Drakono amžiaus bruožas sumanios rankos. Patarimai, kaip išlaikyti žaidimą Dragon Age: Inquisition
Dragon Age: Inquisition – RPG iš Kanados studijos „Bioware“, kuri buvo išleista 2014 m. lapkričio 18 d.
Šiame žaidime turime prisiimti inkvizitoriaus – senovės ordino, kuris atgimsta nuo nulio, vadovo vaidmenį. Žaidimas turi galimybę užimti tvirtoves, gaminti ginklus ir šarvus pagal brėžinius, sukurti tvarką ir atkurti sutrikusią pasaulio tvarką.
1) Žaidimo siužetas.
Bažnyčios konklava, susirinkusi sustabdyti magų ir templierių karą, baigėsi tragedija – šventykloje, kurioje rinkosi šalys, nugriaudėjo galingas sprogimas, per kurį žuvo visi, įskaitant susitikimą organizavusią vyriausiąją kunigę. Atgimstančios inkvizicijos skautai rado vienintelį išgyvenusį žmogų. Nieko neprisimena, o ant rankos dega keista žymė. Jam siūloma užpildyti šventyklos spragą. Pasirodo, šis pasiūlymas atitinka jo interesus – žymė ant jo rankos auga kartu su gedimu danguje ir pamažu jį nužudo. Užtaisęs tarpą, jis krenta be sąmonės ir susimąsto tik po trijų dienų.
2) Tvirtovės.
Be Ordino būstinės, kai kuriuose regionuose yra tvirtovių, kurias galima paimti ir įrengti inkvizicijos stovyklą. Be kvartalo ir stovyklavimo palapinių, kiekvienoje tokioje stovykloje yra vienas ar keli prekeiviai, taip pat darbo stalai ginklams ir šarvams gaminti ir modifikuoti. Yra trys tokios tvirtovės. Norėdami užimti tvirtovę, turite išmušti iš ten priešus ir iškelti inkvizicijos vėliavą.
3) Amatas.
Pakeliui kartais tenka susidurti su įrangos brėžiniais, pagal kuriuos galima atkurti ginklus, šarvus, taip pat šarvų dalis ir ginklo dalis. Kuo aukštesnis šarvų lygis, tuo geriau viskas pasirodys. Kiekvienas brėžinys turi keletą langelių:
A) Pagrindinis lizdas - nustato šarvų (šarvams) arba žalos (ginklams) lygį, taip pat pažeidimo elementą (tik lazdos)
B) Apsauga – nustato elementų stabilumą.
C) Ataka (tik ginklai) – nustato puolimo parametrą
D) Palaikymas - prideda tam tikrą skaičių vienetų bet kuriam parametrui (priklauso nuo klasės)
E) Ląstelė puikiam daiktui - kartais klajonėse galite rasti „šešėlio paliestų“ medžiagų. Šios medžiagos naudojamos daikto savybėms pakeisti: suteikti jam kokią nors savybę arba padidinti jo savybes.
Šarvų klasė priklauso nuo personažo klasės: lengvus šarvus dėvi tik magai, vidutinius – tik kariai, sunkius – tik kariai. Tačiau kiekviena klasė turi specialią medžiagą, kuri pašalina klasės apribojimus.
Kuo aukštesnis medžiagos lygis, tuo geriau jie suteikia charakteristikas.
4) Inkvizicijos raida.
Užtaisę spragas ir atlikdami užduotis vietose, gausite dvi savotiškas „valiutas“: inkvizicijos įtaką ir galią.
Įtaka matuojama baigtiniu skaičiumi ir išleidžiama atliekant užduotis bei žengiant į priekį istorijoje. Kuo sunkesnė užduotis arba kuo aukštesnis vietos lygis, tuo daugiau įtakos taškų reikės atlikti. Be to, kuo aukštesnis vietos lygis, tuo sunkesni priešai.
Inkvizicijos stiprumas „svyruoja“ pagal tą patį principą, kaip ir veikėjų lygis. Kai Ordino galia pakyla lygiu, jūs gaunate vieną konkretumo tašką, kurį galite skirti inkvizicijos plėtrai. Plėtros meniu yra 4 skyriai: kariuomenė, žvalgyba, ryšiai ir inkvizicija.
