Surinkite dėliones nuo 3 metų
Nuo ankstyvo amžiaus vaikai siekia kuo geriau pažinti viską aplinkui. Jie tyrinėja viską, kas juos domina, ir bando mėgdžioti aplinkinius suaugusius. Negalima ignoruoti naujų technologijų, be kurių šiuolaikinio žmogaus gyvenimas tiesiog neįmanomas. Vaikai, matydami kompiuterį ir tai, ką tėvai ar vyresni broliai ir seserys daro už jų, nori patys išbandyti savo jėgas šiuo klausimu. Tokiais momentais tėvams kyla klausimas, kokius žaidimus vaikas gali įjungti, kad jis galėtų juos perprasti, taip pat iš to gauti ne tik daug teigiamų dalykų, bet ir naudos.
Nors mūsų natūralistinis tyrimas priežastinio ryšio atžvilgiu yra agnostinis, jis gali suteikti informacijos, padedančios susiaurinti hipotezių erdvę kuriant eksperimentus, skirtus patikrinti, ar tam tikri žaidimų tipai daro įtaką galvosūkams dėl vaikų erdvinio mąstymo raidos.
Vaikai buvo filmuojami namuose su savo pagrindine globėja, kuri buvo mama 47 iš 53 vaikų. Kartais vizito metu dalyvavo mama ir tėvas. Be to, kartais būdavo brolių ir seserų ar kitų suaugusiųjų. Nepaisant to, tik vieno galvosūkio atvejo metu, kurį mes stebėjome, motina buvo kartu su vaiku dėlionės tema. Atsakę tėvai telefonu baigė atrankos pokalbį, kuriame jiems buvo užduodami klausimai apie jų pajamas, išsilavinimą, profesiją, rasę, tautybę, šeimoje vartojamą kalbą ir vaiko lytį.
Šiuo metu norime pasiūlyti jums pasimėgauti linksmu loginiu žaidimu vaikams, vadinamu galvosūkais 3 metų vaikams. Čia kiekvienas žaidėjas gali ne tik mėgautis spalvotomis gyvūnų, paukščių, gaminių ir kitų daiktų nuotraukomis, bet ir pats išsiugdyti daugybę svarbių savybių kiekvienam asmeniui. Kalbant apie fizinius sugebėjimus - tai gebėjimas valdyti kompiuterio pelę, taip ugdant rankų smulkiąją motoriką. Jei atkreipiame dėmesį į psichologinę būseną, čia galime pastebėti dėmesingumą, stebėjimą, vaizduotės mąstymą, loginį mąstymą, atkaklumą ir panašiai. svetainė linkiu jums malonaus logiško žaidimo!
Metai ir vyresni - kviečiame į didžiulį dėlionių pasaulį
Kaip būdinga šio amžiaus vaikams, dauguma pirminių globėjų dirbo visą ar ne visą darbo dieną, o jų vaikas buvo nuo 26 iki 46 mėnesių. Du iš ne visą darbo dieną dirbusių studentų taip pat buvo studentai, o kitas, kurie nedirbo, buvo dieninių studijų studentai. Likę pirminiai globėjai buvo visiškos namų šeimininkės. Stebėjimai buvo suplanuoti šeimų patogumui.
Vaikai buvo įtraukti į šį tyrimą, jei jie turėjo duomenų apie kiekvieną iš šešių vizitų nuo 26 iki 46 mėnesių ir jei jie atliko erdvinės transformacijos užduotį per 54 mėnesius. Iš 64 šeimų, įtrauktų į didesnį imtį, penkios šeimos buvo pašalintos dėl to, kad jos neužbaigė visų šešių stebėjimo sesijų. Šešios papildomos šeimos buvo pašalintos dėl to, kad neįvykdė psichinės transformacijos užduoties arba dėl to, kad atsisakė, arba dėl to, kad nebuvo pasirengusios apsilankyti 54 mėnesius. Šeimose likusiose 53 šeimose buvo šeši pajamų ir keturi išsilavinimo lygiai, kurie buvo nurodyti demografiniame klausimyne.
Apžvalgos patarimai:
Kai tik mūsų internetinis žaislas bus galutinai įkeltas į jūsų monitorių ekranus, galėsite nedelsdami pereiti prie jo tiesioginio praėjimo. Tai galite padaryti visiškai nemokamai ir jums nereikės to registruotis mūsų svetainėje. Pirmiausia spustelėkite mygtuką, pažymėtą Paleisti. Dabar atsidursite pirmojo lygio vaikų pramogose - dėlionėse. Kairėje pusėje galite pamatyti viščiuko siluetą, o dešinėje pusėje bus dėlionės gabalėliai, kurie turi būti uždėti ant silueto, kad viščiukas visiškai surinktų. Pabaigus paveikslėlį, vietoje spalvingų fragmentų vištos siluete pamatysite mielą paukštį, koks jis turėtų būti.
