„Munchkin“ stalo žaidimų priedai. Munchkinas - taisyklių ir žemėlapių pakeitimai
Kas yra visose šiose dėžėse ir kodėl mums jų reikia?
Munchkinas Ar kortelė stalo žaidimas sukūrė Steve'as Jacksonas, remdamasis klasikinėmis D&D vaidmenų žaidimo sistemos („Dungeons and Dragons“) taisyklėmis. Trumpai tariant: jūs turite veikėją, veikėjas turi rasę, klasę ir lygį, jūsų veikėjo galia priklauso nuo jo lygio ir premijos, kurią suteikia dėvėti daiktai (ginklai, šarvai, važiuojantys augintiniai, samdiniai). Žaidimo siužetas yra gėdingai paprastas - jūs, draugų kompanijoje, nusileidžiate į požemį (o kartais einate į jūrą ar net žingsniuojate į kosminį laivą!) Ir ieškokite nuotykių savo penktame taške, tuo pačiu metu išimdami viską, kas juda, surinkite visas šiukšles ir pakeiskite. jūsų bendraminčiai! Žaidimo tikslas yra būti pirmiesiems, kurie pasiekia 10 lygį (žinoma, jei nežaidi pagal „Epic“ taisykles, jau yra 20-as!)
Taigi, dabar viskas atrodo atnaujinta, kas yra Munchkinas, pradėkime nuo papildymų!
„Munchkin 2“: laukinis kirvis
Šiame priede yra naujos lenktynės „Orc“, labai įdomi mechanika, kuria patiks daugelis Munchkinų! Orkai yra atsparūs prakeiksmams! Na ... arba beveik nepriimtina, jei kokia nors muck pradeda veikti orką, jis gali atsikratyti erzinančio efekto, tiesiog numesdamas vieną dalyką! Be to, jei vien Orkas nugali monstrą, viršydamas tai daugiau nei 10 taškų - jis gauna papildomą lygį!
Papildymas daro žaidimą dinamiškesnį ir įvairesnį, pristatant tokias korteles kaip „Giant Skunk“ ar „Santa“.
Munchkinas 3: Aiškios klaidos
Tiesą sakant, tai yra nenaudingiausias papildymas! Taip, o išversti yra tiesiog šlykštu! Na, kas sugalvojo versti „Vorpal Blade“ kaip „Vorpalblade“? Daugelis „Warhammer“ visatos gerbėjų ras šimtus variantų įdomesniems vertimams! Tačiau pereikime prie naujovių:
Naujoji klasė „Bard“ - leis žaidėjams ne tik prašyti pagalbos mūšyje, bet ir priversti! Kažkas panašaus į prancūzo Munchkino prancūzo akcentą, tik dėl prievartos, skirtingai nuo prancūzo, jūs turėsite nusimesti 3 kortas iš savo rankos! Be to, kiekvieną kartą nugalėdamas monstrą, Bardas paima dar vieną lobį.
Be to, žaidime atsiranda naujos lenktynės - Nykštukas! Gnomas yra labai panašus į „Halfling“, jis taip pat turi -1 baudą už nuplovimą ir dauguma monstrų suvokia Gnomą kaip „Halfling“ - tai minutės! Tačiau skirtingai nei jų gauruotas kolegos, nykštukai yra priešiškesni, mūšio metu nykštukas gali ištraukti pabaisą iš rankos ir pastatyti šalia jo, gaudamas premiją už pabaisos lygį! Šį monstrą galima siurbti kaip paprastą, pakabinus ant jo daugybę efektų, tačiau mūšio pabaigoje jis patenka į dempingą - galų gale, tai tik iliuzija!)
Munchkinas 4: Troškimas žirgo
Vienas įdomiausių papildymų! Dabar mūsų mylimi personažai turėjo juokingų augintinių: pasivažinėkite po didžiulę vištieną ar lėtą senovės vėžlį! O gal jums labiau patinka Vilkas ar Tigrikas! Ir net didžiulis blogis drakonas gali tapti jūsų kovos sąjungininku!
Naminiai gyvūnai yra „dideli drabužiai“, nors jie taip pat suteikia galimybę dėvėti dar vieną drabužį ... kodėl aš tai padariau, aš vis dar nesuprantu ... bet ne esmė ... Naminius gyvūnus galima siurbti (išskyrus Drakoną, jo jau per daug šaunu!), galite suvilioti, o jei pasisekė - net kelis kartus važiuokite iš karto (Kaip? Net neklauskite, Munchkinas jau seniai pažeidė visus fizikos įstatymus!).
Samdiniai - atminkite, kad pagrindinėje košėje buvo tokia kortelė, samdinys leido mums nešti dar vieną drabužių gabalą! Dabar samdiniai gavo pamokas, pavyzdžiui, jei esate magas, o jūs pasiėmėte samdinių karį, tada jis leidžia jums imtis vieno dalyko su apribojimu „tik kariui“! Įdomi savybė, tiesa?
„Munchkin 5“: „Keliautojai“
Naujas papildymas, kuriuo mums tampa prieinama dar viena klasė (primenu, kad anksčiau buvo pristatytos 2 lenktynės - „Gnome“ ir „Orc“, o viena klasė - „Bard“) - tai „Ranger“.
Reindžeris turi „+2“ premiją prisijungdamas prie mūšio kaip padėjėjas. Be to, reindžeris gali sutramdyti monstrus ir padaryti juos savo transporto priemonėmis. Iš dabartinio mūšio galite sutramdyti tik vieną pabaisą, tam reikia pamesti dabartinį arklį, o kuo daugiau kortelių iš savo rankos, kiek lobių gausite už sutriuškintą pabaisą - tai tampa naujojo žirgo premija.
„Munchkin 6“: Pašėlę požemiai
Tai mažiausias papildymas pagal kortelių skaičių, tačiau tai neatima susidomėjimo!
„Crazy Dungeons“ žaidime įvedamas naujas, trečias „dekoro“ denis. Jį sudaro dvigubos kortelės (t. Y. Kortelės yra dvigubai platesnės nei įprasto dydžio). Vadinamosios Portalo kortelės trukdo durų deniui, ištraukdamas tokią kortelę, žaidėjas paima vieną kortelę iš „Decor“ denio ir iškelia ant stalo, šios kortelės poveikis turi įtakos visiems žaidėjams, ji gali būti teigiama arba neigiama! Atminkite, kad kelios situacijos kortelės gali veikti žaidime iš karto, todėl „Munchkins“ bus sudėtingas ar lengvesnis!
