Fallout pastogės specialios užduoties parametrai. „Fallout Shelter“ įgūdžiai SPECIALIEJI
F allout S helter įgūdžius S.P.E.C.I.A.L.
Tai dar nėra žinoma, 100%, taip pat Kam skirtos savybės? Fallout Shelter, bet apytikslis įtakos Ir prasmė jiems gyventi prieglaudoje arba už dykvietę dar aišku. Daugeliui pagrindinis sunkumas yra kalba. Gaila, kad į „Fallout Shelter“ SPECIALUS rusiškai neįdiegtas ir apskritai vertimu net nekvepia, bet šį trūkumą ištaisėme ir padarėme parametrų dekodavimas.Žaidimas turi minimalių laisvių ir nukrypimų nuo klasikinės schemos, todėl žmonės, susipažinę su serija, nenustebs.
F viskas S prieglauda charakteristikų aprašymas Ir vertimas S YPATINGAS į rusų kalbą kalba :
S- Jėga(Jėga) Nepakeičiamas elektrinių ir atominių elektrinių darbuotojų kasdieniame gyvenime. Tikėtina, kad paveikia sunkiųjų ginklų turėjimas.
P- suvokimas(Suvokimas) Reikalingi įgūdžiai dirbti perdirbimo stotyse. Galbūt tai turi įtakos snaiperio šautuvo įgūdžiams.
E- Ištvermė (Ištvermė)Šį įgūdį turintys žmonės dirba Nukacola gamykloje, o dėl padidėjusio atsparumo žalai gali būti ir prie pastogės durų sargybiniais.Šis indikatorius padeda išgyvenusiems ilgiau likti už prieglaudos ribų, todėl verta jį atsisiųsti ir savo keliautojams.
C- Charizma(Žavesys) Svarbus privalumas trumpinant laiką nuo bendravimo pradžios iki vaiko pastojimo porai, taip pat radijo stočių darbuotojams. Manoma, kad padidės taikaus konflikto sprendimo galimybė susitikus su žmonėmis dykvietėse.
aš- Intelektas(Intelligence)Sumaniausi išgyvenusieji dirba Medicinos centre ir Chem Lab, kur gaminami Stimpaks ir Antiradin. Labiausiai tikėtina, kad turi įtakos energetinių ginklų turėjimui.
A- Agility (Vikrumas) Nepakeičiama savybė dirbant virtuvėje (matyt, kad nenusipjautų pirštų mojuojant peiliu) ir sode. Galbūt tai padeda pabėgti nuo nereikalingų susirėmimų dykvietėse ir meistriškiau valdyti pistoletus ir šautuvus.
L- Sėkmė(Sėkmė) Paskutinis, bet ne mažiau svarbus bruožas. Su juo mažėja tikimybė, kad nepavyks, su skubėjimu (pagreitėjimu) gamybai ir jūs padidinate, tuo pačiu didėja dangtelių skaičius, grobis (kepurės ir daiktai), kuriuos renka mūsų drąsūs keliautojai.
Dabar tu žinaicharakteristikų aprašymas Fallout Shelter , Ką Jiereiškia Irkam mums reikia SPECIALUS, dabar pakalbėkime apieapimtis Kaip jųpakelti Irsiurblys . išsiaiškinti
Visame pasaulyje žinomos Bethesda žaidimo Fallout Shelter esmė yra sukurti požeminę prieglaudą Vault-Tech pačiame begalinės dykvietės viduryje, atremti atakas ir užtikrinti, kad visi nemirštų, bet taip pat išliktų geros sveikatos. Būk laimingas. Visa tai pagardinta sveika ironija ir humoru, taip pat gerai žinomo žaidimo „Fallout“ personažais. Aprenkite savo globotinius, ranką. Suteikite jiems linksmybių, sekso ir rokenrolo ir jie susilauks sveikų palikuonių, galinčių atlaikyti visus pavojus. Mes jums pasakysime „Fallout Shelter“ paslaptis ir gudrybes bei parašysime nedidelį vadovą pradedantiesiems. Jums tereikia laikytis taktikos ir sekti patarimus, tada visi jūsų požemio gyventojai išliks.
