Alisa beprotybė grįžta 1 apžvalga. Alisa: beprotybė grįžta
Pažiūrime vaizdo įrašą ir leidžiamės į svetainę. Išeiname į lauką ir alpstame. Pabudę klaidžiojame į priekį keistais koridoriais, kol pasiekiame didžiulį plyšį.
Stebuklų šalis
Kai Alisa artės, pačios kortos nubrėžs jai kelią. Taip patenkame į nedidelę kortų pilį. Prie išėjimo randame du mygtukus. Padedame Bomb Hare kairėje, o Alisą – dešinėje ir peršokame į nematomą platformą. Šiek tiek pasivaikščioję ir nusileidę nuo kitos kalvos, atsiduriame Juodosios karalienės valdoje. Prieiname prie pilies vartų ir įeiname.
Čia sutiksite naujų priešų – kortų globėjų. Juos gana nesunkiai galima nužudyti bet kokiu ginklu. Dabar įeiname į pilį ir leidžiamės jos apžiūrėti. Būsite užrakinti viename iš kambarių su kortelių apsauga. Kai jie mirs, ateis Budelis. Nėra prasmės su juo kovoti, mes bėgame pro duris dešinėje, o tada pro rakto skylutę.
Lauke scenarijus kartosis – iš pradžių kova su kortomis, o paskui pabėgimas nuo Budelio. Atsiranda nauja problema. Norėdami subalansuoti svarstykles tinkama kryptimi, naudojame Kiškis ir judame toliau.
Tada Alisa susiduria su šachmatų problema, o ne sunkia. Pravėrę vartus vėl sutinkame Budelį ir vėl pabėgame nuo jo. Naujas priešas – šarvuota kartoninė apsauga. Atsparus daugeliui priepuolių, bet pažeidžiamas verdančio vandens iš virdulio. Po mūšio vėl susiduriame su Budeliu, kuris kažkur nuteleportuoja Alisą.
Mes veržiamės į priekį per minias priešų, kol Budelis vėl teleportuojasi prie šachmatų lentos. Šį kartą svarbiausia, kad jūsų žingsnių skaičius būtų lygus raudonos figūros žingsnių skaičiui.
Mes ir toliau judame į priekį. Galite peršokti ant artimiausių svarstyklių, jei pralaužsite grindis ir naudosite spyruoklę iš apačios. Kitas yra paskutinė šachmatų problema. Apgaulė ta, kad priešas visiškai pakartoja Alisos judesius. Pasinaudoję tuo, lengvai laimime ir judame toliau.
Vėl susiduriame su degančiomis durimis. Žiūrime vaizdo įrašą ir judame toliau. Dar vienas mažas mūšis, po kurio prasidės labirintas. Jei negalime iš karto rasti išeities, tada naudojame kairiosios rankos taisyklę. Po nedidelės kovos išeinant vėl kovojame su Budeliu ir susiduriame su tortu. Suvalgiusi Alisa taps didelė. Valdydami didžiulę Alisą, mes sutriuškiname ir sunaikiname visus, kurie patenka po mūsų rankomis ir kojomis. Su patranka pasiekę bokštą, pradedame griauti ir laužyti. Kai tik pasirodys širdis, spustelėkite dešinįjį pelės mygtuką. Tęsiame ta pačia dvasia, kol Alisa grįš į ankstesnį dydį.
Lipame į burną ir leidžiamės žemyn. Surandame širdį ir ją sudaužome. Kiekvienos širdies sunaikinimas veda į tolimesnio kelio atidarymą. Kai viskas sunaikinama, Alisa pagaliau sutinka Raudonąją karalienę. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.
1 skyrius. Žiūrėkite įvadinį vaizdo įrašą. Išeiname iš namų, judame į priekį ir niekur nesisukame. Turguje sutinkame katę ir sekame ją. Vartuose mus puola vizijos, bet jos pasirodo laiku...
1 skyrius.
Pažiūrėkime įžanginį vaizdo įrašą. Išeiname iš namų, judame į priekį ir niekur nesisukame. Turguje sutinkame katę ir sekame ją. Vartuose mus užpuola vizijos, bet laiku pasirodo sesuo Vitli. Užlipę ant stogo, artėjame prie senolės. Tam tikrais momentais laikome nuspaudę mygtuką „C“, kad sutelktume dėmesį į svarbų įvykį. Po minutės atsiduriame Stebuklų šalyje.
Pasikalbėję su katinu judame į priekį, įveikdami mažas kliūtis. Tuo pačiu renkame dantis, kurie ateityje pravers įvairiems patobulinimams. Po maudymosi mikstūroje mes turime galimybę susitraukti. Laikykite nuspaudę kairįjį CTRL ir eikite per skylutes. Be to, sumažintoje būsenoje ant sienų atsiranda rodyklės, nurodančios teisingą kelią. Po šuolio į aukštį riedame čiuožykla, rinkdami dantis. Toliau prieiname prie dinozaurų kaulų ir išimame pirmąjį ginklą – virtuvinį peilį.
Naudokite jį, kad sulaužytumėte kriaukles ir susitiktumėte su priešais. Pastebėję ugnį ant jų nugaros, mes kontratakuojame arba išsisukame (kairysis Shift + judėjimo mygtukas). Šuoliais į tolį, t.y., kelis kartus paspaudus šuolio mygtuką ir toliau laikant skristi, pasiekiame hercogienės, kuriai reikia kiaulės nosies. Paimame pipirus nuo stalo ir einame į medžioklę. Pipirai muses naikina su trenksmu, bet šaudyti reikia trumpais pliūpsniais. Pirmiausia išardome avilius ten, iš kur jie atsiranda. Tai bus veiksmingiau, jei paspausite CapsLock, kad sutelktumėte dėmesį į vieną priešą. Nosys skleidžia atitinkamus garsus, todėl juos surasti nebus sunku. Kad pipirų saugiklio pakaktų visiškai užpildyti nosį, nusitaikę turėtumėte šaudyti (mygtukas „T“). Grįžtame, šauname į krepšį ir susitraukę išeiname pro skylę. Šauname į nosį ir naikiname muses, kartu su aviliais. Jie gali būti apačioje arba viršuje. Peršokame į kitą salą ir šauname į nosį. Toliau judame salomis, kol sutinkame naujų slidžių būtybių. Turėtumėte būti atokiau nuo jų, nes jie yra lėti, bet gali šokinėti didelius atstumus. Greitai viskas pradės byrėti. Mes susidorojame su pasalomis ir galime pagerinti savo ginklų veikimą. Toliau šokinėjame po salas. Tada einame geležinkeliu.
Mus puola maži žali goblinai – pamišę žmonės. Kai jie atsitrenkia, laikas tiesiogine prasme sulėtėja sekundei, kad galėtume išsisukti. Taip pat yra ypatingų asmenų su skydais. Mes provokuojame juos pulti, greitai išsisukame ir pataikome į kūną. Šalia žibuoklių naudojame redukciją ir tada mums atsivers nauji keliai iš pažiūros beviltiškoje situacijoje. Iškviečiame keltuvą pučiant į vamzdį ir einame į Kepurininko domeną.
Sukame vožtuvus ir šokinėjame poromis, kad judėtume į priekį. Kartkartėmis mus užpuls bepročiai, bet problemų su jais nebus. Norėdami gauti papildomų dantų, atidžiai klausomės nosies, o prie žibuoklių naudojame redukciją. Turėtume iššokti iš garų tuo momentu, kai esame didžiausiame aukštyje, antraip yra tikimybė nukristi. Atsidūrę goblinų su skydais pasaloje, stengiamės juos suburti į krūvą, kad pultų tuo pačiu metu. Tada turėsime daugiau galimybių su jais susidoroti. Naujas priešo tipas, Glarshock, gali atakuoti tiek iš toli, tiek artimoje kovoje. Taigi, šauname pipirui į akį ir baigiame peiliu. Peršokame į žemiausią platformą ir sekame ženklą ant sienos. Sutikę katiną atsistojame ant grindų mygtuko, o liftui nusileidus palaukiame dar kelias sekundes. Greitai nubėgame prie keltuvo. Rudos skysčio srovės kirtimas yra pavojingas sveikatai, todėl tiesiog apeiname. Atliekame nedidelius testus ir nusileidžiame žemyn. Mes pasirenkame bombą su laikmačiu. Montuojame ant sunykusių durų, lipame aukštyn. Norėdami tai padaryti, iš naujo nustatykite jį paspausdami „Q“ ir pabėgę detonuokite tuo pačiu mygtuku. Įeiname pro ugningas duris.
Turime naują gebėjimą – isteriją. Į jį patenkame paspausdami „Enter“ ir supjaustome priešus su padidinta žala + sumažėjusiu priešo atakų suvokimu. Tada mes šauname į raudoną indikatorių, kuris pasirodo, kol jis tampa žalias. Sutinkame ne itin geros formos Kepurininką. Sutinkame jam padėti, jei jis mums padės. Susprogdiname du priešingus praėjimus. Dedame bombą ant grindų mygtuko ir greitai bėgame į priešais esantį nuleistą keltuvą. Lipdami į viršų, pasiimame skėtį.
Taigi, norėdami sunaikinti didžiulį padarą, turite jį užrakinti (CapsLock). Tada atspindime mėtomas bombas laikydami „E“ ir puolame pipirais. Mes natūraliai vengiame avinų paspausdami „Shift“. Susitvarkę su šiuo padaru šauname į pasirodžiusį ženklą ir judame toliau. Kalbamės su katinu ir šokinėjame ant platformų. Patekę į antrąjį, šauname į ženklą ir šokame toliau. Mes susiduriame su keliais stiklo smūgiais. Praeiname į priekį ir šokinėjame vis žemiau. Įjungiame svirtį, po kurios, pasirinkę tinkamą momentą, judame palei platformas. Vėl užmušame glarshockus, kurių vienas yra viršuje. Toliau važiuojame platformomis, kol pasiekiame kraną. Sukame vožtuvą ir per atvėsusį katilą šokame į tunelį. Įsukame į pirmąjį praėjimą dešinėje. Šaudydami į ženklus šokinėjame poromis ir kylame vis aukščiau. Būdami pačiame viršuje, ant mygtuko dedame sprogmenis ir einame pro atidarytas duris. Sukame vožtuvą ir šokinėjame ant porų ir platformos. Sunaikinę priešus, pakraštyje šalia žibuoklės nušokame prie šaltinio ir atsiduriame didžiulėje dirbtuvėje su lava, kur karaliauja tam tikra žiurkė. Mūsų užduotis – prie čiaupų su aušintuvu. Viskas, ką mes darome, tai tinkamu momentu šokinėjame ant platformų, vengiant lavos, žudome priešus ir šaudome į raudonus indikatorius. Sukame pirmą vožtuvą, supučiame dureles ir pasirenkame prie atvėsusios lavos. Greitai naikiname muses ir nušauname avilius, pirmiausia užlipę šiek tiek paaukštintomis platformomis. Šauname į ženklą ir po vieną pašokame aukštyn. Šalia žibuoklių naudojame redukciją. Bėgame taku ir šokame žemyn, kur susidorojame su priešininkais. Mes šauname į kitą mygtuką. Dabar turime labai greitai ir tiksliai judėti išilgai lavos šiukšlių. Mes einame per skylę ir įjungiame aušintuvą. Žiurkė pabėga, tad patraukiame po ja esančią svirtelę ir įšokame į atsivėrusį praėjimą. Sumontuojame bombą ant mygtuko ir lekiame į liftą.
