Žaidimas Paskutinis globėjas. „The Last Guardian“ apžvalga
Išleidęs didingąjį Koloso šešėlis, komanda ICOėmėsi naujo nuotykio. Kas galėjo pagalvoti, kad žaidimas, kuris daugeliui gerbėjų tapo pirkimo priežastimi PS3, niekada nebus rodomas naujoje konsolėje nuo Sony, ir bus išleistas tik po 10 metų Playstation 4.
Nuo pat pirmųjų minučių tampa aišku, kad tai yra būtent tas projektas, kurio visi taip ilgai laukė. Milžiniška pilis, mažas berniukas ir didžiulė nežinoma būtybė – viskas byloja apie kultinių nuotykių paveldėtoją. Fumito Ueda. Kūrėjai, įprastu būdu, pateikia istoriją mažomis porcijomis, supažindindami su veikėjais ir parodydami berniuko ir žvėries santykių raidą per žaidimą, o ne iškarpytas scenas.
Žaidimų dizaineriai meistriškai pertvarko praeities koncepcijas ir pagal jas sukuria kažką naujo. Skirtingai nei Yorda, Triku(tai nuostabaus žvėries vardas) nėra bejėgis kompanionas. Jis yra aktyvus vykstančių įvykių dalyvis – su savo charakteriu ir galimybėmis. Pačioje pradžioje pusgyvis pabaisa, kuri vienu metu primena šunį, katę ir paukštį, nepasitiki berniuku ir yra gana agresyvi. Tik palaipsniui, per rūpestį ir meilę, užsitarnausite šiek tiek pasitikėjimo, kad pradėtumėte bendrą ir labai pavojingą nuotykį.
Naudodami jungiklius, vilkdami objektus ir viliodami paukštį naujomis stebuklingo maisto porcijomis, sprendžiate erdvinius galvosūkius ir lėtai judate per didžiules apleistos pilies erdves. Kartais reikia kabinti masalą ant grandinės – tokiu atveju Triku, bandydama nuplėšti grobį, užtrauks jį ir taip atidarys didžiulius vartus. Kitais atvejais, viliojant gyvūną į norimą vietą, naudojate jį kaip platformą, kopdami aukštyn detalia plunksna. Vienu metu mane sukrėtė fizikos galvosūkis, kuriame reikia priversti Triką šokti į vandenį, o tai sukuria didžiulę bangą, kuri išmeta berniuką aukštyn ir leidžia pasiekti anksčiau nepasiekiamą atbrailą.
Pilies dydis tikrai monumentalus. Neprieinamų uolų viduryje yra sudėtinga bokštų, tiltų ir tvirtovių sistema. Sėdėdamas ant sijos prie debesų ir stebėdamas šalia skrendančius paukščius, kažkur tolumoje pastebi vietas, kurias aplankei prieš daug valandų. Gamta šioje apleistoje vietoje jau seniai pradėjo imti savo, todėl stora žolė ir medžiai auga tiesiai per akmenį, užpildydami tarpus tarp sunykusių plokščių. Gebenė vaizdingai dengia sienas ir kartu su medžiais efektyviai reaguoja į vėją. Kartu su absoliučiai dieviška saulės šviesa visa tai sukuria tikrai nepamirštamą atmosferą.
Tačiau šis prarastos civilizacijos palikimas, gražus visomis prasmėmis, vis tiek išlieka pagrindinių veikėjų kalėjimu. Vienintelis būdas išeiti – oru. Nuo sparnų Triku iki galo nesugijo, tuomet teks ieškoti būdo užkopti į centrinį bokštą, kuris išdidžiai iškilęs virš viso slėnio. Tai bus pagrindinis jūsų kelionės į laisvę tikslas.
Išsami aplinka yra interaktyvi. Berniukas gali ne tik sugriebti už daiktų kraštų, kilti ir siūbuoti grandines, taip pat vilkti ir mėtyti įvairius daiktus, bet ir gauna senovinį artefaktą – stebuklingą veidrodį, kuriuo į aplinką projektuoja žalią spindulį. Tai savo ruožtu suaktyvina mirtiną lazerį ir tada energijos sviedinius uodegoje. Triku, kurie dega per viską, kas yra jų kelyje, įskaitant priešininkus ir kliūtis, atverdami naujas pasaulio dalis. Ir nors pasakojime aplankysite senas vietoves, pateksite į anksčiau netyrinėtas teritorijas, slėnio tyrinėjimas vyksta griežtai linijine seka.
Frazė „jie laukia trejus metus to, kas buvo pažadėta“ tikrai nėra apie „The Last Guardian“. Žaidimas buvo kuriamas devynerius metus. Šis laikotarpis yra ilgesnis nei daugelis ilgalaikių statybos projektų, kurie buvo aktyvios kūrybos stadijoje, o ne koncepcijos popieriuje. Dar visai neseniai negalėjau patikėti, kad nuotykių žaidimas pasirodys, ir tai nėra tik nuolatinių atidėliojimų serija. Tai tiesiog visiškai netelpa į šiuolaikinių projektų kompaniją.
Tai vienuolė naktiniame klube, džipas drago lenktynių ralyje, pacifistas kare – žaidimas labai skiriasi nuo visko, kas dabar pasirodo. Kur, pasakyk man, yra piktieji ateiviai? Gerai, kadangi jų ten nėra, gal yra parkūras? Ir jie jo neišdavė. Na, ar bus net blogi rusai ir drąsūs amerikiečių kariai? Taip pat ne. Kas čia per žaidimas?
„The Last Guardian“ yra veiksmo nuotykių žaidimas su gana nuobodžiu žaidimu, tačiau pagrindinis dalykas čia yra visiškai kitoks. Japonai sukūrė istoriją, kurią reikia stebėti iš šalies ir kartais joje dalyvauti. Nelabai aišku, ypač pirmoje ištraukos pusėje, bet geriau daug ką priimti kaip savaime suprantamą dalyką ir neieškoti teisingos interpretacijos – kiekvienas gali turėti savo supratimą apie įvykius.
Žaidimas prasideda be prisistatymo. Berniukas ateina į sąmonę tarp žaluma apaugusių griuvėsių. Jis atranda ant savęs keistus piešinius, kurie atrodo kaip tatuiruotės. Netoliese ant grandinės sėdi didelis Triku žvėris – maždaug dramblio dydžio. Apskritai viskas rodo, kad penktadienio vakaras buvo labai smagus.
Pabaisa primena katės, šuns ir grifo mišinį: letenos kaip paukščio, nugaroje yra sparnai, kūnas padengtas plunksnomis, snukis labiau panašus į katę, o įpročiai tokie. arčiau šuns. Berniukas išlaisvina Triką, o herojai pradeda ilgą kelionę. Jiems reikia išeiti iš didžiulės pilies, bet nieko nebus be vienas kito pagalbos. Arba veikiau, padaras galėtų gerai suplakti sparnais ir tiesiog nuskristi, bet, pirma, jis nėra geriausios formos po sužeidimo, antra, jis skolingas berniukui už išgelbėjimą.
Žaidimas pagrįstas herojų sąveika. Vaikas vikriai perlipa per žvėrį, šokinėja nuo jo ant atbrailų ir laikosi Trikos, kol jis skrenda nuo vieno skardžio ant kito. Dauguma galvosūkių yra susiję su gyvūno pagalba: arba jis turi stovėti priekinėmis letenomis ant aukšto krašto, tada traukti kokią nors grandinę, arba pakelti berniuką. Ir čia prasideda problemos.
