Drakono amžiaus kilmės lankininko modifikacijos. Dragon Age: Origins – niveliavimo ir taktikos vadovas
„Dragon Age: Origins“ ginklų ir daiktų pasirinkimas yra labai didelis, nepaisant įprastos kūrimo sistemos trūkumo. Jį sėkmingai pakeičia jau paruošti šarvų ir vientisų ginklų rinkiniai. Tarp įprastų dalykų kartais yra unikalių, kurie dažniausiai turi patobulintas savybes. Atskiri Kodekso puslapiai yra skirti jų atsiradimo istorijoms. Ginklai ir šarvai parduodami iš prekybininkų įvairiose pasaulio vietose – Denerim, Orzammar, Lake Calenhad ir Brecilian. Daiktų kaina skiriasi priklausomai nuo vertės. Vertingiausi egzemplioriai gali kainuoti keliasdešimt auksinių monetų, tačiau visos išlaidos daugiau nei atsiperka. Aukštos kokybės ginklai su specialiaisiais efektais leidžia atsispirti stipriems priešininkams.
Įdiegus ir užbaigus globėjo tvirtovę, ginklus galima laikyti skrynioje ant Soldier's Peak. Laikui bėgant suprantama, kurie ginklai nusipelno dėmesio, o kurie yra tik paprastos šiukšlės, kurias kol kas galima panaudoti, nes trūksta geresnio. Kiekvienam būrio veikėjui leidžiama turėti du ginklų rinkinius – pagrindinį ir atsarginį. Rinkinys pasirenkamas paspaudus [/] mygtuką.
Geriausi drakono amžiaus ilgi kardai: kilmė:
- Priesaikos laikytojas(stiprumas: 15; žala: 8,40; +1,5 iki šarvų įsiskverbimo, +10% gautų gydomųjų efektų, 1 lizdas runoms) - už visų užduočių atlikimą iš skelbimų lentos Lothering.
- Astūrijos galia(žala: 8,40; +2 žalai, tamsos būtybių susilpnėjimui, +1 šarvų įsiskverbimui, 1 lizdas runoms) - Pilkieji Astūrijos globėjai.
- Žalia ašmenys(stiprumas: 19; žala: 9,10; +10 atsparumui gamtos jėgoms, +6 žalai prieš gyvūnus, 1 lizdas runoms) - raktas į skrynią antrame aukšte yra pas Beviną (berniukas iš spintos Caitlin namuose Redcliffe). Aukštas „įtakos“ įgūdžių lygis padės įtikinti.
- Pjūklo kardas(stiprumas: 19; žala: 9,10; +1 iki žalos, +1% iki kritinio smūgio artimoje kovoje) - sarkofage priešais įėjimą į Miško valdovės salę vilkolakių guolyje Rytų Brecilijos griuvėsiuose.
- Dankano kardas(žala: 9,60, +3 valios jėgai, +3 gudrumui, +2 ištvermei atstatyti mūšyje, +4 žalai prieš tamsos būtybes, 2 lizdai runoms) - maištininkas mūšio lauke iš „Sugrįžimo“ – į Ostagarą.
- Marico ašmenys(žala: 9.80, +0.75 sveikatai ir ištvermei atstatyti mūšyje, +6 žalai prieš tamsos būtybes, tamsos būtybių susilpnėjimą, 2 lizdai runoms) - Kaylano krūtinė karališkajame anklave iš priedo Return to Ostagar .
- Spellweaver(mūšio magas, žala: 10.50; +5 magijai, +1 mana atsigavimui mūšyje, +10% galimybė atspindėti priešišką magiją, +3 elektros žala, 2 lizdai runoms) - sektantų prižiūrėtojas didelėje šiaurinėje dalyje salė kultinių urvuose pakeliui į Šventąją Andrastės urną.
- Imperial Blade(stiprumas: 27, žala: 10,50; +2 iki žalos, +3% iki kritinio smūgio artimoje kovoje, +6 atakai) - mažas kambarys Tevinter sandėlyje Elvenage po susitikimo su Denera.
- Overlanderio garbė(jėga: 31; žala: 11.20; +20 atsparumui dvasių magijai, +6 žalai prieš mirusiuosius, 3 lizdai runoms) - Giluminiuose Takuose.
- Pjovimo ašmenys(jėga: 31; žala: 11.20; +2 šarvų įsiskverbimui, +6 puolimui, +3 šalčio žala, 3 lizdai runoms) - žuvę nuotykių ieškotojai.
- Žvaigždė(jėga: 31; žala: 11,90; +3 prie vikrumo, +3 į pažeidimą, +2,5 iki šarvų įsiskverbimo, 3 lizdai runoms) - iš kalvio Mikaelio Drydeno iš Soldier's Peak.
Geriausi drakono amžiaus skydai: kilmė:
- Havardo skydas(jėga: 22, gynyba: 4,00, nuovargis: 3,36%, strėlių ir sviedinių nukreipimas: 4,50%, +4% tikimybė atspindėti priešo magiją, galimybė išsisukti nuo sviedinių) - ogre Ishala bokšto viršuje.
- Kaylano skydas(jėga: 32, gynyba: 4,00, +1 šarvai, galimybė išvengti sviedinių) - garlock iš priekinės linijos už veislyno iš priedo "Return to Ostagar".
- Eamono skydas(jėga: 22; gynyba: 4,00; +6 į gynybą, +25 į ištvermę) - krūtinė, saugykla viršutiniame Redcliffe pilies aukšte.
- Redcliffe'o išrinktųjų karių skydas(jėga: 32; gynyba: 4,00; +1 valios jėgai, +3 gynybai, +15 elektrinei varžai, +2 puolimui) - už Earlo Eamon išgelbėjimą.
- Šešėlių siena(jėga: 38; gynyba: 6,00; +3 gynybai, +20% gautas gydomasis poveikis, +1 ištvermės atstatymas mūšyje, +25 ištvermė) - įminus nuotykių ieškotojų mįslę.
- Hou skydas(jėga: 38; gynyba: 6,00; +12 gynybai, +10 atsparumui ugniai ir šalčiui, -2 valios jėgai) - skrynia, iždas grafo Denerimo dvare prieš nusileidžiant į požemį.
- Nešiojamas bastionas(jėga: 36; gynyba: 6,00; +1 jėga, vikrumas ir konstitucija) - Bodanas Feddikas pagrindinėje būrio stovykloje.
- Dankano skydas(jėga: 38; gynyba: 6,00; +3 į valios jėgą; +6 į gynybą, +1 iki ištvermės atgavimo mūšyje) - slaptas Pilkųjų globėjų skliautas prekybos sandėlyje už „Curiosities of Thedas“ parduotuvės Denerime. Riordanas pasakoja, kaip anksčiau patekti į grafo Emono kambarį, jei parodysite jam Gray Warden dokumentus, rastus išlaisvinant karalienę Anorą iš grafo Denerimo dvaro.
Geriausi didieji kardai / didieji kardai Drakono amžiuje: kilmė:
- Plokščias kardas Hasindas(stiprumas: 20; žala: 12.10; +1% iki kritinio smūgio tikimybės, +1 iki šarvų įsiskverbimo) - krūtinė, pietinė centrinė sala su vilkais už sunaikintų arkų, Korcari laukinių laukinių šventyklos kupolo šone.
- Stano kardas(jėga: 22; žala: 13,20; +1 valios jėgai; +1,5 šarvų įsiskverbimui, +12 puolimui, 1 lizdas runoms) - užbaigus.
- Yusaris(stiprumas: 34; žala: 16,50; +20 atsparumui ugniai, +10 žalai prieš drakonus, 2 lizdai runoms) - nugalėjus Magų ratą bokšte prie Kalenhado ežero.
- Vasaros kardas(jėga: 34; žala: 16,50; +20 iki fizinio pasipriešinimo, galimybė numušti taikinį, 2 lizdai runoms) - Ponia Coutren prie išėjimo iš Earl Denerim dvaro arba priešais Žemių susirinkimo salę.
- Amžinas(stiprumas: 34; žala: 16,50; +4 žala prieš darkspawn, +0,25 ištvermės atkūrimas mūšyje, silpnėjantis darkspawn, kruvina netvarka, padidėjęs priešiškumas ir bauginimo rodikliai) - išspręskite galvosūkį su Orzammaro sostu Orzammaro karališkuosiuose rūmuose. Norėdami tai padaryti, artėjame prie sosto, jį suaktyviname, kodekse pasirodys naujas įrašas „Užrakinta akmenyje“. Mes siunčiame du kompanionus į pietvakarinę kambario dalį, stovime ant dviejų plytelių rodyklių pavidalu prie sienos, turi būti girdimas būdingas garsas (šlifavimas). Ketvirtąjį palydovą išsiunčiame į koridorių ir atsistojame ant apvalios grindų plokštės. Tada su pagrindiniu veikėju aktyvuojame sostą. Palydovai turi likti savo vietose. Salėje žaibas žais ir pasirodys drakonas. Mes jį nužudome ir paimame kardą.
