Apgaulės dėl kerėjimo Skyrime. Apgaulingi gudrybės „Skyrim“ Kaip greitai patraukti žavesį „Skyrim“.
Kerintis yra įgūdis, leidžiantis žaidėjui į savo įrangą įtraukti įvairius magiškus efektus. Kuo daugiau atnaujinsite „Skyrim“ žavesį, tuo geresnis bus pridėtas efektas, o užburto elemento kokybė ir kaina padidės. Šis įgūdžių medis turi 9 privilegijas. Norint gauti visus atnaujinimus, reikia 13 taškų.
Užkerėjimo efektas taikomas naudojant arba perkraunant patobulintą daiktą. Šis įgūdis turi gana sudėtingą veikimo mechanizmą: norėdami su juo dirbti, turite naudoti sielų pentagramą. Norėdami sukurti naują elementą, turite turėti:
- Užpildytas sielos brangakmenis;
- Magiškas efektas;
- Daiktas, kurį ketinate užburti.
Originaliam daiktui taikomo efekto galia ir trukmė priklauso nuo įgūdžių lygio.
Kaip užburti dalykus Skyrim
Norint užkerėti daiktą, reikia Sielų pentagramoje pasirinkti skyrius „Daiktas, kerėjimas, sielos akmuo“ ir kiekvienoje iš jų pasirinkti, ko jums reikia.
Užburiantys įgūdžiai didėja, kai:
1. Užburtų daiktų įkrovimas;
2. Naujų kerų mokymasis;
2. Užburiantys šarvai, drabužiai, skydai ir aksesuarai, turintys nuolatinį pasyvų poveikį personažui, aprūpintam šiais daiktais.
Sielos akmenys
Norėdami užburti daiktus Skyrim, turite turėti užpildytą sielos akmenį. Kaip minėta aukščiau, užburto daikto poveikio galia priklauso nuo akmenyje uždarytos sielos dydžio. Šiuos akmenis žaidimo metu galite rasti jau užpildytus arba galite juos užpildyti patys naudodami Sielos gaudymo burtą, kuris apgaubs žuvusio priešo sielą gryname akmenyje.
Kad būtų laiko pagauti sielą, taikinys turi būti užkeiktas tuo metu, kai jis dar gyvas, o jo veikimo laikotarpiu būtina turėti laiko nužudyti priešą. Turėkite omenyje, kad jei savo inventoriuje neturite tuščio akmens, sielos užfiksavimas neįvyks. Norėdami užfiksuoti žmogaus sielą, turite su savimi turėti juodą sielos akmenį.
Užkerėjimo atkūrimas
Kiekvieną kartą, kai naudosite patobulintą ginklą, jis praras turimus mokesčius. Norėdami juos atkurti, turite eiti į inventoriaus meniu ir pasirinkti jums reikalingą prekę. Po to sąsajoje pastebėsite aktyvų mygtuką „T“ – įkrovimas.
Paspaudę jį pamatysite sielos akmens pasirinkimo meniu.
Kai pasirenkate laisvą akmenį, užburto daikto įkrova vėl bus atkurta. Papildyto įkrovimo dydis taip pat priklauso nuo naudojamos sielos dydžio. Jei savo inventoriuje neturite užpildyto sielos brangakmenio, negalėsite atkurti išleistų mokesčių.
Kaip greitai atnaujinti žavesį „Skyrim“.
1. Išmok ir pritaikyk „Sielos spąstus“ ginklams;
2. Perkrauti ginklus naudojant Black Star po to, kai nužudė priešininkus (išskyrus Dwemer mechanizmus);
3. Įsigykite Black Star (tam reikia atlikti to paties pavadinimo užduotį).
4. Užburkite daiktus mažais akmenėliais;
5. Surinkite tuščius sielos akmenis ir užpildykite juos;
6. Taikykite Cairn of Souls iš Dawnguard DLC (lengva surinkti sielas, pavyzdžiui, iš kaulų, miglotų ir įsiutusių žmonių).
Klaidos, kai žavi
1. Pritaikius tuos pačius efektus, jūsų užburiamų dalykų kaina sumažės. Laikui bėgant, pelnas iš masinių užkeikimų pradeda kristi. Tačiau šią problemą galima išspręsti standartiniu būdu: išsaugant ir įkeliant.
Įkeldami į paskutinį išsaugojimą pamatysite, kad užburtų prekių kainos jūsų inventoriuje taps maksimalios.
2. Burtas "Sielos spąstai" neveikia su tam tikro tipo nykštukų ginklais (pavyzdžiui, Radiance of Dawn);
3. Kartais po paskutinio išsaugojimo užtaisymo atsiranda klaidų su ginklo užtaisu.
4. To paties tipo daiktai su tais pačiais efektais, bet skirtingais pavadinimais dėl trikties gali būti pavadinti tuo pačiu pavadinimu. Tai galima ištaisyti pertvarkydami užkerėjimų tvarką ant daiktų kerėjimo metu.
5. Išmokę kerėti ginklus Skyrime, daugelis bando ant durklų pritaikyti efektus, kurie padidina ginklų viena ranka įgūdžius, tačiau šie užkeikimai jų neveikia.
Reikalingas tam, kad žaidėjas galėtų pritaikyti įrangai įvairius efektus. Priešingu atveju turėsite mokytis kiekvieną burtą atskirai. Kodėl to reikia, bus aptarta straipsnyje.
Užburiantis
Tai „The Elder Scrolls V: Skyrim“ įgūdis, leidžiantis užburti šarvus, ginklus ar papuošalus. Kuo aukštesnis ratuko lygis, tuo geresnis bus efektas.
Reikia pažymėti, kad priedai taikomi daiktams, kurie neturi užkeikimų. Be to, kiekvienas objektas gali turėti ne daugiau kaip 2 magiškus efektus, nebent įdiegtas specialus mod. Pirmiausia reikia ištirti kerėjimą, o tik tada, naudojant sielų pentagramą, primesti jas reikiamam produktui. Be nurodyto artefakto, reikės:
- užpildytas sielos brangakmenis;
- ne užburtas daiktas;
- nuspręskite, kokius efektus norite „pritvirtinti“ prie šarvų, ginklo ar žiedo.