- Prieglaudoje visada turi būti vandens, stebėkite jį. Be vandens prasidės radioaktyvioji tarša ir tada visi susirgs.
- Išleisdami vieną iš gyventojų medžioti pamiškėje, atiduokite: 20 stimpakų ir 10 radx.
- Norėdami užsidirbti pinigų Fallout Shelter, naudokite skubėjimą. Norėdami tai padaryti, turite turėti pakankamai vandens ir ginklų savo prieglaudos gyventojams. Apsaugokite savo pastogę nuo tarakonų.
- Suburkite geriausias poras. Visada. Svarbi pastaba – vyrai parke turi turėti charizmos, kuo aukščiau, tuo geriau. Atminkite, kad nėštumas trunka 3 valandas. Vaikas taip pat auga 3 valandas.
- Pageidautina pastatyti radiją 1-2 kameroms, kaip pakaitalą gimdymui.
- Būtinai pastatykite gamybos patalpas 3 laukams ir mokymus 1 kamerai.
- Nepamirškite nuolat mokyti ką nors gaminti.
- Paprasti šarvai ir ginklai jūsų kaimo gyventojams gaunami iš dykumos. Gerų – daugiausia per pietų dėžutes.
- Jūs negalite išjungti kambario. Galite tik parduoti.
- Parametras Sėkmės turi įtakos atlygio už vandens / energijos / maisto gamybą tikimybei ir dydžiui, todėl pirmiausia turite atsisiųsti L (sėkmė). Tai taip pat turi įtakos akcijos vėsumo laipsniui dykvietėje, tiksliau – ant ten rastų daiktų.
- Jei pastatysite kambarius šachmatų lentomis, tarakonai, žiurkės, gaisrai neišplis į gretimus kambarius. Tai ypač naudinga išgyvenimo režimui.
- Iš karto surinkę išteklius iš kambario įjunkite pagreitį. Tai reikalinga ne papildomam resursų kiekiui, o žmonėms patalpoje pumpuoti. Nėra baisu, jei įsibėgėjimas nepavyks, žmonės vis tiek tiksliai įgis patirties.
S.P.E.C.I.A.L – Fallout Shelter RPG sistema
- Jėga: Sumažina laikmatį dirbant elektrinėje
- suvokimas: Didesnė tikimybė laimėti kovoje
- Ištvermė: veikia sveikatos taškus (slėptuvės viduje ir išorėje)
- Charizma: sutrumpina mergaičių pastojimo laiką. Taip pat suteikia galimybę susidraugauti su priešais lauke (įgyti patirties, nulinės žalos).
- Intelektas: veikia vaistų gamybos laikmačius („Stims“ ir „Radaway“)
- Agility: veikia gaminimo laikmatį
- pasisekė: Įtakoja lauke surinktų daiktų skaičių, dangtelių skaičių, kai darbas baigtas.
Keletas patarimų naujokams, kaip sukurti pastogę Fallout Shelter
„Skylės“ plotis po pastogėmis idealiai tinka kiekvienam aukštui (išskyrus pirmąjį), kuris bus statomas konfigūracija „trijų kambarių pastatas (A) - liftas (1) - trijų kambarių pastatas (B) - liftas ( 2) - dviejų kambarių pastatas (C)" . Tikriausiai dėl priežasties. Prasminga statyti tokią konfigūraciją.Ankstesnėje pastraipoje nurodyta „trijų kambarių patalpa“ yra trijų kambarių patalpa. Ir ne trys skirtingų patalpų kambariai. Strategiškai nėra prasmės statyti kambarį, jei nenorite jo maksimaliai išauginti (šioje vietoje).
Vienintelis skirtumas pirmame aukšte yra tas, kad skliauto durys yra dviejų kambarių (ir, kaip keista, gali tilpti du žmonės, o ne keturi), o liftas (1) prasidės iškart po jo.
Jei dar nežinote, tada, nepaisant to, kad virš jūsų yra kalnas ir atrodytų, kad jame galima kažką pastatyti, antras aukštas, trečias - ne, jūs negalite nieko pastatyti. Pirmas aukštas – su įėjimo durimis – o nuo jo tik žemyn.
