Eikite į rezonatoriaus akmenį Skyrime. Kaip rasti Kagrumezo rezonatoriaus akmenį
Keliaudami po Solstheimą galite rasti Kagrumezo rezonanso brangakmenius. Į Kagrumezą galite vykti kada tik norite, tačiau visus jo iššūkius galite įveikti tik turėdami keturis iš penkių akmenų. Atsižvelgiant į tai, kad pačiame Kagrumeze galima rasti tik porą, trūkstamus du reikia gauti kitur.
Akmenų vieta:
2 akmenys - Dwemero Kagrumezo griuvėsiai iš ten apsigyvenusių plėšikų
1 akmuo - Nchardako Dwemerio griuvėsiai, kuriuos galite gauti atlikę pagrindinę užduotį "Žinių kelias"
1 akmuo – Dwemer griuvėsiai Fahlbtharz
1 akmuo - galima nusipirkti iš dumblo savininko Revus Sarvani, jį rasite prie Tel Mithrin
Gavę du papildomus akmenis, galite vykti į Kagrumezą. Įėję ten rasite tris plėšikus, akivaizdžiai bandančius prieiti prie lobių. Susitvarkykite su jais ir ieškokite kūnų dar dviejų rezonatorių akmenų ir Raletho Eldri dienoraščio. Užrašai sufleruoja, kad Kagrumez yra kažkoks bandymų poligonas, brėžiniuose ant vartų yra užuomina, kaip juos atidaryti, ir visa tai susiję su salės centre esančia konsole.
Išties ant vartų yra apvali plokštelė, kurioje tiek skylučių, kiek konsolėje, o dviese įkomponuotas kažkas šviečiančio. Įdėkite rezonatoriaus akmenis į konsolę, pakartodami vartų raštą - vieną iš kairės į vidurį, antrą į apatinį dešinį kampą. Jūsų laukia išbandymas: Dwemer automatai artėja iš visų pusių. Užbaikite juos ir eikite pro atidarytus vartus.
Kambario kampe pamatysite svirtį, pasukite ją. „Aptvare“ bus patobulinto dizaino Dwemer voras (Steadfast Dwarven Spider), neskubėkite laužyti galvos, jis nerodo agresyvumo ir yra pasiruošęs jus sekti. Vis dėlto kol kas geriau jo neskambinti – mažai tikėtina, kad jis išgyvens Kagrumezo išbandymus. O prieš tave kiti vartai ir kitas išbandymas.
Pakartokite procedūrą jau su trimis akmenimis, ištverkite sunkesnį išbandymą: mechaniniams priešininkams bus pridedami spąstai ir eikite į antrą salę. Ten rasite naują potencialų kompanioną – Steadfast Dwarven Sphere. Norėdami atidaryti paskutinį, trečią, kambarį, jums reikės jau keturių akmenų, o bandymas bus dar sunkesnis.
Trečiame kambaryje yra atlygis (be mechaninių palydovų iš pirmo ir antrojo kambarių) - unikalus Dwarven Black Bow of Fate, kuris leidžia sugerti 25 vienetus su 50% tikimybe. sveikata, ištvermė ir (arba) magija. Pagalvokite, kad pasiėmėte Kagrumezo išmestą pirštinę ir oriai išlaikėte testą.
Šiame puslapyje pateikiamas šalutinių užduočių, kurias galima gauti Solstheim platybėse (Dragonborn, Skyrim priedas), apžvalga.
Kagrumezo pirštinė
Šią užduotį galite atlikti tik turėdami keturis vadinamuosius Kagrumezo rezonatoriaus akmenis. Atsižvelgiant į tai, kad du iš jų yra pačiame Kagrumeze, užduotį galite pradėti tik su keliais akmenimis.
Rezonatorių akmenų vieta:
Taigi, jei jau radote du jums reikalingus akmenis Nchardak, Falbtarz arba nusipirkote iš Dunmer, tuomet galite saugiai eiti į Kagrumezą. Prie įėjimo sutiksite tris nelaimingus nuotykių ieškotojus, kurie kėsinsis į jūsų gyvenimą. Paaiškinęs banditams, kad jų pastangos bergždžios, griebk du likusius rezonatoriaus akmenis ir Raletho Eldrie dienoraštį. Jame yra pagrįstas pasiūlymas, kad sėkmingo griuvėsių praėjimo įkalčių reikėtų ieškoti ant vartų, kurie kažkaip yra sujungti su konsole.