Švelniai tariant, kaip ji patenka į žirafą. Kartais Triku yra tiesiog nepalaužiamas. Bendravimo problemos atsiranda gana greitai, tačiau iš pradžių jas galima priskirti istorijos elementui. Neva gyvūnas turi priprasti prie kompaniono ir tik tada pradėti jam paklusti. Iš tiesų herojai pamažu įgyja vienas kito pasitikėjimą. Išmesk statinę maisto – kol neatsitrauksi, padaras nevalgys. Jie ištraukė strėlę iš letenos, ir žvėris jau leidosi glostomas.
Tačiau progresuojant gyvūnas išlieka toks pat kaprizingas ir nepaklusnus. Apie tris metrus virš mūsų galvų yra praėjimas, kur turime patekti. Netoliese yra atbrailos, ant kurios, teoriškai, Trickas turėtų užšokti, kol mes ant jos kabosime. Laikykite nuspaudę mygtuką R1 ir lazdele pasirinkite kryptį. Berniukas ištiesia ranką ir kažką sako būtybei – štai kur ji turi eiti. Triku atsargiai žiūri į priekį, tada į herojų – atrodo, kad jis pritardamas linktels. Tokios sėkmės nesiseka: gyvūnas plačiai žiovauja, pasikaso už ausies ir krenta į baseiną. Ir taip kartas nuo karto. Kartais prireikia nuo dešimties iki penkiolikos minučių, kad gyvūnas atsistotų tam tikrame taške.
Iš pradžių tai net liečia: didelis žvėris, bet elgiasi lygiai kaip tingus augintinis. Tačiau laikui bėgant pradedi tik pykti – zvimbei Trikui visomis ausimis, glostei, pamaitinai, bet jis nedaro to, ko tu iš jo nori. Šiuo atžvilgiu, beje, kūrėjai sugalvojo geležinį pagrindimą: neva dirbtinis intelektas yra labai pažengęs, todėl padaro elgesys yra nenuspėjamas – kaip ir tikro šuns ar katės.
Situacija ypač bloga, nes beveik visame pravažiavime reikalingas gyvūno dalyvavimas. Labiausiai erzina: kai pagaliau pasiekė tai, ko norėjo, Triku užlipo ant kažkokio atbrailos, bet tu pats nespėjai užšokti ant padaro, ir jis grįžo į žemę. Ir tada jūs turite vėl įtikinti jį imtis veiksmų. Išdykęs kompanionas yra vienintelis reikšmingas „The Last Guardian“ trūkumas.
Žaidimo eiga nesiūlo didelės įvairovės. Jie patraukė svirtį, užlipo ant aukštos atbrailos ir išsprendė paprastą galvosūkį. Kartais atsiranda sargybinių, prieš kuriuos berniukas yra bejėgis. Tačiau gyvūnas vieną ar du kartus įkando savo priešininkams. Jums tereikia apbėgti priešus ir pritraukti juos arčiau Trick.
Pravažiuojant nėra jokių ypatingų sunkumų – beveik visada per porą minučių paaiškėja, kur eiti. Bėda ta, kad kai po poros komandų Triku toliau abejingai spokso į tave, kyla abejonių dėl teisingo kelio. Jei gyvūnas nereaguoja, vadinasi, problemos sprendimas kitoks. Pradedi ieškoti antrojo varianto, tyrinėji kiekvieną vietos centimetrą, tada apsisuki – ir pats padaras nušoko į tą vietą, kur iš karto norėjosi jį vilkti. Kartais neįmanoma žinoti, kas užstringa: žaidėjas, nes neranda sprendimo, ar Triku, nes nevykdo komandos.
„The Last Guardian“ turi neįprastą vizualinį stilių. Atrodo, kad berniukas buvo nupieštas ranka, jo modeliui trūksta rimtų detalių. Tuo pačiu metu galite matyti visus Triku plaukus. Vietos nuostabios: atviri plotai pilni vešlios žalumos, viskas aplink gyva. Vidaus erdvės taip pat gražios: skirtingas apšvietimas, tamsios patalpos užleidžia vietą erdvioms, šviesioms salėms – per daug nesusigauk.
Pačios vietos atrodo natūraliai: vėjas traiško augalus, aplink herojų sklando ryškūs drugeliai, ore sklando kažkokios žiedadulkės. Triku yra absoliučiai nepalyginamas – niekada neabejojate jo natūralumu. Gyvūnas atsargiai apuostinėja akmenines sienas, įkiša galvą į kiekvieną arką ir kartais juokinga ten įstringa, niežti (šiuo metu plunksnos skraido į visas puses), nusipurto, siūbuoja ant nugaros ir gali pagauti statinę maisto. skrydis. Kai padaras sužeistas, tikrai aišku, kad jam skauda: jis verkšlena, trūkčioja, suka galvą ieškodamas pagalbos – tikrai sužeis gyvūnų teisių gynėjų, o ir visų kitų, širdis.
yra naujas nuotykių žaidimas iš Fumito Ueda, kurį sukūrė Team Ico (Shadow of The Colossus ir ICO kūrėjai). Žaidimas pasakoja širdžiai mielą istoriją apie mažą berniuką ir keistą plunksnuotą būtybę, vardu Toriko. Susivieniję į komandą, jie ieško išeities iš didžiulės, apgriuvusios pilies, kuri ir toliau griūva.
Žaidimo eiga pagrįsta herojų sąveika. Berniukas gali lipti į sunkiai pasiekiamas vietas ir spręsti įvairiausius galvosūkius bendraudamas su jį supančiu pasauliu, o Toriko turi panaudoti žiaurią fizinę jėgą susidoroti su priešininkais ir išgelbėti berniuką sunkiomis akimirkomis.
Papildyti
Žaidimo „The Last Guardian“ apžvalgos ir apžvalgos
Strategija
Paskutinis sargas – tai emocijų žaidimas, perkeliantis žaidėją į jo vaikystės svajones ir svajones. Kas nesvajojo su savo augintiniais leistis į tikrą pasakų kelionę? Šis žaidimas tokią svajonę įgyvendina virtualiame pasaulyje, pasiūlydamas mums nuoširdų ir kupiną jausmų, džiaugsmo ir skausmo nuotykį. Beveik be žodžių, bet su daugybe gestų, kurie pasako daug daugiau nei žodžiai. Taip, projektas siaubingai gremėzdiškas...
Skaitykite visą apžvalgąPlaypress
Paskutinis globėjas – miela ir dramatiška istorija apie visiškai neįprastą dviejų visiškai skirtingų būtybių draugystę. Tačiau dėl šių skirtumų ši istorija veikia. Džiaugsmą ir rūpestį šia pora jaučiate vienodai nuoširdžiai. Galbūt būtent šių santykių koncepcijos „įgyvendinimas“ kūrėjams tapo sunkiausia užduotimi, sukėlusias stipinus į ratus.