Be to, jei žaidėjas planuoja užburti daiktus per konsolės komandas, jis turi žinoti ne tik kerėjimų „Skyrim“ ID, bet ir daiktus. Informacija reikalinga norint išrašyti atitinkamą kodą.
TES V: Skyrim – ginklų užburiančių ID
Apgaulė atrodo taip: PlayerEnchantObject ID 1 ID 2 ID 3. Kur ID 1 yra elemento, kuris yra užkeikimo tikslas, serijos numeris, ID 2 yra pirmojo užkeikimo numeris, o ID 3 yra antrojo užkeikimo numeris.
Pavyzdys: PlayerEnchantObject 00013989 000F5D15 0004605B. Patekęs į vidų, Dovahkiin gaus plieninį kardą (00013989), užburtą papildoma žala nuo trolių (000F5D15) ir šalčio stichijų žalos (000FEFBC).
№ | vardas | apibūdinimas | ID | № | vardas | apibūdinimas | ID |
1 | Gaisro žala | Priešas patiria fiksuotą ugnies žalą. Degdamas taip pat praranda sveikatą | 0004605A | 10 | Paralyžius | Priešas trumpam paralyžiuotas | 000ACBB6 |
2 | Ištvermės pažeidimas | Priešininkas praranda tam tikrą jėgą | 000a6984 | 11 | Baimė | Gyvybės, esančios žemiau tam tikro lygio, kurį laiką išsisklaido | 000BEE94 |
3 | Elektros žala | Elektros smūgio žala, kuri taip pat turi įtakos manai | 0004605C | 12 | Tyli mėnulio magija | Po mėnuliu priešas daro žalą nudegimų forma | 0003B0B1 |
4 | Peršalimo žala | Ledo stichija atima ne tik sveikatą, bet ir jėgas | 0004605B | 13 | Sielos gaudymas | Jei priešą mirtis aplenkė prieš tam tikrą laiką, sielos akmuo užpildomas | 000F5D24 |
5 | Magiška žala | Priešas praranda maną | 0005b475 | 14 | Tremtis | Daedra yra ištremta į Oblivion | 000 ACBB5 |
6 | Chaotiška žala | Priešui gresia ugnies, ledo ir elektros elementų žala tuo pačiu metu | 0301a578 | 15 | viržių geisas | Nordams buvo padaryta papildoma žala | 0010582E |
7 | Galios absorbcija | Ratukas atima jėgą iš priešo | 000AA157 | 16 | Ugnies sielos spąstai | Priešas patiria gaisro žalą. Jei kurį laiką mirštate, sielos brangakmenis pasikrauna | 0004003 |
8 | Sveikatos įsisavinimas | Panašūs, bet sveikesni | 000AA155 | 17 | Dantytas kirtiklis | Padidina kalvystės įgūdžius ir +5 elektros žalą | 001019D6 |
9 | Magiška absorbcija | Tas pats, bet su magiška energija | 000AA156 | 18 | Išgąsdinkite negyvuosius | Žemiau tam tikro lygio mirusieji išsisklaido iš siaubo | 0005B46B |
„Skyrim“ žaidėjo įgūdžių didinimas tiesiogiai veikia burtų galią. Norėdami išmokti efektus be apgaulių, turite išardyti daiktą sielų pentagramoje. Pats daiktas bus sunaikintas.
Šarvai ir papuošalai
Panašiai ir su kitais Dovakino uniformos elementais: viskas tiriama ir toliau šalinama, arba nustatomi sukčiavimo kodai.
Pavyzdys: PlayerEnchantObject 0001B39F 000ad55e 00092A57. Žaidėjas gaus Lamellar Boots su atsparumo ugniai efektu (000ad55e). Papildomas efektas (00092A57) – laikmena juda tyliai. „Skyrim“ užkerėjimo ID žemiau esančioje lentelėje.
№ | vardas | apibūdinimas | Įrangos elementai | Enchant ID | ||||||
Rezervavimas | Šalmas | Pirštinės | Batai | Skydas | Amuletas | Žiedas | ||||
1 | vandens kvėpavimas | Dragonborn įgyja gebėjimą kvėpuoti plaukdamas vandenyje | - | + | - | - | - | + | + | 000fc067 |
2 | Ištvermės didinimas | Padidėjusi viršutinė ištvermės riba | + | - | - | + | - | + | + | 000fcef8 |
3 | Sveikatos stiprinimas | Sveikata didėja | + | - | - | - | + | + | + | 000 fcefd |
4 | Sustiprink magiją | Padidėjusi magiška energija | - | + | + | - | - | + | + | 0010dd3a |
5 | Meniškas prekybininkas | Pardavėjų kainos žaidėjui tampa pelningesnės | - | - | - | - | - | + | - | 0010df4b |
6 | Alchemija | Sukuriami galingesni gėrimai ir nuodai | - | + | + | - | - | + | + | 000fc004 |
7 | Blokuoti | Blokuodami smūgį, sugerkite daugiau žalos | - | - | + | - | + | + | + | 0010df1d |
8 | Lūžęs | Užkerėjimas lavina įgūdžius laužyti durų ir skrynios spynas | - | + | + | - | - | + | + | 000b504e |
9 | Atsigavimas | Atkūrimo burtams reikia mažiau manos | + | + | - | - | - | + | + | 000fc031 |
10 | Padidėjęs regeneravimas ir mana atsigavimas | „Mana Regeneration Rate“ pridedamas prie „Rerowth“ efekto | + | - | - | - | - | - | - | 0010d682 |
11 | Dviejų rankų ginklas | Padidėja žala, padaryta naudojant dvirankius ginklus | - | - | + | + | - | + | + | 00100e50 |
12 | Keisti | Sumažinta mano kaina mokyklai Pakeitimai | + | + | - | - | - | + | + | 000ff7de |
13 | Padidinkite pokyčius ir magišką regeneraciją | Be Alteration užkeikimo padidinto magicka regeneracijos forma | + | - | - | - | - | - | - | 00101778 |
14 | Iliuzija | Iliuzijų mokyklai reikia mažiau manos | + | + | - | - | - | + | + | 0010cfd2 |