Kariuomenės filialas plėtoja sukarintą inkviziciją, todėl ji yra karinio šališkumo organizacija. Tačiau šioje šakoje turėsite išleisti keletą taškų, net jei planuojate plėtoti kitą specifiką:
A) Eskizai - kariuomenės padalinyje yra trys taškai, leidžiantys gauti piešinius visoms veikėjų klasėms. Nereikėtų to pamiršti, nes laikui bėgant naujos įrangos prireiks ne tik inkvizitoriui, bet ir palydovams.
B) Koncentracija – suteikia prieigą prie antrojo ir trečiojo koncentracijos lygių (specialus charakterio išteklių tipas, leidžiantis panaudoti unikalius gebėjimus iš specializacijos šakų).
C) Dialogo langų šakojimo šaka (prasideda žodžiu „Žinios“) – leidžia dialoguose atidaryti naujas parinktis.
Žvalgybos skyrius plėtoja inkvizicijos šnipų tinklą. Dėl to Ordinas tampa žvalgybos organizacija. Čia taip pat verta investuoti į keletą dalykų:
A) Papildomų atsakymų variantų gijoje
B) Tyrimo šaka – tyrimams įgyjate daugiau inkvizicijos patirties ir galios
C) Pažangūs skautai – naudinga šaka, kuri žemėlapyje žymi karjeras ir lentpjūves, kurios pravers įrengiant naują Ordino tvirtovę.
D) Įgudusios rankos – itin naudinga savybė, leidžianti atidaryti net ir pačias gudriausias spynas.
Ryšių šaka plėtoja inkvizicijos diplomatiją. Visų pirma, jie yra pažįstami aukštojoje visuomenėje. Vystymasis šiuo keliu daro inkviziciją politine organizacija. Čia taip pat yra keletas filialų, į kuriuos vis tiek verta investuoti:
A) Kuprinės apimties didinimas
B) naujų parinkčių atsiradimas dialogo lange
C) Trumpasis sąrašas – filialas, leidžiantis įsigyti išskirtinių prekių iš prekybininkų.
Inkvizicijos atšaka stiprina ją iš vidaus, todėl ji yra vieningesnė ir labiau pasirengusi kovai. Čia taip pat verta investuoti vieną daiktą, kuris padidina vežamų mikstūrų, bombų ar eliksyrų kiekį.
5) Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, su savimi galite pasiimti tris palydovus. „Inkvizicijoje“ jų pasirinkimas gana platus:
- Cassandra Pentaghast – dešinioji Vyriausiosios Kunigienės ranka, Orlais imperijos herojė, Tiesos ieškotoja, viena iš naujosios inkvizicijos įkūrėjų.
- Varric Tetras yra nykštukas rašytojas. Liudykite magų ir šventyklų karo pradžią. Praktiškai nesiskiria su savo arbaletu.
- Solas yra elfas, magas atskalūnas, šešėlio žinovas. Jis daug žino apie pažeidimą ir šešėlį apskritai.
- Vivien yra imperatoriškojo teismo burtininkė. Jis laikosi ortodoksinių pažiūrų, todėl nepritars veiksmams, kurie netelpa į dogmatinį Bažnyčios požiūrį.
- Sera – elfas, vienas iš organizacijos, kovojančios su aukštuomenės savivale, lyderių. Ji mirtinai išsigando magijos ir visko, kas su ja susijusi. Aštrus liežuvis.
- Geležinis bulius – Qunari, samdinius ir atskalūnus medžiojančios organizacijos narys, „Fighting Bulls“ būrio vadas.
- Cole - užuojautos dvasia, kuri įgavo jauno žmogaus pavidalą. Patvirtina, kai inkvizitorius kam nors padeda. Nelabai sutaria su Cassandra ir Vivienne.
- Dorianas Pavusas yra magas iš Tevinter imperijos. Jis nekenčia Venatori fanatikų, todėl pritaria jų sunaikinimui.
6) Inkvizitoriaus žinioje taip pat yra trys patarėjai, padedantys atlikti užduotis.
- Cullenas Stentonas Resenfordas yra buvęs šventyklininkas. Vienas pirmųjų Kasandros užverbuotų ordino narių. Vadovauja inkvizicijos kariuomenei.
- Leliana yra kairioji Vyriausiosios Kunigienės ranka. Vienas iš naujosios inkvizicijos įkūrėjų. Vadovauja Ordino žvalgybai.
