Daedra Oblivion. Daedric Quests ir Daedric šventyklos Skyrime
Šias užduotis atlieka Daedric Princes, kurie gali būti pakviesti į savo šventoves. Šios šventovės yra išsibarsčiusios visoje Cyrodiil; aprašyme bus nurodyta apytikslė jų vieta ir mažas žemėlapis. Paprastai, norėdami gauti užduotį, turite pasiekti tam tikrą lygį ir turėti tam tikras dovanas Daedric Prince (nors Noctural dovana nebūtina). Kokios aukos reikia tai ar kitai Daedrai, galite sužinoti paklausę kunigo (vyro su chalatu) šalia šventovės. Žinoma. Atlikę princo užduotį gausite tam tikrą magišką artefaktą.
Žaidime yra penkiolika tokių užduočių (negalite atimti užduočių iš šešioliktosios Daedros Mehrune Dagon, nes jis yra pagrindinis priešas). Vieną iš jų turėsite pereiti per pagrindinį siužetą, o vieną iš artefaktų teks paaukoti. Paskutinę, penkioliktąją Goermius Mor užduotį galima gauti tik įvykdžius keturiolika ankstesnių.
Azura
„Azura, kurios sfera yra aušra ir saulėlydis, prieblandos magija,
vadinamas Mėnulio šešėliu, rožės motina ir nakties dangaus karaliene.
„Daedros knyga“»
Šventovės vieta: į šiaurę nuo Arriaus ežero
Lygis: 2 ir aukščiau
Dovana:švytinčios dulkės (turi būti paaukotos saulėtekio arba saulėlydžio metu, t. y. nuo 5 iki 7 val. arba po pietų)
Kur gauti dovaną: nužudyk valiovę (galima rasti netoliese)
Atlygis: Azura's Star yra daugkartinis sielos akmuo, kuriame gali tilpti bet kuri siela.
Pratimas: Azura prašo duoti ramybę (skaityti – nužudyti) jos pasekėjams, užsikrėtusiems vampyrizmu. Prieš užbaigiant šią užduotį, patariu įsigyti keletą gėrimų, skirtų ligoms gydyti, nes užsikrėsti vampyrizmu taip pat lengva, kaip kriaušes gliaudyti. Trys vampyrai yra šachtoje, o dar du – kasyklos dalyje, kurios įėjimas yra atidarytas akmeniu ant virvės. Jei turite problemų žudant vampyrus, pabandykite įvilioti juos į saulės šviesą – bus lengviau. Išsiuntę priešus į geresnį pasaulį, nedvejodami grįžkite už atlygį.
Boeth
„Boethusas, kurio sfera yra apgaulė ir slapti sąmokslai, žmogžudysčių planai, pasikėsinimai nužudyti, išdavystė ir valdžios nuvertimas“.
„Daedros knyga“»
Šventovės vieta:į pietryčius nuo Cheydinal
Lygis: 20 ir daugiau
Dovana: Daedra širdis
Atlygis: kardas Golden Brand (Golden Sword) - vienas geriausių kardų žaidime (užkerėtas už gaisro žalą 22 taškai).
Pratimas: Boetha pakvies jus dalyvauti pramoginiame renginyje „Dešimties kraujo turnyras“. Po to pasirodys portalas - įveskite jį. Turite nugalėti 9 kitų žaidžiamų rasių atstovus.
Klavičius Vilė
„Clavicus Vile, kurio sfera yra galių suteikimas ir troškimų vykdymas per ritualus, prašymus ir susitarimus“..
„Daedros knyga“»
Šventovės vieta:į pietvakarius nuo imperatoriškojo miesto
Lygis: 20 ir daugiau
Dovana: 500 septynų
Atlygis: Clavicus Vile kaukė (sunkūs šarvai, žavesys +20 patrauklumo)
Pratimas:Šis Daedra nori susigrąžinti savo kardą Umbra. Pelos vartų kaimiečiai gali nurodyti jums kardo vietą. Kaime pasikalbėk su senoliu, jis pasakys, kad jo mokinys rado šį kardą, išprotėjo ir slepiasi Vindasel Ayleid griuvėsiuose. Raskite ir nužudykite ją; be kardo, nuo jos kūno galite nuimti juodmedžio šarvų rinkinį. Umbra kardas yra gana geras ginklas, užburtas sieloms gaudyti. Jei tau patinka, nereikia dovanoti Klavičiui. Tokiu atveju kaukės negausite, bet užduotis vis tiek bus skaičiuojama.
Hircine
“ Hircine'as, kurio sfera yra Medžioklė, Daedric Sports, Didysis žaidimas, Žirgų lenktynės, žinomas kaip medžiotojas ir žvėrių tėvas..
„Daedros knyga“»
Šventovės vieta: tarp sostinės ir Bravilio, netoli pakrantės.
Lygis: 17 ir daugiau
Dovana: vilko oda
Atlygis: Gelbėtojo oda (lengvi šarvai, užburti dėl magiško atsparumo 25 taškai)
Pratimas: Hircine'as nori, kad nužudytumėte vienaragį, kuris gyvena netoliese esančiame giraitėje, ir atneštumėte jam ragą. Tačiau jūs netgi galite joti šiuo vienaragiu! Norėdami tai padaryti, nepastebimai prisėlinkite prie jo (galite išgerti nematomumo gėrimo ar užkeikti panašų burtą) ir pašokkite jam ant nugaros! Viskas yra jūsų vienaragis – jis lydės jus visose kelionėse. Tačiau yra ir trūkumas – mūšiuose su priešais jis gana dažnai išprotėja ir pradeda kautis su tavimi.
Malacath
“ Malacath, kurio sfera yra tremtinių ir niekintų globa, ištikimų priesaikų ir kruvinų prakeikimų laikytojas..
„Daedros knyga“»
Šventovės vieta:į šiaurę nuo Anvilo
Lygis: 10 ir aukščiau
Dovana: Trolių riebalai
Atlygis: Hammer Volendrung (užburtas čiulpia sveikatą 5 balus 20 sekundžių ir paralyžiuoti 3 sekundes).
Pratimas: Malacath yra įsiutę – tam tikras lordas Dradas sugalvojo puikią idėją panaudoti ogres kaip vergus. Jis laiko ogres narvuose ir verčia juos dirbti jam. Kaip šių būtybių globėjas, Malacath duoda užduotį išlaisvinti nelaimingąjį proletariatą. Eik į valdovo namus ir pasikalbėk su jo žmona. Ji jums pasakys, kad ogrės laikomos niūrioje kasykloje. Eikite ten ir bet kokiomis būtinomis priemonėmis atidarykite ląsteles su ogres. Saugoti juos nuo apsaugų visai nebūtina – pakanka tiesiog išlaisvinti. Svarbiausia, kad nei vienas ogras nenukristų už rankos.
Mefala
„Mefala, kurios karalystė mirtingiesiems nežinoma; žinomas Tinklo Spinner, Spinner ir Spider vardais; Žinoma tik tiek, kad ji kišasi į mirtingųjų reikalus savo malonumui..
„Daedros knyga“»
Vieta:į šiaurę nuo imperatoriškojo miesto
Lygis: 15 ir daugiau
Dovana: nakvišų, paaukoti nuo vidurnakčio iki 5 val.
Atlygis: Ebony Blade (užburtas, kad sugertų 8 sveikatos ir tylos taškus 10 sekundžių)
Pratimas: Reikia eiti į Liūdesio Tako kaimą ir susikivirčiti tarp Dalvilų šeimų ir Šiaurės klano. Norėdami tai padaryti, turite tyliai nužudyti šių šeimų lyderius ir pasodinti įrodymus, rodančius kitą šeimą. Nivan Dalvilu namuose rasite apeiginį durklą, šį durklą reikės uždėti ant Hrolo Ulfgaro lavono. Hrolo Ulfgaro namuose pavogkite šeimos žiedą ir pasodinkite jį ant Nivano lavono; visa tai turi būti daroma kuo tyliau, be liudininkų.
Po to, kai abu lyderiai bus nužudyti ir pasodinti įkalčiai, pasikalbėkite apie žmogžudystę su bet kuriuo iš gyvenvietės gyventojų. Jūsų užduotis atlikta, klanai susikivirčijo, o kaime prasidėjo žudynės, kuriose negalite dalyvauti (šiame kaime niekas, išskyrus du lyderius, neturėtų mirti nuo jūsų rankų). Grįžkite į Mefalą už atlygį.
Meridia
„Meridija, kurios karalystė mirtingiesiems nežinoma; susietas su gyvų būtybių energijomis“.
„Daedros knyga“»
Šventovės vieta:į vakarus nuo Skingrado
Lygis: 10 ir aukščiau
Dovana: negyvos liekanos: ektoplazma, kaulų miltai arba negyva mėsa.
Atlygis: Khajiit žiedas (nuolatinis „chameleono“ efektas 35 taškai ir greitis padidėja 10 taškų)
Pratimas: Jūsų laukia užduotis be nereikalingų siužeto vingių. Tiesiog eikite į Howling urvą ir nužudykite ten gyvenančius nekromantus, nes Meridia jų nekenčia.
Molag Bal
“ Molag Bal, kurio sfera yra mirtingųjų viešpatavimas ir jų pavergimas; Visų pirma jis trokšta skinti mirtingųjų sielas ir įvilioti jas į savo tinklus, pasėdamas ginčų ir nesantaikos sėklas mirtingųjų sferose..
„Daedros knyga“»
Šventovės vieta:į vakarus nuo imperatoriškojo miesto
Lygis: 17 ir daugiau
Dovana: puma oda
Atlygis: Mace of Molag Bal (sugeria stiprumo ir magiškus parametrus po 5 taškus).
Pratimas: Molag Bal yra labai nepatenkintas tam tikro piliečio Melo Petiliaus, tapusio pacifistu (skaitykite: hipiu), asocialiu elgesiu. Daedra tau duos makštį, su kuriuo Melusas turi tave (būtent tave) nužudyti.
Kai būsite piliečio gyvenamojoje vietoje, pasikalbėkite su vietos gyventojais. Iš pokalbių paaiškės, kad Petilius po žmonos mirties tapo hipiu. Taip pat sužinosite, kad jis reguliariai lanko savo kapą. Atvykę į kapines, prie jo žmonos antkapinio paminklo pastatykite kopūstą. Kai Petilijus ateis prie kapo, pulk jį kumščiais. Jis turi tave nužudyti TIKSLAI TA mase, kurią davė Molagas Balas. Priešingu atveju užduotis nebus skaičiuojama. Nebandykite gintis – kai jūsų sveikata nukris iki nulio, vėl atsidursite prie Daedros statulos. Molag Bal jus pagirs ir kaip atlygį padovanos kuodą.
Namira
„Namira, kurios sfera yra Senovės Tamsa; Daedros dvasia, įvairių tamsos ir šešėlių dvasių valdovė; siejami su vorais, vabzdžiais, lervomis ir kitomis atstumiančiomis būtybėmis, kurios įkvepia mirtingiesiems nenugalimą pasibjaurėjimą..
„Daedros knyga“»
Šventovės vieta:į pietryčius nuo Brumos
Lygis: 5 ir daugiau, patrauklumas ne didesnis kaip 20.
Dovana: nereikia
Atlygis: Namiros žiedas (atspindi žalą 12 taškų ir atspindi burtus 10 taškų).
Pratimas: norint gauti šią užduotį reikia ne didesnio kaip 20 patrauklumo. Tai galima pasiekti geriant pigų vyną. Tačiau vienu metu galite išgerti ne daugiau kaip 4 butelius, vadinasi, jūsų patrauklumas sumažės ne daugiau kaip 40 taškų (vienas butelis per 120 sekundžių patrauklumą sumažina 10 balų). To pakanka veikėjui, turinčiam ne daugiau kaip 60 patrauklumo taškų. Jei jūsų rodiklis yra didesnis nei šis, galite pabandyti virti mikstūrą iš šių ingredientų: pelkės mitrulės kepurėlės, raudonojo piknoporo kepurėlės, geliančios rusvos kepurėlės, kiaulienos grybo kepurėlės, poro, moliūgo, vyniotinio. Gamindami stenkitės naudoti ne visą alcheminę įrangą, o tik skiedinį ir kalcinatorių.
Namira duos jums burtą „Namiros drobulė“, jums reikės nueiti į Ang griuvėsius ir panaudoti šį burtą keturiems Arkay kunigams su fakelais. Ange labai tamsu, todėl patartina turėti naktinį akių burtą arba atitinkamo poveikio mikstūras.
Panaudojus burtą, deglas, kurį laiko kunigas ir kuris yra apsauga nuo šviesos negalinčių pakęsti Namiros kulto, užgęsta ir kunigą tuoj pat užpuls ir nužudys aborigenai. Nesikiškite į kovą, jūsų darbas yra tik burtais užgesinti fakelus, čia negalite nieko nužudyti, kitaip nepavyks užduotis. Kai paskutinis kunigas bus nužudytas, grįžkite prie statulos, kad gautumėte atlygį.
Naktinis
„Naktinis, kurio sfera yra naktis ir tamsa; žinomas kaip nakties ponia“.
„Daedros knyga“»
Šventovės vieta:į pietryčius nuo Brumos
Lygis: 10 ir aukščiau
Dovana: nereikia
Atlygis: Skeleto raktas (amžinas nepalaužiamas pagrindinis raktas)
Pratimas: Noctural jums pasakys, kad du argoniečiai pavogė jos akį, kurią turite surasti ir grąžinti. Vagys gyvena Leyawiin mieste, todėl eikite ten ir pasikalbėkite su sargybiniais, iš jų sužinosite, kad mieste sklando gandai apie retą brangakmenį, kurį įsigijo du nuotykių ieškotojai. Aplankykite argoniečius Vibam-Na ir Bezhin ir paklauskite jų. Jie nenori pripažinti vagystės ir tikina nieko nežinantys ir akmens akyse nematę. Išeikite iš jų namų ir nedelsdami sėlinėkite atgal, ir galėsite išgirsti jų tarpusavio pokalbį, iš kurio sužinosite, kad akmuo yra paslėptas potvynio bangos urve. Eik ten. Urvas pilnas trolių. Paimkite akį ir grįžkite prie Daedros statulos, kad užbaigtumėte užduotį.
Perite
„Peritas, kurio sfera yra žemesni užmaršties sluoksniai, yra žinomas kaip Prižiūrėtojas“..
„Daedros knyga“»
Šventovės vieta:į rytus nuo Imperial Bridge viešbučio
Lygis: 10 ir aukščiau
Dovana: nereikia
Atlygis:„Spell Breaker“ skydas (25 % rašybos atspindys, sunkus)
Pratimas: Bėda atsitiko Pirito pasekėjams – bandydami sulaukti auditorijos su valdovu, jie kažką ne taip padarė su burtais ir jų sielos atsidūrė Užmarštyje. Jūs turite grąžinti šias sielas į jų mirtinguosius kūnus. Kai būsi pasiruošęs. vėl pasikalbėk su statula ir eik savo keliu. Kai surasi visas 5 sielas, Piritas atvers vartus, pro kuriuos nukrisi į žemę.
Sangvinikas
"Sangvinikas, kurio sfera yra gyvenimo ir švenčių džiaugsmas, taip pat nuolaidumas tamsiai gamtai".
„Daedros knyga“
Šventovės vieta:į šiaurę nuo Skingrado
Lygis: 8 ir aukščiau
Dovana: Cyrodiil brendis
Atlygis: Rose Sanguine (iššaukia Daedrą)
Pratimas: Grafienė Leyawiin, meilužė Alesia Caro rengia vakarienę, Sanguine nori, kad dalyvautume šiame priėmime ir padarytume jį šiek tiek linksmesnį. Šiais tikslais jis išmokys jus Stark Reality burtažodį, kurį turėsite panaudoti šiame priėmime.