15 | Iliuzija + mana regeneracija | Be ankstesnio stebuklingos energijos regeneracijos forma | + | - | - | - | - | - | - | 0010d679 |
16 | kišenvagystė | Padidina tikimybę tyliai krapštyti kitų žmonių kišenes | - | - | + | + | - | + | + | 00100e32 |
17 | Raganavimas | Raganavimo mokyklos magijos išlaidos buvo sumažintos | + | + | - | - | - | + | + | 000fc00d |
18 | Padidinkite kerėjimą ir regeneraciją | Be Affliction, mana atsinaujina greičiau | + | - | - | - | - | - | - | 02015cbf |
19 | kalvio amatas | Kuriami geresni ginklai ir šarvai | + | - | + | - | - | + | + | 0010df21 |
20 | Lengvi šarvai | Padidinti lengvųjų šarvų įgūdžiai | + | - | + | - | - | + | + | 000 acc94 |
21 | Vienos rankos ginklas | Dovahkiin padaro daugiau žalos viena ranka ginklais | - | - | + | + | - | + | + | 00100e2d |
22 | Sunaikinimas | Naikinimo mokykla kainuoja mažiau manų | + | + | - | - | - | + | + | 0007a125 |
23 | Naikinimas ir manos regeneravimas | Papildymas prie ankstesnio – burtų energijos atgavimo normos forma | + | - | - | - | - | - | - | 02015cba |
24 | slaptumas | Didesnė tikimybė būti nematomam | - | - | + | + | - | + | + | 000d53f2 |
25 | Šaudymas | Padidėjusi žala padaryta lankais ir arbaletais | - | + | + | - | - | + | + | 000fc02b |
26 | Sunkūs šarvai | Patobulintas sunkiųjų šarvų įgūdis | + | - | + | - | - | + | + | 00100e10 |
27 | Padidėjęs nešiojimo svoris | Herojus gali neštis daugiau daiktų | - | - | + | + | - | + | + | 000d53e7 |
28 | Be ginklų | Patobulinti kovos rankomis įgūdžiai | - | - | + | + | - | + | + | 0010a06a |
29 | Atsigavimas | Ištvermė atsinaujina greičiau | + | - | - | + | - | + | - | 00100e55 |
30 | Sveikatos atkūrimas | Gyvybės taškai pasipildo greičiau | + | - | - | - | - | + | + | 00100e51 |
31 | Magiškas papildymas | Mana pildosi greičiau | + | + | - | - | - | - | + | 000c5d11 |
32 | dusliais žingsniais | Žaidėjas juda tyliai | - | - | - | + | - | - | - | 000d5371 |
33 | atsparumas ligoms | Dovakin padidina atsparumą įvairioms ligoms | + | - | - | - | + | + | + | 00100e65 |
34 | Magiškas pasipriešinimas | Padidina gebėjimą atsispirti įvairių mokyklų magijos žalai | - | - | - | - | + | + | + | 0010dfb8 |
35 | atsparumas ugniai | Sumažina gaunamo gaisro žalą | - | - | - | + | + | + | + | 000ad55e |
36 | Atsparumas šalčiui | Panašus, bet su šalčio stichija | - | - | - | + | + | + | + | 0001b3d0 |
37 | Atsparumas elektrai | Tas pats, bet apie elektrą | - | - | - | + | + | + | + | 000ad4d1 |
38 | Atsparumas nuodams | Padidina atsparumą nuodams | + | - | - | - | + | + | + | 00100e5f |
Papildomi komponentai
Jei vis dėlto yra noras ne visur naudoti cheats, o naudoti juos tik iš dalies, norėdami įsigilinti į užburiančių daiktų procesą, galite naudoti komandą, kad gautumėte užburiantį gėrimą. Tokių „Skyrim“ ID skiriasi priklausomai nuo kokybės.
- normalus (10%) - 00039CFB;
- mikstūra (15%) - 00039D02;
- potion (20%) - 00039D0A;
- eliksyras (25%) - 00039D12.
Jie pridedami prie žaidimo naudojant komandą player.additem [N], kur N yra elementų skaičius.
Virimo rinkinys
Užkerėjimas Skyrime eina koja kojon su kalvystė ir alchemija. Yra būdas išgauti unikalų mikstūrą su dideliu procentų kiekiu, kad įtakojami aukšto lygio kerai:
Paruoškite gėrimą su dideliu procentu
- Užburiamas pirmasis drabužių komplektas alchemijai, uždedamas, užvirinamas naujas gėrimas. Pasirodo, 30 proc.
- Po aplikacijos seka antrojo drabužių komplekto kerėjimas, kuris dėvimas vietoj pirmojo. Jame vėl verdamas gėrimas. Pasirodo, jau 32 proc.
Taigi procesas kartojamas. Niuansai yra tokie:
- Vampyrai, turintys Necromage gebėjimą, gali pasiekti iki 33% efektą su Alchemist Clothes ir iki 46% su Enchantment Potion.
- Jei taip pat dėvite Ahzidal batus ir bet kokias tris to paties pavadinimo relikvijos dalis, tada su alcheminiais drabužiais padidinsite iki 39%, o su mikstūromis – iki 49% (naudojant šešėlių ieškotojo ir magijos ieškotojo įgūdžius).
Galutinis rinkinys nebegalės duoti gėrimų su dideliu procentu, jei kai kurie modifikacijos nebus naudojami. Kita vertus, reikia suprasti, kad vaidinti personažą su dideliu magišku efektu tiesiog neįdomu. Todėl daugelis „Skyrim“ naudoja žavesio ID, nurodydami konkrečius 3–4 gudrybes, arba tiesiog yra patenkinti tuo, ką randa.
Pastabos
Dirbdami tokia kryptimi kaip „Užkerinti“, turėtumėte žinoti:
Alternatyva
Kitas būdas išvengti varginančio ilgų konsolės komandų yra nurodyti apgauti jau esamus dalykus su žavesiais (player.additem [N]).
