Da inkvizicija, kaip surinkti runos raktą. Drakono amžius: Inkvizicija – Peržiūra: Smaragdiniai kapai – Ne siužetai
Penktojoje „Dragon Age Inquisition“ dalyje yra daug naujų vietų, taip pat reikšminga siužeto pažanga.
Vakarų pasiekimas – Coracavus
Pirmoji vaizdo įrašo pusė vyksta „Skyhold“, čia tikrai nepasiekiame didelės pažangos. Po to einame į Vakarų Reachą. Apleista vieta, kurioje jau buvau, bet negalėjau eiti toliau dėl nuodingo debesies. Debesis pašalinamas komandų būstinėje, įvykdžius užduotį (kaip ir kitas misijas, pvz., „remontuoti tiltą“ ir pan.).
Naujoje Western Reach dalyje ieškome fragmentų, sprendžiame astrariumus, taip pat tyrinėjame apleistą Tevinter imperijos laikų pilį – Korakavus. Būtinai pasiimkite su savimi magą, nes čia jums reikės uždaryti tunelį su magija. Dėl šios problemos teko šiek tiek pabėgioti.
Western Reach – Fort Echo
Šiame vaizdo įraše nėra daug svarbių dalykų. Fort Echo: runa ant sienos (27:52), astrariumas (28:15) ir fragmentų vietos nustatymas (38:40)
Western Reach – Thedas Bottles
Thedas butelis (9:24), Archdemono mozaikos fragmentas (10:34), runos ant sienos (10:53). Visa tai yra urve, į kurį pateksite išsprendę visus astrariumus. Taip pat kape bus skrynia, iš kurios reikia pasiimti artefaktą, kad būtų galima užbaigti misiją su astrariumais (15:40). Kažkaip to nepastebėjau iš karto, todėl kažkodėl kelias minutes bėgiojau po dykumą ieškodamas „kito“ astrariumo urvo.
Istorijos ieškojimo apie pilkuosius globėjus pabaigoje.
„Western Reach“ – „Grey Wardens“.
Naujausias vaizdo įrašas apie Western Reach. Iškirpta scena su vienu iš venatorių – Lordu Erimondu, tada nesudėtingas mūšis ir ieškojimas su drakonų tyrinėtoju. Kiekvieną kartą, kai ateinu pas šį vaikiną su kauke, jis sugalvoja dar vieną bėgimą aplink žemėlapyje esančius žymeklius. Apskritai galiu pasakyti, kad mano požiūris į inkviziciją pasikeitė į gerąją pusę, palyginti su nuomone apie žaidimą pačioje pirmoje žaidimo dalyje. Susirinkimas turėjo tam tikrą prasmę su crafting ir Skyhold, be to, aš pradėjau gilintis į siužetą, be to, žaidimas turi daugybę skirtingų vietų, kurios tiesiog džiugina akį. Tačiau kartais formulė „surink n dalykų“ tiesiog neveikia. Išvalius visą žemėlapį ir štai, vėl deimantų automobilis - surinkite 5-30 laiškų / lavonų / diagramų / prisiminimų / augalų / dėžučių / knygų / figūrėlių / plytelių / odos... Ir taip, jei kas nors bando rinkti absoliučiai Tai viskas, tada jo laukia nemalonus siurprizas :) Man užteko, pavyzdžiui, knygų, kurių nemoka skaityti.
Taigi, mes kol kas sutvarkėme Vakarų pasiekiamumą. Po to grįžtame į Skyholdą, čia nusprendžiame mago Serbio likimą, pavedame Cullenui atkurti Judicael tiltą (Emprise du Lyon) ir atidaryti naują nedidelę teritoriją.
Lopšys Sulevinas
Vieta nedidelė, bet priešai kieti. Pagrindinė misija – surinkti keturis dviejų rankų kardo Sulevino fragmentus. Atitinkamai yra keturi altoriai, kurių kiekvieną nuo numirusiųjų saugo Prisikėlusieji. Prisimenu šiuos vaikinus iš „Dragon Age: Origins“. Šiuo atveju jie turi 20 lygį (mačiau tik drakonų aukštesnį lygį - 21), ir jie žudo per vieną ar du smūgius. Plius visokie 20 lygio skeletai (tuo metu buvau tik 15 lygio). Net baravykas Blackwall prieš tokį priešą byra kaip skuduras. Nepaisant to, mums pavyko pereiti ir surinkti visus fragmentus, nors padirbtą kardą vis tiek gali aprūpinti tik 20 lygio herojus.
Judikaelio tiltas
Šiame vaizdo įraše pirmiausia parodytas Sulevino ašmenų kūrimo procesas iš gautų fragmentų. DPS rodiklis nėra labai aukštas – 319, tačiau tokio ginklo savininkas gaus +42 (!) stiprumo, taip pat galimybę pataikius suaktyvinti „Bedugnės pritraukimo“ efektą. Šis ypatingas plyšimo mago (Solas) gebėjimas yra sutraukti priešus į vieną tašką, o tai labai patogu kariui su dviejų rankų kardu ir didžiuliu pažeidimu srityje. Taigi 20 lygyje bus galimybė išbandyti „Iron Bull“ smogiamąsias galimybes.
Toliau einame į Emprise du Lyon. Inkvizicijos kariai užbaigė tiltą sunkiu Judikaelevo vardu. Tačiau už tilto yra 20 lygio priešai (taip pat du drakonai). Man jau gana Sulevino, todėl kraustome į ramesnę vietą - Vidines žemes.
Teritorija nuo pat praėjimo pradžios. Čia liko nebaigta užduotis „Laiškas iš mylimojo“ su Felandariu (šį augalą galima rasti Emprise du Lyon). Tačiau žaidimas nebuvo vertas žvakės. Atsirado atsitiktinis demonas, kurio tarpuose jau nužudžiau tūkstančius. Iš jo buvo nulis grobio, nors už statulos radau skrynią, bet į ją įdėjo tik šiukšles.
Taip pat šioje vietoje pasirodo vienas iš Vivien tomų (užduotys „Paslauga užburėjui“).
Šventoji lyguma
Čia yra naujos didelės teritorijos perėja – Šventoji lyguma. Čia buvo galima atvykti daug anksčiau, nes šioje vietoje priešai yra 11 lygio. Truputis aprašymo:
Šventosios Slėnių lygumos yra žinomos dėl savo grožio ir ginčų. Būtent čia prieš šimtmečius baigėsi elfų valstybė. Šiuose laukuose elfų armija susirėmė su žmonių Bažnyčios jėgomis ir mirė, gindama pažadėtąją žemę iki paskutinio atodūsio. Šis palikimas išlieka, o dabar Dales vėl vyksta mūšiai.
Dabar Šventosios lygumos yra Orlais pilietinio karo mūšio laukas ir čia žūsta didžiulis skaičius kareivių. Silpnėjant tikrovės riboms visoje Tedoje, prisiminimai apie praeities ir dabarties neteisybes pritraukia neramias dvasias, kurios gyvena mirusiuose ir persekioja gyvuosius krauju permirkusioje žemėje.
Pirmiausia Vivienai parenku paskutinį tomą. Toliau mano tikslas buvo Ocularum ir fragmentų paieška. Pakeliui užbaigiame užduotį su duobėmis ir mirusiųjų deginimu. Nepamirškite į savo komandą pasiimti mago, jis pravers laužant elementarius barjerus.
Šventosios lygumos regionų tyrinėjimas
Vaizdo įrašo pradžioje „Thedas Bottle“ (1:05) ir „Ocularum“ (1:50). Tada laukia daugybė mūšių, pasiekiančių Garnizono upę. Čia rūsyje reikia uždaryti Gap, taip pat dar vieną Thedas butelį (18:00). Ir toliau renku fragmentus, kurių dalis yra ant namų stogų, kur ne taip lengva užlipti. Mano metodas 21:40.
Šventoji lyguma – mirusiųjų poilsis
Kartojimas yra mokymosi motina. Šis teiginys puikiai apibūdina Dragon Age Inquisition ištrauką. Paprastai, norėdami užbaigti užduotį, tą patį veiksmą turite atlikti keliuose taškuose. Atitinkamai ta pati taisyklė galioja ir misijai „Likusieji mirusieji“. Su mirusiaisiais yra ne viena duobė, o kelios. Jums reikia sekti žemėlapyje nurodytą žymeklį, nugalėti priešo perą, sulaužyti užtvarą, padegti lavonus, papūsti ragą. Kartokite, kol pasirodys pranešimas „Mission Complete“.
Taip pat vaizdo įraše yra fragmentų kolekcija. Jei kam nors sunku rasti tinkamą maršrutą, šis vaizdo įrašas padės. Stengiuosi surasti visus fragmentus, nes labai noriu atverti visas trejas Puikybės šventyklos duris ir gauti maksimalią įmanomą apsaugą nuo įvairios magijos.
Bioware politinis korektiškumas yra toks teisingas, kad Thedas mieste galite rasti net juodųjų elfų (12:45). Gerai, tarkime, kad jis tiesiog įdegęs, bet vis tiek atrodo šiek tiek keistai. Turime manyti, kad Indijos elfai yra visai šalia. Na tikrai. Jie kažkur Mumbajuje žiūri „Žiedų valdovą“ ir tikriausiai jau galvoja, kad būtų neblogai nupiešti tašką ant to elfo kaktos.