Atskirtos šeimos neiškreipė modelio, nes jos buvo tolygiai paskirstytos pajamų ir švietimo grupėms. Vaikai baigė sutrumpintą, 10 pozicijų erdvės transformacijos užduoties variantą, parengtą dėl laiko apribojimų vizitų metu. Atlikdami šią užduotį, vaikai pirmiausia parodo keturių figūrų ir dviejų taikinio dalių masyvą. Kiekvienam dalykui vaikai gavo šias instrukcijas: Pažvelkite į gabalus. Jei sudėsite gabalus, jie gali padaryti vieną iš figūrų. Nukreipkite formą į formas.
Pusė taikinių formų buvo vienašališkai simetriškos aplink vertikalią ašį, o kita pusė - dvišališkai simetriškai aplink horizontalią ir vertikalią ašis. Keturiuose iš šių elementų buvo sukimosi transformacijos, o likusiuose šešiuose - transliacijos transformacijos.
Visada reikia atsiminti, kad kiekvienam bandymui skiriama tiksliai viena minutė. Per tą laiką turite užpildyti vieną ar kitą galvosūkį. Jei neturite laiko baigti, žaidimas bus nutrauktas ir turėsite pradėti rinkti šią nuotrauką nuo pat pradžių. Norėdami įdiegti tam tikrą elementą reikiamoje vietoje, naudokite kompiuterio pelę. Naudokite jį, norėdami ant jo nutempti silueto fragmentus ir atleisdami kairįjį pelės mygtuką.
Preliminariais tyrimais, kurie parodė, kad ši užduotis yra patikimas erdvės transformacijos įgūdžių matas, nustatyta, kad berniukai yra aukštesni už mergaites tiek sukimosi, tiek vertimo srityje, be reikšmingos lyties ir sąveikos tipo. Tėvų vaiko damos buvo lankomos namuose kas keturis mėnesius, pradedant nuo 14 metų. Kiekvieno apsilankymo metu dydai buvo filmuojami 90 minučių, dalyvaujant jiems įprastoje veikloje. Žaisliniai žaidimai, knygų skaitymas, valgymas ar užkandžiai buvo įprasta veikla apsilankymų metu.
Kolekcijoje yra daugybė internetinių dėlionių, skirtų 3 metų vaikams, kurias galite žaisti visiškai nemokamai ir be registracijos. Dėlionės su naršykle yra patogios tuo, kad renkant paveikslėlį netenkama nė vienos detalės. Viskas paprasta ir aišku. Dėliones 3 metų vaikams taip pat galima nemokamai atsisiųsti į kompiuterį ar kitą įrenginį. Jei žaidimai neveikia, turite įdiegti. Taigi 3 metų galvosūkiai visada bus jūsų kompiuteryje, o vaikas galvosūkį galės bet kada, nepaisydamas interneto prieinamumo.
Jei tėvai ir vaikai buvo įsitraukę į tam tikrą veiklą, kamera nukreipdavo dėmesį į vaiką. Šeimos negavo jokios žaidimo medžiagos ar nurodymų, kaip dalyvauti konkrečioje veikloje, o tėvų buvo paprašyta leisti laiką, kaip įprasta. Kai vaikams buvo 54 mėnesiai, jiems buvo paskirta erdvės transformacijos užduotis.
Trumpai tariant, tiek tėvų, tiek vaikų kalba buvo iššifruota apmokytų padėjėjų ir analizuota pareiškimuose. Antrasis tyrėjas savarankiškai perrašė 20% vaizdo kasečių. Patikimumo kriterijus buvo 95%. Mūsų erdvinės kalbos apibrėžimo ir kodavimo procedūros yra išsamiau aprašytos toliau.
Nesvarbu, ar kūdikis žaidžia naršyklėje, ar įdiegtu formatu, vaizdo kokybė bus aukšto lygio. Internetiniai galvosūkiai 3 metų vaikams džiugina daugybę mažų žaidėjų, tarp kurių gali būti jūsų kūdikis.
Pramogos suras kiekvieną vaiką
Pas mus galite pasiimti Flash žaidimus vaikams, nepaisant lyties ar pomėgių. Galvosūkiai internete iki 3 metų gali būti žaidžiami be registracijos ir visiškai nemokamai. Berniukui galite pasiimti populiarius galvosūkius su tokiais garsiais personažais kaip:
Dėlionė buvo užkoduota, kai vaikas žaidė su galvosūkiais, kuriuose buvo atskiri gabaliukai, kurie užsifiksuodavo tarpusavyje, arba žaisdavo su galvosūkiais, apimančiais ant kaiščių pritvirtintus gabalus atitinkamose lentos skylėse, dažniausiai žaidžiamuose ankstesniame amžiuje. . Mes įtraukėme tik galvosūkius, kuriuose buvo viena ir tik viena teisinga tam tikros galvosūkio dalies vieta. Be to, norėdami būti užkoduoti kaip dėlionės epizodą, vaikai turėjo iš tikrųjų pabandyti surinkti dėlionę, o ne tik groti kūrinius kitais būdais.