Munchkinas 7: Dviejų rankų žaidimo kodai
Tai yra stiprintuvų stiprinimo ir maišymo versijų priedas! Tai skamba laukiškai ... Tiesą sakant, viskas labai paprasta - į šį langelį iškart pateko du originalūs papildymai: „Munchkin Blender“ ir „Munchkin 7: More Good Cards“!
Munchkin trintuvas - šis priedas skirtas sklandžiau maišyti kelis skirtingus „Munchkin“ rinkinius, tokius kaip „Pirate“, „Basic“ ir „Super“! Taip, jis taip pat leidžia jums maišyti Manchkins su skirtinga mechanika, ir tai yra jo pagrindinė premija!
„Munchkin 7“: daugiau gerų kortelių , mes gauname galimybę patys stiprinti stiprintuvus! Taip, jūs girdėjote teisingai, dabar visi vienkartiniai drabužiai, suteikiantys premijas, taip pat gali būti sustiprinti!
Šiais metais (2013 m.) „Hobby World“ ruošiasi lokalizuoti dar vieną papildymą - „ „Munchkin 8“ - pusiau arklys, keliaus"! Aš negalvosiu apie vardo vertimą; aš geriau pasakysiu, kas sudomins šį papildymą: dvi naujos lenktynės - „Kentauras“ (galintis dėvėti dvi poras batų) ir „Lizard“ („Lizard Guy“). Taip pat pasirodys nauja klasė - „Enchancer“, gebanti patobulinti reikalus. Galiu papasakoti daugiau apie šį priedą po jo išleidimo!
Taigi, sutvarkius priedus, pereikime prie įvairių variantų!Piratas Munchkinas - požemiai, požemiai ir atviros jūros erdvės dar nebuvo atšauktos! Laikas juos tyrinėti! „Pirate Munchkin“ turime atlikti drąsių jūreivių vaidmenį, nugalėti žalią barzdą ir piktą Advokatą, siurbti savo pačių Butyring ar Fregate!
„Pirate Munchkin“ žaidime tampa 3 klasės: piratų, karinio jūrų laivyno ir prekybininko. Kiekvienas turi savo bandeles ir kiekvienas savaip geras!
Taip pat vietoj lenktynių atsiranda akcentai, tiesą sakant, jie veikia kaip lenktynės, tačiau maišant juos geriau atskirti ir žaidime padaryti 3 parametrus: klasę, lenktynes \u200b\u200bir akcentą. Akcentai žaidime:britas, ispanas, prancūzas ir olandas.
Be to, Pirate Munchkin mieste yra iškart važiuojantys augintiniai (kurie bazėje pristatomi tik 4 papildyme) ir laivai!
Super Munchkin - pavargote būti piratu ir kosminiu jūrų pėstininku? Norėjote super stiprybės? Munchkinas skuba į pagalbą, išbandykite save kaip Betmeną ar Žmogų-vorą! Išbandykite ant žaliojo žibinto kostiumo ir stovėkite, kad apsaugotumėte planetą Supermeno vaidmenyje!
„Super Munchkin“ programoje mums suteikiama galimybė sustiprinti savo personažo galimybes per mutacijas, suteikti jam naujų erdvių evoliucijai ir surinkti beprotišką „Wolverine“, „Torch“ ir „Hulk“ derinį. Tai pokštas per DC ir „Marvel“ visatas. Būtent čia pirmiausia pasirodo stiprumo parametras!
Žvaigždė Munchkinas -jie bėgo po požemiais, išgelbėjo visas jūras nuo nesąžiningumo, dabar laikas skristi į kosmosą, atgauti Žemę nuo piktų ateivių!
„Žvaigždžių mančkinų“ klasėje mums prieinamos 4 klasės: prekybininkas, „golhotnik“, psichologas ir programuotojas /
„Golothotnik“ turi teisę paimti vieną papildomą durų kortelę, kad padėtų kitam žaidėjui nužudyti monstrą.
Prekybininkas gali iškeisti vieną iš savo daiktų į drabužius, esančius iškrovos viršuje, tuo pačiu sumokėdamas už tuos drabužius.
Įtaisų meistras gali atsikratyti spąstų, išmesdamas iš rankos dvi kortas.
Ir Psicho gauna „+2“ premiją, jei jis kovoja vienas, be kitų žaidėjų pagalbos, taip pat gali šnipinėti kito žaidėjo korteles arba viršutinę kortelę bet kuriame denyje.
Šiame rinkinyje yra trys rasės: kiborgas - negali būti 1-ojo lygio, jei bus užmuštas kiborgas, jis gali nukristi dviem lygiais arba nukristi į antrą lygį ir išgelbėti savo gyvybę.
Katė katė gali atidaryti kitas duris, jei pirmojoje jie nebuvo sutikę pabaisos.
Mutantas - gali išmesti dvi to paties tipo korteles ir paimti naują to paties tipo kortelę, taip pat jis gali nešti du Batus ar du Golovnyakovus, arba 3-iąjį ginklą rankoje.
Tiesą sakant, šiame rinkinyje nėra nieko natūralaus, viskas yra tas pats, tik vadinama mergina ...
„Munchkin Zombie“ suteikia mums galimybę aplankyti košės odą, medžiojant gyvųjų smegenis!
Šiame „Manchkin“ variante neturėsime nei klasės, nei lenktynių! Vietoj jų turime „Mojo“ parametrą, iš tikrųjų jis beveik nesiskiria nuo lenktynių, jų yra tik trys: „Atomic“, „Zarazny“ ir „Voodoo“ zombiai.
Be „Mojo“, mes (kaip ir „Super-Manchkin“) turime „Stiprumo“ parametrą, jo galia neturi viršyti grotuvo lygio, tuo pačiu metu žaidėjas gali vienu metu turėti ir keletą „Stiprumų“.
„Jėgų“ tipai: galingi, puvimo, greiti, atsparūs, paslaptingi, protingi. Jie neskiria daug premijų, tačiau jie palengvina gyvenimą!
Munchkin-FU - Munchkin variacija kovos menų tema. Čia lenktynes \u200b\u200bpakeitė kovos technika, tokia kaip, pavyzdžiui, Kung Fu Pera. Mums taip pat prieinamos rytinės klasės: samurajų, nindzų, Yakuza ir vienuolių.