Skaitykite visą apžvalgąGameMAG
„The Last Guardian“ yra vienas maloniausių ir gražiausių žaidimų, kuriuos kada nors matėme, ir vienas geriausių šių metų nuotykių. Stulbinančios animacijos, detalių, aplinkos ir istorijos derinys su giliomis emocijomis sukuria fantastišką įtraukiantį potyrį. Istorija apie berniuką ir didžiulį žvėrį priverčia patikėti tuo, kas vyksta ekrane, o atsidūrimas kažkur vidury apleistos pilies paliks pėdsaką širdyje.
Skaitykite visą apžvalgąGameGuru
Gaila tik, kad per ilgus darbo The Last Guardian metus Team ICO nesugebėjo tinkamai optimizuoti savo žaidimo. Jis veikia 29–30 kadrų per sekundę greičiu, bet tik tol, kol scenose pradeda pasirodyti specialieji efektai ir priešai, kurie greitai sumažina šias reikšmes iki 20, o kartais ir 15 kadrų. PS4 Pro viskas yra šiek tiek stabiliau, o įstrižainės gali būti ištemptos iki 4K. Be jokios abejonės, „The Last Guardian“ yra didžiausias komandos ICO darbas ir vienas geriausių žaidimų PS4.
Skaitykite visą apžvalgąSIMHOST
„The Last Guardian“ yra visiškai linijinis žaidimas, nenurodantis, kaip judėti į priekį. Tie. Yra būdas, ir yra tik vienas, bet pabandykite jį rasti! Be to, pasaulis labai prieštaringas – su vienais objektais gali bendrauti, su kitais – ne. Galite praleisti daug laiko bandydami pasiekti, atrodo, reikalingą daiktą ir išspręsti problemą, bet galiausiai sužinosite, kad tai nieko. Ir tie patarimai, kurie dažniausiai duodami, jau yra labai akivaizdūs, todėl nenaudingi.
Skaitykite visą apžvalgąpriklausomybė nuo azartinių lošimų
„The Last Guardian“ yra unikalus žaidimas. Tai ne apie ilgą laukimą ar suktą siužetą su atvira pabaiga. Kalbama apie šypseną, kuri atsiranda veide žaidžiant su išore grėsmingu, bet viduje be galo maloniu žvėrimi. Ji... tavo širdyje, jei nori.
Įspūdinga kelionė po nuostabų pasaulį. Shadow of Colossus ir ICO gerbėjai tikrai turėtų tai patikrinti.
3DNaujienos
„The Last Guardian“ yra vertas ICO ir „Shadow of the Colossus“ įpėdinis. Kaip ir ankstesni Ueda žaidimai, taip ir šis tinka ne visiems – ypač atsargūs turėtų būti modernių projektų su tūkstančiais patarimų gerbėjai – tačiau tai nekeičia fakto, kad japonų žaidimų dizaineriui pavyko sukurti nuostabų nuotykį, pasakojantį apie žmogaus draugystę. ir laukinis gyvūnas. Ir šis žmogus esi tu. Tu prisijaukini gyvūną...
Skaitykite visą apžvalgąKatonautai
Prieš mus – japonų drąsos pavyzdys, kai „SIE Japan Studio“ išleido pasenusį, bet ilgai lauktą žaidimą, tokio pavidalo, kokio jo buvo galima tikėtis 2010 m., bet gautas tik dabar. Visiems tiems, kurie laukė, tiems, kurie kasmet klausia „Na, kaip sekasi Paskutiniam globėjui? Štai, lygiai toks pat, koks buvo žadėtas, ir po visų vingių tikėtis iš jo super blokbasterio.
Skaitykite visą apžvalgąKanobu
Kartais „The Last Guardian“ vis dar nubunda tas pats žaidimas, kuris visus šiuos metus gyveno Uedos kūrybos gerbėjų galvose. Kai jūs ir Trico pirmą kartą išeinate į gryną orą, pamatysite visą šią vešlią žalumyną ir saulės apšviestą slėnį. Kai sėdėdamas ant milžiniško žvėries nugaros šokini iš vieno bokšto, siekdamas dangų, į kitą. Kai pirmą kartą susiduri su priešais ir išgirsti paslaptingą muziką, kažkodėl primenančią sovietinio animacinio filmo „Auksinė antilopė“ temas.
Skaitykite visą apžvalgą„The Last Guardian“ visai nėra tas žaidimas, kurio „Team Ico“ gerbėjai laukė keletą metų. Jame yra nežemiško grožio akimirkų ir kažko puikaus siekių. Pati idėja skamba labai šauniai, tačiau šios idėjos įgyvendinimas yra ne tik nesėkmingas, bet ir nesėkmingas. Galbūt „The Last Guardian“ tikrai turėjo būti atšauktas, kaip sklandė gandai, kad vienu metu tai padarė „Sony“. Tada ji amžinai liktų trumpalaikiu prisiminimu apie kažką neišsipildžiusio, bet nuostabaus.
Skaitykite visą apžvalgąIGN Rusija
Kiekvienas, kuris vaidino „Heavy Rain“, tikriausiai prisimena sceną, kai Ethanas Marsas šliaužė į ilgą vamzdį, išbarstytą stiklo šukių. Maždaug taip jautiesi žaisdamas „The Last Guardian“ – tarsi šliaužiotum rankomis ir keliais per fragmentus, aplink tamsu, o dūdelė tiesiog nesibaigs. Nėra jokių abejonių: Team Ico sukūrė autentišką gyvūno įvaizdį, už kurį galima pagirti. Buvo įmanoma sukurti emocinį ryšį tarp žvėries ir žaidėjo.
Žaidimas prasideda paspaudus įvairius žaidimų pulto mygtukus. Pakreipkite kairę analoginę lazdelę, kad pažadintumėte berniuką. Prieikite prie Trico. Kai padaras šiek tiek nurims, ieškokite ieties, įstrigo jos kairėje kūno pusėje. Užlipkite ant Trico, paimkite ietį (apskritimo mygtukas) ir pradėkite traukti (apskritimo lazda).Kita jūsų užduotis yra pamaitinti žvėrį. Norėdami tai padaryti, aplink urvą ieškokite trijų skirtingų statinių. Pirmoji statinė yra ant viršutinės atbrailos, ant kurios reikės užlipti pačiam (palenkti analoginę lazdelę ir paspausti trikampio mygtuką). Paimk statinę. Iš čia galite arba nušokti žemyn laikydami statinę rankose, arba tiesiog mesti ją ant platformos su Trico. Kadangi žvėris dar nėra visiškai prijaukintas, palikite statinę šalia jo, pasitraukite ir palaukite. Trico reikia valgyti.
Antroji statinė yra nedidelėje užrakintoje patalpoje. Kairėje jo pusėje yra svirtis, kurią reikia patraukti (laikydami „ratą“, pakreipkite lazdą). Kaip ir anksčiau, atsineškite Trico statinę ir pasitraukite, kad žvėris užkąstų.
Paskutinė statinė yra ant atbrailos viršuje, kairėje pusėje. Užlipkite ant šalia esančios atbrailos ir eikite pro skylę sienoje. Atneškite rastą statinę į Trico.
Po kurio laiko pamatysite, kad Trico liemenyje įstrigo kita ietis. Jis yra pečių srityje. Kaip ir anksčiau, griebk ietį ir ištrauk iš žvėries.
