Deus Ex: Mankind Divided vadovas – kaip įsilaužti į kompiuterius ir tinklus. Deus Ex: Mankind Divided: Walkthrough Deus ex žmonija padalino elektroninį užraktą
- Nutraukite prieigą prie atriumo.
– (Pasirenkama) Išjunkite signalo stiprintuvą.
Pasirinkite sudėtingumo lygį ir pradėkite naują žaidimą. Prasidės instruktažas. Vadas papasakos apie misiją. Trumpai tariant, nebaigtame „Desert Jewel“ viešbutyje Dubajuje įvyks Sheppard ir Singh susitikimas. Sheppard yra ginklų prekiautojas (teroristas), o Singhas yra slaptasis agentas. Jenseno užduotis yra neleisti džinams, Sheppardo kovotojams, patekti iš mansardos į atriumą.
Milerio instruktažas.
Leidimo variantas:
- Ne mirtina.
- Raminamieji šautuvai (ilgo nuotolio).
Eikite į priekį ir į dešinę. Šokite žemyn ir pažiūrėkite į priešingą pusę. Čia yra ventiliacinės grotelės. Atidarykite jį, nuleiskite žemyn paspausdami klavišą C ir eikite į vidų. Apieškokite lavoną, taip pat pasiimkite netoliese gulintį trikampį kodą. Atsisiuntę „Deus Ex Universe“ programėlę, skirtą „Android“ arba „iOS“, galite ją naudoti rastam kodui nuskaityti. Ką tai duos? Galėsite žiūrėti išskirtinius kūrėjų vaizdo įrašus!
Judėkite toliau. Atidarykite kitą ventiliaciją, judėkite per šachtą dešinėje, pakeliui sulaužydami groteles. Lipkite laiptais aukštyn. Neskubek! Nusileiskite į žemiau esantį pakopą, kur guli lavonas. Ieškoti lavono. Rasite kišeninį sekretorių – Quasim Mir, „Visi išprotėjo!“. Perskaitykite informaciją ir sužinokite, kad skliauto ant stogo kodas yra 4801.
Užlipkite ir ant atbrailos priekyje. Norėdami pasiekti aukštesnę briauną, tiesiog laikykite nuspaudę tarpo klavišą. Eik žemyn į kambarį su lavonu. Paspauskite F3 (arba bet kurį klavišą, kurį priskyrėte šiai funkcijai), kad suaktyvintumėte priežiūrą. Šiame režime matote, su kokiais elementais galite bendrauti. Tokiu atveju reikia atkreipti dėmesį į silpną sienos vietą. Kreipkitės ir bendraukite su ja, kad sunaikintumėte.
Eik į kambarį. Žaidimas liepia atidaryti duris dešinėje. Bet neskubėk! Kiek toliau, prie kairiosios sienos, yra lavonas, prispaustas prie metalinės konstrukcijos. Ieškokite statybininko lavono, kad surastumėte kišeninį sekretorių – Conner Banks, iki pasimatymo?, Varesas Nouri. Čia nėra kodo, tik kolekcinis įrašas.
Prie durų prieikite prie skydo.
Tikslas. Atkurkite skydelio maitinimą.
Sekite ten, kur yra statybininko lavonas, prispaustas metalinės konstrukcijos. Yra nedidelė anga į kitą kambarį. Užlipkite ten ir pažiūrėkite į dešinę. Ant transformatoriaus yra jungiklis. Nuleiskite jį, kad įjungtumėte maitinimą skydelyje. Tuo pačiu metu yra vanduo ir pliki laidai perėjoje, per kurią atėjote čia. Reikia lipti ant transformatoriaus, o iš ten – dar aukščiau. Taigi jūs išeinate iš kambario nesusižeidę.
Įsilaužimo plokštės
Prieikite prie skydelio. Galite įvesti kodą, jei jį žinote. Bet kadangi kodo neturime, paspauskite klavišą Q. Trumpai apie įsilaužimą: pradedate nuo mėlyno I/O įrenginio. Spustelėkite artimiausią bloką, kad pradėtumėte įsilaužimą (paspauskite klavišą C, kai jis paryškintas, arba dar kartą spustelėkite įsilaužimo piktogramą). Eikite artimiausiu keliu į registrą - žalią piktogramą. Kai registras bus užgrobtas, įsilaužimas bus sėkmingas. Jei neturite pakankamai laiko, geriausia išjungti.Be to, bus galima susitarti dėl slaptumo mokymo. Kai vienas priešas palieka, prisėskite prie kito ir pulkite paspausdami Q klavišą. Taip jis bus išjungtas. Jei laikysite nuspaudę Q klavišą ir laikysite jį, nužudysite žmogų. Patrauk savo kūną atgal. Negalite eiti tiesiai: dešinėje pusėje yra kambarys su statybininko lavonu. Ten taip pat yra kopėčios. Naudodamiesi šiomis kopėčiomis galėsite užlipti iki betoninių grindų po stogu ir būti aukščiau dviejų priešų. Pasistenkite juos neutralizuoti – pulkite vieną, kai kitas nemato.
Prisiminkite kodą 4801? Taigi čia yra metalinė tvora su durelėmis ir skydeliu. Atidarykite skydelį ir įveskite šį kodą, kad pasiektumėte saugyklą be įsilaužimo. Įėję į vidų, apieškokite visas spinteles ir lavoną. Už medinės dėžės dešinėje yra silpna sienos dalis. Sunaikink jį, perlipk ir nušok šachta iš lifto. Icarus Fall suaktyvės kiekvieną kartą nusileidus, todėl neprarasite sveikatos taškų.
Bet geriau grįžkite į liftą, atidarykite jį žaliu mygtuku ir pasirinkite kryptį „Penthausai“. Išjungti artimiausią priešą. Tą patį galite padaryti ir su tolimu, nes jie nuo jūsų nusigręžę. Eikite į kambarį dešinėje. Pamatykite kabančias groteles viršuje. Kai priartėsite, jis nukris. Eikite prie sienos ir palaikykite tarpo klavišą, kad įšoktumėte į ventiliacijos angą. Užlipkite iki pat galo ir išlipkite pro angą kairėje.
Pakilkite į kalną. Išjungti artimiausią priešą. Kitas priešas įeis į kambarį dešinėje, atidaręs duris. Jis ten vienas – susitvarkyk su juo. Lipkite laiptais žemyn (iš šio kambario) ir susitvarkykite su dviem priešininkais. Šiame kambaryje ant stalo raskite kišeninį sekretorių – Barką Demianą, „Ši vieta priklauso mirusiems“, iš Faiz Baddur.
Grįžkite į viršutinį aukštą į mansardą. Raskite praėjimą į techninę patalpą. Apačioje vis dar yra užnuodytų dujų debesys. Šokite žemyn ir iškart lipkite į ventiliacijos angą. Lipkite per jį. Atsidūrę naujoje kambario dalyje, susitvarkykite su artimiausiais Geniais. Užlipkite laiptais ir neutralizuokite teroristą, žiūrintį į visus iš viršaus. Prieš pasiekdami, eikite į dešinę. Raskite ventiliaciją. Įeikite ten ir eikite į dešinę. Pakeliui reikės sulaužyti groteles. Netrukus pamatysite antrąją mansardos dalį. Čia yra paslėptas Genie signalo stiprintuvas. Pamatysite, kad du žmonės jį saugo. Kai jie išsisklaidys, susitvarkykite su jais ir bendraukite su stiprintuvu, kad jį išjungtumėte.
Informacijos gavimui naudokite netoliese esantį kompiuterį – du el. pašto įrašus. Eikite toliau, naudokite ventiliaciją, kad išvengtumėte priešų. Būkite atsargūs: šalia durų yra du priešai. Galite juos apeiti per ventiliaciją, tačiau vienas iš jų pateks į patalpą, kurioje reikia nulaužti skydelį. Susitarkite su juo, tada nulaužkite prieigos skydelį. Atidarykite duris ir žiūrėkite vaizdo įrašą.
Pasirodžius nežinomai grupei, užduotis bus atnaujinta.
Neleiskite sraigtasparniui pabėgti.
– (Pasirenkama) Apsaugokite Singh.
Šokite žemyn. Čia svarbiausia suprasti, kad Singho, kaip tokio, nereikia saugoti. Jums tereikia pasirūpinti, kad sraigtasparnis kuo greičiau neišskristų. Ir tam reikia prieiti prie sraigtasparnio ir atidaryti liuką jo šone, gale. Išimkite bateriją ir bus paleista iškirptė scena.
Praha, po savaitės
Žiūrėkite išplėstą vaizdo įrašo sceną.
Misija 2. Rytas atėjo per anksti
Praha, 30 valandų po sprogimo geležinkelio stotyje– Pasiruoškite prieš išvykdami.
Kai tik kontrolė grįš, pažiūrėkite į savo kojas. Grindyse yra talpykla (galima matyti su priežiūra). Atidarykite jį, išimkite kišeninį sekretorių - anon74@hackernet, "No topic", iš no1@hackernet. Taip pat yra trikampio formos kodas ir elektroninė knyga „Kaip nenužudyti“.
Eik į salę ir paimk nuo stalo dar vieną elektroninę knygą apie Juggernautus. Išeiti į gatvę pro priekines duris. Adomas automatiškai pasikalbės su vadu, o paskui su daktaru Vaclavu Kolleriu.
4 užduotis. OG29 tikrinimas
Tikslai:- Eikite į Chista rajoną.
Iš kelių aukštų pastato išeikite į lauką. Beje, galite iššokti pro langą.
Tikslas:Eikite į vietą, kur rodo žymeklis. Vaikinas su ginklu atsisakys tave praleisti.
Šalutinė misija 00. Neoninės naktys
Prahoje pasirodė naujas vaistas, vadinamas Neonu. Kaip paaiškėjo, jis jau gerai žinomas juodojoje rinkoje. Yra daug vietų, kur pirmą kartą galite išgirsti apie šią priemonę. Užduotį galite atlikti įvairiomis aplinkybėmis, priklausomai nuo to, ką išgirdote.Ieškojimas, kiek pamenu, prasidėjo nedideliame kieme į šiaurės rytus nuo daugiabučių komplekso, kuriame gyvena Adamas Jensenas. Šioje šešėlinėje zonoje turėtumėte išgirsti du bomžus, kalbančius apie vaistą, vadinamą Neonu. Jei pakilsite aukščiau, pamatysite prekiautoją, vardu Bonbon, ir augintoją, ieškantį neuropozinės. Talpykla yra už jos, draudžiamoje zonoje su apsauga. Dešinėje pusėje yra elektrinis laukas. Čia galima užšokti ant palangės virš vartų ir nušokti žemyn iš kitos pusės. Pralįsk pro sargybinį, kai jis atsuka tau nugarą. Rasite užrakintą seifą, kuriame yra pinigai, neuropozinas ir kišeninis sekretorius. Sužinosite prieigos kodą prie durų - 0310.
Jei turite atitinkamą atnaujinimą, leidžiantį sulaužyti sienas, šalia seifo galite rasti silpną sieną. Ji nuves jus į priežiūros zoną su lavonu ir pavojaus rašteliu sekretorės kišenėje. Sužinosite, kodėl Neonas nėra skirtas priaugintam.
Prekyba gėlėmis
Pakilkite į Zelen gyvenamojo komplekso antrą aukštą, į butą 22. Žemėlapyje matysite, kad tai yra riboto privažiavimo vieta. Viduje esantis vyras tave užpuls, kai tik tave pamatys. Tačiau į vidų galite patekti per įėjimo grotas. Išgirskite pokalbį apie neoninių narkotikų pardavimą ir bendradarbiavimą su Dvali gauja. Ant nedidelio stalo, esančio už virtuvės, galite rasti kišeninį sekretorių su prieigos kodu prie nešiojamojo kompiuterio virtuvėje. Išnagrinėkite informaciją, kad gautumėte pirmąjį tikslą.
Duncan Macready.
Tikslas. Sužinokite, kas platina narkotikus.
Už mūsų nugaros
Elektroniniuose laiškuose buvo kalbama apie daugiabučių kompleksą, žinomą kaip „Neoninės naktys“, esantį 202 bute „Main“ apartamentuose. Įėję į kiemą žiūrėkite į kairę, į antrą aukštą. Čia yra langas, pro kurį reikia praeiti. Arba naudokite eksperimentinį nuotolinio įsilaužimo papildymą ir atidarykite antrojo sudėtingumo lygio terminalą arba eikite į kitą kambarį ir suraskite groteles virš pagrindinės patalpos. Išvėdinkite į kitą kambarį.
Kaip paaiškėja, čia įdiegta Išmaniojo namo sistema, kuri atpažįsta, kad jūs neturite prieigos prie buto. Neilgai trukus bus iškviesta policija. Galite nulaužti nešiojamojo kompiuterio pirmojo lygio sistemą ir iš naujo sukonfigūruoti išmanųjį namus, kurie jus atpažįsta.
Užuomina (įrodymai), kurių jums reikia, yra vonios kambario krašte. Bus kišeninis sekretorius, kuris nurodys kitą vietą. Lipkite laiptais į akivaizdžiai perdozavusią auką, kuri turės kitą kišeninį sekretorių.
Vakarėlis
Pereikite į Ludovičiaus kiemą ir suraskite žemą sieną, kad peršoktumėte į mažą parko zoną. Kampe esančios durys veda į vakarėlį, bet jums reikės rakto kortelės. Jei turite keletą priauginimų ir daug nuskausminamųjų, galite apeiti duris, pažvelgti į kairę ir pamatyti sunkias šiukšles. Už jų yra silpna siena, kurią galima sunaikinti turint atitinkamus įgūdžius. Už sienos bus kanalas su elektra.
Jei neturite reikiamų padidinimų, naudokite kitą metodą. Kai kurios raidės ir pastabos nurodo „valiklius“. Vėl naudokite bute esantį nešiojamąjį kompiuterį ir iškvieskite valytojus. Turi būti išsiųstas el. laiškas, patvirtinantis, kada pasirodys valytojai. Išeik iš namų, eik į metro. Grįžus butas bus švarus. Kūno nebus, o ant lovos rasite reikalingą rakto kortelę.
Vakarėlyje rasite šokančių narkomanų. Jei eisite į kairę, tada išgirsite dviejų žmonių pokalbį prie užrakintų durų. Jie kalbės apie mirusį žmogų. Matyt, visi padidintieji, kurie paėmė Neoną, miršta. Kai jie išeis, atidarykite pirmojo lygio duris ir suraskite kūną. Informacijos apie pardavėjus skaitykite mirusiojo kišenėje. Turite apsilankyti skalbykloje netoli Piligrimų stoties.
Suvokimo durys
Perkelkite į Piligrimų stoties rajoną ir įeikite į Libuse apartamentus, kurių durys yra antrame aukšte. Čia bus simbolis. Į vidų galite patekti įvairiais būdais. Nulaužkite antrojo lygio duris arba naudokite nuotolinį užraktą, kad atidarytumėte langines. Arba judėkite per ventiliacijos veleną per atvirą spintelę.
Atrakinkite nešiojamąjį kompiuterį ir patikrinkite duomenis. Apžiūrėkite kišeninį sekretorių miegamajame. Tyrinėkite vietovę, kol virtuvėje pamatysite netikrą sieną. Patikrinkite dešinėje esantį purkštuvą, kad atidarytumėte slaptą spintelę (arba pereikite per groteles už atminties bloko žemiau). Bus ketvirto sudėtingumo lygio seifas. Nulaužkite jį arba naudokite daugiafunkcį įrankį, kad jį atidarytumėte. Viduje bus pinigai, daugiafunkcis įrankis ir dar vienas kišeninis sekretorius. Kitas atsargas yra laboratorijoje. Tai kažkur kanalizacijoje po Jenseno namu.
Iš kur kyla visos spalvos
Grįžkite į savo rajoną, palikite gyvenamąjį kompleksą „Zelen“ ir judėkite į pietus, kad surastumėte kanalizacijos groteles ir nusileistumėte į kanalizaciją. Pereikite į didelį kambarį. Čia dešinėje pusėje yra užrakintos durys, kurios veda į besisukantį bokštelį kitoje pusėje. Galite sėlinti per jį, vadovaudamiesi kairiąja durų puse ir naudodami priedus, kad panaikintumėte elektros poveikį. Pakilsite į antrą lygį, prie kitų užrakintų durų, iš kurių atsiveria vaizdas į bokštelį. Jei apačioje išjungsite elektrą, išsijungs ir durų įsilaužimo skydelis.
Jei galite, nulaužkite L3 nešiojamąjį kompiuterį, kuris valdo bokštelį. Arba pabandykite užbėgti prie nedidelio seifo, esančio ant sofos, šalia bokštelio. Viduje yra kišeninis sekretorius su prieigos kodu ir pinigais.
Užlipkite laiptais iš bokštelio ir suraskite terminalą su penktuoju prieigos lygiu. Arba galite pakilti aukščiau ir pašokti iš aukščio, kad patektumėte į kitą vietą (jei galite perkelti sunkius konteinerius).