„Monchkin Fu“, kaip ir kituose „Manchkinuose“, jie taip pat pristatė pabaisų tipą („Anded in Classic“, „Shark in Pirate ...“) - „Hong Kong Monster“, kaip ir visi kiti, suteikia galimybę mesti monstrus į mūšį nenaudojant „Wandering“ kortelės. padaras “.
Munchkinas Cthulhu
Ar visos princesės yra išlaisvintos iš požemių? Jūros gelmės nebėra piktosios pabaisos? Ir net mūsų planetos orbita yra išlaisvinta nuo ateivių priespaudos? Tada atėjo laikas susidurti su blogomis Howardo Lovecrafto fantazijų būtybėmis!
Munchkin Cthulhu mieste mums prieinamos 4 klasės: detektyvas, monstrojus, kultistas ir profesorius.
Čia nevyksta varžybos, kaip ir bet kokie jų pakaitalai. Žinoma, yra ir „Filmo formato didvyrio“ tipo kortelių, kurios suteikia tam tikras premijas ... bet tai tik gražus mažas bandelė, o jų nėra daug ...
Šis rinkinys bus daugiau nei malonus bet kurio denio papildymas!
Na, čia esame manchkinizmo viršūnėje - Munchkino apokalipsė!
Baigėsi mūšiai su precedento neturinčiais monstrais, giliavandeniais padarais, nežinoma svetima grėsme ir Cthulhu pakalikais? Tačiau jūsų nuotykiai dar nesibaigė, nes atėjo Apokalipsė ir keturi Apokalipsės raiteliai jau skuba sukelti teroro jausmą visai planetai!
Kas čia naujo: „Warriors“, „Cultists“ ir „Monks“ pakeitė keturios naujos klasės: „Milicija“ (gali atšaukti nelaimes, atleistas išmetus 2 kortas iš rankos), „Scientist“ (gali pakeisti kortas iš savo rankos į naują iš priešingo denio), „Blogger“ ( praradęs lygį, užtenka vieno lobio žemėlapio, o jei atidaromas antspaudas - vienos durų kortelės) ir Školotos (negali mirti, todėl bet kurią mirtį pakeičia lygio praradimas)! Viskas, jie puikiai pateks į krūvą su bet kuria iš „Manchkin“ parinkčių ir paįvairins žaidimą labai vaizdingai.
Be užsiėmimų, durų denyje mes turėjome keletą įdomių kortelių: „Andeed“ - suteikia +5 monstrui ir padaro jį Undead, dabar jų yra daugiau, o „Zombie Crowd“ galimybė veiks dažniau; monstrai „Arkharovtsy“ su nepadorumu privers jus atiduoti visus savo vienkartinius drabužius kaimynui; „Nepaprastų dydžių graužikų“ nepadorumas suteiks visiems, išskyrus lobį, o „Investuotojas“ uždraus žaidėjui pirkti drabužių lygius, kol jis nemirš! Taip, ir pats Didysis Cthulhu pagaliau išeis prieš mus, turintis labai įdomų nepadorumą - kiekviena Cthulhu pagauta munchkin gauna lygį!
Taigi žaidėjų sąveika tapo artimesnė ir kartais verta padėti kam nors nugalėti monstrą, kitaip visi turės atsakyti už nesėkmę!
Lobių denis taip pat pasikeitė - čia mes turime kortelių su modifikatoriumi „Drabužių stiprintuvas“, kurios yra skirtos atnaujinti jūsų ginklus. Taip pat daug drabužių, pavyzdžiui, „Papūga“ iš „Pirate Munchkin“ ir „Medaliai“ iš „Basic“, kurie neturi konkrečios vietos, prie kurios juos reikia užsikabinti! Pavyzdžiui, tai yra „kovinis dažymas“ su priemoka +1 ir +1 iki pleiskanojimo, o „polipai“ - premija +3 (už shkolota +4).
Trečiasis denis, „Sivuchati“, buvo įvestas į žaidimą. Tai 12 kortelių, apibūdinančių 7 antspaudų (pagal Steve'ą Jacksoną), kuriuos ėriukas paėmė iš užantspauduotos knygos, galimybes. Šie „Sivuchati“ paveiks visus žaidėjus žaidime, o 7-ojo žaidimo atidarymas bus baigtas!
Taigi „Munchkin“ apokalipsė pasirodė esanti sunkesnė ir verčia žaidėjus glaudžiau bendrauti, o kartais net kurti kooperatyvus kovoti didelėse pabaisose!Jonas Kovalikas
Ne taip seniai dauguma žmonių nežinojo jokių kitų stalo žaidimų, išskyrus „Monopolį“. Dabar tarp patyrusių ir paprastų žaidėjų kompanijoje beveik nėra žmonių, kurie nežaistų „Munchkin“. Tai dar labiau stebina, kad jis buvo įsivaizduojamas kaip fantastinių vaidmenų žaidimų parodija - tai yra produktas „savo“, galintis įvertinti humorą ir nuorodas. Pabandykime žengti serialo keliu, kuris šiais metais mini penkioliktąsias metines.
Munchkinhood(kartais „munchinkizmas“ arba „munchinkiya“) - žaidimo taisyklių ar išteklių naudojimas vaidmenyje ar kompiuteriniame žaidime tokiu būdu, kurio nenurodo žaidimo kūrėjai, siekdami akivaizdžios naudos. Pavadinimas kilęs iš knygos „Ozo burtininkas“ - originalūs munchkinai buvo vadinami munchkins.
„Munchkin“ pasirodė tūkstantmečio sandūroje - 2001 m. Patyręs žaidimų dizaineris Steve'as Jacksonas planavo sukurti linksmą ir atlaidų vaidmenų fantastinių žaidimų, kuriuose jis daug žinojo, parodiją: būtent jis kadaise sukūrė populiariąją GURPS sistemą. Džeksonui padėjo karikatūristas Johnas Kowalikas, kuris taip pat išleido vaidybinius komiksus. Idėja atsipirko - penkiolika metų „Munchkin“ išliko vienas populiariausių stalo žaidimų pasaulyje.