- Josephine Montillier – ilgametė Lelianos draugė, diplomatė. Padeda kurti aljansus su galingais žmonėmis.
„Gmbox“ redaktoriai parengė pagrindinių žaidimo patarimų rinkinį. Nors BioWare gana suprantamai atskleidžia pagrindines naujojo projekto žaidimo subtilybes, kartais kūrėjai tai daro ne laiku. Iš anksto nusprendėme apginkluoti jus svarbiausia informacija, kad nekiltų problemų užkariaujant Dragon Age: Inquisition.
Pirmiausia apsilankykite „Dragon Age Keep“.
Deja, negalėsite perkelti įrašų iš ankstesnių serijos žaidimų į Inquisition. Tačiau tai nereiškia, kad visi nuopelnai nugrimzdo į užmarštį – niekas neužmirštas, niekas neužmiršta. Priimtų sprendimų rezultatai gali būti atkurti naudojant Dragon Age Keep paslaugą. Ar Gray Warden iš pirminio DA išgyveno, kaip buvo išspręstas konfliktas tarp elfų ir vilkolakių, į kurią pusę stojo Hawkas DA2 ir daug daugiau – visus šiuos parametrus galima atkurti Dragon Age Keep. Visi svarbūs sprendimai vienaip ar kitaip paveiks žaidimų pasaulį „Dragon Age: Inquisition“. Be to, jūs turite puikią galimybę atnaujinti pagrindinius praeities dalių įvykius.
Atidžiai pasirinkite savo sudėtį
Darbuotojų klausimas yra labai svarbus „Dragon Age: Inquisition“. Didžiąją laiko dalį keliausite po žaidimo pasaulį trijų kompanionų kompanijoje. Svarbu užtikrinti, kad vakarėlis būtų subalansuotas. Jame turi būti karys su skydu – jis turi nukreipti priešų dėmesį į save. Labai pageidautina turėti bent po vieną magą ir sukčius: pirmasis gali palaikyti sąjungininkus arba kurį laiką išjungti priešus, o antrasis padaro daug žalos. Paskutinę vietą galima skirti tam, kas labiausiai patinka. Pačioje inkvizicijos pradžioje jums bus sudarytas subalansuotas būrys: jį sudarys „tanko“ karė Kassandra, magas Solas ir nesąžiningas Varrikas. Vėliau partijos sudėtis gali būti keičiama.
Stenkitės ugdyti savo personažus taip, kad jų gebėjimai papildytų sąjungininkų įgūdžius
Žaidime į inkviziciją galite priimti iki trijų sąjungininkų magų: Solasą, Vivieną ir Dorianą. Jūs neturėtumėte jų vystyti pagal vieną modelį – tarkime, investuodami visus įgūdžių taškus į piromaniją. Tegul kiekvienas burtininkas būna savo mokyklos šeimininkas – dvasia, žaibas, šaltis ir pan. Tas pats pasakytina apie karius su plėšikais. Rinkitės partijos narius ir jų gebėjimus, kad nepasikartotų. Kintamumas turi galią.
Laikykite tris skirtingus štabus magams
Tyrinėdami inkvizicijos pasaulį susidursite su magiškomis kliūtimis – jos dažniausiai užtveria kelią link kažko įdomaus. Norėdami juos sunaikinti, vedlys turi pulti užtvaras personalo šūviais. Sunkumas yra tas, kad yra trijų tipų magiškos kliūtys: ugningos (raudonos), ledinės (mėlynos) ir dvasinės (violetinės). Jie daro žalą tik nuo priešingos stichijos atakų: ugnis deaktyvuoja ledą ir atvirkščiai, o elektriniai atakai padės atsispirti dvasios barjerui. Jei nenorite nieko praleisti, savo inventoriuje pasilikite tris štabus su skirtingais elementais.
Kuo greičiau atnaujinkite įgudusių rankų privalumus
Inkvizicijoje ugdote ne tik personažus, bet ir visą organizaciją – inkviziciją. Atlikdami užduotis padidinsite jos lygį ir gausite prieigą prie specialių privilegijų. Primygtinai rekomenduojame, kad paslapčių kategorijoje būtumėte vieni pirmųjų, kurie pumpuoja miklias rankas (gerus įrankius). Šis gebėjimas leidžia visiems nesąžiningiems žmonėms pasirinkti sudėtingas spynas, kurios paprastai slepia vertingą grobį.