Eikite į Leyawiin pilį, priėmimas turėtų vykti valgomajame, bet sargas jūsų ten neįleis. Norėdami patekti į vidų po 18 val., pakelkite šio sargo požiūrį ir jis jus įleis. Užtepkite burtą ant grafino (burtą reikia panaudoti tik per priėmimą salėje), ir tuoj pat visi susirinkusieji, įskaitant jus, dings visi drabužiai ir inventoriaus turinys. Be to, šis veiksmas sargybinių bus suvokiamas kaip nusižengimas ir bandys jus suimti.Geriausia kuo greičiau bėgti nuo sargybinių ir eiti prie statulos (teks greitai bėgti, nes nuogas daug nesimuš). Ten skrynioje rasite visą savo trūkstamą turtą, be to, kaip atlygį gausite personalą.
Šigoratas
„Šigoratas, kurio sritis yra beprotybė ir kurio motyvai nežinomi“..
„Daedros knyga“»
Šventovės vieta: tarp Bravil ir Leyawiin, netoli pasienio posto.
Lygis: 2 ir aukščiau
Dovana: mažas sielos akmuo, salotos, verpalai
Atlygis: Wabbajack personalas, kuris priešą paverčia atsitiktine būtybe.
Pratimas: Vienas iš mano mėgstamiausių užduočių. Shigoratas nori, kad išpildytumėte „K“ Šaros pranašystę“, kuria tiki pasienio posto gyvenvietės gyventojai. Nueik ten ir pasikalbėk su šamanu Ri“ Bassa apie šią pranašystę. Pasakykite jam, kad esate paprastas mokslininkas, ir jis papasakos apie pirmuosius du artėjančio Armagedono požymius, kurie yra: kenkėjų (žiurkių) invazija ir gyvulių mirtis. Šie du ženklai yra tai, ką turite organizuoti. Paklauskite šamano apie gyvenvietę ir sužinokite apie sūrio muziejaus egzistavimą vietinėje smuklėje, nueikite ten ir pasikalbėkite su šeimininke. Ji mielai papasakos apie vieną iš jos laikomų „kvapiųjų“ sūrių – Olroy sūrį. Po to pavogti nurodytą sūrį, jis iškabintas vitrinoje prie įėjimo, išeiti į lauką ir mesti sūrį į puodą ant ugnies. Žiurkės bėgs užuosti, ir išsipildys pirmoji pranašystė apie kenkėjų invaziją.
Šamanas bandys išspręsti žiurkės problemą nuodais, kuriuos panaudodami galėsite organizuoti antrą ženklą - gyvulių mirtį. Nueikite į pietinę miestelio dalį, ten rasite aptvarą su avimis ir įmeskite į jų lesyklą šamano nuodus (avis galima tiesiog užmušti lanku ar kitu jums patogiu būdu). Kai nebeliks avių ir pasirodys antrasis ženklas, išgirsite Šigorato balsą, kuris pakvies į kaimo centrą stebėti trečiojo ženklo išsipildymo. Po linksmo Shigorato pasirodymo grįžkite prie jo statulos, kad gautumėte atlygį.
Vaernima
„Vermina, kurios karalystė yra svajonių ir košmarų karalystė ir iš kurios karalystės kyla blogi ženklai“.
„Daedros knyga“
Šventovės vieta:į pietvakarius nuo Cheydinal
Lygis: 5 ir aukščiau
Dovana: Juodasis sielos akmuo (galima rasti iš nekromantų)
Atlygis: piktos akies darbuotojai
Pratimas:Juodąjį sielos akmenį galima rasti nekromantų urvuose arba pasigaminti savo rankomis. Norėdami tai padaryti, jums reikės puikaus sielos akmens, „Sielos spąstų“ burtų buvimo ir nekromantų altoriaus. Kartą per savaitę, kai iš naktinio dangaus į altorių krenta šviesos spindulys, tampa įmanoma pasigaminti Juodąjį Sielos akmenį. Norėdami tai padaryti, įdėkite didelį sielos akmenį į aukurą ir išmeskite „Sielos spąstų“ burtą ant altoriaus.
Vaermina prašo grąžinti pavogtą kamuolį iš burtininko Arkved bokšto. Eikite ten, nužudykite Daedrą, suraskite kamuolį šalia miegančio mago ir grąžinkite jį princui.
Goermius Mora
„Goermius Mora, kurio sfera yra likimo, praeities ir ateities srautų būrimas, dangų ir žvaigždžių skaitymas, žinių ir atminties lobių valdovas“
Daedros knyga
Šventovės vieta: Džeralo kalnuose
Lygis: 21 ir vyresni, atlikite visas Daedra užduotis
Dovana: nereikia
Atlygis: knyga
Pratimas:Šią užduotį galima atlikti tik įvykdžius visas kitas Daedric Princes užduotis. Kai visos šios užduotys bus baigtos, Casta Flavus aplankys jus, kol jūs miegate, ir praneš, kad jums skambina Goermius Mora. Eini į Flavus nurodytą vietą.
Goermius nurodys jums surinkti dešimt sielų, po vieną kiekvienos rasės atstovui, ir išmokys jus specialaus burtažodžio Pagauk Morą, su kuriuo jums reikės tai padaryti. Norėdami sugauti sielas, Goermius nereikalauja jokių akmenų, tiesiog užkeik auką ir nužudyk jį. Užfiksavę visų dešimties rasių sielas, grįžkite už atlygį.
Atsiverskite knygą, būsite paprašyti pastudijuoti: plieno, šešėlio, dvasios kelią arba palikite skaitymą vėlesniam laikui.
Plieno kelias - +10 iki jėgos ir ištvermės bei įgūdžių: ašmenys, sunkūs šarvai ir buki ginklai.
Path of the Shadow - +10 greičiui ir vikrumui bei įgūdžiams: lengviems šarvams, sėlinimui ir kt.
Dvasios kelias - +10 intelektui ir įgūdžiams: naikinimas, atkūrimas, raganavimas (atrodo, magas dar turėtų padidinti valios jėgą, bet dėl klaidos tai neįvyksta, galbūt tai bus pataisyta).
Įgūdžiai padidėja 10 nepriklausomai nuo to, ar jų vertė pasiekė 100 iki knygos skaitymo momento, ar ne, o jei iškelti įgūdžiai yra vieni iš pagrindinių, tai veikėjo lygis taip pat padidės 1-3 priklausomai nuo to, kiek įgūdžių kris. į pagrindinius. Todėl geriausia skaityti knygą, kai jūsų įgūdžiai yra maksimaliai išnaudoti.
DĖMESIO: Goermius Mora jums neskambins, jei neatliksite Martino užduoties pagrindinėje užduotyje, kurioje turite duoti vieną iš Daedric artefaktų.
Daedra Lords, užmaršties valdovai, nors ir nėra atimti pasekėjų, vis tiek reikia jūsų pagalbos.
Šventovės yra skirtingose Cyrodiil vietose. Paklauskite žmonių, jie gali jums padėti, taip pat perskaitykite knygą „Šiuolaikiniai eretikai“, bet turėsite patys susirasti arba naudoti žemėlapius.
Azura
Kad gautų užduotį, herojus turi būti 2 lygio.
Azuros šventovė yra į šiaurės rytus nuo Cyrodiil, tiesiai į šiaurę nuo Arrius ežero. Pakalbėję su sekėjais sužinosite, kad norint iškviesti Azurą, reikia jai paaukoti „Švytinčias dulkes“ saulėtekio ar saulėlydžio metu (nuo 5 iki 7 val. ryto arba vakaro). Jį galite rasti alchemikų parduotuvėse arba ant valios „lavonų“. Pastaruosius galima nužudyti tik magija arba užburtais sidabriniais, juodmedžio ar Daedric ginklais.
Kai bus įvykdytos visos sąlygos, Azura kalbės. Ji kalbės apie savo pasekėjus, kurie susirgo vampyrizmu. Jūs turite baigti jų kančias. Jie yra netoli šventovės esančioje kasykloje. Nužudyk penkis vampyrus ir gauk atlygį. Azura padovanos daugkartinį sielos akmenį „Azuros žvaigždė“
Boeth
Norėdami gauti užduotį, turite būti 20 lygio.
Boetėjos šventovė yra toli į rytus nuo imperatoriškojo miesto, kalnuose. Kalbėkitės su tarnais. Kaip dovana jums reikės „Daedros širdies“. Jį galite rasti palaikų ar alchemijos parduotuvėse.
Paaukokite savo širdį ir klausykite Boetho. Netrukus dalyvausite „Dešimties kraujo turnyre“. 9 geriausi Siroiil kariai ir jūsų herojus susitiks dvikovose. Eikite pro vartus po vieną, nužudykite karius ir nepamirškite ieškoti. Be gerų šarvų ir ginklų, rasite daug gydomųjų ir stebuklingų gėrimų.
Nugalėję visus eikite į portalą ir pasikalbėkite su Boetha
Atlygis yra vienas geriausių vienarankių kardų – Auksinis ženklas, užkerėtas už gaisro žalą.
Vermina
Vaerminos šventovė yra netoli Cheydinala, Poppad ežere. Auka Vaerminai – vienas rečiausių daiktų – Juodasis sielos akmuo.
Jį galite rasti nekromantų urvuose, pavyzdžiui, Black Break, taip pat atlikdami Mages Guild užduotis arba galite tai padaryti patys. Tam reikia: puikaus sielos akmens, burtažodžio (arba slinkties) „Sielos gaudymas“ ir tamsaus nekromantų altoriaus. Pastarąjį galima rasti prie Black Break urvo. Kartą per savaitę, kai Maseris ir Secunda pakyla, ant altoriaus krenta šviesos spindulys, ateina laikas padaryti juodąjį sielos akmenį. Norėdami tai padaryti, įdėkite didelį sielos akmenį į aukurą ir padarykite užkeikimo burtą ant aukuro.
Atnešusi auką, Vaermina papasakos apie burtininką, kuris pavogė Vaerminos kamuolį. Jis yra Arkviniame bokšte. Ten atsidursite šio burtininko košmaruose. Praėję per žemutinių Daedrų minias, pamatysite ramiai miegantį senuką. Paimkite kamuolį ir palikite.
Apdovanojimas: Korupcijos kaukolė (sukuria jūsų priešininko kopiją, kad kovotų jūsų pusėje).
Klavičius Vilė
Norėdami gauti užduotį, turite būti 20 lygio.
Clavicus Vile šventovė yra į pietvakarius nuo imperatoriškojo miesto; lengviausia ją rasti, jei eisite iš imperatoriškojo miesto per tiltą palei Rumaro ežerą į pietus. Parapijiečiai pasakys, kad auka skulptūrai yra 500 auks.
Clavicus Vile reikia kardo su Umbros kario siela. Jis taip pat sako pradėti ieškoti Pell's Gate gyvenvietės. Pakeliui ten staiga išgirsite kitą balsą. Tai Barbas, Vile'o skalikas. Jis nenori, kad Umbros kardas grįžtų į Vile, nes jis jį sunaikins. Jis patars dar kartą pasikalbėti su statula ir atsisakyti užduoties. Tai priklauso nuo jūsų, bet vėliau galėsite atsisakyti.
Prie Pell's Gate pasikalbėkite su Irok the Wild. Jo mokinys Lenwinas rado šį Umbros kardą ir pats tapo Umbra. Ji buvo pastebėta Vindaselio salos griuvėsiuose. Umbra gyvena pačiame paskutiniame kambaryje. Pakeliui susidursite su žiurkėmis ir krabais, taip pat su dviem spąstais, krintančiomis grindimis ir garų išleidimo anga. Kai pasieksite Umbrą, pasikalbėkite su ja. Ji pasiūlys arba išeiti ramybėje, arba kovoti iki mirties. Barbas vėl pasirodys ir pasiūlys atsisakyti. Jei pasirinkote mūšį, vėl pasikalbėkite su Umbra ir kovokite su ja. Nuimkite kardą nuo lavono, šarvus taip pat galite pasiimti sau.
Grįžę į šventovę, pasikalbėkite su statula. Klavičius paprašys atiduoti kardą. Bet jūs neprivalote jo atiduoti. Jei jį padovanosite, jūsų atlygis bus Klavicus Vile kaukė, kuri padidins jūsų patrauklumą, o jei ne, tai šis kardas yra geriausias vienos rankos ašmenys pagal fizinę žalą, be to, jis yra užburtas, kad pagautų sielą smūgio metu.
Hircine
Medžiotojo Hircino šventovė tarp sostinės ir Bravilio. Auka jai – medžioklės trofėjus, vilko ar lokio oda. Galite nušauti gyvūną netoli šventyklos, jų gausu visoje imperijoje.
Jo užduotis yra gauti Vienaragio ragą. Šis gyvūnas bus pasėtas netoliese esančiame giraitėje. BET!! Ją saugo minotaurai. Nužudyk sargybinius, o paskui patį vienaragį. Beje, jei prie jo prisėlini, galėsi panaudoti jį kaip arklį.
Mainais už ragą Hircine dovanoja iš Gelbėtojo odos pagamintą kirasą. Geriausi lengvi šarvai žaidime.
Malacath
Malacath šventovė yra į šiaurę ir šiek tiek į vakarus nuo Anvil. Padovanok jam trolių riebalus. Ingredientas yra gana retas, tačiau jo galima rasti tiek ant pačių trolių lavonų, tiek alchemijos parduotuvėse.
Aukojame riebalų Malaktai ir gauname užduotį. Malacath pyksta, kad lordas Dradas naudoja savo Ogres kaip vergus kasykloje. Pasikalbėkite su lordu ir jo žmona, jei reikia, sužavėkite. Ogres yra netoliese esančioje kasykloje. Einame į kasyklą ir išlaisviname vargšus padarus. Jie uždaromi narvuose su sudėtingomis spynomis. Raktai nuo jų yra pas sargybinius. Galite nužudyti visus sargybinius ir gauti raktus, pavogti juos arba pasirinkti spyną. Svarbiausia išlaisvinti ogres ir nenužudyti nė vieno iš jų. Jie gali nukristi sargybiniams, tačiau į tai neatsižvelgiama.
Atlygis – Volendrago plaktukas, užburtas, kad paralyžiuotų ir atimtų sveikatą.
Galiausiai pažvelkite į valdovo dvarą))
Mefala
Norėdami gauti užduotį, turite būti 15 lygio.
Mefalos šventovė yra sostinėje ir Brumoje). Aukojimui reikia nakvišų. Parduodama beveik visose alchemijos parduotuvėse.
Dovana gaunama vėlai vakare, tarp 12 ir 5 val. Tinklo suktuko užduotis – sukelti kivirčą tarp 2 šeimų. Norėdami tai padaryti, turite nužudyti jų lyderius ir kaltinti žmogžudystę ką nors kitą.
Pirmiausia pavogiame iškilmingą durklą iš Nivano Dalvilu namų ir šeimos žiedą iš Hrolo Ulfgaro namų. Tada tyliai (patogiau per miegą) juos užmušame ir į inventorių metame kitos šeimos relikviją. Tai reiškia, kad Dalvilas gauna žiedą, o Ulfgaras – durklą. Mes skleidžiame gandą apie žmogžudystę kalbėdami su bet kuriuo iš gyventojų ir stebime kruviną šeimų susirėmimą. BET tame nedalyvauk.
Atlygis – unikalus juodmedžio ašmenys, užburiantis, kad nusausintų sveikatą ir tylėtų.
Meridia
Norėdami gauti užduotį, turite būti 10 lygio.
Meridijos šventovė yra į vakarus nuo Skingrado. Auka – gyvų mirusiųjų palaikai: ektoplazma, kaulų miltai arba negyva mėsa. Juos lengva gauti.
Meridia prašo nužudyti penkis nekromantus Kaukimo oloje. Mes tiesiog einame ten ir išvalome urvą.
Atlygis yra Khajiit žiedas, kuris savininkui suteikia didesnį greitį ir chameleoną.
Molag Bal
Norėdami gauti užduotį, turite būti 17 lygio.
Molag Balo altorius yra į vakarus nuo imperatoriškojo miesto. Auka yra puma oda. Jį galite rasti ir ant pumų lavonų, ir parduotuvėse.