Pažvelkite į brėžinį, pažymėtą ant vartų, ir sudėkite rezonatorius ten nurodyta tvarka. Dwemer daiktai puls jus iš skirtingų pusių – sunaikinkite juos.
Atkreipkite dėmesį į kambario kampą
Ten yra Dwemerio voras, pasiruošęs būti jūsų palydovu. Geriau palik jį čia ateičiai, Kagrumezo išbandymai jam gali būti per griežti.
Kitame kambaryje yra dar vienas palydovas – Dwemerio sfera.
Ir vėl jūsų laukia panaši procedūra, išskyrus tai, kad Dwemer spąstai bus pridėti prie priešininkų, ir jums reikės daugiau naudoti rezonatorių. Susitvarkę su sunkumais, eikite į paskutinį kambarį. Čia jums reikės visų keturių rezonatorių.
Paskutiniame kambaryje rasite Dwemer Black Bow of Doom, kuris turi įdomią savybę sugerti su 50% tikimybe, kad bus padaryta 25 žala. savavališkas požymis (sveikata, magija, ištvermė).
Šaltojo mėnulio kvietimas
Geldis Sadri, tavernos Raven Rock savininkas, pasakos apie vilkolakius Solstheimo kalnuose. Turite eiti į Icy Moon Crag (ŠNE nuo Raven Rock) ir pasikalbėti su medžiotojais. Šiaurės medžiotojai, kuriuos rasite ant šios uolos, iš tikrųjų nėra medžiotojai, o daugiausiai vilkolakių.
Jei pats nesi likantropas, tai šioje stovykloje tau nieko gero nepasakys ir gali net užpulti. Bet jei esate likantropas, tuomet lyderis Majni bus labai laukiamas ir pasiruošęs parduoti keturis unikalius žiedus, paryškinančius vilko formą. Vilko pavidalu galite nešioti tik vieną žiedą, todėl nereikia pirkti visų keturių, nebent, žinoma, esate aistringas kolekcionierius.
vilkolakių guolis
Ekrano kopija: "UESPWiki"
Vilkolakio žiedai:
- Ring of Bloodlust leidžia jums susidoroti ir gauti 50% daugiau žalos.
- Mėnulio žiedas padidina kaukimo trukmę 25%.
- Medžioklės žiedas suteikia regeneraciją vilkolakio pavidalu.
- Instinkto žiedas sulėtina pasaulį 20 sekundžių, kol jis yra vilkolakio pavidalu.
Kasinėjimai
Susitikimas Kolbjorne
Į šiaurės rytus nuo Atiya ūkio yra Kolbjorn piliakalnis. Pilkapyje sutiksite Dunmerį, vardu Ralis Sedaris. Jis atvyko iš paties Mournhold (buvusios Morrowind sostinės) atlikti kasinėjimo atstovo vardu. Tačiau, kaip paaiškėjo, iškasti pasirodė beveik neįmanoma: įėjimas pasirodė per giliai užmūrytas, o duobę žemė užpildo atgal greičiau, nei pavyksta iškasti. Dunmeriui reikia patikimo partnerio, kuris būtų pasirengęs paremti šį nuotykį ir pasidalinti pelną per pusę.
Ar neatsisakytumėte vienos iš ne tiek įdomiausių Dragonborn, kiek sudėtingų šalutinių užduočių, kad gautumėte apgailėtiną pinigų pluoštą? Duokite Raliui 1000 auksinų ir laukite kupiūros.
Atliekant šią užduotį bus daug tokių lūkesčių. Todėl, jei nenorite gaišti laiko veltui arba norite, kad užduotis darniai įsilietų į suplanuotą scenarijų, į kasinėjimus turėtumėte eiti iškart, kai pamatysite pasiuntinį su užrašu.