Sunkiose kovose pasinaudokite taktine pauze
Su tinkamu žaidimu ir lygiu daugumą Dragon Age: Inquisition kovų galima užbaigti nenaudojant taktinės pauzės. Tačiau kartais būna mūšių, kuriuose viena sekundė gali pasukti viso mūšio eigą. Juose pauzės režimas yra labai svarbus. Kai sunku, pereikite prie taktinio požiūrio, galvokite, planuokite, duokite nurodymus pavaldiniams – ir taip iki galo. Tai užtruks ilgiau, tačiau sėkmės tikimybė yra daug didesnė.
Stovykla keliaujant
Patariame pradėti tyrinėti naują vietą nuo vieno svarbaus dalyko – aplankyti vietas, kur galima įsirengti stovyklą. Nesigailėsite sugaišto laiko. Pirma, galite greitai pereiti tarp jų – tai pravers atliekant šalutines užduotis. Antra, stovyklose galite atsipalaiduoti ir pasipildyti sveikatingumo gėrimais. Prisiminsite tai, kai savo kelionių viduryje staiga atsidursite sunkioje kovoje ir be gydomųjų burbulų.
Kalbėkitės su visais, kurie gali kalbėti
BioWare žaidimų veteranai tai jau žino, tačiau visi kiti taip pat turėtų laikytis šios taisyklės. Inkvizicijoje yra daugybė būtybių, kurios gali palaikyti pokalbį. Bendraudami su jais galėsite geriau suprasti Dragon Age pasaulį, sužinoti apie veikėjų santykius, taip pat gausite daug užduočių. Tai ypač pasakytina apie jūsų sąjungininkus – jie gali pasakyti daug įdomių dalykų. Rekomenduojame po kiekvienos didelės užduoties pabendrauti su visais partijos nariais: taip nepraleisite progos padidinti (ar pažeminti) sąjungininko reputaciją, gauti iš jo užduotį ar pamatyti kurioziškų situacijų – pavyzdžiui, kaip sekasi Kasandrai. įnirtingai trenkdamas Varrikui.
Surinkite naudingų išteklių
Nuolat užklysite į kasyklas su vertingais metalais ir įvairiausiais augalais. Nepatingėkite skirti laiko jų surinkimui: inkvizicijoje tai įvyksta gana greitai, o nauda didžiulė. Pirma, su jų pagalba galite sukurti naują arba patobulinti esamą įrangą. Antra, inkvizicijai išlyginti reikia išteklių rinkinių. Trečia, su jų pagalba galite atlikti kai kurias užduotis. Ketvirta... tai tiesiog sukelia priklausomybę.
Kol jūs žudote drakonus ir gelbėsite pasaulį savo prakaitu, jūsų patarėjai guli tvirtovėje. Norėdami maksimaliai išnaudoti savo laiką „Dragon Age: Inquisition“, turite reguliariai apkrauti juos darbu. Dažnai grįžkite į bazę ir pateikite nurodymus posėdžių salėje. Jūsų agentai gali surinkti pinigų inkvizicijai paremti, politiniams nesutarimams išspręsti, užmegzti naudingų ryšių, įsigyti įrangą partijai ir kt. Kiekvienam eksperto patarėjui užduočiai atlikti reikia tam tikro laiko – nuo poros minučių iki kelių valandų. Skaitiklis veikia realiu laiku, todėl rekomenduojame prieš paliekant inkviziciją atlikti sunkiausias ir ilgiausias užduotis. Kai grįšite, patarėjas bus pasiruošęs pranešti.
„Dragon Age: Inquisition“ buvo išleistas lapkričio 18 d. asmeniniams kompiuteriams, PS3, PS4, Xbox 360 ir Xbox One. „Gmbox“ apžvalgoje žaidimas gavo .
Taigi, mes nusprendėme paruošti jums žaidimo eigos vadovą, taip apginkluodami jus žiniomis, kad ateityje nekiltų rimtų problemų su žaidimu. Šis vadovas bus rodomas kaip patarimai.