Žaidimo esmė yra paprasta: keli žaidėjai su atsitiktiniu pradiniu ginklų rinkiniu, daiktais ir savybėmis nusileidžia į požemius. Jie žvalgosi į kambarius, kovoja su vietos gyventojais ir, pergalės atveju, atima saugomus turtus. Požemių gyventojai yra skirtingi - nuo mažų nekenksmingų augalų iki didžiulių monstrų. Pergalės atveju munchkinas įgyja naują lygį. Jei nepavyksta laimėti (dažniausiai dėl konkurentų, kurie meta įvairius nešvarius triukus), jis patiria nepadorumą.
Tačiau manchkinai ne visada elgiasi vienas prieš kitą - mūšyje taip pat galite padėti savo artimui ... jei jis, pavyzdžiui, dalijasi savo lobiais. Laimingasis, kuris pirmą kartą pasieks 10 lygį, gaus šauniausio Mančkino laurus.
Vakarėlis Munchkin mieste su specialiomis tabletėmis (Manuel Pombeiro / Boardgamegeek)
Tačiau monstrai ir lobiai yra nesąmonė. Svarbiausias „Munchkin“ dalykas yra sugebėjimas pakeisti priešininkus žaidžiant tinkama kortele netinkamu metu, veisti juos drabužiais, kurti sudėtingas kombinacijas ir nuleisti pribloškiantį 9 lygio žaidėją, kuris sukaupė lobius ir jau laiko save nugalėtoju, kurstydamas prieš save silpną monstrą. .
Bėgant metams, Munchkinas buvo išverstas į daugelį kalbų, išleista daugiau nei tuzinas teminių variantų („Žvaigždė“, „Piratas“, „Vampyras“ ir kiti) ir beveik kiekvieno iš jų priedų. Šiame straipsnyje mes apsvarstysime populiariausią, klasikinę "Munchkin" versiją ir visus jos papildymus.
Munchkinas. Klasikinis rinkinys
Kortelių skaičius: 168 (95 durys, 73 lobiai)
Lenktynės: pusė, elfas, nykštukas
Klasės: karys, burtininkas, dvasininkas, vagis
Stipriausias monstras: Plutonio drakono 20 lygis
Brangiausi drabužiai: popumorinė mikstūra, 1300 aukso
Klasikinio rinkinio herojai yra mums žinomi fantastiniai padarai: elfai, nykštukai, puselės. Kiekvienas iš jų turi unikalių sugebėjimų: elfai yra puikūs pagalbininkai, nykštukai gali nešti bet kokią naštą, o pusfabrikačiai gali prekiauti. Na, mes apsiavėme galingo Pendelio batus, skyrybų kelio antklodes, mithrilo šarvus ir drąsos šalmą, pasiimame kruvino išardymo grandininį pjūklą - ir pirmyn, į požemius! Nekenksmingiausias dalykas, kurį čia galima rasti, yra kankinta žolė, žalojamas goblinas, leprokonas ir kitos smulkmenos. Iš pradžių tai nuslūgs, bet mes esame manchkinai, velniškai! Duok mums hipogrifą, blyškius brolius ar visą orkų būrį! Ir ten jūs galite pasukti plutonio drakoną ...
Nereikėtų pamiršti kietumo, staigumo ir pasekmių. Sudegusi žolė nieko negali su tavimi padaryti. Utėlės \u200b\u200bprivers mesti šarvus ir viską, kas nešiojama žemiau diržo. Tačiau blyškieji broliai nepagailės ir nuleis pralaimėtą Mandžkiną į pirmą lygį. Dar blogiau yra karaliui Tutui, kuris iš rankos paims visus drabužius ir korteles. Šiuo atžvilgiu jis yra galbūt pavojingesnis už plutonio drakoną, kuris žudo Manchkiną. Kitas žingsnis bus prikeltas nauju kortelių rinkiniu, o karalius maloniai paliks vargšą likus gyvam, ir jis turės užsidirbti pragyvenimui nuo nulio.
Kuo galingi manchkinai gali priešintis tokiems monstrams? Trumpi platūs šarvai padės nykštukui, elfas gali šaudyti iš pluošto su juostelėmis, pusbrolis - lipti į karinį laiptelį ... Tai ir dar daugiau sustiprina didvyrius, o jei jie susivienija prieš priešą, tada laikykis, monstras! Arba kreipkitės pagalbos į kitus „Manchkins“ - jie nėra linkę sugadinti konkurentų gyvenimo. O jei monstras nepasiduos ir vienintelė išeitis yra bėgti, suskubkite kišenėse. Staiga aplink gulėjo potomorfinė mikstūra, kuri pavers priešą papūga. Aišku, jūs nepasieksite lygio (taip pat ir man žygdarbis!), Tačiau pabaisos lobis gali būti sutvarkytas.
Šlovė įgyjama ne tik mūšiuose. Dvasininkai tai žino ir pasikliauja dieviška intervencija. Jei 9-ojo lygio dvasininkas klaidžioja po intervencijos į požemį, jis apdovanojamas už maldas ir nugalėtojas gimsta iš Dievo. Jei žaidime jau įsikišo aukštesnės pajėgos, o dvasininkui trūksta lygio, galite
paskambink dar kartą. Svarbiausia yra paslėpti drožėjo kaištį kazokų raukšlėse, o tai leidžia šukuoti sąvartyną.
Originalus pavadinimas: Nenatūralus kirvis
Kortelių skaičius
Naujos varžybos: orkas
Galingiausi monstrai: „Barmaglot“ ir teisėjas Freddas, 17 lygis
Brangiausi drabužiai: pašventintas plaktukas Šv. Ieeeeeehhhh! (1200 auksų)
„Koks fantastinis žaidimas be orkų?“ - tikriausiai pagalvojo Steve'as Jacksonas, paleisdamas pirmąjį išplėtimą „Laukinis kirvis“. Nauji monstrai, nauji drabužiai, nauji prakeiksmai - ir naujos varžybos! Orkai nepaniekina lygio praradimo atsikratyti keiksmų. Jie taip pat laiko garbe sutriuškinti, išplėšti ir pradurti priešą, kuris jau yra kelis kartus silpnesnis - už tai orkas gauna papildomą lygį.
Požemiuose yra daugiau monstrų. Turėsime kovoti su prieš akis augančiu grybeliu, tarakonu su Chukovskio knyga pasiruošę, milžinišku skunku, meškiuku, Kalėdų Seneliu, psichoproteinu ir kitais pasakiškais ir nelabai tvariniais. Šį pandemiją vainikuoja nukrypę nuo Lewiso Carrollo Barmagloto ir griežto teisėjo Freddo knygos, kurie padarys bet ką, kad jus suimtų ir konfiskuotų jūsų turtą.