Požeminėje laboratorijoje yra šeši ginkluoti banditai. Du yra už laboratorijos, trys yra viduje, o vienas yra viršuje su nešiojamuoju kompiuteriu kampe, kuris išjungia apsaugos sistemą. Laboratorijoje yra keli mokslininkai, vienas iš jų – tolimajame dešiniajame kampe. Apsaugos nešiojamąjį kompiuterį galite pasiekti iš viršaus naudodami vamzdžius. Norėdami nulaužti nešiojamąjį kompiuterį, jums reikia trečiojo įgūdžių lygio. Jį galima išjungti naudojant tą patį apsaugos kodą kaip ir bokštelis. Nešiojamasis kompiuteris taip pat išjungia pavojaus signalus ir lazerines juostas prie mišinio kubilo tolimame kampe.
Jei mes kalbame apie tolimą kampą, galite nusileisti iš viršutinio aukšto ir pasikalbėti su mokslininku. Prieštaraukite tam, pasiūlydami anksčiau surinktus įrodymus. Jei tai padarysite, gydytojas nusileis ir atidarys duris, leidžiančias išjungti reaktorius ir užbaigti užduotį.
Jei ji to nepadarys arba pasirinksite netinkamas parinktis, turėsite veikti patys. Tai gali reikšti: arba išjungi lazerines sruogas ir šokini iš viršaus, arba naudoji nuotolinį laiptų nulaužimą, arba nulauži trečio lygio apsaugos duris (ant stalo, už merginos – daugiafunkcis įrankis). Patekę į vidų, patys išjunkite reaktorius, naudodami po dvi baterijas po kiekvienu baku. Tada įjunkite maitinimą naudodami pirmojo lygio terminalą.
Galima pereiti ir per pagrindinę laboratoriją, tačiau teks susitvarkyti su visais sargybiniais ir pasirūpinti, kad mokslininkai nekeltų pavojaus. Abu įėjimai į laboratoriją turi jungiklius.
auksinis bilietas
Tikslas. Susitikite su verslo savininku.Šiek tiek į kairę yra policijos kontrolės punktas su raudonais lazeriais. Kalbėkitės su žmogumi, kuris atsisako jus leisti. Žaisk kartu su juo ir sutikite aplankyti tarnautoją.
Žemėlapyje yra žymeklis, kur stovi tarnautojas, mėlynas. Judėkite gatve, ji nėra toli. Tarnautojas stovi sargybinio dešinėje prie įėjimo. Kalbėkitės su juo apie viską. Pasakykite, kad Dragomiras pažadėjo nemokamą leidimą. Galiausiai rinkitės blefą – perdavimas dar nereikalingas.
Tikslas. Apklausk padirbtoją.
Perlipkite tvorą ir šokite ant stogų. Žemiau, kieme, du sargybiniai – neutralizuoti. Įeikite į namą ir eikite pro lazerius. Viršuje yra sargyba. Išjunkite jį ir suraskite kišeninį sekretorių Michaelą Trefilį, Konietzky's Legacy iš Franzo Trefil. Pranešime sužinosite kodą iš saugos mazgo – 1980.
Kitą kišeninį sekretorių galima gauti iš raštininko. Vienaip ar kitaip, namo viduje reikia lipti į viršų. Galite nulaužti nešiojamąjį kompiuterį, kad išjungtumėte visus lazerius ir apsaugos kameras. Susipažinkite su mergina ir sužinokite, kas čia vyksta.
Pasirodo, dėl visko kaltas Dragomiras. Eik pas jį ir pasikalbėk. Susitvarkyti su juo nepavyks. Jei grasinsi, jis tave užpuls. Duok pinigų – užpuls likę policininkai. Dilema.
Kol kas Irenkai ir Edvardui reikia atiduoti du perdavimus. Eikite į artimiausią žymeklį. Mergina yra rūsyje, namo viduje. Kalbant apie Edvardą, jo parduotuvėje turėsite neutralizuoti banditą kulkosvaidžiu su Q klavišu. Išdavus leidimus abiem, eikite į stotį.
Nusileidę į metro, pasirinkite kryptį – stotį „Paminklas“. Atvykę išlipkite iš metro į paviršių ir pasukite už kampo į kairę. Eikite į registracijos stalą. Čia negalite tiesiog įeiti – tai yra uždrausta zona. Palaukite, kol sargybinis pasitrauks, ir eikite į vidų. Pereikite pro duris. Kitas duris reikės atidaryti įvedus prieigos kodą terminale. Eikite toliau ir atsidurkite kambaryje su kompiuteriu.
Nulaužti kompiuterį. Išjunkite abi kameras, bet įjunkite patikros tašką. Greitai prisijunkite prie vieno iš dviejų veikiančių terminalų ir sąveikaukite su juo. Toliau turėsite nuspręsti, kieno leidimą aktyvuoti – Irenka ar Edvardo. Sprendimas yra jūsų! Grįžkite metro iki Czapek Fountain stoties.
Eikite į Dragomirą. Kairėje nuo kontrolės punkto yra trys policijos pareigūnai. Pasikalbėkite su moterimi (pareigūne), papasakokite apie Dragomirą. Pasirinkite:
- Pasiduok Dragomirą.
- Prievartavimas ir klastojimas.
Palaukite, kol policija nužudys visus priešus. Taip pat būtinai palaukite, kol aliarmas praeis (procentai viršutiniame dešiniajame ekrano kampe). Misija baigta!
3 misija. Įgykite geresnę formą
Tikslas:– Raskite Koller knygyne.
Kai tik susitvarkysite su Dragomiru (tiksliau, policija tai padarys ant jūsų arbatpinigių), tada eikite į priekį per vietą, kur buvo senasis kontrolės punktas. Sekite iki pat galo. Patartina palaukti, kol baigsis „Paieškos“ procedūra policijoje (domėjimasis viršutiniame dešiniajame ekrano kampe). Galite paversti alėja, bet čia jums reikės nulaužti sudėtingą skydą. Geriausias pasirinkimas yra įlipti į krovininį keltuvą ir paspausti mygtuką. Jūs pakilsite aukščiau.
Pereikite į balkoną ir įeikite į butą. Lipkite pro ventiliacijos angą, kad patektumėte į draudžiamą zoną. Perkelkite į kairę palei baldakimą. Užlipkite betoniniu kaminu ir šokite ant gretimo stogo kairėje pusėje.
Vaclavas Koleris.
Perkelkite skydelius į kairę pusę. Pastato gale nusileiskite ir užlipkite ant pastolių viršaus kitoje gatvės pusėje. Eikite palei langus. Vieną iš jų galima atidaryti. Viduje, antrame aukšte, yra trys priešininkai. Galite juos apeiti arba neutralizuoti. Reikia eiti į koridorių šiek tiek toliau nei priešas stovi vietoje, šalia laiptų. Nušliaužkite po knygų lentynomis ir įeikite į Kollerio biurą. Patraukite raudoną knygą ant lentynos, paskambinkite liftu ir leiskitės žemyn. Eikite link Kolerio. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.
Patikrinę suaktyvinkite vieną iš paslėptų papildymų. Kad sistema stabilizuotųsi, išjunkite, pavyzdžiui, kojų priauginimą. Pasirinkite išjungti.
Tęskite pokalbį su Kolleriu. Sutikite su viskuo, kad gautumėte šalutinių užduočių.
Tikslas. Tardykite Sharifą mano bute.Tiesiog grįžkite į Jensen butą ir sekite žymeklį. Viduje turėsite prieiti prie stalo, bendrauti su nuotolinio valdymo pultu ir pasirinkti susieti su Sharif. Kalbėk apie viską.
Sharifas pažadės sumedžioti Vadimą Orlovą. Taigi užduotis nebus baigta, bet po kurio laiko galėsite ją tęsti. Grįšime vėliau!
Šalutinė misija 04. Kalibratorius
Tikslas. Eikite į Chista rajoną.Šis šalutinis uždavinys ir pagrindinė siužetinė linija sutampa vietoje vykdymo. Eikite į metro ir eikite į Palisade stotį.
Judėkite palei mėlyną žymeklį, lipkite per tvorą ir suraskite liuką. Nusileiskite į kanalizaciją. Eikite į požeminį kazino ir pasikalbėkite apie viską su Otaru. Pasakyk tiesą, sutikite su paslauga. Lipkite laiptais ir paimkite kalibratorių nuo stalo. Misija baigta. Po kurio laiko Otaras turėtų susisiekti su jumis ir paprašyti paslaugos. Ką? Sužinosime vėliau!
Šalutinė misija 02. Asmenybės kultas
Šalutinė misija „Asmenybės kultas“ vykdoma Prahoje, kanalizacijoje po Zelen gyvenamuoju kompleksu, kuriame gyvena Adamas Jensenas.Tirdami kanalizaciją į pietus nuo Zelen gyvenamojo kvartalo, kuris gali būti „Neon Nights Zero“ misijos dalis, galite susidurti su dviem moterimis, ieškančiomis prarasto brolio ir perspėjančiomis apie paslaptingą kultą netoliese. Sekite juos ir sutiksite keistą vyrą, vardu Viznikas, kuris negali tinkamai paaiškinti, kas atsitiko. Sužinosite, kad yra pavojingas žmogus, vardu Ričardas, kuris skelbia kultą.
Tikslas. Įeikite į draudžiamą zoną ir susitikite su Ričardu.
Kai atsidursite prieš ekraną su Ričardu, pamatysite, kad jūsų mintys pamažu išsisklaido. Galų gale būsite priversti susitarti su nepažįstamu žmogumi. Jis leis tau likti šiame utopiniame pasaulyje
Tikslas. Raskite būdą atskleisti Ričardą.
Neturėsite prieigos prie priežiūros, todėl turėsite dairytis po teritoriją kaip įprasta. Pažiūrėkite į Ričardo žmones. Geri žmonės daro tai, ką sako. Geri žmonės neklausia kodėl. Geri žmonės neabejoja. Geri žmonės Ričardo netrukdo. Geri žmonės nemiršta. Svarbiausia, kad geri žmonės nepakiltų.
Turėkite tai omenyje toliau rinkdami įrodymus. Eikite į utopijos galą ir suraskite kitą hipnotizuotojo Ričardo plakatą. Kitas veidas ir vardas perbrauktas. Kitame kampe raskite generatorius ir raskite suglamžytą popieriaus lapą – tikrą Richardo partnerio, vardu Libero, plakatą.
Tikslas. Raskite Libero.
Be to, dalyvaudami Deus Ex: Mankind Divided svetainėje, palikite utopiją, persikelkite į kitą sritį ir susiraskite stebuklingą parduotuvę. Pokalbyje su Libero sužinosite, kad jis ir Richardas naudojo alternatyvią hipnozės versiją, kad sukurtų alternatyvią realybę, tačiau po incidento viskas sustojo, kai Richardas bandė eiti per toli. Turėsite dvi parinktis. Arba surandate Richardo kambarį, iš kurio jis transliuoja, ir jį neutralizuojate, arba naudojate Libero trukdžius, kurie sumažins transliacijos dažnį ir sugrąžins žmones į realybę.
Tikslas. Sumontuokite duslintuvus.
Grįžkite į Richardo pasaulį, lipkite laiptais ir pasiruoškite žaisti katę ir pelę su bokšteliais ir fotoaparatais. Jūs ieškote signalų masyvų. Vienas yra kampe, kur susitinka du koridoriai. Tačiau būkite atsargūs su fotoaparatu tolimajame gale. Norėdami patekti į kitus du matricas, grįžkite žemyn ir pereikite prie priešingos sienos, kur yra milžiniškos ekrano kopėčios. Raskite platformą aukščiau. Šokite toliau su dėžute ir sėlinkite už nejudančio bokštelio, kad pastatytumėte kitą duslintuvą. Paskutinis yra už bokštelio kameros, netoli Ričardo durų, prie tolimos sienos.
Tikslas. Atskleiskite Ričardą žmonėms.
Kai visi duslintuvai yra vietoje, grįžkite į pagrindinį kambarį ir naudokite mikrofoną, kad paskutinį kartą susidurtumėte su Ričardu. Yra keletas būdų, kaip atskleisti pamokslininko melą ir parodyti žmonėms, kad jie buvo apgauti. Jei norite pasinaudoti Libero patarimu, ramiai ir be pasekmių atlikti užduotį, užjauskite Ričardą, o tada rinkitės švelnesnius posakius. Jis suvokia savo klaidas ir jūs pasieksite geriausią misijos pabaigą.
Kai pasiklydusios sielos atgaus sveiką protą, jos atsuks Ričardui nugarą. Galų gale jis liks vienas. Nesidrovėkite – įeikite į jo kambarį ir pamatysite vyrą. Surinkite naudingus daiktus.
Tikslas. (Pasirenkama) Neutralizuokite Ričardą.
Jei nenorite užbaigti šios misijos su laiminga pabaiga, galite tiesiog pabandyti surasti Ričardą jo kambaryje nenaudodami duslintuvų. Tai padaryti daug sunkiau, nes negalėsite naudoti ginklų ir daugumos papildymų. Turėsite prasiveržti pro 5 lygio užrakintas duris (už bokštelio) arba bandyti išlaužti 2 lygio duris, bet atsidursite priešais bokštelį.
Įėję į vidų, Ričardas atsisukęs į duris, galite atitraukti jo dėmesį mesdami daiktą arba naudodami nuotolinę prieigą prie televizoriaus priešais jį. Norėdami išjungti bokštelius ir kitą elektroniką, paspauskite kambario gale esantį jungiklį. Žmonės bus laisvi.
4 užduotis. OG29 tikrinimas
Tikslai:- Eikite į Chista rajoną.
Eikite į 29 darbo grupės būstinę. Norėdami tai padaryti, perkelkite paveikslėlį parduotuvėje ir paspauskite mygtuką, kad nusileistumėte liftu. Eik į priekį ir lipk laiptais.
svarbus objektas. Tyr
Viršuje automatiškai kalbėsitės su Aria. Ji jums duos Tyr Keycard. Lipkite žemyn ir eikite link išėjimo. Dešinėje bus įėjimas į šaudymo galeriją, esančią už kampo. Įeikite ten, kad pataisytumėte svarbų objektą.Tikslas. Įdiekite chip-snitch.
Grįžkite laiptais ir pasukite į informacinį kambarį dešinėje. Šiame kambario gale Peteris Chanas žiūrės į kompiuterį. Kalbėkitės su juo, kad atliktumėte papildomą užduotį.
Eikite į laiptus ir ieškokite ventiliacijos čia. Nuimkite groteles ir lipkite į vidų. Peršok įtampą. Matote jungiklį priekyje? Su juo išjunkite elektrą. Po to išeikite per kitą ventiliaciją ir atsidurkite kambaryje priešais serverio NPC.
Bus skydelis su įsilaužimo lygiu 2. Jei turite tokį įsilaužimo lygį (reikia išleisti Praxis tašką), tada pabandykite nulaužti. Kitu atveju eikite į kambarį kitoje antrojo aukšto pusėje, kur kalbėjote su Chanu. Šalia praėjimo į Chaną stovi stalas su Selinos Carter kompiuteriu. Nulaužkite kompiuterį ir perskaitykite prieigos slaptažodį 7734 vienoje iš raidžių.
Grįžkite į skydelį ir įveskite prieigos slaptažodį. Eikite į serverį, atidarykite jį ir įdiekite „snitch“ lustą.
Eikite į netoliese esantį Millerio biurą. Pasikalbėkite apie viską ir sutikite atlikti užduotį.
Šalutinė misija 05. „Samizdat“
Tikslas. Raskite įsilaužimo šaltinįPereikite į nurodytą pastatą, pakilkite į trečią aukštą ir eikite prie durų. Čia bus skydelis, kurį reikia nulaužti. 2 įsilaužimo lygis.
Arba jei turite priestatą, kuris prasibrauna per sienas su įtrūkimais, tokią sieną galite rasti tarp antro ir trečio aukštų. Buto viduje eikite į tinkamą kambarį ir nulaužkite nešiojamąjį kompiuterį. Eikite į „Messenger“ ir pasikalbėkite su nepažįstamu asmeniu. Turite pasirinkti parinktis kairėje pusėje. Blefas, kad pamiršai kur eiti. Sužinosite, kur vyks susitikimas, taip pat skydelio slaptažodį.
Tikslas. Raskite „Samizdat“ Davny rajone.
Tikslas. Neleiskite „Samizdat“ atskleisti OG29.
Sekite žymeklį, nusileiskite į kanalizaciją. Kai pateksite į vietą, kur ugniagesiai veda žemyn (vis dar yra moteris ir trys monitoriai, kurie rodo naujienas), tada lipkite į dėžę dešinėje. Jums nereikia leistis žemyn. Šokite ant juodo vamzdžio ir lipkite į kairę. Eikite žemyn ir į dešinę. Pasikalbėk su Samizdatu.
Tikslas. Prezidento kabinete raskite kompromituojančių įrodymų.
Jei sutiksite padėti vyrui, užduotis bus atnaujinta.