Nuo šiol mygtuku R1 galėsite iškviesti Trico (atkreipkite dėmesį, kad žvėris pasirodys tik tuo atveju, jei jo kelyje nebus kliūčių, o taip pat jei niekas jo neblaškys). Kitas žingsnis yra tai, kad turite nuimti jo apykaklę. Pradėkite lipti ant žvėries pakreipdami analoginę lazdą tinkama kryptimi ir paspausdami trikampį. Priėję prie apykaklės, suimkite svirtį ir patraukite. Tai išlaisvins Trico, o žvėris seks paskui tave.
Surask veidrodį ir išeik iš olos
Pereikite į kitą kambarį ir paskambinkite jums Trico. Lipk į žvėrį. Kai esate Trico, užšokkite ant netoliese esančios atbrailos. Čia yra dvi statinės. Paimkite kiekvieną ir išmeskite Trico užkąsti. Žvėris juos sugriebs skrydžio metu arba po to, kai jie nukris ant žemės.Paimk veidrodį.
Likite ant atbrailos, kur buvo rastos dvi statinės. Raskite nedidelį tunelį čia. Galite tai pereiti. Sekite keliu ir įsprauskite tarp sienų. Atsidursite erdvioje kameroje. Čia reikia rasti veidrodį, kurį galite pamatyti aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Surinkite veidrodį, nes jo greitai prireiks. Veidrodžio pagalba išspręsite ne vieną žaidimo galvosūkį!
Naudokite veidrodį, kad nukreiptumėte į šią sieną.
Grįžkite į kambarį, kuriame palikote Trico. Čia turėsite naudoti veidrodį. Norėdami tai padaryti, suraskite sienos fragmentą, kuris parodytas aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Naudokite veidrodį laikydami apskritimą ir nukreipkite jį į tą sieną. Trico paleis žaibą iš jo uodegos ir sunaikins kliūtį. Tokiu būdu galite tęsti žaidimą.
Pradėkite tyrinėti kitą kamerą. Būkite atsargūs, kai atsidursite toje vietos dalyje, kur dešinėje pusėje yra bedugnė. Čia labai lengva prarasti pusiausvyrą! Už kelių metrų atsidursite prie griuvėsių, užtveriančių kelią. Turite nukreipti veidrodį į šią kliūtį ir laukti, kol Trico iššaus žaibą ir atvers jums kelią.
Netrukus atsidursite dideliame, iš dalies užtvindytame urve. Likite ant viršutinės atbrailos, nukreipkite veidrodį į vertikalias lentas ir jas sunaikinkite (reikia sunaikinti visą vertikalų pjūvį). Dabar nuo apatinių briaunų dešinėje galite pradėti šokinėti žemyn. Arba šokite iš aukščio tiesiai į vandenį. Nepriklausomai nuo jūsų sprendimo, nuplaukite į skylę, kuri buvo sukurta sunaikinus aukščiau nurodytas lentas.
Raskite grandinę, pašokkite ir paimkite ją, kad pakiltumėte aukštyn. Tokiu būdu atsidursite ant aukščiau esančios atbrailos, kur rasite dėžę su trimis statinėmis. Turite perkelti dėžutę link skylės (apskritimo mygtukas), kad ji nukristų ir sulūžtų. Nusileiskite, paimkite vieną iš statinių ir įmeskite į ežerą. Dėl to Trico su statine įšoks į tvenkinį. Tą patį padarykite su dviem likusiomis statinėmis.
Skylė sienoje.
Raskite didelį išėjimą iš šios urvo dalies. Paskambinkite Trico, lipkite ant jo nugaros ir palaukite, kol jis peršoks į aukščiau esančią atbrailą. Su jo pagalba galite patekti per mažą skylę sienoje, parodytą aukščiau esančiame paveikslėlyje. Prieikite prie sienos ir pakilkite, kad pasiektumėte skylę ir pereitumėte į kitą pusę. Jūs išeisite iš urvo ir Trico automatiškai prisijungs prie jūsų.
Eikite per pirmuosius griuvėsius naudodami veidrodį
Apsidairykite ir raskite siaurą praėjimą per bedugnę. Judėkite taku nesijaudindami dėl Trico, nes jis automatiškai peršoks per netoliese esančius objektus. Kai pateksite į vietą, kur kelias baigiasi, naudokite kabančią grandinę ir judėkite kairėn virš jos. Įpusėjus aukštyn, šokite žemyn ant mažos atbrailos, eikite šiek tiek į kairę ir šokite link kitos grandinės.Pasiekę naują atbrailą, ieškokite sienų su lentomis. Nukreipkite veidrodį į lentas ir palaukite, kol Trico jas sunaikins žaibu. Dėl sprogimo vienas iš netoliese esančių stulpų nuvirs. Išnaudokite tai savo pranašumui ir lipkite nuo stulpo iki apatinės atbrailos.
Toliau judėkite į priekį. Naudokite vieną iš mažų atbrailų ir lipkite laiptais. Palaukite, kol Trico pastebės, kad vėl susijungsite su žvėrimi. Dabar galite grįžti atgal. Judėdami norimu keliu, naudokite veidrodį, kad sunaikintumėte dėžes ir gautumėte kitą statinę. Paimkite statinę ir meskite link Trico. Grįžkite į pagrindinę salę ir eikite į dešinę sieną. Atsistokite priešais ją, pasikvieskite Trico ir lipkite jam ant nugaros. Šokite link sienos, kad paimtumėte atbrailą.
Pradėkite kilimą iš čia. Pirmiausia reikia peršokti, kad pasiektumėte aukščiau esantį siaurą atbrailą. Per siaurą kraštą judėkite kairėn. Taip pateksite į norimą atbrailą. Čia rasite dar vieną statinę, kurią galėsite mesti į Trico.
Grįžkite žemyn tuo pačiu keliu. Neskubėk. Nusileiskite tik į saugias pozicijas. Prie sienos kitoje salės dalyje. Kaip ir anksčiau, atsistokite priešais ją, pasikvieskite Trico ir lipkite ant žvėries nugaros. Užlipkite nuo Trico nugaros ant mažos atbrailos. Dešinėje šios atbrailos pusėje pamatysite kabančią grandinę. Eik pas ją.
Užlipkite grandine, kad pasiektumėte aukščiau esančią atbrailą. Eik į tunelį netoli nuo savęs. Ten bus ir Trico. Kitame urve pirmiausia apžiūrėkite sritį kairėje pusėje. Ten rasite statinę, kurią galėsite pasiimti ir perkelti į Trico. Po to veidrodžiu sunaikinkite medinį barjerą dešinėje pusėje esančiame praėjime.
Kitoje vietos dalyje paskambinkite Trico pagalbos ir pasinaudokite juo, kad pasiektumėte nedidelę skylę viršuje. Toliau važiuokite tuneliu, kad pasiektumėte kitą tašką. Tuo pačiu metu Trico suras alternatyvų maršrutą į jūsų vietą ir aplenks groteles.
Užlipkite ant Trico ir palaukite. Turite pasiekti kitą zoną (praėjimas yra kitoje rostverko pusėje, šalia nedidelio miško).
Spalvotas vitražas, kurio Trico bijo.