Pirmas apsilankymas
Gavę raštelį, eikite į piliakalnį. Kaip pastebėsite, Dunmeris pinigus išleido ne be priežasties: įėjimas į Kolbjorną buvo rastas, tačiau duobkasių darbo sutrikdytas draugė pažadino ir nužudė visus darbininkus. Išgyveno tik Ralis, o praėjimas toliau visiškai uždarytas – reikalinga „specialisto“ pagalba.
Nusileiskite ir sunaikinkite kiekvieną Draugrą. Tada nuimkite kaukolę nuo stalo apatinėje salėje. Jis atidarys praėjimą į naują salę, kurioje matomiausioje vietoje rasite Ahzidal vaikščiojimo vandeniu batus. Dabar galite grįžti į Ralį. Jis pareikalaus iš jūsų 2000 septimų už tolesnius kasinėjimus: dabar norinčių čia dirbti mažiau. Nėra ką veikti – sutikite.
Antras vizitas
Gavę antrą raštelį, sužinosite, kad kažkas vėl atsitiko. Atvykę į kasimo vietą sužinosite, kad dingo du darbininkai, likusieji mirę.
Lipkite žemyn ir susitvarkykite su griuvėsius užtvindžiusiais drabarais. Grįžkite į vietą, kur radote Ahzidal batus, tada žemyn į centrinį tunelį. Pakeliui rasite vieno iš darbininkų kūną. Įėjimas į kairę atsidaro grandinėmis. Pasiekite duris keturiomis rankenomis ir patraukite antrąją viršuje ir apačioje. Radę dingusio antrojo kūną, jus užpuls būrys draugo. Po to eikite į kairę: žemiau esanti rankena atvers slaptą kambarį su Ahzidal nekromantijos žiedu. Grįžk pas Ralį. Dunmeriai dabar prašo jūsų 3000 Septimų už naujus darbininkus ir sargybinius.
Trečias apsilankymas
Trečią kartą atvykę į kasinėjimų vietą pamatysite, kad bent dalis darbininkų ir sargybinių dabar yra gyvi. Ir vėl toliau dirbti trukdo juodraščiai. Paimkite nuo Ralio stalo dienoraštį Nr. 22, kuriame Dunmeris skundžiasi, kad kasėjai yra per gremėzdiški, kad tinkamai perbėgtų kai kurias plyteles.
Nusileidę į kapą, susitvarkykite su jį pripildžiusiais nemirėliais. Centrinėje salėje su kolona lipkite į antrą pakopą ir eikite link anksčiau paslėptų durų su sienine grandine. Patraukite grandinę, grįžkite šiek tiek atgal ir pasukite į dešinę – ten rasite Ahzidal's Gloves of Warding, kurios leidžia sugerti burtus. Grįžkite į grandinės kambarį ir atidarykite kitas duris. Tave užpuls nauja Draugr partija. Susitvarkyk su jais, išvalyk urvą ir grįžk į Ralį.
Ahzidalio burtų žiedas
Prieš grįždami galite gauti Ahzidal magijos žiedą, kuris leis jums išmesti porą naujų burtų: „užšaldyti“ ir „užsidegti“. Tai galima padaryti naudojant telekinezę, kuri yra gana sudėtinga užduotis, arba naudojant patarimus dienoraštyje. Šiuo atveju prasminga naudoti laiko išsiplėtimo verksmą.
Nauja suma, kurios nerimstančiam Dunmeriui reikia nuotykiams tęsti, yra 5000 septimų.
Ketvirtasis apsilankymas
Perdavęs jums naują laišką, kurjeris perspės, kad jis paskutinis: šalia šių kasinėjimų jam suserga. Atvykę į Kolbjorn pamatysite, kad šį kartą mirę visi: ir jų sargybiniai, ir paprasti darbininkai. Jei pažvelgsite į Ralio palapinę ir perskaitysite paskutinį jo dienoraštį, suprasite, kad jis išprotėjo ir ketina atgaivinti senovės drakono magą Ahzidalą.