- Žvaigždė(jėga: 38; žala: 18,70; +3 stiprumui, +2,5 šarvų įsiskverbimui, +8 puolimui, 3 lizdai runoms) - iš kalvio Mikaelio Drydeno iš Soldier's Peak.
Geriausi drakono amžiaus plaktukai, kirviai, mašai ir kirviai: kilmė:
- Nerangus eilėraštis(stiprumas: 27; žala: 9,00; +2 sugadinimui, laimingas, +10% kritinio smūgio ar dūrio į nugarą tikimybė, +4 žalai prieš drakonus, 2 lizdai runoms) - ištraukite iš kelmo „ Keistos vietos miškas“ atsitiktinio susidūrimo metu, kai per pasaulinį žemėlapį į Brecilijos mišką buvo pašalintas D. K įsakymu. Skelbimas paimtas iš užeigos savininko, turinčio ryšius „Įkandęs Denerimo bajoras“.
- Saikingumo kirvis(Žala: 9,00; +1,5 šarvų įsiskverbimui, +15% kritinio smūgio ar smūgio į nugarą tikimybė, 2 lizdai runoms) - Earlas Rendonas Howe'as grafo Denerimo dvaro požemyje.
- Wesiall(jėga: 31; žala: 9,60; +2 jėgai, +5% kritinio smūgio tikimybei artimoje kovoje, +1 ištvermei atkurti mūšyje, +10% kritinio smūgio ar dūrio į nugarą tikimybei, + 2 gamtos jėgų padaryta žala, 3 lizdai runoms) - Bodanas Feddikas pagrindinėje būrio stovykloje.
- Forge Master's Hammer(jėga: 32; žala: 12,60; +25 atsparumas ugniai, +6 puolimas, 2 lizdai runoms) - genlocko priekalo meistras Negyvųjų grioviuose.
- Šventasis plaktukas(jėga: 34; žala: 13,50; +2 valios jėgai, +10 psichiniam pasipriešinimui, +4 žalai prieš mirusiuosius, 2 lizdai runoms) - skliautas Banna Franderel dvaro pietiniame sparne Denerime. .
- Triana Hammer(jėga: 34; žala: 13,50; +4 žala prieš tamsos būtybes, 2 lizdai runoms) - Belenas, už paramą sprendžiant Orzammaro sosto klausimą.
- Vaskhoto kirvis(jėga: 32; žala: 14,00; +1 jėga ir žala, +2 valios jėgai, 2 lizdai runoms) - Harlokas generolas Denerimo prekybos kvartale, užfiksuotas tamsos būtybių.
- Hasinda Crusher(jėga: 38; žala: 14,40; +3% iki kritinio smūgio artimoje kovoje tikimybė, -5 atakai) – pardavė Farin Frosty Pass priešais Orzammar duris.
- Didysis Hasindų Mace(jėga: 38; žala: 14,40; +5 pažeidimai, +2,5 šarvų įsiskverbimas, +0,5 ištvermės atgavimas mūšyje, +75 ištvermė, 3 lizdai runoms) - pardavė Gorimas iš Denerim prekybos rajono.
Geriausi drakono amžiaus lankai ir arbaletai: kilmė:
- Lapės lankas(vikrumas: 26; žala: 7,50; tikimybė išsisukti nuo sviedinių) - ginklų stovas, saugykla viršutiniame Redcliffe pilies aukšte.
- Jaunatis(vikrumas: 30; žala: 8,00; +2 valios jėgai, +10 atsparumui gamtos jėgoms, +1,5 šarvų įsiskverbimui) - Varathornas iš Dalish elfų stovyklos Brecilijos miške.
- Wolfboy(žala: 8.40; +4 žala prieš žuvusiuosius, +8 žala prieš žvėris) - Varathornas iš Dalish elfų stovyklos Brecilijos miške po geležies žievės pristatymo.
- Ieties metiklis(vikrumas: 30; žala: 9,00; greitas taikymas, +2,5 iki šarvų įsiskverbimo) - Genlocko priekalo meistras Dead Moats.
- Auksinis saulės lankas(vikrumas: 30; žala: 9.00; +4 puolimui) - elfas Denera, vergų prekeivio Caladrius padėjėjas, Tevinter sandėlyje Denerimo elfage.
- Falon'Dinos rankena(žala: 9,60, +2 žala, greitas taikymas) - drakono lobis, viršutinis elfų griuvėsių lygis Rytų Brecilijoje.
- Mago akis(vikrumas: 34; žala: 9,60; +3% iki kritinio smūgio per atstumą tikimybė, +4 atakai) - skrynia, kaimo parduotuvė Shelter kaime.
- Bow Marjolaine(vikrumas: 34; žala: 9,60; +3 gudrumui ir žalojimui, greitas taikymas) - skrynia, Marjolaine namas Denerim prekybos kvartale po starto.
- Antikvarinis sargybinis arbaletas(jėga: 14, žala: 9,60, šarvų įsiskverbimas: 7,00, nuotolis: 44, +1 žala, greitas taikymas) - sargybinių iš Soldier's Peak žvalgybos vadas iš priedo Guardian Fortress.
- Arbaletas su patobulintu sukibimu(stiprumas: 26; žala: 12,00; +1,5 šarvai įsiskverbti, +4 atakai) - už meistro Ignaco užsakymų iš Varnų įvykdymą „Bitten Nobleman“ smuklėje Denerimo prekybos kvartale.
Geriausi Dragon Age durklai: kilmė:
- Išskirtinis Olafo sūrio peilis(vikrumas: 24; žala: 5,60; +1 šarvų įsiskverbimui, 2 lizdai runoms) - Olafo užrakinta skrynia Honlith kaime, raktas yra ant lavono šalia Sheila.
- Dankano durklas(vikrumas: 24, žala: 5.60, +4 judrumui, +10% kritinio smūgio ar dūrio į nugarą tikimybė, +10 žalai prieš drakonus, 2 lizdai runoms) - maištininkas ogre mūšio lauke iš papildomo apie „Grįžti į Ostagarą“.
- Beastman Dagger(žala: 5,60; +10% kritinio smūgio ar dūrio į nugarą tikimybė, 2 lizdai runoms) - Magų rato bokšto ketvirtas aukštas.
- Išnykęs Thaig Shanker(vikrumas: 26; žala: 6,00; +5 gudrumui, +0,5 šarvų įsiskverbimui, +6 atakai, pertraukia burtus, 2 lizdai runoms) - sulaužyta krūtinė aikštelėje su ogrės lyderiu Kadašo taigoje nuo priedų „Akmeninis kalinys“.
- Mirusiųjų dievų erškėtis(vikrumas: 26; žala: 6.00; +3 žalai ir šarvų įsiskverbimui, 2 lizdai runoms) - pabuvus Caridin Crossroads.
- Pilkų dovana(vikrumas: 26; žala: 6,00; +5% iki kritinio smūgio artimoje kovoje, 2 lizdai runoms) - Valendrianas, išgelbėjęs vergų prekybininką Caladriusą iš nelaisvės Denerimo elfage.
- Varnas durklas(vikrumas: 30; žala: 6,40; +15% kritinio smūgio ar dūrio į nugarą tikimybė) – Godvinas iš antrojo Magų rato aukšto, atgabenęs lyrio siuntinį iš Rogeko iš Orzammaro dulkių miesto (jums reikia) prašyti 75 auksinų sumos už prekes ).
- rožių erškėtis(vikrumas: 30; žala: 6.40; +2 judrumui, +1 sveikatos atstatymui kovoje, +3 žalai, +5% kritinio smūgio tikimybei artimoje kovoje, +30% kritinio smūgio tikimybei arba pataikyti į nugarą, 3 lizdai runoms) – pardavė Garin iš Orzammaro bendrosios salės.
Geriausi Dragon Age lazdos: kilmė:
- Harrowmont personalas(magija: 20; žala: 4,80; +1 magijai, +2 konstitucijai) - Harrowmont, už paramą, suteiktą sprendžiant Orzammaro sosto klausimą.
- Silvano gailestingumas(magija: 24; žala: 5,20; +5 atsparumui gamtos jėgoms, +1 magiškajai galiai, +10% gamtos jėgų žalai) - Bodanas Feddikas pagrindinėje būrio stovykloje.