Nusileiskite nuo žvėries ir tyrinėkite apylinkes. Raskite vitražą, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje, nukreipkite į jį veidrodį, kad „Trico“ sunaikintų stiklą. Vėliau, žaidimo eigoje, turėsite sunaikinti kelis iš šių langų. Visi šie langai turi bendrą bruožą: Trico jų bijo. Taigi, jūs turite juos sunaikinti, kad „Trico“ sektų jus toliau.
Pereikite pro nedidelę skylę sienoje ir tyrinėkite tunelį, kur rasite statinę Trico. Eikite toliau, atkreipkite dėmesį į viršutinėje salės dalyje esančią angą, pro kurią į kambarį patenka saulės spinduliai. Paskambink Trico, lipk jam ant nugaros, o iš ten dar aukščiau, į skylę.
Tinkama vieta.
Atsidursite siaurame take, kurio centre yra bedugnė. Eikite į atbrailą dešinėje ir pradėkite judėti į kairę. Pakeliui teks leistis žemyn ir vėl užlipti į aukščiau esančias atbrailas. Galiausiai turėtumėte pasiekti vietą, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Paimkite postūmį ir peršokkite jį. Kai patrauksite už atbrailos kairėje pusėje, nusileiskite, kad pasiektumėte skylę. Perėję jį, atsidursite kitoje apatinių grotelių pusėje.
Atsargiai nusileiskite ir suraskite svirtį. Patraukite, kad pakeltumėte groteles. Atsiras ištrauka, per kurią vėl susijungsite su Trico. Už kampo pamatysite barikadą, kurią nesunkiai sugriausite veidrodžio ir pėdkelnių pagalba.
Eik į salę su savotišku narvu. Peršokti į žemesnį lygį. Po kurio laiko Trico prisijungs prie jūsų ir paleis mechanizmą. Likite čia ir pažiūrėkite, kas atsitiks. Trico sugriebs jus ir atsiras siužetas.
Sunaikink magiškus šarvus ir palik iš teritorijos
Kaip ir žaidimo pradžioje, paspauskite visus mygtukus, kad berniukas pabustų. Sužinosite, kad pagrindinis veikėjas pametė veidrodį. Be to, reikia pažadinti ir patį Trico.Būtinas balkonas.
Užlipkite ant žvėries, judėkite link jo uodegos ir pradėkite leistis žemyn. Turite pasiekti apatinį balkoną, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje, į kurį turite įšokti.
Kairėje pusėje yra nedidelis tunelis. Pereikite per jį ir pakeliui gausite pranešimą apie šarvuotus sargybinius. Eikite tuneliu ir pamatysite nedidelį balkoną su laiptais. Užlipkite šiais laiptais, kad surastumėte svirtį ir pakeltumėte groteles. Tai leis jums pasiekti kitą koridorių. Nušokkite nuo platformos su svirtimi ir eikite į naują vietą.
Beveik iš karto po to, kai įeisite į naują kamerą, šarvai atgys ir bandys jus sugauti. Jei taip atsitiks, paspauskite visus mygtukus, kad išsilaisvintumėte nuo priešų. Nemėginkite kovoti su šarvais, nes šiuo metu esate neapsaugotas.
Pastaba. Jei būsite sučiuptas, turite išsilaisvinti, kol šarvai nenuneš berniuko prie šalia esančių mėlynų durų. Kai būsite už šių durų, prarasite visą savo pažangą. Tas pats pasakytina apie bet kokį vėlesnį susidūrimą su šarvais.
Nejudėkite toliau, o grįžkite į vietą, kur išsiskyrėte su Trico. Žvėris pabus ir užpuls šarvus. Jis laimės, bet po kovos turėsite jį nuraminti, nes jis bus labai susijaudinęs. Užlipkite ant Trico ir palaikykite ratą, kad paglostytumėte žvėrį. Po kurio laiko Trico nurims.
Dar kartą eikite į koridorių, kuriame susidūrėte su šarvais. Pereikite į kitą koridorių ir paskambinkite Trico. Jis per didelis, kad tilptų pro mažą skylutę, bet jūs galite užlipti ant jo galvos ir pašokti, kad paimtumėte aukščiau esančią atbrailą.
Viršuje medinės sijos.
Apsisuk ir prisiartink prie medinių sijų, parodytų aukščiau esančiame paveikslėlyje. Šokite aukštyn, kad pasiektumėte pirmąjį spindulį ir judėkite juo. Tokiu būdu pasieksite grandinę, kurią turėsite sugriebti ir užlipti aukštyn. Tai leis jums pasiekti griuvėsių paviršių. Eik į kraštą (aikštės, kurioje stovi) ir paskambink Trico. Jis turi surasti berniuką ir ateiti pas tave.
Išspręskite mėlynų dūmų galvosūkį ir toliau tyrinėkite griuvėsius
Užlipkite ant Trico ir palaukite, kol jis nugabens jus į kitą griuvėsių dalį. Šiuo metu žvėris sutelks dėmesį į mėlynus garus, išeinančius iš pastato dešinėje pusėje. Nušok nuo Trico ir eik į vidų.Skylė, prie kurios reikia palikti katilą.
Štai ant bėgių stovi didžiulis katilas, kuris pradės judėti. Jis turėtų patekti į padėtį, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje, link skylės šone. Palaukite, kol Trico įkiš galvą pro šią skylę.
Išeikite iš pastato ir lipkite į Trico. Dėka jo dabartinės padėties (jis kišo galvą pro skylę sienoje, pastato viduje), galėsite nuo jo nugaros užlipti ant pastato stogo naudodami vijoklius.
Pereikite prie kairėje esančio dūmtraukio, kur sklinda mėlyni garai, ir nusileiskite laiptais. Mažame balkone galite užlipti ant katilo dangčio ir jį pastumti, kad uždarytumėte katilą.
Nušokti į žemesnį lygį ir išeiti iš pastato. Vėl užlipkite ant Trico nugaros. Kadangi dūmai nebetrukdo, Trico turėtų pereiti prie kitos griuvėsių dalies. Kai jis sustos ant vienos iš kolonų iš viršaus, tada šokite link šalia esančios atbrailos ir po kurio laiko galėsite lipti į kitą didelį praėjimą į griuvėsius. Trico jums padės tai padaryti. Atsidursite kitoje didelėje teritorijoje su laiptais (kamam laikui keisis kameros padėtis, iš tolo pamatysite į Trico panašų gyvūną).
Nusileiskite žemyn su Trico ir eikite koridoriumi į kitą griuvėsių dalį. Šioje vietoje paskambinkite Trico, lipkite jam ant galvos ir šokite ant artimiausio statinio. Palaukite, kol Trico pakeis padėtį, sugriebs už uodegos ir baigs kopti.
Pakilę į viršų, pasinaudokite nedideliais balkonais, kur yra kita statinė. Perkelkite jį į Trico ir pereikite prie paskutinės svirties. Patraukite svirtį ir eikite į praėjimą, kuris atsidarys su juo sąveikaujant. Taip pateksite į naują kamerą su melsvu atspalviu.
Apsidairykite ir raskite apačioje esančias briaunas, kuriomis galite pasiekti didelės kameros apačią. Čia susidursite su magiškais šarvais. Atsitraukite arba užlipkite ant Trico ir leiskite jam susidoroti su priešais.