Deja, negalėsite perkelti įrašų iš ankstesnių serijos žaidimų, tačiau tai nereiškia, kad visi jūsų seni nuopelnai ir apdovanojimai tiesiog išnyks – niekas nebuvo pamiršta. Visi sprendimai, kuriuos kažkada priėmėte , taip pat . Norėdami tai padaryti, tereikia naudotis paslauga, vadinama Dragon Age Keep. Šios programos pagalba perkelsite visus ryškiausius ir epiškiausius įvykius iš praėjusių serijos žaidimų, bus atkurti visi seni nustatymai. Taigi bet koks sprendimas, priimtas seniai, atsispindės naujame žaidimo pasaulyje. Be to, jūs turite puikią galimybę atnaujinti senus prisiminimus iš praeities dalių.
Tai, tarkime, „personalo“ problema ir žaidime ji yra beveik pati svarbiausia. Didžiąją savo kelionės dalį praleisite šiame puikiame žaidime geroje kompanijoje, todėl svarbu išlaikyti komandos pusiausvyrą. Jūs tikrai turėtumėte turėti karį su skydu, nes jis visą pagrindinį priešų dėmesį skirs sau. Taip pat labai svarbu turėti po vieną nesąžiningą ir po vieną magas. Magas galės palaikyti visą jūsų grupę, ne tik jus, bet ir kitus jūsų sąjungininkus. O plėšikas padarys didžiausią žalą – tai labai svarbu. Na, paskutinę vietą skirkite tam, kas jums labiausiai patinka. Pačioje žaidimo pradžioje gausite subalansuotą grupę: čia turėsite karį arba, kaip visi jį vadino "tanku" - Kassandra, įdomi magė vardu Solas, na, senas Varrikas, visiems žinomas. kaip plėšikas. Šiek tiek vėliau, žinoma, galėsite lengvai pakeisti savo kompoziciją.
Pabandysime išardyti šį magų patarimą. Savo organizacijoje galite įdarbinti tris burtininkus, kurie gali būti jūsų grupėje: Vivien, Solas ir Dorian. Atkreipkite dėmesį, kad herojai neturėtų būti kuriami pagal tą patį šabloną, tai yra, jie turi sudėti visus įgūdžių taškus į tą pačią piromaniją. Tegul kiekvienas jūsų herojus vystosi skirtingomis kryptimis, magų, tegul tai būna dvasios, žaibo, šalčio ir daug daugiau. Svarbiausia, kad visa tai nepasikartotų! Taigi, darykite tą patį su kariu ir plėšikais – plėtokite juos skirtingomis kryptimis! Taip pat rinkitės savo vakarėlio narius, kad komanda būtų išskirtinė ir nepasikartotų!
Keliaudami po pasaulį savo kelyje sutiksite ne vieną barjerą. Tokios kliūtys dažniausiai užkerta kelią į kažką labai vertingo ir įdomaus. Norėdami sunaikinti šias kliūtis, turėsite jas nušauti lazda. Tačiau visas sunkumas slypi tame, kad yra trijų tipų magiškos kliūtys: pirmoji yra ugninė, pažymėta raudona spalva; antrasis – ledinis, pažymėtas mėlyna spalva, o trečiasis – dvasinis, pažymėtas violetine spalva. Kiekvieną barjerą gali sunaikinti tik atitinkamas elementas. Tiksliau priešingai: ugnis deaktyvuos ledo barjerą ir atitinkamai atvirkščiai, na, prieš dvasinį barjerą naudojamos elektrinės atakos. Jei siekiate, kad nieko nepraleistumėte žaidime, rekomenduojame nepaisyti šio patarimo.
Be to, kad žaidime ugdysite personažus, turėsite vystyti ir pačią organizaciją – inkviziciją. Atlikite užduotis, kurios padidins jūsų organizacijos lygį, ir būtinai atsisiųskite specialių įgūdžių / gebėjimų / privilegijų / pasyvių dalykų. Visų pirma, rekomenduojame atnaujinti „Skillful Hands“, tiksliau, tai „Mikrios rankos, puikūs įrankiai“. Jis yra kategorijoje „Paslaptys“, kitaip tariant „Paslaptys“. Ši funkcija leis absoliučiai visiems Rogue klasės herojams atidaryti sudėtingas spynas, už kurių rasite labai vertingą grobį!