- Užburtas personalas(magija: 24; žala: 5,20; +1 manos atkūrimui mūšyje, +5 magiškajai galiai, -1 valios jėgai, +10% žalai dėl dvasinės magijos ir elektros) - garlock generolas, pagautas tamsos būtybių Elvenage Denerimas.
- Ąžuolo šaka(žala: 5,20; +1 magijai, +2 konstitucijai, +10% žala gamtai) - Didysis ąžuolas iš Vakarų Brecilijos už gilės grąžinimą.
- Medžio gabalas(magija: 24; žala: 5,20; +1 konstitucijai, +10 pasipriešinimui gamtos jėgoms) - Varathornas iš Dalish elfų stovyklos Brecilijos miške. Duok įsakymą mabariui ieškoti ko nors naudingo.
- Paskutinis argumentas(magija: 32; žala: 6,00; +3 žala, +10 magiška galia, +15% ugnies žala) - Bodanas Feddikas pagrindinėje būrio stovykloje.
- Žiemos kvėpavimas(magija: 36; žala: 6,40; atstumas: 58, magija: 7; +25 iki atsparumo šalčiui, +15% iki šalčio žalos) - pasiutęs demonas iš antrojo globėjų tvirtovės aukšto ant Kareivio viršūnės.
- Lordo magistro personalas(magija: 36; žala: 6,40; +6 valios ir magiškos galios, +2 manos atsigavimui mūšyje, +10% ugnies ir dvasinės magijos sugadinimui) - pardavėjo kėlinio viršininkas iš Magų rato bokšto Kalenhado ežeras.
Geriausi Dragon Age aksesuarai: kilmė:
- Diržas" Andruilo palaiminimas„(+2 visoms savybėms, +20 atsparumui gamtos jėgoms, +1 manos ir ištvermės atkūrimui mūšyje, +10 fiziniam pasipriešinimui) – parduoda intendantas iš Magų rato bokšto ežere Calenhadas.
- žiedas" Živitel"(+10 iki konstitucijos, +3 sveikatos atstatymui kovoje ir šarvuose, +10 sveikatos atstatymui ne mūšyje, +20% gautam gydomajam poveikiui) - pardavė Garin iš Orzammaro bendrųjų salių.
- žiedas" Raktas į miestą"(+2 visoms savybėms, +4% galimybė atremti priešišką magiją, +10% gautas gydomasis poveikis) - Taryba Deimantų salėse, radus penkis Codex įrašus Orzammaro gyvenamuosiuose rajonuose.
„Dragon Age: Origins“, kaip ir bet kuriame kitame žaidime, charakterio kūrimo tema yra labai asmeniška. Žinoma, yra bendrų taisyklių, kuriomis vadovaudamiesi galite sutaupyti laiko ir gauti gerą rezultatą. Vienu metu jis išsamiai nagrinėjo charakterio raidos klausimą Ričardas Psmithas, dabar ne laiku miręs, straipsnyje, skirtame Dragon Age: Origins žurnale „Geriausi kompiuteriniai žaidimai“ (Nr. 11, 2009). Perskaičius straipsnį, klausimai išnyks savaime. Norėčiau trumpai išvardinti tas charakterio savybes, įgūdžius, gebėjimus ir burtus, kuriuos reikia lavinti, priklausomai nuo pasirinktos klasės.
Dėl pagrindinio veikėjo jūs tikrai turėtumėte mokytis „Įtakos“ įgūdis(reikės gudrumo), jis pravers daugeliu atvejų: veikėjas galės nesunkiai panaudoti autoritetą, įtikinti ir išgauti iš veikėjų informaciją. Patartina pradėti jį kurti nuo pat pradžių, o kuo greičiau atnaujinti, stengiantis nepamiršti ir kitų įgūdžių. Trečiąjį įtakos lygį galima gauti jau Lotheringe. Dėl kariai prioritetiniai įgūdžiai bus „Kovinis mokymas“ ir „Kovinė taktika“, skirta plėšikai- „Kovinis mokymas“, „Nuodų gamyba“, „Spąstų kūrimas“ ir „Vagis“, skirtas magai- „Žolininkas“ ir „Išgyvenimas“. Išplėtotas magų kovinis mokymas sumažina tikimybę, kad burtai bus sutrikdyti, kai jį užpuola priešas.
Statinių taškų pasiskirstymas drakono amžiuje: kilmė:
- Kariai turėtų sutelkti dėmesį į jėgą ir konstituciją (maždaug 2:1), judrumas vystosi tik iki minimalių įgūdžių atvėrimo verčių. Dėl " tankų karys» Maksimaliai laviname su skydu susijusius įgūdžius: „Skydo smūgis“, „Skydo gynyba“, „Skydo blokas“. Mes priimame berserkerį ar riperią kaip specializaciją. Dėl " karys-žudikas“ – įgūdžiai su dviejų rankų kardu: „Hilt Strike“, „Mighty Strike“ linijos, iš specializacijų – riteris ar berserkeris. Iš naudingų įgūdžių verta paminėti „provokaciją“ (oponentų dėmesio nukreipimą į provokatorių) ir „Išeiti iš mūšio“ (priešininkų priešiškumo mažinimą). Su jų pagalba galite kovoti ilgą laiką, perduodami estafetę tarp karių.
- Plėšikai turi sutelkti dėmesį į judrumą ir gudrumą, pridedant jėgos, priklausomai nuo stiliaus. Pagrindinis nesąžiningo ginklo ginklas gali būti dvigubo veikimo ginklas arba lankas. Svogūnai lengviau vystosi ir geriau dirba su spąstais nei su nuodais. Dėl " plėšikas-grobėjas»Mes ugdome įgūdžius, susijusius su dvigubais ginklais, čia galite pridėti įgūdžių iš „Dirty Fighting“ ir „Low Strike“ linijų; žudikas ir dvikovininkas yra tinkamos specializacijos. “ Nesąžiningas pavaldytojas“ Turėtų susitelkti ties savo lanku, bet daugumą kovų jis bus užimtas dainavimu. Kuriame „Melee Shooting“ arba „Rapid Shooting“ įgūdžių linijas. Specializacijas renkamės bardą ir reindžerį. Plėšikai turi sugebėti rinkis spynas ir būk nematomas mokantis atitinkamų įgūdžių. Be to, išlyginę „Kovinio mokymo“ įgūdžius, galite visiškai pereiti prie gudrumo ugdymo, įsigiję „Lethality“ įgūdžius iš „Low Strike“ linijos. Tokiu atveju atakos žalai apskaičiuoti bus naudojamas gudrumas, o ne jėga.
- Magi turi aktyviai ugdyti magiją ir valią (2:1 arba 3:1). Galima rinktis iš daugybės burtų, kurie daro jūsų personažą unikalų ir nepakartojamą. Galite paversti magą gydytoju arba sutelkti dėmesį į kovos vystymąsi. Bet kokiu atveju patartina ugdyti magą su burtais, kurie nereikalauja ypatingų išlaidų, tačiau labai padidina daromą žalą ar turi specialių efektų. Magas gydytojas yra gelbėtojas, padeda išsaugoti daugybę pirmosios pagalbos vaistinėlių ir kompresų bei nuolat gelbsti sunkiose situacijose, gydydamas ir prikeldamas kritusius mūšio lauke, be jo tarsi be rankų. Taip pat verta atkreipti dėmesį į naudingus burtus „Paralyžiaus runa“, „Neutralizacijos runa“ iš Kūrybos mokyklos, „Masinis paralyžius“ iš Entropijos mokyklos, „Gniuždantis kalėjimas“ iš Dvasios mokyklos ir visos pradinės mokyklos. .
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalgaSveikinimai! Pastebėjau, kad tinklaraštyje nėra nė vieno vadovo apie lanką, nepaisant to, kad ši klasė tradiciškai buvo laikoma viena pagrindinių vaidmenų žaidimuose. Jis taip pat yra Drakono amžiuje. Todėl čia, kiek galiu, pasistengsiu papasakoti apie šio DA veikėjo subtilybes, jo įgūdžius ir niveliavimo metodą, apie pagrindinę šios klasės mechaniką.
Iš karto verta paminėti, kad šis vadovas yra pagrįstas „Dragon Age: Origins“ (taip pat jo priedu ir be išimties DLC) su 1.04 pataisymu, išskirtinai „košmaro svajonės“ sunkumui, vakarėlyje ir be jo. gydomųjų kompresų, lyrio skardinių ir ištvermės naudojimas. Paminėjau tai, nes jūsų, kaip lankininko, žaidimas gali visiškai skirtis nuo manojo, jei, pavyzdžiui, žaidžiate kitokiu sunkumo lygiu arba senesniu pataisu. Taip pat pasakysiu, kad jei norite tikrai rimtai perprasti DA mechaniką ir visiškai suprasti žaidimo kovos sistemą, nebijokite žaisti ant „košmaro“, tai nėra baisu ^^
Taigi, pradėkime!