Turite pakeisti kito Cyrodiil gyventojo likimą. Melus Petilius atsisakė smurto. Daedra Prince tai nepatinka. Jis duoda tau Prakeiktą Kutą, kurį Petilijus turi panaudoti tave nužudydamas. Kaime paklausk žmonių apie Melusą. Jie papasakos jums savo istoriją ir tai, kad jis daug laiko praleidžia prie žmonos kapo. Mes einame ten, mesti kuodą ant kapo, išsaugome, pašaliname visus ginklus ir šarvus ir kumščiu trenkiame Melui. Jis turėtų griebti macą ir pradėti tave žudyti. Jei ne, tada įkelkite išsaugojimą ir padėkite macą arčiau jo. Kai tik jūsų sveikata artėja prie nulio, būsite nugabenti prie statulos.
Atlygis – Molag Balo čiužinys, užburtas, kad išeikvotų jėgas ir magiją po smūgio.
Namira
Norėdami gauti užduotį, turite būti 5 lygio.
Namiros šventovė į rytus nuo Brumos. Jai nereikia dovanos, bet norint gauti užduotį, reikia sumažinti jos patrauklumą. Jei jūsų patrauklumas šiaip nėra labai didelis (iki 60), tuomet užteks keturių butelių pigaus vyno. Jei jis didesnis, turėsite patys išsivirti mikstūrą, sumažėjusį patrauklumą ir teigiamą poveikį. Tačiau naudokite tik grūstuvą ir grūstuvą, nes kiti prietaisai sumažina neigiamą poveikį
Sumažinęs patrauklumą, pasikalbėkite su statula. Jos užduotis – išgelbėti užmirštus tamsoje gyvenančius pasekėjus nuo Arkajaus kunigų, kurie jiems neša šviesą. Norėdami tai padaryti, ji jums duoda burtą, kuris turėtų būti naudojamas kunigams pažymėti. Eikite į griuvėsius, prisikaupkite šviesos ar nakties akies gėrimų, ten tikrai labai tamsu. Gyvybės aptikimas taip pat pravers. Ieškokite kunigų su fakelais, bet nežudykite. Burkite, o visa kita padarys tarnai. Nežudyk nieko pats. Nužudęs visus, eik prie statulos.
Atlygis – Namiros žiedas, užburtas, kad atspindėtų fizinę žalą ir burtus.
Naktinis
Norėdami gauti užduotį, turite būti 10 lygio.
Naktinę šventovę galima rasti važiuojant į šiaurę palei kelią iš Leyawiin. Nereikia siūlyti.
Du vagys pavogė Eye of Nocturnal, kurią reikia grąžinti. Eik į miestą ir pasikalbėk su sargybiniais. Jie kalbės apie du argoniečius, kuriems, kaip sakoma, neseniai „pasisekė“. Eik į argoniečių namus, pasikalbėk su jais, bet jie nieko nesakys. Išeikite ir vėl įeikite į namus, sėlinkite arba naudokite mikstūrą ar nematomumo burtus. Jie kalbės apie urvą, kuriame paslėpė akį. Eikite į urvą, akis yra šalia įėjimo. Paimk jį ir grįžk prie statulos.
Atlygis yra amžinas pagrindinis raktas, kuris taip pat suteikia +40 premiją įsilaužimo įgūdžiui ir nesugenda.
Perite
Norėdami gauti užduotį, turite būti 10 lygio.
Šventovė yra ant Sidabrinės žuvies upės kranto, tarp tilto per upę ir Canulus ežero. Nereikia siūlyti.
Perito tarnai bandė jam paskambinti, bet jiems nepavyko. Vietoj to, jų sielos išplėštos iš kūnų ir siunčiamos į užmarštį. Jums tereikia juos rasti. Statula teleportuos jus į Oblivion. Raskite visas sielas naudodami žymeklius, tuo pačiu turėsite išvežti vietinius gyventojus ir grįžti į mūsų pasaulį. Visi.
Atlygis – sunkus skydas „Spell Breaker“, užburtas, kad atspindėtų 30 % magijos. Labai gerai dera su Namiros žiedu.
Sangvinikas
Norėdami gauti užduotį, turite būti 8 lygio.
Sanvino šventovė į šiaurę nuo Skingrado Skingrado. Auka – butelis Cyrodiil Brandy. Jį galite rasti Imperatoriškojo miesto parduotuvėse.
Daedra Prince Sanguine nepatenkinta, kad grafienė Leyaweena, Alesia Caro, rengia nuobodžią vakarienę, kurią reikia pasijuokti. Norėdami tai padaryti, jis duoda jums burtą, kurį turite mesti grafienei ir jos svečiams. Bet pirmiausia turite patekti į valgomąjį. Sargybinis įleidžia tik tam tikrą valandą ir vilkėdamas brangiais drabužiais ar šarvais. Įsėlinę į vakarienę galite iš karto burti, bet pasirūpinkite atsitraukimu. Juk burtų įtakoje dings visi grafienės ir svečių drabužiai, o ir tavo. Dabar bėk iš čia prie statulos. Jei mokate sėlinti arba turite nematomumo burtą, tai nėra problema, bet jei ne, turėsite sėdėti kalėjime. Arba nuolat priešinasi sulaikymui ir bėga. Nesijaudinkite, skrynioje prie statulos viskas yra saugi ir tvirta. Nepamirškite sumokėti baudos už savo „nusikaltimą“
Atlygis yra Rožės Sanguine personalas, užburtas mesti iššūkį aukštesniajai Daedra.
Šigoratas
Norėdami gauti užduotį, turite būti 2 lygio.
Šigorato šventovė yra tarp Bravilio ir Leyawiin. Auka yra salotos, mažas sielos akmuo ir verpalai. Visa tai nesunkiai galima rasti „šiukšlių“ skryniose ir statinėse arba nusipirkti parduotuvėse.
Ir kodėl visi Daedra Princes taip mėgsta kištis į žmonių reikalus?? Turite išpildyti pranašystę, žinomą kaip K'Sharra pranašystė. Eikite į netoliese esantį kaimą ir pasikalbėkite su šamanu apie pranašystę ir miestą.
Taigi, pirmieji 2 pranašystės punktai yra žiurkių invazija ir avių mirtis. Iš pokalbio su šamanu sužinojome, kad kaime yra puikus sūrininkas – užeigos savininkas. Eime ten. Lentynoje yra tas labai smirdantis sūris. Bėda ta, kad raktas nuo jo yra savininko kišenėje. Gaukite sūrį pasirinkę spyną arba pavogę raktą. Dabar eik į lauką ir įmesk sūrį į puodą virš ugnies. Žiurkės bėgs iš viso rajono, o šamanas pradės skleisti nuodus. Paimk ją. Dabar jis įeina į avių aptvarą ir deda į jų lesyklą nuodų. Visi. Mes laukiam. Kai avis mirs, išgirsite Shigoratą, kuris paprašys jūsų priartėti prie miesto centro, kad išgirstumėte paskutinį akordą. Dangus buvo padengtas raudonais debesimis ir pradėjo lyti. Ugningas lietus. Gaisro lietus nuo šunų. Visi skuba aplinkui, bet mes grįžtame už atlygį
Atlygis: Wabbajak personalas
Hermous Mora
Norėdami gauti užduotį, turite atlikti visų Daedra Princes užduotis, sekti siužetą iki užduoties „Daedra kraujas“ ir pasiekti 21 lygį. Po sapno tau pasirodys Casta Flavus ir pasakys, kad Hermous Mora nori tave pamatyti. Jo šventovė yra aukštai kalnuose, todėl geriau ten vykti iš Brumos arba Sankre Tor. Aukotis nereikia, nes jis pats tau paskambino.
Hermousui reikia 10 užmaršties rasių atstovų sielų. Norėdami tai padaryti, jis duoda jums savo sielos akmenį ir Mora Capture burtą. Tiesiog suraskite 10 skirtingų rasių žmonių, užburkite juos ir nužudykite. Visi. Užuomina, galite naudoti tarnus šventovėse kaip aukas. Daedra neįsižeis.
Grįžęs su pilnu sielos akmeniu, Hermousas jums padovanos knygą „Ogma Infinium“. Ne eilinė knyga. Jį galima skaityti tik vieną kartą, bet skirtingais būdais. Galite pasirinkti plieno kelią, šešėlio kelią arba dvasios kelią. Atitinkamai, pirmasis kariams padidina jėgą, greitį, kardus, bukus ginklus, sunkiuosius šarvus 10 vienetų, antrasis vagims padidina greitį, miklumą, slaptumą, įsilaužimą, lengvus šarvus tais pačiais 10 vienetų, o trečiasis burtininkui padidina. Intelektas, naikinimas, raganavimas ir atkūrimas taip pat yra 10. Jei vienas iš įgūdžių buvo pagrindinis, jūsų lygis padidės šių įgūdžių kiekiu.
Norėdami atlikti šią užduotį, jūsų personažas turi būti bent antro lygio. Azuros šventovė yra toli į šiaurę nuo Cheydenhal, į šiaurę nuo Arrius ežero, maždaug toje pačioje platumoje kaip Bruma, bet toli į rytus nuo jo.
Norėdami sužinoti, kokios Azura aukos reikia, pasikalbėkite su jos kunigu Melsu Marionu. Jis jums pasakys, kad tam reikia vienos porcijos „šviečiančių dulkių“, o pati auka turi būti padovanota auštant arba saulei leidžiantis. „Švytėjimo dulkes“ galima gauti iš pietiniuose provincijos rajonuose gana dažnai aptinkamų vytelių, kurios ypač matomos naktį.
Aušra ir saulėlydis laikomi maždaug nuo 17 iki 19 val. iki ryto. Po aukos Azura duos užduotį išvaduoti savo pasekėjus iš kančių. Kadaise, valydami vampyrų kasyklą, jie patys užsikrėtė vampyrizmu ir, kad netyčia neužkrėstų vieno iš atsitiktinių keliautojų, nusprendė užsimūryti šachtoje ir iki šiol neranda ramybės.
Turite eiti ir tiesiog juos nužudyti, išvaduodami iš kankinimų. „Tuščia kasykla“, kurioje užmūryti vampyrai, yra šventovės pietvakariuose. Azura ten atidarys įėjimą, kad galėtumėte atlikti savo misiją. Kasykloje iš viso yra penki Vampyrai, pirmoje kasyklos pusėje – trys, o tolimojoje dalyje, kurią slepia akmuo, dar pora.
Norint jį nuimti, reikia patraukti nuo šachtos lubų kabantį laidą. Nužudę visus penkis, grįžkite į Azuros šventovę. Deivė padėkos įteikdama labai naudingą artefaktą „Azuros žvaigždė“ (sveiki Morrowindui!), kuris iš tikrųjų yra begalinis sielos akmuo, tai yra, pakrovus daiktą nedingsta, o tiesiog išsikrauna.
Vaerminos šventovė yra į pietvakarius nuo Cheydinhall ir į rytus nuo imperatoriškojo miesto, Poppad ežero pakrantėje. Jūsų personažas turi būti bent 5 lygio, kad gautumėte užduotį iš Vaerminos. Kokios aukos reikalauja Vermina, sužinosite pasikalbėję su jos kunigu Aimaru Duaru. Jis jums pasakys, kad tam, kad Vaermina duotų jums užduotį, ji turi atnešti Juodosios sielos akmenį. Šį akmenį galite rasti urvuose, kuriuose gyvena nekromantai, arba galite patys juos pasigaminti vietose, kur yra nekromantų altoriai. Kai pateiksite jai auką, ji duos jums kitą užduotį. Turite grąžinti jai „Vaerminos rutulį“, kurį iš jos pavogė keli magai, vadovaujami mago Arkvedo. Dabar cTu turi eiti į Arkved bokštą ir pasiimti iš jo „Verminos kamuolį“. Bokštas yra į pietus nuo Vaerminos šventovės. Pačiame bokšte susidursite su daugybe neįprastų dalykų, bet iš esmės paradigma bus ta pati, eikite į priekį naikindami priešais esančius monstrus. Nors kelias šakojasi, dėl to vis tiek pateksite į Arkvedo bokšto Mirties sales, kur rasite be sąmonės esantį patį Arkvedą ir deivės ieškomą „Verimino balą“. Čia jūsų laukia staigmena, pasirodo, išvengėte ilgų klajonių bokšto labirintais; liukas (užmaskuotas krūmais), pro kurį išeinate iš bokšto, yra keli žingsniai nuo durų, pro kurias patekote į bokšto vidų. . Dabar grįžkite į Vaerminą ir duok jai kamuolį. Atsidėkodama Vaermina jums įteiks „Korupcijos kaukolės“ darbuotojus. Burtai, kuriuos personalas meta užpuolikui, yra tas, kad jo dubleris yra kviečiamas jums padėti 30 sekundžių. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.
Kad gautumėte užduotį Sheogorato šventovėje, jūsų veikėjas turi būti tik antro lygio. Pati šventovė yra tarp Llavino ir Bravilio, į vakarus nuo Nibeno upės, taip pat toliau į vakarus nuo palei ją vedančio kelio; tiesą sakant, šventovė yra prie pat sienos su kaimynine Elsveiro provincija. Nenustebkite po šventovę klajojančia publika, nes Šeogoratas yra beprotybės dievas ir, atitinkamai, jo publika nėra visiškai normali. Vienas iš šių bendražygių, kuris vilkės baltu chalatu, vardu Ferunas Ravelis, nors ir gana nerišliai, papasakos apie auką, kurią reikia paaukoti Šeogoratui. Auką iš karto sudarys trys komponentai: verpalai, mažas sielos akmuo (tuščias) ir salotos. Visi trys ingredientai yra gana nesunkūs. Siūlų galite gauti rausdamiesi po bet kokias neprižiūrimas dėžes, statines ar skrynias, o likusias dvi galite nusipirkti parduotuvėse ar tavernose. Kai Sheogorathas priims jūsų dovaną, jis nustatys jums užduotį, kuri yra šiek tiek neaiškesnė, nei gali atrodyti iš pradžių. Turite priversti vieno kaimo, vadinamo „Pasienio postu“ (jis tikrai yra prie pat sienos su Elsveiru), gyventojus patikėti, kad jų senovės pranašystės išsipildymo metas jau atėjo. Šeogoratas jums paaiškins, kad šio kaimo gyventojai tvirtai tiki, jog kai išsipildys tam tikros pranašystės, ateis pasaulio pabaiga. Atitinkamai, jums pavesta priversti juos patikėti pasaulio pabaiga. Šeogoratas šios akcijos būtinybę pagrindžia tuo, kad šio kaimo gyventojai gyvena pernelyg nuobodžiai ir per daug šventai tiki prietarais. Pirmiausia jis pataria pasikalbėti su jų šamanu Ri" Bassa, o pabendravę su juo patys susidėsite tolesnį veiksmų planą. Nuvažiuokite į šį kaimą, jis yra į pietus nuo šventovės, tereikia nueiti. palei sieną su Elsveyru, kad nepraleistumėte. Gana lengva tarp jų rasti šamaną; jis bus su juodu apsiaustu. Ri Bassa papasakos apie tris pranašystes, kurios turi išsipildyti pasaulio pabaigai ateikite, tiksliau, jis jums išsamiai papasakos tik apie du iš jų. Pirmasis yra piktųjų dvasių invazija (piktosios dvasios jis reiškia kažką panašaus į graužikų invaziją). Antroji pranašystė – staigi gyvulių mirtis be jokios priežasties (jo koncepcijoje gyvuliai yra kelios avys, besiganančios netoliese esančiame aptvare). Bet apie trečią jis jums nepasakos, tik užsimins, kad tai susiję su stipria baime. Po to jis primygtinai rekomenduos užsukti į pasienio posto smuklę, o vakare ateiti pasiklausyti jų pasakojimų prie laužo, prie smuklės. Tiesą sakant, jie neduoda jums vienos įprastos užuominos, todėl šią užduotį atlikti yra įdomiau. Nueik į smuklę ir pasikalbėk su jos savininke S "Tasa. Ji jums pasakys, kad moka pagaminti puikų sūrį, o jis toks kvapnus, kad net reikia dėti į dėžutę, kad per daug nesmirdėtų. Taip pat, jei pakalbėsite šiek tiek plačiau apie vietinius reikalus, išgirsite vieną nedidelę, bet svarbią detalę, ant laužo gaminto maisto kvapas pasklinda daugybę šimtų metrų. Dabar palyginus šią informaciją susidaro veiksmų planas. akivaizdu. Pavogk "olroy sūrį" iš dėžutės, esančios netoli baro prekystalio (kur guli tik vienas gabalėlis) ir įmeskite į puodą, kuris šyla ant ugnies. Netrukus pamatysite įbėgantį žiurkių pulką. kaimas ir vietiniai, žinoma, priims šį reiškinį kaip pirmąją pranašystės išsipildymą.Būkime nuoseklūs,todėl sklandžiai pereiname prie antrosios pranašystės.Čia irgi nieko aiškaus nepasakyta,aišku tik kad avys bus turi mesti kanopas atgal, ir iš pirmo žvilgsnio be jokios akivaizdžios priežasties, todėl paprastas šio galvijų pjovimas neveiks. Noriu atkreipti dėmesį, kad po žiurkių invazijos liks kelios krūvos keistos medžiagos, tai žiurkių nuodai. Turite atidžiai surinkti šią medžiagą ir, naudodamiesi loginiais samprotavimais, nutempti ją prie avių tvarte. Kieme pamatysite jų lesyklą, tad pabarstykite ten nuodų. Po kurio laiko avys numirs, o po to tau lieps eiti į kaimo centrą. „Centras“ reiškia plotą tarp plačiausių kaimo laiptų pirmojo ir antrojo skrydžio. „Centre“ būsite smarkiai paralyžiuotas, o čia pamatysite, kokia turėtų būti trečioji pranašystė, kurios išsipildymo ėmėsi pats Šeogoratas. Dangus pamažu taps raudonas, o tada iš viršaus ims kristi negyvi šunys, tiksliau, kol kris, jie dar liks gyvi, numirs atsitrenkę į žemę. Nors ir beprotiška, tai gana gražus vaizdas. Po to galite grįžti į Sheogorathą už savo atlygį. Jis jums duos nesuprantamą dalyką, pavadintą „Wabbajak“. Jo poveikis yra tas, kad jis 30 sekundžių paverčia jūsų priešininką (ne humanoidą) atsitiktine būtybe.