Patalpų trijų kambarių versijų statyba yra pelningesnė nei atnaujinimas. Žinoma, su sąlyga, kad turite žmonių, kurie joje dirbs. Jei nėra žmonių – jūsų nenėščioms damoms skubiai laikas atsipalaiduoti gyvenamosiose patalpose/apartamentuose... Juk turėsite daug aukštų ir daug kambarių. Labai geras būdas patiems palengvinti jų naršymą – pastatyti kambarius vertikaliomis poromis (pvz. Sodas ir kitas sodas po juo). Tai netaikoma treniruočių salėms – jų jums nereikės tiek daug. Į stimpack / radpacks gamybą ir radijo stotį - galbūt taip pat.
Kaip lengva naršyti treniruočių salėse? Ir statykite juos vieną po kito, žodžio SPECIAL raidžių tvarka.
Ką statyti A stulpelyje, ką - B stulpelyje, ką - C stulpelyje (su dviem kambariais)?
Žaidimui įsibėgėjus, vietoj energijos generatoriaus galima pastatyti brangesnį, bet efektyvesnį branduolinį reaktorių; vietoj vandens valymo - vandens valymas; vietoj Diner – efektyvesnis sodas. Todėl logiška planuoti, kad kada nors visas šias patalpas nugriausite, kad atsirastų vietos pažangesniems variantams.
Dėl tų pačių priežasčių galbūt pabandykite neatnaujinti elektros generatoriaus / vandens valymo / valgyklos. O pinigų griaunant negaila; ir šio ištekliaus išnaudojimas nuo griovimo iki pažangios versijos sukūrimo bus mažiau pastebimas.
Griauti galima tik patalpą, kurios vienoje iš pusių (kairėje arba dešinėje) nieko nėra!Dėl minėtų veiksnių prasminga statyti A kolonoje – gamybines patalpas (Elektra / Vanduo / Valgomasis), nes kairėje iš jų visada bus tuščia ir juos visada galima nugriauti; B stulpelyje - gyvenamosios patalpos, mokymo salės, stimpack / radpackų gamyba, radijo stotis; C stulpelyje yra sandėliai ir galbūt nedideli mokymo salių filialai. Kol atrakinsite branduolinį reaktorių / vandens valymą / sodą, B ramstis taip pat galės juos pastatyti.
Ar pagalvojote, kam treniruoti Ištvermę? (na, išskyrus padidėjusį išgyvenamumą incidentuose ir dykumoje) Sandėlis pažymėtas E raide, ir ten galima siųsti žmones su aukšta Ištverme, ... bet tai apskritai neveikia. Na, be to, bus kam gesinti ugnį ar išvaryti tarakonus. Sandėliai puikiai veikia net be žmonių. Bet žmonės, turintys ištvermę, dirbs ... Nuka-Cola Bottler. Žinoma, „Nuka-Cola Bottler“ nepakeis sodų ir vandens valymo priemonių, tačiau papildomi ištekliai nepakenks; Vėlgi, diversifikacija.
Keletas „Fallout Shelter“ įsilaužimų ir apgaulių
Tokios užduotys kaip „apsirengti 10 žmonių“ arba „duoti 5 žmonėms ginklus“ įvykdomos per porą minučių, jei jau turite pakankamai drabužių ar ginklų (net jei jie jau dėvimi / kam nors padovanoti). Nesvarbu, ar kas nors dėvėjo šį drabužį (ginklą) prieš šią užduotį, ar ne – užduočių skaitiklis fiksuoja tik faktą, ar tam tikras daiktas jau buvo dėvimas atliekant šią užduotį, ar ne! Ar šis ieškojimas prasidėjo? - Gerai, ieškai apsirengusio žmogaus, nusirengi jo drabužius, vėl apsivilk (skaitiklis didėja), ieškai kito žmogaus.
Tokie uždaviniai kaip „penki žmonės išvyko į dykumą“ taip pat nėra sunkesni. Juk niekas neverčia mūsų ten ilgai keliauti, svarbiausia išvažiuoti, ar ne? GERAI; išmetate žmogų į dykumą, skaitiklis didėja, iškart atsišaukiate jį atgal, pakartokite.