Pasirenkame taką dešinėje ir šokinėjame ant vos pastebimų platformų. Atvykę į stotį, kylame laiptais ir šauname į dešinėje esantį ženklą, kuris dengia presą. Tada mygtukas bus kairėje. Kai durys užsidaro, uždėkite sprogmenį ant mygtuko, kad sustabdytumėte paspaudimus. Bėgame veikiami kito spaudimo, pasirenkame tinkamą laiką. Susprogdiname praėjimą ir dar vieną dešinėje. Ant mygtuko sumontuojame sprogmenis ir judame per kilimo mechanizmus. Sumažėjame ir praeiname esant slėgiui. Susprogdiname duris ir dedame paskutinę bombą ant mygtuko ir bėgame per mechanizmus. Mūsų laukia dar du spaudimai, bet juos įveikti nebus sunku. Mes stovime ant spyruoklės dešinėje. Lipame vis aukščiau ir aukščiau. Uždedame sprogmenį ant mygtuko ir šokinėjame žemyn tiesiai tarp paspaudimų. Pravažiuojame toliau, kur mūsų laukia varžovai su presais. Geriausia atsitraukti ir elgtis su jais per atstumą. Mes šauname į ženklą ir šokinėjame per kameras. Vėl šauname į ženklą ir vėl šokame per celes. Mes patraukiame svirtį, susprogdiname praėjimą prie jos. Pakeliame garą ir patenkame į narvą. Iš užpakalio viršuje šauname į vos pastebimą ženklą. Atsiduriame dirbtuvėse su triušiu. Einame per presus, ant mygtuko sumontuojame sprogmenis ir mechanizmais patenkame prie svirties. Grįžtame į atidarytą praėjimą. Čia yra šiek tiek sudėtingiau. Turite rasti momentą, kad galėtumėte vienu metu atlikti kelis paspaudimus. Atsiduriame pasaloje su daugybe skirtingų priešininkų tipų. Pirma, sunaikinkime avilį ir paprastus padarus. Tada glarshok ir didžiulė būtybė. Šauname į rodyklę ir patraukiame svirtį. Įeiname į narvą, tada „Shift“ pagalba kuo greičiau pereiname po presais iš vienos saugios zonos į kitą. Toliau judame, susitraukdami ir šokinėdami per presus. Mes patraukiame kitą svirtį. Prieiname prie svirties po triušiu, ją aktyvuojame ir įšokame į atsivėrusį praėjimą.
Po vaizdo šokinėjame ant platformų. Bombos puikiai blaško dėmesį, bet geriausia jas nužudyti patikrintomis priemonėmis. Mes susiduriame su paprastais ir didžiuliais padarais. Mes sekame Skrybėlininką. Naudodami spyruoklę, kuri atsiranda dešinėje pusėje, patenkame į viršų. Lipame aukščiau ir šauname į ženklą. Susitraukę judame išilgai skylių. Mes šokame žemyn, dedame bombą ant praėjimo grindyse ir nusileidžiame prie svirties. Grįžtame prie Kepurininko ir žiūrime vaizdo įrašą.
2 skyrius.
Atsidūrę prieplaukoje judame pirmyn. Į smuklę mūsų neįleidžia, todėl einame žiediniu keliu. Stebime sceną, kaip mūsų auklė ginčijasi su atšokusia, kuriai, matyt, yra skolinga. Į pastatą patenkame pro atviras duris ir kylame į antrą aukštą. Judame į priekį per nežinomą pasaulį. Naikinant auksines žvaigždes, gauname dantis. Susitvarkome su būtybėmis ir lipame aukštyn. Tada leidžiamės ledo čiuožykla ir pasiimame naują ginklą – Arklį. Nužudyk Ice Snarks su šiuo galingu ginklu. Šokinėjame ant ledo platformų, atsimušame į spyruoklę ir žirgo raštu laužome nedrąsų paviršių. Mes žudome būtybes ir snarkus. Jei esate sušalęs, naudokite vengimą. Toliau mūsų laukia visa atrakcija. Renkamės tik kairę kryptį, nepakliūvame į pinkles, o jei netikėtai išskrendame į užsienį, greitai pašokame! Mes susidorojame su priešais, tada šokame žemyn ir patenkame į įsčias. Sutikę katiną atsakome į jo klausimus. Atsakymai į klausimus eilės tvarka: 3,4,1,2. Paimame dažus ir grįžtame. Judame toliau, kol pasiekiame užšalusį laivą. Po vaizdo įrašo paleidžiame paprastą platformerį. Mes naikiname kaulines žuvis ir krabus, bet galiausiai vis tiek sutrenkiame. Einame į Plotniko teatrą. Venkite didelių raudonų medūzų. Perėjoms naudojame baltus ir vandens sroves. Įeiname pro ugningas duris. Tada peršokame baltą medūzą ir atsistojame ant mygtuko. Pasirodo nematomas padaras. Priekabos režimu užmušame jį pipiriniu ginklu. Vėl stovime ant mygtuko ir šauname į rodyklę. Mes šokinėjame palei platformas į kitą pusę. Patekame į miestelį, kur sutinkame naują priešą – skraidančią būtybę. Pataikome pipirais, o kai nusileidžiame, bet kokiu artimojo kovos ginklu. Prieš judant oru, būtina pribaigti visus šiuos padarus. Ant mygtuko sumontuojame sprogmenis ir nubėgame prie ženklo ir šauname į jį. Einame į teatrą ir einame tiesiai į sceną. Pasikalbėję su staliumi grįžtame atgal ir sukame į dešinę. Lengviausias būdas atakuoti patrankinius krabus yra nuo arklio. Susitvarkę su jais, lipame aukštyn ir patenkame į ryklio burną. Mes kalbamės su aštuonkoju. Jis sutinka atvykti su mumis, jei mes jį tris kartus rasime žaidime „Slėpynės“. Šokinėjame ant platformų, kol atsiduriame zonoje su buteliais.
Sulaužome ir viename iš jų bus aštuonkojis. Stebime, kuria kryptimi jis plaukė. Naudodami mažinimą aptinkame nematomas platformas. Taip su buteliais patenkame į kitą zoną. Praeiname į priekį pro skylę ir vienoje iš jų randame aštuonkojį. Toliau šokinėjame per baltąsias medūzas ir žudome nematomą būtybę. Toliau turite paspausti kelis mygtukus, artėdami prie pasirodančių ženklų iš skirtingų pusių. Paskutinį kartą randame aštuonkojį ir pereiname prie kito veikėjo. Išsipūtęs butelis prašo išlaisvinti nuo būtybių muzikos instrumentus, kad ji išgirstų savo natas. Išvalome kiekvieną iš trijų teritorijų ir žaidžiame mini žaidimą, kuriame reikiamu momentu reikia paspausti rodykles. Mes ir toliau pereiname prie kito veikėjo. Pakalbėję su katinu susidorojame su krabais, jų atakas atmušame skėčiu ir pribaigiame arkliu. Užlipame ir šokinėjame per medūzas. Mes sunaikiname priešus ir sutinkame moliuską. Ji prašo surinkti likusias dėlionės dalis, kad būtų atkurtas plakatas. Paskutinis elementas yra netoliese: tiesiog sunaikinkite skylę slepiantį barjerą ir eikite į kubą. Surinkti plakatą labai paprasta, nes reikiama dalis nupiešta tuščioje langelyje, kurią reikia pakeisti iš šalia esančių. Toliau sekame moliuską ir žiūrime vaizdo įrašą.
Susidorojame su nuskendusiu jūreiviu. Principas toks pat kaip ir su nematoma būtybe, tik čia reikia išsisukinėti. Judame per vietines kapines, žudome priešus. Sutinkame padėti vaiduokliui ir išgelbėti nelaimingųjų sielas. Norėdami tai padaryti, pasirinkite vieną iš kelių (atidarytas) ir susidorokite su nuskendusiu žmogumi. Tada sekame jūrų arkliuką, kad naudotume jį kaip šviesą tamsoje. Jokiu būdu neturėtumėte eiti į šešėlį, nes kiekviena sekundė atims jūsų gyvybę. Sulaužome krūtinę ir išlaisviname sielą. Panašiai mes išlaisviname likusias sielas, persekiojant jas į likusias kriptas. Dabar galime saugiai išeiti iš kapinių. Nuslystame nuo kalno ir sutinkame didžiulę būtybę. Prie jos priartėti pavojinga, todėl šaudome tik pipiriniu ginklu, kol sunaikiname visas galvas. Mes vengiame mestų atakų, o jei jis pradeda bėgti link mūsų, mes kuo greičiau pabėgame. Galite lakstyti aplink akmenis arba naudoti „Dodge“. Dabar einame tiesiai į pasirodymą.
3 skyrius.
Judame gatvėmis, kol pasiekiame Redcliffe namus. Kai jis atidaro duris, lipame į viršų ir einame į biurą. Po vaizdo leidžiamės žemyn. Viename iš kambarių yra durys, vedančios į lauką. Atsiduriame Stebuklų šalyje. Pirmiausia pasikalbame su katinu, paskui naikiname padarus. Mes atleidžiame lempą atsimušę nuo arklio ir panaudojame. Toliau šokinėjame ant salelių ir taip patenkame prie likusių lempų. Išrenkame naują ginklą – arbatos patranką. Jis sukurtas prieš daug mažų priešininkų, kurie susitelkia kartu. Jis taip pat labai veiksmingas prieš didelius priešus. Mes naikiname paprastus ir didžiulius padarus. Žinoma, jei pipirai bus pripumpuoti, jie su šia užduotimi susidoros daug greičiau. Sulaužome barjerą ir judame pirmyn. Mes ir toliau randame lempas ir jas naudojame. Prieš paskutinę lempą mūsų laukia didžiulis padaras, po kurio mus apgaubia dūmai.