Jo šventovė yra į pietus nuo Chorrol ir į šiaurę nuo Skingrado, į vakarus nuo Elenglynn salos griuvėsių, taip pat netoli nuo šventyklos yra "Fort Dirich". Norėdami atlikti užduotį, jūsų personažas turi būti bent 2 lygio. Norėdami sužinoti, kokios aukos reikalauja Sanguine, pasikalbėkite su jo kunigu Engormu. Jis jums pasakys, kad Sanguine reikia įteikti butelį Cyrodiil Brandy. Cyrodilic brendžio galima įsigyti parduotuvėje, kurioje prekiaujama alcheminėmis prekėmis. Grįžkite su buteliu į Sanguine, ir jis jums duos gana įdomią užduotį. Užduoties esmę pradėsiu aiškinti iš tolo. Sanguine'as mano, kad grafienė Llavina gyvena per daug teisingą ir nuobodų gyvenimo būdą, o tai jam nelabai patinka, todėl nori, kad artėjančioje vakarienėje šiek tiek pajuokuotų grafienę ir jos svečius, būtent, užkeiktumėte grafienę. ir visi jos svečiai buria „užšaldytą realybę“. Šio burtažodžio ieškoti nereikia.Sangvinas jį tau duos pats. Nueik į Llavino pilį ir sosto salėje prie šoninių durų pamatysi stovintį sargybinį, jei jo nėra, tai šiek tiek palaukite, po kurio laiko turėtų pasirodyti. Reikės su juo pasikalbėti, o bendravimo procese įtikinsite, kad įleistų jus į valgomąjį su svečiais; apsirengimas gali labai padėti; kuo turtingesni drabužiai, tuo greičiau sutiks. įleisk tave į vakarienę. Beje, geriau jį įkalbinėti nuo 18 iki 12 val., antraip jis gali visiškai atsisakyti su tavimi kalbėtis. Į salę turi susirinkti 4 svečiai ir pati grafienė Alessia Caro, tik tada galima panaudoti burtą. Čia gali atsirasti gedimas, grafienė tiesiog nepasirodys vakarienėje, tada problemą teks išspręsti naudojant pultą. Apskritai burtus geriau naudoti iš toli kampo, paslėptu režimu, užsidėjus Pilkosios lapės kaukę, nes vos pasinaudoję burtažodžiu, automatiškai tapsite kalti užpuolę svečius. Nors iš tikrųjų ten bus jokios atakos, tik panaudojus burtažodį dings nuo visų svečių drabužių (taip pat ir tavo). Kai tik visi svečiai ir grafienė nusirengia, galite nedelsdami grįžti į Sangvinų šventovę už pelnytą atlygį. Atsidėkodamas už burtų traukimo organizavimą, Sanguine padovanos jums „Sangvinijos rožės“ personalą, kuris iškviečia daedrą, kai burtas ištinka priešą. Galite pasiimti savo daiktus, kurie iš jūsų dingo, kai šalia esančioje skrynioje per vakarienę išliejote „užšaldytos realybės“ burtą. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.
Jūsų veikėjas turi būti bent 5 lygio, kad gautų užduotį iš Namiros. Jos šventovė yra į rytus nuo Brumos ir į šiaurę nuo Imperatoriškojo miesto, šiek tiek į rytus nuo Sidabrinio kelio. Iš Namiros kunigo Hiolfrodo skaliko sužinosite, kad esate per gražus Namiros pasekėjui, o po to tolesnis klausinėjimas bus nenaudingas. Po žodžiais „per gražus“ slypi tai, kad savo patrauklumą (žavumą) bet kokiu būdu privalai sumažinti iki 20 ar mažiau taškų, tik po to Namira duos tau užduotį. Geras būdas sumažinti patrauklumą – pigus vynas, kuriuo prekiaujama daugelyje bet kurio miesto tavernų. Namira jums pasakys, kad Arkay kunigai bando apšviesti jos pasekėjų grupę, vadinamą „Pamirštaisiais“, ko, žinoma, Namira nenori. Todėl jūsų užduotis yra nuvykti į vietą, kur gyvena „Pamirštieji“, tai yra į Ange salos griuvėsius, ten surasti Arkay kunigus ir užburti „Namiros drobulę“, kad „Pamirštieji“ Vienos“ gali susidoroti su šiais kunigais. Anges yra į pietus nuo Namiros šventovės. Įėjus į Ange gali ramiai vaikščioti, čia nesutiksi priešų. Pamatę kokį nors kunigą žaliu apsiaustu, tiesiog užkeiskite jam Namiros duotą burtą ir stebėkite, kaip kunigas bus atkerštas. Iš viso yra penki kunigai, po griuvėsius vaikšto gana atskirai, tad atlikti užduotį nebus sunku. Grįžkite į Namirą ir gaukite iš jos „Namiros žiedą“ kaip atlygį, kuris padeda atremti fizinius ir magiškus išpuolius. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.
Malacath šventovė yra toli į šiaurę nuo Anvil, arčiau sienos su Hammerfell provincija. Norėdami sužinoti, kokios aukos reikalauja Malacatas, kalbėdami su Malacato kunigu Shoboba gro-Ragdush turėsite parodyti nepaprastą iškalbą, tačiau jei esate orkas pagal rasę, jums nereikės jo įtikinėti. Pasiūlymą, kurio reikalauja Malacath, gauti gana paprasta, tai tik „trolių riebalai“. Norėdami atlikti Malacath užduotis, jūsų veikėjas turi būti bent 10 lygio. Kai atnešite auką į Malacathą, jis duos jums tokią užduotį. Turite išlaisvinti ogres iš lordo Drado nelaisvės, kuris juos naudoja kaip nemokamą darbą savo kasyklose. Lordo Drado dvaras yra nedideliu atstumu į pietryčius nuo šventovės. Galite atlikti užduotį nuosekliai, tai yra, pirmiausia nueiti į valdovo dvarą, o ten, vėl lavinę savo iškalbą, pabandyti pasikalbėti su lordu Dradu, o paskui su jo žmona apie nelaisvėje esančias ogres, o galiausiai atpažinti vieta, kur laikomos ogres. Bet jei naudositės elementaria logika, nesunkiai suprasite, kur ieškoti ogrų, juolab, kad Malacathas iš tikrųjų pats jums viską pasakė. Šiek tiek į rytus nuo lordo Drado dvaro yra „Liūdnasis urvas“, kuriame ogrės dirba prižiūrimos prižiūrėtojų. Urvas užrakintas, tačiau jį atidaryti nėra labai sunku. Urve iš pradžių sutiksite būrį sargybinių ir ne vieno ogrės, bet tolimame urvo gale rasite kamerą, kurioje laikomos ogrės, kitame urvo kampelyje yra dar vienas panašus. , iš šių dviejų kamerų reikės paleisti ogres. Abi kameros yra užrakintos, tačiau visiškai įmanoma sulaužyti kamerų spynas ar net pavogti kameros raktus iš apsaugų. Kai tik paleisite ogres, prasidės kova tarp jų ir sargybinių, į kurią galite nekreipti dėmesio. Jums svarbiausia kuo greičiau paleisti visas ogres, nes jei šis reikalas užtruks, sargybiniai gali juos nužudyti atskirai, o jei dvi grupės bus paleistos beveik kartu, sargybiniai neturės jokių šansų. Apskritai, kai išlaisvinate ogres, galite grįžti prie Malacath statulos ir paprašyti atlygio. Atsidėkodamas už ogres išgelbėjimą, jis jums padovanos galingą plaktuką „Volendrung“. Plaktukas yra gana sunkus, tačiau jo žudymo savybės yra gana įspūdingos. Tai užbaigs Malacath užduotį.
Nereikalaujama aukos Nocturnal šventovei, tačiau jūsų veikėjas turi būti bent 10 lygio, kad gautumėte iš jos užduotį. Nakties šventovė yra beveik prie kelio, einančio palei rytinę Nibeno upės pusę nuo Llavino į šiaurę, maždaug pusiaukelėje tarp Llavino ir Bravilio. Nocturnal jums pasakys, kad du argoniečiai iš Liavino pavogė jos akį. Atitinkamai jūs turite rasti šią akį ir grąžinti ją į „Nakties“. Paklauskite žmonių Llavine apie „nakties akį“ ir jie jums pasakys, kad girdėjo du argoniečius Bejin ir Viban-Na kalbant apie didelį brangakmenį. Eikite į Viban-Na namą, kuris yra netoli miesto vidinio ežero, netoli Zenithar koplyčios. Eikite į namus ir pasikalbėkite su Viban-Na, žinoma, jis viską neigs, bet nenusiminkite, palikite savo namus ir vėl įeikite, bet paslėptu režimu. Po kurio laiko išgirsite jo pokalbį su Bejinu, kuriame jis jums pasakys vietą, kur jie paslėpė „nakties akį“. Šis urvas vadinamas „Potvynių banga“, yra kraštutiniuose pietuose, ant jūros kranto. Urve nieko ypatingo, net priešininkai ten patys paprasčiausi gyvūnai. Urvas, nors ir mažas, yra gana šakotas, todėl „Nakties akies“ galite ne iš karto rasti. Jis yra po vandeniu vienoje iš urvo šakų, paimkite jį ir grįžkite į Nocturnal. Mainais ji jums duos tiesiog nepakeičiamą artefaktą – „Amžinąjį pagrindinį raktą“. Tiesiog nepamirškite, kad „saugumo“ įgūdžiai naudojant šį pagrindinį raktą didėja daug lėčiau.
Meridijos šventovė yra į vakarus nuo Skingrado, į šiaurę nuo auksinio kelio. Norėdami gauti užduotį iš Meridia, turite būti bent 10 lygio. Galite sužinoti, kokią auką turite paaukoti Meridijai, kad ji jums pateiktų užduotį iš savo kunigo Basalo Hernand. Jis jums pasakys, kad auka gali būti suirusios mėsos gabalas. Po atitinkamo pasiūlymo Meridia duos jums kitą užduotį. Jums reikės sunaikinti nekromanto kultą Howling urve. Šis urvas yra į rytus nuo Skingrado ir į pietus nuo auksinio trakto. Pirmoji urvo dalis yra kasykla, kurioje nieko ypatingo nepamatysi, bet priėjus prie vienos iš griuvėsių tolimame urvo gale, akmuo pasislinks į šoną, atverdamas įėjimą į apatinius tunelius. iš staugimo urvo. Prieš vykstant ten, geriau tinkamai pasiruošti, nes ten jus iš karto pasitiks minia nekromantų ir krūva įvairiausių nemirėlių, tad kova nebus lengva. Kai tik nužudysite visus nekromantus, būsite informuoti, kad užduotis atlikta, ir galėsite grįžti prie Meridijos statulos už atlygį. Atsidėkodama už nekromantų pašalinimą, Meridia apdovanos jus „Khajiit žiedu“, kuris turi gana geras maskavimo savybes.
Jūsų veikėjas turi būti bent 10 lygio, kad gautų užduotį iš Peryite. Šios dievybės lytį nustatyti sunku, todėl manysime, kad jis vyriškas. Jo šventovė yra į rytus nuo Bravilio, ant Sidabrinės žuvies upės kranto. Priėję prie šventovės iš karto pastebėsite (arba atkreips jūsų dėmesį), kad Peryite pulkas stovi ratu, bet nerodo gyvybės ženklų. Pasukite į dievybės statulą, ir Peryite jums pasakys, kad kai jo pasekėjai bandė jį pasikviesti, jų sielos buvo užfiksuotos užmaršties plotmėje ir dabar yra ten, negalinčios grįžti. Jūsų užduotis yra surasti jų sielas užmarštyje ir sugrąžinti jas atgal. Todėl, kai tik būsite pasiruošę, Peryite tuoj pat jus ten nusiųs. Tiems, kurie neįvykdė pagrindinės istorijos užduočių, „Oblivion“ planas bus stebuklas, nors pačioje užduotyje nebus nieko sunkaus. Jūsų nusileidimo vieta iš tikrųjų bus centrinis taškas tarp aplinkinių žemių. Rankovės išsiskleis iš šios vietos kaip čiuptuvai, kurių kiekvieno gale bus pasiklydusio Peryite pasekėjo siela. Galite juos išgelbėti bet kokia tvarka, nors rekomenduočiau pradėti nuo kokios nors iškilios salos atšakos, kad nepasiklystumėte ir neprarastumėte skaičiaus išlaisvindami sekėjus. Gana daug „Daedra“ patruliuos visoje „Oblivion“ lėktuvo teritorijoje. Kiekvienos šakos gale sutiksite dvasią, su kuria tereikia pabandyti pasikalbėti, kad sugrąžintumėte jo sielą. Po to, kai išlaisvinsite visas penkias sielas, jums bus pranešta, kad vartai atsidarė toje vietoje, kur pradėjote kelionę užmarštyje, ir atitinkamai jums bus pasiūlyta grįžti į normalų pasaulį. Eikite ten ir pamatysite mėlynai švytinčius vartus, kurie sugrąžins jus atgal. Grįžę pasikalbėkite su Peritu ir gaukite iš jo „Spell Breaking“ skydą, kuris gana gerai atspindi magiją. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.