Požemių prakeiksmai tampa vis klastingesni. Jūs einate, pavyzdžiui, į vieną iš kambarių - ir jūsų ginklas praranda savo jėgą ir nenuleidžia rankos. Eikite dabar su nenaudinga apgulties mašina, kuri paima tik ginklus.
O kitame kambaryje staiga pajuntate dosnumo išpuolį ir atiduodate visiems savo daiktus. Arba jūs tampate nekrofobiku - Andai (gyvieji mirusieji) pradės jus taip gąsdinti, kad būsite nuplauti nuo jų, net jei tai maža šliaužiančioji ranka. Taip pat pasirodė dar vienas prakeikimas, kuris paveikia visus Manchkinus ir verčia juos prarasti lygį.
Bet neikite į pogrindinę parduotuvę? Ten pasirodė naujas ginklas: „dvar ukatayka“, šalmas nuo galimo vaizdo, apsaugantis nuo vagių, mielas pečių drakonas, kuris pirmenybę teikia ponios, melaginga barzda ir tas pats laukinis kirvis, kurį leidžiama turėti tik tikram kariui.
Originalus pavadinimas: Kanceliarinės klaidos
Kortelių skaičius: 112 (66 durys, 46 lobiai)
Naujos varžybos: nykštukas
Nauja klasė: bardas
Stipriausias monstras: „Callie 20“ lygis
Brangiausi drabužiai: Kitas žiedas (1000 auksų)
Naujuose prie elfų, orkų ir kitų pridedami nykštukai (nepainiokite su nykštukais!) - maži vyrai didelėmis kepurėmis. Jie žino, kaip šauktis pagalbos į kovą su monstrais. Net nykštukai yra labai vikrūs ir gali greitai nusiplauti nuo pavojaus. „Munchkin“ darbo biržoje jie siūlo išmokti naujos profesijos ir tapti barde. Bardai gali sužavėti vieną iš manchkinų dainuodami ir nemokamai panaudoti jo pagalbą. Be to, bardai yra gana sėkmingi, todėl ieškodami lobių jie dažnai randa ką nors ypač vertingo.
Pavadinimas „Clearing Errors“ atsirado dėl to paties pavadinimo prakeikimo. Jis iškelia paskutinį nužudytą monstrą ir užpuola pirmąjį manchkiną, su kuriuo susidūrė. Tačiau prakeikimas „pomirtinis nešvarus triukas“ yra daug pavojingesnis: Munchkinas nedelsdamas ir be teisės bėgti susiduria su paskutinio nužudyto monstro nepadorumu. Kažkas ir ilgai mirti ... Ir vis dėlto, klaidžiojant po požemius, reikia bijoti alkanų kuprinių, spąstų turistams ir nykštukinio ale.
O monstrai? Nekenksmingiausias dalykas, kurį galite pamatyti čia, yra auksinė žuvelė akvariume. Rimtesni. Gotai nemėgsta pusbrolių ir superžmonių, Medusa (tai yra Gorgona) nelaimingus manginkus ir jų drabužius paverčia akmeniu, ginklai prilimpa prie atrajotojų golemos, o stipriausias monstras Callie turi dvi poras rankų. Na, o jau minėti absoliučiai paprastą triušį iš filmo „Monty Python and the Holy Grail“ yra nuodėmė.
Ieškodami požemių, galite suklupti požemių kazino, kur monstrai nevengia žaisti. Mes numetame drabužius, kurių vertė 500 auksų, ir numetame veržlę. Jei jums pasiseks, mes pasiimsime iki trijų lobių. O jei ne, mes dalinamės kažkuo kitu, tada prarandame lygį. Azartiniai lošimai yra nesaugūs.
Pirklio parduotuvėje pasirodė dviejų rankų kardas - tai yra dviem rankomis galintis nešti ginklus. Taip pat didybės dangtelis, atspindintis keiksmus ant konkurentų, ir Kitas žiedas. Tas pats, su runomis iš tos pačios saga! Su juo jūs galite atšaukti prakeikimo poveikį arba, praradęs lygį, išeiti iš mūšio, kaip Frodas iš Nazguls.
Originalus pavadinimas: Grūdų poreikis
Kortelių skaičius: 112 (78 durys, 34 lobiai)
Naujų tipų kortelės: žirgai, žirgų lenktynininkai
Stipriausias monstras: „Katrina“, 20 lygis
Galingiausias arklys: Jojantis drakonas, premija +5
Brangiausi drabužiai: Jojantis drakonas (1000 auksinų)
Senovės patarlė sako: „Nėra riterio be žirgo“. Ir kodėl manchkinai yra blogesni? Kitame papildyme Steve'as Jacksonas herojams įteikė arklius. Tarp jų yra tik arklys, tik vienas. Bet jūs galite pasivažinėti vėžliu pakelyje, jodinėjimo tigru, vienu ereliu, rankiniu vilku, apaugusiu lenktynių žirgu ir net jodinėjimo drakonu! Visi jie padeda Munchkinsui nugalėti priešą, o jei kova nepavyko, kai kurie gali išskristi iš mūšio. Prie žirgų taip pat pritvirtinama įranga - pavyzdžiui, sparnų sparnai ar deginimo diržas. Tačiau jei jums nereikia arklio, galite su juo kovoti. Kas, pavyzdžiui, važiuojantis drakonas nėra pabaisa?
Požemiuose yra per daug žmonių, ar nemanote? Tai samdiniai! Jų gali būti paprašyta sekti paskui tave ir padėti. Tarkime, jūs gulėjote nenaudingomis kovos kopėčiomis. Duok ją pusiau samdiniam, ir jis padės mūšyje. Ir jei jūs negalite susitvarkyti su jokiu milžinišku devintuoju, galite tyliai išsikraustyti, palikdami asistentą supjaustytą į gabalus! Beje, ar matai tą banditį, kuris klaidžioja po požemiais tuščiąja eiga? Jo vardas yra Big Petro. Galite pasiimti jį su savimi kaip samdinį, arba galite tiesiog sėdėti jam ant kaklo - ir jis taps jūsų arkliu. Patogu, tiesa?