Kadangi jau žinote, kaip kels liftai, štai jums gudrus: už vienos lifto sekcijos kainą galite pastatyti dvi - kur norite, ir (automatiškai) tiesiai po juo! Pavyzdžiui, jei ką tik baigėte trijų kambarių pastatą B stulpelyje; po juo kambarys dar nėra trijų kambarių (!); jūs ketinate pastatyti liftą 2 į dešinę nuo šio kambario; po juo dar nėra lifto (jo statyti jokie akmenys netrukdo, bet kol kas statyti negalite, nes dar nėra trijų kambarių). Jeigu tokioje vietoje pastatysite lifto 2 sekciją, po juo bus užbaigta kita sekcija!
Ar pas jus ateidavo aukšto lygio „pavadinti“ herojai? Iš pradžių, kadangi dažniausiai jie yra geros kokybės, juos galima išmesti į „karštąsias gamybos vietas“; bet galų gale jie greičiausiai bus geriausi blankiai. Nors tarp rūšiavimo būtų malonu jas išpumpuoti iki maksimumo.
Jo esmė ta, kad telefone galite nustatyti naują laiką. Tarkime, kad bėgiojate geterį 5 valandas. GERAI. Telefone nustatome laiką 5 valandas, pradedame žaidimą – gyventojas jau stovi prie vartų, pasiruošęs atiduoti grobį. Šaunu, tiesa? Yra viena nemaloni smulkmena, „Android“ ši klaida laikui bėgant veikia, tačiau „iPhone“, kad ir kiek bandžiau, ji neveikia.
Priešpiečių dėžutės klaida yra paprastesnė. Tai leidžia beveik be sustojimo gauti pietų dėžutes. Natūralu – tai praturtins jus žaidime. Taigi, kaip praturtėti „Fallout Shelter“ be didelių pastangų? Tai gana lengva padaryti žaidimo pradžioje. Norėdami tai padaryti, turite palaukti, kol bus įvykdytos dvi iš trijų užduočių:
- Išduokite kostiumą 1 kaimo gyventojui (įrengkite 1 gyventoją su „Out“ kostiumu);
- Parduodu ginklą ar aprangą (parduodu 1 ginklą arba aprangą);
- Išduokite ginklus 1 kaimo gyventojui ( Aprūpinkite 1 gyventoją ginklu).
SVARBU! Neatlikite šių užduočių. Tereikia atlikti trečiąsias (ne šias) užduotis. Tuomet garantuotai gausi priešpiečių dėžutę už trečios užduoties atlikimą. Gerai, juokavau apie garantuotą, bet 1 iš dviejų yra teisinga. Žinoma, tai šiek tiek pristabdys atliekant užduotis, tačiau taip tikrai surinksite daug priešpiečių dėžučių.
Kitas būdas gauti nemokamų priešpiečių dėžučių yra sekti oficialią paskyrą
SPECIALŪS yra parametrai, pagal kuriuos Fallout Shelter aprūpina prieglaudos gyventojus. Priešingai nei kompiuterinėje versijoje, šie parametrai yra supaprastinti, todėl žaidimas tampa suprantamesnis.
„Fallout Shelter“ parinkčių sąrašas
S – stiprumas (stiprumas)
P – suvokimas (suvokimas)
E – Ištvermė
C – charizma (charisma)
Aš – Intelektas
A – Agility
L – sėkmė (sėkmė)
Daugiau apie kiekvieną variantą:
S (jėga)
Skliautų gyventojai su padidintu parametru S Jėgos, efektyviau dirbkite elektrinėse (Energijos generatorius - energijos generatorius) ir atominėse elektrinėse (Reaktorius), kuo daugiau gyventojų elektrinėje siurbiamas parametras S tuo mažesnė nesėkmės tikimybė skubant.
Jėgos sūpuoklės svorių salėje (Weight room).
P (suvokimas)
Suvokimas pagreitina vandens gamybos procesą dirbant Vandens valymo stotyje ir Vandens valyme, aukštas suvokimas sumažina gedimo tikimybę Vandens gamyklos skubėjimo metu.