Su tinkamai sugrupuota komanda ir jei ji vis dar yra labai aukšto lygio, tada didžioji dalis kovų žaidime turėtų vykti nenaudojant šios taktinės pauzės. Tačiau kartais vis dėlto susidursite su labai sunkiomis kovomis, kuriose net sekundė vaidina daug. Čia praverčia pauzės režimas. Kai pasidaro per „karšta“, verčiau pereikite prie taktinio požiūrio ir atidžiai apžiūrėkite, pagalvokite ir duokite įsakymus savo globotiniams. Apskritai pagal šį principą reikės pereiti prie pačios pergalingos pabaigos. Nors tai užtrunka daugiau laiko, tai žymiai padidina tikimybę išgyventi.
Visų pirma, patariame apsilankyti tose vietose, kur galima įsirengti Stovyklą. Tokiu atveju tikrai nesigailėsite sugaišto laiko. Čia verta atkreipti dėmesį į du dalykus: pirmasis punktas - galite judėti ypač greitai, o tai padeda atlikti antraeiles užduotis; antras punktas – pravers, kai įvyks pats mūšio „piko valanda“ ir jums nebeliks gydomojo gėrimo stiklainių.
Aštuntas patarimas – kalbėkite su visais, kurie gali kalbėti
Bet kuris žaidimą žaidžiantis veteranas žino šį patarimą, bet jei su jo žaidimais susiduriate pirmą kartą, pasiimkite tai į savo arsenalą. Tegul ankstesni šių kūrėjų žaidimai buvo mažesni visais parametrais, bet čia ... čia reikia kalbėtis su visais. Bendravimas su bet kuria šio pasaulio būtybe padės daug geriau suprasti šį pasaulį ir sužinoti daugiau apie įvairių asmenybių santykius. Be viso to, jūs taip pat galite gauti užduotį. Ir, beje, jūsų sąjungininkai padės jums pasakyti daug daugiau nei bet kuris kitas personažas. Todėl rekomenduojame po kiekvieno svarbios užduoties pasikalbėti su savo bendražygiais. Taigi tikrai nepraleisite progos padidinti ar sumažinti šio sąjungininko reputaciją, taip pat galėsite gauti labai įdomią užduotį ar net pamatyti įdomų vaizdą, pavyzdžiui, kai Kassandra įveikia Varricą.
Vykdydami žaidimą, beveik nuolat suklupsite ant įvairių minų / minų ar augalų. Čia tiesiog reikia netingėti ir visa tai rinkti. Tai įvyks pakankamai greitai, o nauda nebus maža. Pavyzdžiui, surinktų medžiagų pagalba galite patobulinti / sukurti įrangą. Ir mes jums pasakysime daugiau – reikia išteklių jūsų organizacijai pakelti! Be to, norint atlikti bet kokią užduotį, jums taip pat reikės išteklių. Ir galų gale – tai jus tiesiog ištrauks, užtikriname.
Kol jūs ten skaldote drakonus ir savo kaktos prakaitu bandote išgelbėti pasaulį nuo nelaimės, jūsų patarėjai valgo savo užpakalines sėdynes tvirtovėje. Todėl, kad jie nesijaustų kaip „šokoladiniai“, būtina juos nuolat apkrauti darbais. Stenkitės kuo dažniau grįžti į savo namus ir apkrauti juos darbu. Nurodymai išduodami posėdžių salėje. Pavyzdžiui, jūsų agentai galės rinkti auksą paremdami jūsų organizaciją, spręsti politines problemas, sudaryti labai naudingas sutartis, netgi gauti jums įrangą, bet tai dar ne viskas, mes daug neatskleidžiame, kad būtų įdomu. Kiekvienas Expert Advisor turi savo vykdymo laiką, todėl viskas gali užtrukti nuo minutės iki kelių valandų. Skaitiklis judės realiu laiku, todėl rekomenduojame jiems skirti sunkiausias ir ilgesnes užduotis. Bet kai grįšite, patarėjas jau bus pasiruošęs jums pateikti ataskaitą.
Pasak pačių kūrėjų, tai gali užtrukti net 180 valandų žaidimo! Todėl, jei jums kažkas nepatinka naujajame herojuje arba padarėte ką nors ne taip, nedvejodami pradėkite žaisti iš naujo. Geriausia paaukoti tas apgailėtinas kelias valandas, kad galiausiai žaidimas būtų baigtas iki galo.