Nusileidę į centrinę piliakalnio salę, išmokite naują žodį šauksmui „Ciklonas“, o tada eikite į salę, kurioje buvo Ahzidalio magijos žiedas. Susitvarkykite su Draugru, eikite į tolimą salės galą ir nusileiskite laiptais. Naujoje salėje, kambaryje už grotų, yra Ahzidal's Armor of Retribution. Norėdami jį atidaryti, pasukite obeliskus „žuvauti“ savo kryptimi ir patraukite svirtį. Tada obeliskus „erelius“ pasukite į save ir vėl patraukite svirtį. Grindyse atsidarys praėjimas.
Sunaikinus jus puolantį juodratį, atkreipkite dėmesį į groteles dešinėje: ten yra Ahzidal's Helm of Insight artefaktas. Pastatykite obeliskus „gyvates“ prie savęs, patraukite svirtį ir galite pasiimti šalmą.
Drakono kunigas Ahzidal
Ekrano kopija: "UESPWiki"
Sunaikinus Ahzidalą, paimk jo kaukę ir nuspręsk Ralio, kuris nužudė visus piliakalnio darbuotojus, likimą. Nepaisant to, jis šventai prisiekia, kad žmogžudystes įvykdė Ahzidalio šauksmo įtakoje ir negalėjo atsispirti pastarojo valiai. Jei paliksite Ralį gyvą, jis apsigyvens Raven Rock ir taps jūsų potencialiu kompanionu. Jei nuspręsite jį nubausti, gausite unikalų kirtiklį, tačiau pinigų negrąžinsite.
Išėjimas iš salės yra pietvakarių pusėje. Jis veda į Hermėjaus Moros šventovę su juodąja knyga „Filiamentas ir filigranas“. Tai užbaigia užduotį.
Mirties ženklas
Solstheimo platybėse galite užklysti į knygą „Mirties ženklas“. Kai perskaitysite, žemėlapyje pasirodys naujas žymeklis – „Hakniro seklumas“. Knygą galima perskaityti radus vieną iš skrynių, tam pakanka apieškoti žuvusių nuotykių ieškotojų lavonus.
Ši užduotis apima specialių ginklų ir šarvų rinkinio paiešką įvairiose salos vietose. Tai galima atlikti kartu su kitomis užduotimis.
Tipiškas lobių saugotojas
Ekrano kopija: "UESPWiki"
Krūtinė Nr.1
Šią skrynią saugo būrys banditų. Susitvarkykite su jais ir įsigykite šalmą, leidžiantį kvėpuoti po vandeniu ir padidinti savo šarvų įvertinimą dėvint visą komplektą. Netoliese guli ir Rytų imperatoriškosios kompanijos pakabukas. Suimk ir jį.
Krūtinė Nr.2
Pakrantėje į šiaurę nuo Raven Rock rasite kelis banditus ir į žemę įkasta skrynią su Hakniro šarvais, kurie padidina ištvermę su kiekvienu nauju Deathbrand rinkinio elementu.
Krūtinė Nr.3
Ši skrynia yra šalia krioklio. Jame yra Haknir pirštinės, kurios padidina dviejų rankų ginklų žalą kiekvienai komplekto daliai.
Krūtinė Nr. 4
Ketvirtąją skrynią galima rasti prie Tel Mithrin: reikia eiti į netoliese tekančios upės žiotis. Čia yra batai, kurie padidina jūsų maksimalų kiekvienos dėvimos komplekto dalies svorį. Toje pačioje skrynioje rasite raktą nuo Gildenhul piliakalnio.
Gildenhul piliakalnis
Norint atsigauti nurodytame piliakalnyje, reikia įsigyti senovinį šiaurietišką kirtiklį. Tai galima padaryti atlikus užduotis Glover Mallory iš Raven Rock arba Deora iš Skaal Village.
Su šiuo kirtikliu piliakalnyje išrausite stalhrimą viename iš sarkofagų ir atversite sau praėjimą toliau, kur jums iššūkį mestų legendinis piratas Hakniras. Dėl to gausite du kardus: kruviną dalgį ir smauglį, kurie, kai naudojami abipusiai, susilpnina priešo gynybą ir sugeria jo gyvybingumą.
Juodmedžio karys
Būtina sąlyga norint gauti užduotį: herojaus lygis yra ne mažesnis kaip 80.