Pasibaigus mūšiui, turėsite dar kartą paglostyti Trico, kad jį nuramintumėte. Taip pat verta įsitikinti, kad jo kūne nėra įstrigusių kopijų. Jei jie yra, pašalinkite juos. Darykite tai po kiekvienos kovos su stebuklingais šarvais! Galite ištirti vietą, kad surastumėte statinę. Paimk jį ir mesk link Trico.
Atsistokite po dideliu balkonu su uždegtais fakelais. Paskambink Trico, užlipk jam ant galvos ir pašok į šį balkoną. Dabar galite pereiti per praėjimą. Iš dalies užtvindytame koridoriuje yra dar keletas stebuklingų šarvų. Reikia naudoti tą pačią taktiką, kaip ir anksčiau: atsitraukti arba užšokti ant Trico, leisti žvėriui sunaikinti šarvus, paglostyti žvėrį (nuraminti), apžiūrėti kūną ir, jei reikia, ištraukti ietis.
Raskite laiptus ir pakilkite, kad pasiektumėte aukštesnį lygį. Kitame koridoriuje bus atviri vartai. Tačiau kai Trico atsistos ant didelės lėkštės, kad ją paspaustų, ji nukris žemyn, vilkdama su savimi mūsų žvėrį.
Pakelkite groteles
Jūsų užduotis yra pakelti vartus, kurie išlaisvins Trico ir leis jam toliau tyrinėti vietą su berniuku. Eikite į priekį ir, pasitaikius pirmai progai, pasukite į kairę. Čia yra svirtis. Ją patraukę pažadinsite šarvuotą riterį. Greitai grįžkite į Trico ir leiskite jam susidoroti su priešu.Vėlgi, judėkite koridoriumi, bet šį kartą pasukite šakę į dešinę. Čia bus keli riteriai. Priartėję prie jų, jie atgys. Kaip ir anksčiau, pasitraukite į Trico ir leiskite žvėriui sunaikinti priešus. Po kovos gyvūną būtinai nuraminti ir įsitikinti, kad jo kūne nėra kopijų.
Sekite koridorių dešinėje. Eikite taku, kol rasite kopėčias, kuriomis turėsite užlipti. Eikite siauru keliu tarp sienų ir barų. Jūs pasieksite rankeną. Paimkite jį ir paspauskite analoginę lazdelę žemyn. Neatleiskite analogo, kol vartai visiškai neatsidarys, nes tik taip Trico išvesite. Grįžkite į koridorių, eikite link išėjimo iš pastato ir leiskite Trico sunaikinti paskutinį riterį.
Išmokykite Trico vykdyti komandas
Atsidursite naujoje, didžiulėje griuvėsių dalyje. Pirmiausia eikite į dešinę pusę ir suraskite mažus laiptus virš bedugnės. Sekite praėjimą, kur yra statinė. Paimkite statinę, grįžkite į pradinę padėtį ir meskite link Trico.Pasukite į kairę ir pamatysite užrakintus vartus. Tarpai tarp lentjuosčių leis tarp jų susispausti. Tuo pačiu metu „Trico“ suras alternatyvų maršrutą, kaip apeiti uždarytus vartus ir vėl susitikti su jumis.
Pakreipkite analoginę lazdelę link briaunos, link kurios norite, kad Trico judėtų. Šią komandą galite naudoti dėžėje, kurios viduje yra kelios statinės.
Spustelėkite „trikampis“, „kvadratas“, „apskritimas“ arba „kryžius“. Tai viena iš mažiau naudingų funkcijų ir komandų Trico imituoti berniuko veiksmus. Pavyzdžiui, jei paspausite „trikampis“, tada „Trico“ pašoks (jei R1 mygtukas nebūtų paspaustas, berniukas būtų pašokęs).
Užlipkite ant Trico nugaros ir nukreipkite jį į aukščiau esančius balkonus. Šokite į vieną iš balkonų ir pradėkite tyrinėti šią vietos dalį. Sekite viršutinius balkonus ir turėtumėte grįžti į pradinį tašką griuvėsiuose. Čia rasite svirtį, kuri atvers groteles iš apačios.
Grįžkite žemyn ir lipkite į Trico. Likite ant jo ir atkreipkite dėmesį į gretimą balkoną. Užlipę ant jo rasite kitą statinę.
Sugriautas tiltas.
Būtinai pritvirtinkite Trico ir liepkite jam sekti sulaužytą tiltą, parodytą aukščiau esančioje ekrano kopijoje. Jis jungia šią griuvėsių dalį su kita, kuri buvo neprieinama. Kai žvėris įvykdo komandą, pasukite į kairę ir nukreipkite Trico į seklius, iš dalies pažeistus laiptus, parodytus žemiau esančioje ekrano kopijoje. Kai jis ten pateks, peršok jį ir kilk aukštyn.
Nedideli sunaikinti laiptai.
Tyrinėdami visada būkite ant kairiosios sienos. Netrukus atsidursite prie prarajos, kur reikės persikelti per siaurą atbrailą. Eikite į priekį, paimkite interaktyvią atbrailą ir pasiekite mažą skylę sienoje. Taip pateksite į didelę patalpą, kur pirmiausia susidursite su besisukančiomis apsaugomis.
Žaidimas mums pirmiausia pasakoja apie pasitikėjimą ir meilę. Iš pradžių Triku su berniuku elgiasi priešiškai ir nepasitikėdamas. Jis netgi gali smogti jam letena ir trumpam išmušti, jei jam kažkas nepatinka. Na, ko tu norėjai? Tai baisus kanibalas. Beje, Japonijoje žaidimas vadinasi visai ne The Last Guardian, o „Triku, the Man-Eating Eagle“ (人喰いの大鷲トリコ), kad žaidėjai iškart suprastų, apie kokią būtybę kalbame. Bėgant laikui, kai Triku ir berniukas geriau pažįsta vienas kitą, padeda vienas kitam iš daugelio pavojingų situacijų ir kartu įveikia daugybę kliūčių, jų draugystė stiprėja. Gyvūnas net pradeda tyliai verkšlenti, jei berniukas ilgam palieka jį vieną. Jis saugo savo naująjį draugą nuo stebuklingų karių, kurie nuolat juos puola. Tiesą sakant, tai ne visai kariai, o tiesiog tušti šarvai, varomi kažkokios nematomos energijos. Jei tokie šarvai sugriebs berniuką, jis bandys nunešti jį į artimiausią magišką portalą, po kurio žaidimas baigsis (kažkas panašaus nutiko su Yorda ICO žaidime). Žaidėjas turi greitai paspausti žaidimų pulto mygtukus, kad išsisuktų iš kario gniaužtų ir pabėgtų nuo jo. Triku letenomis trypia šiuos šarvus ir didžiuliu snapu suplėšo juos į gabalėlius. Tačiau priešininkai nelieka abejingi ir svaido ietis į žvėrį. Po kiekvieno tokio mūšio berniukas turi ištraukti ietis ir strėles iš žvėries užpakalio, o taip pat kurį laiką raminti sužeistą ir susijaudinusį Triką, draskydamas jam už ausies ar glostydamas kaklą.