Šokinėjame palei salas iki pirmos žuvies ir tempiame grandinę. Pasiekę sausumą, lipame laiptais aukštyn, traukiamės žemyn ir kertame nematomus tiltus. Mes žudome naujus priešus – vapsvas. Lengviausias būdas – nuo arklio. Žemiau, priešais bedugnę, šaudome palei uždarą praėjimą. Viduje traukiame grandinę ir sekame garus, kurie, atrodo, skrenda aukštyn. Nauja oponentų dalis, susidorojusi su jais, vėl judame nematomais tiltais ir pralaužiame kitą praėjimą. Vapsvas naikiname, tada atsiranda speciali rūšis. Mes jam trenkiame pipiriniu šautuvu ar arbatos patranka tuo metu, kai jis ruošiasi duoti galingą smūgį (galite suprasti iš jo šauktuko). Ant žemės atsidūrusį priešą pribaigiame galingu artimojo kovos ginklu. Einame pro tam tikrą šventyklą. Dabar renkame mozaikos gabalus. Pirmasis yra netoliese. Antrasis – pakilę kiek aukščiau iki duobės, į ją patenkame. Trečia – pralaužiame praėjimą už kampo ir pasiimame urve. Ketvirta – užšokame ant grybo, patenkame į urvą, užmušame vapsvą, dedame bombą ant mygtuko ir greitai pašokame aukštyn. Surenkame drakoną ir sekame maldininką. Praėję pro chaotiškai judančias plokštes, įsukame į kambarį ir artėjame prie paveikslo. Prasideda mini žaidimas, kurį galima lengvai įveikti naudojant bandymus ir klaidas. Prie išėjimo mus pasitinka katė, nauji priešai ir kliūtys. Lankininkų vapsvas lengva numarinti pipiriniu šautuvu ar arbatos patranka. Bėkite takais, neįlipdami į artėjančius ugninius hieroglifus. Toliau patenkame į urvą, susitraukiame žemyn ir nušokame į nematomus takus. Patraukiame grandinę ir grįžtame prie garų. Šokame aukštyn, kur atsiras naujų priešų – juodųjų vapsvų. Jų be galo atsiranda iš plokščių, kurias, žinoma, pirmiausia reikia sunaikinti. Per grybą patenkame prie mygtuko ir dedame ant jo bombą. Greitai įeiname į statulą ir detonuojame. Mes šokinėjame ant mėlynojo grybo. Labai atsargiai ridename nuo kalno. Kartais tenka atsisakyti kelių dantų, o ne patekti į spąstus. Nužudę priešus arenoje, pašalinkite kliūtį nuo mygtuko ir padėkite bombą. Iš ten pereiname prie grandinės, prieš tai uždėję bombą ant kito mygtuko. Prieiname prie degančių durų. Gelbėjame vietinius ir reikiamu momentu spustelėdami rodykles grojame melodiją. Tada dar vienas mūšis su specialia vapsva ir krūva tamsių vapsvų. Būtinai sunaikinkite visas plokštes, iš kur jos atsiranda, kad galėtumėte judėti toliau. Einame pro atsivėrusį praėjimą ir užšokame ant grybo. Nuslystame nuo kalno ir vėl šokame ant grybo. Pabaigoje už akmenų nuvalome mygtuką, dedame bombą ir greitai lipame prie grandinės. Kuo toliau, tuo tikslesni turėtų būti mūsų veiksmai. Toliau lipame į kylančias platformas, tempdami grandines ir spausdami mygtukus. Įeiname į pastatą ir sutinkame maldininką. Jis prašo sunaikinti užtvarą, bet pirmiausia susitvarkysime su būtybėmis. Tada atsimušame į spyruokles. Greitai judame palei platformas, kol jos nenuskęsta. Patartina nekreipti dėmesio į skraidančias būtybes, nes jų atsiranda be galo daug. Nutraukiame grandinę ir grįžtame prie porų. Lipame vis aukščiau, į paviršių. Judame į priekį per didelius gerbėjus. Įėję į urvą ir pamatę statulas su ugnimi, sukame į kairę ir einame prie užtvaros ant sienos. Ją sulaužę traukiame grandinę ir prasilenkiame pro skylę. Mes susiduriame su keliomis vapsvomis. Daugiau sunkumų neturėtų kilti, nes maloniai nurodomi teisingi keliai. Mes pereiname prie mini žaidimo paveikslėlyje. Viskas tas pats, bet yra du momentai, kai gali kilti problemų: 1) traukdami grandinę skrendame žemyn, vengiant aštrių paviršių, šuoliukais sulėtiname skrydį; 2) lipame palei namų stogus, tiksliai sutelkdami dėmesį į stogus. Nuėję iki galo, susidorojame su būtybėmis ir kylame į platformas. Tyrinėdami urvus randame keturias dėlionės detales. Viską dedame į savo vietas ir judame toliau per ląsteles. Prieš pažadinant varlę, reikia susidoroti su didžiuliu padaru ir atsirandančiomis vapsvomis. Viską darome kaip įprasta – smūgiuojame galingais nuotoliniais ginklais ir bėgame, kai mus bando sugauti ir suėsti. Juodosios vapsvos atgimsta be galo, todėl lipame aukštyn ir naikiname plokštes. Per skylę, už akmens, patenkame į grandinę. Jį traukdami pažadinsime rupūžę, kuri išspjaus patrankos sviedinį ir taip išvalys praėjimą. Taip pat toliau laužome sienas ir šokinėjame ant platformų. Arenoje kovojame su beveik visų rūšių vapsvomis, o tada žaidžiame mums jau pažįstamą mini žaidimą. Prieiname prie kalbančios statulos ir krentame žemyn.
4 skyrius.
Nusileidžiame laiptais, o išėję į gatvę prarandame sąmonę. Bėgame į priekį ir atsiduriame Stebuklų šalyje. Einame į kortų namelį, šokinėdami ant didelių kortų. Jie patys kuria mūsų kelią, tad tereikia juos laiku pastebėti. Už sienos dešinėje yra mygtukas. Dedame ant jo bombą ir matome, kaip nusileidžia nematoma platforma. Taip pat yra dar vienas mygtukas už sienos kairėje pusėje. Atsistojame ant jo ir greitai bėgame į platformą. Mes šokame ant platformos ir patenkame prie atvirų durų. Tada pasirinkite bet kurį galimą kelią (kur yra žemėlapiai). Galiausiai užšokame ant mėlynojo grybo, nusileidžiame čiuožykla ir atsiduriame Karalystės žemėse.
Judame palei aptrupėjusias tilto liekanas. Susitvarkome su būtybėmis ir judame pirmyn palei šaltinius. Kai atsidarys vartai ir mes įeisime į vidų, atsiras nauji priešai – sargybos kortelės. Nors ir menkai turi sveikatos, bet labai vikrūs ir naudojasi skaičiais. Patartina naudoti arbatos patranką. Mes sunaikiname statulą, kuri stovi kelyje. Renkamės teisingą kelią – dedame bombą ant mygtuko ir šokinėjame ant platformų. Kitame kambaryje sunaikiname niūrią vietą ant grindų. Šokinėdami ant grybo traukiame grandinę. Grįžtame atgal ir einame kairiuoju keliu. Netrukus prieš mus pasirodys budelis, nuo kurio turime pabėgti. Mes puolame naujus priešus - šarvuotas sargybos korteles - gale, tiesiai „širdyje“. Pageidautina iš nuotolinio ginklo. Mes šokame ant sliekinės platformos, pasodiname bombą ir greitai šokame ant antrojo spyruoklės. Laukiame, kol nukris iki galo, ir šokinėjame toliau per antrąją platformą. Čia tas pats, bet sumontavę bombą, užšokame ant neutralios platformos, susprogdiname bombą ir po 1-2 sekundžių pradedame šokinėti toliau.
Mes nužudome priešus ir patraukiame svirtį šalia mirksinčios širdies. Norėdami išeiti per bedugnę, atkreipkite dėmesį į žemiau esantį grybą. Budelis vėl ir dabar jis stato ant mūsų savo karius. Mes nužudome kareivius ir bėgame nuo budelio. Mes patenkame į sukurtą portalą. Laukia užduotys su mygtukais ir taikiniais. Taip pat seni priešai nauju pavidalu. Po to seka poros, po kurių einame per audinę. Išlipę nematomomis platformomis einame į platformą dešinėje. Mes patraukiame grandinę ir grįžtame atgal. Mes šokame ant sliekinės platformos, pasodiname bombą ir greitai šokame ant nematomos platformos. Mes naudojame juos norėdami patekti į kitą kirminų platformą ir pakilti išilgai jos. Tas pats su deimantinėmis platformomis. Toliau stovime ant mygtuko ir šauname į taikinį teisingu keliu. Arenoje pasirodo didžiulis budelis su savo užtaisais. Mes juos nužudome ir patenkame į portalą. Žaidime ant šachmatų lentos einame tokiu maršrutu: kairėn – pirmyn – dešinėn – pirmyn – kairėn – iki galo į priekį – dešinėn – kairėn. Mes susidorojame su priešais. Dedame bombą ant skersinės platformos ir greitai pasiekiame tą, kuri kyla. Mes susiduriame su sargybinių kortomis ir paeiliui naudojame kiekvieną kryžminę platformą. Vėl žaidimas ant šachmatų lentos: pirmyn - kairėn - dešinėn - pirmyn - kairėn - dešinėn - pirmyn - pirmyn - kairėn. Įeiname pro degančias duris. Praėję koridoriumi judame nematomomis platformomis kairėje pusėje. Žemiau mes susidorojame su priešais ir sekame į labirintą. Pasukite į kairę ir eikite tiesiai iki antrojo posūkio dešinėje. Mes sunaikiname sargybinius ir keletą skraidančių būtybių. Einame atidarytu praėjimu. Paskutinį kartą pabėgame nuo budelio. Mes valgome pyragą ir užaugame iki neregėtų dydžių. Manau, kad daugiau problemų nekils: dešinysis pelės mygtukas yra smūgis, kairysis – ranka. Mes naikiname trapias sienas, sutriuškiname priešus ir išvengiame bokštų skleidžiamų patrankų sviedinių. Norėdami sugriauti bokštą, turite susidoroti su čiuptuvais, kelis kartus smogti ranka ir sutraiškyti širdį koja. Norėdami papildyti sveikatą, naikiname šachmatų figūrėles ir kitus pastatus. Pasiekę pagrindinį bokštą, išplėšiame širdį ir geriame redukcinį gėrimą. Šokame į burną ir slystame žemyn. Šaudydami mėlynas širdis einame vis toliau ir toliau.
5 skyrius.
Esame psichiatrinėje ligoninėje, bet dar ne viskas prarasta. Išlipame iš kameros ir judame koridoriumi. Išėję į gatvę naršome pagal žibintų stulpus.
Stebuklų šalyje šokinėjame ant porų ir platformų. Lotyniškos raidės virš namų durų padės susigaudyti. Patalpoje „D“, kairėje, patraukite svirtį. Nušokę žemyn klausomės katės, pralaužiame praėjimą ir įjungiame kitą svirtį. Mes šokame žemyn pro skylę grindyse. Mes sulaužome paviršių ant grindų. Mes susiduriame su pasirodančiais padarais. Po pokalbio su vaikais atsiranda naujas priešas - lėlė. Puolame kaktomuša arbatos patranka iki visiško sunaikinimo. Tai vienintelis ginklas, galintis nužudyti lėlę vos keliais šūviais. Per namus judame poromis. Ant mygtuko sumontuojame bombą ir pereiname į kitą pusę. Tada šokinėjame pro lėlę ir aktyvuojame svirtį. Kitoje pusėje yra kita svirtis. Naudodami apverstą spyruoklę patenkame į 8 lygį ir kiek įmanoma peršokame į nurodytą pusę. Mes nužudome lėlę ir keletą būtybių. Dedame bombą ant mygtuko ir greitai kylame į platformas. Šauname į taikinį, einame per lėles. Leidžiamės žemyn ir šokame ant spyruoklės kairiajame kambaryje. Mes patraukiame svirtį. Pakylame aukštyn ir iš karto sutinkame du stiprius priešus. Juos nužudžius atsiras naujas kelias. Mes patraukiame svirtį viršuje, žemiau rodyklės yra spyruoklė. Pasikalbame su katinu ir sunaikiname praėjimą. Pūsdami ore tarp lėlių ant sūpynių, atsargiai pereiname prie kitos svirties. Nebūtina šokinėti centre, geriausia apeiti lėles iš kraštutinės pusės. Pasiekę dėlionę, leidomės ieškoti gabalėlių. Du yra žemiau: sunaikiname priešus, prasiveržiame per gynybą ir einame per skylę. Du viršuje. Mes šokinėjame ant kubo su mygtuku ir dedame ant jo bombą. Mes patenkame į viršų palei spyruoklę ir paimame dalis. Dėlionės dėliojimas: akys ir nosis viduryje, dalys su plaukais viršuje. Nauji priešai yra skraidančios lėlės, jos neturi apsaugos, bet yra labai išradingos. Galite juos nužudyti, jei nuolat šaudysite. Žaidžiame mini žaidimą, kuriame reikia valdyti lėlės galvą. Norėdami iššauti patranką, laikykite nuspaudę mygtuką „C“. Nuriedėję nuo kalno susitvarkome su būtybėmis. Pralaužiame sieną, dedame bombą ant mygtuko ir greitai užbėgame laiptais aukštyn. Mes šokame žemyn ir bėgame per pavojingą teritoriją, kol nepasirodo spąstai. Pralaužiame sieną tarp laiptų ir ant mygtuko dedame bombą. Susitraukę patenkame po spąstais. Priešais du mygtukus ant dešiniojo dedame bombą, kuri pakelia spąstus, o antrą tiesiog paspaudžiame ir greitai bėgame prie svirties. Patarimai jums pasakys, ant kurių platformų reikia įdėti bombą. Norėdami tai padaryti, jums tiesiog reikia susitraukti. Toliau – įprasti testai su mygtukais ir taikiniais. Mes žudome mažas būtybes, o tada lėlę su paprastais padarais. Bėgame išilgai stiklo paviršiaus iki galo, dešinėje bus svirtis. Mes jį aktyvuojame ir pradedame judėti per skylutes. Praeiname pro duris 666. Dar viena paprastų testų dalis. Prieš patekdami į paviršių sunaikiname lėlę ir jos padėjėjus. Mes šokinėjame ant platformų ir užmušame didžiulę būtybę. Mes patenkame į namą, kur bus lėlė ir du dideli padarai. Susitvarkę su jais, sunaikiname pertvarą antrame aukšte ir aktyvuojame svirtį. Lipame kubeliais aukštyn. Žaiskime mums jau pažįstamą mini žaidimą. Einame geležinkeliu į kairę, žalia akimi iki durų. Valdoma lėlės galvos. Šį kartą elgiamės atsargiau. Toliau čiuožiame čiuožykla ir kovojame su dviem lėlėmis ir dideliu padaru. Užšokame ant spyruoklių ir patenkame pro degančias duris. Daugiau šokinėjimo, kovos su būtybėmis ir susitikimų su lėlių kūrėju.