Kai pirmą kartą nuėjau į Palisade banką ir kalbėjausi su priešais įėjimą esančiu administratoriumi (reikia palaukti, kol jis bus laisvas), atsakymas į klausimą apie asmeninį vadybininką buvo toks pat - visi užsiėmę.
Kitą kartą grįžau į banką po to, kai (SPOILERIS) radau Vadimą Orlovą negyvą bute netoli nuo Operatyvinės grupės-29 būstinės. Raktų kortelę rasite iš sąskaitos Palisade banke. Galbūt tai susiję su tuo, kas įvyko toliau. Po šių įvykių apsilankius banke administratorė pasakys, kad mūsų laukia vadybininkas Romanekas.
Eikite toliau koridoriumi ir įeikite į kambarį kairėje pusėje. Viduje jis bus tuščias (kodo nereikia). Raskite ant stalo kišeninį sekretorių, kuris nurodo prieigos kodą iš apatinio lygio durų. Nusileiskite, eikite į liftą ir naudodami tą patį kodą nulaužkite skydelį jo šone. Eik į kambarį. Čia rasite 3 lygio Palisade lifto rakto kortelę.
Rasti galima ir kitaip – pagrindiniame banko aukšte lifto šone yra raudona statinė. Perkelkite jį į šalį ir lipkite į ventiliaciją. Per ventiliaciją bus galima patekti į Romanek biurą. Vadovas sėdi prie stalo. Į dešinę nuo jo lentynoje yra ta pati raktų kortelė.
Liftu pakilkite į trečią aukštą. Nedelsdami, nepriartėję prie lazerių, įeikite į kambarį kairėje. Matai kompiuterį? Palaukite, kol sargybinis išeis, tada įsilaužkite į kompiuterį. Slaptažodį sužinosite iš kito kompiuterio. Beje, ieškojimui jo tikrai nereikia.
Eikite į kairę nuo stalo su kompiuteriu, pakilkite laiptais ir atsargiai atsistokite po stebėjimo kamera. Kai ji tik nusisuka nuo durų kairėje, pradėkite laužyti. Lengvas skydelis. Biuro viduje eikite prie stalo dešinėje, kur vienu metu yra du monitoriai. Viename iš jų galite išjungti stebėjimo kameras, signalizaciją ir lazerius. Kai tai padarysite, ieškokite lentelės lentynose ir raskite užrašą su geriamojo vandens tyrimų rezultatais. Užduotis bus atnaujinta.
Bet neskubėk! Nedelsdami suraskite kitą kompromituojantį įrodymą. Tarp dviejų stalų su kompiuteriais yra trijų dalių dėlionė. Norėdami pasukti figūras, laikykite nuspaudę klavišą E. Norėdami pakeisti jų aukštį, tiesiog spustelėkite tą patį klavišą. Tai turėtų atrodyti kaip toliau pateikta ekrano kopija.
Dėlionės sprendimas Palisados banke.
Slaptame kambaryje pašalinkite paveikslą dešinėje. Nulaužkite seifą, o tai padaryti lengva. Seifo viduje bus informacija apie 451 skrydį.
Tikslas. Nuneškite kompromituojančius įrodymus į „Peaką“ Kay.
Grįžkite į „Samizdat“ guolį ir pasikalbėkite su vaikinu, vardu Kay. Jis paprašys jūsų atlikti kitą užduotį.
Tikslas. Valdykite miesto informacijos mazgą.
Perkelkite į nurodytą vietą. Taškas nulaužti yra ant stogo. Raskite liftą šalia pastato. Kad veiktų, reikės vieno elemento baterijos. Jei turite, įkiškite į keltuvą. Šokite ant jo ir paspauskite klavišą. Užlipę ant stogo, nuimkite mazgo dangtelį ir nulaužkite jį (pirmas lygis).
5 misija: pareikšti ieškinį dėl jurisdikcijos
Tikslas. Eikite į Ruzicką.Tikslas. Susipažinkite su Smiley Ruzickos stotyje.
Pasikalbėję su Milleriu arba šiek tiek vėliau, eikite į bet kurią metro stotį. Milleris pasakys, kad žemėlapyje pakanka pasirinkti Ruzickos stotį. Tai padaryk tai.
Pakalbėję su Smiley sužinosite, kaip jam sekasi.
Tikslas. Rasti įkalčius.
Eikite laiptais ir policininkas jus sustabdys. Kairėje ir dešinėje yra durys. Eikite į kairę ir pasirinkite durų spyną. Sandėlio viduje turite rasti raktų kortelę iš Ruzicka stoties. Paimkite šią rakto kortelę ir grįžkite į koridorių. Eikite į priešingas duris. Ten yra mažas raktų kortelių skaitytuvas. Naudokite jį, nes jau turite reikiamą rakto kortelę.
Nuginkluokite šalia esantį sargybinį, apieškokite jį ir suraskite kodą kišenėje. Kodas nurodo duris, esančias čia, netoliese. Kai kamera nusisuka, sąveikaukite su skydeliu ir atidarykite dureles. Tai suteiks jums prieigą prie kompiuterių kambario.
Grįžkite į patikros punktą. Galite pabandyti įsilaužti į netoliese esančią būdelę. Viduje yra nuotolinio valdymo pultas iš generatoriaus. Jei jį išjungsite, iškart išeik. Ateis vienas apsauginis, kurį galima lengvai neutralizuoti.
Priešais, šalia laiptų, stovi dar du sargybiniai. Eikite į kambarį (sandėliuką), kuriame radote Ružičkos stoties raktų kortelę. Išimkite didelę dėžę nuo lentynos ir pamatysite ventiliaciją. Pakėlus groteles, per ventiliaciją judėkite iki pat galo. Atsidursite laiptų viršuje, kuriuos saugo du policininkai. Tačiau bus dar du priešininkai. Palaukite tinkamo momento, išeikite iš ventiliacijos ir eikite į kitus laiptus dešinėje. Eik pro duris.
Jei galite perkelti sunkius daiktus (nusipirkote priedą), tada iškart į dešinę nuo durų perkelkite didelę dėžę. Už jo bus ventiliacija. Jis nuves jus į kitą kambarį, šalia kur yra DCD laikmena su vaizdu. Atsargiai eikite ten, judėkite palei sienas. Paimkite nešiklį ir grįžkite tuo pačiu keliu.
Važiuokite į OG29 būstinę ir pasikalbėkite su Smiley, kad užbaigtumėte užduotį.
Šalutinė misija 06: 01011000
Šalutinė misija „01011000“ prasideda Prahoje.Ši misija prasideda nuo „Svarbus objektas Prahoje“. Po antrojo vizito Prahoje turėtų įvykti sprogimas, ekrane pamatysite nesklandumą. Kreipkitės į skelbimų skydelį su parodymų nesėkmėmis ir išgirsite balsą. Išnagrinėkite ženklą ir balsas paskatins Adomą ateiti į pastatą Prekažkos rajone. Šalia laiko mašinos.
Pamatysite nešiojamuosius kompiuterius, kurie visi bus atrakinti. Kiekvienas leis jums keistis žinutėmis su nežinomu subjektu, vardu Pragaras. Būtybė ieško savo atminties dalies, duomenų ir prašo padėti visa tai atkurti. Galite reikalauti daugiau informacijos, bet nieko nebus. Jei sutiksite padėti, Hell jums pasakys paketo, kuriame yra duomenys, vietą. Jis yra šalia senojo turizmo centro. Sužinosite kambario kodą – 1591. Būdami čia drąsiai susirinkite visą jums reikalingą grobį.
Tikslas. Gaukite „Hell“ paketą.
Eikite gatve į seną žaislų parduotuvę, ieškokite turistinės informacijos ženklo. Durys užkaltos lentomis, tačiau į vidų galima patekti keliais būdais. Galima peršokti į antrą aukštą, prie lango, iš kur bus geras vaizdas. Arba eikite į priežiūros zoną pastato šone. Čia galėsite išlaužti silpną sieną arba pereiti per elektrines grindis iki durų su ketvirtu įėjimo lygiu. Tai apeis nedidelę ginklų saugyklą ir atsidurs turistinės parduotuvės gale.
Viduje trys samdiniai bando rasti tą patį, ką ir jūs. Kairėje pusėje ant durų yra skydelis, bet nėra maitinimo. Kampe yra jungiklis, kuris gali tiekti elektrą į priekyje esančias grindis. Tai nužudys samdinius, bet jei norite atlikti misiją nemirtinai, nedarykite to. Samdiniai turi kišeninį sekretorių su pono Everetto, The Peak generalinio direktoriaus, Illuminati Councils nario, įsakymu. Kai atidarysite dureles, pragaras įjungs spyną, o jūs galėsite įvesti prieigos kodą, kad įeitumėte į vidų ir paimtumėte diską.
Tikslas. Susirask skaitytoją.
Perkelkite į Piligrimų rajoną ir suraskite netoliese esančią antikvariatą, kad pasikalbėtumėte su pernelyg džiaugsmingu tarnautoju, kuris pakvietė jus į ateitį. Sužinokite apie diskų skaitytuvą. Gana sunku nusipirkti. Dabar gali nutikti keletas dalykų. Jeigu jūsų dėmesį patraukė komentaras apie kitą klientą, tuomet eisite į rūsį, kur neva yra įrenginys. Nuvykę ten rasite surištą kūną ir daugybę sprogmenų. Šiuo metu tarnautojas nukreips ginklą į jus.
Jūs patekote į jo spąstus. Čia yra EMP minų, kurios išjungia jūsų padidinimus. Viršuje yra šachta su dūmais, kurie jus apakina. Taip pat yra keletas lazerinių strypų, sujungtų su sprogmenimis. Kampe yra vaikinas su sprogmeniu, kuris sprogs per 45 sekundes. Norėdami jį išjungti, jums reikia 5 lygio įsilaužimo įgūdžių. Taigi atidarote dureles ir paspauskite mygtuką, kad išjungtumėte atgalinį skaičiavimą.
Yra du būdai išeiti iš mirties spąstų. Vienas iš jų – pasinaudoti kišeniniu sekretoriumi, kurį anksčiau surado samdiniai.
Tikslas. Suaktyvinti duomenis.
Išspręsite konfliktą, pasiimsite skaitytoją ir grįšite į Zelen apartamentus, kur pragaras jūsų neras. Norėdami nustatyti ir naudoti diską, eikite prie stalo priešais televizorių. Televizoriaus ekrane pasirodys pragaras.
Tolimesni pokyčiai bus įdomūs. Pragaras yra bendros sąmonės fragmentas. Sužinokite apie viską.
Kad ir koks būtų jūsų sprendimas, Evereto vyrai ateis į butą. Susitvarkyk su jais.
Misija 6. Sutvarkykime reikalus
Tikslas. Susipažinkite su daktaru Ozenu.Ši užduotis bus pasiekiama iš karto, kai išeisite iš Ruzicka stoties atlikdami ankstesnę užduotį.
Gydytojas yra TF29 būstinėje. Tiesiog pasikalbėk su ja viename iš kambarių.
Aleksas susisieks su jumis, kai grįšite į OG29 būstinę, surinkęs informaciją Ruzickos stotyje. Iš OG29 būstinės persikelkite link klinikos „Protez“. Nusileisti. Adomas žino prieigos kodus. Kalbėk apie viską su Aleksu.
Alexas Vega iš Juggernaut Corporation.
Po to užduotis bus atnaujinta.
Perkelkite ten, kur rodo žymeklis. Kalbėkitės apie viską su Milleriu, o tada su pilotu. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.
Misija 7. Rucker pristatymas
Tikslas. Aplankykite Falcon butą.Eikite į nurodytą vietą, įeikite į butą ir pasikalbėkite su mergina.
Tikslas. Raskite Tiborą tarpekliuose.
Eikite link žymeklio ir eikite į policijos nuovadą. Papirkti policininką už 1000 kreditų, kad galėtum apklausti Tiborą. Kalbėkitės su juo. Jis atsisako sandorio.
Tikslas. (Pasirenkama) Nemokama Dushan.
Pradėkime nuo paskutinio įvarčio. Neišeikite iš policijos komisariato, o gilinkitės į jį iš kamerų. Čia bus kopėčios. Tačiau būkite atsargūs – kamera sumontuota viršuje. Nusileisti. Apatiniame aukšte yra kambarys, kuriame policininkas muša Dusaną. Jei susidorosite su policininku arba neutralizuosite kitą policininką, atsiras nauja užduotis.
Tikslas. (Pasirenkama) Neutralizuokite policininkus (0/4).
Taigi apačioje iš viso yra keturi policininkai. Kol jų neutralizuosite, Dušanas nebus paleistas. Norėdami tai padaryti, galite neutralizuoti tris iš jų artimoje kovoje. Kalbant apie policininką, kuris turi mechanizuotą kostiumą, jis gali būti kelis kartus nušautas iš raminamojo šautuvo.
Kai bendrauji su visais, išlaisvink Dušaną. Du tikslai bus pasiekti, bet atsiras naujas.
Tikslas. "Neprivaloma) Pasikalbėkite su Lubosh.
Dušano jums duotą slaptažodį turėtumėte duoti Lubošui, kuris saugo liftą pirmame CPA aukšte.
Tikslas. Pasikalbėkite su Liusu Galois.
Grįžkite į Tiboro sulaikymo kamerą. Ten, kur nusileidote laiptais (išlaisvinti Dušaną), yra durys. Eikite pro jį, bet būkite atsargūs – už jo stovi du patruliai ir čia periodiškai juda kitas policininkas. Pasislėpkite už dėžių kairėje. Nuginkluokite artimiausią policininką, perkeldami jį už dėžių, kitam nepastebėjus. Išeikite iš zonos lipdami per dėžes ir pasukite į kairę. Išeisite iš draudžiamos zonos.
Eikite vieninteliu keliu ir lipkite laiptais aukštyn. Tai yra turgus. Galois galima rasti čia.
Tikslas. (Pasirenkama) Atsikratykite Galois.
Jei dalyvavote, reikiamą įrangą iš Otaro Botkoveli, jis jums paskambins ir paprašys nužudyti Luisą Galois. Jei vis tiek nuspręsite jo atsikratyti, susitikime pirmiausia pakalbėkite apie CPA.
Otaras Botkovelis iš Dvalio.
Įėję į turgų, ženkite kelis žingsnius į priekį ir pasukite į dešinę. Pačiame gale lipkite laiptais. Eikite į parduotuvę, nurodytą žymekliu. Pasikalbėk su Galois.
Tikslas (neprivaloma) Gaukite Tiboro raktinę kortelę.
Nusileisti. Prisimeni laiptus, kuriais lipai iš policijos nuovados? Nuo jų nuėjote į dešinę. Bet jei eisite į priekį, rasite alėją, už kurios plikasis policininkas nusprendė pasišlapinti. Apsvaiginkite jį, apieškokite ir paimkite iš Tiboro pavogtą CPA Keycard kortelę.
Tikslas. Eikite į CPA teritoriją.
Yra keli būdai ten patekti. Galite pasikalbėti su Galois ir jo neužmušti. Po to galite eiti pro užpakalines jo parduotuvės duris ir pakilti laiptais.
Antras būdas – jei radote iš Tiboro paimtą CPA leidimo kortelę, nusileiskite į pirmąjį turgaus aukštą (pakopą, kur patekote po policijos komisariato) ir čia raskite liftą. Naudokite rastą rakto kortelę lifto skydelyje ir eikite į viršų.
Trečias būdas – nenaudojant CPA rakto kortelės, pasikalbėkite su sargu prie lifto. Jo vardas Lubosas. Tik tokiu būdu papildoma užduotis bus atlikta! Jei jau pritaikėte rakto kortelę prie lifto skydelio, tada negalėsite pasiekti papildomo tikslo.
Bet kokiu atveju eikite pro duris viršuje. Žiūrėkite nufilmuotą sceną. Pasikalbėkite su Marčenko apie viską.
Pasikalbėję su Milleriu eikite link žymeklio. Apsidairykite aplinkui prieš pravažiuodami su lazeriais. Kairėje pusėje yra ūkinė patalpa. Pasirinkite pirmojo lygio užraktą. Tai daroma lengvai. Viduje, lentynoje, raskite kišeninį sekretorių KPA_ALL „Naujas kodas į tiltą“ iš Max. Skaityti ir išmokti kodą 3354.
Jimas Milleris.
Dabar reikia įveikti lazerius. Turite perkelti sunkią dėžę dešinėje. Tai daroma tik tuo atveju, jei turite atitinkamų įgūdžių. Pastūmę prasileiskite pro skylę tvoroje. Išeikite pro duris į priekį.
Jūs įėjote į didelį tunelį. Priekyje yra valdymo pultas. Norėdami jį nulaužti, jums tereikia kodo 3354. Įveskite jį, pasirinkite parinktį „Push“. Atsiras tiltas. Eik į kitą pusę, atmušk durų spyną ir eik vidun. Norėdami paskambinti į liftą, naudokite KPA rakto kortelę. Važiuokite juo aukščiau.
Numuškite spyną ir eikite į priekį. Pasikalbėję su partneriu, lipkite laiptais ir eikite pro duris. Žiūrėkite vaizdo įrašą su Tiboru.