Mefalos šventovė yra į šiaurės rytus nuo imperatoriškojo miesto, prie Raudonojo kelio, šiek tiek į šiaurės rytus nuo Roxy's Tavern. Norėdami atlikti šią užduotį, jūsų personažas turi būti bent 15 lygio. Pasikalbėkite su Mefalos kunigu Dredena Hlavel ir sužinosite, kad Mephala priims iš jūsų kaip auką Nightshade gėlę, bet tik nuo vidurnakčio iki aušros (apie 5-6 ryto). Nakvišų galima rasti augančius laukinius arba nusipirkti smuklėje ar alchemijos parduotuvėje, apskritai, tai nėra taip sunku gauti. Nurodytu laiku ateikite prie statulos, o deivė jums duos kitą užduotį. Vienoje iš netoliese esančių gyvenviečių, vadinamų „Liūdesio keliu“, reikia nužudyti dviejų šeimų galvas, tačiau ši žmogžudystė turi būti surengta taip, kad viena šeima įtartų kitos nužudymu. Bleakness kelias yra į vakarus nuo šventovės už Sidabrinio kelio. Ten galite nueiti į smuklę ir sužinoti daugiau apie šias šeimas. Jie jums pasakys, kad viena iš šeimų priklauso Nordlingams, o kita - Dunmeriams, ir šių šeimų galvos kartu valdo visą gyvenvietę. Nordų šeimos galva vadinamas Hrol Ulfgar ir jis laikomas puikiu kariu, puikiai su kirviu. Dunmerio galva vadinamas Nivanu Dalvilu, jis yra geras magas. Eikite į Hrolo Ulfgaro namus (nors jei norite, pirmiausia galite nuvykti į Nivano Dalvilo namus, nesvarbu, nuo ko pradėsite) ir pavogkite įrodymus, rodančius, kad būtent jis nužudė Naveeną Dalvilą. Šis įrodymas bus „Ulfgaro žiedas“, kuris gulės ant stalo antrame aukšte kartu su kalvio įrankiais. Todėl eikite į Naveeno Dalvilo namus ir nužudykite jį. Uždėkite „Ulfgaro žiedą“ ant jo lavono (tiksliau, į lavoną), kad įtarimas būtų nukreiptas į Nordlingų šeimos galvą. Toliau atitinkamai ieškokite įrodymų, rodančių, kad Navinas Dalvilas nužudė Ulfgarą. Šie įrodymai yra „Dalvilo apeiginis durklas“, gulintis ant stalo netoli Dalvilo lovos. Paimkite jį ir grįžkite į Ulfgaro namus, nužudykite Ulfgarą ir uždėkite „Ceremonialinį Dalvilo durklą“, kurį gavote ant jo lavono (pačiame lavone). Po visų šių machinacijų dabar reikia paskleisti atitinkamą gandą, kad šeimų galvos nužudė vienas kitą. Tai yra, tiesiog nueik į smuklę ir paklausk smuklės savininkės Kirsten apie vieną iš šeimų galvų, ji tuoj išsitrauks durklą ir išbėgs į gatvę, kur jau susirinko agresyvi minia. Netrukus jie pradės mūšį, ir jūs galite saugiai grįžti prie Mefalos statulos. Atsidėkodamas už atliktą užduotį, Mephala padovanos jums „Juodmedžio ašmenis“. Šiuo metu užduotis laikoma baigta.
Chersino šventovė yra į pietus nuo imperatoriškojo miesto, netoli Aukštutinės Nibeno upės, į vakarus nuo jos. Norėdami gauti užduotį iš Hersino, turite būti bent 17 lygio, taip pat pateikti vieną lokio ar vilko odą prie jo statulos, apie tai jums pasakys jo kunigas Vazhhira. Hersino užduotis gana paprasta, reikia atnešti jam Vienaragio ragą. Vienaragis gyvena netoli pietryčių nuo Chersino šventovės Harkano giraitėje. Vienaragį saugo keli minotaurai, geriau juos nužudyti po vieną, nes net patyrusiam žaidėjui jie yra gana stiprūs priešininkai. Pašalinus juos, turite galimybę vieną kartą pasivažinėti „Unicorn“ (galite važiuoti tik vieną kartą), todėl patariu nedelsiant padaryti ekrano kopijas ilgalaikei atminčiai arba specialiai išsaugoti. Akivaizdu, kad jūs negalėsite taikiai gauti jo rago; turėsite nužudyti šį kilnų gyvūną, atimdami iš jo ragą. Grįžkite į Hersiną su ragu ir mainais už jį gausite „Krūties plokštelę nuo Gelbėtojo odos“ su gera apsauga nuo magijos.
Molag Bal šventovė yra į vakarus nuo imperatoriškojo miesto, į pietus nuo Chorrol, į šiaurę nuo Skingrado, šalia šventovės į vakarus nuo jos yra Gyvatės skylė ir Redguardo slėnio urvai, į pietryčius nuo šventovė yra Medinės rankos fortas“. Norėdami atlikti šią užduotį, turite pasiekti 17 lygį. Jei atsitiktinai atsidursite šventovėje, turėsite pasikalbėti su Molag Balo kunigu, kurio vardas Amiras. Jis jums pasakys, kad pirmiausia turite paaukoti Molag Bal Pumos (liūto) odos pavidalu. Molag Bal nori, kad išvestum tikrąjį buvusį karį Melusą Petilių ir padovanotum ginklą, kuris tau padės šiuo klausimu – „Prakeiktą šuolį“. Pirmiausia jis siunčia jus į Brindle namus, kad galėtumėte išsiaiškinti situaciją. Namas yra netoli šventovės į pietvakarius. Jums nereikia eiti į patį namą, tiesiog susiraskite vieną iš vietinių gyventojų, kurie gyvena netoliese; jų yra tik trys ir jie paprastai visą laiką leidžiasi kartu, į šiaurę nuo Brindle namų. Paklauskite jų apie Melus Petilius ir jie jums pasakys, kad jis yra tikras teisus vyras, taip pat kad jo žmona neseniai mirė ir jam labai dėl jos liūdna. Melaus Petiliaus namas yra šalia Brindle namo, kiek toliau į pietvakarius. Jei žiūrėsite Melus Petilius, pastebėsite, kad jis kasdien apie 10 valandą eina prie žmonos kapo. Šis veiksmų algoritmas toli gražu nėra akivaizdus, bet gana logiškas. Turite pasinaudoti Meluso moraline ir psichologine būsena, kad padarytumėte savo nešvarų poelgį. Padėkite "Prakeiktą Mace" šalia kapo ir palaukite, kol Melusas ateis prie kapo. Kai jis artėja prie kapo, geriau gelbėtis, nes čia gali įvykti gedimas. Dabar reikia kumščiu smogti Melui Petiliui, tada jis turėtų pakelti nuo žemės jūsų paliktą „Prakeiktą Mace“ ir pradėti daužyti jus. Jei taip neatsitiks arba jis pradės jus pulti kažkuo kitu, paleiskite iš naujo ir pabandykite kažkaip pakoreguoti maceto vietą arba pabandykite pakartoti operaciją kitą žaidimo dieną. Kai jis pradės tau smogti „Prakeiktuoju mase“, nesipriešink, lauk, kol numirsi, ir sveikas ir sveikas atsidursi Molag Balo šventovėje. Pasikalbėkite su statula ir gaukite iš jo atlygį, tai yra „Molag Balo mase“. Kuzas yra užburtas, kad po smūgio išeikvotų 5 jėgos ir 5 magijos vienetus.
Kad atliktumėte savo užduotį, jūsų personažas turi būti bent 20 lygio. Boethiah šventovė yra toli į rytus nuo imperatoriškojo miesto ir toli į pietryčius nuo Cheydinhal Valus kalnuose, į rytus nuo Reed upės, netoli Morrowind sienos. Pasikalbėkite su Boethiah kunigu Haekwonu ir sužinosite, kad Boethiah aukojimui reikalinga „Daedra Heart“. Lengviausias būdas įsigyti „Daedra“ širdį yra nusipirkti ją alchemijos parduotuvėje. Grįžkite prie Boethiah statulos ir padovanokite jai dovaną. Tada ji pakvies jus dalyvauti jos „Dešimties kraujo turnyre“, kur 10 Tamrielio rasių atstovai susitinka mūšyje tarpusavyje. Gavęs Jūsų sutikimą dalyvauti turnyre, Boethiah atvers portalą į užmaršties plokštumą, kur ir vyks turnyras. Užmarštyje iškart atsidursite narve, išeikite iš ten ir eikite prie didelių vartų dešinėje. Aš asmeniškai nežinau, kiek vieningas yra turnyras, jį vedė Bretonas, ir atitinkamai aš aprašysiu jam varžovų seką. Pirmasis buvo tamsusis elfas, kurio ginklas buvo lankas, ir jis turėjo pakankamai daug įvairių strėlių. Antrasis priešininkas buvo Aukštasis elfas - magas, nukritęs nuo tilto į lavą, todėl net negalėjau sužinoti, koks jis stiprus, tik paaiškėjo, kad jis į pagalbą iškviečia visokias piktąsias dvasias. Trečiasis priešininkas buvo imperatorius, kuris taip pat pasikvietė kažkokias piktąsias dvasias, kad padėtų jam, bet puolė ginklais ir apsirengęs sunkiais šarvais. Ketvirtasis buvo lengvais šarvais vilkintis Khajiitas; jis niekuo nepakvietė į pagalbą, bet iškart puolė į puolimą. Penktasis buvo „Nordling“ su sunkiais šarvais, o paskui – tos pačios konfigūracijos orkas. Kitas yra Redguard lengvais šarvais. Aštuntas buvo Medžio elfas, aprūpintas taip pat, kaip ir jo tamsus brolis. Paskutinis devintas buvo argonietis, taip pat atakavęs lanku. Beveik visi užpuolikai su savimi turėjo butelius gyvybę atstatančio gėrimo, todėl nedvejodami ieškokite lavonų. Nužudę visus devynis, aprašysite ratą ir grįšite į vietą, nuo kurios pradėjote, kur pamatysite portalą atgal į Tamrielio pasaulį. Prieš išvykstant jūsų bus konkrečiai paklausta, ar norėtumėte pasilikti ilgiau, kad paimtumėte nužudytų karių daiktus. Pasirinkimas yra jūsų. Kai grįšite, eikite prie Boethiah statulos, kad gautumėte pelnytą atlygį. Už jūsų pergalę turnyre ji jums padovanos „Auksinio ženklo“ kardą, kuris turi įspūdingą ugnies puolimą. Šiuo metu Boetho užduotis laikoma baigta.
Ši dievybė yra šiek tiek ypatinga ir daugeliu atžvilgių išsiskiria iš kitų. Į Hermous Morą galite eiti tik atlikę visų kitų Daedra Lordų užduotis. Be to, kad gautumėte šią užduotį, turite būti bent 21 lygio ir pagrindinėje siužeto linijoje turite būti įvykdę Daedros kraujo užduotį. Jei tenkinamos visos šios sąlygos, sapne jums turėtų pasirodyti imperatorius vardu Casta Flavus ir pranešti, kad jums skambina Hermous Mora. Ir atitinkamai jums reikės pasirodyti jo šventovėje. Jo šventovė yra aukštai Jerolio kalnuose, toli į rytus nuo Brumos ir maždaug tokiu pat atstumu į šiaurės vakarus nuo Chorolio. Geriausias būdas ten patekti – pradėti nuo šiaurinių Brumos vartų ir iš karto pasukti į nepastebimą kelią, vedantį į rytus, svarbiausia užtikrinti, kad jūsų kelias visą laiką eitų maždaug į šiaurės rytus. Jei maždaug įpusėjus takui pradedate susidurti su kalnų tiltais ir įvairiais laiptais, vadinasi, esate teisingame kelyje. Hermous Moros šventovė yra beveik pačioje vieno iš kalnų viršūnėje, prie pat ribos su teritorija, kurios nebegalima praeiti. Hermous Moros statula vaizduojama kaip kūnas su daugybe nagų. Užduotis, kurią jums duos Hermous Mora, yra gana unikali. Jam reikia, kad surinktum jam dešimt skirtingų Tamrielio rasių atstovų sielų, po vieną iš kiekvienos rasės. Tai yra, bretonai, imperatoriai, aukštieji elfai (Altmer), tamsieji elfai (Dunmer), medžio elfai (bosmeris), šiauriečiai, raudonsargiai, orkai, argonai ir chadžitai. Norėdami tai padaryti, jis jums duos specialų burtą „Moros sielų spąstai“ ir specialų „Hermous Moros sielų akmuo“. Atitinkamą sielų kolekciją galite surinkti vaikščiodami provincijos keliais ir įvairiais apleistais urvais, žudydami įvairius plėšikus. „Mora Soul Trap“ burtų poveikis yra gana ilgas, 120 sekundžių. Šio laiko visiškai pakanka susidoroti su atsitiktiniu plėšiku ar plėšiku. Išskirsiu vieną iš vietų, kur iš karto galima įdarbinti įvairiausių skirtingų rasių sielų, tai Fort Homestead. Ten gausu įvairių rasių plėšikų, tad planą bent jau įvykdysi pusiaukelėje. Jis yra į pietus nuo Imperatoriškojo miesto, šiek tiek į šiaurę nuo Pell's Gate kaimo, kuris jums pažįstamas pagal Clavicus Vile nurodymus. Kai surinksite visas dešimt sielų, jūsų dienoraštyje atsiras atitinkamas įrašas, nurodantis, kad galite grįžti į Hermous Morą ir pranešti apie atliktą užduotį. Už šią užduotį jis padovanos knygą „Ogma Infinium“. Svarbiausia neskubėti jos skaityti, pirmiausia pasiklausykite, kokių premijų knyga suteikia. Jį atidarius jums bus pasiūlyta atnaujinti vieną iš trijų krypčių: „Plieno kelias“, „Šešėlio kelias“ ir „Dvasios kelias“ arba, paprasčiau tariant, premijų rinkiniai kariui, vagiui ir Magas, atitinkamai. „Karo kelias“ padidins jėgos ir greičio savybes +10, taip pat padidins kardų, bukių ginklų ir sunkiųjų šarvų savybes +10. „Path of the Shadow“ suteiks jums +10 už vikrumą ir greitį, taip pat +10 už įsilaužimą, lengvus šarvus ir slaptumą. Kažkodėl „Dvasios kelias“ +10 pakelia tik vieną požymį, tai yra Intelektas (bet manau, kad lygiai su kitais keliais nepakenktų kelti Valios jėgą) ir tris charakteristikas – naikinimas, iškvietimas ir atkūrimas. +10. Visa tai turi dar vieną teigiamą dalyką. Net jei kai kurie iš šių įgūdžių jau pasiekė 100, tada padidinimas bus suteiktas nuo +10 iki 100, o jei viena iš savybių yra jūsų pagrindiniai įgūdžiai ir taip pat pasiekė 100, taškai, kurie perkels jus į kitą lygį, vis tiek bus būti sukaupta. Todėl geriausia skaityti šią knygą, kai visos savybės, kurias norėjote padidinti, jau pasiekė ribą, o jūsų lygio augimas taip pat pasiekė ribą. Hermous Mor's Quest yra paskutinis Deadr Lords.
Kad gautumėte šią užduotį, jūsų veikėjas turi būti bent 20 lygio. Clavicus Vile statula yra į pietvakarius nuo Waterfront, vieno iš imperatoriškojo miesto rajonų, ir į pietus nuo Auksinio kelio pačioje pradžioje. Norėdami sužinoti apie auką, kurią reikia įteikti Klavičiui Vilei, pasikalbėkite su jo chadžitų kunigu Ma "Raska. Auka bus pati paprasčiausia – tik 500 septynų. Nedelsiant atkreipkite dėmesį į Klaviko Vilės statulą, joje pavaizduota ne tik pats dievas,bet ir šuo.Dabar ,jei turi reikiamą pinigų sumą gali pradėti bendrauti.Clavicus Vile susitars su tavimi,taip jis interpretuos tavo dialogą su juo.Jam tau reikia surask jam legendinį „Umbros kardą" (sveikas, Morrowind), o mainais jis jums padovanos „Clavicus Vile kaukę" (vėlgi, nostalgiškime Morrowindui). Pirmoji orientacija, kurią jis jums suteikia, yra gyvenvietė "Pell's Gate". ", kuris yra į rytus nuo šventovės ir beveik tiesiai į pietus nuo Waterfront. Kai tik išeisite į kelią, jus nustebins viena staigmena, kažkas pasikalbės su jumis. Pasirodo, tai yra Clavicus Vile skalikas vardu Barbas (kaip ir Barbos, atsiprašau, negalėjau atsispirti) Jei dar nenubėgote per toli, tai atsigręžę pamatysite, kad Clavicus Vile dabar ant pjedestalo stovi vienas. Barbasas pradės jus atkalbėti nuo kardo paieškos, nes mano, kad jo savininkas daro lemtingą klaidą, to nesuvokdamas, nes šis kardas atneša tik nelaimę. Jūs pats suprantate, kad užduoties mesti jokiu būdu negalima, nes tai tik žaidimas ir tiesiog smalsumas neleis nesužinoti, kas nutiks, jei atnešite kardą Klavičiui Vilei. Todėl nuo šiol pamiršite visus vėlesnius šuns veisimus (o vėliau jų bus daug) ir trypčiojate toliau į „Pell Gate“. Gyvenvietėje reikia rasti vyrą, vardu Irrokas Platusis. Jis papasakos liūdną istoriją apie savo mokinį Lenviną, kuris neatpažįstamai pasikeitė, kai šis kardas pateko į jos rankas. Jis taip pat stengsis jus įspėti dėl tolimesnių Umbros paieškų, tačiau tai, žinoma, tik suteiks energijos. Irrokas taip pat pasakys, kad paskutinį kartą Lenvinas, tai yra, pagal naująjį Umbra, atrodė matomas Vindacel salos griuvėsiuose, esančiuose į vakarus nuo „Pello vartų“, ty iš tikrųjų viduryje tarp „Pell vartai“ ir Klavicus Vile šventovė, galbūt net jūs pakeliui į juos atsitrenkėte. Eikite į Vindacel ir suraskite Umbrą, patys griuvėsiai yra gana linijiniai, todėl nepasiklyskite. Umbra, žinoma, „taikiu“ būdu neduos tau kardo, o duos laiko pagalvoti, kad patektum į pragarą, kitaip ji nelaiduos už save. Akivaizdu, kad ilgai negalvosite, paimkite iš lavono „Umbros kardą“ ir grįžkite pas Clavicus Vile (jei šuo Barbasas dar neapgavo jūsų kardo pasilikti sau). Clavicus Vile padėkos už atneštą „Umbros kardą“ ir mainais už jį padovanos žadėtą „Clavicus Vile kaukę“. Šiuo metu užduotis laikoma baigta. Tiems, kurie nesupranta siužeto su Barbaso įtikinėjimu, galiu pasiūlyti savo versiją. Tiesiog šuo žinojo apie savo šeimininko ketinimus pakeisti jį kaip skaliką nauju ir atitinkamai nusprendė pakeisti įvykių eigą. Jei klausotės Barbos, nesitikėkite iš jo jokio atlygio, viskas, ką galite padaryti, tai džiaugtis geru kardu.