Nykštukams ir pusiaukelėms reikia žiūrėti abiem: kažkas į požemius išliejo vynuogių želė. Prilimpa prie barzdos ir plaukuotos kojos, nenuplauna. Turėsite atsikratyti dėmių drabužių arba atsivežti arklį laižyti yummy. Jei esate magas ir susipažinote su holofilinu, vietoj mūšio galite sužavėti plunksnas, o jis padėkos lobiams. Munchkin-sfinksas labiau užjaučia tuos, kurie jam pasakoja kvailus juokelius. Ei, kas ten neuždarė durų ir praleido pro šalį ... O, tai Katrinos uraganas! Jei nesate pakankamai galingas, bėgiokite, kol jūsų drabužiai išpūs!
Nugalėję monstrus, atidžiau apžiūrėkite kambarius: juose gali gulėti kažkas naudingo. Pavyzdžiui, rankinis šalmas. Į jos ranką galite įdėti kitą ginklą, pavyzdžiui, deginimo lazdelę ar chemikalų klubą. Vietoj lobių radai maišą bulvių? Tai paruoš puikias bulves - pabaisos bent kiek nustebins! Kalbėjimo Potion mokys jūsų augintinį, kaip kalbėti, ir jis pradės patarinėti mūšyje.
Ir jei dar neturite augintinio, ieškokite pagundos paketo. Už dubenį šio stebuklingo pašaro bet kuris arklys ateis pas tave, pamiršdamas ankstesnius savininkus! Ir čia jūs galite įveikti nacius. Bet koks žaidimas tampa geresnis, jei jis gali įveikti nacius.
Originalus pavadinimas: Atsiribojo
Kortelių skaičius: 112 (60 durų, 52 lobiai)
Nauja klasė: reindžeris
Stipriausias monstras: „Anubis“ 20 lygis
Nauji arkliai: skraidantis kilimas ir skraidanti voras
Brangiausi drabužiai: trijų rankų kardas (900 auksų)
Ar trūksta naujų klasių ar lenktynių? Penktame papildyme pristatomas kelio ieškiklis, galintis sutramdyti bet kurį monstrą - net ir plutonio drakoną! Taip pat patogu kreiptis į stebėtojus - jie įgyja papildomų jėgų.
„Sekikliuose“ yra keletas naujų samdinių, žirgų ir stiprintuvų jiems. Pačiūžos gali būti naudojamos ne tik kaip arklys, bet ir kaip batai - jos yra labai mažos. Be to, tapo įmanoma padvigubinti pabaisos premijas, paverčiant ją dviem galvomis. Nugalėjęs monstrą su dviem galvomis, Munchkinas gaus dvigubai daugiau lobių, bet ne lygius. Bet jums nereikia nusiprausti nuo jo du kartus - du įvarčiai, o vienas monstras.
Vaikščiokite po požemius, saugokitės stebuklingų lempų! Juose esantys genijai yra kvaili - tada jie krepsis ant kaktos, tada ant kojos ... Ir su įtartinais maišeliais būkite atsargūs: įdėkite ranką į ranką, o krepšys užkibs, ir jūs turėsite su juo vaikščioti visą žaidimą. Ir be vienos rankos požemiuose yra daug sunkiau.
Ar esate šaunus burtininkas ar reindžeris? Pažvelkite, kad netaptumėte klasės įkaitais: viename iš kambarių jūs buvote taip sužavėtas, kad įeinate į jį ir amžinai liksite tokie, kokie esate dabar. Klasės keitimas neveiks, kol neatšauksite prakeikimo su viešbučio žiedu, nešvankybės ar kitu prakeikimu. Ir dalis naujų prakeiksmų verčia auką ... pavydėti. Jai nieko neatsitiks, bet lobiai krinta ant konkurentų. Ir sielvartas-manchkinas gauna tik akmenuką, kuris nebent įmestas į pabaisą.
Kalbėdamas apie monstrus. Broliai Grimai atėjo į požemius! Jie renka istorijas apie monstrus ir neprieštarauja jiems padėti kovose su manchkinsais. Patys broliai yra silpni, tačiau su kiekvienu jiems atsiųstu pabaisu jų jėgos auga. Ir jei jiems pavyks laimėti, jie mielai parašys istoriją apie bailų manchkiną, kurio prototipas jį perskaitys ir su gėda praras lygį. Likimo ranka taip pat keista, nugalinti kurią Munchkiną gaus trečioji ranka ir galės laikyti kitą ginklą.
Ar tau patinka žuvis? Ir kovoti su tuo? Patyrusio manchkino patarimas: su žuvimis geriau pulti priešą ant arklio - tada jis trenkia sunkiau nei dauguma žaidimo drabužių! Stebėkite savo oponentą: jei jis nešioja šlamštą, juos galima nuplėšti su prakeiksmu ir pasiimti, jei turite laiko. Galite kovoti su avienos kepsninės skepetu arba pašarų priešą ir, kol jis pietauja (palikdamas manchkiną desertui), nusiplaukite. Neatskiriamas gėrio kirvis gali būti paleistas į kitą mūšį, padedant kitiems Munchkinams, tačiau jei jie praloš, jie turės vengti kirvio.
O unikaliausias ginklas iš naujovių yra puikus trijų rankų kardas! Šeimininko sunkumai yra tai, ko reikia laikytis. Galite nugalėti likimo ranką arba ieškoti maniakinio kelių pasirinkimo medaliono. Tikri muškinaičiai ir neraskite to. Kiti, siekdami lobių, ant kojos užsitraukia antrą kovos šalmą, jei nėra tinkamų batų. Neestetiškai? Bet smagu!
Originalus pavadinimas: Nusilpę požemiai
Kortelių skaičius: 36 (20 požemių, 16 portalų)
Naujų tipų kortelės: portalai, požemiai
Ar kada susimąstėte, kurie požemiai eina į munchkinus? Priedas Nr. 6 atskleidžia šią paslaptį. Nors joje nėra naujų lenktynių, monstrų ir lobių, žaidimas keičiamas naujo tipo žemėlapių - požemių ir portalų - dėka.