Pumpuojamas šarvojimo salėje (Armory).
E (ištvermė)
Žmonės, turintys didelę ištvermę, dirba su Nuka-Cola Bottler, didelė ištvermė sumažina nesėkmės tikimybę per Nuka-Cola Spill skubėjimą.
Jie daro mažiau žalos, o tai reiškia, kad jie gali būti naudojami kaip apsaugai prie įėjimo.
Didesnę ištvermę turintys gyventojai turi daugiau sveikatos taškų (HP), todėl jie turi daugiau galimybių išgyventi dykvietėje.
Jis pumpuojamas treniruočių salėje (Fitness salėje).
C (charizma)
Charizma naudojama radijo darbe (Radijo studija). Didelę charizmą turintys didžėjai efektyviau pritraukia žmones į slėptuvę ir pakelia jos gyventojų nuotaiką. Įtakoja laiką, kuriam pora susipažįsta ir bėga į miegamąjį daryti vaikų.
Pumpuojamas bare (Lounge).
Aš (intelektas)
Aukšto intelekto žmonės dirba medicinos centre (Medbay), gaminančiame stimuliatorius (Stimpaks) ir chemijos laboratorijoje (Science lab), gaminančioje antiradį (Radaways), o aukštas intelektas sumažina nesėkmės galimybę farmacijos įmonių skubėjimo metu.
Pumpuojamas mokykloje (Klasėje).
A (Agility)
Vikrumas pagreitina maisto gamybos procesą dirbant Diner (Diner) ir Garden (Garden), didelis miklumas sumažina nesėkmės tikimybę maisto pramonės įkarštyje.
Pumpuojamas lengvosios atletikos salėje.
L (laimė)
Sėkmė suderinama su jėga, ištverme, suvokimu, judrumu ir sumanumu. Su kiekvienu derliumi yra galimybė gauti daugiau kepurėlių. Esant dideliam sėkmės rodikliui, ši galimybė didėja, taip pat ir gautų dydžių skaičius.
Sumažina nesėkmės tikimybę skubant į bet kurį kambarį.
Pumpuojamas žaidimų kambaryje (Game room).
Dykumos naudojimas (žvalgybos srityje)
S – Jėga turi įtakos tikimybei baigti mūšį be žalos.P – Suvokimas turi įtakos rastų daiktų kokybei.
E – Ištvermė padidina skautų sveikatos taškus, taip pat atsparumą radiacijai. Žmonės su padidėjusia ištverme gyvena ilgiau. Kai bendra ištvermė (išgyvenusiųjų statistika + kostiumas) yra 11, žvalgas nėra apšvitintas.
C - Charisma leidžia išvengti kovos su potencialiais priešininkais, taip pat gauti didelę naudą susitikus su prekeiviu.
Aš – Tikriausiai intelektas paveikia įgūdžius naudojant energetinius ginklus.
A – Agility leidžia išvengti kovos bėgant. Tikriausiai tai turi įtakos įgūdžių valdyti šautuvus ir pistoletus.
L – Sėkmė turi įtakos gautų dydžių skaičiui ir galimybių rasti prekę dažnumui, taip pat naudą sudarant sandorį su prekybininku.
P – Suvokimas
E – Ištvermė
C – charizma (charisma)
Aš – Intelektas
A – Agility
L – sėkmė (sėkmė)
Jėga- pagreitina generatorių ir branduolinių reaktorių energijos gamybos procesą, taip pat sumažina gedimo tikimybę greitinant elektros energijos gamybos įmones.
Suvokimas- pagreitina vandens gamybos procesą dirbant vandens gerinimo stotyse ir vandens filtravimo patalpose, didelis suvokimas sumažina gedimo tikimybę greitinant vandens įrenginius.
Ištvermė- nuolat padidina maksimalius sveikatos taškus, Sumažina nesėkmės tikimybę įsibėgėjant Nuka Cola Spill kambaryje.
Charizma- naudojamas darbe radijo studijoje. Aukštą charizmą turintys darbuotojai veiksmingiau pritraukia žmones į prieglaudą ir padidina jos gyventojų laimę.