Azuros šventovė yra į šiaurės rytus nuo Cyrodiil, griežtai į šiaurę nuo Arijaus ežero. Pasikalbėkime su Melsu Maryonu. Iš jo žodžių paaiškės, kad norint prisišaukti Azurą, būtina jai padovanoti „spindinčias dulkes“ (Glow Dust). ) saulėtekio arba saulėlydžio metu (nuo 5 iki 7 val. arba vakare).
Šį ingredientą nesunku rasti būtybių, vadinamų will-o-the-wisps, liekanose (jie atsiranda tik tuo atveju, jei turite pakankamai aukštą lygį, apie 9–10. Jį lengva rasti, bet ne taip lengva nužudyti – jie turi imunitetas įprastiems ginklams, kaupti burtus ar užburtus ginklus). Kitas variantas – nusipirkti sostinės alchemijos parduotuvėse arba paimti dulkes Magų gildijos rūsyje Brumoje.
Gavę auką, grįžkite prie statulos aukščiau nurodytu laiku, „įjunkite“ ją ir klausykite. Iš Azuros žodžių sužinome apie kai kuriuos jos pasekėjus, kurie apsigyveno netoliese esančioje kasykloje; jiems reikia suteikti „amžiną ramybę“. Atkreipkite dėmesį, kad jie yra vampyrai, todėl rekomenduojame kaupti gėrimus ligoms gydyti, kad neužsikrėstumėte infekcija. Einame į išdarinėtą kasyklą, sekdami žymeklį, nužudome tris vampyrus, kurie nėra labai toli nuo įėjimo. Dar du rasime slaptu tuneliu pasislinkę šiek tiek giliau į kasyklą (įėjimas į jį atsidarys, jei sutrikdysime šalia ant virvelės kabantį akmenuką). Kai visi penki mirs, gausite pranešimą, kad Azura jūsų laukia. Eikime atgal.
Atlygis bus gana geras artefaktas - Azuros žvaigždė, „daugkartinio naudojimo“ sielos akmuo (nedingsta panaudojus užkerėjimui ar pasikrovimui).
Boethia šventovė yra toli į rytus nuo Cyrodiil, kalnuose. Ją rasite judėdami į pietryčius nuo Cheydinhal, palei kalnus. Pasikalbėkite su Haekwon. Kaip aukos jums reikės Daedra Heart .
Jį galite rasti humanoidų Daedra – Dremora ir Xivilai palaikai arba ieškoti alchemijos parduotuvėse. Jei paieška visiškai beviltiška, einame į priekalų kovotojų gildiją ir ten, demonstracinėje dėžutėje, po užraktu matome gulinčią širdį (teks dirbti su pagrindiniu raktu).
Paaukoję ir išklausę Boethiah kalbą, įeikite į netoliese atsidariusį portalą. Jūs turite dalyvauti „Dešimties kraujo turnyre“. Prieš įeidami apsirūpinkite galingesniais ginklais, be to, būtų malonu atsikratyti papildomų kilogramų savo inventoriuje (nes bus ką išsinešti). Jūs kovosite su devyniais išrinktaisiais (po vieną kovotoją iš kiekvienos rasės, išskyrus savo). Mes einame nuo vartų prie vartų, už kiekvieno iš jų bus priešas (nepamirškite ieškoti mirusiųjų). Nugalėjus visus, už kitų vartų atsiras portalas, sugrąžinantis jus į realybę.
Mes kalbamės su Boethiah ir kaip atlygį gauname Auksinį kardą (Goldbrand) – puikų ašmenį, užburtą smogti ugnimi. Atkreipkite dėmesį, kad kitaip nei TES 3: Morrowind, jo nebus įmanoma paversti tobulesne versija, todėl būkite patenkinti tuo, kas jums buvo suteikta.
Kad gautų užduotį, herojus turi būti 20 lygio.
Clavicus Vile šventykla yra Imperatoriškojo miesto pietvakariuose, ją lengviausia rasti judant iš Skingrado į šiaurės rytus Aukso keliu. Šventovės tarnas Ma "Raska (Ma" Raska) pasakys, kad reikia 500 aukso. paaukoti statulą.
Iš Clavico Vile žodžių sužinosite, kad jam reikia kardo su Umbros (kario, praeityje turėjusio reikalų su Vile) siela. Tačiau tie, kurie baigė Morrowind, gali prisiminti didelį orką kalnuose netoli Surano). Daedra Prince patars pradėti paieškas Pell's Gate kaimo vietovėje. Eidami ten staiga išgirsite keistą balsą. Tai Barbas, Klavičiaus šuo (jo figūrėlė yra jūsų kuprinėje). teks klausytis jo plepimo.Matyt, Barbasas tikrai nenori, kad Umbros kardas grįžtų į Vilę, todėl sakys, kad tau ir jam geriau būtų nevykdyti lordo užduoties.. Bet kokiu atveju tai yra spręsti jums.
Atvykę prie Pell's Gate, pasikalbėkite su senu vyru Irroke the Wide. Jis prisimins, kad kartą jo mokinys Lenvinas rado šį kardą ir pasivadino Umbra. Paskutinį kartą ji buvo matyta Vindasel griuvėsiuose. Mes ten einame. Umbra yra tolimiausiame kambaryje, pakeliui į kurį sutiksite porą spąstų (pirmasis – aukštas, besileidžiantis žemyn, atidengiantis smaigalius; antrasis – kitame dideliame kambaryje, dujinis). Griuvėsių gilumoje mes Jūs netgi galite pasikalbėti su ja (ji duos jums sąlygą - „išeik ir išgyvenk, arba pasilik ir mirti“.) Jei nuspręsite jos nepulti, grįžkite į šventovę ir praneškite valdovui apie savo sprendimą ( tokiu atveju pats Barbasas tau duos nedidelį atlygį) . O jei vis tiek nori pulti, turėkite omenyje, kad Umbra yra gana tvirta, be to, ji turi pilną juodmedžio šarvų komplektą. Netoliese esantys spąstai gali suteikti neįkainojamą pagalbą ją sunaikinant. Supažindinkite ją su dujomis, porą kartų numeskite ant spyglių ir tada užduotis neatrodys tokia neįmanoma. Po jos mirties paimame kardą, o kartu ir šarvus (labai gerus ir daug ko vertas) ir grįžtame į šventovę.
Umbra kardas turi labai gerą žalą, o pataikius yra užburtas „Soul Trap“ efektu. Galite padovanoti Vile, o mainais gauti jo kaukę (Clavicus Vile kaukė), kuri turi nuolatinį poveikį, padidindama žavesį (vis tiek rekomenduojame Umbra pasilikti sau, juolab kad tokiu atveju užduotys bus vis tiek laikomi baigtais).
Hircine's Shrine yra tiksliai viduryje tarp sostinės (Imperatoriškojo miesto) ir Bravilio. Pasikalbėkime su lordo pasekėjais. Pasirodo, aukai reikia vilko (Wolf Pelt) arba lokio odos (Bear Pelt). Vilkai gyvena miškai beveik visame Cyrodiil, todėl problemų ieškant odos neturėtų kilti.Jei jų atsiras, galime eiti pasiskolinti odą iš Cheydinhal kovotojų gildijos.
Mes kalbamės su Hersinu. Viskas, ko reikia jo ieškojimui, yra nužudyti netoliese ramiai vaikštantį vienaragį. Viskas būtų puiku, jei ne jo saugumas! Arklio ramybę saugo priešiška minotaurų grupė. Mes nužudome juos, tada vienaragį, paimame ragą ir grįžtame į šventovę. Pastaba: jei jums pavyks pašalinti minotaurus be jokio triukšmo, galite pabalnoti vienaragį ir šiek tiek pajodinėti!
Mes suteikiame Hircine ragą, gauname užburtus šarvus, kad atsispirtume magijai, vadinamai Gelbėtojo slėptuvė.
Malacath's Shrine galima rasti pietvakariniame Cyrodiil pakraštyje, į šiaurę nuo Anvil. Orkų pasekėjas Shobob Gro-Budash jums pasakys, kad Malacath'ui reikia trolio riebalų kaip dovanos.
Čia gali kilti pirmoji problema, nes šis ingredientas nėra labai dažnas. Pirmas dalykas, kurį galite pabandyti, yra pažvelgti į mažmeninės prekybos vietas, siūlančias alcheminius gėrimus ir komponentus, taip pat pažvelgti į Skingrado magų gildijos gyvenamąsias patalpas. Su troliais galima susidurti atliekant kai kurias kovotojų gildijos užduotis (pavyzdžiui, „Harlano užkardos paslaptis“\\Mystery at Harlun's Watch) arba ieškant Daedriko statulų – Nocturnal ir Meridia.
Mes atiduodame riebalus – gauname užduotį. Malacathas labai nepatenkintas, kad tam tikras lordas Dradas pagavo savo ogres ir išnaudoja juos savo tikslams. Eikime į šio valdovo dvarą. Jei jis nėra ypač linkęs bendrauti, pasikalbėsime su jo žmona, kuri gali jums ką nors pasakyti (norėdami tai padaryti, turėsite pakelti jos požiūrį į jus). Paaiškėjo, kad Dradas laiko ogres netoliese esančioje Bleak Mine. Viskas, ko dabar iš mūsų reikalaujama, yra išlaisvinti ogres iš jų narvų. Galime eiti keliais būdais: kadangi narvų spynos yra gana sudėtingos, galime pavogti raktus iš sargybinių kišenių arba tiesiog juos visus nužudyti. Kitas būdas yra prasmukti pro apsaugas į kameras ir atidaryti jas pagrindiniu raktu. Jei kasykloje yra gyvų sargybinių, jie užpuls naujai išlaisvintus ogres (jei vienas iš jų miršta nuo sargybinių rankų, Malacathas nenusimins, svarbiausia, kad nė vieno iš išlaisvintų nežudėte jūs asmeniškai) .
Kai tik atidarysite dvi kameras, grįžkite į Daedra Prince ir gaukite Volendrung plaktuką kaip atlygį (užburtą, kad paralyžiuotų ir sumažintumėte sveikatą).
P.S. Dar kartą grįžę į Drado dvarą po šios paieškos galite pamatyti gana juokingą vaizdą – lordą Dradą, dirbantį prižiūrint ogres.
Kad gautų užduotį, herojus turi būti 15 lygio.
Mefalos šventovė yra į šiaurės vakarus nuo imperatoriškojo kalėjimo. Dovanų mums reikės purpurinės nakvišų gėlės.
Dėl augalo einame į „Pagrindinį ingredientą“, esantį Imperatoriškojo miesto prekybos rajone, ir nusiperkame jį arba žiūrime į Anvil Mages Guild.
Aukojimas turi būti atliktas nuo vidurnakčio iki 5 val. Taigi, mes gauname užduotį. Būtina nuvykti į Bleaker's Way miestelį ir supriešinti dviejų ten gyvenančių šeimų klanų atstovus.Norėdami tai padaryti, turėsite susidoroti su dviem miesto įkūrėjais ir apsimesti, kad žudote vienas kitą.Mūsų tikslai : Nivan Dalvilu - Dalvilu šeimos lyderis ir Hrol Ulfgar, Šiaurės šalių klano lyderis.
Surandame Nivano namą, išlaužiame duris ir patenkame į vidų. Mums reikia Dalvilu Ceremoninio durklo. Surandame ir išeiname. Tą patį darome ir su Hrolo Ulfgaro namu – iš ten skolinsimės Ulfgarų šeimos žiedą. Gavę abu daiktus, pereikime prie įdomiausios dalies – žmogžudysčių! Abi mūsų aukos grįžta namo naktį. Geriausias laikas apsilankyti! Jums reikia juos abu nužudyti, mesti į kūnus šeimos reliktus, kuriuos neseniai pavogėme (Ulfgaro žiedą metame Nivanui, o Dalvilo apeiginį durklą Hroliui). Dabar tereikia pasikalbėti su bet kuriuo iš gyventojų apie žmogžudystes, o tada prasidės tikras šou! Tačiau atminkite, kad jūs negalite jame dalyvauti (t. y., be dviejų aukščiau aprašytų aukų, negalite nužudyti nieko kito).
Grįžtame į Mefalą už atlygį – juodmedžio ašmenį, užburtą, kad nusausintų sveikatą ir atimtų iš priešo balsą, kai jį trenkia.
Kad gautų užduotį, herojus turi būti 10 lygio.
Meridijos šventovė yra netoli Skingrado, į vakarus nuo miesto ribos. Reikalinga dovana yra bet kurio negyvėlio palaikai: ektoplazma (Ectoplasma, vaiduoklių liekanos), kaulų miltai (Bonemeal, skeletų liekanos) arba negyva mėsa ( Mort Flesh, zombių palaikai).
Jei rankinėje neturite reikiamų ingredientų, perkame juos alchemijos parduotuvėse arba užsukite į Skingrado, Leyawiin ar Brumos magų gildijas.
Po aukos gausite užduotį - Nužudyti penkis nekromantus Howling oloje. Eikite ten sekdami užduočių žymeklį. Viduje yra daug vaiduoklių ir kitų piktųjų dvasių, būkite pasiruošę. Susitvarkę su jais, judame toliau. Žemėlapyje randame slaptą praėjimą – atsiduriame apatiniame urvo lygyje. Štai kur iš tikrųjų yra mums reikalingi piliečiai! Norėdami atimti jų gyvybes, turėsite labai pasistengti, nes nekromantinis menas yra stiprus! Dėl savo sveikatos saugiausia juos pašalinti be nereikalingo triukšmo, antraip, jei zombiai/skeletai/vaiduokliai (pabraukti, jei reikia) atbėgs iš viso urvo, herojui bus sunku.
Kai visi penki mirę, grįžkite į Meridiją už atlygį – Khajiiti žiedą su nuolatiniu chameleono efektu ir padidintu greičiu.
Kad gautų užduotį, herojus turi būti 17 lygio.
Molag Bal šventovė yra į vakarus nuo imperatoriškojo miesto. Pajudėkite tiesiai į vakarus (ir šiek tiek į pietus) nuo tilto per Rumarės ežerą ir rasite statulą. Molag Bal reikia dovanoti liūto odą (Liūto kailis) Liūtai randami kalnuose vietovėse, todėl teks šiek tiek paklaidžioti po kalvas ir kalvas.