6 skyrius.
Judame gatvėmis, kol atsiduriame stebuklų šalyje. Lemiamas mūšis su pagrindiniu žaidimo priešu. Atakuojame ranką tuo momentu, kai galva ant nugaros įgauna natūralią spalvą, t.y baltą. Nepamirškite nužudyti paprastų būtybių, kad papildytumėte savo sveikatą. Netrukus pasirodys antroji ranka. Mes tiesiog bėgame nuo jų ir neleidžiame jiems mūsų patraukti. Kai jie įsikimba į kolonas, tuo momentu užmušame pasirodančius padarus, o jei sveikata leidžia, šauname į viršininko barzdą. Kartojame šiuos veiksmus, kol jis visiškai sunaikinamas. Po paskutinio vaizdo įrašo pasivaikščiosime po išgelbėtą Stebuklų šalį.
Pažiūrėję vaizdo įrašą, pradėkime Alisa: beprotybė grįžta. Išeikite iš namų ir sekite turgų, tada sekite katę. Pakeliui jus užpuls vizijos, kaip pakilti į viršų ir prieiti prie senolės. Žiūrėkite vaizdo įrašą ir atsidursite stebuklų šalyje. Pabendravę su katinu einame taku ir renkame prisiminimus, taip pat šokinėjame per kliūtis. Ten, kur yra krioklys, vėl sutiksi katę.
Pažiūrėję vaizdo įrašą, susitraukite ir sekite urvus. Kai pasieksite mėlynąjį grybą, turėsite ant jo atsistoti. Nusileidžiame lenta ir šokame į kraujo pievelę. Pasukite į dešinę ir atsidursite proskynoje, ten vėl bus katė. Pasikalbėję su juo, sulaužykite lukštus, kad surinktumėte dantis. Tačiau šalia figūrėlės galite rasti prisiminimą.
Pakeliui turėsite pašalinti mutantą; tai padaryti naudokite peilį. Tada eikite pas virėją, ji jums duos pipirų plaktuvą, kurio pagalba galite padaryti žalos priešams iš tolo. Mes sekame į priekį ir kieme pamatysite lizdą, iš pradžių sunaikinsite lizdą, o tada susitvarkysite su bitėmis. Norėdami tai padaryti, jums reikės nuotolinio ginklo. Kai tik pašalinsite vieną lizdą, atsiras kitas, jų yra 6. Kai susidorosite su jais, pašalinkite lėlę ir paršelį. Kai mūšis baigsis, grįžkite pas virėją.
Atsidūrę didžiulėje proskynoje, vėl sunaikinkite lizdus, o tada ir kulną. Toliau šokinėkite ant domino, pakeliui sutiksite mutantą, tai bus purvo kirminas. Pasiekus tarpelį, raudonus grybus reikia kirsti į priešingą pusę. Tada bėkite paskui lėlę ir sunaikinkite košmarus. Kai atsidursite kitame lygyje, turėsite sutikti kitą priešą, tai bus nykštukai, nužudykite juos ir judėkite toliau.
Kai pateksite į griūtį, susitraukite ir keltuvu turėsite pūsti į vamzdį, kad jį sukeltumėte. Skrybėlininko namuose atsidursite labirinte, naudokite priartinimą, kad ten nepasiklystumėte. Atidarome vožtuvus ir darome šuolius per garą. Kai pasieksite didelį pastatą, sunaikinkite mutantą, tada dar du iš jų. Pakeliui jus gali užpulti pamišę žmonės. Kitame pastate pasikalbėkite su kate ir atsistokite ant mygtuko, esančio šalia katės. Kai tik platforma nusileidžia, apbėgame upelius ir patenkame į liftą.
Kai būsite viršuje, ieškokite sprogmenų, jie bus zuikio formos. Paimkite jį ir eikite prie Kepurininko, kalbėdamiesi uždėkite sprogmenį ant mygtuko, kuris bus ant grindų, ir eikite į liftą. Tada pakilk ir pasiimk skėtį. Ten sutiksi kitą mutantą, reikia jį pribaigti iš toli. Pasukite į dešinę ir lipkite į puodelį, sekite toliau.
Kai esate šalia augalo, šaudykite į raudoną ženklą. Kai tik jis taps žalias, pašalinkite du arbatinukus ir kovokite su jais iš tolo. Nušokkite nuo platformos ir patraukite svirtį. Kai ratai pradeda suktis, eikite į viršų per perėjimą kairėje pusėje. Prie išėjimo jūsų laukia dar vienas mūšis su mutantais; pasukite vožtuvą ir juos nužudysite. Sekite ištrauką, kuri taps prieinama. Šaudykite lizdus iš toli, o kitame kambaryje šaudykite į raudonas piktogramas, garais galėsite užlipti ant aukštų platformų.
Kai pasieksite kitą kambarį, šokite ant atramų į priešingą sieną, tada atidarykite čiaupą, kad atvėsintumėte lavą. Tada perbraukite į kitą pusę. Kai naudojate svirtį, galite naudoti metalo gabalus, kad pasiektumėte maišytuvą ir jį įjungtumėte. Kai esate ten, kur buvo pelė, patraukite svirtį ir įšokkite į atsidarantį praėjimą. Uždedame sprogmenų ant paties mygtuko ir einame į liftą.
Priėję prie Kepurininko, eikite į viršų ir pasukite į dešinę. Atsidursite dideliame kambaryje su presais. Norėdami nupjauti pirmąją eilutę, uždėkite sprogmenį ant raudono mygtuko. Norėdami paleisti kitą paspaudimą, turėsite tiksliai nustatyti laiką. Užlipkite, sulaužykite sieną ir suraskite kitą mygtuką. Padėkite sprogmenis ir toliau sekite pavaras. Kai paspausite paskutinį mygtuką, eikite į išėjimą. Kitame kambaryje yra horizontalūs presai, naudokite "dodge", kad per juos pravažiuotumėte.
Pasukite į dešinę ir kilkite aukštyn. Tada suaktyvinkite mygtuką, kuris atvers jums duris ir nušoks žemyn. Per daug neužkabinkite mutanto. Kitame kambaryje jūsų laukia didelė pasala. Pradžioje sukdami į dešinę šokite po plaktukais, o tada pamatysite didelį triušį, eikite per presus iki svirties, kurią suaktyvinę atsidursite valdymo kambaryje. Ten reikia išnarplioti Kepurininko kojas ir grįžti pas jį.
Po vaizdo įrašo sekite jį, tada kovokite su priešininkais, kol jis bando išlaužti duris. Kad antrosios durys būtų prieinamos, turite rasti svirtį. Toliau reikia lipti ant atbrailų ir šaudyti į raudonus apskritimus. Vėliau rasite reikalingą svirtį. Paskutiniame kambaryje turėsite mūšį su mutantais, susitvarkykite su jais. Pirmas skyrius „Alice“ apžvalgos: beprotybė grįžta baigtas.
Antras skyrius
Bėk paskui sniego baltumo katiną į smuklę, nuo įėjimo pasukite į kairę, bus užpakalinės durys. Užlipkite laiptais į aukščiau esantį aukštą ir įeikite pro duris, kurios bus atidarytos. Atsidursite Stebuklų šalyje, išardykite ten žvaigždes, eikite šiek tiek tiesiai, nužudykite mutantus. Kambaryje rasite ginklą, tai arklys, jo pagalba susidorosite su priešininkais ir įeisite į urvus bei eisite per juos.
Priėjus prie kriauklės, reikia į ją įeiti ir įminti katės mįsles, atsakymai bus: 3, 4, 1, 2. Už teisingus atsakymus katė duos dažų rožėms. Sekite laivą, turite kirsti ežerą, jis bus kairėje. Jame yra daug ryklių, kurie pradės jus pulti. Pabudę eikite tiesiai į koridorių ir peršokkite per medūzą. Tada įeikite pro ugnines duris.
Atsidūrę žvejų miestelyje, pagrindinėje aikštėje pasukite dešinėn ir nusileiskite žemyn, ten galėsite išlaikyti dar vieną testą, o mainais gausite dažus. Norint jį praleisti, reikia bėgti nuo priešininkų. Tada grįžkite į centrinę aikštę ir pasukite į dešinę, atsidursite teatre. Įeikite į vidų virš baltos medūzos galvų. Tada apsvaiginkite priešą, susprogdinkite jo laikomą bombą ir nužudykite. Pasikalbėkite su režisieriumi ir gaukite kitą užduotį.
Prie išėjimo pasukite į dešinę ir važiuokite iki galo. Ten tavęs jau laukia kitas priešas, porą kartų apversk jį su skėčiu, o trečią kartą panaudok arklį sunaikinimui. Toliau sekite aštuonkojo ieškojimą, galite jį rasti buteliuose, juos sulaužyti. Raskite jį pirmame kambaryje, o paskui antrame, jis bus butelyje netoli daugumos butelių. Trečiame kambaryje jums reikės susitraukti, o tada perėjime jį rasite.
Peržiūrėkite vaizdo įrašą ir grįžkite, kad surastumėte dainininką. Po to eikite į pastatą, kai būsite vietoje, sunaikiname mutantus ir išlaisviname įrankius. Tada atlikite tą patį likusiuose pastatuose ir padėkite dainininkei nusiteikti. Tada jūsų užduotis bus pažadinti midijas, nužudyti visus priešus ir du iš jų pabus, o tada padėti trečiajam padaryti plakatą.
Toliau turite rasti 3 kubus, vienas guli ant kairiojo šono, kitas yra priešais esančiame urve, o trečią taip pat galite rasti urve tik susitraukę. Kai turėsite visus kubelius, sudėkite juos teisinga tvarka. Eikite į teatrą, pakeliui būsite išsiųsti į kapines, kad išgelbėtumėte jūreivių sielas. Ten kovok su priešininkais, tik jiems nepasirodžius jūreivio siela nurims.
Tada eikite į jūrų arkliuko laidojimo vietą. Išgelbėję jūreivių sielas, atidarykite vartus ir eikite tiesiai. Pabaigoje turėsite mūšį su dideliu griuvėsiu. Venkite atakų šalia jūsų, laikykitės atokiai nuo priešininko. Nušaukite jį pipirų plaktuvu ir grįžkite į miestą, link teatro.