Vaizdo įrašo pabaigoje Var Bellanaris regionas yra elfų kapinės. Išplėšiau jį, nors jau eidamas numaniau, kad jis sugrįš manęs kur nors persekioti. Teisingai, ateityje jums reikės elfų seniūno pritarimo, kuris kiek sumažės, jei kasinsite elfų protėvių kapus. Tačiau net ir šiuo atveju patvirtinimą galima pelnyti įvykdžius keletą užduočių. Kalbant apie kapines, kapuose reikia surinkti tris rakto fragmentus, su kuriais galite eiti į pagrindinį kapą.
Tėvo nurodymai
Vertingiausias kape yra mozaikos fragmentas, likusio net benamiai nesurinks. Šiek tiek naudingesni dalykai vaizdo įraše apie 13:30. Ši vieta buvo pažymėta Enavurio žemėlapyje, bet aš ją radau netyčia. Likusią vaizdo įrašo dalį praleidau ieškodamas savo tėvo paslėptų daiktų, susijusių su užduotimi „Tėvo nurodymai“. Tiesą sakant, mane šiek tiek supainiojo runa ant pilies sienos, todėl iki galo nesupratau, ko tiksliai ieškau. Norima skrynia buvo po medžiu. Akivaizdu, kad grobis nebuvo vertas sugaišto laiko, bet svarbiausia, kad užduotis buvo atlikta.
Auksinė Galla
Auksinė gala prisipildo arbatos aromato, kaip sakytų Nikolajus Baskovas. Šiame vaizdo įraše patekau į nedidelę elfų gyvenvietę, kur galite įdarbinti Loranilą. Tačiau norėdami tai padaryti, turėsite įgyti Dalish palankumą. Būtent apie tai aš kalbėjau aukščiau. Todėl turėsite atlikti keletą paprastų užduočių: sužinoti apie Emaljeno brolio likimą, surinkti atsargas Nisai ir atnešti „Golden Galla“.
Skiedros Šventojoje lygumoje
Labai trumpas video. Ocularum ir ieškokite fragmentų 2:55.
Revasano fortas
Paskutinis vaizdo įrašas apie Šventąją lygumą šioje apžvalgos dalyje. Mes priimame Laurenilą į inkviziciją. Epas priesaikos momentas buvo šiek tiek sutrikęs. Taip atsitiko, kad inkvizitorius rankoje turėjo fakelą su užuolaidų ugnimi, todėl, užuot priglaudęs ranką prie krūtinės, įsidėjo deglą į galvą. Suprantu, kad tai ne pati svarbiausia informacija, bet monotoniškai įvykdžius tokius uždavinius kaip "sekite žymeklį" tokių akimirkų reikia :)
Inkvizicijoje daug laiko praleidžiama ieškant teisingo kelio iki žymeklio. Kartais praėjimą užtveria medžiai, arba yra kalva, į kurią tiesiog neįmanoma užkopti ir pan. Mane ypač nudžiugino pabaigoje ragas, į kurį teko pūsti. Atrodytų, nereikšminga užduotis. Tačiau norėdami patekti į jį, turėjome apvažiuoti ratą aplink įtvirtinimo perimetrą. Kodėl taip sudėtinga, nėra iki galo aišku, nes tai ne fragmentas ar kažkokia skrynia su artefaktu, o įprastas ieškojimas. Tik užmiršau papūsti ragelį, kai įėjau iš kitos pusės.
Štai jums. Beveik visi. Belieka įbėgti į Revasano fortą ir atlikti paskutines užduotis. Jausdamas įvykdytą pareigą, žiūriu į tuščią kortelę. Tačiau kažkokia maloni teta nusprendė, kad man nepatinka įdomios misijos, ir pasiūlė man surasti 7 kareivių laiškus. Aaaaaaaaaaaaaah! Kodėl tik septyni, o ne septyniasdešimt septyni? Tai tiek, man jau gana. Galbūt kitą kartą.
Užteks nuobodžių ieškojimų, pažiūrėkime muiluotą filmą.
Adamanto tvirtovė
Istorijos misija su daugybe iškirptų scenų ir kovų. Klaida gali įvykti, kai priešas įstringa kažkur tvirtovės gilumoje; padės tik perkrovimas.
Pagaliau pasiekiame globėją Clarel. Tiesą sakant, aš nelabai suprantu, kaip globėjai galėjo užsiimti kraujo magija. Galima būtų manyti, kad juos užhipnotizuoja Korifėjas, bet ne, Clarel, matyt, visus sprendimus priima pati. Taigi ji prieina prie savo seno draugo ir perpjauna jam gerklę, kad atliktų ritualą, kuris tariamai užbaigs visas Moras. Ką? Kaip tai netgi įmanoma? Kas tuo patikės? Clarelle, ar kada pagalvojote, kad esate apgauta? Taigi po Dragon Age Origins maro nėra. Kodėl nužudei vyrą? Dėl viso šito Clarel yra sąjungoje su Erimondu, kuris yra Tevinter magas, Venatori agentas ir Korifėjo padėjėjas. Bet kažkodėl Pilkieji globėjai mano, kad Korifėjas mirė. Ei, ar nematei raudonų templierių ir žalių sprogimų ant kiekvieno kampo? Apskritai apie siužetą geriau negalvoti, tai visai kaip seriale LOST. Jie sugalvoja, bet nebus jokių logiškų paaiškinimų. Nesu išrankus, tik norėčiau, kad kūrėjai parašytų logiškesnius scenarijus. Taigi sukurtas pasaulis bus tikresnis ir įdomesnis.
Tačiau pramogų prasme priekaištų nėra. Beje, siužeto metu galite paprašyti Blackwall pasikalbėti su Gray Guardians ir pabandyti su jais samprotauti. Tačiau kyla įtarimas, kad jo kalba ne itin paveikė bendrą siužeto eigą. Jei norite, galite patikrinti savo pažangą (23:40).
Šešėlis
Inkvizitorius nukrenta nuo sienos ir panaudoja ženklą, kad sukurtų tarpą-portalą į Šešėlį. Labai pasisekė, kad šį kartą pasiėmiau Solasą. Jis specializuojasi „šešėlių“ magijoje ir sako, kaip mums visiems pasisekė būti čia.
Šešėlyje yra šalutinis uždavinys „Svajotojų baimės“, kurį atlikę galite pagerinti savo personažo savybes. Tiesa, išeinantys patobulinimai yra skirtingi. Pirma, magija iškrito 2 kartus iš eilės. Bet mano plėšikui ši savybė nenaudinga, reikia miklumo. Tada galvoju, leisk man paimti Solą ir suteikti jam magijos, bet vėliau iškrito kitos savybės. Iš viso bus 5 „baimės“, kurias rasti nėra taip sunku. Skirtingai nei šešėlių labirintas drakonų amžiaus kilmėje, šešėlis inkvizicijoje nėra toks painus.
Vanagas arba Stroudas
Šioje dalyje Vyriausiasis inkvizitorius prisimins, kaip jis gavo ženklą ant rankos. Ir į pabaigą vyksta boso kova. Po to reikia nuspręsti, kas liks šešėlyje, kad padengtų likusios grupės atsitraukimą. Turi būti pasirinkta tarp Hawko ir Stroud. Nusprendžiau palikti Vanagą, nes jis tikrai to prašė, ir apskritai viskas pasirodė tragiškiau. Iš sielvarto Varrickas net pakeitė kortos odą. Beje, įdomu, ką pats Varrickas būtų pasakęs, jei tuo momentu būtų buvęs komandoje... Ar jis būtų norėjęs likti su Vanagu?
Tačiau yra ir teigiamas aspektas. Hawke'o mirtis nebuvo parodyta. Gali būti, kad Bioware išsaugo šį herojų būsimam Dragon Age žaidimui. Per savo laiką šešėlyje Vanagas gali tapti labai galingu magas, todėl galime tikėtis, kad jis sugrįš 4-ajame Dragon Age.
Skyholdo namai
Po istorijos dalies man reikia padaryti trumpą pertraukėlę, grįžtu į Skyhold. Čia reikia surengti du bandymus, taip pat pasikalbėti su Varricu ir Cullenu. Dabar turime pradėti gelbėti Orlė imperatorę.
Piktos akys ir piktos širdys
Nauja misija – einame į Žiemos rūmus, tik ne į tuos, kurie yra Sankt Peterburge, o į Orlesian rūmus. Bus keli pretendentai perimti valdžią Orlais ir bus įvairių sprendimų. Pabaigoje buvau visiškai pasimetęs, kas su kuo miega, ką su tuo turi daryti elfai, o kas kieno brolis ir sesuo... Trumpai tariant, savo ištraukos variante likau ištikimas sostui. Nors atrodo, kad pagal siužetą jis turėjo palaikyti kunigaikštį. Rūmuose praradau įvykių kontrolę ir ėjau su srautu. Kodėl taip atsitiko? Mane šiek tiek supainiojo užduotis „Kiemo vieta“.