Dovanojame liūtui odą – išgirsime Molag Bal balsą. Jis papasakos jums liūdną istoriją apie vieną iš Kirodiilo piliečių Melusą Petilijų, kuris pasuko „keliu be smurto“. Šiems tikslams mes gausime Prakeiktą Mace, kurį Melusas turėtų panaudoti tave nužudyti (!!!). Einame į Brindle Home ir klausiame jo gyventojų. Sužinosite, kad vietinis herojus Melusas „pasiklydo“ po žmonos mirties ir nuolat lanko jos kapą. Mes stebime jo namus. Kai Petilius vėl važiuos aplankyti žmonos, tada reikia veikti. Išsaugokite žaidimą (kartais užduotis neprieštarauja, kad ji sugenda). Padėkite Molag Bal jums dovanotą kuodą šalia antkapio ant kapo, o tada įmuškite Melusą. Įsižeidęs jis pakels nuo žemės būtent šią kalaviją ir užpuls tave (jei staiga pradės pulti ne su maura, o su kardu, tai blogai, ieškojimas neįskaičiuos - teks vogti miegantį kardą jam prieš tai). Nesiginkite ir nemuškite jo, palaukite, kol jūsų sveikatos kartelė pasieks nulį. Kai tik mirsi, pabusi Daedriko lordo šventovėje.
Pasikalbėkite su juo ir gaukite atlygį – Molag Balo buožę, užburtą, kad po smūgio išeikvotų jėgas ir maną.
Namiros šventovę galite rasti judėdami į rytus (ir šiek tiek į pietus) nuo Brumos. Pasikalbėję su Namiros pasekėjais sužinome, kad norėdami iškviesti deidrą, turime būti „mažiau gražūs“.
Kitaip tariant, herojus turės nuleisti Charizmos/Asmenybės atributą žemiau 20. Keli buteliai pigaus vyno puikiai atliks savo darbą. Kiekvienas sumažina patrauklumą nuo 10 iki 120 sekundžių, todėl reikiamą dozę apskaičiuokite patys, atsižvelgdami į savo išsivystymo lygį.
Turėkite omenyje, kad jums nebus leista išgerti daugiau nei keturių butelių vienu metu, todėl jei herojaus patrauklumas viršija 60, jūs negalėsite išsiversti tik su vynu. Čia jums reikės bent jau specialisto lygio alchemijos (Journeyman). Tikriausiai pastebėjote, kad gėrimai, derinantys teigiamą ir neigiamą poveikį, inventoriuje rodomi kaip rožinis butelis, o tai reiškia, kad herojus gali išgerti jo turinį. Mūsų užduotis yra paruošti gėrimą su tam tikra naudinga savybe ir patrauklumą mažinančia savybe, neslopinant žalingo poveikio, todėl verdant reikia naudoti tik grūstuvą ir grūstuvą. Tinkami preparatai: Bog Beacon Asco Cap, abiejų tipų Cinnabar Polypore Cap, Emetic Russula Cap, Summer Bolete Cap, Porai, Moliūgai , Saldus vyniotinis (Sweetroll).
Sumažinus patrauklumą, vėl pasikalbame su vienu iš sekėjų, o po to galime pasikalbėti su Namira. Iš jos žodžių sužinome apie kai kuriuos jos „Pamirštųjų“ pasekėjus. Jie šimtmečius gyveno tamsoje, kol keturi kunigai iš Arkajaus bažnyčios atnešė jiems šviesą. Namira jums duos burtą Namiros drobulė, kuri padės vėl atgaivinti tamsą.Visi šie broliai įsikūrę netoliese esančiuose Angos griuvėsiuose.Prieš kelionę patariame apsirūpinti mikstūrų (ar daiktų) atsargomis su „Nakties akies“ (The Night Eye) efektas. Išvykstame į Angą. Atvykę suprasite, ką reiškia tamsa. „Užmirštieji“ negali pakęsti šviesos, tuo ir pasinaudojo Arkajų kunigai. Kiekvienas iš jų vaikšto su deglu, kad suvaldytų „Užmirštuosius“. Kiekvienas užmestas kunigas turi burtą - jo deglas užgęsta, ir jis tuoj pat randa mirtį nuo kultinių rankų (nužudyti negalima, tik mes naudokite burtą).
Kai visi keturi mirs, gausite pranešimą, kad turite grįžti į šventovę. Atlygis – Namiros žiedas, atspindintis žalą ir burtus.
Kad gautų užduotį, herojus turi būti 10 lygio.
Nocturnal's Shrine yra į šiaurės rytus nuo Leyawiin. Ją rasite judėdami keliu Nibenay slėnyje. Norint gauti užduotį, nereikia aukoti.
Pasikalbėkite su Daedra ir ji jums papasakos apie savo problemą. Du argoniečiai pavogė jos „akį“ (Eye of Nocturnal), kurią reikia grąžinti. Šie bendražygiai yra Leyawiine, todėl mes ten eisime. Pasikalbėkite su bet kuriuo miesto sargybiniu ir jis jums pasakys, kad sklando gandai apie retą brangakmenį, kurį įsigijo pora nuotykių ieškotojų. Eikite į argoniečių namus ir pasikalbėkite su jais. Tačiau pasirodo, kad nei Weebam-Na, nei Bejeenas apie jokią „akį“ negirdėjo. Išeik iš namų ir vėl įlįsk į jį. Jūs išgirsite pokalbį tarp mūsų dviejų bendražygių. Iš jo paaiškės, kad akmenį jie paslėpė Tidewater urve. Paklauskite to paties sargo apie šį urvą ir žemėlapyje atsiras žymeklis. Eik ten. „Nakties akis“ yra ne taip toli nuo įėjimo, kairiajame urvo sparne po vandeniu. Pakeliui teks susidurti su keliais gyvūnais, o kai paimsime akmenį, atbėgs trolis, kurį irgi teks nuraminti.
Grąžiname akį tikrajam savininkui ir kaip atlygį gauname Skeleton Key – nepalaužiamą pagrindinį raktą, kuris taip pat suteikia +40 premiją saugos įgūdžiui.
Kad gautų užduotį, herojus turi būti 10 lygio.
Peryite's Shrine yra ant Silverfish upės kranto, į rytus nuo Imperial Bridge Inn. Norint gauti užduotį nereikia jokių dovanų. Netoli šventovės rasite penkis pasekėjus, bet jie bus „nelabai natūralios“ būsenos.
Pasikalbėk su Peryite. Pasirodo, šių bendražygių kūnai liko tikrovėje, tačiau jų sielos atsidūrė Užmarštyje. Tai yra tie, kuriuos turite grąžinti. Kai būsite pasiruošę, vėl suaktyvinkite statulą ir Peryite nuveš jus į Oblivion. Turite surasti 5 sielas ir jas sugrąžinti. Visi jie žemėlapyje pažymėti žymekliais, tačiau teks paklaidžioti nemažai, nes vieta gana didelė. Būkite pasirengę susidurti su daugybe „lygių“ daedrų. Suradus visus penkis, atsiras portalas, teleportuosiantis atgal.
Mes vėl kalbamės su valdovo statula ir kaip atlygį gauname užburtą skydą SpellBreaker (atspindinčius burtus).
Kad gautų užduotį, herojus turi būti 8 lygio.
„The Shine of Sanguine“ yra į šiaurę nuo Skingrado. Dovana čia – butelis Cyrodiil Brandy, kurį už priimtiną kainą įsigyjame „Pagrindiniame ingrediente“ imperatoriškajame mieste arba „pasiskolinamės“, pavyzdžiui, iš „Gilded Carafe“ ar „Mystic Emporium“ patalpų. tame pačiame prekybos rajone.
Po aukos Sanguine pasikalbės su jumis. Sužinome, kad Leyawiin grafienė ponia Alessia Caro (Leyawiin grafienė) organizuoja vakarienę, kurioje ir mes dalyvausime. Mėgstate socialinius renginius, ar ne? O kad būtų smagiau, Sanguine suteiks jums Stark Reality burtą. Eime į registratūrą! Mūsų kelias veda į Leyawiin pilį. Grafienė ir svečiai yra valgomajame, tačiau įėjimą į jį saugo sargas. Įeiti galėsite po 18 val., gana aukštai pakeldami jo požiūrį į jus (dėvėdami brangius drabužius ar apsirengę šarvus, tai palengvinsite). Kai tik pamatysime svečius ir grafienę, galėsime burti! Ir čia pajusite nuostabų jo poveikį – dings visų patalpoje esančių žmonių drabužiai! Deja, jūs esate vienas iš dalyvaujančių, todėl nenusiminkite, jei prarasite visą savo inventorių. Čia iškils kita problema – sargybiniai tokį jūsų elgesį laikys puolimu ir nedvejodami supažindins jus su įstatymo raide. Teks sėsti į kalėjimą. Žinoma, galite priešintis suėmimui, bet labai sunku tai padaryti nuogam; geriausia tiesiog duoti jam pabėgti už pinigus.
Grįžtame į šventovę ir už savo kančias gauname lazdą – Sanguine Rose, užburtą iškviesti daedrą.
Kad gautų užduotį, herojus turi būti 2 lygio.
Sheogorato šventovė yra pietinėje Cyrodiil dalyje, tarp Bravilio ir Leyawiin. Pasikalbėkite su Sheogorath pasekėjais. Gaukite informacijos, kad aukai reikia salotų, mažo sielos akmens (Mažesnis sielos brangakmenis) ir verpalų (verpalai).
Pirmuosius du beveik už dyką galima įsigyti bet kuriame mieste, siūlų maišuose ir dėžėse ieškokite sostinės elgetų buveinėse.
Turite išpildyti tam tikrą pranašystę, kuria tiki Pasienio sargybos gyventojai. Nueikite ten ir pasikalbėkite su vietiniu šamanu Ri" Bassa apie "K"Sharra Prophecy". Pasakykite jam, kad esate tik smalsus studentas (mokslininkas), ir sužinokite apie pirmuosius du jo požymius: kenkėjų invaziją ir visų galvijų mirtį. Turite įsitikinti, kad šie ženklai išsipildo! Dar kartą pasikalbėk su šamanu, tegul jis tau papasakos apie šį miestą. Sužinai, kad vietinėje užkandinėje yra sūrio muziejus.
Einame ten ir pasikalbame su šeimininke. Ji mielai papasakos apie vieną iš savotiškų „kvapiųjų“ sūrių, kuriuos laiko - Olroy sūrį (šalia įėjimo, vitrinoje). Teks jį pavogti. Tada mes išeiname į lauką ir siunčiame šį sūrį į puodą, kabantį ant ugnies. Patariame pasitraukti, nes kvapas baisus! Ir, o siaubas! Pasirodys žiurkės! Šamaną ištiks lengva panikos priepuolis ir jis bandys susidoroti su žiurkėmis, suleis graužikams nuodų. Paimk masalą, jis pravers. Važiuokite į pietinę miesto dalį. Ar matai avis ramiai vaikšto garde? Vardan K "Šaros pranašystės, jie turi atiduoti savo gyvybes! Lengviausias būdas yra šaudyti iš lanko arba mes galime įmesti žiurkių nuodus į avių lesyklą. Kai tik jos visos numirs, išgirsime balsą Sheogorath.Jis paprašys jūsų eiti arčiau miesto centro,kad nepraleistumėte atostogų.Mūsų pažįstamas šamanas, atrodo, jau pradėjo šiek tiek išprotėti. Ir jūs turėsite unikalią galimybę pamatyti trečią ir paskutinį senovės pranašystės ženklas, kurį išpildė pats Šigoratas. Ar tau patinka gyvūnai? Jei taip, tai geriau nežiūrėk į dangų! Yra šunys "! Dega ir lekia link žemės paviršiaus! Kada dar būtumėte matę tokį dalyką , jei ne pasaulio gale!
Siekite savo atlygio – Wabbajack personalo, kuris priešą paverčia atsitiktine būtybe.
Kad gautų užduotį, herojus turi būti 5 lygio.
Vaerminos šventovė yra į pietvakarius nuo Cheydinhal, prie Poppad ežero. Šiai paieškai reikia bene sunkiausiai įgyjamos dovanos - Juodosios sielos brangakmenio.
Jį galite gauti keliais būdais: raskite tarp šiukšlių nekromantų urvuose, pavyzdžiui, Dark Fissure (ir atlikdami Mages Guild užduotis turėsite aplankyti daugybę tokių „nekromantiškų“ vietų) arba pasidarykite tai patys. Paskutiniam metodui jums reikės: Grand Soul Gem, SoulTrap burtų ir nekromanto altoriaus. Pastarąjį galima rasti, pavyzdžiui, netoli minėto Dark Fissure urvo. Kartą per savaitę, kai iš naktinio dangaus į altorių nukrenta šviesos spindulys, tampa įmanoma pasidaryti juodą sielos akmenį. Norėdami tai padaryti, įdėkite didelį sielos akmenį į aukurą ir užkeikkite aukurą.
Kai gausite juodą akmenį, grįžkite į šventovę. Gaukite užduotį, turite grąžinti pavogtą Vaerminos Orbą. Šis daiktas yra burtininko Arkvedo bokšto bokšte, kur reikia eiti.Vienintelis sunkumas praeinant yra būriai slampinėjimų,atronachų ir kitų būtybių pakeliui į paties burtininko buveinę.Kai tik atvyksi ten pamatysi burtininką miegantį amžiną miegą (pakeitimui galima ir nužudyti) Paimame kamuolį ir grįžtame (galima pro čia esantį išėjimą).
Vaerminos apdovanojimas yra labai geras personalas, Korupcijos kaukolė, kuri sukuria tikslią jūsų priešininko kopiją, kuri kovos jūsų pusėje.
Kad gautų šią užduotį, herojus turi būti įvykdęs pagrindinėje istorijoje užduotį „Daedra kraujas“, turėti 21 lygį už savęs ir įvykdęs visų kitų Daedra Lordų užduotis (jei nusprendėte neatsisakyti Umbros kardo, atlikite nesijaudinkite, Clavicus Vile ieškojimas vis dar laikomas baigtu). Miego metu tave aplankys kažkas Casta Flavus ir pasakys, kad tau skambina Hermėjus Mora. Šventovė jūsų žemėlapyje bus pažymėta žymekliu. Nuvykti į vietą labai sunku, ji yra aukštai Jerolio kalnuose, geriausia pradėti nuo Sankre Tor.
Siūlyti nereikia. Jūsų užduotis yra surinkti 10 sielų Daedra Lordui, po vieną iš kiekvienos rasės atstovo, tam jums bus duotas specialus burtas Moros spąstai. Norėdami sugauti sielas, akmenys nereikalingi, užkeik ir atimk gyvybę. Natūralu, kad atliekant užduotį patartina nepakliūti po imperatoriškosios gvardijos gaubtu.Žinoma, galima eiti iškratyti įvairias banditų skyles, ir palaipsniui įgaus reikiamą kolekciją.Tačiau jei nepavyks laukite, kad pamatytumėte, kokią dovaną jums paruošė Hermėjus, pasivaikščiokite po atokius provincijos kampelius, rinkdami nekaltų sielų derlių. Kur jas galite rasti? Taip, Daedra valdovų šventovės! Galite pradėti nuo Moros šventove, jis tavęs neįsižeis, o trys egzemplioriai (dunmerio, imperatoriaus ir chadžito sielos) jau kišenėje.Nebūtina keliauti prie visų statulų Užteks bėgti į Peryite, Clavicus Vile ir Meridia, ir problema bus išspręsta.
Malonu, Mora jus apdovanos... knyga „Oghma Infinium“. Neskubėkite nusiminti, tikrai galite gerti iš šio žinių šaltinio. Atidarykite knygą. Jūsų bus paprašyta ištirti plieno kelią, arba šešėlį, arba dvasią, arba palikti skaitymą tinkamesniam laikui. Gerai pagalvokite prieš rinkdamiesi vieną iš variantų, perskaičius knyga išnyks. Kariai gaus 10 balų padidinimą pagal dvi savybes: jėgą ir greitį bei tris įgūdžius: ašmenis, sunkius šarvus ir bukus ginklus. Vagys gaus 10 balų didesnį greitį ir judrumą, taip pat gebėjimą pasirinkti spynas, sėlinti ir dėvėti lengvus šarvus. Magai apdovanojami 10 vienetų padidinimu iki vieno požymio – intelekto – ir trimis įgūdžiais: naikinimo, raganavimo ir atkūrimo.