Lankininkas drakono amžiuje: kilmė
Pirmas žingsnis kelyje, norint tapti lankininku, yra personažo kūrimo ekranas, kuriame pasirenkate savo archetipą – Plėšikas.
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalgaKarys gali tapti ir Lankininku, bet tai visiškai atskira tema. Čia svarstomas tik standartinis lankininko kūrimo būdas.
Rasės pasirinkimas praktiškai neturi jokio skirtumo, išskyrus keletą papildomų statistinių taškų. Taip, idealus pasirinkimas būtų žmogus, pasižymintis aukščiausiu vikrumu ir gudrumu, tačiau jei aistringai mylite elfus ar nykštukus, neturėtumėte neigti savęs noro jiems žaisti.
CHARAKTERISTIKOS
- Jėga- visiškai nereikalingas parametras lankininkui originaliame žaidime ir labai svarbus priede. Tačiau priedas yra parašytas žemiau, bet kol kas mes į jį nepaisome
- Vikrumas- Atrodytų, kad bet kurį plėšiką pirmiausia reikia išpumpuoti. Bet tai nėra taip paprasta. Tačiau būtinai investuokite pirmuosius 5 taškus, kad galėtumėte paskirstyti save į šią savybę
- Valios stiprybė- pamiršk ją. Tiesiog pamiršk ir niekada neprisimink. Geras lankininkas naudoja labai mažai aktyvių įgūdžių, ir jums visada užteks porai
- magija- dar nenaudingesnis lanko parametras. Mes pamirštame
- Gudrus- Susipažinkite, tai yra gudrumas - svarbiausia lankininko savybė originaliame žaidime. Bet kol kas nesijaudink dėl jos. Jums to prireiks vėliau
- Kūno tipas- esate sumanus ir liesas žalos pardavėjas, riebalų auginimas nėra jūsų reikalas. Ignoruoti viso žaidimo metu
Gudrumas ar miklumas?
Iš to, kas buvo parašyta aukščiau, paaiškėja, kad mums svarbūs 2 parametrai - vikrumas ir gudrumas. Ir čia svarbu nesuklysti dėl jo siurbimo prioriteto ir tvarkos. Jei praleisite čia, likusį žaidimo laiką jūsų lankininkas padarys 50 žalos per paprastą ataką ir bus labai liūdnas vaizdas, palyginti su bet kuriuo kitu žalos dalintoju.
Taigi, visus taškus po žaidimo pradžios reikia investuoti į judrumą, kol pasieks jo žymą 28 . Pagrindinė priežastis, dėl kurios reikia išlyginti judrumą pačioje pradžioje, yra ta, kad tai leis jums išlyginti problemą su praleidimais, o tai labai labai aktualu pirmuosiuose lygiuose. Kai Agility pasieks 28 metus, galite apie tai pamiršti. Kodėl atsisiųsti būtent šiuo numeriu? Nes norint išmokti „šaudymo meistro“ įgūdį reikia surinkti 28 balus, apie kuriuos išsamiau aprašoma atitinkamame skyriuje.
Į visus kitus žaidimo metu gautus taškus reikia investuoti gudrus. Patikėkite, nepasigailėsite. Būtent „gudrus“ lankininkas padaro žymiai daugiau žalos, palyginti su savo „vikriu“ broliu dėl aukšto „šarvų įsiskverbimo“ parametro ir įgūdžių, kurie priklauso nuo gudrumo rodiklio vertės.
Šarvų pramušimas
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalgaŠis parametras sumažina priešo šarvus. Principas elementarus: paimkite priešininko šarvus ir iš jų atimkite savo šarvų įsiskverbimo vertę. Pavyzdys: priešas turi 20 šarvų, jūs turite 8 įsiskverbimo taškus. Visa jūsų žala priešui bus tokia pati, lyg jis turėtų 12 šarvų. Skverbties pagreičio riba yra 41 vienetas. Aš pats to nepasiekiau, turėsiu pasitikėti trečiųjų šalių šaltiniais.
Deja, mago telekinetinis ginklo burtas suteikia šarvų įsiskverbimo premiją tik artimojo kovos ginklams. Šauliui skverbtis padidina tik „taikomojo šaudymo“, „šaudymo meistro“, įrangos ir paties gudraus rodiklio įgūdžiai. Už kiekvieną gudrumo tašką pridedama maždaug 0,14 šarvų įsiskverbimo.
Pastaba: maža stiprumo vertė dažnai neleidžia dėvėti jums patinkančių šarvų. Tokiu atveju užsidėkite kuo daugiau daiktų (pavyzdžiui, papuošalų), kurie suteikia jėgą, tada apsirenkite reikiamus šarvus ir grąžinkite senus daiktus į pradinę vietą. Tokios manipuliacijos leidžia maksimaliai išpumpuoti tik vieną būtiną charakteristiką, negaištant laiko kitoms, reikalingoms įrankiui užsidėti.
ĮGŪDŽIAI
Skirtingai nei magai ir kariai, gausite 1 įgūdžių tašką kas 2 lygius (skudurai ir konservai yra patenkinti 1 tašku kas 3 lygius). Todėl turėsite daug pasirinkimų tobulinant savo įgūdžius.
- Įtaka- turėtų būti išstudijuoti iki galo ir kuo greičiau. DA turi daug dialogų, o ilgas liežuvis, kuris auga su šiuo įgūdžiu, gali sukelti daug įdomių pokalbių posūkių
- Vagystė– ne prioritetas, bet nepakenks. Jei neturite kur dėti savo įgūdžių taškų / neturite pakankamai pinigų, galite išmokyti pamoką
- Išgyvenimas- grupėje turi būti vienas personažas, turintis šį įgūdį, išmoktas iki galo. Ar tai jūsų lankininkas, ar kas nors kitas, priklauso nuo jūsų. Aš pridursiu, kad atsižvelgiant į 20% atsparumą gamtos jėgoms ir 2 vienetus fizinio pasipriešinimo, kurį suteikia visa išgyvenimo linija, logiškiau šio įgūdžio išmokyti tanką.
- Spąstų darymas– Pripažinkime, jei išgyveni žaidimą su vakarėliu, spąstų tikrai nereikia. Jų gamyba pasieks jūsų kišenę, o nauda iš jų nėra akivaizdi. Kita vertus, labai malonu iš toli matyti kitų žmonių pinkles, o jei darai solo žaidimus, aišku, reikia išmokti šios linijos. Nors jei lenksi DA solo, tai jau žinai pats
- Žolininkas- Wynn ar Morrigan daug geriau tinka šiam tikslui nei jūsų herojus
- Gaminti nuodus- Tiesą sakant, aš visiškai nesuprantu, kodėl DA nuodai gali būti naudojami tik kovos ginklams, bet taip yra. Deja, jūs negalėsite sutepti strėlės antgalio nuodais ir iššauti žvaigždės priešui tarp akių, užnuodydami jį kokiu nors bjauriu dalyku - nuodai ir tepalai lankams įtakos neturi. Tačiau jūs galite gaminti ir naudoti bombas, kurios gali kompensuoti jūsų problemas dėl AoE žalos; Tai ypač aktualu žaidimo pradžioje. Taigi, jei turite tokią aistrą, kaip jums reikia bombų, mokykitės
- Kovos mokymas– reikia mokyti. Nėra čia ką komentuoti
- Mūšio taktika- nereikia. Geriau dirbti rankomis, nei palikti savo charakterį dirbtinio intelekto sąžinei, kuri net ir paprasčiausioje situacijoje gali staiga tapti nuobodu.
ĮGŪDŽIAI
Šaulys nėra ta klasė, kuri gali pasigirti įvairiais įgūdžiais. Tiksliau, pačių įgūdžių pakanka, bet neduok Dieve, bent pusė būtų aktyviai naudojami. Jūsų šaulys padarys pagrindinę žalą automatiniu ataku, nepamirškite to.
Visi įgūdžiai bus įvertinti atsižvelgiant į jų naudingumą būtent lanko savininkui; daroma prielaida, kad jūs neimsite durklų kaip savo antrojo ginklo (to jums nereikia daryti, nes DPS iškart nukris). Čia nerašysiu, kiek ištvermės kainuoja tas ar kitas įgūdis, koks jo atšalimas ar aprašymas žaidime. Visa tai galite perskaityti pačiame žaidime. Čia aprašysime tikrąjį naudingumą ir tikslias charakteristikas, kurių kūrėjai nepasivargino priskirti žaidimo įgūdžių aprašymams.