Trečias skyrius
Po scenos eikite į Redcliffe namą, įeikite į jį ir pakilkite. Įeikite į kambarį ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Tada išeikite iš namų ir eikite gatve. Atsidursite stebuklų šalyje. Pasikalbėję su kate, eikite tiesiai ir pakeliui pašalinkite mutantus. Tada reikia atleisti lempą ir ją naudoti. Vėl kovok su griuvėsiais. Užpulkite ją, kai tik ji ilsisi, šaudykite iš toli.
Pasibaigus mūšiui, paimkite naują arbatos patranką ir naudokite ją mažų mutantų grupei. Toliau leisitės į kelionę per Rytus. Eidami tiesiai koridoriumi, kovokite su naujais vapsvų priešais. Kad jie daugiau nepasirodytų, sunaikinkite jų lizdą. Samurajų vapsvas reikės apsvaiginti ir tik tada sunaikinti. Norėdami patekti į urvus, sudėliokite dėlionę; susitraukę galite rasti įkalčių.
Ketvirtas skyrius
Po vaizdo eikite alėja, pakeliui nualpsite. Pabudę sekite į Stebuklų šalį. Jūsų tikslas bus patekti į kortų pilį. Vadovaujamės žemėlapiais, prie įėjimo bus 2 mygtukai, ant vieno dedame sprogmenis, o ant antro stovime patys. Užšokę ant platformos būsite nuvesti į Juodąją karalienę. Atvykę į pilį sutikite kortų sargybinius. Mes juos sunaikiname, taip pat viename iš kambarių bus mūšis su sargybiniais. Kai pasirodys budelis, bėkite iš ten.
Naudokite zuikį, kad išlygintumėte svarstykles. Atspėk mįslę be didelių sunkumų. Tada atidaryk vartus, už jų bus budelis, bėk. Po to susitiksite su sargybiniais, pulsite juos iš nugaros į širdį, naudodami nuotolinį patranką. Tada vėl bėkite nuo budelio. Jūs pateksite į portalą. Rasite galvosūkių su taikiniais ir mygtukais, taip pat daugybę priešininkų. Sekite neapdorotas platformas aukštyn, tada sekite deimantus. Atsidūrę arenoje, užbaikite budelį ir jo tarnus. Jūs vėl patekote į portalą. Judėjimo kryptis turėtų būti tokia:
- kairė - tiesiai - dešinė - tiesiai - kairė - tiesiai iki galo - dešinė - kairė.
Naudokite spyruoklę ir ja užšokkite ant platformos, taip sulaužydami grindis. Tai šachmatų mįslė, judėjimo kryptys yra tokios:
- tiesiai - kairėn - dešinėn - tiesiai - tiesiai - kairėn - dešinėn - tiesiai - tiesiai - kairėn.
Įeikite pro ugnimi liepsnojančias duris ir pažiūrėkite vaizdo įrašą. Eikite tiesiai ir pašalinkite nedidelį sargybinių skaičių. Toliau bus labirintas, pasukite į kairę, tada eikite šiek tiek tiesiai, tada į antrą posūkį į dešinę. Po to sunaikinkite dar porą priešininkų ir įeikite į prieinamą praėjimą. Ten sutiksi budelį, pabėgsi nuo jo, viskas kaip visada.
Suvalgyk pyragą ir užaugsi didesnis. Sunaikink viską, taip pat sulaužyk šachmatų figūrėles, kad papildytų žalą. Patrankų sviediniai išskris iš bokštų, venkite jų. Atsidūrę prie pagrindinio bokšto, laužykite, kol pamatysite širdį, tada išplėškite ją ir išgerkite besitraukiantį eliksyrą. Šokite žemyn ir slyskite žemyn. Nušaukite mėlyną širdį, tada susitikite su karaliene.
Penktas skyrius
Eikite koridoriumi per kankinimų kambarį, kaip esate gatvėje, eikite palei žibintus. Kai pasieksite namą, kuris degs, žiūrėkite vaizdo įrašą. Atsidursite žaislų miestelyje. Pasiekę svirtį, šokite žemyn ir sunaikinkite visus mutantus. Po vaizdo įrašo teks kautis su lėle. Pašalinkite jį naudodami arbatos patranką. Eikite per namus ir padėkite sprogmenis ant mygtuko. Taip pateksite į priešingą pusę. Tada patraukite svirtį ir vėl kovokite su lėle ir mažais mutantais.
Tada pasikalbėkite su kate ir nušokkite nuo platformų. Nubraukite raudoną apskritimą ir patraukite svirtį. Tada turėsite surinkti „dėlionę“. Žemiau yra kubeliai, ten vis dar yra apsauga. Ir kitų galite rasti netoliese esančioje vietovėje. Nutolinkite ir pažiūrėkite į kelią į priekį. Gausite lėlės galvą, naudodami tarpo klavišą reguliuokite šūvio stiprumą. Nusileiskite nuo kalno ir bėkite taku su smaigaliais, kad jų nebūtų, uždėkite sprogmenį ant mygtuko. Eikite tiesiai ir šokite ant platformos, tada šaudykite į raudoną apskritimą. Toliau kovokite su didžiule lėle.
Merican McGee's Alice buvo išleista dar 2000 m.. Žaidimas garsėjo savo dizainu ir genialumu, besiribojančiu su absoliučia beprotybe to, kas vyksta. Žaidimų dizainerio amerikiečio McGee vardas visam laikui įrašytas į istoriją. Ir dabar, praėjus beveik 11 metų, išleidžiamas ilgai lauktas tęsinys - Alice: Madness Returns .
Abu žaidimai sukurti pagal Lewiso Carrollo knygą „Alisa stebuklų šalyje“. Žinoma, su dideliais pokyčiais, bet išlaikant visiškos ir beribės beprotybės atmosferą.
Alice: Madness Returns buvo sukurta naudojant Unreal 3.5 variklį, o pirmoji dalis buvo patenkinta pirmuoju Quake varikliu. Taigi grafiškai tęsinys pasirodė šimtą kartų gražesnis. Ir skirtingai nei daugumoje kitų žaidimų, čia technologinis variklis skirtas ne paslėpti prastą žaidimo dizainą, o priešingai – pabrėžia aukščiausią jo kokybę.
Žaidimo eiga tęsinyje taip pat gerokai pasistūmėjo į priekį. Ir jis ne tik pagerėjo, bet ir pasikeitė. Dabar mūšiai kaip tikrame „slasher“ filme, yra mini žaidimų ir nėra nei vienos virvės, kuria galima lipti! Na, ir daugybė kitų smulkmenų.
Jei paklaustumėte mano, kaip originalios Alice gerbėjos, nuomonės, sakyčiau, kad tęsinys pavyko. Išėjo būtent taip, kaip laukiau šiuos beveik vienuolika metų. Apie ką nors geresnio net negalėjote pasvajoti ir ar buvo verta šiuo klausimu konkuruoti su amerikiečiu McGee? Mano asmeninis įvertinimas yra 10/10 visais aspektais, kurių galite paklausti.
Peržiūra buvo parašyta remiantis angliška žaidimo PC versija. Jei kažkas jums netinka, sugenda arba nerodomas pleistras, įsigykite licencijuotą versiją (arba atsisiųskite jos pilnavertį 8Gb analogą).
1 skyrius
Taigi po pirminio vaizdo įrašo Alisa atsiduria pas savo gydytoją. Hipnozės seansas baigiasi, galite išeiti iš namų ir išeiti į lauką. Galite apžiūrėti brėžinius ant sienos. Būsite paraginti paspausti [C]. Norėdami išeiti, spustelėkite Uždaryti su pele. Tokiose vietose galite sužinoti Alisos mintis apie šiuos dalykus. Tada atsitraukite nuo piešinių. Kitame kambaryje jūsų bus paprašyta naudoti pirmojo asmens kamerą, paspausdami [T]. Tikriausiai tam, kad geriau įsižiūrėtų į interjero detales. Patikėkite manimi, amerikietiško McGee dizainas yra to vertas. Eik žemyn laiptais. Eikite į išėjimą. Štai Londonas. Dešinėje yra kažkokia statybų aikštelė. Eikime į kairę. Ten einame į Whitechapel Market (Whitechapel Market). Sekite baltą... baltą katę. Ji nuves jus į Deadman's Cross. Toliau bus vaizdo įrašas. Alisa užlipo ant stogo į balandinę, eikite tiltu į antrą stogą.
Po vaizdo įrašo atsidursite Stebuklų šalyje, sutiksite seną besišypsantį draugą. Užlipkite ir rasite žaislų namelį. Iš viso yra 26 tokie elementai ir kiekvienas iš jų yra naujas prisiminimas. Pakilti dar aukščiau. Peršokti nuo vieno domino prie kito paspausdami [tarpo klavišą]. Tada šiek tiek sunkiau, norint skristi, reikia šokti antrą kartą, „drugelis“ (taip atrodo), šokinėjant paspausti [tarpo klavišą]. Žemiau rasite kitą namą. Šokite toliau palei grybus. Atsiras pavasariniai grybai. Šokite ant jų toliau. Norėdami nukreipti gaiduką norima kryptimi, paspauskite [tarpo klavišą]. Pagaliau rasite gėrimą su užrašu „išgerk mane“. Dabar vienu paspaudimu Alisa gali savavališkai susitraukti ir atkurti normalų ūgį. Be to, tik mažoji Alisa gali pamatyti įkalčius. Eik pro rakto skylutę. Tada po kito. Surinkite dantis. Matyt, Alisa mėnulio šviesa kaip Dantų fėja? Norėdami patobulinti savo ginklus, jums reikės dantų, todėl nedvejodami rinkkite juos. Eikite toliau ir toliau, kol užšoksite ant mėlynojo grybo.
Trumpas pasivažinėjimas ekspromtu čiuožykla rinkti dantis. Nepamirškite pasukti. Saugokitės mažųjų. Nusileiskite tiesiai į kruviną upę. Ten pagaliau rasite kruviną Vorpal Blade (virtuvinį peilį). Priešai, pavyzdžiui, vėžiagyviai, turintys dantis, gali būti supjaustyti ir susmulkinti. Tada pasirodys jūsų pirmieji priešai. Jie yra labai silpni, juos galite lengvai susmulkinti. Norėdami išsisukti, paspauskite , atrodo kaip teleportacija (sakyčiau net „tele-drugelis“), taip pat parodo tikrąją Alisos prigimtį. Rožės viršutiniame kairiajame ekrano kampe simbolizuoja gyvybių skaičių. Galite juos atkurti radę mažas raudonas rožes. Pasibaigus mūšiui, medžių šaknys leis judėti toliau. Šokite ant grybo.
Dabar jums primins, kad į drugelius galite atšokti ne vieną, ne du, o tris kartus. Nors tu vis dar nemoki skristi, Alisa tam per sunki. Ir jokia dieta čia nepadės. Užšok ant grybo ir rasi vieną iš aštuoniolikos gėrimo butelių. Mums taip pat sakoma, kad teleportacija gali būti naudojama skrendant. Pagaliau atsidursite baronienės virtuvėje. Ne, ne, ji visai tavęs nevalgys. Galite pasiimti pipirų malūnėlį. Tinkamai išeikite pro duris.