Sekite Tiborą į kambarį, vengdami aplinkinių dėmesio. Jei prieisite prie jo nepastebėtas, prasidės scena. Pokalbio metu su Tiboru pasakykite, kad esate pasirengęs padėti jo šeimai. Jei scena neveikia, tiesiog išjunkite priešą.
Eik gilyn į kambarį koridoriumi, užlipk maišais ir pamatyk priešą. Nuginkluokite jį. Kairėje pusėje grindyse yra skylė. Šokite žemyn, kad patektumėte į dušo kambarį. Eikite toliau ir iš už kampo pasiklausykite dviejų priešininkų pokalbio. Palaukite, kol vienas iš jų eis patikrinti dušo kambarį. Grįžk ir saugok jį ten. Susitvarkyk ir su antruoju priešu. Ten, kur jie stovėjo, yra kompiuteris. Naudokite jį norėdami išjungti stebėjimo kameras ir lazerinį tinklelį.
Iššok pro langą ir po kamera priešingoje sienoje surask ventiliacijos groteles. Perkelkite dėžę ir lipkite į ventiliacijos vidų. Pereikite į pačią pabaigą.
Tikslas. Raskite liftą.
Eik už kampo ir susitvarkyk su priešu. Priekyje bus dvi moterys. Galite paleisti ir išjungti tuo pačiu metu, jei turite atitinkamų įgūdžių. Prieš juos dešinėje pusėje yra dėžių ir kitų daiktų konstrukcija. Ant jo, kaip ant kopėčių, kilkite aukštyn. Atidarykite priekyje esančios sienos groteles ir per kanalizaciją eikite į tolimą kambarį.
Nepašalinkite priešų iš apačios. Sekite kambarį į priekį. Čia yra kamera. Kai ji nusisuks, eikite prie stalo dešinėje, kuris yra arčiau kameros. Kai fotoaparatas vėl nusisuks, peršok per stalą ir eik po juo. Pašalinkite moterį ir eikite į kambarį dešinėje. Galiniame kambaryje atidarykite langą ir išeikite. Eik į dešinę, perlipk barjerą.
Priekyje yra vieta, kur galite šokti žemyn. Jei norite išjungti stebėjimo kameras, padarykite tai. Nušokę žemyn, lipkite pro langą. Iš karto po posūkio bus kitas - išeikite į žemesnės pakopos koridorių. Iš čia eikite į kitą kambarį, kur yra du sargybiniai. Susitvarkykite su jais, kad kitoje koridoriaus dalyje esantis priešas nepastebėtų. Vienas iš sargybinių turės kišeninį sekretorių su kompiuterio prieigos kodu šone. Šis kompiuteris išjungs visas stebėjimo kameras.
Išeikite iš kambario ir suraskite šalia esančius laiptus. Užlipkite, kad grįžtumėte į vietą, kur nušokote žemyn, į šachtą su langu. Pažiūrėkite į priešingą pusę nuo šio nusileidimo. Galite šokti žemyn. Kairėje pusėje yra parapetas, ant kurio čia patekai. Dešinėje pusėje yra kambarys. Taip pat yra durys, kurių įsilaužimo lygis yra „2“. Galite nulaužti arba pereiti prie parapeto, esančio šio kambario kairėje. Yra langas, pro kurį pateksite į vidų.
Išeikite pro kitas duris ir pašalinkite vienintelį sargybinį. Eik prie lango, už kurio yra kambarys su dviem priešais. Susitvarkykite su jais, jei turite įgūdžių neutralizuoti du priešininkus vienu metu. Jei ne, palaukite pokalbio pabaigos, kad priešai išsisklaidytų.
Išeikite pro duris, perbėgkite į kitą koridoriaus pusę, kad nepakliūtumėte po bokšteliais. Eik pro langą. Čia belieka susidoroti su dviem priešais, tada pasiekti žymeklį ir iškviesti liftą. Paspauskite mygtuką, kad pakiltumėte liftu.
Tikslas. Tardykite Talos Rooker.
Eik pro duris ir pasikalbėk apie viską su Rookeriu. Jūs nusprendžiate, kaip bendrauti. Galų gale pamatysite iškirptą sceną.
Talos Rookeris.
Tikslas. Eikite į evakuacijos punktą.
Kitame kambaryje yra silpnoji vieta - išlenktos ventiliacijos grotelės. Jei turite atitinkamų įgūdžių, galite jį sulaužyti. Apskritai, pirmiausia pažiūrėkite po Ruckerio stalu, išimkite alkoholio butelį ir už jo raskite Ruckerio raktų kortelę. Naudokite jį norėdami patekti į kitą kambarį. Viduje, ant stalo, suraskite kišeninį sekretorių su Rookerio surinktais įrodymais. Pasirūpinkite raminamuoju šautuvu amunicija. Laukti.
Kai ankstesniame kambaryje pasirodys du priešai, atsargiai juos neutralizuokite. Kai išeisite iš kambario, bus dar vienas. Suprask. Kiek toliau – ketvirtas. Dronas visą laiką skraidys lauke. Saugokitės jo, nekelkite pavojaus signalo.
Sekite į priekį ir vietoje, panašioje į šiltnamį, susitvarkykite su 4-5 priešininkais. Negalite visų apsvaiginti. Svarbiausia jums rasti groteles tolimiausiame dešiniajame šio kambario be stogo kampe. Judėti per ventiliaciją. Už jo arba šokinėkite žemyn, jei turite įgūdžių, arba atsargiai šokite išilgai šoninių briaunų.
Apačioje apeikite grindis ratu ir paspauskite mygtuką. Kai vartai pakyla, bėkite į priekį koridoriumi, kol pasirodys scena.
8 misija. Susekti tikrus teroristus
Tikslas. Susipažinkite su Smiley jo biure.Tiesiog grįžkite į Task Force 29 biurą ir pasikalbėkite su Smiley, į kurį rodo žymeklis. Užduotis bus atnaujinta.
Tikslas. Raskite Nomadą Staneką.
Perkelkite į nurodytą vietą. Eik į kiemą ir pakilk į trečią aukštą. Įeikite į butą – bus išlaužtos durys.
Tikslas. Ieškoti Staneko buto.
Per virtuvę eikite į miegamąjį, esantį priekyje. Ten taip pat kabo senoviniai laikrodžiai. Bendraukite su laikrodžiu šalia stalo, kad atidarytumėte slaptą kambarį. Viduje nulaužkite kompiuterį su pirmuoju sudėtingumo lygiu ir perskaitykite visas raides. Peržiūrėkite vaizdo pranešimą ekrane.
Tikslas. Išeik iš Dvali spąstų.
Jei dabar neskubėsi, mirsi nuo nuodų. Po stalu, ant kurio yra nulaužtas kompiuteris, yra ventiliacinės grotelės. Norėdami jį pasiekti, turėsite išimti kai kurias kartonines dėžes. Pereikite per ventiliaciją ir palikite Staneko butą. Užduotis bus atnaujinta.
Tikslas. Tardykite Staneką.
Nueik į nurodytą barą, nusileisk į apačią ir pasikalbėk apie viską su Staneku, kad sužinotum apie jo dukrą Alison.
9 misija. Kas čia vadovauja?
Tikslas. Ieškoti Millerio bute.Perkelkite į nurodytą vietą. Eikite į pastato galą ir pakilkite į antrą aukštą. Nulaužkite prieigos prie Millerio buto skydelį (trečias lygis) arba ieškokite kito būdo patekti į vidų.
Į buto vidų eikite į antrą aukštą ir paspauskite mėlyną bokso maišą. Tai atvers slaptą kambarį. Šiame kambaryje nuo stalo pasiimkite Jimo Millerio rakto kortelę.
Tikslas. Susipažinkite su Vega netoli OG-29.
Grįžkite į „Task Force-29“ būstinę, perlipkite tvorą ir pasikalbėkite apie viską su Vega. Duok jai užuominą, kurią radai užnuodyto Rookerio guolyje. Galbūt jūs jo visai neradote!
Tikslas. Naudokite NPC įrenginį.
Grįžkite į būstinę, eikite į viršų ir įeikite į Millerio susirinkimų kambarį naudodami jo kortelės raktą.
Atsisiuntę atsidursite virtualioje realybėje. Eikite ratu ir pasukite į perėjimą kairėje, už ekrano. Bus purpuriškai švytinti zona ir trikampė skylė. Užlipkite ant jo, kad pereitumėte į kitą dalį.
Tikslas. Nulaužti duomenų bokštus (0/5).
Ant grindų bus užrašas TASKFORCE 29. Priešais už stiklo matosi duomenų bokštas. Eikite žemyn kairiuoju perėjimu, atidarykite bloką, kad eitumėte toliau. Norėdami tai padaryti, paspauskite klavišą E. Pamatysite slankiklį. Dar kartą reikia spustelėti E, kad slankiklis sutaptų su ta diagramos dalimi, kurioje yra didelių amplitudių spindulys. Yra trys bandymai. Jei nepavyks, įsilaužimą po kurio laiko teks pakartoti. Nulaužkite bloką dešinėje, pakelkite ventiliacijos angą ir įkelkite pirmąjį duomenų bokštą (1/5).
Eik į kitą kambarį. Tiltu į priekį eiti neverta, nes ten išsidėstę lazerio spinduliai. Eikite į kairę ir eikite į kambarį, vengdami apsaugos kameros. Viduje bus dvi kameros. Pakelkite duomenų blokus, kad galėtumėte už jų pasislėpti. Ar šalia vieno iš jų matote ventiliacijos groteles? Atidarykite jį ir eikite į patį ventiliacijos galą. Čia bus dar viena kamera. Ant lubų yra duomenų blokas. Nulaužkite jį, kad užblokuotumėte stebėjimo kameros vaizdą. Lipkite laiptais ir nulaužkite antrą duomenų bokštą (2/5).
Grįžkite į tiltą, kur galite eiti į centrą. Bet pirmiausia nusileisk laiptais, bet į dešinę pusę. Matote duomenų bokštą? Jūs negalite tiesiog užšokti ant atbrailos. Šiek tiek toliau sienoje yra du duomenų blokai. Nulaužkite juos, kad padarytumėte briaunas. Lipkite atgal ir eikite palei tiltą į kambario centrą. Bet nekirskite lazerių! Pereikite aplink perimetrą į dešinę. Iš duomenų bloko šokinėkite ant išplėstų briaunų. Iš čia pereikite prie atbrailos su duomenų bokštu. Atsisiųsti informaciją (3/5).
Nusileisti. Šiame aukšte liko dar vienas praėjimas. Čia keliauja lazerio spinduliai. Eik pro tris duris lazeriais, tada lipk laiptais. Matai stulpą? Prieikite prie jo ir pažiūrėkite aukštyn. Čia bus taškas, leidžiantis nulaužti duomenų bloką. Nulaužk. Šį kartą turėsite sujungti slankiklį su dviem sijomis. Atsiras kopėčios. Užlipkite, lipkite pro ventiliacijos šachtą ir nulaužkite duomenų bokštą (4/5).
Galiausiai, kai šis bokštas išnyks, kairėje ir dešinėje atsiras dvi atbrailos. Ištraukite kitus centre esančios figūros skirtukus. Lipkite per juos, tarsi ant tilto į centrą. Užlipkite stikliniu stogu ir nušokkite į paskutinį bokštą. Nulaužk. Peržiūrėkite įrašus, misija atlikta.
Šalutinė misija 03. Paslaptingi priauginimai
Atvykus į Prahą po septintosios misijos, Sharifas susisieks su jumis ir pasakys, kad Vadimas Orlovas yra Prahoje. Jūs gaunate adresą!Tikslas. Apžiūrėkite mokslininko butą.
Persikelkite į 29-osios darbo grupės būstinę. Šiek tiek į kairę nuo įėjimo yra vartai į kiemą. Peršok jį. Žymeklis rodo į butą, esantį viršuje. Kaip ten patekti? Turite atidaryti bent vieną iš priešais esančių garažų. Iš vieno iš jų (kairėje) turėjau prieigos kodą. Įveskite prieigos kodą, garažo vartai pakils. Perkelkite į ją šiukšliadėžę, lipkite nuo jos iki atvirų garažo durų, o iš ten – ant stogo. Beje, tinkamame garaže (sandėliukas) galite rasti akmenį sienoje. Perkelkite jį į šalį, išimkite kišeninį sekretorių ir sužinokite seifo kodą.
Taigi, jūs užlipote ant garažų stogo. Pereikite palei parapetą į Orlovo buto balkoną. Eikite į vidų ir apžiūrėkite mokslininko lavoną. Kairėje pusėje yra seifas. Įveskite perskaitytą kodą kišenėje, paslėptoje dešiniojo saugyklos (garažo) nišoje. Čia rasite konfidencialią medicininę ataskaitą.
Kitame kambaryje arba mokslininko kišenėse galite rasti Palisade banko sąskaitos rakto kortelę. Galbūt ji reikalinga užduočiai „Samizdat“ ir leidimui asmeniniam vadybininkui.
svarbius objektus. Paskutinė paslauga
Vėlgi, grįžęs į Prahą po septintosios misijos, Otaras Botkoveli susisieks su jumis ir paprašys padaryti jam paskutinę paslaugą. Turite pasikalbėti su Raudonosios karalienės savininku.Kai restorane sutiksite Masą Kadlekovą, kuri sėdi antrame aukšte vadybininko kabinete, tada pasikalbėkite su ja apie viską. Reikės apsispręsti – padėti ar ne moteriai. Sutikite pradėti šoninę užduotį.
Šalutinė misija 09. Šeimos reikalai
Tikslas. Įsiskverbkite į Dvali slėptuvę.Išeikite iš „Red Queen“ baro ir eikite į kairę. Dvaliečiai neįleis į alėją. Pereikite už airių juostos, žemiau kurios galėtumėte apklausti Staneką pagal aštuntos istorijos misiją. Toliau – alėja. Pasukite ten. Čia galite nulaužti skydelį ir atidaryti duris arba sulaužyti silpną sienos vietą dešinėje. Viskas priklauso nuo jūsų įgūdžių. Vienaip ar kitaip atsidursite kieme. Čia raskite liftą, lipkite į jį ir paspauskite mygtuką.
Užlipkite prie lango, atidarykite jį ir lipkite į namą. Čia reikės eiti į virtuvę ir palaukti, kol du žmonės išsiskirstys. Po to išjunkite juos abu.
Tikslas. (Pasirenkama) Raskite valdymo centrą.
Norėdami atlikti šią užduotį ir išjungti apsaugos kameras, turite išeiti iš buto į kiemą. Užlipkite į aukščiau esantį aukštą, bet būkite atsargūs. Teks palaukti, kol kamera nusisuks. Užlipus į viršų, jei kamera krypsta link buto Nr. 96, tada pasislink į šoną ir lauk tinkamo momento. Buto viduje yra apsaugos darbuotojas. Jei jį neutralizuosite, galite rasti kišeninį sekretorių su kodu iš buto Nr. 95. Šis butas yra tame pačiame aukšte. Jums to reikia ten!
Ant grindų, beje, yra priešas, kurį pageidautina neutralizuoti. Gavę prieigos kodą, įveskite jį skydelyje ir eikite į butą Nr. 95. Prieigos kodas yra 0666. Eikite į televizorių. Dešinėje nuo jo yra naktinis staliukas su elektronine knyga. Pasilenkite, kad pažiūrėtumėte po naktinio staliuko viršumi. Spustelėkite mygtuką. Apsisuk ir pamatyk, kad atsivėrė slaptas praėjimas. Eik vidun. Čia bus kompiuteris. Nulaužkite jį naudodami 3 lygio įsilaužimo įgūdžius. Nepavyko rasti slaptažodžio. Išjunkite kameras ir signalus. Papildomas tikslas pasiektas!
Tikslas. Raskite ir neutralizuokite Dominyką.
Nusileiskite į patį dugną. Išjunkite du priešus, stovinčius vienas šalia kito. Jei turite įgūdžių, tada pulkite tuo pačiu metu. Priešingu atveju turėtumėte palaukti, kol jie baigs pokalbį ir išsiskirs. Dominykas taip pat bus žemiau, kitame pastate. Apsvaiginkite jį ir tempkite kūną tuo pačiu keliu, kuriuo patekote čia. Užlipkite į antrą aukštą, įeikite į kambarį #86 ir atidarykite balkoną. Įlipkite į keltuvą kūnu ir nuleiskite. Žemiau, mažame kieme, vilkite kūną į skliautą. Uždarykite saugyklos duris. Misija įvykdyta!
Šalutinė misija 07. Išvykimas į tamsą
Tikslas. Ieškokite Vince'o Blacko biure.Tiesiog eikite į žymeklio nurodytą biurą ir nulaužkite Vince'o Blacko kompiuterį (antrasis lygis). Perskaitykite abu laiškus, Adomas pats susisieks su Delara Ozen.
Tikslas. Susipažinkite su Vince'o Blacko informatoriumi.