Analizę pradėkime nuo bendrų plėšiko šakų. Deja, „Bioware“ plėšikų įgūdžių prioritetus paskirstė labai keistai – akivaizdu, kad pati nesąžiningų žmonių klasė buvo pritaikyta durklui, o lankininkas, sakykime, „nelaukiamas“.
Keturios plėšiko šakos
Nešvari kova Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Duotas kartu su plėšiko titulu pačioje pradžioje. Nedaro žalos, stulbina taikinį apie 4 sekundes. Praėjimas nepriklauso nuo fizinio priešo pasipriešinimo, tai yra, jis taps 100%. Išimtis yra ta, kad taikinys yra apsaugotas nuo apsvaiginimo. Naudojamas arti priešo. Puikus įgūdis, kuris pravers daug kartų. |
Judėjimas mūšyje Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Išplečia smūgio iš nugaros sritį nuo 120 iki 180 laipsnių, taip pat šiek tiek padidina smūgio ir kritimo galimybę šioje srityje. Prideda +2% prie kovos kritimo tikimybės. Mokykitės tik tada, kai neturite kur kitur padėti akinių. |
Gailestingumo smūgis Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Bet koks pataikymas į apsvaigusį ar paralyžiuotą taikinį automatiškai laikomas stuburo smūgiu, net jei jis smūgiuojamas į veidą, o ne iš nugaros. Prideda +1% prie kovos kritimo tikimybės. Įgūdžiai veikia tik su artimojo kovos ginklais, todėl naudokite mišką. |
Apsimetinė mirtis Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | |
Smūgis žemiau diržo Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Debuff. Mesti arti, kaip nešvarios imtynės. Jei priešas nesugeba patikrinti veikėjo gudrumo, jis gauna -10 gynybos ir -50% bėgimo greičio 10 sek. Kombinacija „apsvaiginti su imtynėmis – pataikyti į kamuoliukus žemiau diržo – pabėgti nuo priešo“ gali būti naudinga žaidimo pradžioje, kai svarbus kiekvienas įgūdis. Bet kokiu atveju, norint gauti trečiąjį įgūdį šakoje, teks to išmokti. |
Mirties smūgis Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Nuo įprasto smūgio jis skiriasi tik tuo, kad pristatomas su +10 šarvų įsiskverbimo premija. Neveikia, jei laikote lanką. Bet jūs vėl turėsite išmokti, kad įgytumėte kitą įgūdį. |
Letališkumas Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Privaloma mokytis originaliame žaidime, jei pageidaujama, priede. Iš pradžių lanko pažeidimas priklauso nuo charakterio jėgos ir vikrumo parametrų santykiu 50%/50%. Šis įgūdis formulėje jėgos parametrą pakeičia gudrumu, jei herojus turi daugiau gudrumo nei jėgos. |
Nuslysta Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | 20% atsparumas apsvaiginimo / numušimo, 20% vengimas (gaimybė išvengti atakų). Puikiai atrodo, ar ne? NE! Šis įgūdis nėra nenaudingas, o žalingas. Kaip ir pats išsisukinėjimas lankininkui, nes yra tikimybė, kad vengiant įsijungs bjauri animacija, kuri užtruks porą sekundžių. Tuo pačiu metu lankininkas praranda taikinį ir apskritai tai kenkia DPS. Išmokau šio įgūdžio, tada kentėjau. Nemokykite, net jei neturite kur dėti akinių. |
Sumanios rankos Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Patirtis išjungiant spąstus ir atidarant spynas suteikiama. Todėl atidarome ir neutralizuojame viską, kas patraukia akį. Išmokite pirmuosius 2 įgūdžių lygius. To pakanka, kad kartu su dideliu gudrumu atidarytumėte beveik visas skrynias. Tęskite iki galo, kai turėsite papildomų taškų. |
Slaptumas Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Mokytis iki galo. Nors lankininkas neslepia taip dažnai kaip durklas, šis režimas pravers. Ir ne vieną kartą. Pirmasis slaptas smūgis visada yra kritinis. Žaidimo pradžioje, kai jūsų kritiškumo tikimybė yra maža, tai gali būti naudinga. |
Sutvarkėme bendruosius plėšikų įgūdžius, pereikime prie konkrečiai lankininko įgūdžių. Visos trys šakos turi būti mokomos iki galo. Norima seka aprašyta toliau.
Pirmoji lankininko šaka
Kuo greičiau išmokite visus pirmosios šakos įgūdžius. Būtinai reikia pasiimti „šaudymo meistrą“ ir kuo greičiau, tuo geriau.
Meee šaudymas Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Atrodo, kad tai leidžia nepertraukti fotografavimo, kol jie trenkia tau į veidą. Daugiau nėra ką pasakyti. |
Tikslus šaudymas Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | |
Gynybinis šaudymas Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Sumažina ugnies greitį ir suteikia +30 gynybai. Jį galite įjungti, kai esate prispaustas ir jums reikia skubiai pabėgti, pavyzdžiui, nuo lankininkų ugnies. Stovėti ir fotografuoti tokiu režimu yra nesąmonė. Naudotas itin retai. |
Šaudymo meistras Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Pagerina beveik visus lanko įgūdžius. Nėra prasmės rašyti kiek, vis tiek išmoksi. Visi įgūdžiai šiame vadove aprašyti su sąlyga, kad išmokote „meistrą“. Taip pat leidžia dėvėti sunkius šarvus. Čia mes kalbame apie standartinį lankininką odine striuke, todėl tie, kurie mėgsta pasimatuoti sunkius šarvus, atleiskite. Aš apie tai nesigilinsiu. |
Antroji lankininko šaka
Išmokite antrąją šaką kaip paskutinę priemonę, kai jau turite likusius lankininko įgūdžius ir pagrindinius plėšiko įgūdžius. Vienintelis naudingas dalykas čia yra „Kller Arrow“. Likę kadrai niekada niekur nenaudojami. Jie nenaudingi ir įsijungia per lėtai.
Pakabinamas šūvis Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Imobilizuoja taikinį 8,5 sekundės, sumažina jo bėgimo greitį 50%, nebent jis praeina fizinio pasipriešinimo patikrinimą pagal lankininko gudrumą. Ilgai tempiasi ir nuolat susiduria su pasipriešinimu. Netinkamas naudoti. |
Sutrikęs šūvis Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Nukenksmina taikinį -10 puolimu ir -10 gynyba. Trunka 20 sekundžių. Liūdnas įgūdis. |
Kritinis šūvis Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Autokritas su šarvų įsiskverbimu per 20 vienetų. Nenaudinga: šarvai gali būti nuleidžiami „lūžtančiu šūviu“, o automatinis kritimas bus įveiktas daug greičiau, naudojant įprastą smūgį iš slapto. |
Žudiko strėlė Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Mėgstantiems į personažo statistiką įtraukti kuo daugiau žalos. Tiesą sakant, šis įgūdis nėra toks naudingas dėl didelių sąnaudų ir lėto aktyvavimo. Tiksliau, yra tik du „rodyklės“ naudojimo atvejai: 1) norite paglostyti savo pasididžiavimą ir padaryti taikiniui didžiulę žalą, kuri bus įrašyta į veikėjo statistiką. Norėdami tai padaryti, turėtumėte pasirinkti kuo žemesnį taikinį pagal savo lygį (geriausia 8 ar daugiau, priešo lygį galite sužinoti treniruodami išgyvenimo įgūdžius mini žemėlapyje), mesti jam „mirties ženklą“, sulaužyti. šarvus su „lūžtančiu šūviu“ ir tik tada įtaisykite „rodyklę“. Kaip bandomąjį dalyką geriau naudoti baltą mafijozą ar magą. Pavyzdžiui, iš genlockų, aukščiau aprašytoje situacijoje, išeina labai malonūs skaičiai. 2) pasislėpk, atsidurk už priešo linijų, nužudyk tau pavojingą magą ir grįžk pas savuosius. Išnaudoję įgūdį, turėsite debuff, kuris sumažina ištvermės regeneraciją 10 sekundžių. Tiesiog pamiršk apie tai. |
Trečioji lankininko šaka
Pirmąjį įgūdį išmoksite personažo kūrimo etape, o prie kitų grįšite tapę „šaudymo meistru“.