Žiemos rūmai, kaip ir kitos Dragon Age Inquisition vietos, turi paslėptų objektų užduočių. Tokiu atveju reikia surinkti galų figūrėles (užrakintoms durims atidaryti), taip pat monetas (15 vnt.), skandalingas paslaptis Lelianai (30 vnt.) ir dainas (21 vnt.). Tokiu atveju turite išlaikyti „Kiemo vietą“. Jei eisite tyrinėti rūmų interjero, vieta palaipsniui mažės, todėl reikia likti priešais visuomenę. Pirmojo žaidimo metu labai sunku padidinti vietą, nes tiesiog nežinai, kokį atsakymą duoti. Už teisingą pasirinkimą gausite +5, už neteisingą -20. Po šokio su kunigaikštyne maniau, kad būsiu išvis išspirtas iš šio renginio, nes vieta nukrito iki 4 iš 100 (esant nuliui, pagal sąlygas jie tikrai turėtų būti išspirti). Todėl tiesiog stengiausi kuo greičiau įveikti šį lygį be bereikalingo vaikščiojimo ir situacijos netyrinėjimo.
Pagal vaizdo įrašą: raktas nuo skliauto (5:50), kokia tvarka uždegti urnas slaptam praėjimui atidaryti (24 val.), Galų figūrėlė (27 val.).
Morriganas
Imperatorienė turi paslaptingą „okultinį patarėją“, kaip įspėja Leliana: „ Imperatorę žavi visokia mistika – ateities numatymas, pokalbiai su mirusiais ir visokios tokios nesąmonės.“ Rimtai? Leliana, mieloji, ar tau netrukdo, kad mes kovojame su demonais, vaiduokliais ir visomis tomis nesąmonėmis? Mm?
Taigi paaiškėja, kad Morriganas iš Dragon Age Origins yra tas pats „patarėjas“. Atrodo, kad ji tikrai stengiasi apsaugoti imperatorę, todėl žudikas yra kažkas kitas. Gerai, pakalbėkime ir tęskime.
„Bioware“ nusprendė, kad be jokių muštynių būtų pernelyg nuobodu, todėl pridėjo „Venatori“ fanatikus. Kaip jie atsidūrė rūmų teritorijoje? Ten yra imperatoriškasis teismas, saugumas ir visa tai... Magija, ne mažiau. Bet svarbiausia yra kitaip. Eidamas pro rūmus, veikėjas vietoj šarvų ir ginklų vilki taikesnę aprangą. O po atakos inkvizitoriuje automatiškai įtaisomi paprasti peiliukai. Aš nesivarginau ir nesigilinau į savo inventorių, bet, kaip paaiškėjo, tai buvo veltui. Ašmenys pasirodė netikri. Vietoj 2000–3000 kritikų padariau žalą maždaug 1–2. Taigi inkvizicijoje svarbu turėti tinkamus šarvus ir ginklus.
Tai spąstai!
Pradžioje yra šokis su hercogiene. Galite pamatyti, kokius atsakymų variantus pateikiau, ir atitinkamai pasirinkti kitus, kad pagerintumėte „kiemo vietą“. Apskritai patariu rankiniu būdu taupyti Žiemos rūmuose, jei norite surinkti maksimalų 100 palankumo taškų.
Staiga patenkame į tos pačios kunigaikštienės sukurtus spąstus; paaiškėja, kad ji yra lygoje su Korifėjumi ir planuoja nužudyti imperatorę.
Didžioji kunigaikštienė
Padariau rimtą klaidą, kai paėmiau Varricą žaisti, bet neatnaujinau jo arbaleto Bianca ir neatnaujinau jo šarvų. Dėl to Varrickas virto bėgiojančios mėsos gabalėliu, o kova su hercogiene tapo daug sunkesnė. Teko perimti nykštuko kontrolę ir atlikti atramos vaidmenį, atkuriant žuvusius bendražygius. Kažkaip trečiu bandymu žudikas buvo sučiuptas.
Stebime paskutinę kadrą, dialoge su imperatoriene priimame lemtingus sprendimus, misija baigta. Bandžiau paremti Brialą, bet elfas vis tiek buvo išsiųstas į tremtį, o kunigaikštis Gaspardas buvo paskelbtas imperijos priešu ir įvykdytas mirties bausmė. Morriganas prisijungia prie inkvizicijos, bet negali būti pasirinktas kaip kompanionas.
Eluvijos
Grįžtame į Skyholdą. Čia aš bandau sužadinti Lelianą dėl romantikos, bet kažkaip viskas sustojo. Galbūt inkvizicijoje tiesiog nėra santykių su Leliana arba neatėjo laikas. Bet kokiu atveju, iš pradžių dialoguose buvo „romantiškų“ atšakų, o dabar jų nebėra.
Tada mes kalbamės su Morriganu apie artefaktą, vadinamą Eluvian. Tam tikras portalas į tokį pasaulį kaip Šešėlis, tik ramesnis ir be demonų. Morriganas šią vietą vadina kryžkele. Greičiausiai, priešingai nei pragaras (Šešėlis), autoriai sukūrė dangų (Kryžkelės). Arboro dykumoje yra dar vienas Eluvietis. Reikės neleisti Korifėjui prie jo patekti. Bet kol kas eikime į Emerald Graves.
Smaragdiniai kapai
Dar viena didelė vieta, o tai reiškia, kad priekyje yra daug neuždarytų spragų ir nesurinktų fragmentų! Ocularum (8:30).
Ne itin taikus Mirnolesye
Kovų daug, o man dar trūksta vieno ženklelio iš žudikų gildijos vadovo, kad surinkčiau peilį ir atidaryčiau filialą „Žudikų kelias“. Jie rašo, kad Crestwood turi viską, turėtumėte eiti, nes netrukus žaidimas baigsis.
O smaragdiniuose kapuose viskas tas pats, užtaisome spragas, atveriame regionus skambiais pavadinimais: Myrnoforest, Kamenzhut ir kt. Miško gilumoje yra vieta, kur dešimtimis ganosi Milžinai ir Brontos. Vykstant demonstracijai, neišvengiamai įsitraukia vis daugiau naujų priešų, todėl geras XP padidėjimas garantuojamas, jei išgyvensite.
Ontero pilis
Rytinėje Emerald Graves žemėlapio dalyje galite rasti apleistą Chateau d'Onterre dvarą. Ieškojau aukštyn ir žemyn, visas praėjimas užtruko apie 30 minučių. Sudėtinga dalis – rasti užrakintų durų raktą (24:00). Už durų yra kubas, kurį palietus veikėjas gaus +10 iki gudrumo(!), o tai labai naudinga, nes Gudrumas yra svarbus plėšikų klasei (padidina kritimų tikimybę). Be to, čia galite gauti įvairių naudingų artefaktų ir pasiimti mozaikos fragmentą.
Smaragdiniai kapai – tarpų užtaisymas
Čia yra „Smaragdo kapų“ ištraukos tęsinys. Daug kovų, didelių lokių, brontų ir milžinų bandos. Esu tikras, kad žaidimas automatiškai suderina priešininkus pagal jūsų lygį. Stiprių priešų skaičius čia yra tiesiog absurdas – miške beveik visada galima rasti 3-4 milžinų grupę, o aplink yra dar keli brontai, į kuriuos vis tiek pataikysite. Na, kaip visada, spragas užpildome.
Dvaras Morelis
Čia reikia surinkti tris pagrindinius fragmentus. Suradę dalis, prasibrauname pro praėjimą sienoje (reikia kario). Viduje yra specialus staliukas, kuriame dedame fragmentus ir, padedami mago, sukuriame raktą. Naudodami gautą runos raktą, atidarome kambarį su krūva skrynių. Tarp vertingiausių daiktų, kuriuos gavau, buvo išniekinanti runą ir dekoraciją Skyholdui - Orlais vėliavai, nors būčiau norėjusi užuolaidų (dar neradau), nes pagal nutylėjimą pilyje kabo nešvarūs skudurai.
Lelianos istorija
Pirmoji vaizdo įrašo pusė – Lelianos ieškojimas. Ilgą laiką neradau bažnyčios, kurioje susitikčiau su Leliana. Arba jos tiesiog nėra ant stalo vadovybės būstinėje, arba aš nematau gerai. Bet jūs galite lengvai patekti į šią vietą per greitų kelionių taškus (vienas iš jų yra netoli nuo sosto). Pati užduotis iš esmės yra viena didelė scena. Beje, nepaisant dialogo pasirinkimo, Leliana nužudo Natali.
Toliau einame į Val Royeaux. Pasirodo, kad ieškojimas su Josephine šiame mieste liko sustabdytas. Turime ją surasti ir pasikalbėti. Bet tai dar ne viskas. Val-Royeaux mieste (Deraboam) taip pat yra prekybininkas, kuris parduoda kažkokią specialią prekę už 10 000. Pirmojo susitikimo metu aš neturėjau tokių pinigų, bet nuo tada man pavyko praturtėti daugiau nei 20 000 , todėl dabar galiu lengvai jį išleisti. Iš pradžių net nesupratau, ką nusipirkau, paskui pastebėjau, kad vietoj skrynios atsirado auksinės nagos statula. Jei jį išnagrinėsite, komandos būstinėje atsidarys nauja užduotis „Didelis?“.
Nuramink dvasią
Grįžtu į Uždraustąją oazę išleisti vietinėje šventykloje rastų šukių. Jiems pavyko iš karto atidaryti paskutines dvejas duris – dvasios magiją ir ledo magiją; paskutinėms ugnies magijos neužteko.