Kitą kartą apsilankę viename iš Skyrim miestų jus aplankys didžiulis karys, visiškai apsirengęs juodmedžio šarvais ir sakys, kad tik jūs galite jį išsiųsti ilsėtis į Sovngardą. Jam nebeliko piktadarių, kuriuos būtų galima sunaikinti, nei užduočių, kurias turėjo atlikti. Jis kviečia jus į dvikovą Velothi kalnų regione (žemėlapyje atsiras žymeklis).
Akivaizdu, kad ši užduotis yra tam tikras Velykų kiaušinis žaidėjui, kuris praėjo visą žaidimą. Be to, TES III: Morrowind, būtent Tribunal priede, žaidėjui buvo labai nemalonus susitikimas su neįtikėtinai stipriu dievu Bosmeriu, kuris iš pradžių žaidėją šantažavo, o paskui pasirodė apsirengęs nuo galvos iki kojų ebonito šarvais ir bandė jį nužudyti. Labai panašus į siuntimą.
Juodmedžio karys
Ekrano kopija: "UESPWiki"
Ebony Warrior yra sunkus priešininkas. 80 lygiui, žinoma, ne tokia problema, bet vis tiek atminkite, kad jis turi negailestingą jėgą ir nuginklavimą, o jo įranga yra atspari visiems magiškiems destruktyviems efektams.
Nužudę jį ir paėmę šarvus, pamatysite, kad juodmedžio karys yra raudonsargis. Na, ne veltui raudongvardiečiai žinomi kaip stipriausi kalavijuočiai.
Skambina Karstaagui
Prieš atlikdami užduotį, turėtumėte įsitikinti, kad sugebate susidoroti su stipriu priešininku, nes Karstagas yra būtent toks.
Ledo urve, esančiame Solstheimo šiaurėje, rasite čiurlenimą. Nugalėk juos ir paimk Karstaago kaukolę urvo gale. Su šia kaukole reikia nukeliauti į Karstago pilies griuvėsius. Paklaidžioję ten esančiuose urvuose arba pasirinkę pagrindinio lygio užraktą, eikite į kiemo galą. Prieikite prie sosto ir suaktyvinkite jį kaukole.
Karštago dvasia
Ekrano kopija: "UESPWiki"
O dabar, kaip sakoma, „įkelk išsaugotą žaidimą, kad atstatytum likimo eigą, arba gyvenk toliau prakeiktame pasaulyje, kurį pats susikūrėte“. Iš niekur atsiradęs milžinas turi didžiulę sveikatą, atsinaujinimą ir imunitetą fiziniams bei magiškiems išpuoliams. Vienintelė jo silpnybė yra ugnis.
Kaip atlygį už Karstaago sunaikinimą, galėsite jį tris kartus išsikviesti atviroje vietoje.
Mzundo įžvalga
Šis darbas nerodomas žurnale.
Kelionė į Dwemer griuvėsius Falbtarzas (Solstheimo centre į rytus nuo Vandens akmens). Griuvėsiuose pilna čiurlenimų, su kuriais teks susitvarkyti, norint eiti toliau. Dešimt mygtukų turinčiame nuotolinio valdymo pulte pasirinkite apatinį antrąjį mygtuką iš dešinės, kitaip teks kovoti su šliaužiančių Dwemer vorų atakomis arba ištverti nykštukų spąstų veiksmą.
Falbtarzo griuvėsiai
Ekrano kopija: "UESPWiki"
Toliau rasite vietas, užpildytas vorais. Atkreipkite dėmesį, kad rezonatorius atsidaro smūgiu. Vieną jų slepia voratinkliai. Šokinėdami ant krumpliaračių, turite įsiskverbti į Falbtarzo galeriją, ten suaktyvinkite svirtį ir vožtuvą, o tada vėl eikite per pavaras į Falbtarzo garo variklius.
Pabaigoje „susitrenksite“ į dar vieną mįslę, kurią įminti porai nuotykių ieškotojų jau nepavyko. Čia nėra jokios paslapties – tiesiog pabandykite įjungti rezonatorius ir stebėkite rezultatą. Taip pasieksite teisingą seką.