Greita ugnis Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Pagreitina fotografavimą, išjungia kritiką. Pirmieji 10 lygių nesulauks daug kriterijų, bet jei kritinio lygio tikimybė yra 2%, kodėl neįjungus šio režimo? Privalomi įgūdžiai ankstyvoje stadijoje. Kai kritinio smūgio indikatorius padidėja bent iki 30%, jau galima galvoti apie „greitos ugnies“ pašalinimą iš skydelio ir „tikslinės ugnies“ įjungimą. |
Breaking Shot Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Sumažina priešo šarvus 20 vienetų, kabo 20 sekundžių. Ant storų priešininkų tai geriausia. Baltas taikinys gali būti numuštas šiuo šūviu. Bet jūs to nenaudosite. |
Slopinanti ugnis Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Įdomus režimas. Po juo kiekviena strėlė sumažina priešo puolimą 7,5 vieneto 10 sekundžių. Įvairių strėlių poveikis sumuojasi, todėl nelaimingasis tampa visiškai nerangus. Laikykitės to, ypač viršininkams, kurie teikia pirmenybę fizinėms atakoms. Pastaba: Buvau priverstas atsisakyti šio įgūdžio naudojimo dėl erzinančios klaidos: kartu su „užkrėstu peiliuku“, įjungtu kovos režimu, šis įgūdis sumažino mano, o ne priešo puolimą. Galbūt jūs to neturėsite. |
Sprogstamasis šūvis Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Vienintelis AoE įgūdis, kurį turi lankininkas, yra labai naudingas. Kai strėlė pataiko į priešą, ji pataiko į visus jo draugus didžiulėje teritorijoje ir stulbina juos 2 sekundes. Neturi įtakos partijos nariams. Atkreipiu dėmesį, kad taikinys, į kurį skrenda pirmoji strėlė, po šūvio neturėtų žūti, kitaip nebus AoE efekto ir aplinkiniai negaus žalos. Nukreipkite į riebiausią būrio minią ir išmeskite į ją šį šūvį. |
Atskirai atkreipiame dėmesį į 2 įgūdžius, kurių reikia įgyti pildant DLC „Sergėtojų tvirtovė“. Išgėrę įtartiną raudoną butelį gauname:
Kraujo jėga
tamsus praėjimas Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Suteiks mums nekenčiamą pasyvų 10% išsisukimą (beveik nepastebimai), taip pat paspartins veikėjo judėjimą slaptu režimu |
Užkrėstas Blade Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Svarbiausias įgūdis, be kurio jūsų DPS bus labai nuobodu. Žymiai padidina žalą, formulė pagrįsta gudriu parametru. Kas 2 sekundes herojus suvalgo 10 sveikatos vienetų. Visada jį įjunkite prieš kovą, tačiau būkite atsargūs: jūsų lankininkas nepatiria per didelio išgyvenamumo, o naudojant šį režimą jis bus partrenktas ant žemės keliais gerais smūgiais. |
SPECIALIZACIJAS
Optimalus specializacijų pasirinkimas jūsų personažui labai priklausys nuo vakarėlio sudėties ir to, ko norite iš jos gauti. Siūlau rinktis patiems, tik išanalizuosiu bendrą specifikacijų naudingumą ir aprašysiu visus įgūdžius, tik tuo atveju, kad jų naudingumas/nenaudingumas nekeltų klausimų.
Žudikas
Specializacijose vėl susiduriame su žaidimų kūrėjų nemėgimu lankininkams. Priešingu atveju, kaip paaiškinti, kad, tarkime, iš 4 žudiko įgūdžių tik 1 yra universalus? Taip, iš jo reikėtų mokyti tik pirmąjį. Ar verta rinktis specializaciją vien dėl „žymės“, spręskite jūs.
Bardas
Kaip bebūtų keista, šioje specifikacijoje vėlgi svarbus tik vienas įgūdis - „drąsos daina“. Nėra prasmės net mokytis paskutinio įgūdžio, tačiau geriau atsisakyti naudoti pirmuosius du ir pašalinti juos iš skydelio.
Dvikovininkas
„Dvikovos“ režimas daro šią specializaciją patrauklią mokytis kaip pirmą 7 lygyje, kai puolimo vis dar trūksta. Trečiasis ir ketvirtasis įgūdžiai yra naudingi, tačiau jie nėra absoliučiai būtini. Čia viską lems tik jūsų noras ir nemokamų įgūdžių taškų skaičius.
Kelio ieškiklis
Kelio ieškiklis Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga1 Konstitucija, +5 Gamtos pasipriešinimas | Nesu gyvūnų veisimo ekspertas, todėl nieko negaliu patarti dėl šios specifikacijos, išskyrus labai subjektyvus nuomonės: kadangi mes auginame gryną DD, tai nėra visiškai protinga atsisakyti bet kurios iš pirmųjų trijų specifikacijų reindžerio naudai. Taip pat neaprašysiu reindžerio ir jo gyvūnų įgūdžių, nes prisiekiau perpasakoti aprašymus iš žaidimo ir nieko prie jų pridurti negaliu. Zoologijos sodo veisimas yra atskiro, labai didelio pokalbio tema. Galbūt tai ta pati dviprasmiška specializacija kaip vilkolakis tarp magų. Aš pats niekada neperlenkiau iškvietimų statistikos ir net negaliu apytiksliai pasakyti, kokia ji bus iki žaidimo pabaigos. Tikiuosi, kad kada nors patyręs reindžeris parašys čia vadovą šia tema, bet kol kas galite ką nors rasti. |
APIE VAKARĮ
Archer in Origins yra labai priklausomas nuo partijos. Be jo jo DPS labai sumažės, o jis pats greitai mirs. Todėl į partijos narių atranką reikia žiūrėti išmintingai.
Pirmąsias dvi vietas vakarėlyje iš principo gali užimti visi, kuriems patinka. Patikimiausias variantas bus gydytojas + tanko riteris. Tačiau, žinoma, galite išbandyti kitus modelius, kad atitiktų jūsų skonį.
Tačiau pagrindinis partijos kūrimo taškas bus Sheila buvimas joje (DLC „Stone Captive“). Geram lankininkui būtina turėti savo Stone Perfection mėgėją. Tai suteikia 10% padidintą kritinio smūgio tikimybę atstumu ir žymiai padidina ugnies greitį.
Apie kritinio smūgio tikimybės pagreitinimą
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalgaLankininko DPS pagreitinamas pirmiausia padidinus kritimo galimybę. Idealiu atveju jis turėtų būti 100%. Taigi reikia kiek įmanoma paspartinti. Kaip tai padaryti? Nieko sudėtingo.
1) Herojui reikia apsivilkti viską, kas suteikia premijų už kritimo galimybę. Jie išvardyti skyriuje „Įranga“.
2) Pasiimkite Sheila į vakarėlį.
3) Į reikiamą seką įtraukite visus įgūdžius, kurie padidina tą patį kritinį greitį. Užsakymas yra toks:
Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga Drąsos daina | Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga Akmens tobulumas | Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga Tikslus šaudymas |
1 pastaba: įvedant „akmens tobulumo“ spindulį, gaunamas +10% kritinis šansas, įjungus „taikinį“ režimą jis padvigubėja, tai yra, galima sakyti, kad nuo šios Sheila buff visada turite +20 % kritiškumo rodiklis. Tačiau jį galima peršokti iki +40% mažos klaidos pagalba: pajudėję tarp zonų (pavyzdžiui, Circle Tower aukštų) gausite papildomus 20%, tereikia išjungti ir pasukti. „Taiklio šaudymo“ metu vėl Sheila's buff efekto lauke. Bet jei peržengsite tai, efektas išnyks. Be to, tai padvigubina ne tik kritimo galimybę, bet ir padidina ugnies greitį, o tai taip pat suteikia „akmens tobulumą“. Žodžiais tai gali pasirodyti painu, bet praktiškai tai lengva suprasti.
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalga
Pasinaudoju proga ir pasisveikinu su linksmu vaikinu, kuris nupiešė šią animaciją Sheilos mėgėjams. Daugelyje vietų gali būti labai sunku atskirti auros ribas.
Užrašas 2: Agility balzamas ir mago skubėjimo burtai sumažina lankininko šaudymo greitį, o ne padidina jį. Taip, tai klaida. Pamirškite apie balzamą iš karto, tačiau „pagreitis“ gali būti naudojamas norint greitai klaidžioti po vietą, nepaisant klaidos – laimei, „recidyvistų pirštinių“ ugnies greičio premija apima sulėtėjimą, kurį „pagreitis“ suteikia jūsų ugnies greitis. Pasirodo, viena klaida ištaiso kitą. Taip eina.
ĮRANGA
Ginklas
Pirmas dalykas, kurį reikia žinoti apie nuotolinius ginklus DA, yra tai, kad jų nėra daug. Yra tik keli tikrai geri dalykai, todėl pasirinkti iš jų nėra sunku. Žemiau yra lentelė su ginklų tipais ir jų savybėmis, su kuria galite pamatyti, koks skirtumas.