Galiausiai nusprendžiau išbandyti jėgas kovoje su drakonu. Bet 21 lygis Kaltenzan man kol kas per stiprus. Drakonai skiriasi ne tik spalva, bet ir išvaizda, taip pat naudojamos magijos rūšimi. Taigi Krestvude Šiaurės Hunteris naudojo elektrą, o Kaltenzanas – ledą. Todėl prieš kiekvieną mūšį galite pasirinkti specialią įrangą prieš tam tikrą magiją.
Dėl 8 įtakos taškų atidarome smaragdinių kapų vietą.
Pabėgėliai Sargybos bokšte
Bėgame palei žymeklį ir kalbamės su sukilėlių vadu Fairbanksu.
Laisvi Dolovo piliečiai
Mes skaitėme Ferbenkso dokumentus jo stovykloje.
Kritusi sesuo
Naudodami žymeklį einame į veriumo kasyklas ir susidorojame su seserimi Kosto. Tyrinėjame teritoriją ir studijuojame rastus dokumentus, iš kurių sužinome apie kitus laisvųjų piliečių vadus.
Laisvųjų vergai
Veridium kasyklose, nugalėję seserį Kostą, randame kalinių. Užduotys suaktyvinamos arba kalbantis su Gertrūda, arba radus raktą, kuriuo atrakiname kameras ir išlaisviname pagrobtus žmones. (Kameros raktas yra dešinėje statinės pusėje, kai atsuktas į groteles).
Kilnumas širdyje ir darbuose
Šią užduotį galima gauti tik atlikus užduotį „Laisvieji vergai“. Išlaisvinę kalinius veridijų kasyklose, grįžtame į pabėgėlių stovyklą Sentinel Rock ir ten kalbamės su Klara. Iš pokalbio su ja sužinome apie jos įtarimus dėl Fairbanks kilmės. Clara prašo mūsų paieškoti jos teorijos įrodymų ir kviečia pažvelgti į jos dienoraštį, kuriame ji surašė visus savo pastebėjimus. Du įkalčiai bus rasti Morelio dvaro sode, trečiasis – Argono lūšnoje (ieškomas kaip lobis). Suradę visus tris įrodymus, turėsime pasirinkimą: arba atiduoti Klarai, arba Fairbanksui.
Nešvarus niekšas
Užduotys suaktyvinamos automatiškai veridiumo kasykloje radus dokumentus, kuriuose minima, kad tam tikras laisvųjų piliečių vadas Duhaimas ir panašūs bendražygiai užėmė apleistą dvarą prie Smaragdo kapų. Susitelkę į žymeklį, einame ieškoti šios valdos. Morelio dvaro sode sunaikiname laisvų piliečių būrį ir jų vadą Duheimą.
Užburtas generolas
Užduotis suaktyvinama po to, kai iš kapitono Duhaime lavono paimame Morel dvaro raktą. Einame į vidų, apsižvalgome ir periodiškai kovojame su priešais. Išeiname į dvaro kiemą ir susidorojame su sargybiniais, taip nutraukdami prisiekusių draugų susitikimą. Tie patys draugai, į kurių derybas taip nerūpestingai trukdėme, ateis į pagalbą sargybiniams. Pastiprinimui vadovaus Malifantas. Mes susidorojame su juo ir užbaigiame užduotį. Iš vieno iš lavonų paimame laišką apie Malifanto ir laisvųjų piliečių ryšį su raudonaisiais tamplieriais.
Patikimas saugumas
Užduotis suaktyvinama automatiškai, kai Morel valdoje randate vieną iš runos rakto gabalėlių. Turite surinkti visas tris dalis. Paieškos sritys yra pažymėtos žemėlapyje. Jie ieško lobių. Per kiemą atsiduriame biure, kur karys sulaužo sieną į asmeninę saugyklą. Ten mes renkame raktą ant specialaus įrenginio. Atidarome jiems duris priešais sandėliuką ir randame kelias skrynias.
Pasiklydęs chevalier
Užduotis suaktyvinama automatiškai, kai sesers Kosto stovykloje randami dokumentai, kuriuose minima ševalier Augustė, dirbanti laisviems piliečiams. Paskutinį kartą jis buvo matytas Argono namelyje. Susitelkę į žymeklį, mes einame ten ir sprendžiame šią problemą kaip didelį laisvų piliečių būrį, kuriam vadovauja aukščiau minėtas Chevalier.
Karo aukos
Užduotys suaktyvinamos iškart sunaikinus visus laisvųjų piliečių vadus, būtent įvykdžius užduotis: „Kritusi sesuo“, „Purvinas niekšas“, „Užburtas generolas“ ir „Paklydęs kavalierius“. Grįžtame į pabėgėlių stovyklą Sentinel Cliff ir pranešame Fairbanksui apie mūsų sėkmę kovojant su laisvais piliečiais.
Nuginklavimas
Mes priimame užduotį iš kareivio Johnsono pirmosios inkvizicijos stovykloje šioje vietoje susekti ir nužudyti didžiulį lokį. Urvas su juo pažymėtas žemėlapyje.
Duoklė atminimui
Prie žymios Andrastės šviesos skaitome užrašą, tada uždegame žvakę Liono paviljone.
Meilužio pažadas
Liono paviljone randame užrašą apie susitikimą. Vykstame į žemėlapyje pažymėtą vietą. Apžiūrime iškylos vietą (F mygtukas), užmušame pasirodžiusį milžinišką vorą ir misija baigta.
Pastebėjimai apie „Pavojus“
Šalia vienos iš tarpų, ant kalvos virš Sil Andraste statulos Blagolozėje randame užrašus. Perskaitę juos, užduotis suaktyvins. Einame prie žymeklio, susirandame antrą stovyklą ir skaitome dienoraštį. Judame link trečios stovyklos. Randame mokslininko lavoną ir jo daiktus.
motiniškas nurodymas
Upėje, netoli nuo Andrastės malonės statulos ir vietos, kurioje yra lyrio kontrabandininkai, ieškodami Kaleno, guli moters lavonas. Būtina išsiaiškinti, kas jai atsitiko. Lipame ant uolos, kur rodo žymeklis, ir skaitome rastą dienoraštį.
Paskutinis noras
Prie Stiprybės Andrastės statulos stovi urna su neseniai mirusio pelenais, kurią pasiėmę suaktyvinsime šią užduotį. Prasidėjus pilietiniam karui, moteris pirmiausia liko našle, o dabar dėl plėšikų ir dezertyrų negali įvykdyti paskutinės savo vyro valios. Turime tai padaryti dėl jos – išbarstyti pelenus nuo aukščiausios skardžio virš Didžiosios girios. Ši vieta žemėlapyje pažymėta žymekliu, tačiau prieš eidami į ją atidžiai patikrinkite savo įrangą ir gydomųjų gėrimų buvimą.
Lėlininkas
Užduotis bus prieinama atlikus užduotį komandų štabo lentelėje „Raudonųjų tamplierių leitenanto išviliojimas“. Mums reikės atvykti į Liono paviljoną susitikti su tuo, kuris apkvailino laisvus Dolovo piliečius ir padarė jam galą kartą ir visiems laikams.
Onterre pilis
Užduotis suaktyvinama iškart po to, kai atsiduriame apleistoje Onter pilyje, į kurią įeinama Silver Spray krioklio zonoje (plėšiko buvimas grupėje yra privalomas). jau seniai apleistas ir stovi tuščias, o dėl kokios priežasties taip atsitiko, išsiaiškink mes patys, rask atsakymą į šią paslaptį ar užmirštus lobius. Šiuo metu jau turime savo rankose dėlionės gabalėlį, kurį mes paimtas nuo Chevalier Auguste (pilies kiemo kroki) kūno. Einame į priekį ir pro kairiąsias duris, nes tik jas galime atidaryti, o iš „Priešies“ atsiduriame „Galerijoje“, ten randame plėšikų kūnus.Apeiname laiptus ir atidarome duris į „Klasikinio stiliaus sodą“, kur (V) klavišu randame kitą užuominą, tada grįžtame į „Galeriją“ ir kylame aukštyn. laiptai į antrą aukštą į „Biblioteką". Vėl pasinaudojame paieška ir renkame kitą užuominą. Toliau apžiūrime biblioteką, einame tarp lentynų su knygomis, į duris dešinėje ir einame į „Miegamąjį " pilies dalis, kur už vienų durų naudojant (V) raktą randame kitą piešinį. Grįžtame į „Vestibiulį“, einame tiesiai per „Klasikinį sodą“ ir atidarome duris į „Pobūvių salę“, tada pro duris kairėje patenkame į „Žmonių kambarį“, judame pirmyn ir po kitų einame. laiptais aukštyn per „Vestibiulį“, po kurio atsiduriame antrame „Pobūvių salės“ aukšte. Čia, naudodami (V) klavišą, surandame mechanizmą, įjungiame jį ir stebime, kaip kyla pakabinto drakono iškamša uodega, tada paimame užrašą nuo uodegos galo ir raktą nuo durų, vedančių į „ Didelis balkonas“, kur turime patekti. Tada gautu raktu atidarome dešinėje židinio pusėje esančias dureles, o balkone randame keistą ore sklandantį ir žaibais kibirkščiuojantį kubą. Suaktyvinus kubą, sode atsiras Raganų siaubas, o visas duris užblokuos energetinis barjeras, o mes turėsime šokti žemyn iš balkono susidoroti su senoviniu blogiu. Kai Raganos siaubas bus nugalėtas, užduotis bus baigta, o dabar galėsime ramiai ir be trukdžių tyrinėti visus kitus pilies kampelius.