Didžiojoje salėje reikia suaktyvinti dešinėje esančią svirtį. Atsiradusios platformos atvers prieigą prie salės centro, kur aktyvuosite kitą rezonatorių. Pietinė salės dalis veda į Didžioji Falbtarzo salė, kurioje jums reikės naudoti du šimtmečius. Jei jų nebuvo po ranka, nesijaudinkite – kūrėjai šalia jų atsargiai padėjo du garo šimtininkus, kuriuos galima pažadinti.
Griebkite Rezonatoriaus akmenį, jei jo prireiks „Kagrumezo gaubto“ užduočiai, ir unikalų nykštukų šalmą, leidžiantį įkvėpti priešus savo ištvermės sąskaita, ir pirmyn.
Trials of Kagrumez yra šalutinis „Dragonborn“ papildymo uždavinys. Užduotis prasideda tuo, kad randi „Kagrumez“ ir eini ten. Viduje yra Dwemer vorai ir nesąžiningi. Mes juos nužudome ir pašaliname du rezonansinius akmenis nuo lyderio, tada jie suaktyvina užduotį. Turime du akmenis, kad galėtume atidaryti pirmas duris.
Pirmųjų durų derinys: kairėje vidurinėje ir dešinėje apačioje.
Jei viską padarysite teisingai, pasirodys Dwemerio vorai ir balistai. Mes juos nužudome ir einame pro duris. Už pirmųjų durų bus vienas iš Dwemerio augintinių - patvarus dwemer voras, taip pat daug Dwarven metalo luitų.
Dragonborn. Kagrumezo ir dviejų naujų augintinių išbandymai
Dragonborn. Kagrumezo ir dviejų naujų augintinių išbandymai
Dabar mums reikia daugiau rezonansinių akmenų, kad atidarytume dvi likusias duris. Štai kur yra likę akmenys:
Suradę visus akmenis, galite grįžti į Nchardaką. Dabar turime atidaryti antras duris.Antrųjų durų derinys: vidurys viršuje, vidurys apačioje ir dešinėje apačioje.
Jei viską padarėte teisingai, vėl atsiras priešų ir spąstų. Nužudome priešus, išvengiame spąstų ir einame pro antras duris. Už antrųjų durų jūsų lauks antras Dwemer augintinis - patvari nykštuko sfera.
Dragonborn. Kagrumezo ir dviejų naujų augintinių išbandymai
Dragonborn. Kagrumezo ir dviejų naujų augintinių išbandymai
Dabar reikia atidaryti trečiąsias duris.
Trečiųjų durų derinys: viršuje kairėje, apačioje kairėje, vidurio centre ir apačioje dešinėje.
Už trečiųjų durų mūsų lauks Dwemer šimtininkas, kuris puls, o paskui Dwemer Juodasis likimo lankas, deimantai, 30 šiaurietiškų strėlių. Lankas turi keletą labai įspūdingų statistinių duomenų: 50% tikimybė, kad kiekvienas atributas sugers 25 sveikatos, ištvermės ir (arba) magicka.
Dragonborn. Kagrumezo ir dviejų naujų augintinių išbandymai
Dragonborn. Kagrumezo ir dviejų naujų augintinių išbandymai
Trumpa apžvalga
- Gaukite du Kagrumezo rezonatoriaus akmenis.
- Kelionė į Kagrumezą.
- Nužudyk banditus lauke.
- Apžiūrėkite lyderio lavoną ir suraskite dar du akmenis.
- Naudodami ant cokolio esančius akmenis sukurkite tris skirtingus modelius.
- Atspindi priešo atakas.
Išsamus aprašymas
Rezonatorių akmenų gavimas
Visus penkis Kagrumezo rezonatoriaus akmenis galima rasti įvairiose vietose. Jums reikia tik 4 akmenų, iš kurių du yra Kagromeze, pas plėšikų vadą. Kitas galima rasti kameroje, esančioje viršutiniame šiaurės rytų Nchardak akveduko kampe. Jis mažas, todėl kovodami su balista būkite atsargūs ir niekur jo neišmeskite. Antrąjį galima rasti šalia Mzund's Insight in Falbtharz. Trečiąjį galima nusipirkti iš Revus Sarvani, plieninio strider, esančio į vakarus nuo Tel Mithrin, savininko. Suradę du iš trijų akmenų, galite eiti į Kagrumezą.