Intelektas- turi įtakos treniruočių treniruočių kambariuose greičiui, prieglaudoje įgytos patirties kiekiui.
Agility- pagreitina maisto gamybos procesą dirbant valgykloje ir sode, didelis miklumas sumažina gedimo tikimybę greitėjant maisto perdirbimo įmonėms.
Sėkmė- sumažina gedimo tikimybę pagreitinant bet kurį kambarį.
Dykvietėje naudojami visi SPECIALIEJI parametrai. „Suvokimas“ (dauguma), taip pat „Jėga“, „Agility“, „Charizma“ ir „Intelligence“ naudojami sėkmingai užbaigti įvykius su atlygiu daiktų pavidalu. Jėga, miklumas, charizma (dauguma), taip pat suvokimas ir intelektas naudojami sėkmingai užbaigti įvykius su atlygiu šiukšlių pavidalu. Sėkmė padidina rastų kepurėlių daugiklį, bet neturi įtakos galimybei rasti daiktus ar jų retumui. Ištvermė (be kiekvieno lygio HP stiprinimo nustatymo) lemia gaunamos spinduliuotės kiekį.
Ką reiškia įgūdžių taškai ir kaip juos atnaujintiS.P.E.C.I.A.L. įgūdžių sistema Fallout Shelter nekels jokių klausimų, jei jau esate susipažinę su Fallout serijos žaidimais. Kūrėjai pašalino sugebėjimus, kurie supaprastino žaidimo eigą, tačiau mes vis tiek paaiškinsime kai kuriuos niuansus. Pavyzdžiui, kokie įgūdžių taškai turi įtakos saugykloje ir dykvietėje ir kaip padidinti jų skaičių.
S (jėga)
Kodėl to reikia saugykloje
Kuo didesnis jėgainių ir atominių elektrinių darbuotojų jėgos lygis, tuo greičiau generuojama energija. Pumped Strength taip pat sumažina nelaimingų atsitikimų tikimybę pagreitinant gamybą tokiose stotyse.
Kam to reikia dykvietėje
Stipresni skautai padaro daugiau žalos ir gali atidaryti užrakintus grobio konteinerius. Parametras neturi įtakos mūšiams Vault sienose ir žalos padarymui. Šiek tiek padidina galimybę gauti daiktų ar šiukšlių, kad būtų įvykdytos atitinkamos užduotys.
Kaip atnaujinti
Kai jūsų saugyklos gyventojų skaičius išaugs iki 24 žmonių, bus atidarytas kambarys su treniruokliais. Ten jūs pumpuosite Jėgą.
P (suvokimas)
Kodėl jums reikia „Vault“.
Įtakoja vandens gamybos greitį vandens valymo stotyse ir vandens filtravimo patalpose. Sumažina nelaimingų atsitikimų tikimybę pagreitinant gamybą.
Kodėl to reikia dykvietėje
Žymiai padidina galimybę gauti daiktus atitinkamoms užduotims atlikti. Esant aukštam suvokimui, lengviau vykdyti kritines atakas: kuo aukštesnis indikatorius, tuo lėčiau juda kritinė piktograma ir tuo didesnė tikimybė, kad bus padaryta didžiausia žala. Padidina galimybę rasti įdomių objektų.
Kaip atnaujinti
Ginklų salėje. Patalpa bus atidaryta, kai gyventojų skaičius pasieks 28 žmones.
E (ištvermė)
Kodėl to reikia saugykloje
Naudinga Yader-Cola išpilstymo punkto personalui – pagreitina gamybą, sumažina nelaimingų atsitikimų riziką. Padidina maksimalų simbolių sveikatos taškų skaičių - padidėjimas atsiranda lygiuojant. Pasiekus 50 lygį, tai neturi jokios įtakos HP.
Kam to reikia dykvietėje
Kuo didesnė Ištvermė, tuo mažiau spinduliuotės gauna skautai. Kai indikatorius pasieks 11, veikėjas nebegaus spinduliuotės Wastelande – antiradžio gali prireikti tik užduočių metu. Šiek tiek padidina galimybę rasti daiktų ar šiukšlių atliekant atitinkamas užduotis.