Požemio kortelės skiriasi nuo įprastų durų ir lobių kortelių dydžio ir rašto ant marškinėlių. Žaidimo pradžioje manchkinai patenka į vieną iš požemių. Kiekvienas iš jų turi unikalių savybių. Taigi, elfų evoliucijos kampelyje visi žaidėjai tampa elfais, kol neišeina iš ten. Perdirbtų prakeiksmų požemyje bet koks prakeiksmas daro įtaką visiems. Požemyje nereikalingų pastangų neužtenka norint laimėti 10-ojo lygio žaidimą - jūs turite suktis į 11-ą. Tiesa, jei 10 lygio munchkinas paliks šį požemį, jis laimės.
Herojai juda padedami portalų. Jie gali manchkiną perkelti į naują požemį arba atidaryti kitą neuždarydami ankstesnio. Tuomet kelių požemių efektai iš karto paveikia žaidėjus.
Dėžutėje su priedu Nr. 6 taip pat rasite Epiko Munchkino taisykles. Pagal šias taisykles žaidimas žaidžiamas tol, kol kas nors pasiekia 20-ąjį lygį, o pradedant nuo 10-osios, Kroshkamanchkinas tampa epiniu mančkinu. Dabar jis beldžiasi ne į vienas, o į duris iš karto. Jei už durų yra du monstrai, turite kovoti su abiem tuo pačiu metu, o jei dėl to pirmiausia kreipsis prakeikimas, o tada elgtis su kambario gyventojais.
Šias bėdas kompensuoja supervalstybės. Vagis gali pavogti be ritinėlio, nykštukas rankoje laiko neribotą skaičių kortelių, orkas valgo 1 lygio monstrus, o burtininkas gali pabėgti nuo prakeiksmų. Beje, jei žaisite su „Crazy Dungeons“ pagal įprastas taisykles, netikėto epo požemis leis jums žinoti visą rasinių ir klasių epochų supervalstybių žavesį, nepriklausomai nuo žaidėjo lygio!
Originalus pavadinimas: Apgauti abiem rankom
Automobilio skaičiust: 112 (70 durų, 42 lobiai)
Galingiausi monstrai: Bulvės, žaidėjas ir televizija, 10 lygis
Brangiausi drabužiai: nešiojama skylė (1000 auksų)
Papildymas Nr. 7 pirmiausia buvo kortelių rinkinys pavadinimu „Daugiau gerų kortelių“. Buvo patogu maišyti su kitais, todėl naudingos kortelės dažniau būdavo randamos denyje. Džeksonas taip pat turėjo „Munchkin Blender“ („Munchkin Blender“) papildymą. Tai leido jums maišyti skirtingas „Munchkin“ versijas - „Žvaigždė“, „Vampyras“ ir kitas. Iš principo niekas nedraudžia jiems kištis be „Blender“, tačiau su juo žaidimas tapo labiau subalansuotas.
Į „Blender“ įeina trys „viename“, „Ultra-Munchkin“, „Super-duper Munchkin“ ir „Chimera“ kortelės, leidžiančios vienu metu rengti tris ar daugiau klasių ar lenktynes; „Dviejų rankų cheat“ ir „Half cheat“, leidžiančios naudoti du ar visus drabužius pagal taisykles; keli monstrai ir stiprintuvai jiems. Taigi iš nekenksmingo šypsenėlės, kurios galia yra 1, galite padaryti neįtikėtiną nepaprastą stulbinantį nuostabų nuostabų nuostabų sprogstamąjį jaustuką su trigubu sūriu ir jėga 66.
Kai baigėsi „Daugiau gerų kortelių“ spausdinimo spauda, \u200b\u200bleidėjai nusprendė jos daugiau nespausdinti, o derinti su „Munchkin Blender“, nes daugelis juose esančių kortelių sutapo. Taigi mes gavome pilną priedą pavadinimu „Dviejų rankų cheat“. Netgi sudėtingesni munchkinai įvertins kortelių poveikį. Mes verčiame savo kaimynų prakeikimus, vienu metu rengiame visas lenktynes \u200b\u200bir klases, nešiojame du batus, žaidžiame iki 11-ojo lygio, surenkame krūvą mala, įmesdami kelis monstrus į mūšį ir, žinoma, išimame šeimininko smegenis!
Originalus pavadinimas: Keliaus pusiau arklys
Kortelių skaičius: 112 (77 durys, 35 lobiai)
Naujų tipų kortelės: stiprintuvų varžybos ir klasės
Naujos lenktynės: kentauras, driežas
Stipriausias monstras: šarvuoti poniai, 20 lygis
Brangiausi drabužiai: komplektacija (1400 aukso)
Originalus priedo „Half Horse Will Travel“ pavadinimas yra nuoroda į 1950 m. Vakarų seriją „Turėk ginklą, keliaus“ („Yra ginklas, paruoštas keliauti“). Tačiau vakariečiai neturi nieko bendra, visa tai yra naujos varžybos - kentauras (Half Horse - pusiau arklys). Kentauras turi keturias kojas, todėl jis gali dėvėti dvi poras batų. O kentauras, kaip taisyklė, pasirenkamas bandos lyderiu, o tada kovoti gali kuo daugiau arklių.
Kiti naujokai, driežai, pasižymi santūrumu. Visos mikstūros, sirupai, tinktūros ir kiti vienkartiniai daiktai, su kuriais jie padeda monstrams, suteikia dvigubą premiją - juk driežai nesigaili dėl kitų manchkinų. Ir jei driežas suklupo ant didesnio monstro, jis gali numesti uodegą ir paslysti.
Be naujų lenktynių, pasirodė lenktynių ir klasių stiprintuvai. Dabar galite grožėtis elfais, elito kariais ir legendiniais burtininkais. Vyresnysis varžybų narys, kovodamas vienas, yra toks šaunus, kad jo lygio premija yra dvigubai didesnė, todėl jie nemėgsta kviesti pagalbos. Elito klasės atstovai gauna kovos premiją, lygią lobių, kurias saugo monstras, skaičiui. Ir legendiniai herojai gali dvigubai išvalyti nychki, jei jie nesutiko monstro.
O dabar apie monstrus. Ar manote, kad šarvuoti poniai yra mielas ir nekenksmingas padaras? Ir tai yra pats baisiausias monstras žaidime! Tai ne tik kiek įmanoma aukštesnis lygis, bet ir papildoma premija prieš visus oponentus. O jei pakeliui ją pasitiks kentauras, ši premija taip pat padidės dvigubai. Ir kodėl ji jų taip nemyli?