Kai kurie elementai „Skyrim“ su kerais:
Verdiktas
Žinoti užkeikimo ID „Skyrim“ nėra toks naudingas įgūdis, nes herojus, pakabintas su stipriausiais magiškais efektais, yra tiesiog pasmerktas tapti nuobodu ir neįdomu. Juk bet koks priešas nukris nuo vienos ginklo bangos.
Žaidime tiesiog nėra tokio priešo, kuris galėtų su jumis konkuruoti. Net jei padidinsite sudėtingumo lygį.
Apibendrinant, reikia pasakyti, kad tokiame epiniame kompiuteriniame žaidime kaip TES V: Skyrim nebūtina piktnaudžiauti cheat kodais. Priešingu atveju visas įspūdis bus sugadintas. Kokia prasmė galvoti apie kovos su tuo ar kitu padaru taktiką, jei yra „žudiko lazda“? Ar reikia pagalvoti, kaip saugiai pavogti artefaktą iš priešų pripildyto bokšto, jei gali parašyti komandą ir eiti oru?
Kerinti yra vienas iš „Skyrim“ įgūdžių, leidžiančių įnešti magiškų užkeikimų į ginklus, drabužius, šarvus ir papuošalus. Kuo labiau išvystytas kerėjimo įgūdis, tuo labiau herojus galės patobulinti savo pasirinktą daiktą. Užkeikimai yra specialieji efektai, kuriuos pirmiausia reikia įvaldyti. Norint užburti norimą daiktą, reikia pasitelkti specialią sielos pentagramą, kurią galima rasti Magiškoje gildijoje, smuklėse, kitose vietose arba įsitaisyti savo namuose. Be to, jums reikia ir sielos akmens, efekto, kurį norite užburti kerėjimų meniu, ir, žinoma, paties neužburto daikto, ant kurio ketinate mesti šį kerėjimą. Užkerėjimo efektą galite išmokti išardydami daiktą, kuris jau yra užkerėtas. Jei užkeikimas buvo mestas ant ginklo, tada su kiekvienu smūgiu į priešą šis užkeikimas skiriasi. Užkerėjimo kaina priklauso nuo užkeikimo metu pasirinkto sielos akmens dydžio. Kuo didesnis akmuo, tuo daugiau žalos galima padaryti su užburtais ginklais.
Tačiau kadangi kai kuriuos užkeikimus sunku padaryti, galite naudoti šiuos gudrybes
PlayerEnchantObject Item_ID Item_ID_enchant_1 Enchant_ID_2 - gaukite elementą su nurodytais kerais (item_id galite rasti straipsnyje cheats for ginklai ar šarvai).
Pavyzdžiui
PlayerEnchantObject 000877B1 0008850D 000F82FF
PlayerEnchantObject – gaukite sidabrinį rubino žiedą (jo ID yra 000877B1) su užkeikimais Laikas tarp šūksnių sutrumpėja 20% (0008850D) + papildomos vilkolakio transformacijos. (000F82FF).
Įgūdžiams tobulinti
00109632 – Užkerėjimo įgūdis padidinamas pasirinktu vienetų skaičiumi.
0007A106 – padidina puolimą naudojant dviejų rankų ginklus
0007A104 – monetų skaičius vienoje prekėje mažėja
0007A103 – padidina slaptumo įgūdžius Pasirinktas procentas
0007A102 – Padidėja ginklų ir šarvų tobulinimo įgūdžiai
0007A100 – kišenvagių sėkmė didėja
000D6933 - didina iškalbos įgūdžius
0007A0FF – padidina žalą, padarytą naudojant ginklus viena ranka
0007A0FC – įsilaužimą palengvina jūsų pasirinktų procentų skaičius
0007A0FB - Padidėja įgūdžiai dėvėti lengvus šarvus
0007A0F9 – padidėja sunkiųjų šarvų dėvėjimo įgūdžiai
0007A0F3 - skydo blokas padidina jūsų pasirinktą procentą
000F6906 – iškalbos sėkmė padidina jūsų pasirinktų procentų skaičių
0007A0FE – lanko žala padidėja pasirinktu procentu
0008B65C – sukurti gėrimai tampa stipresni nei jūsų pasirinktas procentas
0003EB29 - Pasirinkto elemento kerėjimas yra galingesnis vienetų skaičiumi
0049507 – Padidėjusi ištvermė
00049504 – padidina magiją
000493AA – gerinkite sveikatą
00109630 – Magija atkuria jūsų pasirinktą palūkanų sumą
0007A105 – Jūsų pasirinkto procento ištvermės atkūrimas
0007A0FD – Magic atkuria jūsų pasirinktą palūkanų sumą
0007A0F8 – sveikata atkuriama pagal jūsų pasirinktą procentą
Norėdami padidinti atsparumą
00109638 - Padidėjęs atsparumas elektrai
00109637 – Padidėjęs atsparumas magijai
00109636 - Padidėjęs atsparumas šalčiui
00109635 – padidina atsparumą ugniai
00049295 - Padidėjęs atsparumas elektrai
000FF15E – Padidina atsparumą nuodams
000B7A35 – padidina atsparumą magijai
00048F45 – padidina atsparumą šalčiui
00048C8B – padidina atsparumą ugniai
00100E60 – padidėjęs atsparumas ligoms
Apie burtus
00109634 – atkūrimo burtai vartojami lėčiau
00109633 – Iliuzijos burtai kainuoja lėčiau
00109631 – naikinimo burtai sunaudoja lėčiau
0010962F – raganavimo burtai vartojami lėčiau
0010962E – Keisti burtai vartoja lėčiau
0007A101 – atkūrimo burtai vartojami lėčiau
0007A0FA – Iliuzijos burtai vartojami lėčiau
0007A0F6 – naikinimo burtai vartojami lėčiau
0007A0F5 – raganavimo burtai vartojami lėčiau
0007A0F2 – rašybos pakeitimai naudojami lėčiau
0010E809 – visi burtai kainuoja 3% mažiau magicka
Įvairūs
0008850D – laikas tarp šūksnių sumažinamas 20 %
000EE5c4 – užburk Namiros žiedą
000F82FF – papildomos vilkolakio transformacijos pagal jūsų pasirinktą vienetų skaičių.