Eikite į „Red Queen“ barą ir pakilkite į viršutinį aukštą, kur yra mini baras. Turite nustatyti, kuris iš baro globėjų ar darbuotojų yra Vince'o Blacko informatorius. Dobromila Novakova yra informatorė, mergina trumpais šviesiais plaukais. Kalbėk su ja. Sutikite, kad pokalbį reikės tęsti kitur.
Tikslas. Eikite į Prekažką.
Eikite į stotį „Chapek Fountain“. Eikite į nurodytą kiemą ir žiūrėkite vaizdo įrašą.
Tikslas. Palaukite Dobromilos.
Tikslas. Gaukite informacijos iš Dobromila.
Pasikalbėkite su moterimi apie viską. Ji pasiūlys informaciją mainais į 350 kreditų. Sutinku. Sužinosite, kur yra Dobromilos vyro ir Dvali gaujos nario Vlastos sandėlis. Taip pat moteris jums duos sandėlio, kuriame yra kontrabanda, slaptažodį.
Tikslas. Žiūrėti žemėlapį.
Peržiūrėję žemėlapį, kurį Dobromila jums davė inventoriuje, važiuokite į Palisade stotį. Taigi, jums reikia rasti kontrabandos sandėlį. Eik į banką. Eikite į dešinę pusę ir pasukite į dešinę. Čia bus dvi saugyklos. Atidarykite kairįjį. Žymeklis turėtų būti čia. Jį galite atidaryti naudodami kodą, gautą iš Dobromila. Nuimkite paveikslą kairėje ir patraukite svirtį. Atsidarys praėjimas, vedantis žemyn.
Eik žemyn ir pasikalbėk su Olivy Devos. Sužinosite, ko ji nori. Jūs nuspręsite, ar padėti jai, ar sugauti Vlastą.
Tikslas. Raskite Vince'o Blacko butą.
Važiuokite nurodyta vieta, įeikite į pastatą ir nusileiskite į rūsį. Kairėje pusėje yra dušas. Šalia jos yra kišeninis sekretorius su prieigos kodu prie Vince'o seifo, esančio OG-29 būstinėje. Naudingas dalykas, nes norint nulaužti seifą reikia penkto įgūdžių lygio. Čia rasite Vince'o lavoną. Ieškokite jo. Po juo guli kišeninis sekretorius.
svarbius objektus. Talpykla
Aleksas susisieks su jumis ir informuos apie kitą istorijos misiją – dešimtąją iš eilės. Tuo pačiu metu mergina sakys, kad informaciją apie Marčenko paslėpė talpykloje. Pereikite į nurodytą tašką, eikite į stotį. Leiskitės žemyn tik vienu skrydžiu. Čia prie sienos yra dvi šiukšlių dėžės. Virš vieno iš jų kreida nupiešta „varnelė“. Ieškokite ir suraskite kišeninį sekretorių.Misija 10. Mįslės akivaizdoje
Tikslas. Susipažinkite – Janus.Eikite į tašką, pažymėtą žemėlapyje. Įlipkite į pastatą pro išdaužtą langą. Nulaužkite duris (pirmasis lygis) ir prašliaužkite pro ventiliacijos šachtą dešinėje. Eikite toliau, nusileiskite laiptais ir lipkite į angą. Eikite į kambarį dešinėje ir pasikalbėkite su Janusu.
Tikslas. Pabėkite nuo dronų.
Perkelkite į nurodytą vietą, venkite dronų. Nors žinai maršrutą, gali bėgti į priekį. Jei yra maskuotė, tai paprastai bus paprasta. Kai tik pateksite į paviršių, Nomad Stanek susisieks su jumis ir paprašys pagalbos. Prasidės nauja misija.
11 misija. Susitikimas su teroristu
Alex Vega susisieks su jumis, kai tik įlipsite į metro. Ji sakys, kad reikia apiplėšti banką, kitaip informacija apie orchidėjų nuodus bus prarasta. Turėsite apsispręsti – išgelbėti Alisoną arba vykti į banko apiplėšimą.
Svarbu. Jei nuspręsite išgelbėti Alisoną, negalėsite įvykdyti kitos misijos „The Heist“. Tačiau, kita vertus, galite pasiimti signalų trukdiklį iš Alison, kuris leidžia įvykdyti vieną iš dviejų sąlygų, kad žaidimo pabaigoje būtų gera pabaiga. Kita vertus, neturėsite priešnuodžio ir Milleris mirs nuo orchidėjos. Tu nuspręsk.
Bet jei vyksite į apiplėšimą, Alison mirs ir negausite signalo trukdymo.
Tikslas. Susipažinkite su Nomadu Staneku.
Pasikalbėkite su laikrodžio meistru, eikite pro duris už jo.
Tikslas. Gelbėk Alison Stanekovas.
Atsidursite tarp padidintų žmonių. Eik į kiemą, užlipk ant šalia esančio priestato stogo. Iš čia eikite žemyn iki atbrailos ir sekite ją į kitą struktūrą. Čia bus dvi minos, elkitės atsargiai. Prisiartinkite prie jų ir išjunkite. Netrukus būsite kitoje pastato pusėje.
Raskite silpną sieną ir ją sunaikinkite. Įėję į vidų, eikite pro ventiliaciją šalia lubų. Per vamzdžius eikite į kitą ventiliaciją, pačiame praėjimo gale. Stenkitės nenukristi ten, kur elektra jus užmuš.
Įeisite į tualetą. Nuimkite ventiliacijos groteles ir susidorokite su priešu naudodami raminamąjį preparatą. Sekite merginą, kuri guli ant sofos, ir pakilkite į laiptus. Pasislėpkite už turėklų ir palaukite, kol du priešininkai užbaigs pokalbį. Vienas iš jų eis prie kompiuterio.
Sekite fotoaparatą. Pereikite per tiltą prie lango ir palaukite, kol mergina nusisuks. Susitvarkyk, eik po stebėjimo kamera į kitą kambarį ir eik pro ventiliaciją. Jūs būsite ant laiptų. Užlipkite, atidarykite duris ir pasikalbėkite su Alison.
Gautas signalo trukdiklis yra saugomas inventoriuje. Pereidami likusią misijos dalį, netyčia jos kur nors neišmeskite.
Misija 12. Apiplėšimas
Tikslas. Eik į banką.Nusprendę jį apiplėšti prieš išgelbėdami Alison, eikite į banką. Vega susisieks su jumis.
Tikslas. Lipkite į Vegos paketą.
Nusileiskite į automobilių stovėjimo aikštelę. Galite pasirinkti ketvirto lygio užraktą arba perkelti šiukšliadėžes dešinėje pusėje ir sulaužyti silpną sieną. Pagal antrąjį variantą, sulaužydami sieną, lipkite į kambario vidų. Atidarykite ventiliaciją ir perkelkite ją į kairę pusę. Įšokę į stovėjimo aikštelę sekite sieną, pasislėpę už automobilių, į sandėliuką. Sandėlio viduje perkelkite kitą konteinerį ir lipkite į kitą ventiliaciją.
Kai išeisite, eikite į dešinę ir įeikite į kambarį su dviem sargybiniais. Čia galite išjungti stebėjimo kameras. Pirmiausia susidorokite su dviem sargybiniais, kai trečiasis pasitraukia. Po to uždarykite langus spustelėdami raudoną mygtuką, esantį kairėje nuo įėjimo. Toliau įeikite į Apsaugos kompiuterį ir išjunkite kameras, atidarykite dureles, išjunkite signalizaciją. Neutralizuokite paskutinį sargybinį stovėjimo aikštelėje, tada viename iš automobilių suraskite Janus paketą. Šis automobilis nebus prijungtas prie signalizacijos – automobilis yra mėlynos spalvos.
Tikslas. Gaukite prieigą prie terminalo.
Eikite į Palisade banką. Jei nežinote, kaip patekti į biurą trečiame aukšte, skaitykite papildomos misijos „Samizdat“ ištrauką. Biometrinės raktų kortelės kodavimo įrenginys, kurio jums reikia dabartinei misijai, yra ant tos pačios lentelės, po kuria radote kompromituojančius įrodymus apie Prezidentą „Peak“. Pasiekę reikiamą vietą ir pralaužę duris, užšifruokite Janus kortelę.
Šiuo metu Stanekas susisieks su jumis ir praneš, kad jo dukra mirė. Misija nepavyks.
Tikslas. Pasinaudokite liftu į įmonės saugyklą. Biure, kuriame užšifravote raktų kortelę, yra trijų objektų figūra. Tai galvosūkis. Turite jį pasukti taip, kaip parodyta ekrano kopijoje skyriuje, kuriame aprašoma misijos „Samizdat“ ištrauka. Jūs atidarysite slaptą praėjimą. Viduje yra ventiliacinės grotelės. Įeikite į ventiliaciją ir nusileiskite. Atsidursite pirmojo aukšto fojė, koridoriuje, kur sargas neįleido. Paskambinkite į liftą, naudokite viduje esančią užšifruotą raktų kortelę ir nusileiskite į įmonės saugyklą.
Eik į priekį. Jums reikės pralaužti duris kairėje su trečio sudėtingumo lygio užraktu. Tai padarę pakilkite vienu skrydžiu aukštyn, naudodamiesi konteineriu šokite aukštyn. Įlipkite į ventiliacijos vidų ir judėkite į dešinę ir iškart į dešinę. Atsidursite techninėje srityje. Įdėkite elemento bateriją, kad pamatytumėte priekyje esančio televizoriaus bokštelį. Dabar galite naudoti kompiuterį, kad išjungtumėte bokštelius, bet jei turite atitinkamų įgūdžių.
Eikite šiek tiek toliau ir įeikite į serverio kambarį. Čia bus kompiuteris. Išjunkite kameras ir lazerio spindulius. Jei turite įgūdžių, neutralizuokite robotus. Grįžkite į viršų ir į ventiliaciją, per kurią čia patekote. Sukite į dešinę per ventiliaciją ir šokite į tualetą.
Neutralizuokite apsaugą ant sofos, tada pereikite pro duris tolimiausiame kampe. Eikite į kambarį, kuriame yra sargybiniai. Reikia eiti į kairę. Kai bokštelis pasisuks į dešinę, tada judėkite į kairę. Užkampyje rasite liuką. Nusileiskite žemyn ir per ventiliaciją pereikite į reikiamą koridorių. Apeikite priekyje esančią apsaugos kamerą ir įeikite į saugyklą. Paskambinkite į Versalife saugyklą.
Tikslas. Išeik iš banko.
Žiūrėkite vaizdo įrašą saugyklos viduje. Būtinai nulaužkite terminalą šone, kad galėtumėte pasiekti seifą. Jo viduje rasite orchidėjų neutralizatorių.
Išeikite iš skliauto ir užlipkite kopėčiomis jo šone. Spustelėkite mygtuką, kad perkeltumėte saugyklą aukštyn. Nelipk nuo jo. Pakilę eikite į platformą toje pusėje, kurioje yra mygtukas ant sienos. Paspauskite mygtuką, kad atidarytumėte liuką. Užlipkite į aukščiau esančias konstrukcijas. Sekite gaisrinį ataką, apeikite tunelio perimetrą ir įsilaužkite į terminalą, kad išstumtumėte varpinės skliautą. Jo atidaryti nepavyks, bet prasmė kita – lipkite į skliautą, kad pakiltumėte dar aukščiau nuo jo stogo. Lipkite kitais laiptais, prieikite prie durų. Tada sekite žymeklį, išjunkite ventiliatorių ir išlipkite per automobilių stovėjimo aikštelę. Jensenas susisieks su Milleriu.
Tikslas. Susipažinkite su Milleriu sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje.
Eikite į susitikimo vietą, pasikalbėkite apie viską. Jei esate pasirengęs, praneškite Chikanai apie misijos pradžią.
Eliasas Čikanas.
Šalutinė misija 08. Remontas
Kai persikelsite į susitikimo vietą su Milleriu po Palisade banko apiplėšimo (arba Alison pagalbos), su jumis susisieks Valzavas Kolleris. Jis sakys, kad yra pasirengęs taisyti Jenseno priauginimus.Tikslas. Kelionė į Prekazką.
Pereikite į susitikimo vietą, nusileiskite į Kollerio rūsį ir pasikalbėkite apie viską. Jis pataisys visus papildymus, po kurių galėsite įsigyti bet kurį, nesijaudindami dėl sistemos gedimų.
Svarbūs objektai Prahoje. Per arti namų
Kai persikelsite į Kollerį, Aria susisieks su jumis ir informuos, kad vienas iš padidintų buvo nužudytas netoli Jenseno namų. Sekite ten, kalbėkitės apie viską su mergina, vardu Daria Mouse.Šalutinė misija 10. Pjaunamoji
Sutikite padėti merginai pradėti šią užduotį.Tikslas. Pasikalbėk su Montagu.
Kalbėkitės su netoliese stovinčiu tyrėju.
Tikslas. (Pasirenkama) Ištirkite nusikaltimo vietą.
Tikslas. Eikite į Davny stotį.
Atlikdami pasirenkamą užduotį turėsite rasti septynis įkalčius. Pirmiausia paimkite EM kasetės fragmentą sankryžos viduryje (1/7).
Tikslas. (Neprivaloma) Atidžiai išnagrinėkite visus įkalčius (1/7).
Apžiūrėti mirusios moters lavoną – mėlynės ant kaklo (2/7), žymės ant pečių (3/7), adata dešiniame petyje (4/7). Paimkite identifikavimo kortelę (5/7) nuo grindų, netoli nuo pelės Darijos, arčiau išėjimo iš vietos. Sudaužyti stiklai (6/7) guli kiek toliau. Taip pat grįžkite prie lavono ir suraskite ant sienos priauginimo gabalėlius (7/7) su krauju. Papildomas tikslas pasiektas.
Važiuokite metro iki Piligrimų stoties.
Tikslas. Pasikalbėkite su Johnny Gunn.
Eikite į kiemą, pakilkite į antrą aukštą ir įeikite į butą. Kalbėk apie viską su Johnny.
Tikslas. (Neprivaloma) Raskite įtikinamų įrodymų.
Tai yra neprivaloma užduotis, bet vis tiek galite pasižvalgyti po Johnny Gunn butą. Atsistokite nugara į priekines duris, pro kurias čia patekote. Pažiūrėkite į dešinę. Matote baltą spintelę su stalčiais artimiausiame kampe? Į kairę nuo jo yra kvadratinis vokas. Nunešk – tai siuntimas pas gydytoją.
Tikslas. Kelionė į Prekazką.
Metro grįžkite į stotį "Chapek's Fountain". Kalbėkitės apie viską su detektyvu Carlu Montagu. Nesirinkite parinkties „Baigti“.
Tikslas. (Pasirenkama) Eikite į „Monument Station“.
Eikite į metro ir eikite į stotį „Paminklas“. Įeikite į policijos nuovadą, pažymėtą žymekliu.
Tikslas. (Neprivaloma) Išnagrinėkite Smolinskio užrašus.
Atsiras nauja užduotis. Kai tik policininkas išeina, nulaužkite kompiuterį ant stalo, kad gautumėte kodą iš raidžių 0010. Įveskite šį kodą skydelyje šalia durų. Nusileiskite žemyn, į rūsį. Eik į tolimą pusę. Persirengimo kambariui yra keletas vertikalių spintelių. Atidarykite tą su Smolinskio ženklu. Reikės numušti spyną. Spintelės viduje rasite tinkamą daiktą.
Grįžkite į Czapek Fountain stotį.
Tikslas. Pranešti Montagui.
Neskubek! Žinoma, galite užbaigti misiją kaltindami arba atleisdami Johnny Gunną ir tada sakydami, kad nežinote, kas yra žudikas, arba kaltindami apsimetėją.
Bet jums reikia apklausti kitą įtariamąjį - Radko Perry. Sužinosite apie jį, kai nusikaltimo vietoje pasikalbėsite su veikėju, žiūrinčiu į telefoną. Jis pasirašytas kaip „plepalai“. Tada dar kartą pasikalbėkite su detektyvu Montagu apie atvejį, po kurio pasirodys taikinys.
Tikslas. (Neprivaloma) Pasikalbėkite su Radko Perry.
Nueikite į nurodytą vietą, pamatysite Radko Perry, kuris šluosto plakatą ant namo sienos. Pakalbėk su juo.
Tikslas. (Neprivaloma) Raskite įtikinamų įrodymų.
Įeikite į pastatą ir nusileiskite. Jus lydės sargybinis. Neutralizuokite jį, ieškokite ir perskaitykite informaciją kišenėje. Sužinokite kodą. Eikite į apačią ir nulaužkite kompiuterį. Išnagrinėkite laiškus ir pasikalbėkite apie viską su nepažįstama mergina pokalbyje.
Grįžkite į Montagą ir pasikalbėkite su juo. Pasirinkite parinktį „Baigti“ ir atleiskite abu įtariamuosius. Misija bus baigta, bet tai dar ne viskas.
Jei išteisinsite abu įtariamuosius, tada, kai pasitrauksite iš Montago, Daria susisieks su jumis. Ji susisieks su jumis vėliau, jei kas nors nutiks.