Jei kuris nors iš šių įgūdžių yra tarp pagrindinių, net jei skaitymo metu jie jau pasiekė šimtą, jie bus padidinti 10, o herojaus lygis padidės 1–3.
Pastabos. Įgūdžių modifikavimo scenarijuje naudojama ModPCSkill funkcija, kuri nepataisytame originaliame žaidime laikinai „sustabdo“ įgūdžių augimą, kol sąžiningai treniruodamiesi atnaujinsite jį į padidintą „pažangų“ lygį. Rusiškos lokalizacijos savininkai neturėtų dėl to jaudintis - žaidimas yra pataisytas. Dar vienas dalykas, panašu, kad magai buvo atimti ne iš piktos valios, o dėl scenarijaus klaidos ir planuota padidinti jų Valią.
Quest DAAzura – Azura
Azuros žvaigždė
Azuros šventovę galite rasti atsitiktinai, užklydę ant jos statulos, vaikščiodami nepažymėtu keliu Jerolio kalnuose į šiaurę nuo Cheydinhal, arba įvedę žymeklį žemėlapyje vienu iš šių būdų:
- perskaičius knygą Šiuolaikiniai eretikai,
- kalbėti su:
- Trayvond the Redguard GM Cheydinhal apie Daedric kultus,
- Ulene Hlervu, Cheydinhal pilies magas, pirmiausia apie Cheydinhal, o paskui apie Daedric šventoves,
- Borba gra-Uzgash, „Borba Goods“ parduotuvės Cheydinhal savininkas, apie Daedric šventoves po pokalbio su Ulenu Hlervu apie Cheydinhal.
Kaip gauti užduotį: prieikite prie vienos iš Azuros pasekėjų, esančios šalia jos statulos, Mels Maryon. Jei reikia, pakelkite jo nusiteikimą aukščiau 50, o po to jis pasakys, kad auštant ar sutemus į Azurą reikia atnešti „Glow Dust“.
Reikalingos dulkės išmušamos iš valios, paruoštas jas rasite ant stalo viename iš Bruma Mages Guild rūsio kambarių. Ir jei pradėjote Daedros kraujo užduotį, šalia Azuros statulos atsiras trys specialūs valiai. Jie neagresyvūs (nebent juos užpulsi), todėl juos nužudyti bus lengviau nei paprastus, kurių gausiai aptinkama Švarcvaldo pelkėse.
Kažkaip gavęs švytinčias dulkes, grįžkite prie Azuros statulos ir įteikite jai šią dovaną griežtai nuo 5 iki 7 valandos ryto arba vakare (auštant ar sutemus). Tada išgirsite Azuros prašymą nutraukti penkių jos pasekėjų kankinimus, kurie prieš daugelį metų nužudė vampyrą Drathiką ir jo artimuosius, tačiau patys užsikrėtė užnuodytu vampyrų krauju.
Susidūrimas su vampyrais: Turėtumėte eiti į išdarinėtą kasyklą, kuri yra nedideliu atstumu į pietvakarius nuo šventovės. Kasykloje yra daug spąstų ir penki stiprūs išlyginti vampyrai, vadinamieji. užsikrėtę broliai (Afflicted Brothers). Trys bus rasti netoli įėjimo, o du bus paslėptame urve už besileidžiančios uolos (reikia traukti virvę su akmeniu). Ant orko vampyro kūno rasite seną išblukusią raštelį, kuriame prašoma nunešti jį ledi Azura (neprivaloma). Vampyrai yra stiprūs ir nelengva nužudyti, tačiau jūsų laukia turtingas grobis – gero lygio šarvai ir ginklai. Kad būtų lengviau atlikti užduotį, galite pabandyti įvilioti vampyrus į kaitrios saulės spindulius už urvo ribų, kur jie greitai praras sveikatą.
Azuros padėka: kai darbas bus atliktas, grįžkite į Azura pranešti apie savo sėkmę ir gauti atlygį - Azuros žvaigždė, be galo įkraunamas maksimalios talpos sielos akmuo. Už Azuros statulos pamatysite penkias degančias žvakes ant uolos penkių jos pasekėjų atminimui.
Pastabos: kovodami su vampyrais, beveik neabejotinai susirgsite porfirino hemofilija, kuri sklandžiai pereis į vampyrizmą.
Azuros žvaigždė yra labai naudingas daiktas, ir atkreipkite dėmesį, kad visiškai nereikia jos duoti Martinui kaip Daedric artefaktą; norint nugalėti Daedrics, geriau paaukoti ką nors kita.
Quest DASheogorath – Sheogorath
Šlovė +1; Reikalingas 2 lygis.
K'Sharra pranašystė
Sheogorato šventovė yra pasienyje su Elsweyr, pusiaukelėje tarp Bravilio ir Leyawiin, turėsite ją rasti be niekieno įkalčių. Norėdami pradėti užduotį, pasikalbėkite su vienu iš beprotybės princo pasekėjų Ferulu Raveliu, iš jo sužinosite, kokio pasiūlymo jums reikia: mažo sielos akmens (Lesser Soul Gem, užpildytas ar tuščias, nesvarbu) , salotos galva (Lettuce ) ir kai kurie verpalai (Verpalai).
Salotos yra alcheminis ingredientas ir kasdienis Cyrodiilų maistas, jų ieškokite namuose ir soduose, verpalų galima rasti ir namuose, o sielos akmenis galima rasti konteineriuose arba nusipirkti iš prekybininkų. Gavęs viską, ko tau reikia, suaktyvink statulą ir klausyk Sheogorath arba Haskill kalbos, jei padarei didelę pažangą užbaigdamas Shivering Isles. Jums bus liepta išjuokti pernelyg prietaringus pasienio sargybos kaimo gyventojus, atgaivindami dvi senos pranašystės dalis.
Kai būsite kaime, paklauskite apie "K"sharra Prophecy", kad gautumėte nuorodą į kaimo šamaną Ri'Bassa. Pasakykite jam, kad esate „klajojantis mokslininkas“, ir pakelkite jo palankumą virš 60, tada jis papasakos apie „Tris ženklus“, kurie turėtų pasakyti vietiniam Khajiitui apie pasaulio pabaigą.
Kai tik išpildysi pirmas dvi pranašystės dalis, Šeogoratas (arba Haskilis) kreipsis į tave, liepdamas nedelsiant bėgti į kaimo centrą, kur jis asmeniškai susidoros su pastaruoju – užplūs degančių šunų lietus. lyja kaime („baimės maras“). Po šio kerinčio reginio už atlygį galite grįžti prie Šeogorato statulos, Wabbajack, Daedric artefaktas, kuris 30 sekundžių paverčia bet kurį padarą (ne NPC) kokiu nors kitu padaru.
Pastabos: Priklausomai nuo jūsų pažangos vykdant Shivering Isles užduotis, išgirsite skirtingas Sheogorath arba Haskill eilutes.
Baigus šią užduotį, bus išleistas specialus „The Raven Courier“ leidimas „Degančių šunų lietus! („Degančių šunų lietus!“).
Quest DANamira – Namira
Šlovė +1; Reikalingas 5 lygis.
"Tu neša šviesą į tamsą..."
Namiros šventovė yra į pietryčius nuo Brumos, niekas nepasakys kur ji yra ir nepažymės žemėlapyje, teks susirasti patiems. Kai būsite ten, pasikalbėkite su Hjolfrodi the Harrier ir beveik neabejotinai išgirsite, kad tokiam gražuoliui kaip jūs čia nėra reikalo. Turite tapti bjauresniu, o tada galėsite grįžti garbinti Namiros. Idėja yra laikinai sumažinti savo personažo asmenybės požymį iki 20 ar mažiau. Kaip tai pasiekti:
- Paprasčiausiu atveju, kai tavo charizma yra 60 vienetų ar mažiau – prisigerk pigaus vyno (Cheap Wine), kiekvienas paimtas butelis sumažina tavo žavesį 10 vienetų, kol išsiblaivysi (po 120 sekundžių), užteks keturių butelių;
- Jei jums reikia sumažinti žavesį daugiau nei 40 vienetų, ši operacija tampa problemiška:
- Skaičiau, kad vienu metu galima išgerti daugiau nei keturis butelius vyno – jei po ketvirto uždarote inventorių ir vėl atidarote – bet man taip nėra nutikę;
- Jei jūsų herojus yra alchemikas specialistas (matomas 3-asis ingrediento poveikis), tuomet galite išsivirti gėrimą, kuris paveikia save su papildomu neigiamu „Damage Personality“ poveikiu, pavyzdžiui, iš miltų ir moliūgų. Tuo pačiu nepamirškite iš savo inventoriaus išmesti alembiko kubą, kuris sumažina neigiamo poveikio mastą ir jų veikimo mikstūroje trukmę, o tai šiuo atveju nereikalinga. Taip pat yra ir kitų panašių mikstūrų variantų, filtrų lentelė yra jūsų paslaugoms. Atributo sugadinimo padariniai yra nuolatiniai ir sudėtiniai, todėl po viso to turėsite padirbėti, kad atributas būtų padidintas iki normalios vertės;
- Turtingas herojus gali sau leisti įsigyti vieną iš dviejų unikalių ritinių, kurie sumažina žavesį 50 vienetų – Purile Banter dokumentą ir Aukos kroniką, be to, prisigers nuo pigaus vyno;
- Jei žinote atributų mažinimo efektą, galite sukurti naminį žavesio mažinimo burtą Magijos universitete.
Taigi vienaip ar kitaip pasiekėte savo tikslą ir dabar tapote šlykštūs. Negaišdami laiko pasikalbėkite su skaliku Hjolfrodi, kuris džiaugiasi jūsų išvaizda ir leidžia susisiekti su Namira. Po to greitai suaktyvinkite statulą (tam taip pat reikia mažesnės charizmos) ir klausykite Namiros kalbos. Ji prašo jūsų nukeliauti į Angos Ayleid griuvėsius, esančius į pietus nuo šventovės, ir ten išgelbėti grupę jos fanatiškų garbintojų, gyvenančių Užmirštųjų tamsoje, nuo Arkajaus kunigų, kurie nori atnešti jiems šviesos. Norėdami tai padaryti, gausite burtą Namiros drobulė, kurią reikia mesti ant kunigų, kad Užmirštieji juos nugalėtų.
Kaip paaiškėjo, Ange labai tamsu, o Užmirštieji bijo šviesos, todėl būtų gerai naudoti daiktus, mikstūras ar burtus su nakties akies efektu. Griuvėsiuose yra kelios skrynios ir paslėptas kambarys su išlygintu Undead bosu. Jūsų užduotis yra užkeikti Namirą kiekvienam iš keturių Angoje klajojančių kunigų, todėl jų fakelai užges, o užmirštieji netrukdomi juos nužudys. Atminkite, kad negalite pulti kunigų ir Užmirštųjų, kitaip prarasite atlygį ir ateityje negausite Hermaeus Mora užklausos. Kai visi keturi kunigai mirs, pamatysite žinią, kad turite grįžti į šventovę, ir ten gausite atlygį – Namiros žiedą.
- Namiros žiedas, formos ID: 0001C10A
- Poveikis: Reflect Damage - 12%, Reflect. Atspindėti rašybą – 10 proc.
Quest DAMeridia - Meridia
Meridijos, begalinių energijų ponios ir negyvųjų nekentėjos, šventovė yra į vakarus nuo Skingrado miesto, jos šventovę turėsite rasti be niekieno įkalčių. Norėdami pradėti užduotį, pasikalbėkite su Basil Ernarde šalia statulos, iš jo sužinosite, kad Meridia priima duoklę savo priešų, negyvųjų, palaikų pavidalu. Tai reiškia, kad į statulą turėtumėte atsinešti vieną iš šių ingredientų - Ectoplasm, Bonemeal arba Mort Flesh (beje, ektoplazmos bala išsidėsčiusi ant žemės tiesiai už vieno iš Meridijos gerbėjų suolelio, reikia eiti toli, bet šią balą labai sunku pamatyti!).
Po aukos Meridia papasakos apie nekromantus, įsitvirtinusius už slaptų durų Kaukimo urvo gilumoje į rytus nuo Skingrado pilies. Piktadariai drasko kapus ieškodami medžiagos savo nemirėlių armijai sukurti, Meridijai tai tikrai nepatinka, todėl ji reikalauja juos sunaikinti. Pasiruoškite rimtam mūšiui ir eikite į olą, kur už besileidžiančios uolos jūsų laukia penki nekromantai su savo negyvais sąjungininkais (ant šių nekromantų kūnų dažnai randami juodi sielos akmenys). Nužudę visus nedorėlius, grįžkite į Meridijos statulą už atlygį - Khajiiti žiedas, užburtas +10 padidintu greičiu (Fortify Speed) ir 35% chameleonu (žiedas be galo naudingas, Martinui jo dovanoti neverta).
Pastaba: Jei anksčiau buvote įžengę į Howling urvą ir susidūrėte su nekromantais, tada užduotis bus atlikta pokalbio su Meridia.
Quest DANocturnal – naktinis
Šlovė +1; Reikalingas 10 lygis.
Šventovė yra netoli kelio, einančio dešiniuoju Nibeno krantu nuo Leyawiin iki imperatoriškojo miesto. Jei norite, galite gauti žymą žemėlapyje paklausę Alveso Uvenimo iš Leyawiin Mages Guild apie „Daedra šventoves“ (tačiau prieš kalbėdamas su ja turėtumėte perskaityti „Šiuolaikinius eretikus“ arba pasikalbėti su Ulene Hlervu apie Cheydinhal).
Norint sulaukti „Nocturnal“ auditorijos, aukos nereikės; jūsų bus paprašyta surasti „Nakties akį“, kurią pavogė du argoniečiai iš Leyawiin.
Ieškoti vagių. Paklauskite Leyawiin sargybinių (rinkitės Leyawiin viršūnes, o ne Eye of Nocturnal) ir išgirsite, kad Bejeenas ir Weebam-Na neseniai šnekučiavosi apie rastą brangakmenį, dėl kurio jie taptų turtingi. Tačiau to paties paklausus pačių argoniečių (jų rasite Vibam-Na namuose), paaiškės, kad jie nieko nežino. Taigi, pasiklausymo galimybė išlieka. Gali tekti palikti Vibam-Na namus ir lėtai grįžti (slapčia!), bet kokiu atveju labai tylėti, o argoniečiai pradės šnibždėti apie tai (patyrus menkiausią ūžesį/beldimą/žvangėjimą jie vėl nutils) .
Tidewater urvas. Iš argoniečių šnabždesio sužinojote, kad akis paslėpta po vandeniu Topalo įlankos kranto oloje į pietryčius nuo Leyawiin. Tame urve gyvena ypatingi troliai – Kalperklanas ir net vienas Azhklanas, išlygintas ir sunkiai įveikiamas (galbūt bus lengviau pro juos prasmukti). Pačią akį gana lengva rasti: visą laiką sukite į kairę, tada pasinerkite po vandeniu, ir ten nepraleisite, nes Naktinė akis tokia didelė ir spindi, kad sunku jos nepastebėti.
Tada grįžkite į šventovę, kur Nocturnal jus apdovanos Skeleto raktas, amžinas pagrindinis raktas, kuris nesugenda ir padidina jūsų personažo įsilaužimo įgūdžius 40 vienetų. (kol jis yra inventoriuje).
Pastaba: Jei vienu metu atliekate Naktinės ir Mazogos užduotis, tada, kai lankotės Vibam-Na namuose, nesakyk jam, kad Mazoga norėtų jį pamatyti, nes tada jis išeis iš namų ir jūs neturėsite galimybės klausytis argoniečių pokalbio ir sužinoti apie potvynio bangos urvo vietą. Tačiau bus galima nueiti į šį urvą ir ten rasti Nocturnal's Eye nesiklausant Vibam-Na ir Bejino pokalbio.
Tęsinys...