000F8475 – gaunate senovinę kaukę
0010FC14 = Kaukė – išgydyk arba iškviesk kunigą
00092A57 – kaukė, sumažinanti judesių triukšmą
00092A48 – galite plaukti po vandeniu neužspringę
0007A0F4 – Svorio kiekis didėja
00017120 – padidina šarvų klasę vienu.
000FF15C – slaptos atakos naudojant ginklus viena ranka padaro dvigubai daugiau žalos
000424E2 – Žala be ginklų
„Weapon Enchant ID“.
PlayerEnchantObject Elemento ID Enchant ID 1 Enchant ID 2 – gaukite elementą su nurodytais kerais.
PlayerEnchantObject 00013989 0002C593 000FEFBC
PlayerEnchantObject – gaukite plieninį kardą (00013989), užburtą elementiniu įniršiu (0002C593)
Pagal Meridijos šviesą (000FEFBC).
Norėdami padidinti įkrovą, aprūpinkite reikiamą ginklą, kurio įkrovą norite padidinti, ir pritaikykite šiuos apgaulės kodus:
player.setav LeftitemCharge N – įkraukite ginklą kairėje rankoje N užtaisams
player.setav RightitemCharge N – Įkraukite ginklą dešinėje rankoje N užtaisams
0004605A – Padaro gaisro žalą. Užsidegę padarykite papildomos žalos.
0004605B - Padidina šalčio žalą ir padidina ištvermę
0004605C – padidina elektros žalą, atima magiją iš priešo
0010A273 – pažeidžia jūsų pasirinktą vienetų skaičių priešui.
000AA157 – sugeria priešo ištvermę
000AA156 – sugeria magiją iš priešo
000AA155 – sugeria sveikatą nuo priešo
0005B44F – atima magiją iš priešo
0005B450 – atima tam tikrą jėgos vienetų skaičių
000FB409 – išmeskite sveikatą nuo priešo
Papildomai
0002C593 – elementarus įniršis (poveikis po šaukimo – padidina kovos greitį)
000FEFBC - Meridijos šviesa - padidina nemirėlių žalą, sprogimo galimybę, sukelia baimę prieše
0010B116 – Sidabrinė žala (sidabrinis kardas)
000F23F9 – elfų žudikas
0010582E – papildoma žala „Nords“.
00105831 - Papildoma žala gyvūnams
0003B0B1 – Padaro papildomos žalos po mėnuliais
000ACBB5 – Iškviestos Daedros ištremtos atgal į Oblivion
000ACBB6 – galimybė paralyžiuoti priešą
000F5D15 – papildoma žala troliams
0005B46B – Nemirėliai skrenda
000F5D24 – užpildo sielos brangakmenį
000FB404 – Holdaro sielos užfiksavimas
0010FAF1 – nežinoma
0005B452 – nežinomas
00069CE6 – surištas kardas FX
000C5BE1 – surištas lankas FX
000C5BE0 – surištas kirvis FX
000BEE93 – padarai ir žmonės skrenda
0005B451 – būtybės ir žmonės skrenda
000BEE94 – padarai ir žmonės skrenda
001019D6 – Padidina kalvystės darbus ir padaro didesnę žalą dėl elektros
Sielų pentagramos skirta užburti daiktus: ginklus, šarvus, šarvus, žiedus ir amuletus. Norėdami sukurti užburtą daiktą TES5, turite žinoti atitinkamą kerą, turėti savo inventoriuje, pageidautina puikų, ir ne stebuklingą ginklą ar šarvą. Ginklo kerėjimas taikoma tik ginklams. Užkerėjimo stiprumas reguliuojamas slankikliu. Stipresni kerai sugeria daugiau energijos kiekvieno smūgio metu, o tai reiškia, kad ginklą reikės dažniau užtaisyti sielos brangakmeniais. Kai kurie šarvų užkeikimas gali būti taikomas tik tam tikroms šarvų rūšims ar dalims. Norėdami tai padaryti, pirmiausia turite pasirinkti šarvus, kurios bus užburtos, o tada turimus kerus – arba atvirkščiai. Naudojamas sielos brangakmenis lemia burto stiprumą. Užkeikimai šarvams, amuletams ir žiedams veikia nuolat, jų nereikia įkrauti. Mokytis naujų kerų TES5įvyksta sunaikinant daiktus sielų pentagramoje, po to išgautą turtą galima panaudoti bet kokiam daiktų skaičiui užkerėti. Daiktai su įvairiais užkeikimais dažnai parduodami iš prekybininkų miestuose (prekių asortimentas atsitiktinai atnaujinamas kas 48 valandas) arba įsigyjami savarankiškai klajojant Skyrim. Sielų pentagramos, kaip ir alchemijos laboratorijos, gali būti įdiegtos patogumui, kurias galima įsigyti atlikus jarlų užduotis.
Maksimaliai išlavinus Enchantment įgūdžius, vienam daiktui galima pritaikyti dvi skirtingas savybes. Kai daiktai sunaikinami, išgaunama tik kerėjimo savybė, tačiau jos savybės pritaikius priklauso nuo personažo įgūdžių. Pavyzdžiui, jei 4 sekundes sunaikinsite daiktą, turintį paralyžiaus savybę, tada nebegalėsite mesti tokio pat stiprumo užkeikimo ant kito daikto su neišsivysčiusiu Užkerėjimo įgūdžiu, jie bus silpnesni, todėl turėsite lavinti įgūdį ir gerti specialius gėrimus, kad jį sustiprintumėte. Artefaktų ir unikalių daiktų negalima sunaikinti sielos pentagramose, kad būtų galima ištirti jų magiškas savybes.
Ginklų užkerėjimo savybės ir efektai „The Elder Scrolls V: Skyrim“ (legendinis leidimas):
- Medžiotojo meistriškumas(Huntsman's Prowess) – gyvūnai gauna papildomos žalos.