Pirmas piešinys
Kai įeisite į pagrindinę kamerą, pirmas dalykas, kurį tikriausiai pamatysite susisiekę su Rogues, yra keisto rašto konsolė ir devynios skylės, į kurias galite įdėti brangakmenius. Kairėje pusėje, kai stovite prie pulto, yra užrakintos durys su panašiu raštu ir mėlyni taškai, rodantys, kaip padėti brangakmenius. Nukopijuokite piešinį, atsidarys vartai ir pasikeis kambarys, kuriame esate. Iš visų pusių būsite apsupti Dwemerio automatų. Nužudyk juos ir eik pro atidarytus vartus. Viduje rasite kambarį su svirtimi. Patraukite svirtį; taip atsidarys kambarys, kuriame bus draugiškas tvirtas Dwemer Spider. Jei kalbi su voru, gali liepti jam sekti paskui tave ir padėti kovoti. Šis kompanionas užima vietą augintiniui, todėl negalėsite jo pasiimti su savimi, jei jau turite šunį ar kitą augintinį. Vis dėlto kol kas geriau jo neskambinti – mažai tikėtina, kad jis išgyvens Kagrumezo išbandymus.
Antras piešinys
Šiame kambaryje pamatysite ir kitas duris su paveiksliuku, šį kartą prireiks trijų akmenų. Grįžkite į pagrindinį kambarį ir nukopijuokite piešinį. Kaip ir pirmą kartą, kambarys pasikeis ir jūs susidursite su automatais ir ugnies spąstais. Susitvarkykite su jais ir eikite pro kitas duris, už kurių yra draugiška. Kaip voras, ji gali tapti jūsų palydove.
Trečias piešinys
Kitos durys iš jūsų pareikalaus 4 akmenų. Grįžkite į pagrindinį kambarį, nukopijuokite piešinį. Patalpa bus užlieta nedideliu vandens sluoksniu, virš jo bus kelios platformos. Vanduo tiekiamas elektra, o jei į jį patenkate, jis patiria smūgio žalą. Taigi šokinėkite iš platformos į platformą arba naudokite Whirlwind Sprint, kad sumažintumėte žalą. Nužudę visus priešus, eikite į lobyną, kuriame rasite Nykštuko Juodąjį Doom lanką. Perėjimas veda į balkoną su vaizdu į pagrindinę kamerą, kur galite nušokti žemyn ir pasiekti išėjimą.
Quest etapai
- Lentelėje nebuvo išvardyti šie tušti užduoties žingsniai: 0, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 90, 100, 200
Pastabos
- Bet koks tekstas kampiniuose skliaustuose (pvz.,
) yra Radiant Quest variklio nustatytas parametras, kurio vertė bus nustatyta gavus užduotį. - Ne visi šie įrašai gali pasirodyti žaidimo žurnale: kurie įrašai pasirodo, o kurie ne – priklauso nuo to, kaip atliekama užduotis.
- Etapai ne visada pateikiami užbaigimo tvarka. Taip dažniausiai atsitinka atliekant užduotis, kurių galimi keli rezultatai, arba kai tam tikras užduotis galima atlikti savavališka tvarka.
- Jei įrašas pažymėtas kaip " Užduoties įvykdymas“, tai reiškia, kad darbas pašalinamas iš aktyvaus sąrašo, bet nauji šio darbo etapo įrašai gali būti toliau įtraukti į žurnalą.
- Žaisdami asmeniniame kompiuteryje galite naudoti konsolę, kad pereitumėte prie užduoties, įvesdami komandą setstage ((ID))) stage komanda, kur quest yra žaidimo užduoties ID, o etapas yra etapo numeris, į kurį reikia eiti. Tačiau negalima pereiti prie nebaigtų (t. y. praleistų) užduočių etapų. Tačiau naudodami resetquest (((ID))) konsolės komandą, galite iš naujo nustatyti užduoties etapą.