Laikui bėgant herojų pasitikėjimas ir meilė pereina į iš esmės naują lygį. Triku pradeda klausytis berniuko vienu ar kitu metu jam duodamų komandų. Pakanka nuspausti žaidimų pultelio mygtuką R1 ir nurodyti kryptį, po kurios gyvūnas eis ta kryptimi. Palaipsniui jūs išmokysite jį šokinėti teisinga kryptimi, nardyti, pulti priešininkus ir daug, daug daugiau. Žaidimas sukurtas taip, kad susidarytų įspūdis, jog Triku tikrai yra tikras gyvas padaras. Jis gali ne iš karto suprasti, ką jam bandote pasakyti, tokiu atveju turėsite jį pamokyti, kartodami tą pačią komandą, arba jis gali tiesiog tapti kaprizingas ir atsisakyti įvykdyti jūsų prašymą. Visa tai neįtikėtinai harmoningai įsilieja į žaidimą, nors tai gali nuvilti tuos žmones, kurie yra įpratę prie reaguojančių vaizdo žaidimų valdiklių. Bet mes čia nekalbame apie valdymą. Mes kalbame apie beveik tikrą gyvą būtybę, ir tai tiesiog nuostabu. Jei visas šiuolaikinis dirbtinis intelektas būtų aprūpintas tokia žavia sąsaja, gal pagaliau žmonės nustotų bijoti „Skynet“?
Žvėries vardo Trico tarimas turi tris parinktis. Japoniškai jis vadinamas Toriko (japonai tiesiog neturi atskiro „t“ garso, bet turi skiemenį „to“). Amerikietiškoje versijoje jis tiesiog vadinamas Trico. O rusiškoje žaidimo versijoje lokalizatoriai norėjo atsikratyti netinkamų asociacijų su sportiniu kostiumu ir pavadino jį Triku. Asmeniškai man artimiausia japoniška versija, nes tai dviejų žodžių „TORI“ („paukštis“ – japonų kalba) ir „neKO“ („katė“ – japonų kalba) junginys. Juk būtent šie du gyvūnai tiksliausiai apibūdina Triku išvaizdą. Triku yra tam tikra chimera, jungianti kelių skirtingų gyvūnų fragmentus. Dėl to turime paukščio (plunksnos, letenėlės, sparnai, snapas) ir katės (ausys, uodega, įpročiai, judesiai) mišinį, sumaišytą su kai kuriais šuns elgesio elementais (taip, kaip Triku šokinėja iš džiaugsmo). Triku neaiškiai primena grifus, bet atrodo daug mieliau nei šie mitiniai padarai. Tačiau jis taip pat turi kai ką bendro su antgamtinėmis būtybėmis. Pavyzdžiui, mėlyna šviesa žėrintys ragai, apšviečiantys ypač tamsias patalpas, taip pat uodega, iš kurios gyvūnas gali iššauti žaibą. Tam tikru žaidimo momentu berniukas ras magišką veidrodinį skydą, fokusuojantį šviesą, su kuriuo galėsite įsakyti Trikui šaudyti į kliūtį kelyje arba į priešą.
Atskiro paminėjimo nusipelno tiesiog fantastiška Triku procedūrinė animacija. Jo judesiai nėra numatyti iš anksto, o užprogramuoti pagal daugybę taisyklių, kurios leidžia būtybei judėti kuo natūraliau, priklausomai nuo esamos situacijos. Turiu pripažinti, kad Toriko animacija apskritai yra geriausia animacija, kuri šiandien egzistuoja žaidimų pramonėje. Pavyzdžiui, aš gyvenu namuose su „mezginiais“ (taip juokaudamas vadinu savo tris kates), todėl ypač nustebino, kaip tiksliai kūrėjai katės judesius ir įpročius perkėlė į virtualų pasaulį. Prieš kiekvieną savo šuolį Triku apskaičiuoja trajektoriją, susigrupuoja, šiek tiek apšildo dubens ir užpakalinių kojų raumenis (kaip dažniausiai daro katės, mojuodamas nugarą) ir tik tada šokinėja. Jei priekyje yra vandens kliūtis, Triku, kaip ir bet kuris save gerbiantis katinas, nesutinka ilgai lįsti į vandenį ir sušlapinti plunksnų. Ypač jaudina, kaip gyvūnas bando įsispausti į kažkokią ypač siaurą skylutę: įkiša ten snukutį, o paskui po truputį juda į priekį tuneliu už berniuko – viskas atrodo taip tikroviškai, kad besąlygiškai tiki tuo, kas yra priešais. iš jūsų jūs visai ne virtualus personažas, o tikra gyva būtybė.
Žaidimų vietos taip pat yra svarbi mums pasakojamos istorijos dalis. Apleisti senoviniai griuvėsiai, kuriuose berniukas atsiduria pačioje žaidimo pradžioje, yra kupini daugybės paslapčių. Kas pastatė tokias monumentalias konstrukcijas? Kas valdo stebuklingus šarvus? Kas surakino Triką į grandines ir paliko jį mirti? Atsakymus į šiuos ir daugelį kitų klausimų žaidėjas turės rasti pats. Milžiniškų bokštų, sraigtinių laiptų, didingų tiltų, ilgų tunelių ir aukštų arkų architektūra puikiai žinoma Fumito Ueda žaidimų gerbėjams. Atsižvelgiant į tai, kad griuvėsiai yra apsupti milžiniška neįveikiama siena, pagrindiniai veikėjai neturi kito pasirinkimo, kaip tik pabandyti įkopti į aukščiausią bokštą, esantį slėnio centre. Triku po sužeidimo sparnai yra per silpni, todėl jis dar nemoka skristi. Būtent todėl kelionė į paslaptingą sniego baltumo bokštą tampa pagrindiniu dviejų draugų tikslu. Mane labai džiugina didelis supančio pasaulio naikinamumas. Akmens plytelės sprogo po Trikui letenomis, o seni supuvę mediniai takai byra kaip kortų namelis nuo milžiniško žvėries svorio.
Iš karto pasakysiu: „The Last Guardian“ yra žaidimas, skirtas tik suaugusiems. Jame yra keletas gana žiaurių scenų, kurių nerodyčiau vaikams. Tačiau šios scenos tiesiog būtinos, kad žaidėjas patikėtų tuo, kas vyksta ekrane. Manau, kad Fumito Ueda smurtą panaudojo ne dėl smurto, o tam, kad padidintų žaidėjo emocinį įsitraukimą, kad jis tikrai įsijaustų į Triką ir berniuką, patikėtų, kad skausmas ir kančia, kurį jis mato ekrane, yra ne tik vaizdo žaidimo dalis, bet ir kažkas daugiau. Ir turiu pasakyti, kad kūrėjams vėl pavyko pasiekti beveik neįmanomo. Jūs tikrai ištirpstate šiame fantastiškame pasaulyje. Žaidimo metu dažnai kalbėjausi su televizoriumi, kalbėdamas apie Trick. Niekada anksčiau to nepastebėjau. Tai revoliucija virtualių personažų kūrimo srityje, kuriuos įsimyli kartą ir visiems laikams. O jaudinanti žaidimo pabaiga išspaus šykščią vyrišką ašarą net iš bejausmiausio žaidėjo. Priimk mano žodį.