- Tremtis(Banish) – Daedra, pakviesta žemiau tam tikro lygio, yra ištremta atgal į Oblivion.
- Elfų išvarymo kardas – 000be1f9.
- Sielos spąstai(Sielos spąstai) – jei priešas miršta per tam tikrą laiką, jo siela patenka į sielos akmenį.
- Plieninis kirvis sieloms gaudyti - 000a6982.
- Tyli mėnulio magija(Tylaus mėnulio magija) - po mėnuliais priešas gauna papildomą nudegimo žalą.
- Mėnulio geležinis mašas - 0003b0bf.
- Ugnies sielos spąstai(Ugninis sielos spąstai) - priešas padaro ugnies žalą, o jei miršta per tam tikrą laiką, jo siela patenka į sielos akmenį.
- Plieninis karštų sielų kirvis – 00040002.
- Išgąsdinkite negyvuosius(Turn Undead) – Undead žemiau tam tikro lygio išsibarstę panikoje trumpam.
- Palaimintasis medžioklės lankas - 000a735a.
- Paralyžius(Paralyžius) – priešas trumpam paralyžiuojamas.
- Juodmedžio lankas – 000bf410.
- Ištvermės absorbcija(Sugerk ištvermę) – iš priešo pasiimama fiksuota jėga.
- Elfų kūlimo kardas - 000be1f7.
- Sveikatos įsisavinimas(Absorb Health) – iš priešo paimamas fiksuotas sveikatos kiekis.
- Elfų rijimo kardas – 000be1f0.
- Magiška absorbcija(Sugerk Magicka) – iš priešo paimamas fiksuotas kiekis magicka.
- Elfų nujunkymo kardas – 000be1f3.
- Baimė(Baimė) – būtybės ir žmonės, esantys žemiau tam tikro lygio, trumpam išsisklaido iš panikos.
- Elfų baimės kardas - 000be1fa.
- Ištvermės pažeidimas(Ištvermės žala) – priešas praranda fiksuotą ištvermės kiekį.
- Plieninis nuovargio kirvis - 000a6984.
- Magiška žala(Magicka Damage) – priešas praranda fiksuotą magickos kiekį.
- Geležinis praradimo kardas – 0005b475.
- gaisro žala(Fire Damage) – priešas patiria fiksuotą gaisro žalą ir nuolatinę nudegimo žalą.
- Elfų deginimo kardas – 000be1fd.
- Peršalimo žala(Frost Damage) – priešas patiria šalčio žalą ir praranda tam tikrą jėgą.
- Senovės Šiaurės šalių karo šalčio kirvis - 000ddd6d.
- Elektros žala(Shock Damage) – priešas daro žalą iš elektros ir praranda tam tikrą kiekį magijos.
- Plieninis elektros kirvis - 000a697d.
- Chaotiška žala(Chaotiška žala) – priešas vienu metu gali gauti žalą iš kiekvieno iš trijų elementų: ugnies, šalčio ir elektros.
- Apsaugos lazda – 0301a578.
Elemento žavesio savybės ir efektai „The Elder Scrolls V: Skyrim“ (legendinis leidimas):
„+“ – užkerėjimas gali būti naudojamas su pažymėtu elementu, „-“ – negalima. Lauke „ID“ yra elementų, turinčių norimas žavesio savybes, identifikatoriai. Juos galima pridėti per konsolę su player.additem 1 komanda, o tada išardyti į sielų pentagramą, sutaupant laiko paieškoms. Pavyzdžiui, reikia greitai gauti vandeniu kvėpuojantį karolį, kad jį sulaužytumėte ir išgautumėte savybę „Vandens kvėpavimas“: norėdami tai padaryti, atidarykite konsolę [~] klavišu, įveskite komandą player.additem 000fc067 1, paspauskite . Užvedus pelės žymeklį virš identifikatoriaus, pasirodo prekės, kuri bus įtraukta į atsargas, pavadinimas.
Nuosavybė | apibūdinimas | Šarvai | Šalmas | Pirštinės | Batai | Skydas | Amuletas | Žiedas | ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
vandens kvėpavimas(Vandens kvėpavimas) | Užkerėjimas leidžia kvėpuoti po vandeniu | - | + | - | - | - | + | + | 000fc067 |
Ištvermės didinimas(Sutvirtinti ištvermę) | Užkerėjimas padidina maksimalią ištvermę n% | + | - | - | + | - | + | + | 000fcef8 |
Sveikatos stiprinimas(Sutvirtinti sveikatą) | Užkerėjimas padidina maksimalią sveikatą n% | + | - | - | - | + | + | + | 000 fcefd |
Sustiprink magiją(Sutvirtinti Magicka) | Enchanting padidina maksimalią Magicka n% | - | + | + | - | - | + | + | 0010dd3a |
Prekybos meno didinimas(Sutvirtinti mainus) | Enchanting pagerina prekybininkų kainas n% | - | - | - | - | - | + | - | 0010df4b |
Sustiprinkite įgūdžius: Alchemija(Sutvirtinti alchemiją) | Užkerėjimas padidina jūsų sukurtų mikstūrų ir nuodų galią n% | - | + | + | - | - | + | + | 000fc004 |
Įgūdžiai: blokavimas(Sutvirtinti blokas) | Užkerėjimas padidina sugeriamos žalos kiekį, kai blokuojate n% | - | - | + | - | + | + | + | 0010df1d |
Įgūdžiai: įsilaužimas(Sutvirtinti užraktą) | Užburiant lengviau pasiimti spynas ant durų ir skrynių | - | + | + | - | - | + | + | 000b504e |
Sustiprinkite įgūdžius: atsigavimas(tvirtinimo restauravimas) | Enchantment sumažina magicka kainą restauravimo mokyklos burtams | + | + | - | - | - | + | + | 000fc031 |
Magiškas atkūrimo ir regeneracijos skatinimas(Fortify Restoration & Magicka Regeneration) | Užkerėjimas sumažina atkūrimo mokyklos burtų išlaidas ir padidina magijos regeneracijos greitį | + | - | - | - | - | - | - | 0010d682 |
Įgūdžių tobulinimas: dviejų rankų ginklai(Sutvirtinti dvirankius) | Enchantment padidina dviejų rankų ginklo žalą n% | - | - | + | + | - | + | + | 00100e50 |