Jūsų inkvizicijos slėptuvėje, dešinėje įėjimo pusėje, yra nedidelė parduotuvė – čia jie gali jums parduoti unikalų daiktą, su kuriuo galėsite iš naujo nustatyti visus savo herojaus įgūdžių taškus. Tokiu būdu galite juos perskirstyti nauju būdu! , naudokite šį elementą, kad iš esmės atkurtumėte nepatogų herojų, nebent jums tikrai patinka šie įgūdžiai.
Kalbėsime apie inkvizicijos prieglaudą, nes tai tiesiog didžiulė vieta, kurioje yra labai daug labai skirtingų ir įdomių objektų/objektų/daiktų/personažų ir pan. Galų gale, šio žaidimo siužetas sukurtas taip, kad galėtumėte lengvai praleisti šį „Vault“ ir nuvykti į naują vietą. Rekomenduojame to nedaryti, nes vis tiek reikia atidžiai ištirti būstinę, pasikalbėti su visais kovos draugais, atlikti keletą užduočių ir atidžiai išstudijuoti vietinių amatininkų asortimentą.
Be to, kad čia galite pradėti veiklą, saugykloje taip pat galite ištirti įvairius rastus daiktus, kuriuos galėjote rasti kelionės metu. Už jų tyrimą tikrai gausite premijas – pavyzdžiui, padidinsite žalą prieš tam tikrus priešus. Nepamirškite apie šią funkciją, nes ji labai praverčia.
Pačioje žaidimo pradžioje sutiksite nykštuką vardu Varric, kuris bus ginkluotas tik vienu arbaletu. Jūs negalėsite pakeisti jo ginklo, bet galite nusipirkti įvairių patobulinimų/patobulinimų jai! Stenkitės nepamiršti to padaryti, nes Varricas nėra silpnesnis už kitus jūsų komandos narius.
Vietovėje, kuri vadinasi „Hinterlands“, reikia kuo greičiau patekti pas žirgų savininką – istorijos užduotis. Šis personažas galės jums padovanoti arklį, o tai labai palengvins jūsų kelionę žaidime.
Visgi nerekomenduojama nuolat judėti ant žirgo. Juk keliaujant žirgais nepavyks nei sumedžioti, nei rinkti naudingų resursų, o juo labiau vesti kito mūšio. Mūšyje atsidursite gana nepatogioje padėtyje. Rekomenduojame važiuoti jau ištirtomis vietomis. O norint judėti ilgesniais atstumais, geriausia pasinaudoti vietinių stovyklų sistema, kuri akimirksniu nuveš į pasirinktą tašką.
Netrukus žaidimas nuves jus į vietą, pavadintą Val Royeaux – didžiulį miestą su krūva parduotuvių! Atidžiai išstudijuokite vietinį asortimentą - čia galite rasti daug naudingų daiktų sau už gana priimtiną kainą. Ir beje, rekomenduojame pinigus pasilikti iki apsilankymo šiame mieste, nes iš pradžių galite ištverti iki apsilankymo Val Royno.
Verta paminėti, kad, kaip visada, žaidimas tiko puikiai! Viena pagrindinių jūsų užduočių – plėtoti inkviziciją ir skleisti jos įtaką. Šiai paieškai kiekvienas geras poelgis bus naudingas (bet kokia įvykdyta užduotis padidins jūsų inkvizicijos įtaką!).
Atsivertus užduočių žurnalą akys iškart užbėgs prie istorijų užduočių, aišku, iškart kyla mintis jas atlikti pirmiausia. Rekomenduojame atlikti šiuos veiksmus: atsidaryti žemėlapį ir pasirinkti maršrutą į numatytą istorijos misiją, o pakeliui į tikslą tiesiog atlikti papildomas/šalutines užduotis. Užtikriname, kad patirtis jums labai patiks.
Tai ne tik vienas nuolatinis karas/mūšiai/susimušimai/mūšiai, tragedijos/skausmas/liūdesys – tai ir meilė! Išsirink vieną ar labiausiai patinkantį, išsikelk sau tikslą! Po to šiek tiek sužinokite apie šį personažą, atidžiai išstudijuokite jos / jo charakterį, galiausiai pradėkite susitarti ir nuolatos link jos / jo pusės. Romantiškos linijos čia puikiai išdirbtos, tad tiesiog mėgaukitės!