Misija 13. Garm
Tikslas. Įsiskverbkite į kompleksą.Pirmyn, nulaužkite pirmojo lygio prieigos skydą ir pabandykite atidaryti duris. Žiūrėkite nufilmuotą sceną.
Pabudę pasirinkite, su kuo norite susisiekti – Vega ar Milleriu. Mūsų atveju pirmasis variantas.
Tikslas. Palikite kompleksą.
Dešinėje pusėje raskite laiptus. Užlipkite ant jo ir peršokkite per atbrailą, o tada įeikite į pastatą. Eikite pro duris kairėje ir susitvarkykite su dviem priešais vienu metu (reikia įgūdžių). Eik žemyn laiptais. Turite patekti į dešinįjį priešingą kampą. Atlikite tai naudodami įgūdžius, tada pasirinkite spyną ir eikite pro duris. Išjunkite priešus koridoriuje. Galite šokti į dešinę ir praeiti pro lazerio spindulius per ventiliaciją kairėje rankoje.
Koridoriumi eina mėlynas vamzdis. Naudokite jį norėdami patekti į kitą komplekso dalį. Pavojinga eiti pro duris. Norėdami patekti į vamzdį, turite rasti duris maždaug viduryje. Bet prieš lipdami ten susiraskite vamzdžio jungiklį, išjunkite elektrą.
Elektra visiškai neišnyks, bet spąstus įveikti turėsite laiko. Galiausiai atsidursite kambaryje. Uždarykite langus paspausdami raudoną mygtuką. Po to išeikite, jei prie durų niekas nėra. Eik į kairę. Paslėpk už spintelės. Dešinėje grindyse yra liukas. Palaukite, kol priešas nusisuks, tada šokite į liuką.
Perkelkite išilgai liuko iki pat galo. Įeikite į priešais esantį pastatą ir išjunkite priešą. Išlipkite iš pastato pro šoninį langą dešinėje. Reikia eiti palei objektą su bokšteliu viršuje, atkreipiant dėmesį į tolumoje besisukančią kamerą. Kai ji nusisuka, apeikite objektą ir lipkite laiptais aukštyn. Įeikite į kambarį ir nedelsdami atidarykite dešinėje pusėje esančias dvigubas duris.
Eik pro kitas duris, eik į priešingą kambarį. Trys priešininkai vaikšto po kambarį. Nuginkluokite juos. Įeikite į kambarį, kurio išorinėje sienoje sumontuota kamera. Viduje yra kompiuteris. Nulaužę jį, galite išjungti fotoaparatą. Paskambinkite į liftą naudodami mygtuką priešais kamerą. Pakilkite ant lifto aukščiau. Chikane susisieks su jumis.
Misija 14. Paskutinių įkalčių paieška
Tikslas. Susipažinkite su Vega Protez klinikoje.Tiesiog palikite sraigtasparnių nusileidimo aikštelę ir pastatą. Žiūrėkite filmuotą sceną, po kurios kalbėsitės su Vega.
Tikslas. Susipažinkite su Milleriu jo biure.
Pasikalbėkite su Milleriu jo biure, kad sužinotumėte daugiau apie misiją.
Tikslas. Įsiskverbkite į Dvali teritoriją.
Pirmiausia turite pasiekti Raudonųjų žibintų kvartalą, eidami pro policijos barikadas. Jei esate mirtinas, įsitikinkite, kad turite tinkamus atnaujinimus ir amuniciją. Kai būsite Dvali teritorijoje, pasistenkite būti slaptas, nes teritorija yra griežtai saugoma. Pereikite į šiaurinę kiemo dalį, kad surastumėte atvirą langą ir patektumėte į butą. Milleris susisieks su jumis ir informuos apie teritorinį statusą.
Tikslas. Raskite Radiko biurą.
Pastato viduje judėkite į priekį iki žymeklio. Praeikite pro teatrą, kurį patruliuoja Dvali sargybiniai. Jūsų pagrindinė užduotis – prasmukti į Radičiaus biurą ir įsilaužti į kompiuterį pirmame aukšte. Pasiruoškite pasipriešinimui, nes sargybiniai yra labai budrūs. Jei kelsite pavojaus signalą, visa gauja bus pasirengusi jus sunaikinti. Tiesiog judėkite per viršelius, neutralizuokite priešininkus po vieną.
Radichas Nikoladzė, Gruzijos nusikalstamos organizacijos Dvali vadovas.
Tikslas. Raskite Radičiaus apsaugos kambarį.
Susidūrę su priešais turėtumėte grįžti į balkoną ir toliau judėti į pažymėtą tašką. Nusileidę į šiaurinę pastato dalį pamatysite porą robotų. Naudokite EMP sviedinius, kad juos išjungtumėte, o tada sąveikaukite su kompiuteriu, kad išjungtumėte priešus.
Galiausiai biure sutiksite Radičą ir Otarą (jei jie gyvi). Susitvarkykite su jais ir įsilaužkite į Radičiaus kompiuterį, kad sužinotumėte apie kitą teroro išpuolį. Informuokite Aleksą ir Millerį apie viską, po to turėsite palikti pastatą. Galite elgtis atsargiai arba išskubėti iš pastato.
Tikslas. Eik į Jensen butą.
Išvykę iš Dvali rajono, naudokite metro, kad patektumėte į pietinę Prahos stotį, kur yra Jenseno apartamentai. Pasikalbėkite su Vega ir praneškite apie kitą teroro aktą Londone. Palaukite, kol Milleris vėl susisieks su jumis ir paaiškins, kur turėtumėte skristi. Grįžkite į gatvę ir eikite į Chikaną. Misija baigta, prasideda kitas istorijos ieškojimas.
Šalutinė misija 03. Paslaptingi priauginimai
Kai persikelsite į OG-29 susitikti su Milleriu, Davidas Sharifas susisieks su jumis (jei, žinoma, atlikote ankstesnę užduoties dalį).Tikslas. Susisiekite su Sharif per namų televizorių.
Eikite į stotį „Chapeko fontanas“. Tiesa, Jensenas nevažiuos, bet vaikščios metro linijomis. Išėję į lauką, eikite į savo kiemą, eikite į butą ir susisiekite su Sharif naudodami televizoriaus nuotolinio valdymo pultą.
Šalutinė misija 11. Paskutinis derlius
Kai persikelsite į Samizdato tašką, Daria Mouse susisieks su jumis. Ši misija yra istorijos, prasidėjusios „Pjautuvo“ misijoje, tęsinys ir finalas.Persikelkite į Czapek Fountain stotį, į Jenseno namus. Daria gyvena žemiau esančiame aukšte. Prieikite prie durų, prie kurių stovi detektyvas. Pasikalbėkite su juo apie viską ir tada įsilaužkite į terminalą, kad patektumėte į vidų.
Tikslas. Raskite įkalčių, susijusių su Daria.
Eikite į kambarį ir apžiūrėkite meškos kilimėlį ant grindų. Apžiūrėkite katės antkaklį ant figūrėlės, esančios spintelės dešinėje tame pačiame kambaryje. Paimk Daria Mouse dienoraštį iš lovos. Išeikite į salę ir eikite į virtuvę. Įeikite į galinį kambarį kairėje ir pasiimkite ant spintelės gulintį priedą. Priešais esančiame vonios kambaryje rasite injekcijų adatų.
Nulaužkite Darios kompiuterį miegamajame ir sužinokite, kad jai buvo atlikta kokia nors medicininė procedūra. Davny rajone esančioje vietinėje vaistinėje turite rasti daktarą Kiprą.
Tikslas. (Neprivaloma) Keliaukite į senąjį rajoną.
Tikslas. (Neprivaloma) Raskite daktarą Kiprą.
Abu darbai yra apie tą patį. Per metro linijas eikite į stotį „Piligrimas“.
Grįžk.
Tikslas. Ant tako.
Nusileiskite į kanalizaciją ir suraskite mūrinį vamzdį. Pereikite per jį, tada eikite į Dariją. Paklausk jos, nesiartink. Kova prasidės – tereikia priartėti prie priešo ir jį apsvaiginti. Misija įvykdyta..
svarbius objektus. „Samizdat“ suteikia SOS
Grįžę į Prahą sužinosite apie signalizaciją, sklindančią iš „Samizdat“ būstinės. Persikelkite į nurodytą vietą prie stoties „Čapeko fontanas“. Nusileiskite į rūsį ir suraskite Samizdatą. Pasikalbėkite su mažosiomis raidėmis K. Sutikite, kad atliktumėte užduotį.Šalutinė misija 12. „K“ reiškia visus
Tikslas. Eikite į Monument Station.Tikslas. Įsiskverbkite į stotį.
Eikite į paminklų stotį, įeikite į policijos nuovados pastatą į šiaurę nuo įėjimo. Jis yra arti, todėl jums nereikia eiti toli.
Tikslas. Raskite būdą atidaryti narvą.
Nusileidę į rūsį pamatysite nešiojamą narvą, kuriame kali žurnalistai. Prieikite prie spintelių ir suraskite terminalą tarp jų ir narvo. Įsilaužimas yra lengvas – pirmasis sudėtingumo lygis. Kai atrakinate terminalą, tiesiog atidarykite narvą.
Pokalbio su Kay metu turėsite tris pasirinkimus:
„Kay ir Bones apsivilks policijos uniformas ir eis į susitikimo vietą. Tai saugiausias variantas.
„Trys išeis į gatvę ir sukels chaosą, tačiau tokiu atveju gali būti sukeltas skausmas.
„Galite jiems pasakyti, kad lauktų čia, kol išvalysite kelią.
Tikslas. Susitikite su Samizdatu.
Jei pasirinkote pirmąjį variantą, tada jums nereikia jaudintis dėl vyrų. Jie pasieks savo tikslą be rizikos. Tiesiog eik ten ir tu, tada pasikalbėk su Kay. Misija įvykdyta.
Misija 15. Saugumas konferencijoje
Susipažinęs su Chikane, skrendate į Londoną susitikti su ponu Brownu. Po scenos galėsite pasikalbėti su Brownu. Eikite pas Liamą Sleiterį, Tauro apsaugos vadovą. Nusileiskite liftu ir pasikalbėkite su sargu. Jensenas sužino apie personalą. Pasikalbėkite su Milleriu, sužinokite iš jo apie naują tikslą.Natanielis Brownas.
Tikslas. Eikite į Slaterio biurą.
Įsilaužkite į apsaugos kambarį ir susitvarkykite su kiekvienu priešu, kuris jums trukdo patekti į Slaterio biurą. Jis miręs, Marčenko jau turi savo planą. Reikia visus sunaikinti, kad svečiai nemirtų. Kai būsite Slaterio biure, suaktyvinkite apsaugos sistemą.
Pastaba. Apsaugai yra ginkluoti, todėl būtinai naudokite ventiliaciją.
Tikslas. Raskite aptarnavimo zonos rakto kortelę.
Milerio teigimu, vienas iš Marčenkos apsaugininkų nešasi rakto kortelę į aptarnavimo zoną. Turite paskubėti ten ir surasti jį, kol kas nors nenutiks ponui Braunui.
Suraskite tinkamą apsaugą su rakto kortele, neutralizuokite ir išimkite.
Tikslas. (Pasirenkama) Neutralizuokite apsaugas (0/10).
Čia viskas aišku.
Tikslas. Naršykite aptarnavimo zoną.
Kai turėsite raktų kortelę, eikite į aptarnavimo sritį. Norėdami tai padaryti, eikite į žymeklį. Turite eiti į tualetą ir ieškoti oro išleidimo angos, kurią turite naudoti. Šokinėkite kopėčiomis, kad užliptumėte ant stogo ir eitumėte į techninės priežiūros zonos įėjimą. Naudokite rakto kortelę, susitvarkykite su priešais prieš tyrinėdami vietą.
Įeikite į virtuvę ir pasimėgaukite scena. Milleris buvo sunkiai sužeistas, Marčenkos sargybiniai įmaišė nuodų į svečių (politikų) šampaną. Marčenko susisieks su jumis ir paprašys kuo greičiau su juo susitikti, kitaip jis susprogdins gyvenamąjį kompleksą.
Dabar turite pasirinkti – arba sustabdyti Marčenkos, arba išgelbėti politikus.
Misija 16. Sustabdykite Marčenko
Bėkite į šiaurę nuo pradinės padėties ir pasiekite parodos zoną. Jei vienuoliktoje misijoje turite Alison duslintuvą, turėsite 10 minučių patekti į Marčenkos. Jei neturite 10 minučių, negalėsite nukenksminti bombos. Pakeliui į parodų salę sutiksite priešininkų. Susitvarkykite su jais arba naudokite ventiliacijos angą, kad jas aplenktumėte.Tikslas. Nugalėk Marčenko.
Po scenos prasidės dvikova. Teritorija nusėta bokštelių, lazerio spindulių ir nepilotuojamų bepiločių orlaivių. Rekomenduojame pakilti kuo aukščiau, kad rastume priedangą. Čia galite lengvai susitvarkyti su nepilotuojamais dronais ir bokšteliais. Viršuje venkite minų ir lazerio spindulių.
Pastaba. Venkite artimųjų kovų, nes jis turi stiprią mechaninę ranką.
Perkelkite daiktus, rinkkite amuniciją iš skirtingų kambarių. Kad rezultatas nebūtų mirtinas, turėsite nušauti Marčenko raminamuoju šautuvu.
Viktoras Marčenko.
Misija 17. Saugoti ateitį
Nusprendę išgelbėti politikus ir poną Browną, persikelkite į pietinę pusę, kur yra draudžiama zona. Išeikite iš virtuvės ir tyrinėkite naujai atrakintą lygį. Bėkite link pietų lifto. Laikas tas pats – reikia suspėti per 10 minučių, antraip politikai apsinuodys ir prireiks papildomos pagalbos (priešnuodžio, jei įvykdėte „Apiplėšimo“ misiją ir ja neišgydėte Millerio).Naudokite tą patį nematomumą, kad prasmuktumėte pro priešus. Jei reikia, sunaikinkite bokštelius ar apsaugas. Kai pateksite į laiptus, pasislėpkite ir mesdami granatas galėsite išmušti priešus. Po rimtos kovos lipkite į liftą ir naudodami kodą 2202 įeikite į VIP zoną ir išgelbėkite politikus.
Po to galite pabandyti sustabdyti Marčenko ir išgelbėti nekaltuosius nuo bombos sprogimo.
Kaip gauti blogą pabaigą:
Pabandykite sustabdyti Marčenką prieš politikus.
Sunaikink jį, kai visi VIP kambaryje esantys delegatai mirs.
Naujienose sužinosite apie sustiprintų teroristų išpuolį.
Kaip pasiekti gerą pabaigą:
Išsaugokite delegatus ir poną Browną.
Kovok su Viktoru Marčenko.
Naudokite duslintuvą, kad sustabdytumėte bombą.
Sunaikink Marčenko ir viskas baigsis gerai.
Žiniose Eliza sakys, kad ponas Brownas yra dėkingas Interpolui, kuris užkirto kelią atakai.
Praėjus penkeriems metams po „Deus Ex: Human Revolution“ išleidimo, Adamas Jensenas grįžta į verslą: netrukus bus išleistas mūsų herojaus nuotykio tęsinys „Deus Ex: Mankind Divided“. Ką reikia žinoti prieš keliaujant į niūrų 2029-ųjų pasaulį?
telegrafas
tviteryje
Praėjus penkeriems metams po „Deus Ex: Human Revolution“ išleidimo, Adamas Jensenas grįžta į verslą: netrukus bus išleistas mūsų herojaus nuotykio tęsinys „Deus Ex: Mankind Divided“. Ką reikia žinoti prieš keliaujant į niūrų 2029-ųjų pasaulį?
„PC Gamer“ maloniai sudarė kelių patarimų sąrašą, kurie bus naudingi tiek tiems, kurie pradeda Deus Ex, tiek patyrusiems žaidėjams, kurie ne kartą žaidė „Deus Ex: Human Revolution“.
Kuo greičiau gaukite šiuos papildymus
Pačioje žaidimo pradžioje jūsų akys tikriausiai išsiplės, kai pažvelgsite į Adomo turimus implantus. Pasistenkite suvaržyti savo norą visko išmokti – yra keletas beveik privalomų papildymų, kurie labai palengvins jūsų perėjimą per Deus Ex: Mankind Divided.- Nuotolinis įsilaužimas: Naudingiausias Adomo sugebėjimas apskritai. Naudodami nuotolinį įsilaužimą galite pažvelgti į įrenginį, išeikvoti šiek tiek energijos ir įsilaužti neprieinant per fizinio kontakto atstumą. Aukštesniuose lygiuose šis implantas gali išjungti kameras, bokštelius ir net apsaugos robotus.
- Patobulintas šuolis: kuo aukščiau Adomas šokinėja, tuo įdomesnių radinių jums pateikiama. Prieiga prie stogo ar ventiliacijos, nauji pabėgimo keliai, galimybė peršokti priešą, pagaliau – visa tai labai naudinga.