Viduje rasite nedidelį koridorių ir porą nykštukų sargybos vorų lavonų. Eikite tiesiai, kol pasieksite pagrindinę salę. Ten sutiksite tris gana stiprius plėšikus, todėl nepamirškite pasiruošti mūšiui. Po pergalės galite apžiūrėti keistą pjedestalą kambario viduryje, nes jis taps raktu į „Skyrim“ žaidimo užduotį.
Kagrumezo rezonatoriaus akmuo: artefaktų paieška
- Nchardako akvedukas. Į šią vietą pateksite eidami pagrindinę užduočių eilutę „Žinių kelias“. Artefaktas guli ant stalo kairėje nuo paskutinio kubo.
- Falbtarzo griuvėsiai. Artefaktą galite rasti didelėje salėje ant stalo.
- Prekybininkas Revus Servani. Šis personažas gyvena netoli Tel Mithrin.
Kai surinksite visus artefaktus, grįžkite į Kagrumezą.
Naujos žaidimo „Skyrim“ paslaptys
Tinkamoje padėtyje į cokolį įkištas Kagrumezo rezonatoriaus akmuo galės atverti patekimą į kitą kambarį. Todėl norint atlikti šią užduotį, labai svarbu juos visus surasti. Pirmuosius du artefaktus paimsite iš plėšikų, kuriuos nužudėte šioje salėje, vado. Dabar eikite prie pjedestalo ir įkiškite vieną iš akmenų į kairiosios eilės vidurinę angą, o antrą - į apatinę dešinės eilės angą. Po to suaktyvinamas pirmasis testas ir jums teks nugalėti tris Dwemerio balistus – gana stiprius priešininkus, kurie gali prasibrauti pro šarvus ir sunaikinti visą jūsų magijos atsargą. Po mūšio eikite pro atidarytas duris. Viduje jūsų laukia naujas šios užduoties galvosūkis, kuriam reikia dar vieno Kagrumezo rezonatoriaus akmens. Virš uždarų durų kabo užuomina, rodanti, kaip įterpti šiuos artefaktus.
Kairėje sienoje yra svirtis, kurią patraukę atidarysite nedidelį kambarį. Viduje sėdi nykštukas sargybos voras. Nežudyk jo, nes jis gali tapti tavo augintiniu.
Misijos finalas
Grįžkite į pagrindinę salę ir prieikite prie pjedestalo. Turite sutvarkyti artefaktus, kaip parodyta paveikslėlyje, kabančiame virš durų. Po to bus suaktyvinti spąstai ir atsiras naujų priešininkų. Po kovos grįžkite prie durų – jos bus atidarytos. Kitame kambaryje yra kita svirtis. Patraukus jį, atsivers mažas kambarys su nauju augintiniu Nykštuku Orbu.
Virš kito uždaro praėjimo kabo ženklas, ant kurio nurodytas akmenų derinys. Grįžkite į pagrindinę salę ir nukopijuokite šį piešinį, po kurio atsidarys paskutinė ištrauka. Kambario vidų užlieja vanduo ir įkritę į jį gausite elektros žalą. Norėdami to išvengti, peršokkite į platformą arba naudokite „Greitas įkrovimas“ šūksnį. Kitame kambaryje turėsite kovoti su šimtininku. Po mūšio paimkite iš skrynios artefaktą – „Dwemer Black Bow of Doom“. Tai užbaigia užduotį ir galite pradėti ieškoti naujų nuotykių.
Niuansai
Gana dažnai, atlikdami šią užduotį, žaidėjai susiduria su problemomis ieškant artefaktų. Pavyzdžiui, pirklys Revus Servani yra mirtingas personažas, ir jei akmenį nenusipirksite iš karto, vėliau to gali nepavykti padaryti. Kaip tokiu atveju gauti Kagrumezo rezonatoriaus akmenį? Kodas padės tai padaryti. Jei susiduriate su panašia problema, galite naudoti žaidimų konsolę. Norėdami tai padaryti, paspauskite mygtuką „~“ ir atsidariusioje eilutėje parašykite tokią kombinaciją: player.additem XX02145A (kiekis). Šiuo atveju XX yra Dragonborn priedo serijos numeris (02 arba 03). Po to akmenys bus įtraukti į jūsų inventorių.