Pilyje galima rasti du „Invazijos“ mozaikos kūrinius, dainą „At the Red Crossroads“ kolekcijai „Craving for Art“, taip pat Solaso artefaktą.
Riterio kapas
Misija tampa pasiekiama atlikus užduotį komandos būstinėje „Elfų kapo tyrinėjimas“. Įeiname iš Emerald Graves vietos. Mes susiduriame su pirmąja Venatori grupe. Iš vieno iš jų lavono atrenkame smaragdinio antspaudo dalį (1 iš 9). Einame į Riterio salę, nuo raudonojo pabaisos lavono nuimame antrąją antspaudo dalį, šalia jos yra mozaikos fragmentas. Trečioji dalis randama kaip lobis žemėlapyje pažymėtoje paieškos srityje. Taip pat ieškoma ir ketvirtojo. Judame link žymeklio, palei kelią yra pora durų, kurias atidarė plėšikas, už jų nieko įdomaus. Kitame kambaryje (Sacred Graves) randame lobį su penkta dalimi. Šeštą išimame iš kito raudonojo pabaisos lavono. Septintoji dalis – lobis, leidžiamės žemyn. Aštuntoji ir devintoji smaragdinio antspaudo dalys taip pat ieškomos kaip lobis pažymėtose žemėlapio vietose. Taip pat šioje vietoje galite skaityti mirusiųjų epitafijas (skaityti su fakelu su užuolaidų ugnimi, 4 vnt.) ir atrasti elfų artefaktą, kuris sustiprina užuolaidą. Einame į patį kapą. Mes uždegame lempas užuolaidų ugnimi, žudydami prisikėlusius mirusius po kiekvienos uždegtos lempos. Uždegus pastarąjį, platforma pakils ir galėsite pasiimti artefaktą. Tai ritinys su istorija, kurį galima duoti elfams arba parduoti bažnyčiai, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo.
Liono paviljonas
Tiesą sakant, užduoties nėra ir ji nebus rodoma žurnale. Tai gana įdomus galvosūkis, kurio įdėmiai neperskaičius rastų įrašų jo užbaigti neįmanoma.
1. Norėdami pradėti užduotį, eikite į rytus nuo Andraste's Favor orientyro. 1 taške, pažymėtame žemėlapyje, ant uolos prie krioklio randame lavoną, paimkite iš jo užrašą - „Parson’s Tattered Notebook“ (bus galima rasti kodekse numeriu 100). Atidžiai perskaitome pastabą ir atkreipiame dėmesį į 12 pastraipą.
2. Einame į vakarus iki taško 2. Paspaudę [v] klavišą, kai kompasas pradeda mirksėti, randame talpyklą. Paimame kubą su skaičiumi 3 ir perskaitome tą pačią eilutę Parsono suplyšusiame užrašų knygelėje.
4. Einame į šiaurės vakarus iki Liono paviljono (4 taškas). Jo viduje 4 kartus uždegame kraštinį kairįjį žibintuvėlį, 2 kartus dešinįjį ir 3 kartus artimąjį dešinįjį. Paimame kubą su skaičiumi 20 šalia statulos ir perskaitome tą pačią eilutę Parson's Tattered Notebook.
5. Vėl einame į šiaurės vakarus, į tašką 5. Panašiai kaip 2 ir 3 taškuose, ieškome kitos talpyklos (klavišas [v], kai žemėlapis mirksi). Paimame kubą su skaičiumi 14 ir perskaitome tą pačią eilutę Parsono suplyšusiame užrašų knygelėje.
6. Dabar eikite į rytus iki taško 6. Dar kartą naudodami klavišą [v], kai žemėlapis pradeda mirksėti, ieškome paskutinės talpyklos. Mes paimame lėlę ir nužudome pasirodžiusį demoną „Lobis“.
Mažiausias urvas
Tai paslėptas ieškojimas, kuris niekada nebūtų buvęs atrastas be aiškios pačių kūrėjų užuominos, nes blaiviu protu ir gera atmintimi niekas neužšoktų ant vienos trinkelės 50 kartų, net jei ši trinkelė atrodytų kitaip nei visos kitos. Būtent, kad daug kartų (gal šiek tiek daugiau) reikės užšokti ant akmens, kuris atrodo kaip įėjimas į mažą gėlėmis išklotą olą, kad paslaptingasis šio būsto gyventojas pateiktų užduotį surinkti 10 krištolo grakštumo gėlių. . Tada einame ieškoti šių varpelių arba iš karto atiduodame (jei yra).
Urvą rasite čia:
Po to, kai įteiksime gėles namo šeimininkui, ieškojimas bus laikomas baigtu ir išgirsime frazę apie laiptus, vedančius visą laiką žemyn. Tada, apsilankę Emprise du Lion vietoje, randame paslėptą praėjimą. Jo aptikimo vadovas gali būti užuolaidų ugnies katilas, kuris kabės ant sienos griuvėsių. Praėjimas, vedantis į laiptus žemyn, yra kairėje pusėje (jei esate priešais krosnelę). Pasiimame fakelą (ten tamsu) ir nusileidžiame laiptais į virš bedugnės esančią platformą, kur mūsų lauks skrynia.
Perėjimas į laiptus:
Užduotis, kuri atveria šią kortelę. Užmegzkite ryšį su vietiniu Robinu Hudu, vardu Fairbanks. Tai jums kainuos 8 įtakos taškus.
Ataka prieš Fairbanks patrulį
Tai labai maža užduotis, kurią galite gauti arba negauti – atrodo, kad ji pasirodo gana atsitiktinai ir skirtingose vietose. Keliaudami per Emerald Graves galite susidurti su Fairbanks žmonėmis, kuriuos puola laisvieji Deilo piliečiai. Padėkite jiems kovoti.
Pabėgėliai Sentinel Rock
Eikite į Fairbanks slėptuvę ir pasikalbėkite su juo.
Laisvieji Dolovo piliečiai
Perskaitykite visus dokumentus apie vadinamuosius laisvuosius Dolso piliečius Fairbanks prieglaudoje.
Kritusi sesuo
Šią užduotį gausite skaitydami laikraščius Fairbankso slėptuvėje. Eikite į viridiumo kasyklą ir nužudykite ten apsigyvenusius „laisvuosius piliečius“, vadovaujamus buvusios bažnyčios sesers Kosto.
Lyriumo kasykloje taip pat rasite mozaikos gabalėlį ir raudonojo lyrio indėlį.
Laisvųjų vergai
Maža užduotis, kurią gaunate išvalę Veridium miną (žr. užduotį aukščiau). Paimkite šalia mūšio vietos gulintį raktą ir išlaisvinkite kalinius.
Prarastas Chevalier
Iš laiško, rasto veridiumo kasykloje, sužinosite, kad tam tikras kavalierius Augustas dirba laisviesiems Dolovo piliečiams. Eikite į nurodytą vietą ir susitvarkykite su juo.
Purvinas niekšas
Iš sesers Kosto laiško, kurį rasite verilijaus kasykloje, sužinosite, kad tam tikras „laisvųjų Dolso piliečių“ vadas Duhaime yra ypač kraujo ištroškęs ir žiaurus. Eikite į jo slėptuvę ir susitvarkykite su juo. Duhaime - mini bosas - dviejų rankų karys - sėdi netoli paviljono Villa Morel kieme. Baigę su juo, paveldėsite jo unikalų dviejų rankų kirvį.
Užburtas generolas
Ant vado Duheimo lavono rasite Villa Morel raktą ir laišką, kuriame minimas generolas Malifantas, laisvųjų Dolų piliečių lyderis. Eikite į vilą ir susitvarkykite su generolu. Jis pats ateis bėgdamas, kai susitvarkysi su sargybiniais vidiniame vilos sode. Iš jo pakalikų lavonų galite rinkti laiškus iš tam tikro K.
Patikimas saugumas
Svetainėje, į kurią patenkama per sodą, kuriame nugalėjote Malifantą, pasinaudokite paieškos funkcija ir rasite rakto fragmentą. Čia taip pat yra siena, kurią sunaikinti gali tik karys. Už jo rasite saugyklą su raudonu lyriu ir raidėmis, paaiškinančiomis, kam reikalingi raktų fragmentai. Taip pat yra mechanizmas, į kurį reikia įdėti visas surinktas dalis. Likusios dvi pagrindinės detalės yra kitose vilos dalyse – apytikslės jų vietos pažymėtos žemėlapyje, tačiau norint jas surasti reikės pasinaudoti paieškos funkcija. Surinkę visus tris, eikite prie mechanizmo sandėlyje, įdėkite į jį pagrindines dalis ir su vienu iš savo magų įjunkite mechanizmą.
Paimkite raktą ir atidarykite užrakintas duris. Kai paimsite turinį iš kambaryje esančių skrynių, ši užduotis bus baigta.
Karo aukos
Kai sunaikinsite visus tris Dolovo laisvųjų piliečių lyderius – Kostą, Augustą ir Malifantą – praneškite apie tai Fairbanksui. Jis ir jo vyrai užims fortą, kurį anksčiau užėmė Augustas, ir taps inkvizicijos agentu.