Nuotolinių ginklų tipai drakono amžiuje
Pastaba: Žalos, šarvų įsiskverbimo, nuotolio ir kritinio šanso parametrai yra pavaizduoti maksimaliomis 9 lygio ginklų nuo Awakening vertėmis. Tai daroma siekiant didesnio aiškumo.
vardas | Galimybės |
ILGI lankai Jie daro didelę žalą ir šaudo iš didelio atstumo, tačiau tai daro šiek tiek lėčiau nei trumpi lankai. Naudojamas su rodyklėmis. Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga |
|
TRUMPAI LANKAI Mažą žalą ir sutrumpėjusį šaudymo atstumą (beveik 2 kartus lyginant su ilgaisiais lankais!) kompensuoja ugnies greitis. Tačiau net ir jis nėra daug aukštesnis nei didelių lankų. Naudojamas su rodyklėmis. Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga |
|
KRALANTAI Arleto savybės gali būti įspūdingos, ypač didžiulis šaudymo nuotolis ir didžiulė žala, tačiau nepamirškite, kad šis technologijos stebuklas šaudo daug lėčiau nei lankai. Naudotas su varžtais. Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalgaDeja, arbaletai žaidime negali būti naudojami kaip ginklai dėl klaidos: jų žalai įtakos neturi nei jėga, nei vikrumas. Dėl to juos visiškai lenkia lankai. Pažeidimų skirtumas tarp arbaleto ir ilgojo lanko (abieju lygis 7) paskutiniame žaidimo etape man buvo apie 50 vienetų pastarojo naudai. |
|
Dabar apie ginklų pasirinkimą. Jūsų darbo įrankis nuo pat žaidimo pradžios iki vidurio bus Bregano lankas(yra DLC elementas). Gera žala, mažas vikrumo reikalavimas (galima komplektuoti jau intro metu) ir bonusas atakai, kurio taip trūksta starte.
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalgaSu juo jums bus daug lengviau įveikti pirmuosius lygius, kurie lankininkui yra patys sunkiausi žaidime.
Pastaba: keistas užrašas ant daiktų „+X% iki kritinio smūgio ar dūrio į nugarą tikimybė“ turėtų būti suprantamas kaip „+X% kritinis/nugarinė žala“, tai yra kritinės galios padidėjimas.
Tada, atlikdami užduotį išsaugoti Redcliffe, galite ir turėsite ją pakeisti į Tolima daina, su kuriuo bėgate iki galo.
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalgaTačiau jei šio lanko gavimo procesas prieštarauja jūsų herojaus moralinėms vertybėms, DA žaidžiate ne pirmą kartą ir jau baigėte „Raganų medžioklės“ DLC, tuomet galite bėgti su Arlatano liūdesys. Jo žala yra šiek tiek mažesnė, bet jo kritimo tikimybė yra didesnė.
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalgaAudinys
Geriausias šarvų variantas lankininkui žaidime yra Nedorėlio drabužis(Wade'o parduotuvė Denerime bus parduodama atlikus 3 pagrindines istorijos užduotis bet kokia tvarka).
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalgaKaip pirštines turėtumėte pasirinkti pakartotinio pažeidėjo pirštines(Grįžti į Ostagar DLC, skrynioje šalia treniruočių stovyklos).
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalgaSu šiuo elementu yra susijusi graži klaida: užuot pagreitinusi ugnies greitį 0,3 sekundės (kaip ir dauguma dalykų su parametru „greitas nukreipimas“), jie suteikia net 3,0 sekundės pagreitį. Matyt, kažkas iš Bioware sumaišė skaičius, tačiau tai mums labai naudinga. Su šiomis pirštinėmis ir Sheila's buff galite saugiai įjungti „taikingą šaudymą“ ir nesijaudinti dėl ugnies greičio.
Pastaba: Pakartotinio pažeidėjo pirštinių, kaip ir kai kurių kitų žaidimo elementų, materialinis lygis priklauso nuo veikėjo lygio, kuriame jas rasite žaidime. Tai labai lengva apeiti – parduokite prekę prekybininkui, išsaugokite žaidimą, įkelkite jį ir susisiekite su tuo pačiu prekybininku ir pirkite prekę atgal. Medžiaga, iš kurios pagamintas daiktas, padidės, atsižvelgiant į jūsų herojaus lygį (pavyzdžiui, jei parduodate pakartotinio pažeidėjo pirštines iš kokios nors liūdnos odos 18 lygiu, tada, kai jas atpirksite, jos jau bus pagamintos iš drakono oda).
Geriausias šalmas - Honnlith šalmas(DLC „Akmeninis kalinys“, kurį kaime išmetė troškimo demonas).
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalgaBūtų malonu jį užsidėti ant kojų Kadash's High Boots(lašai iš ogrės Kadašo taigoje, vėl Stone Prisoner DLC).
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalgaBižuterija
Diržas - Andruilo palaiminimas(parduodamas Mago bokšte)
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalgaAmuletas - Namų dienų didžiausia garbė(DLC „Golems of Amgarrak“, reikia surinkti visus įrašus apie golemus).
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalgaŽiedai - Raktas į miestą(jums reikia rasti visus įrašus apie nykštukus Orzammare)
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalgaIr Saulėlydžio žiedas(Vakarų brecilietis, apleista stovykla, krenta iš Šešėlio).
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalgaIr šiek tiek daugiau apie kritinį šansą
Be aukščiau paminėtų dalykų, yra dar vienas geras įrangos variantas - rinkti įrankius kritinio smūgio tikimybei, nes su tokia tikimybe turėsite problemų beveik viso žaidimo metu ir turėsite ją bet kokiomis priemonėmis padidinti, nes DPS labai priklauso nuo to. Lankas turi nuolatos kriuksėti. Be jau minėtų Distant Song, Sorrow of Arlathan ir Kadash batų, jums padės šie dalykai:
šalmas Toliaregystė(nukristi nuo aukšto drakono ant kalno)
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalgaIr Lankininko diržas(parduodamas stovykloje prie Bodano)
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalgaLankininkas drakono amžiuje: kilmė – pabudimas
Lankininkas: apžvalga
Lankininkas: apžvalga
Kai tik buvo išleistas DA priedas, daugelyje apžvalgų buvo rašoma, kad „originale jis buvo beveik nenaudingas, lankininkas tapo visišku priedu“. Tiesą sakant, prieduose absoliučiai visos klasės tapo imitatoriais, o žaisti tapo nepadoriai lengva. Bet ant lankininko tai labiausiai pastebima. Žaidimo eiga žaidime „Awakening“ panašesnė į „Diablo“, o ne į originalų žaidimą, ir jam būdinga frazė „užfiksuoti viską, kas gyva“, kartais pasitelkiant kelis įgūdžius. Galite lengvai užbaigti solo priedą „košmare“, nesivargindami spąstais ir slapta.
Jei nuspręsite tapti tikru imba, patariu perkelti personažą iš originalo, kitaip jūs negalėsite pasiekti tikrai įspūdingų rezultatų peršokdami charakteristikas. Kai iš pradžių atremsite Budėjimo bokšto puolimą, turėtumėte išeiti į kiemą ir nusipirkti knygą iš Herreno. „Sutelkimo pamoka“. Su jo pagalba turėsite perskirstyti visas savo savybes, specializacijas ir įgūdžius, nes priedo lankininko mechanika kardinaliai skiriasi nuo originalaus žaidimo.
CHARAKTERISTIKOS
- Jėga- Nieko čia nedėk. Palikite 10 val
- Gudrus- traukite prie 22-eji taškų, kad galėtumėte ramiai išmokti 4 slaptumo, fiksavimo ir visų reikiamų įgūdžių lygius, o tada pamiršti
- Vikrumas- pats svarbiausias dalykas. Investuokite visus taškus, kuriuos uždirbote per atbulinį darbą, į originalą, kurį liksite investavę į gudrumą, čia, taip pat VISUS taškus, kuriuos gausite su kiekvienu nauju lygiu.
- Magija, valios jėga, kūno sudėjimas– vis dar nėra nei vieno taško
Pastebima, kad lankininkas visiškai pasikeitė. Vikrumui tiek daug dėmesio skiriama dėl didžiulių „tikslumo“ įgūdžių pranašumų. O didelis judrumas, savo ruožtu, duoda šalutinį efektą – gynybą ir puolimą iki dangaus. Beveik niekas negalės jūsų smogti ir greitai pasijusite kaip supermenas.
Kyla papildomų klausimų. Ar stiprybė ar gudrumas turėtų būti antrasis parametras? Ar man reikia įgyti „letalumo“ įgūdžių ir pakeisti formulę, ar galiu apsieiti be jo? Atsakymai priklausys nuo jūsų turimų įgūdžių taškų skaičiaus. Jei neturite kur kitur jų dėti, drąsiai imkitės „letalumo“. Jei gailėsitės išleisti 3 balus, tai tiek neprarasite (gudrumo ir jėgos parametrai, išmokus specialybę „Žvalgo legionierius“ bus maždaug vienodi ir tik dėl įrangos turėsite šiek tiek daugiau gudrus), priede yra pakeitimas Formulė nėra beveik tokia svarbi kaip originale.