Pasirodo, požemiuose grindis galima ne tik pakeisti, bet ir ... pamesti. Tai yra keista ir nepatogu (dingsta drabužiai vyrams ar moterims), tačiau yra ir pliusų: lyties pasikeitimo prakeiksmas nedaro įtakos vidutinės rūšies būtybei. Daug pavojingiau yra tapti mėgėju ar manchkinu, turinčiu išsigimusią lenktynę: klasės ar rasiniai sugebėjimai nepadės vargšams. Saugokitės pianinų, pakabinamų nuo lubų! Jie gali sukelti staigių problemų.
Požemiuose yra daugiau sunkumų. Tačiau nepamirškite apie naujus lobius. Ar nepadeda viešbučio žiedas? Paimkite skumbrę! Tegul žuvis kabo nuo virvės ant jos, tačiau tai ne tik išgelbės nuo prakeikimo, bet ir suras priešininkui kažką nemalonaus. Rytinė žvaigždė ir nakties tamsa geriau veikia tinkamu paros metu. „Reader“ kubas leidžia pakeisti kažkieno metimo rezultatą. Krabų pasagos yra bet kurio Kentauro svajonė; jie suteikia +6 jėgą, nors užima abi kojų poras.
Tačiau galingiausia premija yra įrangos rinkinys. Šis unikalus drabužių elementas yra dėvimas ant viso „Manchkin“ tiek, kad daugiau nieko neprisegiate, bet jis suteikia +12 stiprybės. Yra minusas - bet koks prakeikimas ar nepadorumas, atimant dalį įrangos, pašalina visą šią medžiagą. Todėl nešiokitės drabužių su savimi!
* * *
Žinoma, tai dar ne viskas: be papildymų, išleista daugybė stiprintuvų - 15 kortelių rinkinių įvairiomis temomis. Jų pagalba jūs galite „pakviesti“ į fėjų, Kalėdų senelių, Velykų zuikių, drakonų, Helovyno personažų ir daugelio kitų būtybių požemius. Apie visas „Munchkin“ įvairoves ir apie žaidimų naujoves galite perskaityti oficialioje žaidimo svetainėje: worldofmunchkin.com.
Na, susitiko su monstrais ir personažais? Tada pirmyn už lobius!
Jei radote klaidą, pasirinkite teksto dalį ir paspauskite „Ctrl“ + „Enter“.
Iš pradžių „Munchkin“ žaidimas buvo skirtas jauniems žmonėms, mėgstantiems klasikinę fantaziją. Tačiau laikui bėgant paaiškėjo, kad brandūs žmonės pradėjo tuo įsitraukti.
Tai stalo žaidimas su daugiau nei 20 klausimų. Šis žaidimas yra labai populiarus Baltarusijoje. O jei esate sostinėje, nepamirškite nusipirkti stalo žaidimų Minske nejudančiose parduotuvėse arba užsisakyti „Munchkin“ internetinėje parduotuvėje su pristatymu į visas NVS šalis.
Taigi, kokie „Munchkin“ leidimai pateko į populiariausių penketuką?
1. Norėdami visiškai suprasti visus „Munchkin“ žaidimo klausimus, turite būti susipažinę su pagrindine versija. „Munchkin -2,3,4,5“ ir „6“ yra tik bazinio žaidimo priedas ir nėra skirti savarankiškam žaidimui. Todėl visus šiuos šešis klausimus galima laikyti vienu bendru žaidimu.
Visi kiti gali veikti kaip pagrindinio žaidimo priedai, ir jūs galite patys juos žaisti. Todėl šie 6 klausimai yra visų pirma populiarūs. Atitinkamai, „Laukinis kirvis“, „Kanceliarinės klaidos“, „Troškimas žirgo“, „Keliautojai“ ir „Pašėlę požemiai“ - tai tik priedas prie pagrindinio „Munchkin“.
2. Keista, kad Munchkino Questas taip pat gana populiarus žaidimas. Populiarumas slypi pačiame žaidime, nes tai yra pati sunkiausia versija ir jis turi visiškai skirtingas taisykles. Tačiau paaiškėja, kad būtent tai ir pritraukia žaidėjus, kurie yra susipažinę su pagrindiniu „Munchkin“ žaidimu ir visais kitais papildymais.
Požemio forma yra žaidimo aikštelė, ant kurios galite judėti. Kiti žaidėjai juda kartu ir stengiasi įgyti tam tikrą prasmę. O drakonai šiame žaidime nestovi vietoje ir taip pat gali ne tik judėti, bet ir persekioti. Ir jei kitose žaidynėse pergalei pakako pasiekti 10 lygį, tada čia reikės rasti išeitį iš požemio. Išeitis yra už nuožmiausio pabaisaus nugaros, kuriai gali padėti kiti žaidėjai.
3. Reikėtų nepamiršti, kad visi šie klausimai gali būti maišomi, viename žaidime naudokite korteles iš kitų klausimų. Ir nuo to žaidimas tampa dar įdomesnis. Iš pradžių visas Munchkinas buvo įsivaizduojamas kaip „Magic the Gathering“ parodija, tačiau galų gale žaidimas pasirodė labai jaudinantis.
„Munchkin Cthulhu“ taip pat yra labai populiarus, nes tai yra visiškai atskiras žaidimas tiems, kuriuos galima vadinti siaubo gerbėjais. Ši laida sulaukė hito po „Munchkin“ su 5 papildymais.
4. Natūralu, kad verta domėtis „Munchkin Super“ žaidimu, nes tai yra visiškai nauja versija. Čia galite tapti „Mutantu“, „Techie“ ar „Exot“, išbandyti Supermeno ar Betmeno vaidmenį.
Bet jei žaidėjas tampa superherojumi, tada nenuostabu, kad monstrai virsta super monstrais, o piktadariai virsta super piktadariais. Čia netgi pasirodo „Supermanchkin“ kortelė, kurios pagalba herojaus galimybės labai padidėja ir išsiplečia.
5. Šiandien gana populiarūs animaciniai filmai apie nindzias ir filmai apie yakuza. Suapvalina penkis geriausius „Manchkin Fu Fu Manchkins“, kur herojus turi virsti arba ninja, arba yakuza. Daugelis žaidėjų teigia, kad jei sumaišysite „Munchkina Fu“ su pagrindine versija, galėsite žaisti visą naktį. Čia žaidimas tampa daug konkurencingesnis, ir galima net sakyti - gana karštas.