasmukti pro juos prie pastato durų, kurios yra dešinėje. Atsargiai patenkame į vidų ir einame pro pastatą. Jei tylėsite ir neisite prie langų, priešai jūsų nepastebės. Geriausia eiti iš jaunesnės gatvės pusės.
Rytiniame pastato gale raskite nedidelę skylę ir eikite pro ją. Tarp užduočių atsidursite lauke mažame kieme. Šliaužkite palei rytinio pastato sieną, o paskui už sunaikinto automobilio. Atsisėdę už automobilio, palaukite. Kai tik išgirsite, kad kažkas buvo nušautas, apsisukite ir eikite į kitą pastatą.
Čia, kaip ir anksčiau, pereiname prie rytinės sienos ir randame nedidelę skylę. Išeik, bet būk atsargus, nes... jis atsuktas tiesiai į kitą pastatą, kurį patruliuoja priešas. Jis tavęs nemato, bet jei keliai daug triukšmo, jis tave pastebės. Išėję į lauką, pasislėpkite už dėžių ir palaukite, kol patrulis praeis iš kitos pusės. Atsisėsk už jo ir nužudyk. Tokiu būdu praėję pro visus pastatus išlipkite ir pereikite gatvę. Ir nubėgti į priešais esantį namą. Durys yra už didelio konteinerio.
Atsidūrę naujoje vietoje eikite į kairę ir pakilkite laiptais. Pažiūrėkite, ar pietiniame kambaryje yra priešo; jei ne, galite saugiai peršokti grindų tarpą. Atsidūrę kitoje pusėje, sėlinkite į pietus, ten bus anksčiau minėtas priešas. Jei pasislėpsite už sienos su spintelėmis, anksčiau ar vėliau pro jus praeis priešo kareivis ir galėsite jį slapta nužudyti.
Eikite į rytus, kol pasieksite žemą sieną. Peršokkite jį, kad atsidurtumėte antrame gretimo pastato aukšte ir iškart pritūptumėte. Tavo kairėje gatve eina kareivis, bet jei laiku atsisėsi ir nepakelsi, jis tavęs nepastebės. Judame į rytus, praeiname laiptus ir einame į ryčiausią pastato dalį. Ten yra atbraila, ant jos kabo, nušok žemyn. Atsidursite tarp pastato ir didelio konteinerio. Atidžiai stebėkite gatvėje patruliuojantį kareivį. Kai jis eina į vakarus, eikite į dešinę, už kampo ir eikite į rytus iki kitos alėjos. Reikia susirasti šiukšliadėžę. Įsitikinkite, kad kelias yra laisvas ir kai tik praėjimas yra laisvas, pereikite gatvę ir įeikite į priešais esantį pastatą. Durys bus už šiukšliadėžės, kurią ką tik radome. Įėję į vidų pamatysite sceną ir gausite naują ginklą.
„Metal Gear Solid 4“ apžvalga
Karinė zona
Taigi, bėgame į priekį ir lipame laiptais į viršutinį lygį. Judėkite į šiaurę, kol atsiras blokas, ant kurio gyvatė gali užlipti. Iš čia galite pereiti prie kito stogo. Užlipę ant antrojo stogo, galite eiti į kairę arba į dešinę, abu keliai yra vienodi. Bet patariu jums eiti į kairę. Tokiu būdu galite eiti už kelių kareivių ir tyliai nužudyti juos abu. Gatvėje kairėje bus priešų, galite juos nužudyti, bet nepulkite į milicijas, priešingai, padėkite jiems. Tai labai lengva padaryti ant stogo.
Grįžkite tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote čia. Ir eik į lauką. Eikite į šiaurę, laikykitės dešinės gatvės pusės, kad turėtumėte priedangą. Šiek tiek į priekį, kitoje kelio pusėje, greičiausiai pamatysite vienišą kareivį. Atsisėsk už jo ir nužudyk. Grįžkite į savo kelio pusę ir eikite į įėjimą į pastatą. Praėjimas veda į salę.
Pereikite salę ir eikite į priekį. Atsidursite prie milicijos linijos. Jei šios užduoties pradžioje būdamas ant stogo padėjote milicijai, jie jūsų neužpuls. Eikite pro juos ir nepamirškite pasiimti ginklų. Paimkite granatsvaidį šiauriniame tranšėjos kampe. Eikite į šiaurę į sukilėlių slėptuvę.
Patrulių zona
Kadangi susidraugavome su sukilėliais, jie problemų nesudarys. Tie. Jie, žinoma, sunerims, bet nekels pavojaus ir jūsų nepuls. Leisk jiems tiesiog ateiti, pažiūrėti į tave ir eiti savo keliu.
Perjunkite į naktinį matymą ir eikite į šiaurę tuneliais. Surinkite viską, kas pasitaiko jūsų kelyje. Kai kertate didelį kambarį su sužeistais maištininkais, eikite į kitą kambarį ir pasukite į kairę. Prie sienos galite rasti iPod muziką. Toliau judėkite į priekį tuneliais ir netrukdykite kareiviams prieiti prie jūsų ir patikrinti jūsų, kad nepatektumėte į akistatą su jais. Taigi judėkite į priekį, kol pasieksite tolimą kambarį šiaurės rytinėje bazės dalyje. Eikite į spinteles ir apieškokite jas. Be kita ko, bus taikomi mokesčiai už granatsvaidį (RPG). Taip pat pasiimk drabužius ir apsirenk maištininku. Dabar nebūsite sustabdytas patikrinti savo tapatybės. Eikite į šiaurės vakarus, kol pasieksite laiptus, vedančius į kitą sritį.