Kaip atnaujinti
Sporto salėje. Patalpa bus atidaryta, kai gyventojų skaičius pasieks 35 žmones.
C (charizma)
Kodėl to reikia saugykloje
Aukštą charizmos balą turintys darbuotojai pravers dirbant Radijo stotyse. Jie greičiau padidina Skliauto gyventojų laimę ir efektyviau pritraukia naujakurius.
Charizma taip pat sumažina laiką, kurio reikia norint sukurti porą svetainėje arba naują išvaizdą kirpykloje.
Kam to reikia dykvietėje
Leidžia taikiai išspręsti kai kuriuos susirėmimus, o jei charizmatiškas skautas dykvietėje sutiks klajojančius pirklius, jis galės su jais susitarti dėl drabužių mainų. Žymiai padidina galimybę gauti šlamšto už atitinkamų užduočių atlikimą.
Kaip atnaujinti
Gyvenamajame kambaryje. Patalpa bus atidaryta, kai gyventojų skaičius pasieks 40 žmonių.
Aš (intelektas)
Kodėl to reikia saugykloje
Kuo aukštesnis medicinos postų gydytojų ir laboratorijų mokslininkų intelekto lygis, tuo greičiau jie gamina stimuliatorius ir antiradianus. Sumažina problemų tikimybę pagreitinant darbą.
Kam to reikia dykvietėje
Reikalinga suteikti pirmąją pagalbą atsitiktinai sutiktiems aukoms. Šiek tiek padidina galimybę gauti daiktų ar šiukšlių, kad būtų įvykdytos atitinkamos užduotys.
Kaip atnaujinti
Klasėje. Patalpa bus atidaryta, kai gyventojų skaičius pasieks 30 žmonių.
A (Agility)
Kodėl to reikia saugykloje
Apsukrūs darbuotojai valgykloje greičiau gamina maistą, o sode nuima derlių. Parametras sumažina gedimo riziką pagreitinant gamybą.
Kam to reikia dykvietėje
Sutrumpina laiko intervalą tarp atakų. Šiek tiek padidina galimybę gauti daiktų ar šiukšlių, kad būtų įvykdytos atitinkamos užduotys.
Kaip atnaujinti
Sporto salėje. Patalpa bus atidaryta, kai gyventojų skaičius pasieks 26 žmones.
L (laimė)
Kodėl to reikia saugykloje
Padidina tikimybę, kad renkant išteklius nukris kepurės. Sumažina nelaimingų atsitikimų riziką pagreitinant gamybą bet kurioje patalpoje.
Kam to reikia dykvietėje
Leidžia dažniau vykdyti kritines atakas – esant dideliam pasisekimui, kritinis indikatorius pildosi greičiau.
Kaip atnaujinti
Žaidimų kambaryje. Patalpa bus atidaryta, kai gyventojų skaičius pasieks 45 žmones.
- Bet kurį parametrą galima akimirksniu padidinti, jei užsidėsite tinkamus šarvus arba priimsite augintinį su tinkama priemoka. Kai kurios drabužių rūšys vienu metu padidina kelis rodiklius.
- Jei pasirinksite tinkamus tėvus, gausite gabų vaiką. Pavyzdžiui, jei abu tėvai turi aukštą jėgos balą, tada palikuonys turės tokią pat jėgą. Jei yra keli aukšti rodikliai, vieną iš jų vaikas gaus atsitiktinai. Pabandykite rasti naminių gyvūnėlių, turinčių priedą prie vaikų savybių - toks žvėris padidins ne vieną, o visus septynis parametrus.
- Perkeliant nuomininkus iš vieno kambario į kitą, mokymo eiga nenustatoma iš naujo. Siurbimą galima atnaujinti bet kuriuo patogiu metu.
- Treniruotės trukmė mažėja esant aukštam laimės lygiui ir didėjant mokymo priemonių lygiui.
- Aukšta statistika leidžia naujakuriams ištverti incidentus su mažesniais nuostoliais
Olesya Klimchuk