Pipirų malūnėlis šaudo kaip iš kulkosvaidžio. Jei virtuvinis peilis naudojamas su [kairysis pelės mygtukas], tada pipirų malūnėlis naudojamas su [dešiniuoju] mygtuku. Taip pat galite įjungti automatinio nukreipimo režimą. Stebėkite temperatūros indikatorių! Nors turite begalę pipirų, negalite šaudyti iš aitriųjų pipirų plaktuvo. Pirmieji eksperimento subjektai – mechaninės bitės. Sunaikinti lizdus, kad jie nustotų atsirasti. Jei bitė prisiriša prie Alisos, naudokite teleportaciją. Dėl to reikia nušauti skraidantį paršelį (nors verčiau priversti jį čiaudėti). Jis skris virš tavęs ir niurzgės. Pakilkite aukščiau, kad geriau jį pamatytumėte. Iš viso tokių dėmių yra 14. Grįžti pas baronienę. Išardykite pikniko krepšelį. Durys atsidarys. Sutrauk Alisą ir tu gali praeiti. Nužudyk priešus ir užšok ant domino. Pabarstykite pleistrą, tada grįžkite. Peršok toliau. Galite rasti prisiminimą ir pamatyti Kalėdų vėžlį, tikriausiai iš pirmojo žaidimo. Tęskite šokinėjimą ant domino. Šokite ant judančio domino tik tada, kai jis stovi.
Rašalo ašaros teka iš akmens Alisos akių. Ir jų lašai jus užpuls. Šokite toliau. Iš vamzdžių į viršų šauna rašalo fontanai, panašūs į rašalo išsiveržimą. Lipkite į pačią viršūnę. Pamatę vaiką šokite žemyn. Bus mūšis. Automatinio nukreipimo režimu paspauskite, kad pakeistumėte taikinius. Šioje vietoje galite patobulinti savo ginklą mainais į dantis. Tada žaidimo meniu pasirinkite Ginklai. Traukinys nukris ir galėsite važiuoti toliau. Šokinėkite ant plūduriuojančių salų su bėgiais. Įeikite į tunelį. Įvyks žlugimas, dabar tik į priekį. Laukia nedidelis mūšis su Porovjatais. Norėdami nugalėti skydo monstrą, smūgio metu turite teleportuotis. Tada jo šakutė įstrigs žemėje ir jūs galite jį nužudyti. Lipkite toliau ir tada nušokkite. Pasirodo, dantų sėklas iš gėlių galima „surinkti“ su mažosios Alisos pagalba. Taip pat šiuo režimu galite matyti kelią. Galite juo vaikščioti, net jei esate normalaus ūgio. Tada patrinkite pleistrą, kad surinktumėte daug dantų. Dabar lipk laiptais ir pūsk ragą. Dabar Alisa galės persikelti į miestą naudodama arbatos kabiną.
Sveiki atvykę į Kepurininko domeną (Kepurininko domeną). Alisa net apsirengs, tikriausiai tikėdamasi arbatos vakarėlio. Taigi, naudokite garą, kad pakiltumėte į viršų. Išeikite į lauką ir pasukite vožtuvą. Dabar šokite toliau naudodami garą. Nužudykite skulioną. Skriskite toliau iki įėjimo į tvirtovę. Panaudokite svirtį, kad sustabdytumėte pavarą. Eikite toliau, eikite į lauką, pasukite vožtuvą. Eikite toliau palei skraidančią pavarą, tada nusileisite skraidančios pilies varžtą. Pasieksite vartus. Nužudykite žalieji turneriai.Tada kita sekcija.Ir daugiau skraidymo.Naudok specialią viziją...Eik į vožtuvą.Šok toliau ir toliau,pateks į pilies vidų.Čia yra keletas papildomų kambarių.Netrukus sutiksite pirmąjį akies puodą (didakakis arbatinukas - kazkas tokio).Tiesiog siekite i akis,geriau nesiartinti.Tada didakakiai spjaudys verdančiu vandeniu,tiesiog.Nestovėk vietoje.Kai nugali abu gali judėti toliau. Atidarykite vožtuvą, pakelkite garą, kovokite su virduliu.
Kitas yra „Pamestas ir surastas“. Klausyk Cheshire'o. Šokite ant platformos, tada atsistokite ant didelio mygtuko ant grindų. Atvažiuos liftas. Paskubėk, kitaip jis išeis be tavęs. Iš viršaus šokite žemyn į šachmatų sritį, esančią žemiau. Saugokitės pilti skysčio (skamba kaip sirupas). Lengvai ir paprastai eikite į tunelį. Raskite mygtuką, kuris atidaro šliuzą. Netoliese galite naudoti mažąją Alisą, kad įeitumėte į papildomą kambarį. Ten reikia šokinėti ant „nematomų“ platformų. Eikite pro vartus, kaip ir lifto atveju, nedvejodami. Už kito užrakto bus dar viena čiuožykla. Apačioje rasite „Clockwork Bomb“. Nepaisant pavadinimo, jis veikia kaip nuotoliniu būdu valdoma bomba. Išmeskite jį paspausdami [Q], pasitraukite, tada detonuokite dar kartą paspausdami [Q]. Tokiu būdu padarykite skylę sienoje. Pakilti. Eikite toliau, už rakto skylutės, tiesiai po trimis į viršų vedančiomis pavaromis, rasite kambarį.
Keletas prisiminimų už degančių durų. Dabar, kai Alisai liko tik viena gyvybės rožė, galite spustelėti ir pereiti į „isterinį režimą“, maždaug taip. Nužudyti juos visus. Tada nukreipimo režimu pipirų malūnėliu pataikyk į raudoną taikinį, kol jis taps žalias. Platforma nusileis ir galėsite ja toliau šokinėti. Pokalbis su Kepurininku. Dabar reikia sugriauti dvi sienas, tada ant mygtuko uždėti (BET NESPPROGSTI!) bombą. Tada Alisa gali pakilti liftu. Sveikiname, radote Skėtis (Umbrella). Norėdami laimėti mūšį, palaukite, kol priešas išmes ugnies kamuoliuką, ir šiuo metu paspauskite [E]. Skėtis atidarytas tol, kol laikote mygtuką. Jis gali atspindėti tik besisukdamas, tada jį reikia atidaryti dar kartą. Beje, daug klausimų kilo ir dėl to, kad žaidėjai negali naudotis skėčiu. Mano atsakymas yra toks: pirmiausia turite suaktyvinti automatinio nukreipimo režimą. Venkite priekinių atakų. Taip pat galite jį paglostyti pipirų malūnėliu. Tada paleiskite klipą į du raudonus taikinius. Platforma pakils ir galėsite judėti toliau.
Aš pasirinkau kelią Kvapas ir regurgitacija.
Klausykite Cheshire ir judėkite toliau. Eikite į viršų ir šaudykite į taikinį. Šokinėkite, saugokitės lavos. Praėjimas užsidarys už jūsų. Mūšis su arbatinukais. Laimėję, šokite ant platformos. Tada dar žemiau, iki rakto skylutės. Patraukite svirtį ir durys atsidarys. Šokite ant platformų. Lipkite į pačią viršūnę. Po Češyro monologo durys už tavęs užsidarys. Reikia prieiti prie vožtuvo. Įsijungs aušinimas. Kitame mūšyje didžiausias prioritetas yra sunaikinti mechaninių bičių lizdus. Tada galima vaikščioti toliau sustingusia lava. Šaudykite į taikinį, tada galėsite judėti poromis. Eik pro rakto skylutę. Pipirų lopinėlis, grįžk. Kitas taikinys. Trečiasis taikinys pastatys tiltą. Padėkite triušio bombą ant mygtuko ir eikite pro vartus. Naudokite vožtuvą.
Toliau – mūšis su mažaisiais kepuraitėmis ir vienu perkaitusiu virduliu. Tada šokinėkite toliau ant spyruoklės. Šokite ant apvalių platformų, šaudykite į taikinį, šokite toliau ant spyruoklės. Galiausiai aušinimo vožtuvas. Pirmiausia sunaikinkite bičių lizdus, tada arbatinukus. Tada suraskite raudoną taikinį. Trumpas pasivaikščiojimas nematomais takais. Nužudyk visus. Šaudyti į taikinį. Platformos plūduriuos. Sekite juos toliau. Naudokite Little Alice, kad išeitumėte pro rakto skylutę ir atidarytumėte vožtuvą. Grįžkite atgal ir užlipkite ten, kur prieš pat buvo pelė. Naudokite svirtį, tada šokite į atidarytą vamzdį. Jau pažįstamas liftas į viršų, kurį įjungia triušio bomba.
Dabar pasirinkau Pasukimas aukštyn ir spaudimas žemyn
Mes atvykome. Spauda dešinėje šiek tiek užstoja taikinį. Šaudykite ritmingai ir viskas susitvarkys. Platforma nusileis. Kitas yra kitas tikslas. Už jūsų durys bus uždarytos. Padėkite triušį ant mygtuko, kad išjungtumėte paspaudimus. Šokite toliau. Už sienos rasite mygtuką. Tada jums reikės vaikščioti spaudžiama kaip mažoji Alisa. Tada kitas mygtukas ir galiausiai išeiti. Dabar horizontalūs presai. Užšokti ant grybo. Norėdami atidaryti ištrauką toliau, naudokite mygtuką. Kovoja šalia burzgiančių presų. Kai nužudysite visus, atsivers taikinys. Pirmyn. Raskite tikslą. Pirmyn. Už sienos bus svirtis. Eikite į viršų, ten bus kitas taikinys. Eik toliau, durys užsidarys. Laukia mūšis su kiškiu. Eikite per presus, tada uždėkite triušį ant mygtuko ir tęskite toliau. Suaktyvinkite svirtį. Eikite per presus į kovos vietą. Po labai sunkaus mūšio atsivers taikinys ir galėsite paspausti svirtį. Pakilkite liftu. Įveik kliūtis iki kitos svirties. Belieka tik patekti į keltuvą.
Dabar Skrybėlininkas buvo suburtas ir Alisą kažkur nuvežė. Eik į priekį pro vartus ir susipažink su Skrybėlininku. Nužudyk visus, tada sekite juodai baltą kepurę. Raskite grybą su šaltiniu. Užlipkite ir šaudykite į taikinį. Eikite toliau ir triušiu padarykite skylę grindyse.
Pirmos dalies pabaiga.
2 skyrius (antras skyrius)
Lapė atsidūrė Londono prieplaukoje. Atgal į realų pasaulį. Nors kiek tai realu, yra ginčytinas klausimas. Eik į priekį ir eik per sandėlio pastatą. Klausykite Alisos pokalbio su atmušėju. Tada kažkokia labai apkūni ir nepatenkinta moteris, kuri atrodė kaip Alisos auklė. Galiausiai įeikite į viešbutį. Pakilti.
Alisa vėl atsiduria Stebuklų šalyje. Iš karto galite rasti slaptą kambarį. Sudaužyk žvaigždes. Priešais galite nusileisti nuo kalno. Atsiras ir daugiau priešų. Nužudyk visus ir pamatysi Yeti. Apeikite jį ir užšokkite ant grybo. Peršok per ječio kvapą ir judėk toliau. Jūs nukrisite ant kitos ledo čiuožyklos. Rasite ginklą - Hobby Horse (arklys ant lazdos). Meee ginklas, panašus į virtuvinį peilį. Galite jį paskambinti naudodami skaičių klaviatūros klavišą (1 - peilis, 2 - pipirų malūnėlis, 3 - arklys). Nužudyk visus eksperimentinius priešininkus ir galėsi lipti į viršų. Šokite ant grybo. Naudokite savo arklį, kad sunaikintumėte ledo kliūtį. Taip pat efektyviai galite naudoti arklį ar triušį. Nusileiskite ir nužudykite visus, galite judėti toliau. Pralaužk ledą grindyse ir leiskis žemyn. Tada pašok ant spyruoklės.