Kilnumas širdyje ir darbuose
Šią užduotį jums duoda Clara Fairbanks slėptuvėje, kai išlaisvinate kalinius veriumo kasykloje ir susidorojate su trimis laisvųjų Daleso piliečių lyderiais. Raskite įrodymų, kad Fairbanksas yra kilmingas. Yra trys įrodymai – laiškas, portretas ir medalionas. Laiškas ir portretas yra už Villa Morel ribų (užklausos piktograma nurodo apytikslę vietą, tačiau norint ją rasti reikia naudoti paieškos funkciją). Medalionas guli tvarte netoli Fort Aarono, kur Fairbenksas ir jo žmonės persikelia po to, kai išlaisvinate jį nuo Chevalier Augustus.
Šią užduotį galite išspręsti dviem būdais. Jei Klarai pateiksite Firbenkso kilmės įrodymus, jis bus pripažintas teisėtu savo senelio įpėdiniu.
Jei parodysite įkalčius Ferbenksui, prieš tai nepasikalbėję su Klara, jis pasakys, kad pats jau seniai viską žino, bet nėra suinteresuotas atkurti savo kilnias teises. Jis labai patenkintas savo gyvenimu ir nenori jo keisti. Tokiu atveju jūs pateikiate jam parodymus ir reikalas tuo baigiasi.
Priklausomai nuo to, kam duosite dokumentus, šiek tiek vėliau gausite skirtingas misijas į savo vadovybės štabą.
Duoklė atminčiai
Ant statulos šalia Andrastės šviesos orientyro ir šalia pirmosios stovyklos rasite žvakę ir laišką. Moteris, vardu Dolores, kasmet uždega žvakutę, pagerbdama savo mirusį sūnų šventoje šventykloje, tačiau šiais metais dėl padidėjusio gaujų aktyvumo ir skilimų jai nepavyks nuvykti. Eikite į Liūto paviljoną ir palikite ten Dolores žvakę.
Bėdos su lokiais
Kareivis Johnsonas pačioje jūsų pirmojoje stovykloje skųsis jums, kad didžiulis lokys pradėjo pulti inkvizicijos žmones, kurie, matyt, stovyklą laikė grėsme savo teritorijai. Eik į lokio guolį netoli stovyklos ir susitvarkyk su juo. Tai užbaigs užduotį.
Pastaba: kariškis Johnsonas pasirodo stovykloje tik tada, kai grįžtate ten po pirmojo atvykimo.
Meilužės pažadas
Liūto paviljone rastame laiške džentelmenas prašo mylimosios susitikti ir kartu pabėgti. Eikite į siūlomą susitikimo vietą. Ten jus užpuls milžiniškas voras, o jo palaikai rasite vestuvinį žiedą. Tai suteiks užuominą, kaip baigėsi nelemtas įsimylėjėlių piknikas, ir tuo pačiu užbaigsite šią užduotį.
Lėlininkas
Šią užduotį gausite atlikę komandų štabo misiją išvilioti raudonųjų šventyklų leitenantą. Užpildę Fairbanks užduotį išvalysite smaragdinius kapus nuo laisvųjų Dolso piliečių, gausite misiją.
Eikite į Liūto paviljoną ir susitvarkykite su leitenantu. Jei žaidėte DAO, galbūt atsimenate, kas jis toks – sutikote jį Mago bokšte, kai jūsų herojus ten nuvyko pirmą kartą. Tiesa, tąkart jis atrodė kur kas mažiau grėsmingai.
Būkite atsargūs – templierių grupėje, be jos mini boso lyderio, yra ir du Šešėliai.
Raudonųjų tamplierių leitenanto mirtis užbaigia šią užduotį.
Motinos patarimas
Upėje netoli Silver Falls rasite jaunos merginos kūną. Užlipkite ant uolos virš jo ir skaitykite jos dienoraštį, kad sužinotumėte liūdną pabėgėlių šeimos istoriją.
Onterre pilis
Ši nuostabi vila yra visiškai apleista ir nusėta lavonais. Išėję į vieną iš šoninių balkonų, į kuriuos galima patekti, pamatysite, kad didžiausiame balkone ore sukasi kažkokia keista konstrukcija. Tačiau įėjimas į šį balkoną uždarytas – visoms į jį vedančioms durims reikalingas specialus „balkono raktas“.
Apsidairykite po vilą, perskaitykite užrašus, kad suprastumėte, kas tiksliai čia atsitiko. Į sodą reikia įeiti pro vienas iš užrakintų durų, kurias atidaryti reikia plėšiko. Sode įjungta paieškos funkcija ir prie tvenkinio rasite nedidelį vilos interjero eskizą. Jūsų užduotis yra apeiti vilą ir rasti visus eskizus. Bus sudėtinga tai, kad išėjus į sodą mirusieji aplink ims keltis ir trukdys tau po kojomis. Šį kartą nebus jokių užduočių žymeklių, nurodančių net apytikslę eskizų vietą, tačiau patys eskizai leis šiek tiek suprasti, kur ieškoti. Kai būsite arti norimos vietos, išgirsite paieškos signalą.
Antrasis eskizas yra ant bibliotekos turėklų priešais laiptus, vedančius į ją iš pirmojo aukšto. Ant sienos, esančios priešais turėklą, yra Jeannette d'Onterre portretas, jei reikia daugiau informacijos.
Trečiasis eskizas yra už riterio portreto virš vieno vakarinio miegamojo židinio antrame aukšte, pasiekiamas per biblioteką. Eskize pavaizduotas drakonas ir liūtas, o jūs tikriausiai jau pastebėjote drakoną šioje vietoje.
Eikite į laiptus tarnų kvartale šiaurės vakarinėje vilos dalyje, pakilkite į viršutinį aukštą. Suaktyvinkite vieną iš liūto galvų ant turėklų aplink drakono skeletą. Jūsų paieškos funkcija parodys, kuris iš jų. Po to eik ir paimk raštelį nuo drakono uodegos.
Dabar galite išeiti į pagrindinį balkoną pro netoliese esančias duris. Nužudyk vaikščiojantį numirėlį ir pasiimk keistą įrenginį (tai suteiks +10 priedą Cunning). Įrenginio aktyvinimas iškvies pagrindinį visų iškilusių bėdų kaltininką – Slaptąjį siaubą. Jis pasirodys sode, todėl lengviausias būdas prie jo patekti yra tiesiog iššokti iš balkono.
Kai susidorosite su siaubu, ši užduotis bus baigta. Be kito grobio, galite pašalinti iš jo jėgos amuletą Cole'ui.
Pastaba: už vienų pagrindinio balkono durų yra mozaikos gabalas.
Pastebėjimai apie „Pavojus“
Raskite visus tris laiškus nuo tam tikro Troliaus, kuriam kažkodėl į galvą šovė, kad jo didysis gyvenimo tikslas buvo stebėti Plyšius. Netoli paskutinės raidės rasite nelaimingo stebėtojo kūną.
Laiškų radimo tvarka neturi reikšmės. Prie upės galite užklupti Troliaus lavoną, kol nerasite pirmųjų dviejų raidžių.
Likusių dviejų raidžių vieta bus pažymėta žemėlapyje, kai rasite pirmąją. Greičiausiai tai bus laiškas ant kalvos į vakarus nuo Liūto paviljono arba maždaug pusiaukelėje tarp jūsų šiaurės vakarų stovyklos ir Andrastės jėgos orientyro.
Paskutinis noras
Prie statulos, esančios šiek tiek į šiaurę nuo Aarono forto, rasite urną su pelenais ir laišką nuo našlės, kuri nori, kad jos velionio vyro pelenai būtų išbarstyti virš šiaurinių uolų. Priklausomai nuo jūsų lygio, jums gali būti geriau palaukti, kol baigsite šią užduotį – turėsite kovoti savo kelią į norimą tašką per raudonuosius šventyklininkus ir milžinus. Bet jei galite susitvarkyti su tokiais priešininkais, eikite į reikiamą vietą ir išbarstykite pelenus. (Netoli nuo šio taško yra keletas vertingo metalo – evarito – telkinių).
Riterio kapas
Ši užduotis jums pasirodo po to, kai komandų būstinėje atlikote misiją ištirti elfų griuvėsius. Pati misija pasirodo tik užbaigus istorijos užduotį „Piktos akys ir piktos širdys“.
Norėdami atlikti šią užduotį, savo grupėje turite turėti magas ir plėšiką (o jei norite ištirti visus požemio kampelius, tada ir karį).
Eikite į atidarytą sritį (didesniam patogumui bus greito perėjimo taškas). Griuvėsiuose rasite krūvą lavonų – ir elfų, ir jūsų karių, taip pat visiškai gyvų raudonųjų templierių ir venatorių. Smaragdinį antspaudą nuimsite nuo paties pirmojo milžiniško raudonojo šventyklos kūno, kuris iš karto suteiks jums subquest – surasti visus 9 antspaudus. Antspaudų vieta nurodyta žemėlapyje – jie išsibarstę visuose griuvėsių lygiuose. Kai kuriuos, kaip ir pirmąjį, saugo raudonieji tamplieriai, o kai kuriuos reikia surasti naudojantis paieškos funkcija – jie visada guli balto ir raudono molio induose, surištuose virvėmis.
Pats kapas yra žemiausiame griuvėsių lygyje. Surinkę visus devynis antspaudus galėsite atidaryti laidojimo kameros duris. Tačiau tai dar ne viskas. Kaip matote, keistai švytintis objektas salėje pakimba ore ir atrodo nepasiekiamas. Norėdami jį gauti, uždegkite visus keturis fakelus. Kiekvieną kartą, kai užsidegate ugnį, jus užpuls grupė nemirėlių, iš kurių paskutiniame bus atpildas.