- socialinis korektorė: panašus papildymas buvo „Human Revolution“. Su šiuo implantu jums bus daug lengviau bendrauti su NPC, sužinoti, ko jie iš tikrųjų nori, ir įtikinti juos priimti jums reikalingą sprendimą.
- pagerėjo raumenys: už automatų, statinių ir kitų sunkių daiktų dažnai slepiasi itin malonūs radiniai, tokie kaip ventiliacijos šachtos, tačiau norint tokį aparatą pajudinti, Adomui teks pasipūsti.
Atlikite visas šalutines misijas
Deus Ex: Mankind Divided pasirodė ne pats ilgiausias – pagrindinę siužeto liniją galima užbaigti per 7 valandas – bet jei nepraleisite šalutinių užduočių, šį laiką nesunkiai galima padidinti iki 30 valandų. Šalutinės užduotys žaidime tikrai geros: sutikti naujus personažus ir jų istorijas, patekti į naujas jau žinomo lygio vietas, pagaliau papildoma patirtis. Žodžiu, nepatingėkite pereiti kiekvienos iš rastų šalutinių užduočių.Naršyti Prahą
Praha savo dydžiu akivaizdžiai nusileidžia kitų vaidmenų žaidimų pasauliams, tačiau čia dar yra ką veikti. Miestas didelis, beveik į kiekvieną pastatą galima prasiskverbti ir rasti ką nors įdomaus: laiškus, šalutinius ieškojimus, banditų grupę ar naują įrangą. Nepamirškite ir nuotekų sistemos – tai tikras labirintas, kuriuo galima keliauti valandų valandas.Perskaitykite visus el. laiškus ir pastabas
Taip, „Deus Ex: Mankind Divided“ yra daug ką perskaityti. Žaidime yra neįtikėtinai daug skirtingų užrašų, laiškų ir žinučių, ir bet kuris iš jų gali paslėpti pilies kodą, užuominą apie įdomią vietą, paslėptą įėjimą ar ką nors naudingesnio. Nedvejodami perskaitykite viską, ką rasite.Neatsisiųskite tik vienos papildymų eilutės
Pagunda paversti Adomą įsilaužimo ar kovos specialistu yra neįtikėtinai stipri, tačiau vis tiek geriau atkreipti dėmesį į kitų linijų implantus. Beveik nė viena Deus Ex: Mankind Divided misija nėra pagrįsta tik vieno tipo papildymo naudojimu, jums reikės įsilaužimo, slaptumo ir galimybės šiek tiek šaudyti. Pabandykite paversti Jenseną įsilaužėliu su dideliais raumenimis ir tiksliu tikslu, o ne tik puikiu įsilaužėliu.Pažiūrėk po stalais
Ar norite bent kartą rasti slaptą mygtuką, kuris atidaro ne mažiau slaptas duris? Tikime, kad jums pasiseks.Iš statinių ir šiukšliadėžių galite pastatyti gerą platformą
Deus Ex: Mankind Divided turi gana gerą fizinį variklį. Jei stovite vartuose ir negalite nušokti iki artimiausių laiptų, tada į pagalbą ateis šiukšliadėžės, statinės ir kitos visur išsibarsčiusios šiukšlės. Surinkite visą šį šlamštą į vieną milžinišką krūvą ir drąsiai lipkite ant jos – dabar galite patekti į reikiamą vietą.Kaip ir pridera vaizdo žaidimui, kurio įvykiai vyksta kibernetiniame pasaulyje, prikimštame įvairiausios elektronikos, reikia ne tik šaudyti ir slėptis, bet ir įsilaužti. Būtent įsilaužimas į visokius terminalus, kompiuterius, elektronines spynas ir kitą įrangą yra raktas į skaniausią, kuris yra žaidime, jau nekalbant apie tai, kad kai kuriose situacijose nieko nenusilaužus bus neįmanoma nueiti toliau. Todėl slaptažodžių ir įvairiausių kodų paieška yra vienas iš ramsčių, ant kurių laikosi Deus Ex: Mankind Divided.
Tačiau tuo pat metu suprantame, kad ne visi mėgsta ieškoti slaptažodžių. Be to, kai kuriems žmonėms tai visai nepatinka. Padovanok kam nors šaudyti, kažkas, be abejo, nori kuo greičiau pamatyti naują siužeto posūkį, na, kažkam nepatiko žaidimas ir jis nori jį praleisti be papildomo laiko, kurio reikia ieškoti aukščiau išvardintus dalykus. Štai kodėl mes džiaugiamės galėdami jums pristatyti, kiek įmanoma, išsamų „Deus Ex: Mankind Divided“ slaptažodžių sąrašą, kuris neabejotinai pravers einant.
Įsilaužimas yra vienas iš ramsčių, kuriais remiasi „Deus Ex: Mankind Divided“.
Dubajus. Antras aukštas. Sandėlis: 4801.
Dubajus. Mansarda: 0682.
Zelen apartamentai. Nr. 22. Durys į atriumą pirmame aukšte: 0310.
Zelen apartamentai. Nr. 41. Josefo Serverno kompiuteris: tuštuma, kuri suriša.
Zelen apartamentai. Nr.23. Už šaldytuvo paslėptas seifas, kurį galima perkelti tik turint Enchant profilio įgūdžius: 9002.
Zelen apartamentai. Nr.23. Teresos Petrausko kompiuteris: krodline.
Fountain Chapek stotis. Bilietų pardavimo klaviatūros stovas: 3998.
Žaislų gamykla Koniki ir Hraki. Sargybinis centras: 1980 m.
Žaislų gamykla Koniki ir Hraki. Seifas mini sandėlyje: 2489.
Žaislų gamykla Koniki ir Hraki. Rakinta spinta: 1998 m.
Alaus baras Svoboda. Rūsio durys: 1015 (Į vidų taip pat galite patekti atlikę antrinę užduotį iš baro savininko).
Turizmo informacijos centras. Durys centre: 1591 m.
Kanalizacijos palisade. Ketvirtas aukštas. Seifas kazino: 4863.
Kanalizacijos palisade. Ketvirtas aukštas. Apsaugos centras: otarminatorius.
DaiTaga. Rūsys: 5622.
Technoir. Sandėlis: 2469.
Šiaurės Praha. Vadimo Orlovo seifas: 3608.
Tikslinė grupė 29. Dėžutė sandėlyje: 6354.
Tikslinė grupė 29. Seifas prie šaudyklos: 2023 m.
Tikslinė grupė 29. Durų ir IT pagalbos sritis: 5545.
Tikslinė grupė 29. Serverio kambario kompiuteris: Clod04sfd8s.
29 darbo grupė. Etano kompiuteris: FrakkingUpTheA.
29 darbo grupė. Arya Argento kompiuteris: tuscany2023.
29 darbo grupė. Dr. Jennifer Philips kompiuteris: neuropozyne.
29 darbo grupė. Peterio Chango kompiuteris: Aphasia5689.
Tikslinė grupė 29. Seifas ligoninės sandėlyje: 4822.
29 darbo grupė. Vincento Blacko kompiuteris: Origami1970.
29 darbo grupė. Duncan Macready kompiuteris: Sharp007.
Stotis Ružicka. Durys į aptarnavimo kambarį: 0808.
Stotis Ružicka. Apsaugos kambarys: 8066.
Stotis Ružicka. Kompiuteris apsaugos kambaryje: DELLAROCCA.
Stotis Ružicka. Bilietų terminalas: ANTARES.
Utulek kompleksas. Daktaro Martino Onzimo seifas 4 aukšte: 9990.
Utulek kompleksas. Policijos kareivinės 3 aukšte: 2223.
Utulek kompleksas. Ligoninė trečiame aukšte: 6123.
Ryklės. Lazerio terminalas: 3354.
ARC gyvenamosios patalpos. Apsauginiai vartai: 3468.
ARC gyvenamosios patalpos. Kompiuteris kambaryje: 350420 Vm451.
ARC operacijų skyrius. Nedidelis sandėliukas antrame aukšte: 2544.
ARC operacijų skyrius. Quido Barkus kompiuteris antrame aukšte: ou812.
ARC operacijų skyrius. Mareko kompiuteris antrame aukšte: pozy45.
ARC operacijų skyrius. Viktoro Marčenkos kompiuteris antrame aukšte: strmsrg.
Tu Zahrada. Apsaugos terminalas ketvirtame aukšte: raptor.
Piligrimų stotis. Biuro patalpos: 9143.
Laiko mašina. Kollerio sandėlio durys: 1984 m.
Samizdato biuras. Durys į biurą: 5431.
Kibernetinių nusikaltimų biuras. Selinos Carteri nešiojamas kompiuteris: 7734.
Ligoninė (Lekarnos vaistinė). Nicolas Kirpa kompiuteris: velnio valdymas.
Bank Palisade. Administracinių paslaugų kabinetas: 9593.
Bank Palisade. Administracijos kambarys A08: 1305.
Bank Palisade. Vadovo sąskaita 8 aukšte: 0863.
Bank Palisade. Administratorius A09. Seifas 7 aukšte: 2357.
Bank Palisade. Biuro vadovo sąskaita: 0831.
Bank Palisade. Seifas slaptoje A skyriaus patalpoje: 1114.
Bank Palisade. Apsaugos kambario kompiuteris 3 aukšte: clemenza.
Bank Palisade. Seifas kambaryje B: 1110.
Bank Palisade. Apsaugos kambarys septintame aukšte: aklvd6681.
Bank Palisade. Seifas administracinių paslaugų kambaryje (į jį pateksite paspaudę po stalu paslėptą mygtuką): 6477.
Bank Palisade. Kambarių aptarnavimo kambarys 3 aukšte: 6745.
Bank Palisade. Nuo durų iki IT paslaugos 3 aukšte: 1969 m.
Bank Palisade. Seifas B kambaryje, 1 eilutė: 6641.
Bank Palisade. Generalinio direktoriaus biuras: 0211.
Bank Palisade. VIP kambarys B kambaryje. 6 linija. 1996 m.
Bank Palisade. Šeimos VIP saugus pelnas: 0310.
Bank Palisade. Džono Milerio seifas: 1363 m.
Palisade stotis. Užrakinta patalpa trečiame aukšte: 0666.
Trubodom. Užrakintos durys į elektronikos sandėlį: 0310.
Palisade stotis. Mini sandėlis: 2565.
Kopetsky lėlių parduotuvė. Užrakintos dirbtuvės: 4465.
LIMB klinika. Užrakintos durys: 4464.
Helipad šalia LIMB klinikos. Priekinės durys: 4465.
Londono aukštasis centras. VIP kambarys antrame aukšte: 2202.
Allison kompleksas. Durys 4 aukšte: 0011.
Londono Apex centras. Tarnautojų perkėlimo kambarys Liamo Slaterio biure: 5395.
neoninės naktys. Kanalizacijoje užrakinti vartai, prie Čapek stoties: 0311.
Auksinis bilietas. Juodasis pastato registracijos kambarys: 6788.
Užtemimas. „Power“ užrakintas sandėlis: 2565.
Glavni 33. Butas Nr. 201. 6864.
Glavni 33. Sandėliavimo spinta ant sienos kairėje pirmame aukšte: 2913.
Glavni 33. Sandėliavimo spinta ant sienos dešinėje pirmame aukšte: 4227.
Viskas Šeimoje. Saugus namas: 0666.
Na, o prie viso to verta trumpai papasakoti apie įsilaužimo procedūrą. „Mankind Divided“, kaip ir „Human Revolution“, bus daug įvairių terminalų ir durų, neturinčių slaptažodžio įvedimo skydelio. Šiuos objektus reikės nulaužti rankiniu būdu. Įsilaužimas bus vykdomas mini žaidimo forma, panašiai kaip „Human Revolution“. Tai daroma taip:
Nulauždami pamatysite nedidelį ekraną, jame bus rodomi keli skirtingų spalvų objektai. Mėlynas objektas rodo jūsų dabartinę vietą. Žalia spalva rodo jūsų pagrindinį, dabartinį tikslą. Raudona - apsaugos sistema, kuri neleis jums patekti iš mėlynos spalvos į žalią objektą, neatsitrenkiant į raudonas kliūtis.
Jūsų užduotis yra nubrėžti grandinę nuo mėlyno taško iki žalio. Spustelėkite kairįjį pelės mygtuką (jei žaidžiate kompiuterinę versiją, žinoma) ant artimiausių neužimtų objektų, kurie užsidegs mėlyna spalva. Kuo stipresnis jūsų herojus, tuo silpnesnė gynybos sistema, tuo greičiau bus apdorojamas signalas. Antivirusinė priemonė, beje, taip pat ne žiovulios, o kartu su jumis tokiu pačiu būdu užfiksuos arčiausiai savęs esančius taškus, bandydama užblokuoti prieigą prie žaliojo Taikinio ir pasiekti jus. Užfiksavę kiekvieną konkretų tarpinį objektą, galite jį aprūpinti papildoma apsauga, kad apsaugos sistemai būtų sunkiau jį nulaužti. Savo ruožtu galite naudoti specialias technologijas, kad sulėtintumėte apsaugos sistemos veiksmus. Galite jį paralyžiuoti, tiesiog kurį laiką sulėtinti, galite akimirksniu užfiksuoti objektus patys naudodami "kirminą", vadinamą Bomb, galite pašalinti "karo rūką" - neatrastas teritorijas, taip pat galite tiesiog nuskaityti visą skaitmeninį reljefą. . Apskritai pats žaidimas yra šiek tiek panašus į „taškų“ žaidimą, kuriam reikia dviejų nuobodžiaujančių studentų/mokinių, tušinuko ir popieriaus lapo dėžutėje arba banalaus „tic-tac-toe“.
Žaidimui įsibėgėjant įsilaužimas bus sunkesnis, todėl atnaujinkite atitinkamus įgūdžius.
Sistema taip pat atitrauks jus, priviliodama jus premijomis papildomų patirties taškų ar pinigų pavidalu. Jų siekiant, yra galimybė visą mūšį pralaimėti apsaugos sistemai. Jei nuspręsite rinkti premijas, tada judėkite kuo arčiau žaliojo objekto, o po to pradėkite artintis prie pinigų ir patirties, kad pastebėjus iškart, vienu judesiu, galėtumėte nulaužti sistemą.
Optimalus būdas nugalėti apsaugos sistemą yra pulti plačia linija: išplėsti savo zoną ir plačiu sparnu judėti link žalio objekto. Apsaugos sistemai bus sunku užkirsti kelią pažangai visose srityse vienu metu. Čia svarbiausia neskubėti ir iš karto suprasti, ko jums reikia iš kiekvienos konkrečios įsilaužimo kortelės. Iš esmės nieko sudėtingo, bet pradedantiesiems tai gali būti sunku. Tačiau laikui bėgant, po kelių pakartojimų, galėsite iš karto nustatyti situaciją ir be problemų apeiti apsauginę sistemą. Nors arčiau finalo sutiksite tikrai sunkiai nulaužiamų objektų, su kuriais teks gerokai pakentėti.
Vaizdo žaidimų įspėjimas apie pavojų
Epilepsijos priepuoliai, susiję su padidėjusiu jautrumu šviesai
Nedidelė dalis žmonių patiria traukulius, kai juos veikia vaizdo efektai, pvz., mirgančios šviesos arba vaizdai, kurie gali pasirodyti vaizdo žaidimuose. Žmonės, kurie anksčiau tokių priepuolių nepatyrė ir neserga epilepsija, gali nežinoti apie savo ligą, o tai gali išprovokuoti epilepsijos priepuolius, susijusius su padidėjusiu jautrumu šviesai.
Šių priepuolių simptomai gali būti įvairūs: galvos svaigimas, regėjimo iškraipymas, veido raumenų spazmai, nervinis tikas, rankų ar kojų trūkčiojimas ar drebulys, dezorientacija, sumišimas arba trumpalaikis sąmonės aptemimas. Priepuolius taip pat gali lydėti sąmonės netekimas arba traukuliai, dėl kurių gali nukristi ar atsitrenkti į netoliese esančius daiktus ir susižaloti.
Jei pajutote kurį nors iš šių simptomų, nedelsdami nustokite žaisti ir kreipkitės į gydytoją. Tėvai turėtų stebėti savo vaikų būklę ir teirautis apie pirmiau minėtų simptomų buvimą, nes vaikai ir paaugliai yra jautresni tokiems priepuoliams nei suaugusieji. Šviesos jautrumo priepuolių riziką galima sumažinti imantis šių veiksmų: sėdėti kuo toliau nuo ekrano, naudoti mažesnį ekraną, žaisti gerai apšviestoje patalpoje ir vengti žaisti, kai esate mieguistas ar pavargęs. Jei jus ar jūsų artimuosius kamuoja traukuliai ar epilepsija, prieš žaisdami būtinai pasitarkite su gydytoju.
Atsargumo priemonės žaidžiant
- Visada sėdėkite pakankamu atstumu nuo monitoriaus.
- Nežaiskite, jei esate pavargęs arba nepakankamai išsimiegojęs.
- Kambarys, kuriame žaidžiate, turi būti gerai apšviestas.