Labai neblogas ledo kalnelis. Sukant reikia sulėtinti greitį [S]. Pabaigoje nusileisk ir nužudyk visus. Dabar galite judėti toliau. Žemiau yra staigmena - kiaute kūdikis Češyras užduoda mįsles. Jums tereikia atsakyti į vieną klausimą. Nežinau kiek jų yra, atsakymas į pirmąjį yra 3 viršuje, antroje - 4 viršuje. Atlygis yra vienas iš keturių butelių su rausvais dažais. Jei surinksite 4, Alisa gaus papildomą gyvybės rožę! Dabar užšok ant grybo ir pirmyn. Netrukus pasieksite nematomą kelią. Žemiau pateikiame dar keletą panašių gudrybių. Netrukus pasieksite laivą butelyje. Rykliai puls. O štai mini žaidimas seno gero slinkties pavidalo! [Kairiuoju mygtuku] šauname iš patrankos, o [dešiniuoju] paleidžiame miną žemyn. Tačiau, nepaisant visų pastangų, laivas bus sudaužytas.
Netoliese yra paslėptas kambarys. Eikite šlaitu žemyn. Priekyje yra vėžiagyviai ir oras, kuriuo galima pakilti. Baltos medūzos yra saugios, raudonos – ne. Pasieksite degančias duris. Galite užšokti ant vienos iš medūzų. Vaiduoklis su bombomis, kad jį nužudytų – automatinio taikymo režimu šaudykite į bombas, kol jis jas laiko rankose. Kol jis apsvaigęs, sukapokite jį. Paspauskite mygtuką ir pasirodys taikinys. Dabar pirmyn. Ten yra gana gera nematoma problema. Pirmiausia reikia šokinėti ant sijos ant medūzos, o tada ant judančio rato. Tada dar vienas ir sija. Pabaigoje pabarstykite pleistrą pipirais. Grįžk atgal ir judėk toliau. Ten atsidursite povandeniniame mieste. Klausyk Cheshire'o. Mieste, dešinėje, už ardomos dumblių sienos – antrasis bandymas ir dar viena skardinė rožinių dažų. Šį kartą Baltasis Triušis reikalaus išnaikinti krūvą žmonių. Matyt, norėjosi išsivirti triušienos sriubos. Į kairę nuo įėjimo į miestą, jei pakilsite laiptais, teks kovoti su vaiduokliu. Kaip premija - dantys. Iš miesto reikia išeiti tiesiai iš įėjimo.
Ten reikia šiek tiek pašokti, taip pat sutiksite naujų priešų. Nepatingėkite rasti nematomą kelią. Prie išėjimo pamatysite povandeninį teatrą. Kairėje didžiaakiai moliuskai bandys jus sugauti, jei pasieksite jų masalo. Toliau turėsite šokti. Bus dar vienas vaiduoklis. Padėkite kiškį ant mygtuko ir šaudykite į taikinį. Alisa patenka į povandeninį teatrą. Eik tiesiai į priekį ir klausyk raudonplaukio impresarijaus. Jam labai reikia aktorių, bet, matyt, Alisa šiam vaidmeniui netinka, tad reikia ieškoti kitų.
Sekite duris į kairę nuo įėjimo. Krabus reikia vartyti su arkliu, bet jei mėgstate virtuvinį peilį, krabą reikia apversti su zuikio bomba. Laimėję šaudykite į taikinius ir eikite link lydekos galvos. Ten jūsų laukia plepus aštuonkojis. Šokite toliau. Sudaužykite butelius ir sekite aštuonkojį. Sutraiškykite vaiduoklį bombomis. Bus du mygtukai ir du taikiniai. Į juos reikia šaudyti iš priešingos prieinamos platformos – už antrojo mygtuko. Tas pats su kitais mygtukais. Aštuonkojį butelyje rasite paskutinį kartą. Sekite jį į kambarį, tada išeikite per lydekos galvą. Prieikite prie stiklinės žuvies. Jai reikia muzikos dainuoti. Nuo čia yra trys keliai, pirmiausia nuėjau į kairę. Ten tik krūva priešų. Galiausiai nutraukite rašalo barjerą. Būgnai rieda! Dabar į vidurinį praėjimą. Dabar reikia išlaisvinti vėjus. Stygos liko dešiniajame praėjime. Dabar apie muzikos mini žaidimą. Tiesiog paspauskite krypties mygtukus pagal rodykles, kai linija seka juos. Praėjimas atsidarys. Priekyje, už įveikiamų kliūčių, bus atliktas trečiasis rožinių dažų bandymas. Ypač tiems, kuriems pirmoji kelionė laivu pasirodė per lengva.
Priekyje matosi plaukiojanti lova. Jūs suprantate, kad žodis „skraidymas“ po vandeniu yra netinkamas. Taigi, nužudykite krabus su ginklais. Lova nusileis ir atsiras moliuskų diva. Peršokti į atidarytą praėjimą. Tada vėl reikia daug šokinėti. Pabaigoje išeikite į kitą lovą. Nužudyk visus ir pirmyn. Diva paprašys tavęs sudėlioti jai dėlionę. Iš karto pamatysite vieną dalį. Kitas netoliese yra mažajai Alicei. Dėl likusių dviejų teks daug kovoti ir šokinėti. Tik 4. Tada tiesiog sudėkite dėlionę – pasirinkite norimą fragmentą, kuris užims tuščią vietą ir paspauskite [tarpas]. Toliau pro lydekos galvą atsivers praėjimas.
Alisa patenka į kapines ir susimuša su vietiniu gyventoju. Šis vaiduoklis bus įgudesnis nei ankstesnieji. Eik į priekį, bus dar vienas mūšis. Klausyk vaiduoklio, judėk toliau. Čia yra trys keliai. Pirmiausia einame į dešinę. Nugalėk kitą „sudėtingą“ vaiduoklį. Dabar reikia sekti švytintį jūrų arkliuką, jis nušvies tau kelią. Stenkitės neišeiti į šviesą; Alisa blogai jaučiasi tamsoje. Surask vaiduoklio sielą. Atsidarys kitos durys, ten viskas panašiai, tik sudėtingiau. Turėsite naudoti mygtuką ir eiti nematomais takais. Trečias vaiduoklis bus labai sunkus ir viskas dėl nesibaigiančių rašalo kirminų. Vaizdas jiems visada pasimeta. Kai įveiksite sunkumus, paskutinės šmėklos siela taip pat yra beprotiška. Išeikite iš ten pro atidarytus vartus. Šokite ant grybo. Dar viena skaidrė. Pabaigoje sutiksite kitą rašalo pabaisą. Pirmyn. Krūva lavonų. Išgirdę pažįstamą šnabždesį, sumažinkite Alisą, kad matytumėte snukį. Eikite į teatrą. Turite pirmos eilės bilietą!
Antros dalies pabaiga.
3 skyrius (trečias skyrius)
Po prisistatymo Alisa atsiduria Londono gatvėse. Eikite į pono Radcliffe namus. Jis lankėsi Kinijoje, ir tai pastebima iš jo atsivežtų suvenyrų. Po scenos namas bus transformuotas. Išeiti. Kieme sninga, atkreipkite dėmesį į karvės galvos vėžlio figūrėlę. Panašu, kad pradėjo snigti, nes sugedo balionas. Eikite gatve. Nėra jokių abejonių, tai yra stebuklų šalis.
Mažas mūšis. Naudokite kaljaną pagal paskirtį. Eik į viršų. Naudokite kitą kaljaną. Nevaikščiokite ant lavos. Rasite arbatinuko pistoletą. Tai pipirų malūnėlio analogas, jis dideliu atstumu šaudo verdantį vandenį. Klavišas skaičių klaviatūroje. Puikus ginklas prieš rašalo monstrus. Po mūšio sulaužykite barjerą ir judėkite į priekį. Susirask kaljaną ir lipk aukštyn. Bus didelis rašalo monstras. Turite puikią galimybę įšokti į jam neprieinamą salą ir priversti jį į tolimą kovą. Viršuje plūduriuoja pleistras. Tai atrakina Cheshire Challenge rožiniams dažams. Tuo metu ji buvo mano ketvirtoji, o Alisa turėjo dar vieną gyvenimo rožę. Grįžk atgal ir judėk toliau. Dar vienas kaljanas. Judėti toliau ir toliau, bus mūšis su virduliu ir virėjais. Tada su rašalu. Tada laukia keli nedideli susirėmimai ir daug šuolių. Maža nematoma sekcija. Kova su dideliu rašalo monstru. Kaljanas. Baigti. Visiška apdaila.
Rytai yra subtilus dalykas. Iš karto aišku, kad amerikietis McGee tikrai myli Kiniją. Įdomu, kas parašyta hieroglifais danguje? Eikite per plaukiojančius ir skraidančius blokus. Jokių priešų, tik meditacinis šokinėjimas oru. Galiausiai Alisa atsiduria degančioje gyvenvietėje. Nauji priešai – bitės samurajus. Jie meistriškai vengia verdančio vandens. Eikite toliau, traukite žiedą žuvies statulos burnoje. Pakilti aukščiau. Mūšis. Trumpas pasivaikščiojimas nematomomis plokštėmis. Statula kvėpuoja ugnimi. Dar viena žuvies statula iš žiedų. Češyro aukšte. Naujas samurajų tipas. Nieko sudėtingo. Po pergalės atsivers vartai. Štai paskutiniai išgyvenę samurajų ataką. Pirmyn. Dar vienas galvosūkis. Raskite keturias dalis ir greitai sudėkite drakoną. Sekite išmintingą senį. Įveskite paveikslėlį.
Naujas mini žaidimas – kelionė paveikslo viduje. 2D platformeris. Nieko pernelyg sudėtingo ar neaiškaus. Prie išėjimo iš paveikslo jūsų laukia kliūčių ruožas. Eidami per ritinius, saugokitės ugningų hieroglifų. Naujasis priešas – samurajus su lanku. Neišmokytas vengti verdančio vandens. Ištraukite žuvies statulos žiedą. Išeikite už apvalių durų. Tiksliau, už jo yra naujas urvas. Eikite nematomomis platformomis prie žuvies statulos. Tada vėl lipti aukštyn. Nauji priešininkai – samurajų musės. Jie išskrenda iš akmens lentelių. Sunaikink juos. Priekyje galite rasti Baltojo triušio mūšį dėl rožinių dažų. Padėkite bombą ant mygtuko ir eikite į besisukančią galvutę. Nauja kiniška skaidrė. Tada lenktynės per skraidančius tiltus ir akmenines konstrukcijas. Prie žuvies statulos, o paskui toliau prie kitos statulos. Pagaliau degančio namo durys.
Laukia mūšis su samurajumi. Tada Alisos bus paprašyta aranžuoti melodiją varpams. Eikite laiptais aukštyn. Nužudyk visus, tada galva apsisuks ir leis judėti toliau. Priešais dar viena kalva. Nusileiskite ant padėklo. Šuoliu aukštyn. Trumpas pasivaikščiojimas iki žuvies su žiedu ir toliau palei statulas. Mažas mūšis su rašalu ir kliūčių ruožas virš karštos lavos, iki žuvies su žiedu ir tada virš statulų galvų. Galiausiai Alisa atsiduria didelėje akmeninėje tvirtovėje. Vėl šis senukas. Maža kova su rašalu. Išlaisvinkite savo mažuosius draugus ir šokite ant grybo. Skraidantis rašalas, matyt, yra begalinis. Bėk prie žuvies statulos, tada grįžk prie garų puodų. Ir jau porą kartų judame į priekį. Tada vėl keletas spyruoklių. Alisa bus numesta ant stogo. Laukia lenktynės su garsiaisiais rytų gerbėjais. Tada ugnimi alsuojančios statulos. Traukite žiedą. Laukia dar viena kova dėl rožių dažų. Tada mūšis su samurajumi. Ugnį alsuojančią statulą reikia apeiti šalia jos, kad išvengtumėte liepsnos ir judėtumėte į priekį. Ištraukite žiedą ir judėkite toliau palei statulų galvas. Norėdami atidaryti ištrauką, naudokite mygtuką.