Įgūdžiai tobulinti: keisti(Sutvirtinti pakeitimas) | Užkerėjimas sumažina keitimo burtų magicka kainą | + | + | - | - | - | + | + | 000ff7de |
Padidinkite pokyčius ir magišką regeneraciją(Fortify Alteration & Magicka Regeneration) | Užkerėjimas sumažina burtų keitimo magicka kainą ir padidina magickos regeneracijos greitį | + | - | - | - | - | - | - | 00101778 |
Sustiprinkite įgūdžius: iliuzija(Sutvirtinti iliuziją) | Užkerėjimas sumažina iliuzijos burtų išlaidas | + | + | - | - | - | + | + | 0010cfd2 |
Sustiprinkite iliuziją ir atkurkite magicka(Fortify Illusion & Magicka Regeneration) | Užkerėjimas sumažina iliuzijos burtų išlaidas ir padidina magijos regeneracijos greitį | + | - | - | - | - | - | - | 0010d679 |
Įgūdžiai: Kišenvagystės(Fortify Pickpocket) | Užkerėjimas padidina sėkmingo kišenvagystės tikimybę n% | - | - | + | + | - | + | + | 00100e32 |
Sustiprinkite įgūdžius: burtai(Sutvirtinti užkalbėjimą) | Užkerėjimas sumažina magijos kainą už raganavimo mokyklos burtus | + | + | - | - | - | + | + | 000fc00d |
Didinamas kerėjimas ir magijos regeneracija(Sutvirtinti užkalbėjimą ir magijos regeneraciją) | Užkerėjimas sumažina raganavimo mokyklos burtų išlaidas ir padidina magijos regeneracijos greitį | + | - | - | - | - | - | - | 02015cbf |
Stiprinkite įgūdžius: kalvystė(Fortify Smithing) | Enchanting padidina pagamintų šarvų ir ginklų kokybę n% | + | - | + | - | - | + | + | 0010df21 |
Įgūdžiai: lengvi šarvai(Sutvirtinti lengvuosius šarvus) | Užkerėjimas padidina jūsų lengvųjų šarvų įgūdžius n taškų. | + | - | + | - | - | + | + | 000 acc94 |
Įgūdžių tobulinimas: ginklas viena ranka(Sutvirtinti viena ranka) | Užkerėjimas padidina atakų žalą viena ranka n% | - | - | + | + | - | + | + | 00100e2d |
Sutvirtinti: sunaikinimas(tvirtinimo sunaikinimas) | Užkerėjimas sumažina magicka išlaidas naikinimo burtams | + | + | - | - | - | + | + | 0007a125 |
Padidėjęs sunaikinimas ir magicka regeneracija(Fortify Destruction & Magicka Regeneration) | Enchantment sumažina magicka išlaidas naikinimo burtams ir padidina magicka regeneracijos greitį | + | - | - | - | - | - | - | 02015cba |
Sustiprinkite įgūdžius: Stealth(Fortify Sneak) | Užkerėjimas padidina tikimybę likti nepastebėtam n% | - | - | + | + | - | + | + | 000d53f2 |
Įgūdžių tobulinimas: šaudymas(Stvirtinti šaudymą iš lanko) | Užkerėjimas padidina lanko ir arbaleto žalą n% | - | + | + | - | - | + | + | 000fc02b |
Skill Up: Heavy Armour(Sutvirtinti sunkiuosius šarvus) | Užkeikimas padidina jūsų sunkiųjų šarvų įgūdžius n taškų. | + | - | + | - | - | + | + | 00100e10 |
Padidėjęs nešiojimo svoris(Sutvirtinti nešiojamąjį svorį) | Užkerėjimas padidina didžiausią gabenimo svorį n. | - | - | + | + | - | + | + | 000d53e7 |
Įgūdžiai: Neginkluota kova(Sutvirtinti neginkluotą) | Užkerėjimas padidina artimojo kovos žalą n% | - | - | + | + | - | + | + | 0010a06a |
Padidėjusi ištvermės regeneracija(Stiprina ištvermės regeneraciją) | Enchantment padidina ištvermės atsinaujinimo greitį n% | + | - | - | + | - | + | - | 00100e55 |
Padidėjęs sveikatos atkūrimo greitis(Sveikatos atkūrimo stiprinimas) | Užkerėjimas padidina sveikatos atsinaujinimo greitį n% | + | - | - | - | - | + | + | 00100e51 |
Magiškas regeneracijos skatinimas(Sutvirtinti Magicka regeneraciją) | Enchantment padidina magicka atkūrimo greitį n% | + | + | - | - | - | - | + | 000c5d11 |
Nutildyti žingsniai(mufelis) | Užkerėjimas leidžia tyliai judėti ir sėlinti | - | - | - | + | - | - | - | 000d5371 |
atsparumas ligoms(Atspari liga) | Užkerėjimas padidina atsparumą ligoms n% | + | - | - | - | + | + | + | 00100e65 |
Magiškas pasipriešinimas(Atspari magija) | Užkerėjimas padidina atsparumą bet kokiai magijai n% | - | - | - | - | + | + | + | 0010dfb8 |
atsparumas ugniai(Atspari ugniai) | Užkerėjimas padidina atsparumą ugniai n% | - | - | - | + | + | + | + | 000ad55e |
Atsparumas šalčiui(Atsparus šalčiui) | Užkerėjimas padidina atsparumą šalčiui n% | - | - | - | + | + | + | + | 0001b3d0 |
Atsparumas elektrai(Atsparus smūgiui) | Užkerėjimas padidina atsparumą elektrai n% | - | - | - | + | + | + | + | 000ad4d1 |
Atsparumas nuodams(Atsparūs nuodai) | Užkerėjimas padidina atsparumą nuodams n% | + | - | - | - | + | + | + | 00100e5f |
Kerinti – tai menas suteikti ginklams ir šarvams magiškų savybių. Norėdami sukurti užburtą daiktą, turite žinoti atitinkamą užkerėjimą, turėti sielos brangakmenį su jame įstrigusia siela ir turėti ne magišką daiktą, kurį būtų galima panaudoti. Kuo aukštesnis užkerėjimo įgūdis, tuo geresnis bus užburtas daiktas.