„Metal Gear Solid 4“ apžvalga
Karinė zona
Norėdami rasti įėjimą į sunaikintą pastatą, turite pajudėti šiek tiek į vakarus. Prieš tai lipkite laiptais į kitą pastatą ir papildykite atsargas. Eikite į trečią aukštą ir eikite žemyn nuo atbrailos, nukreiptos į pietus. Šokite žemyn ir skrisdami pro antrą aukštą paspauskite veiksmo mygtuką, kad įsikibtumėte į atbrailą. Čia rasite RPG, o kairėje už kampo yra nedidelis praėjimas. Iš trečiojo pastato aukšto galite patekti į gretimą sunaikintą pastatą ir papildyti mokesčius už RPG viršutinėje platformoje.
Dabar nusileiskite į žemesnį lygį ir eikite į priekį. Po trumpo laiko išgirsite kareivių rėkimą, bet nesijaudinkite, jie neateina pas jus. Perlipę per porą žemų šulinių, išlipsite ant platformos su atbraila, ant kurios galėsite pakabinti. Eikite už kampo į dešinę ir į kitą kambarį. Prie kito atbrailos ieškokite siauro praėjimo šiaurinėje pusėje. Tęskite pirmyn. Slyskite žemyn rampa ir eikite į priekį, kol suaktyvinsite kitą sceną.
Priemiestis
Karinė zona
Pasukite už kampo ir eikite į pietus, o paskui gatve į vakarus. Judėdami į priekį atsidursite šalia sukilėlių, bet kadangi su jais susidraugavome, jie į jus nešaudys. Eikite į priekį, kol pasieksite pirmąją alėją dešinėje. Eikite alėja iki kelio, einančio palei šiaurinį žemėlapio kraštą. Kai sutiksite maištininkus, sekite juos. Tai nuves jus į tašką, kur sukilėlius sutramdys snaiperių ugnis. Iš čia sukame į kairę ir pietinėje pusėje randame kitą sukilėlių kontroliuojamą kelią. Kairėje bus dėžės, bėkite link jų. Tada reikia sėlinti alėja į vakarus. Pereikite gatvę, tik būkite atsargūs, jūsų lauks du priešai. Susitvarkę su jais, eikite į jų vietą ir ilgiau pasukite į vakarus. Būkite ypač atsargūs, nes... Tiesiai virš pozicijos, kurioje stovėjo du priešai, buvo snaiperis. Šiek tiek toliau palei alėją bus laiptai, pakilkite ir, eidami už snaiperio, išjunkite jį raminamuoju.
Eikite į pietus iki kito snaiperio pozicijos. Jis yra kambaryje, šiek tiek į priekį ir periodiškai žiūri pro rytinį langą. Įeikite į kambarį pro langą, sėlinėkite už jo ir išmuškite. Dabar galite pasiimti ginklą ir apieškoti dėžes tolimiausiame kambario gale.
Trečiasis snaiperis buvo šiame pastate, tik apatiniame aukšte, toje pačioje vietoje, kur ir antrasis. Taigi ramiai įeiname į kambarį ir jį nužudome. Pro pietines duris išeikite į lauką ir eikite į sukilėlių kontroliuojamas teritorijas. Pietine juosta galite nuvažiuoti šiek tiek toliau į vakarus, išlikdami saugūs. Kai alėja atsidaro į pagrindinę gatvę, turite perjungti sėlimo režimą ir eiti pietine puse. Atsigulkite ant žemės ir šliaužkite, tokioje būsenoje būsite nepastebėti. Šiek tiek į priekį bus skylė, pro kurią galėsite patekti į pastatą. Bėkite per jį, pereikite gatvę ir bėkite į vakarus iki durų, tai jūsų radare atšauks.
„Metal Gear Solid 4“ apžvalga
pilis
Karinė zona
Patekę į rūmus, būkite atsargūs, ten yra spąstų. Perjunkite į naktinio matymo režimą, kad galėtumėte pamatyti spąstus ir net juos nuginkluoti. Į pastatą veda dvi laiptinės: šiaurinė ir pietinė. Pietinis veda į aklavietę, bet ten galima šiek tiek pasipildyti amuniciją, o tada grįžti į pirmą aukštą ir eiti į šiaurinę pusę. Būkite atsargūs, laiptai taip pat pilni spąstų. Kai pasieksite trečią aukštą, bėkite į vakarinę pastato dalį, ten skamba kita daina iPod. Trečiame aukšte reikia nebe šiaurinių, o pietinių laiptų. Atsidūrę viršuje, pasukite į kairę ir per virtuvę bėkite į prieškambarį. Žiūrėti video įrašą.
Pasibaigus vaizdo įrašui, jūsų laukia nedidelis mūšis. Tiesą sakant, tai labai paprasta, surandame artimiausią pastogę ir iš ten susitvarkome su priešais. Turėkite omenyje, kad jei nenaudosite mirtinų ginklų, mūšio pabaigoje gausite nedidelį prizą. Taip, bus paramos grupė, kuri jums padės. Nesijaudinkite, jie gali lengvai nužudyti bet ką, ko tik nori, tai nesvarbu.
Išvalę teritoriją, leidžiamės laiptais žemyn. Nusileiskite į antrą aukštą ir eikite į vonią. Vienas iš jūsų žmonių bus išmuštas, jums reikia jį atgaivinti, bet būkite atsargūs, priešai nemiega. Susidūrę su priešais, eikite į pietus į kambarį su lazerine gaudykle. Jūsų būrys įšoks į tarpą, bet pirmiausia jūs peršoksite į kitą pusę, papildysite savo inventorių ir pasiimkite granatsvaidį. Dabar galite šokti žemyn. Nespėjus pasiekti pastogės, priešai užpuola jus. Sunaikink juos ir eik į kambarį vakarinėje pusėje, kad pradėtum kitą sceną. Baigę žiūrėti, pereikite į kitą vietą.