Vėl urvas su paveikslu. Dar kartą valdome ranka nupieštą Alisą. Daug sunkiau nei ankstesnį kartą, ypač pabaigoje, toje vietoje, kur reikia greitai užšokti ant stogų. Atminkite – norint šokti, reikia pagreičio, kaip lėktuvui kilimo ir tūpimo tako. Išeik, rašalo monstras jau laukia tavęs apačioje. Ir ne vienas, o du iš karto. Tada dar vienas galvosūkis. Iš esmės viskas yra standartinė. Kai baigsite, vartai atsidarys. Šokinėja ant ląstelių. Pabaigoje vyksta mūšis dėl milžiniškos varlės. Ne, tau nereikia jos bučiuoti, tiesiog pažadink. Norėdami tai padaryti, eikite pro rakto skylutę ir suraskite žuvies statulą. Išeikite per gautą praėjimą. Priešais galite rasti apvalkalą su rausvais dažais ir platformerį iš Češyro. Norėdami eiti toliau, turite nugalėti samurajų ir nušokti žemyn. Tada mūšis su samurajumi, lydint niurzgiančiam snukiui virš galvos. Eik per perėją. Ir vėl ola su paveikslu. Iš karto pasakysiu, kad nereikia praeiti pro pirmąjį lankininką - pašok ant spyruoklės ir trauk žiedą. Tada viskas elementaru. Dabar galite aplankyti Orakulą. Šiandien yra jo diena... ne, net ne jo gimtadienis... greičiau, tai Atgimimo diena!
Trečios dalies pabaiga.
4 skyrius (ketvirtas skyrius)
Lapė griaudėjo už grotų. Bet, laimei, neilgai. Išeiti. Alisa nualpsta ir atsiduria kalėjime... bet visiškai kitokiame.
Alisa patenka į vėjo supančiotą Širdies karalienės sritį. Pasivaikščiokite po žemėlapius ir įeikite į kortų tvirtovę. Vietoj rakto skylučių dabar tarp kortelių yra nedideli tarpai. Padėkite kiškį ant vieno mygtuko, o Alisą ant antrojo. Kairysis įjungia liftą, dešinysis laikinai atidaro duris. Toliau – dar vienas pasivaikščiojimas po žemėlapius. Galiausiai šokinėkite ant grybų šaltinio. Nauja kortelės skaidrė. Pabaigoje bus rūkas, o po to – platforma, kur reikia nušokti toli. Kortų karalystė mūsų akyse virsta griuvėsiais. Sunku pasakyti, koks netiesiškas yra reljefas, visur yra daug takų. Pagaliau prieisite prie pilies vartų.
Štai mūsų seni draugai – kortų sargai. Eikite į platformą ir pasikalbėkite su statula. Sulaužyk ir judėk toliau. Pilis buvo apleista ir paversta apgailėtinu savo panašumu. Dešinėje rasite grandinėlę su širdele, kurią galėsite užsitraukti. Tada grįžkite ir eikite teisingu keliu. Būsite užrakinti su kortelių apsauga. Laimėję pirmą kartą pamatysite Budelį. Tiesiog bėk nuo jo pro dvigubas duris. Tada pro rakto skylutę. Išeiti. Ištraukite žiedą ir skriskite su pora. Nužudyk visus, tada ateis budelis ir Alisa įkris į teleporterį. Nedaug atsilieka ir budelis.
Bėk nuo jo iki vartų. Šiek tiek bėdų su kortelėmis. Bėgti toliau. Mūsų amžinuose šokinėjimo klajonėse atsiranda naujas elementas - kažkas panašaus į svarstykles ant grandinių. Naudokite triušį, kad perkeltumėte juos tinkama kryptimi. Suraskite širdies formos svirtį, kad atidarytumėte vartus. Šachmatų problema: turite būti priešingoje žvaigždės pusėje. Bokštai tavęs nepraleidžia, bet pareigūnai tave sunaikina. Turite ribotą žingsnių skaičių. Tai negali būti paprasčiau. Už jūsų vartai bus uždaryti. Eikite laiptais aukštyn. Vėl bėgame nuo budelio. Naujas priešas yra šarvuota kortų apsauga. Pažeidžiamas verdančio vandens. Pirmyn. Raskite svirtį, kuri atidarys vartus. Nugalėk visus kortų sargybinius. Tada budelis nuteleportuoja Alisą į šiurpią vietą.
Eiti pirmyn. Pažįstama problema su mygtuku ir taikiniu. Tada dar vienas. Ilgas kelias. Milžiniškas budelis užkels jums mažesnius priešininkus. Po teleportacijos bėk nuo jo. Vėl atsidursite šachmatų lentoje. Būtina, kad jūsų ir raudonos figūros žingsnių skaičius sutaptų tuo metu, kai abu stovi ant žvaigždės. Pirmyn. Pro vartus, tada mažas mūšis. Norėdami užlipti ant šių „svarstyklių“, turite nukristi pro apvalią skylę centre ir atsimušti į spyruoklę. Pirmiausia patraukite svirtį, o tada eikite pro vartus. Ir vėl šachmatai. Tai, kad jūsų žingsnius dubliuoja dubleris, čia taip pat turės įtakos. Žinodami tai, laimėsite lengvai.
Durys vėl dega. Pirmyn. Jūsų laukia mažas mūšis. Čia prasideda žalias labirintas. Laimėkite pirmąjį mūšį, galite judėti toliau. Ir vėl turėsite bėgti nuo budelio. Bet kas laukia? Tortas! O ant torto parašyta: „valgyk mane“. Nė akimirkos nedvejodama Alisa suvalgo gabalėlį pyrago ir užauga iki milžiniško dydžio! Kažkoks budelis ne didesnis už klaidą. Taigi, [kairysis mygtukas] pasukite ranką, [dešinėn] spirkite. Žingsnis į priekį, nušluodamas viską savo kelyje! Kai pasieksite bokštą su patranka, tiesiog pirmiausia paspauskite [kairėn] mygtuką, kai atsidarys širdis – [dešinė], dabar galite judėti toliau. Galbūt vienas smagiausių akimirkų žaidime. Pabaigoje Alisa išplėš širdį iš centrinio bokšto ir vėl taps maža.
Ant skaidrės šokite tiesiai į burną. Taigi čia gyvena kariesas! Kai nusileisi, šaudyk į širdį ir galėsi judėti toliau. Kitas urvas taip pat turės tokią širdį. Jų sunaikinimas atveria kelią toliau. Ir taip toliau, salė po salės. Alisa galiausiai susitiks su širdžių karaliene.
Ketvirtosios dalies pabaiga
5 skyrius
Alisos maistas buvo labai prastas. Ji patenka į psichiatrinę ligoninę, surišta į tramdomąjį marškinį ir nusiskuta plikai. Eik koridoriumi. Vienas po kito pateksite į kankinimų kamerą. Pirmyn. Išeik į lauką, visa apimta rūko. Pereikite nuo žibinto prie žibinto. Prieikite prie degančio namo. Čia ateina Stebuklų šalis.
Labai keistas miestas. Atrodo kaip žaislas. Eikite poromis. Raskite žaislo svirtį didelėmis akimis ir šokite žemyn. Klausyk Cheshire'o. Itin juokinga meduolių pertvara. Pirmoji kova su priešais, pokalbis su šiurpios išvaizdos vaikais, kova su didele pikta lėle – ir visa tai vos per porą minučių. Eikime toliau. Prieinate prie svirties. Mažas mūšis. Be didelių sunkumų judame toliau. Mes šokinėjame pro lėlę ant sūpynių. Paspauskite svirtį ir judėkite toliau. Kita svirtis apverčia spyruoklę. Mažas mūšis su didele lėle. Mygtukas su taikiniu ir mechaninė lėlių ranka su stovu. Atsimušame į spyruoklę. Eikite nematomais takais. Mūšis. Naudokite svirtį. Pakilkite aukščiau poromis ir paspauskite svirtį.
Dar vienas galvosūkis. Du yra rūsyje, saugomi rašalo monstrų, likusieji yra viršuje. Mygtukas ant stalo. Dėlionė šiek tiek neaiški, bet nieko sudėtinga. Poromis eikite prie svirties. Pirmyn. Vėl nematomos platformos. Už jų yra mini žaidimas. Mes valdome lėlės galvą. Kai jūsų prašoma paspausti X, kad valdytumėte patranką (o, tie kreivai nešikliai), laikote [tarpo klavišą] ir padidinate šūvio jėgą iki maksimumo, taip pat keičiate kryptį. Galiausiai pati Alisa nusileis čiuožykla. Norėdami išjungti spyglius, paspauskite mygtuką. Tolimesnis bėgiojimas, gresiantis būti pradurtam. Tada kitas mygtukas. Prieikite prie svirties. Lenktynės nematomais takeliais ir vėl svarstyklės. Tada dar keli. Trumpas pasivaikščiojimas nematomomis platformomis iki raudonojo taikinio. Tada mygtukas ir vėl taikinys. Pirmyn.
Vėl nematomos platformos. Presai su kuolais. Kovok su lėle. Tu šokini žemyn. Patraukite svirtį. Į labirintą patenkama per rakto skylutę. Ant išėjimo yra mygtukas. Grįžkite į judančias platformas ir šaudykite į taikinį, eikite per atidarytą praėjimą. Nušaukite kitą taikinį ir grįžkite dar kartą. Prieikite prie svirties. Nauja skaidrė. Dar vienas galvosūkis su platformomis, nematomais žmonėmis ir svarstyklėmis. Gana sunku. Turite pasiekti svirtį. Atsidarys praėjimas. Ten yra kitos svarstyklės. Tada spaudžia kuoliukais. Ilgas pasivaikščiojimas su gyvybei pavojingais akrobatikos pasirodymais. Keletas rašalo kirminų. Kuolai nukris nuo lubų, bet tik sulaužys grindis. Kovok su lėle. Patraukite svirtį.
Vėl žaislų miestelis. Dar viena kova dėl rožių dažų. Triušio mygtukas. Mūšis su gana sunkiu rašalo monstru. Dvi sagos, dvi lėlių galvutės. Mums jau pažįstama vieta, čia buvo vaikų. Vėl reikia pereiti per vulgarią lėlę. Kova lėlių namelyje su natūraliais jo gyventojais. Naudokite viršutiniame aukšte esančią svirtį. Pakilk dar aukščiau, teks pagroti melodiją. Išeiti. Geležinkelis. Užlipti. Vėl valdome lėlės galvą. Tada skaidrė Alisai. O apačioje – mūšis. Prie išėjimo dega durys.
Vėl visur supuvusios lentos. Užlipti. Maža kova su rašalu. lėlių fabrike. Kilkite vis aukščiau ir aukščiau, kol sutiksite „jį“...
Penktos dalies pabaiga
6 skyrius (šeštas skyrius)
nauja vieta, panaši į Londoną. Tačiau ar Londone gatvėmis vaikšto vaikų vaiduokliai? Taigi, Alisa turi sustabdyti traukinį, kad nesunaikintų Stebuklų šalies ir išgelbėtų save. Tiesiog eik į priekį. Nuolat bus perkeltas iš vieno pasaulio į kitą. Pagaliau Alisa galės patekti į pilį. Galutinis mūšis. Užpulkite rankas, kai lėlės galva yra balta. Kai yra dvi rankos, visą laiką šaudyti, o kai sugriebia kolonas, iškris rašalo liežuvis. Surinkite širdeles iš mažų rašalo monstrų. Po pergalės žiūrėkite vaizdo įrašą.
Stebuklų šalis saugi ir nebus pamiršta... dar.