- Žaisdami kas valandą darykite 10-15 minučių pertraukėles.
Deus Ex: žmonija padalinta © 2016 Square Enix Ltd. Visos teisės saugomos. „Eidos-Montréal“ sukurtas produktas. Deus Ex: Mankind Divided, Eidos-Montréal ir EIDOS logotipas yra Square Enix Ltd. prekių ženklai. SQUARE ENIX ir SQUARE ENIX logotipas yra Square Enix Holdings Co., Ltd. prekių ženklai arba registruotieji prekių ženklai. Nixxes ir Nixxes logotipas yra Nixxes Software B.V. prekių ženklai. „Linux“ sukūrė ir paskelbė Feral Interactive Ltd. Linux® yra registruotasis Linus Torvalds prekės ženklas JAV ir kitose šalyse. „Feral“ ir „Feral“ logotipas yra „Feral Interactive Ltd.“ prekių ženklai. Kitos autorių teisės ir prekių ženklai yra atitinkamų jų savininkų nuosavybė.
Pagrindinė informacija apie žaidimą ir jo priedus, taip pat atsakymai į pagrindinius žaidimo ir istorijos klausimus
Deus Ex: žmonija susiskaldžiusi yra vaidmenų žaidimas, kurį sukūrė Eidos Montreal ir 2016 m. rugpjūčio mėn. išleido Square Enix, skirtas asmeniniam kompiuteriui, PS4 ir Xbox One.
Šis vadovas padės atsakyti į pagrindinius žaidimo ir istorijos klausimus apie „Mankind Divided“, taip pat paaiškins, kaip veikia vietinis atviras pasaulis.
„Deus Ex: Mankind Divided“ vieta ir laikas
Žaidimo įvykiai vyksta praėjus dvejiems metams po ankstesnės dalies užbaigimo - Deus Ex: Žmogaus revoliucija, - t.y. 2029 metais. „Mankind Divided“ siužetas suskirstytas į 17 pagrindinių ir 12 šalutinių misijų, kurių praėjimas užtruks apie 20 valandų.
Projekto vieta – Čekijos miestas Praha, tačiau per savo nuotykius pagrindinis veikėjas Adamas Jensenas turės laiko aplankyti ir Dubajų, Londoną bei geologinį kompleksą prie Šveicarijos Alpių. Tiesa, tai įvyks tik vykdant konkrečias užduotis.
Naujas žaidimas +
Būkite atsargūs: Jenseno bute esančios slėptuvės turinys neperkeliamas į NG+, o perkeliamas inventorius
Baigęs pagrindinį žaidimą, vartotojas turi prieigą prie " Naujas žaidimas +“. Jį pasirinkę galite vėl pradėti istorijos kampaniją su visais anksčiau sukauptais pinigais, nepanaudotais praktikos rinkiniais ir neužrakintais papildymais.
Deus Ex papildymai: žmonija padalinta
„Mankind Divided“ buvo išleisti du DLC. Sistemos gedimas„(2016 m. rugsėjis) ir“ Kriminalinė praeitis“ (2017 m. vasario mėn.). Norėdami juos pasiekti (be pirkimo), pagrindiniame meniu turite pasirinkti atitinkamą elementą. Nebereikia išleisti projekto DLC nedarys.
Kas yra „Deus Ex: Mankind Divided“ pažeidimas
PS4 ir Xbox One sistemoje „Breach“ vis dar yra pagrindinio žaidimo dalis.
Pažeidimas- anksčiau buvo integruota į Deus Ex: Mankind Divided kompiuterio versiją, o dabar nemokamas režimas. Joje žaidėjas įgauna įsilaužėlio vaidmenį virtualioje erdvėje, kur reikia nulaužti serverius ir išgauti iš jų informaciją.
Sunkumo lygiai
Deus Ex: Mankind Divided funkcijos keturi sudėtingumo lygiai:
- Papasakokite istoriją (žema) – tiems, kurie nenori nukrypti nuo siužeto.
- I Want Adventure (Medium) - tiems, kurie nenori vargti su slapta.
- Tikrasis Deus Ex (aukštas) skirtas tiems, kurie yra susipažinę su žanru. Priešai tampa atsargesni ir pavojingesni, sulėtėja sveikatos ir energijos atsinaujinimas.
- Nieko neprašiau šito (labai aukšto) – atrakinta po pirmo peržaidimo. Tas pats, kaip ir ankstesnis, bet visam žaidimui suteikiamas tik vienas gyvenimas.
Kaip išsirinkti ginklą
Nusprendę dėl sunkumo lygio (ar net prieš tai), turėtumėte tiksliai išsiaiškinti, kaip žaisite: slaptai ar triukšmingai. Nuo šio sprendimo priklausys ne tik vidutinė Jenseno gyvenimo trukmė (atvirame mūšyje jis neištveria ilgai), bet ir ginklų pasirinkimas.
Ginklus galite paslėpti su kombinacija „kvadratas“ (X) + L2 (LT)
Kuo garsesnis perdavimo būdas, tuo daugiau ginklo jums reikia. Tiesą sakant, arsenalas „Mankind Divided“ vaidina antraeilį vaidmenį, nes, kaip sakoma, viską nusprendžia padidinimai (apie juos šiek tiek vėliau). Pradžioje patariame pasiimti raminamąjį šautuvą – vėliau jai bus daug sunkiau jį sugriebti – ir šiaip sekti savo vidinio kiborgo šauksmą.
Kaip atnaujinti ginklus
Bute Hlavni 33 galite nusipirkti duslintuvą (1200 kreditų) ir šovinius daugeliui ginklų tipų.
Atnaujinkite ginklus„Deus Ex: Mankind Divided“ yra du būdai:
- Naudojant specialius modifikavimo rinkinius (lazerinį taikiklį ir kt.), kurie yra išsklaidyti žaidimo metu.
- Naudojant dalis, kurios pagerina pasirinktos „statinės“ charakteristikas (šaudymo greitis, maksimali amunicija ir kt.).
Šios dalys guli ant kiekvieno kampo ir yra perkamos iš kai kurių prekybininkų. Jei turite priedą Taktinis rinkinys“, tada Jensenas turės padidėjimą“ mikro surinkėjas“, kuri leidžia išardyti improvizuotus objektus į jų sudedamąsias dalis.
Kur rasti apsvaiginimo ginklą
Labiausiai paplitęs nemirtino ginklo tipas yra apsvaiginimo pistoletas, arba jei norite, apsvaiginimo pistoletas, - galima gauti atvykus į Prahą iš karto trijose vietose:
- Kollerio biuras – už nuotraukos lentynoje prie durų.
- Sunkvežimio bagažinė priešais išvažiavimą iš Palisade metro stoties.
- Tech Noir parduotuvė šiaurinėje miesto dalyje – parduoda už 2900 kreditų.
Kur nusipirkti praktikos rinkinių
„Praxis“ rinkiniai(nebent nuspręsite investuoti tikrus pinigus į žaidimą) – Deus Ex: Mankind Divided daiktas yra gana retas, bet Prahoje yra vieta, kur vis tiek galite jį nusipirkti. Tai parduotuvė pagrindinio veikėjo namo antrame aukšte – prekybininkas, vardu Tarsas, kiekvieno jūsų apsilankymo mieste metu turės bent vieną atnaujinimo paketą – po 10 000 kreditų.
Kur nusipirkti elementų baterijas
Korinio ryšio baterijas galite susikurti patys iš atsarginių dalių – vienam įrenginiui prireiks 120 vnt
Ląstelių baterijos(naudojamas energijai atkurti ir mechanizmams aktyvuoti) nebėra tokia egzotiška, bet vis dar menka prekė. Įsigyti galite šiose parduotuvėse:
- Tarsas antrame Jenseno namo aukšte – 200 kreditų už vienetą;
„Tech Noir“ pardavėjas gali automatiškai iš naujo nustatyti visus uždirbtus pinigus per pažeidimo programą
- „Tech Noir“ – 200 kreditų už vienetą;
- „Tubhouse Electronics“ – 450 kreditų už penkis kūrinius (t.y. po 90 vnt. už kiekvieną).
Kokius daiktus galima parduoti
Tie patys trys prekeiviai gali parduoti daiktus iš savo inventoriaus – ginklai yra labiausiai vertinami. Nuspręskite savo žaidimo stilių ir viską, kas jums netinka, atiduokite vietiniams verslininkams, įskaitant šovinius iš nereikalingų „lagaminų“ ir įvairias schemas.
Kur laikyti daiktus
Jei po to Adomas nepakanka vietos inventoriui, tada jis savo bute turi slėptuvę, kurioje galite susidėti visus jums reikalingus daiktus, bet dar neradote jų panaudojimo.
Naudingiausi papildymai
„Deus Ex: Mankind Divided“ galite žymiai palengvinti savo ir Adamo Jenseno gyvenimą įvairiais papildymais. Kai kurie iš jų yra panašūs į „Human Revolution“, kiti iš esmės skiriasi. Prologo pabaigoje herojus praras beveik visus aktyvius įgūdžius, o žaidėjas savo charakterį turės lavinti beveik nuo pat pradžių.
Atlikti užduotį“ Gaukite geresnę formą“, Jensen turės visišką prieigą prie papildymo sistemos ir, be to, kelių praktikos rinkinių, leisiančių įgyti naujų įgūdžių ir patobulinti esamus. Pasistenkite suplanuoti savo pirmąjį pirkinį taip, kad vėliau nereikėtų gailėtis išleistų gebėjimų taškų.
Naudingi papildymai:
- Bendravimui ir tyrimams– „Socialinis korektorius“, „Nuotolinis įsilaužimas“, „Rebreathing Implant“ (leidžia kvėpuoti netinkamose vietose), „EMP Shield“, „Sienos įsiskverbimas“, „Optimizuoti raumenys“ (leidžia kelti svorius), „Nusileidimo sistema“ „Ikaras“, „Antilopė“ (leidžia šokinėti aukščiau), „Priežiūra“ (leidžia matyti pro sienas)
Prieš pašalindami (t. y. atlikdami baigiamuosius judesius) šarvuotus policininkus, juos pirmiausia turite apsvaiginti (EMP granata, apsvaiginimu ir pan.)
- Dėl slaptumo– įsilaužėlių implantai (fiksavimas, slaptumas, bokštelių, robotų ir kamerų valdymas), triukšmo slopintuvai kojoms, „Disguise System“ (leidžia kurį laiką tapti nematomam), „Reflex Enhancer“ (leidžia tyliai pašalinti du priešus tuo pačiu metu)
Typhoon sistema gali būti naudojama ir žudyti, ir apsvaiginti priešus.
- Agresyviam žaidimo stiliui– sprogstamoji sistema „Typhoon“ (leidžia atsikratyti ištisų priešininkų grupių), „Kibernetinis ginklo valdymas“ (sumažina atatranką ir supaprastina taikymą), valdymo sistema „Guardian RX“ (didina sveikatą), „Nešiojamoji galia“ (leidžia padidinti atsargų talpą) , Rhino Leather Carapace (sumažina padarytą žalą).
Prieš atlikdami misiją Pataisyti"(ir dar anksčiau -" Kalibratorius) Adomas negalės vienu metu mėgautis visais šiuolaikinių technologijų privalumais – eksperimentiniai implantai perkrauna herojaus sistemą, todėl norint išlaikyti jos stabilumą, teks atlikti kažkokį priauginimą. išjungti. Jei, pavyzdžiui, esate slaptas mėgėjas, pirmomis valandomis tikriausiai galite apsieiti be regėjimo stabilizatorių ar atatrankos kompensatorių.
Kaip veikia pagrindinio veikėjo sistemos perkrova
Kiekviena eksperimentinė modifikacija destabilizuoja Adamo sistemą 50% ("sveika" reikšmė yra 100%). Kol neperkrausite herojaus bent 400%, didelių problemų dėl to nekils – išskyrus mažas vizualines klaidas. Tačiau norint pasiekti 450%, jau galite atimti vieną atsitiktinį (įskaitant pumpuojamą) padidinimą.
Nuotolinis įsilaužimas
„Deus Ex: Mankind Divided“ pasaulyje kiekvienas turi ką slėpti, o dažniausiai kažkas yra saugoma po skaitmeniniu užraktu, į kurį dažniausiai galima įsilaužti. Žaidimas siūlo du būdus pasijusti įsilaužėliu: nuotoliniu ir asmeniniu. Pradėkime nuo pirmojo, nes taip lengviau.
Gaukite prieigą prie naudojamo kompiuterio ar terminalo nuotolinis įsilaužimas negalite, bet galite atrakinti anksčiau neprieinamus laiptus ar atidaryti geležines langines, o po atnaujinimo taip pat galite laikinai išjungti robotus, bokštelius ar kameras. Pats įsilaužimo procesas yra savotiškas refleksų išbandymas – žaidėjui tereikia paspausti ekrane nurodytą mygtuką, kai slankiklis yra virš trikdžių zonos.
Įprastas įsilaužimas
SU tradicinis įsilaužimas reikalai darosi vis sudėtingesni. Prieš pradėdami virtualų skrodimą, įsitikinkite, kad niekas nemato (sargybiniai tuoj pat atidarys ugnį į herojų) ir ar jūsų prieigos lygis (padidėjimai " Nulaužti: užfiksuoti“) yra pakankamai aukštas šiam atvejui. Priešingu atveju niekas tiesiog neleis Jensenui pažvelgti į kito terminalo vidų. Elektroniniai užraktai gali padėti, tačiau jie yra brangūs ir sunkiai randami.
Įsilaužimo procesas yra mini žaidimas, kuriame turite užfiksuoti žalią registrą (kartais kelis) arba raudoną „diagnostiką“ (dažnai neįmanoma). Prieš užimdami tikslą, turite jį pasiekti, pakeliui užimdami katalogus / mazgus.
Užfiksuojant ar sustiprinant bet kurį tašką, sistema gali aptikti herojų ir sukelti pavojaus signalą. Norėdami sumažinti atskleidimo galimybę, patobulinkite didinimo šaką " Hack: Stealth“. Jei aptiks, saugos mechanizmai jau bandys užimti jūsų pozicijas – norėdami tai atremti, atsisiųskite modifikacijas. Nulaužti: sustiprinti“. Nuostoliai skaičiuojami praradus pradinį tašką – I/O prievadą.
Jei taip atsitiks, prarasite visas mini žaidimo metu naudojamas programas, palengvinančias procesą ir uždirbtas premijas, o patirties taškų negausite. Katalogų, spąstų ir registrų vieta kiekvienam konkrečiam įsilaužimui visada yra ta pati, todėl galite begėdiškai išbandyti įvairias taktikas prieš pradėdami broką.
Kaip išgelbėti Singhą
M1: „Pirk juodojoje rinkoje“ – į išgelbėk Singhą Ir sustabdyti malūnsparnį, tereikia kuo greičiau išimti akumuliatorių iš automobilio. Jis yra lanke, iš dešinės (jei artėjate iš priekio) pusės. Naudokite „Icarus Landing System“ ir „Super Vision“, kad pagreitintumėte nusileidimą ir lengviau rastumėte taikinį.
Kur rasti Koller
M3: „Gaukite geresnę formą“ – Koleris prisiglaudė savo knygyno rūsyje pietinėje Prahos dalyje. Norėdami patekti į jį, pirmiausia turėsite įveikti patikros punktą, kurį iš pradžių užėmė apsimetanti policija (tai galima padaryti per balkoną virš patikros punkto), o tada (geriausia stogais) pereiti prie įėjimo į įstaigą. pats.
Kaip užregistruoti leidimus
SM01: "Auksinis bilietas" - Edvardas, vienas iš auksinio bilieto kandidatų, dirba būtiniausių prekių parduotuvėje prie įėjimo į metro (pirmoji vieta). Norėdami užregistruoti leidimus, turite nulaužti kompiuterį (1 lygis) arba įvesti slaptažodį samithedo.
Kaip suimti Rookerį
M7: „Delivery Rooker“ – laimėti žodinę dvikovą Talos Rookeris, dialogo lange pasirinkite parinktis „Vykdyti“, „Kalbėti nuolaidžiai“, „Pateisinti“, „Vykdyti“.
Bankas arba Allisonas
M10: „Mįslės akivaizdoje“ – pasirinkimas tarp „ Susitikimas su teroristu"Ir" Apiplėšimas» visiškai priklauso nuo jūsų norų. Jei norite įsigyti unikalų šautuvą, išsaugoti Millerį ir surinkti visas elektronines knygas, eikite į banką. Priešingu atveju verta padėti Allison.
Kaip pasiekti geriausią pabaigą
M16: „Stop Marčenko“ ir M17: „Ateities apsauga“: gauti geriausia pabaiga, duokite Milleriui priešnuodį, gautą per „Plėšimą“, tada išgelbėkite delegatus ir sustabdykite Marčenko. Geriau tai daryti greitai (po susitikimo su Milleriu pradės veikti paslėptas laikmatis) ir tyliai – kitu atveju operatyvininkai ims žudyti civilius. Viskam turėsite 10 minučių.
Dmitrijus Rudas