Žaidimas jus džiugins įvairiausiais galvosūkiais, kai kiekviena nauja vieta iškelia žaidėjui užduotį: rasti išeitį iš jos. Ir jei kartais norint išspręsti problemą tereikia užlipti Trikui ant nugaros ir pasikliauti jo instinktais, kol gyvūnas ieško galimybės peršokti kliūtį, tai kai kuriais momentais teks aktyviai panaudoti savo pilkąją medžiagą. Kartkartėmis teks rasti paslėptą svirtį, kuri atidaro vartus, o kartais teks įveikti prarają šokinėjant ir lipant per grandines ir virš jų kabančio tilto liekanas. Labai įdomiai atrodo problemos, kai gyvūno uodega gali būti naudojama kaip virvinės kopėčios, tiesiog nuleidus jas ten, kur reikia. Vienu žaidimo momentu aš praleidau geras dvidešimt minučių, bandydamas užlipti ant atbrailos plaukdamas vandenyje, kol supratau, kad turiu pasakyti Trikui, kad šis įšoktų į vandenį. Masyvus žvėries kūnas sukėlė tokią bangą, kad mane tiesiog užmetė ant šios atbrailos. Stebėtinai elegantiški galvosūkiai, puikiai įausti į žaidimą, papuošia žaidimą ir daro jį dar originalesnį. Kartais vis tiek pasiklysti, nesuprasdamas, kur toliau judėti. Tačiau kūrėjai žaidime pateikė daugybę patarimų, kurie leidžia žaidėjui naršyti ir suprasti, kuria kryptimi dabar galvoti. Kartais net pats Triku nurodo akivaizdžiausią problemos sprendimą. Retkarčiais pakeliui aptiksite akių formos vitražus, kurių Triku išsigando ir iškart ima į juos šnypšti. Jums nelieka nieko kito, kaip pabandyti išdaužyti šiuos vitražus akmenimis arba įmesti į bedugnę, kad jie netrukdytų jūsų tolesniam judėjimui.
Vizualiai žaidimas atrodo tiesiog puikiai. Ne, grafika nėra be trūkumų. Pavyzdžiui, kai kurios žemos skiriamosios gebos tekstūros čia perkeliamos iš pradinės PS3 versijos. Tačiau tai jokiu būdu neturi įtakos didybei, kurią pamatysite eidami į „The Last Guardian“. Labiausiai į akis krenta piešimo amplitudė, didžiulių architektūrinių struktūrų detalizavimas, ypač kai jos sunaikinamos tiesiai prieš akis Į ATSKIRAS PLYTAS, gyvybinga laukinė gamta su visur bėgiojančiais driežais (labas, Koloso šešėlis!) ir plazdančiais spalvingais drugeliais. , taip pat nerealiai kietas apšvietimas. Žaidžiau žaidimą įprastoje PlayStation 4 konsolėje ir televizoriuje be HDR palaikymo, todėl negalėjau mėgautis visu vaizdo grožiu. Tačiau tie, kuriems pasisekė pamatyti visą šį nuostabumą HDR ir 4K formatu, tiesiog negali suvaldyti emocijų. Pats Triku taip detaliai nupieštas, kad tiesiog stebisi. Kiekviena atskira plunksna ant savo kūno elgiasi pagal visus fizikos dėsnius: plunksnos juda vėjyje, sušlampa ir sulimpa vandenyje, plunksnos lekia į šonus, jei gyvūnas nusprendžia pasikasyti. Tokio detalaus virtualaus personažo modelio dar nemačiau. Po jo bet kokie kiti 3D herojų modeliai iš kitų žaidimų atrodo kaip tiesiog bedvasiai, nepadorūs manekenai. Triku yra tiesiog menininkų ir animatorių triumfas.
Itin nenuoseklią kamerą laikyčiau rimtu žaidimo trūkumu. Kartais ji užima tokią blogą poziciją, kad tu tiesiog nieko nematai. Kartais būna iki absurdo: kamera pasineria į sieną ar kitą objektą, o tu žiūri visiškai juodą ekraną, kol pataisi jo padėtį. Tačiau tai yra techninės problemos, kurios turi mažai įtakos kitiems puikaus žaidimo aspektams. Taip pat retkarčiais pastebėjau nedidelius kadrų dažnio sumažėjimus, tačiau tai praktiškai neturėjo jokios įtakos mano žaidimo patirčiai, nes kadrų dažnio sumažėjimas dažniausiai įvykdavo scenose, kuriose žaidėjas negalėjo nieko paveikti. Beje, „The Last Guardian“ nėra sąsajos. Ne, yra žaidimo meniu ir nustatymų, tačiau pertraukos metu ekrane visai nematote nieko nereikalingo: jokio pagrindinio veikėjo gyvenimo masto, jokio mini žemėlapio, nieko. Išskyrus tai, kad karts nuo karto pasirodo užuominos, kuris žaidimų pulto mygtukas už ką atsakingas, kad žaidėjas nesusipainiotų. Be to, niekas netrukdys jūsų pasinerti į fantastiško pasaulio, kurį sukūrė genijus Fumito Ueda, atmosferą.
Privalumai:
- Istorija apie draugystę ir meilę, pasakojama pirmiausia per žaidimą.
- Didžiulis fantazijų pasaulis, pilnas paslapčių ir netikėtų apreiškimų.
- Įspūdinga žaidimo grafika ir aukštos kokybės apšvietimas.
- Pats gyviausias ir įtikimiausias žaidimo personažas.
- Neįtikėtinas emocinis ryšys tarp žaviosios žaidėjos Triku.
- Pažangus fizikos variklis, kuris apskaičiuoja kiekvieną plunksną ir plytą.
- Neįprastas dirbtinis intelektas, kurį turi lavinti pats žaidėjas.
- Daug įdomių galvosūkių, paremtų pagrindinių veikėjų sąveika.
- Sąsajos nebuvimas leidžia geriau pasinerti į žaidimo atmosferą.
- Maloniausias, nuoširdžiausias, liečiantis šių metų žaidimas, kuris nepaliks abejingų.
Minusai:
- Žaidimo kamera kartais elgiasi tiesiog šlykščiai.
- Kartkartėmis stebimi kadrų dažnio kritimai.
Paskutinis globėjas tikrai buvo vertas ilgų metų laukimo. Šis žaidimas yra tikras meno kūrinys, o Fumito Ueda dar kartą padarė nedidelę revoliuciją žaidimų industrijoje, nustatydamas nepasiekiamą kartelę tikroviškų virtualių personažų kūrimo srityje. Jūs tikrai prisirišate prie Triko, jis tampa draugu, kuriam norite patikėti savo gyvenimą. Pasiilgote šio žvėries ir nerimaujate dėl to, jei žaidimo metu jus kas nors skiria ilgam. Tokio emocinio įsitraukimo šiandien nerasite niekur kitur. Šį žaidimą privalo įsigyti visi be išimties PlayStation 4 savininkai ir, be jokios abejonės, jis užims didžiulę vietą ne tik jūsų lentynose, bet ir širdyse. Esu pasiruošęs užmerkti akis prieš bet kokius „The Last Guardian“ trūkumus vien dėl to, kad šiandien tokių šedevrų nebekuriama. Ir vargu ar jie darys ką nors panašaus ateityje. Tai toks unikalus produktas, kad jo egzistavimas sukelia nuoširdų nuostabą. Suteikiu žaidimui besąlyginį įvertinimą 10 balų iš 10 ir iškart priskiria prie nemirtingos klasikos. Abejoju, kad ateinančiais metais pamatysime ką nors emocingesnio ir nuoširdesnio.