Kai susidorosite su oponentais ir galiausiai pasiimsite savo pelnytą prizą, kuris, pasirodo, yra dokumentas, tiksliai paaiškinantis, kaip prasidėjo Šventasis bažnyčios žygis į slėnius, turėsite nuspręsti, ką daryti su gauta informacija. Dokumentus galite atiduoti Elfų klano globėjui Šventosiose lygumose arba atiduoti į Bažnyčios rankas. Kai įvykdysite savo sprendimą, ši užduotis bus baigta.
Jau pačioje pirmoje žaidimo dalyje buvo galima patobulinti savo brangius ginklus runų pagalba. Dabar kūrimo sistema buvo šiek tiek pakeista. Jei anksčiau mūsų ginklus galąsdavo tik Sandalas, tai dabar Skyholdo rūsyje ginklams gaminti prireiks Enchantress darbastalio, o norėdami ją pakviesti, turime atlikti misiją būstinėje, kai pilis bus mūsų žinioje.
Dragon Age: Inquisition yra 8 rūšių runos, kurių kiekviena gali būti normali, meistriška ir pranašesnė. Runos įdedamos į ginklus prie darbastalio (angas, paprastai randamas daugelyje ginklų, net ir paprasčiausių). Įdėta rune sunaudojama ir ją galima tik pakeisti. Paruoštos runos gali iškristi iš priešų ir būti randamos skryniose, taip pat galite patys susikurti runas. Norint sukurti runas, reikia eskizų, kaip ir ginklams su šarvais. Jie jums duos keletą vienetų, specialios runos parduodamos iš prekybininkų ir nuleidžiamos iš bosų, tačiau elementarių runų turėsite ieškoti urvuose ir požemiuose naudodami Veil Fire. Pirmą kartą su juo susidursime Solaso ieškodami elfų artefaktų. Žemėlapyje pažymėtame urve ant sienos bus deglas, kurį gali uždegti tik magas. Bėgdami su užuolaidų ugnimi apžiūrime urvo sienas, ar nėra runos, ją radus išgirstame skambėjimą. Kai bus rasta runa, ją reikės suaktyvinti, tada bus galima sukurti runos piešinį, o ant rasto paveikslėlio viršaus bus nupieštas raudonas deimantas.
Ugnies, Šalčio ir Perkūno runas galima įkišti į visų tipų ginklus, išskyrus kuolus. Inkvizicijoje taip pat pasirodė dvasinės runos, kurios yra įterpiamos tik į kotus. Naudojant elementariąsias runas, nesvarbu, kokia tvarka į vietas eisite jų rinkti. Pirmiausia visada atsidarys pagrindinis, tada dirbtuvės, tada aukščiausios – nepriklausomai nuo to, ar rinkti pradėjote nuo urvo užnugaryje, ar ten baigėte. Taigi, norėdami gauti puikią runą, vienaip ar kitaip, turėsite apieškoti visus tris urvus. Norint pagaminti runą, be specialaus ingrediento (jų yra du), jums reikės tuščio runos akmens – jį galite rasti beveik iš visų prekybininkų vietose ir Skyholde.
Elementariosios runos
Šalčio runos
Tu gali rasti:
Viduje, į šiaurės vakarus nuo Redcliffe Farms urve (Dead Ram Grove vieta)
Western Reach, Fort Echo. Užuolaidų ugnis yra kampe esančioje nišoje, pati rune yra tunelio pradžioje kairėje pakeliui į Astariumą.
Emprise du Lyon, Sarnia karjeras. Reikia pereiti iki galo ir išeiti į ilgą tunelį – galas yra beveik po pačia Suledino tvirtove. Grietinėlė atsidurs aklavietėje pačioje pabaigoje. Uždekite ugnį ir grįžkite atgal – runa bus kairėje ant atbrailos (klausykite garso – runos ant sienos nerodomos).
Ugnies runos
Tu gali rasti:
Vidinės žemės, urvas, į kurį Solas veda vykdydamas užduotį „Vyro matmuo“ (aiškiai į rytus nuo sankryžos) Runa bus kairėje ant sienos tolimame kambaryje.
Western Reach – Astariumo urvas (į pietryčius nuo Griffin Wings) – atrakinamas, kai užbaigiate visus tris žvaigždynus.
Whistling Wasteland yra kapas į rytus nuo stovyklos kalnų tvirtovėje, reikia užkopti į kalvą (jame taip pat yra viena iš Fairelio kapo rakto dalių).
Audros runos
Tu gali rasti:
Stormy Coast, Lyrium Cascade urvas (ties Long River ištakoje taip pat bus ieškoma tamsos neršto). Grilis yra pačiame gale, rune bus viename iš kampelių dešinėje, jei eisite į išėjimą.
Crestwood yra piečiausias urvas žemėlapyje, į pietryčius nuo drakono buveinės. Runa bus dešinėje įėjimo į urvą rankoje.
Emerald Graves, Sentinel Canyon (kur sėdi Fairbanks vyrai). Žarnynas bus prie tolimos sienos, norint ieškoti runos, reikia palikti pastogę ir eiti palei kanjoną, runa bus dešinėje.
Dvasios runos
Tu gali rasti:
Vakarų pasiekiamumas, bevėjo griuvėsiai. Runa bus ant grindų pagrindiniame kambaryje, kurią atidaryti reikia surinkti kertinį akmenį. Grilis su užuolaidų ugnimi bus kairiajame kambaryje (einant nuo įėjimo) ant stalo.
Vakarų Reakas, Korakavus kalėjimas. Jei eisite iš astariumo pusės (o ne iš stovyklos pusės), iškart po įėjimo bus praėjimas į kalėjimą. Grilis yra pačiame gale, runa yra vienoje iš kamerų, jei stovite veidu į išėjimą - kairėje pusėje.
Sulevino lopšys – viršutinis kairysis žemėlapio kampas, nedidelė niša už paskutinio altoriaus (duris atidaro plėšikas). Norėdami patekti į vietą, Emriz di Lione turite rasti elfo lavoną su užrašu.
Specialios runos
Be „Dragon Age: Inquisition“ pateiktų turtų, yra ir specialių runų, kurios valo ir nuo tam tikrų tipų priešų.
Valančios runos
Dažnai atsitinka taip, kad nesate patenkinti net geriausių ginklų, kuriuos pavyko rasti žaidime, statistika. Tokiu atveju tereikia jį sustiprinti runomis.
Pradžioje runos dažnai iškrenta iš minios, o prekybininkai nuolat siūlo jas tarp kitų prekių. Pagrindinėje žaidimo dalyje yra tik „ginklo“ runos - tai yra, jas galima įterpti tik į ginklus, kuriuose yra tam skirti specialūs lizdai (ne daugiau kaip trys).
Runų montavimą „Pradžioje“ atlieka nykštukas Sandalas (su jį ir jo vardu pavadintą tėvą sutiksite Lotheringe, o tada jis bus pasiekiamas jūsų stovykloje, o žaidimo pabaigoje – Fort Drakkone). Su juo taip pat susidursite „Raganų medžioklės“ DLC, o „Golems of Amgarrak“ DLC įdiegs specialus runos priekalas.
Pradžioje yra penkių rūšių runos: naujoko, keliautojo, įgudusio, meistro ir didžiojo meistro runos. Jų kartais prireikia atliekant užduotis (pavyzdžiui, runų galite paaukoti magų armijai).
„Pabudime“ runas montuos elfas Sera, Magų rato ambasadorius. Ji stovės Vigil Tower, stovyklos analogo priede, sosto kambaryje.
„Pabudimas“ turi tris esminius „runų kūrinių“ skirtumus:
- nuo šiol turėsite prieigą ne tik prie ginklų runų, bet ir prie šarvų runų (lizdų skaičius taip pat ne daugiau kaip trys);
- pasirodė du nauji jums jau žinomų runų tipų lygiai: šedevrų runos ir Tobulosios runos, taip pat 7 kombinuotų runų rūšys;
- jie retai parduodami ir iškrenta iš minios, bet galite juos pasigaminti patys.
Tai bus aptarta toliau.
Pats runų gamybos mechanizmas niekuo nesiskiria nuo spąstų, vaistų ar nuodų, prieinamų Pradžioje.
Norėdami pagaminti runą, turite turėti:
- tinkamas runų kūrimo įgūdžių lygis,
- norimo ir žemesnio lygio runos kopija,
- tuščias runos akmuo,
- silpnesnės runos ir
- ėsdinimo reagentas tam tikromis proporcijomis,
- pinigai už visus aukščiau išvardintus dalykus, išskyrus lygį (ir gana daug).
Taigi, pradėkime iš eilės.