- Mikė Pūkuotukas;
- Donaldas antis
- Fiksijos
- Magneto ir kt.
Nei vienas dizaineris ar mašina negali palyginti su žavingais žaislais su blykste. O trejų metų galvosūkių įvairovė tiesiog apsiverčia, o tai leidžia kūdikiui pačiam pasirinkti, kurią istoriją rinkti. Taip pat nepaliksime be „flash“ žaidimų ir mažų princesių, kurios gali pridėti paveikslėlį su atvaizdu:
Mūsų nuorašai apėmė ne tik tėvystę ir kalbą, bet ir išsamius užrašus. Todėl mes numatėme, kad jei vaikai ir tėvai žais galvosūkį, bus didelė tikimybė, kad žodis „dėlionė“ bus paminėtas nuorašo ar paties įrašo pastabose. Taigi kiekvienoje iš šešių sesijų ieškojome visų nuorašų, kad paminėtume žodį „dėlionė“. Siekiant įsitikinti, kad tai yra tinkama galimo dėlionės žaidimo identifikavimo sistema, buvo visiškai apsvarstytas atsitiktinis 60 vaizdo įrašų, kuriuose nebuvo žodžio „dėlionė“, pavyzdys.
- Roxy Winx;
- Peppa Pig;
- Maša;
- „Flintstones“ ir kiti
Visos mergaitės galės su entuziazmu pridėti savo mėgstamą paveikslėlį ir taip gauti daug malonumo.
Tai tiesiog
3 metų vaikams skirtuose internetiniuose galvosūkuose yra tam tikras skaičius dalių, iš kurių turite pridėti paprastą paveikslėlį. Nemokamas loginis žaislas yra puikus būdas suvilioti fidgetą kažkuo naudingu. Pabandykite atsisiųsti geriausius internetinius galvosūkius 3 metų kūdikiui, kad jie visada būtų jūsų kompiuteryje.
Dėlionės dažnio matavimai
Nė vienoje iš šių juostų nebuvo galvosūkio, rodančio, kad mūsų galvosūkio identifikavimo sistema vaikams galioja. Kiekvienam vaikui mes apskaičiavome tris galvosūkio dažnio matmenis: bendrą seansų, kurių metu vaikas žaidė bent su vienu galvosūkiu, skaičių, bendrą galvosūkio epizodų skaičių per visus seansus ir bendrą visų dėlionių epizodų laikotarpį. Kiekvienas galvosūkio epizodas buvo apibrėžtas kaip vaikas, žaidžiantis su vienu ar daugiau galvosūkių mažiausiai 30 sekundžių, o visas žaidimo laikas skaičiuojamas iki 30 sekundžių pertraukos žaidime.
Kiekvienas žaislas yra originalus ir turi savo unikalų išdėstymą. Bet tuo pačiu metu galvosūkiai internete iki 3 metų yra labai populiarūs tarp vaikų. Mažos detalės mielai renka paveikslėlį iš kvadrato, trikampio ar savavališkos formos fragmentų, išėjimo metu gaudamos nuostabų piešinį. Pasirūpinkite savo vaiko laisvalaikiu ir leiskite 3 metų kūdikiui vystytis su malonumu.
Dėlionės kokybės priemonės
Mes apskaičiavome tris galvosūkio kokybės rodiklius: dėlionės sudėtingumo, sąveikos lygio dėlionės metu ir erdvinės kalbos dėlionės žaidimo metu. Pavyzdžiui, jei vaikas žaisdavo su keturiais galvosūkais, 2 su 1 sunkumu, 1 su 2 sunkumais ir 1 su 4 sunkumais, jos vidutinis sunkumų balas būtų toks.
Galimų sunkumų balai svyravo nuo 1 iki 4. Vidutinis vaiko ir tėvo dalyvavimo balas buvo apskaičiuojamas pagal galvosūkius, kuriuose jie parodė aukštą dalyvavimo lygį, vidutinį dalyvavimo lygį ar žemą dalyvavimo procentą. Pvz., Jei vaikas visuose užsiėmimuose žaidė su keturiais galvosūkiais ir viename galvosūkyje užsiėmė žemu lygiu, vidutiniu lygiu - vienu galvosūkiu, o aukštu - dviem galvosūkiais, ji gavo 25 dalyvavimo įvertinimą, apskaičiuotą taip.