Užkeikimų išmokstate sunaikindami stebuklingus daiktus sielų pentagramoje:
Sielos akmenis savo kelionėse galite rasti jau užpildytų, arba galite juos užpildyti patys, pasitelkę Sielos spąstų burtus, kurie į tuščią sielos akmenį įdeda būtybės sielą.
Kai kurios užkeikimo rūšys tinka tik ginklams, kitos – tik aprangos detalėms, o kitos – griežtai specifiniams daiktams, pavyzdžiui, batams. Užburti ginklai praranda savo krūvį su kiekvienu smūgiu, todėl juos reikia krauti iš naujo. Įkrovų skaičius nustatomas pagal sielos dydį akmenyje ir pasirinktą krūvių slankiklio padėtį.
Aprangos elementų kerai neišsenka ir jų nereikia įkrauti.
Sielų pentagrama
Tai toks ypatingas stalas su kaukole ir runomis:
Jį galite rasti magų, alchemikų parduotuvėse, kai kuriuose požemiuose. Pačią pirmąją tokią lentelę sutiksite pagrindinėje istorijoje, Whiterun mieste, Drakono perskirstymo miesto vadovo pastate.
Užburiantys DUK
Kaip pagauti sielą?
Meskite Sielos spąstus į taikinį, kol jis dar gyvas, ir, kol jis yra paveiktas, nužudykite jį. Sielos užfiksavimas įvyks tik tuo atveju, jei savo inventoriuje turėsite tinkamą, švarų sielos brangakmenį.
Kaip pagauti žmogaus sielą?
Norėdami tai padaryti, jums reikia juodo sielų akmens.
Kaip sužavėti daiktą? Yra magijos, bet aš nemoku užburti.
Norėdami įgyti kerėjimo savybes, pirmiausia turite sunaikinti (sielų pantagramoje) objektą, turintį savybę. Be to, yra susietų savybių, kurių negalima pritaikyti kitiems elementams.
Kaip apmokestinti prekę?
Atidarykite inventorių, pasirinkite prekę, kurią norite įkrauti, paspauskite T, pasirinkite sielos brangakmenį.
Turto lentelė
Lentelė, rodanti, kokio tipo elementą galima pritaikyti kuriai nuosavybei (darant prielaidą, kad tai išmokote).
Šarvų žavesio savybės
Turi visus šarvams taikomus modifikatorius pastovus Efektas.
Įgūdžiai |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Įgūdžių tobulinimas: Stealth |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: Alchemija |
|||||||
Stiprinti įgūdžius: keisti |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: Šaudymas iš lanko |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: burtininkavimas |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: sunaikinimas |
|||||||
Įgūdžių atnaujinimas: sunkieji šarvai |
|||||||
Įgūdžiai: iliuzija |
|||||||
Įgūdžių atnaujinimas: lengvi šarvai |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: užrakinimas |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: ginklas viena ranka |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: kišenvagystės |
|||||||
Įgūdžių tobulinimas: atkūrimas |
|||||||
Kalvio įgūdžių tobulinimas |
|||||||
Bloko sutvirtinimas |
|||||||
Kainos n% geresnės |
|||||||
Dviejų rankų ginklų stiprinimas |
|||||||
Stiprinti neginkluotą (viena ranka?) |
|||||||
pasipriešinimas |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
atsparumas ugniai |
|||||||
Atsparumas šalčiui |
|||||||
Atsparumas elektrai |
|||||||
Magiškas pasipriešinimas |
|||||||
atsparumas ligoms |
|||||||
Atsparumas nuodams |
|||||||
Regeneracija |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Sveikatos atkūrimas |
|||||||
Magiškas regeneracijos skatinimas |
|||||||
Padidėjęs ištvermės atsigavimas |
|||||||
Stiprinimas Pakeiskite ir atkurkite maną |
|||||||
Sustiprinkite kančias ir Magicka regeneraciją |
|||||||
Padidinkite sunaikinimą ir magicka regeneraciją |
|||||||
Magiškas atkūrimo ir regeneracijos skatinimas |
|||||||
Statistikos padidėjimas |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Sveikatos padidėjimas |
|||||||
Sustiprink magiją |
|||||||
Ištvermės didinimas |
|||||||
Įvairūs |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Padidėjęs nešiojimo svoris |
|||||||
Kvėpavimas po vandeniu |
|||||||
Garso sugertis |
|||||||
neperleidžiamų savybių(tik specialioms prekėms) |
|||||||
Nuosavybė |
Šalmas |
Šarvai |
Pirštinės |
Batai |
Amuletas |
Žiedas |
|
Kovo palaiminimas (+10 % atvėsimas) |
|||||||
Shadow Vision (lanko pažeidimas) |
|||||||
Šešėlio patvarumas (tylaus ėjimo įgūdis) |
|||||||
Shadow Strike (pažeidimas viena ranka) |
|||||||
Šešėlio gerovė (ištvermė) |
Ginklo užburiančios savybės
Modifikatoriai, taikomi ginklo gaidikliui, kai nukentėjo tas ginklas.
- Elektros žala;
- Peršalimo pažeidimas;
- gaisro žala;
- Magiška žala;
- Sveikatos įsisavinimas;
- Magijos įsisavinimas;
- Ištvermės įsisavinimas;
- Žala ištvermei;
- Sielos gaudymas;
- Medžiotojo įgūdžiai;
- Nemirėlio pavertimas skrydžiu n sekundžių;
- Ugniniai sielos spąstai;
- Tremtis;
- Paralyžius;
- Baimė;
- Tyliojo Mėnulio žavesys (degina taikinį, jei mėnulio nėra);