RUNŲ KŪRIMAS
Jis prieinamas bet kuriam bet kurios klasės veikėjui, pradedant nuo 20 lygio. Tada kas 2 lygius galite padidinti šį įgūdį:
Runų kūrimas (nuo 20 lygio) Personažas išmoko pagrindinių magiškų simbolių kopijavimo technikų, leidžiančių jam sukurti paprastas runas (pameistris). |
|
Patobulintas runų darymas (nuo 22 lygio) Personažas išmoko tikslesnius senovinių simbolių kopijavimo metodus, kurie leidžia jam sukurti sudėtingas antrojo lygio runas (meistras ir kombinuotas). |
|
Sumanus runų darymas (nuo 24 lygio) Personažas įgijo gilių žinių apie ankstyvojo Tevinter ženklų istoriją, o tai leidžia jam sukurti galingas trečiojo lygio runas (Master ir Grandmaster runas) |
|
Meistras runų darymas (nuo 26 lygio) Personažas tapo vienu geriausių ikonografijos ekspertų Fereldene, kuris leidžia jam sukurti griežtas ketvirto lygio runas (šedevras ir Paragon runas). |
Esant poreikiui, įgūdžius bus galima perskirstyti naudojantis Focus vadovėliu (parduodama Herren prie Budėjimo bokšto).
RUNŲ RŪŠYS
Kiekvienos runos statinė galia didėja proporcingai lygiui. Pavyzdžiui, naujokų ugnies rune suteikia +1 ugnies žalą, o pažangioji ugnies runa +7 ugnies žalą. Pradedančiojo Imuniteto rune atsparumui ugniai, šalčiui ir elektrai suteikia +3, o Perfect's Immunity rune +25.
Hibridinės runos pasirodo gana netikėtos, bet visada labai naudingos ir kokybiškos.
RUNŲ KOPIJAS
Runų kopijų galima rasti skryniose arba talpyklose, tačiau daugumą jų galima nusipirkti iš prekybininkų. Žemiau esančioje lentelėje parodyta, kur radau tam tikras kopijas.
Runos tipas | P/amatininkas | Amatininkas | Meistrai | Puikus meistras | Šedevras | Puikus |
ugningas (Ginklas) | Iš karto išmoksta | Siera | Siera | Siera | Cal Herol – prekybos rajonas | Cal Herol – prekybos rajonas |
Ledinis (Ginklas) | Iš karto išmoksta | Siera | Siera | Budėjimo bokštas – sosto kambarys | Architekto laboratorija | Architekto laboratorija |
Lėtinai (ginklai) | Siera, oktam | Siera, oktam | oktam | oktam | Urijas | Juodosios pelkės |
linksmumas (Ginklas) | Sera, Glassrick | stiklainis | stiklainis | Budėjimo bokštas, Sosto kambarys | Sidabrinis. kasyklos | Sidabrinis. kasyklos |
dvimatis (Ginklas) | Siera, oktam | oktam | oktam | Uriah (1 atnaujinimas) | Uriah (2-asis atnaujinimas) | Uriah (3-asis atnaujinimas) |
Šalta Liauka (Ginklas) | Sera, Glassrick | stiklainis | stiklainis | stiklainis | Cal Herol – centras. salės | Cal Herol – centras. salės |
Sidabrinis - prekė (Ginklas) | Sera, Glassrick | stiklainis | stiklainis | Uriah (1 atnaujinimas) | Uriah (2-asis atnaujinimas) | Uriah (3-asis atnaujinimas) |
Žaibas (Ginklas) | Siera | Siera | Siera | Uriah (1 atnaujinimas) | Uriah (1 atnaujinimas) | Uriah (3-asis atnaujinimas) |
Paralyžius (Ginklas) | Siera, oktam | Siera, oktam | oktam | oktam | Cal Herol – centras. salės | Cal Herol – centras. salės |
Grit (šarvai) | Iš karto išmoksta | stiklainis | stiklainis | stiklainis | Cal Herol – prekybos rajonas | Cal Herol – prekybos rajonas |
Audra (Šarvai) | Siera | Siera | Siera | Siera | Budėjimo bokštas – gilūs takai | |
Nesuvokiama impulsyvumas (Šarvai) | Siera, oktam | oktam | oktam | oktam | Cal Herol – centras. salės | Cal Herol – centras. salės |
Pajėgumai (Šarvai) | Sera, Glassrick | Sera, Glassrick | Glasrikas | Uriah (1 atnaujinimas) | Uriah (3-asis atnaujinimas) | Uriah (3-asis atnaujinimas) |
Iš viso žaidime yra 86 runų kopijos, iš kurių 3 galima išmokti iš karto, o 22 – atrasti žaidimo eigoje, o likusias reikia įsigyti.
„Uriah“ prekių atnaujinimas
INGRIDIENTAI
Visi ingredientai yra perkami begaliniais kiekiais iš Sera in the Tower of Vigil.
Faktinė runų gamyba atrodo taip:
Jūs perkate naujokų runas, tuščius akmenis ir ėsdinimo reagentus ir paverčiate juos mokinio runomis. Iš Journeyman runų sukuriate Craftsman runą ir kt.
Bendra schema atrodo taip:
Naujoko runos > Mokinio runos > Amatininko runos > Meistro runos > Didžiojo Meistro runos > Runa-Šedevro > Tobulojo runos.
Tai yra, be silpnos runos nepadarysi stiprios – skirtingai nuo kitų sukurtų daiktų.
Toliau pateikiamos aukštesnio užsakymo runų gamybos ingredientų kainos:
Runos tipas | Gaminimo receptas: | Reikalingas pradinių medžiagų kiekis | |
Mokinio rune | 1 naujokė rune 1 runos akmuo | 1 naujokė rune 1 runos akmuo |
|
Amatininko rune | 2 keliautojo runos 1 runos akmuo | 2 pradedančiųjų runos 3 runų akmenys |
|
Meistro rune | 2 meistrų runos 3 ėsdinimo reagentai 1 runos akmuo | 4 pradedančiųjų runos 3 reagentai 7 runų akmenys |
|
Grandmaster's Rune | 2 meistriškos runos 4 ėsdinimo reagentai 1 runos akmuo | 8 pradedančiųjų runos 10 reagentų 15 runų akmenų |
|
Runų šedevras | 2 runos vedė. meistrai 5 ėsdinimo reagentai 1 runos akmuo | 16 pradedančiųjų runų 25 reagentai 31 runos akmuo |
|
Tobulųjų rune | 2 šedevrų runos 6 ėsdinimo reagentai 1 runos akmuo | 32 pradedančiųjų runos 56 reagentai 63 runų akmenys |
GAMYBOS RUNŲ IŠLAIDOS
Didžiąją runų kainos dalį sudaro naujokų runų pirkimo kaina (pirmiausia atsiranda jų pardavimo prekybininkui, o paskui pirkimo kaina):
Toliau pateiktose dviejose lentelėse apibendrinami piniginiai aukščiausio lygio runų gamybos kaštai.
Kaip matote, jos kainuoja gana daug, todėl prasminga kruopščiai surinkti visas žaidime pasitaikiusias runos kopijas ir jas naudoti.
Už daugumą Perfect runų prekybininkai galiausiai pasiūlys daug mažesnę sumą, nei išleidote jų gamybai, tai yra, jų gamyba yra nuostolinga.
Tačiau Zeal runą galima parduoti 4 aukso ir 25 sidabro monetų (kaina bus 2z49s70m), o Baisioji Rune už 3z2s50m (kaina 1z74s35m). Tai reiškia, kad pirmuoju atveju pelnas bus 70%, o antruoju - 74%, be to, jums prireiks mažiau laiko, kad padarytumėte Didžiulę runą.
Galite praleisti tik valandą ir gauti daugiau nei 1000 z pelno, o tai daugiau nei sumokės už geriausių runų gamybą visiems partijos nariams. Tačiau jei parduosite Sera daugiau nei 999 to paties tipo runas, atsiras gedimas ir jos prekybos ekranas nebebus atidarytas. Arba galite parduoti runas Uraya arba Herren.
RŪNŲ GAMYBA PRAKTIKOJE
A) Jei runų meistras yra jūsų pagrindinis veikėjas: nusipirkę reikiamą kiekį ingredientų iš Seros, vietoje pagaminsite reikiamo tipo ir lygio runą, tada vėl kreipkitės į Serą, kad ji įterptų runas į ginklus ir šarvus. .
B) Jei runų meistras yra vakarėlio narys: norėdami pagaminti runas, turėsite pasiimti partijos narį į vakarėlį ir eiti į kiemą, nes Budėjimo bokšto sosto kambaryje meistriškumo įgūdžiai nėra prieinami niekam, išskyrus jūs, tada grįžkite į „Sera“ įdiegti. Bėgti gali tekti daug kartų, o kad negaištumėte laiko nuolatiniams perėjimams, Herreno kieme galite nusipirkti Focus vadovėlį ir greitai perkvalifikuoti savo herojų. Tada galėsite pasigaminti runas ir paskirstyti jas tarp savo vakarėlio narių įrangos neišeidami iš Seros kasos – pagal pirmąjį variantą.
Jei norite padaryti daug runų, turėtumėte būti kantrūs ir nepamirškite, kad kiekviena pradedančioji runa (kaip ir bet kuri kita) užima vieną vietą jūsų inventoriuje. Tai yra, jei nusipirkote dvi pradedančiųjų ugnies runas, tada jos jūsų kuprinėje užims 2 vietas, o ne vieną. Bet ėsdinimo reagento buteliai arba tušti runų akmenys užims po vieną vietą, net jei jų yra 99 (tai yra didžiausia ląstelės talpa). Norėdami atlaisvinti vietos savo kuprinėje, išmeskite visus joje esančius daiktus į skrynią Sosto kambaryje.
Pastaba: Galite gauti Didžiojo meistro ugnies runą, skirtą Wade'o užduočiai „Iki kaulo“, tik ją susikūrę patys.