Pastaba: Vykstant pagrindiniam siužetui, vėl pateksite į šešėlį, kur vėl galėsite (originale tai buvo ieškojimas magų bokšte) padidinti visas savo savybes dėl svajonių pasaulyje patalpintų esencijų. Jei turite tikro žioplumo dvasią, nepamirškite dar kartą nusipirkti „Focus vadovėlio“, kai išeisite į realų pasaulį ir vėl skirsite taškus. Vis dėlto papildomi magijos ar kūno sudėjimo taškai jums bus neabejotinai mažiau naudingi nei judrumas.
ĮGŪDŽIAI
- Įtaka, vagystė, išgyvenimas, kovinis rengimas, mūšio taktika- visi jie visiškai nepasikeitė priede ir čia taip pat aktualu viskas, kas apie juos sakoma skiltyje Origins
- Spąstų darymas- visiškai nereikia priedo, net jei žaidžiate solo
- Žolininkas- „Awakening“ pasirodė ištvermės bankai, kuriuos galite naudoti net 1–2 kartus per žaidimą. Pamokykite Andersą arba Velanną bet kuriuo atveju
- Gaminti nuodus- kadangi lankininkas turi 2 naujus AoE įgūdžius, bombų nebereikia net teoriškai
- Runų gamyba- kažkas iš būrio turi būti išmokytas pilną pamoką. Kas tai bus, priklauso nuo jūsų
- Gyvumas ir aiškumas- maksimaliai išmokyk savo herojų. +100 sveikatai ir ištvermei niekada nekenkia
Penkta plėšiko atšaka
Širdies medžiotojas Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | Mes mokomės to, kad įgytume tolesnių įgūdžių filiale ir pašalintume jį iš skydelio. Neveikia su lankais. |
Vaiduoklis Lankininkas: apžvalga Lankininkas: apžvalga | 15 sekundžių esate nepažeidžiamas fizinių išpuolių. Atsižvelgiant į tai, kad dėl jūsų didelio judrumo beveik niekas jūsų nepataikys, įgūdžiai nėra labai svarbūs. |
Tai turėtų iš karto nuliūdinti lankų ir strėlių mėgėjus. Apie lankininkus čia nieko neparašyta. Mano įrašas yra išskirtinai apie kontaktinį vagį.
Taigi, pažiūrėkime, kodėl aš taip mylėjau plėšiką šiame žaidime, kad net nusprendžiau apie jį parašyti trumpą vadovą.
Man tai patiko, nes plėšikas, mano nuomone, yra geriausias DPS žaidėjas žaidime. Gerai, persistengiau su dainų tekstais, imkimės reikalo.
Norėdami sukurti nesąžiningą, tereikia pasirinkti piktogramą simbolio kūrimo lange. Ši klasė yra prieinama visoms rasėms, tačiau bet kuris sveiko proto žmogus jums pasakys, kad geriausia sukurti žmogų dėl jo padoraus rasinio statuso premijų.
Dabar pakalbėkime apie statistiką. Koks turi būti tikras plėšikas? Taip, taip, protingas ir gudrus. Leiskite parodyti jums savo būsenos kūrimo 18 lygiu versiją:
Dabar konkrečiau apie kiekvieną statistiką:
Jėga: Jėga yra mūsų viskas žaidimo pradžioje, mūsų niekas pabaigoje. Kodėl? Nes jėgos tampa reikalingos tik iki to momento, kai pasiimame „Letalumo“ talentą. Koks talentas? Be kitų gėrybių, ji pakeičia jėgos vertę žalos ir puolimo skaičiavimo formulėje į gudrumo vertę. Po to mums reikia tik jėgos, kad atitiktume šarvų reikalavimus.
Agility: Pagrindinė stat. Suteikia daug gerų dalykų, labai teigiamai veikia gynybos parametrus (būtent galimybę išsisukti nuo smūgio, ar blokuoti jį ginklu) ir fizinį stabilumą. Tai taip pat tiesiogiai veikia atakos greitį.
Valios stiprumas: Vaikinai, mes nesame berserkeriai. Mums tikrai nereikia šios statistikos. Tada pamatysi kodėl.
Magija: Turėdami gerą rezervuaro žemės ūkio kontrolę, beveik niekada nereikalaujame gydymo, apsieiname su mažais kompresais. Pamirškime šią statistiką =)
Gudrus: Antras pagal svarbą stat. Tam tikrame žaidimo etape jis pakeis jėgą. Įtakoja įsitikinimus, užrakinimą ir (!) daugelį plėšimo įgūdžių, įskaitant dūrius atgal.
Kūno tipas: Mūsų dėmesys sutelkiamas į vengimą, o ne į storumą; geriau dar kartą padidinti savo judrumą. Bet vis tiek verta porą kartų pumpuoti, kad nenukristų nuo 2 smūgių su magija ar plaktuku.
Čia viskas aišku.
Nuodai- labai naudingas dalykas. Žaidimo pradžioje rūgšties buteliai paprastai yra kvaili ginklai. Be to, iki šiol susidūriau su 2 užduotimis, kuriose man reikia pasigaminti nuodų. Lotheringe ir Denerime.
Tikėjimas- nuo mano GG. Privaloma turėti kiekvienam plėšikui, nes tai priklauso nuo gudrumo, o gudresnio už mūsiškį nerasite.
Kovos mokymas- Be abejo, mes nesame magai.
Spąstų darymas Patariu patikėti kitam partijos nariui, o pačiam 1 kartą išsipumpuoti, kad galėtumėte juos įdėti (jei pumpuojate nematomumą).
Apsisprendus dėl pradžios, pats laikas išsiaiškinti, kuo plėšikas išskirtinis. Mūsų pagrindinė užduotis yra DPS, kuri smarkiai didėja nuo 8-9 lygių. Patikėkite, plėšikas yra ne tik tam, kad atidarytų spynas. Tinkamai naudojant grupėje su tanku ir 2 magais (healeris ir nukeris), nesąžiningas žmogus yra pagrindinis žalos šaltinis:
Ir tai toli gražu ne riba.
Taigi, kaip pasiekti tokią žalą? Atsakymas paprastas, tereikia pataikyti į nugarą. Pati gamta mums suteikė galimybę užsukti. Turime pasinaudoti šia galimybe, ir labai aktyviai – kiekviena proga. Ką gauname iš atakų į nugarą? Labai didelis žalos padidėjimas (kiekvienas smūgis į nugarą yra beveik kaip kritimas, jei pataikote į veidą) ir iki +4% iki kritinio smūgio tikimybės. Neblogai, tikrai. Dabar pažiūrėkite, kaip taisyklingai durti atgal:
Tai yra, kuo arčiau „asilo“ centro, tuo didesnę žalą padarome. Pats „Asilas“ pažymėtas juodu skyriumi priešo žymėjimo apskritime. Mes tai supratome čia. Dabar pažvelkime į talentų lentelę ir pamatysime tuos, kurie padės mums lengviau eiti už nugaros:
Judėjimas kovoje: puikus talentas. Nereikia daug aiškinti. Kur jums lengviau patekti:
Manau supranti mane =)
Antrasis įgūdis yra Mercy Strike. Jei priešas yra apsvaigintas ar paralyžiuotas, jums net nereikia eiti už nugaros: smūgiai į bet kurį kampą laikomi nugarėlėmis su maksimalia premija. Išlyginus savo talentą, primygtinai patariu į ginklus įterpti paralyžiaus runas, taip pat aktyviai naudoti mirties šaknų ekstraktą =)
Taigi, mes susidorojome su dūriu į nugarą. Dabar turime padidinti DPS atakos greičio sąskaita.
Kaip jį padidinti:
1. Pamirškite apie kardo + durklo derinį. Durklai 2 rankose niekada nenusileis šiam deriniui padarytos žalos dydžiu. Vien dėl atakos greičio, kritinio smūgio tikimybės ir šarvų įsiskverbimo faktoriaus. Nuo šiol jokių kardų! Geriau duoti gerą kardą tankui – bendrapartiečiui.
2. Agility balzamas. Maisto gaminimas patiems yra geras draugas norint padidinti puolimo greitį.
3. Talentų „impulsas“. Jį išlyginęs plėšikas atskleidžia tikrąjį savo potencialą.
Apibendrinkime įgūdžius:
Filialai, kuriuos reikia atnaujinti: