Vyresnysis slinktys internete ieškokite raudono teisėjo. Kasdienių užduočių sąrašas ESO
- „Scarlet Judge“ regalijų gavimas („The Scarlet Judge Quest“)
- Tekstūrų praradimas požemiuose – taip atsitinka
- Dvikovininko metimas į sieną
Pastaba. Deja, suklydau. "YouTube" perėjo prie atskiros garso / vaizdo transliacijos technologijos, kad gautų aukštesnės kokybės formatus, ir nebeteikia tiesioginių 720p (nuo 2018 m. rugsėjo 24 d.) / 1080p/mp3 srautų. ...atsiuntimas buvo apribotas PRO naudotojams." Aš netikrinau, kaip tai atrodo, kokybė yra 720p - pasirodė labai bloga. Ir šaltinio kodų jau nebėra :-(
001: Pirmi noob žingsniai, bendras įspūdis
Pirmas skyrius, kuriame Snorri Forstaagas atsiduria Morrowind Online, tai yra septyni šimtai metų prieš Morrowind Elder Scrolls III, ir bando suprasti, kur jis atsidūrė ir kaip gyventi šiame pasaulyje; Narya Rantari padeda įveikti natūralų Šiaurės ribojimą ir panaudoti praeities bei lygiagrečių gyvenimų patirtį.
002: Antrieji noob žingsniai, amato pažymėjimų registravimas
Antras skyrius, kuriame Snorri ir toliau lėtina greitį, o Narya kantriai jį moko, pradedant nuo pagrindinių detalių, o vėliau padeda gauti sertifikatą
amatininkai. Vis dėlto tą patį reikia daryti pačiam, bet smagiau lakstyti su kompanija ir biurokratais.
Pastaba: tai NĖRA vadovas, o veikiau ištraukos iš bendros apžvalgos. Tačiau tampa aišku, kaip visa tai daroma ir kaip nuobodu. Be to, jūs išmoksite daug smulkmenų apie žaidimą nuo nulio: aš tikrai nežaidžiau kažko panašaus, o pasirodo, kad tai savotiška treniruotė. Tarkime, šiame vaizdo įraše aš vis dar visiškai nesuprantu, kaip panaudoti ginklo sugebėjimus ir kuo manevruoti mūšio metu. Senosios mokyklos Morrowind „stovėk ir spustelėkite mygtuką“ čia neveikia.
003: Apie pagalbą Rylanui, bibliotekos lankymą ir manevringumą mūšyje
Trečiasis skyrius, kuriame Narios nėra, ir Snorri prisimena, ko jis buvo išmokytas žaidimo pradžioje: būtinybės išvengti minios sugebėjimų ir atmušti. Jis taip pat padeda ponui Rylanui iš nedidelio Devato namo Telvani mieste, nes dėl sveikatos problemų negali užbaigti užduoties. Mainais Rylanas parodo Snorri biblioteką ir teikia konsultavimo paslaugas.
5:20 Vaizdinė žemo ping pasekmių iliustracija.
9:16 Padėti Rilanui Devathui atlikti užduotį su agroniečiais, kurių jis negali atlikti dėl prastos sveikatos.
14:16 Dėkingas Rylanas parodo Snorri biblioteką Shadowfen mieste.
24:18 Rylan ir Snorri grįžta iš bibliotekos, diskutuodami apie supančią tikrovę.
26:35 Snorri atlieka namų ruošos darbus Viveke, toliau palaiko ryšį su Rylanu, aptarinėja dalykus.
30:18 Snorri vienas parodo, kaip svarbu atsekti minios gebėjimų raudonąsias zonas ir sugebėti atmušti – anksčiau jis to nedvejodamas nepaisydavo.
004: Snorri ir draugai eina per Razako ratą
Ketvirtas skyrius, kuriame Snorri užtrunka ilgai ir atsargiai, kad gautų Dwemerio vorą Razako rate, pirmiausia padedamas jau pažįstamo Rylano Devatho, o paskui į pagalbą pasikviečia labiau patyrusį draugą. Budelis Ranha Avalanche lengvai susidoroja su perėjimo pagalba, taip pat parodo, kaip vilkolakiai valgo muses.
Svarbūs ir įdomūs punktai:
03:27 Keista musė, kuri norėjo būti draugais
05:18 Įėjimas į požemį
30:44 Ranha Avalanche ateina į pagalbą
1:02:00 Kaip atidaryti duris su kodine spyna
1:11:24 Aš paėmiau įrangą ir įsidėjau į kišenę...
1:21:24 Netikėtas raudongvardiečių paprotys
1:23:22 Gautas augintinis: Dwemerio voras
1:24:00 Vilkolakis – kas tai yra ir kuo jis minta?
Beje, ar kas nors komentaruose gali paaiškinti keistą musės elgesį? Tai tikrai paslaptis.
Kaip ir ankstesni vaizdo įrašai, šis neturi prasmės būti laikomas vadovu ar panašiai. Tikslas, be „išsaugoti tai kaip atmintį“, yra parodyti, „kaip tai vyksta pradiniame lygmenyje“, su paaiškinimais ir plepomis pakeliui, kad nebūtų nuobodu. Pusantros valandos, žinoma, yra daug vaizdo įrašui, bet yra šiek tiek įrašo prieš ir po požemio, bet tai yra 40+ minučių vaizdo įrašas iš aukšto lygio personažo, todėl jis neužsitęs . Ypač turint omenyje, kad iš pradžių kaip komanda bandėme įveikti 13/42 lygius, o tai pasirodė labai sunku. Čia 13/236cp yra kitas reikalas :-) Tai yra. iš tikrųjų šiek tiek mažiau nei valandą.
- Iš anksto išsiaiškinkite, ką ten veiksite. Tankavimas šiame požemyje nėra ypač reikalingas, tačiau dideliems Dwemer šimtukininkams bus tinkama didžiulė žala plotui, taip pat gera asmeninė žala artimojo kovos metu. Kitu atveju turėjau idėją išmokti tankuoti tuo pačiu metu, bet nėra prasmės tyčiotis iš vieno iš minios mažųjų magų, o didelius pavienius magai reikia gerai sugadinti.
- Požemis turi beveik „nuoseklų žiedinį“ maršrutą. Vaizdo įraše yra momentas, kai suprantame, kad turėjome eiti priešinga kryptimi ir turėjome grįžti. Vieno žaidėjo žaidimuose, tokiuose kaip Morrowind, viskas paprasta: išvalykite požemį ir ramiai eikite ten. Iš karto monstrai atgimsta, ir greitai: t.y. grįžęs vėl turi su jais susidurti. Atsižvelgiant į Rankhą, man nerūpėjo, bet jei eini ten, tarkime, kaip lurkeris, pasinerdamas į nematomumą arba tiesiog kai mūšiai rimti, ar tau to reikia?
3. Beje, respawn gali būti tiesiogine toje vietoje, kur stovi. Be to, yra tikimybė, kad čia nieko nematėte - kažkas pabaisą išnešė prieš pat jus, o jūs nežinote. Sustojome parūkyti – ir staiga taške pasirodė liepsnosvaidžio bakas...
4. Tai tikriausiai yra beveik kaltinimas išsėtine skleroze, tačiau nepamirškite apie ultra. 13 lygyje aš vis dar suvokiau tai kaip super ginklą, kurį reikia išgelbėti. Nereikia! Jį reikia įkrauti lengvomis atakomis ir naudoti.
5. Scaling – mastelis, bet lygį valdo įgūdžiai.
6. Bosas nebūtinai yra didžiausias monstras. Atsigulėme netyčia vieningai, nes: „Tik pagalvok, Dwemerio voras, tu gali būti tingus... oi“.
7. Prisikėlimo metu gali skristi į šalį, kol dar nepasireiškei. Ir būkite atsargūs: jei vietoj sielos akmens paspausite „prie šventovės“, atsidursite požemio pradžioje. Jei dar neužbaigėte užduoties, turėsite viską pereiti iš naujo. Nedarykite to tokiu būdu.
8. Jei tavo lygis neleidžia visų išvežti pro šalį, galvok apie taktiką, video yra pavyzdžių, kai pradžioje bandė su Rylanu.
9. Iš anksto atlaisvinkite vietą savo inventoriuje! Priešingu atveju nukrenta daug daiktų ir negalite bėgti į Vivec išsikrauti.
Penktas skyrius, kuriame Narya padeda Snorri gauti Scarlet Judge regalijas (The Scarlet Judge Quest), o Snorri suranda slaptą kambarį su šiek tiek netikėtu altoriumi.
1:17 Kultistai ir iš kito žaidimo pabėgęs žiūrovas
2:23 Anksčiau nematytas džemperis
3:50 Pirmasis susitikimas su Alkanu
4:35 Snorri susitinka su Narya Vivece, jie kalba apie žaidėjus kaip apie skeletus ir zombius, o tada išvalo Hartago prieglobstį
9:13 Siekis gauti Scarlet Judge regalijas:
10:59 Pasikalbėkite su Scarlet Judge netoli Surano vartų
11:32 Raskite korupcijos įrodymą kalbėdami su vienu iš maršalo Hlareno kalinių
11:49 Nugalėk prižiūrėtoją Torvayną
12:22 Surinkite trijų kalinių parodymus
12:38 Tyrinėkite meistro Kharekh gra-Bagrat dvarą ir šeimininkės Dren dvarą
13:10 Susipažinkite su Scarlet Judge Ulen dvare
14:29 Atitraukite geležinius skalikus
22:50 Pasikalbėkite su konstebele Gretga
23:53 Raskite kelią į Surano kalėjimą
27:10 Pasikalbėkite su Scarlet Judge Surano kalėjime
31:20 Suraskite Scarlet Judge'o regalijas Warden Libo medžioklės stovykloje
37:30 Nugalėk maršalą Hlareną Inaniuso kiaušinių kasykloje
44:30 Snorri ir Narya grįžta į Vivecą
46:40 Uleno dvare slaptas kambarys su altoriumi
Šeštas skyrius, kuriame Snorri susiduria su keistenybe pasaulio, kuriame tekstūros yra netvarkingos.
007: Dvikovininko metimas į sieną
Septintas skyrius, kuriame Snorri žvelgia į kitokias pasaulio keistenybes nei ankstesnėje dalyje. Epas priešininko metimas į sieną įvyko vietiniame Forsaken Guardians gildijos PvP turnyre.
008: Snorri žavisi kostiumais ir pan.
Aštuntas skyrius, kuriame Snorri žavisi aplinkinių apranga ir panašiai.
P.S. Atsiprašau už ilgą pertrauką. Snorri jau užaugo, bet pirmiausia paskelbsiu seną medžiagą, tuo pačiu jausiu nostalgiją.
009: Baby Snorri yra išlygintas, 21-23 lygis
Devintas skyrius, kuriame Snorri yra pakeltas iš 21 lygio į 23 lygį, o Narya - iš 15 lygio į 18 lygį.
P.S. Yra keletas vėliau paaiškinamų intarpų. Kam skelbti tai, tiesiog pažaiskime?
1. Kartais malonu pažvelgti į tai, koks tu buvai niekšelis, ir būti paliestam.
2. Tai aiškiai parodo, kaip malonu žaisti kartu geroje kompanijoje, ypač su mergina :-)
3. Tiems, kurie patys yra noobai, pravartu pasižiūrėti, kaip tai vyksta pačioje pradžioje. Kad nesusidarytų kompleksų :-) Tarkim, šiame video aš laksčiau po požemius su skydu ir kirviu (o net nebadau, dar nežinojau, kaip tai padaryti) arba dviem -rankinis kirvis (tai labiau PvP), bet reikėjo - su dualais...
010: Snorri FFM formatu, 25-26 lvl
Dešimtas skyrius, kuriame Snorri supranta, kad viena mergina yra gera, bet dvi geriau. Na, Kogorūnas tyrinėja geroje kompanijoje. Kas čia naudingo, nebent iliustruoti, kaip malonu žaisti geroje kompanijoje, ypač su merginomis :-) Daugelis jau pamiršo, kaip buvo visiški niekšai, ir filmuoja pagal principą „aukštosios matematikos vadovėlis prasidėjo žodžiais "Mes žinome, kad..." Šiame vaizdo įraše esu referentas, nes neturiu patirties ar supratimo ne tik TESO, bet ir MMO kaip žanro srityje. Todėl pravartu žiūrėti ir gaudyti klaidas ir pan.
Šiame vaizdo įraše patariu atkreipti dėmesį į:
Išmokite tankuoti lygiai taip, kaip tankas, tai yra ant mini bosų, o ne taip, kaip aš, bandydamas sumušti minias arba pereiti prie dvirankio po pasityčiojimo;
Mušti minias „iš tanko“ skydo + vienos rankos ginklo prasme yra ilga ir varginanti užduotis;
Grįžkime į Vivec parduoti grobikėlį (tęsinys)
Alls Fair Rotalenams ištiko sunkūs laikai. Sarisa turi dizainą Bar-Neeus kioske centriniame turguje. Turiu apieškoti Bar-Neeus palapinę ir pranešti Sarisai apie savo radinius.Dialogai
Sarisa Rothalen: Milžinas paliko mums šiek tiek daugiau nei mūsų gyvybės. Mes neturime karų ir pinigų, kuriuos galėtume atstatyti. Mano mama per daug didžiuojasi, kad tai pripažintų, bet tai gali būti mūsų pabaiga.
Herojus: Skamba niūriai. Ar galiu padėti?
Sarisa Rothalen: Galbūt. Girdžiu, prekybininkas Bar-Neeus gali prekiauti nelegaliomis prekėmis centrinėje rinkoje. Jei tai pavyktų įrodyti, jis būtų sužlugdytas ir mes užimtume jo vietą.
Herojus: Bet kaip tai įrodyti?
Sarisa Rothalen: Eikite į centrinį turgų ir ieškokite Bar-Neeus" palapinės. Ieškokite visko, ką jis gali slėpti. Praneškite man su savo radiniais.
Herojus: Pažiūrėsiu.
Sarisa Rothalen: Kai kurie sargybiniai nori mums padėti, bet jiems reikia pasiteisinimo. Jei ieškosite Bar-Neeus prekystalio, galite rasti nelegalių prekių. Mano šeima būtų jums skolinga.
Herojus: Kodėl išskirti Bar-Neeus?
Sarisa Rothalen: Siūlome tokias pačias prekes. Pašalinus jį, mes pretenduojame į puikią vietą ir pašaliname tiesioginį konkurentą.
Herojus: Viso gero.
Sarisa Rothalen: Tu grįžai. Pasakyk man, kad kažką radai!
Herojus: Nieko nelegalaus nepastebėjau.
Sarisa Rothalen: Jis protingas, aš jam tai duosiu. Jis „uždirba per daug pinigų, kad nedarytų kažko nešvankaus. Manau, kad galime padėti atverti valdžiai akis“.
Herojus: Aš su tavimi. Koks planas?
Sarisa Rothalen:Įdėkite šią Altmer auksinio kriaušių alaus buteliuką į Bar-Neeus atsargų skrynią ir praneškite sargybiniam Bronorrui Kovotojų gildijoje. Kai viskas baigsis, būsite gerai apdovanoti.
Herojus: Kodėl tai sukeltų problemų Bar-Neeus?
Sarisa Rothalen: Ar nežinai? Čia neteisėta pardavinėti prekes iš Dominiono ar pakto. O su juodosios rinkodaros specialistais elgiamasi griežtai, bent jau Riftene.
Herojus: Viso gero.
Baras-Neeus: Nenuostabus Dunmerio siužetas, ypač tas. Sarisa mieliau meluoja ir vogs, nei priims labdarą. Leiskite išreikšti savo dėkingumą moneta.
Herojus: O kaip su Sarisa?
Baras-Neeus: Sveikinimo stuburas yra veiksmingesnis nei grėsmės stuburas. Pristatykite šį paketą Sarisai. Aš renkuosi pratęsti draugystę, kai kiti reiškia neapykantą.
Herojus: Viso gero.
Sarisa Rothalen: Ar tai padaryta? Ar sargybiniai jį išsivežė? Negirdėjau jokio šurmulio.
Herojus: Papasakojau Barui Nejui apie tavo schemą. Jis man davė jums paketą.
Sarisa Rothalen: Paketas iš Bar-Neeus? Ar tai kerštas? Bet ne, tai atsargos ir auksas. Jis mane sugėdino! Aš paimsiu jo dovaną savo šeimai, bet niekada jam to neatleisiu!
Herojus: Užbaigti Quest.
Šios apžvalgos tikslas yra ne noras „spoileruoti“, o noras parodyti, kokius uždavinius kūrėjai yra pasirengę pasiūlyti žaidėjams. Nekreiptume į tai dėmesio, jei jis nebūtų toks įdomus ir neišsiskirtų iš įprastų MMORPG užduočių rėmų.
Tai yra tikroji istorija. Su meile, išdavyste, kerštu ir kilnumu. Istorija, kurios dalyviu tampa pats žaidėjas.
Žinoma, neturėtumėte manyti, kad kiekviena užduotis, su kuria susidursite TESO, bus panaši į šią. Tačiau tai, kad tokie ieškojimai žaidime išvis pasitaiko, reiškia labai daug. MMORPG žaidimui jau labai naudinga rasti bent vieną tokią užduotį vienoje vietoje.
Tačiau įspėjame: ŠIS BLOGAS YRA ŠVARUS SPOILERIS VIENAM UŽDAVINIUI!!! Jei nenorite matyti spoilerio, neskaitykite šios naujienos!
Taigi tai yra sandoros ieškojimas. Jį galite gauti sutikę vaikiną prie kelio, bėgantį būtent šiuo keliu iš pirmojo miesto į šiaurę.
Vaikinas sako paveldėjęs nekilnojamąjį turtą – tik griuvėsius... O dabar tikėjosi, kad jo gyvenimas pasisuks geresne linkme. Jis ką tik rado žemes už savęs ir atpažino jas iš savo tėvo dienoraščio. Jis negali suprasti, kodėl jų šeima paliko šią vietą ir kodėl ji pati buvo nuo jo slepiama.
Tačiau ši vieta yra persekiojama ir jį atšaldo. Aplinkui daug impų. Ir šnabždesys... Tai jį gąsdina ir perspėja, kad nesilaikytų.
Bet ši vieta dabar priklauso jam ir joks bekūnis balsas neprivers jo atsigręžti!
Jūs siūlote jam padėti. Jis sako, kad nors vieta atrodo kaip griuvėsiai, ji priklauso jo šeimai ir iš esmės yra viskas, kas jam liko. Jis prašo apieškoti griuvėsius ir suprasti, kodėl ši vieta yra prakeikta ir ką su tuo galima padaryti. Gal reikėtų pasikviesti kunigą, kuris atliktų ritualą? Jis nežino, su kažkuo panašaus susiduria pirmą kartą. Jūs sutinkate, bet paklauskite, kodėl gi ten nenusiųsti jo sargybinių? Bet vaiduokliai jų neįsileidžia...
Klausiate, ar jis žino, dėl ko vaiduokliai pyksta? Jis atsako, kad jie jo klausė, kodėl jo tėvas toks niekšas. Ir jis nežino, ką tai gali reikšti. Ir balsas dar pasakė, kad ši vieta jam nebepriklauso.
Toliau einame apžiūrėti griuvėsių:
Pirmas daiktas šiukšlių krūvoje – sulūžęs amuletas/vėrinys. Pasiimi ir pasirodo vaiduokliai: vyras ir mergina, jie kalbasi: Vyras duoda mergaitei karolius ir sako, kad tai jo mama, kuri liepė atiduoti moteriai, kuri taps jo žmona. Na, o mergina džiaugiasi: „Ar tikrai apie tai galvoju? Tai pati laimingiausia diena mano gyvenime!
Tada jis suranda merginos dienoraštį (Claudie). Vėl pasirodo mergaitės vaiduoklis, rašantis šį dienoraštį ir jos mintis. Skamba gražių žodžių apie meilę, apie tai, kaip jų meilė kažkodėl uždrausta, tačiau netrukus vyras planuoja apie jų meilę papasakoti tėvams.
Toliau griuvėsiuose randame kruviną tuniką... Vėl pasirodo trys vaiduokliai: maldaujamai ant kelių guli mergina, priešais – siaubinga pikta moteris su dvirankiu kirviu. Vyras stovi nuošalyje ir į juos nežiūri. Moteris kaltina merginą vėrinio vagyste, mergina teigia, kad vėrinį jai atidavė sūnus, nes... jie myli vienas kitą ir ketino susituokti. Moteris netiki ir sako, kad jos sūnus niekada nedovanotų papuošalų kokiai nors kambarinei... Mergina prašo vyro patvirtinti žodžius... O šis sako, kad per daug persistengė ir todėl viską fantazavo... Moteris žada, kad mergina amžinai bus įkalinta bokšte.
Tada užlipame į tą patį bokštą ir randame šios vargšės mergaitės raštelį. Pastaba sako:
"Niekada jam nesakiau, norėjau jį nustebinti po to, kai buvo palaiminta mūsų meilė. Bet to niekada nebus. Ir Maris niekada nesužinos apie mūsų vaiką.
Dabar jis niekada apie tai nesužinos. Negaliu patikėti jo išdavyste. Jis negalėjo atsispirti motinai net tada, kai nuo to priklausė mylimos moters gyvybės išgelbėjimas. Jis nepratarė nė žodžio ir paliko mane pūti šiame bokšte. Daugiau niekada nepasitikėsiu jų šeima.
Galvojau paskambinti sargybiniams ir pasakyti jiems tiesą. Bet aš nenoriu, kad mano vaikas užaugtų ir taptų vienu iš jų šeimos. Negaliu leisti, kad tai įvyktų.
Aš mirštu. Meldžiuosi bet kam. kuris gali išgirsti mano maldą. Nesitikiu atsakymo, bet noriu, kad už mano mirtį būtų atkeršyta. Kažkada, kažkaip. Aš priversiu Belbornus susimokėti“.
Grįžtame pas vaikiną visko papasakoti. Per tą laiką kažkas atsitiko. Jis sako, kad jums įėjus į griuvėsius, jis manė, kad dvasios užmigo ir nusekė, bet siaubinga jėga jas išmetė.
Pasakyk jam, kad vaiduoklis buvo mergaitė, kuri mirė čia po tėvo išdavystės. Na, o berniukas piktinasi ir prašo pasakyti vaiduokliui, kad jis nėra jo tėvas ir nėra susijęs su jos mirtimi. Ar patariate jam, kad būtų lengviau palikti šią vietą? Vaikinas buvo prieš ir teigė, kad Belbornai niekada neatsisakė savo turto. Prašo tartis su vaiduokliu, paskambinti jam ar panašiai. Jis nežino, kaip tai padaryti, ir pataria eiti į Magų gildiją ir susirasti ten knygą apie šaukimą.
Susirandame knygą, perskaitome, tada atsiranda naujas personažas, su kuriuo reikia pasikalbėti. Jis sako, kad iškvietimo ritualas yra pavojingas dalykas ir jo šeimininkas pašaukė tave atkalbėti, tegul viskas lieka kaip yra. Meistras paprašė, kad padėčiau jums skambinti, kad jūs patys viską pamatytumėte ir suprastumėte, kodėl negalima panaikinti prakeiksmo.
Paklaustas, kodėl taip yra, jis sako, kad paaiškinti žodžių nepakanka. Jis ragina gerai apgalvoti atsakymą į mūsų klausimą ir prašo įvardinti vaiduoklį, kuriam paskambinsime, kad patvirtintume, jog tikrai galime tai padaryti. Galima rinktis iš trijų pavadinimų. Bet mes visi, žinoma, jau pamiršome, kaip tai pamiršome ir buvo pasirinktas netinkamas variantas =)
Jis juokėsi iš mūsų: „Jūs negalite prisiminti paprasto dalyko, bet jūs bandote rasti burtą, kurio esmės jūs net nesuprantate! Mano šeimininkas atšaukia savo pagalbos pasiūlymą. Turite rasti būdą, kaip iškviesti vaiduok pats“.
Tačiau kartu jis sako, kad geriausia paieškas pradėti nuo kasyklos už katedros, anksčiau tarnavusios kaip šeimos kapas, ir norą padėti paaiškina asmeniniais motyvais...
Kasyklose atliekame kelis paprastus veiksmus ir prieš mus pasirodo tos pačios merginos vaiduoklis.
Ji isteriška, sako, kad mes nesuprantame ką darome, nesuprantame, ką ji prarado, norėdama atkeršyti Belbornams.. Ji prarado... savo vaiką... Trumpai atpasakoja, kas atsitiko, ji pasakė, kad melsis, kad jos negimusis vaikas būtų išgelbėtas. Ir ar kas nors atsakė? Jūs nesuprantate. Akatosh, Daedra - nesvarbu, kol vaikas gyvas!
Taigi, kas atsitiko?
Sudariau sandorį. Mano kerštas buvo baigtas. Išgelbėjau vaiką. Belburnai prarado viską: savo turtus ir žemes. Jaučiau, kad vaiko manyje nebėra. O ji užuodė dūmus ir išgirdo siaubo riksmus. Sandoris baigtas.
Sakome, kad Belbornai pasikeitė ir laikas jiems atleisti.
Mergina sako, kad Belbornai niekada nesikeičia, o prakeiksmas krioklyje amžinai atitrauks jų šeimą nuo griuvėsių.
Klausiame, kas bus, jei prakeiksmas bus sulaužytas?
Ji sako, kad to padaryti negalima, nes... tada savininkas nužudys savo vaiką ir ji netiki, kad mes galime tai padaryti.
Dabar turime pasirinkimą: eiti priversti berniuką pasitraukti arba nutraukti prakeikimą. Streimeris nusprendė vaikiną išvaryti, todėl nežinau, kas būtų nutikę kitu atveju.
Prieiname prie berniuko ir paaiškiname, kad jo tėvas ir močiutė buvo kieti žmonės ir nusipelnė pasmerkimo. Vaikinas vėl priešinasi, sako, kad tai buvo prieš daug metų ir prašo jam padėti. Jis sako, kad jo motina davė jam sargybinius, kad išvalytų šią vietą, ir jo sargybiniai nužudys visus, kurie jiems trukdys.
Čia mums vėl siūloma rinktis – arba reikalauti patiems, arba eiti ir sulaužyti prakeikimą.
Mes primygtinai reikalaujame savęs, o vaikinas sako, kad kol kas iš čia išeis - tai nepakeliama nuo vaiduoklių, o jis man pataria bėgti... Baigiame dialogą, jo sargybiniai puola mus, vaikinas kažkur pabėga. Nužudome sargybinius – bėgame vaikino pėdomis. Ateiname prie uolos. Tos pačios merginos vaiduoklis stovi ant uolos...
Ji sako, kad bet kuris Belbornas, kuris išdrįs grąžinti žemes, kris. Klausiame, kas čia atsitiko. Ji sako, kad tai Belborno įpėdinis... Jis negali būti jos sūnus. Ir atsitiko tai, kas turėjo atsitikti. Belborno įpėdinis nubėgo stačia galva ir nušoko nuo pirmos uolos. Žinote, ji niekada neklausė savininko, kas atsitiko jos vaikui. Ir gerai, kad ji nieko nežino. Ji dėkoja jums už pagalbą ir tikisi, kad jos vaikas užaugs su tokiomis pat garbės sampratomis, kaip ir jūs.
Intriga ta, kad niekada iki galo nesupranti, ar šis vaikinas buvo jos sūnus, ar ne...
Tai yra šalutinis užduočių tipas, kurį galite rasti TESO.
Gimtadienio garbei už kiekvieną kasdienę užduotį gausite po dėžutę su atlygiu, kurioje bus įvairių rankdarbių medžiagų, nirnrux, motyvų puslapių, įskaitant tuos, kurie yra tik Vvardenfell, The Horns of the Reach ir Clockwork City požemiuose, taip pat puslapiai, įkvėpti visiškai naujo Worm Cult stiliaus, kurį galima rasti tik Anniversary dovanų dėžutėse. Šiuo atžvilgiu šiame įraše bus išvardytos visos kasdienės užduotys, kurios gali uždirbti dėžutes. Tačiau atminkite, kad didžiausios kasdienės užduotys, kurias galite atlikti, yra 20 ar 25 per dieną... Tiksliai nepamenu.
Kasdieniai Kovotojų gildijos ir Magų gildijos užduotys
Iš Kovotojų gildijos užduotis atlieka Karde Gallus, kurią galima rasti Kovotojų gildijos salėse Eldenroot, Wayrest ir Mournhold.
Iš Magų gildijos užduotis dalija Alvuras Barenas, kurį galima rasti Mages Guild salėse Eldenroot, Wayrest ir Mournhold.
Kasdienės „Nepabaigtų“ istorijos
Turite būti 45 lygio, kad galėtumėte pasiekti šiuos kasdienius iššūkius įprastu sunkumu. Pasiekę 50 lygį, jau galite pradėti kurti veteranų režimą. Per dieną galite užpildyti tik tris dienraščius, kurie paimti iš trijų skirtingų NPC, nors techniniu požiūriu galima užpildyti ir praėjusios dienos dienraščius.
Crafting Rašai
„Crafting Writs“ yra pasikartojančios užduotys, kurias gali atlikti sertifikuoti meistrai. Atlikus pradinį sertifikavimo užduotį, kasdienes kūrybos užduotis galima atlikti iš atitinkamos skelbimų lentos didžiuosiuose miestuose.
Kiekvienam veikėjui yra šešios kasdienės kūrimo sesijos: „Blacksmith Writ“, „Clothier Writ“, „Woodworker Writ“, „Alchemist Writ“, „Enchanter Writ“, „Provisioner Writ“.
Kiekvienam iš jų reikia medžiagų, iš kurių bus gaminama atitinkama įranga, gėrimai, kerai ir atsargos.
Užduotys Gold Coast vietoje
„Gold Coast“ yra trijų skirtingų tipų pakartojamų užduočių (reikia turėti „Dark Brotherhood“ DLC). Sutarties ir Sakramento užduotys siūlomos Tamsos brolijos nariams, o skelbimų lentos galimos dviejuose didžiausiuose zonos miestuose.
Vagių gildijos ieškojimas
Užduotys „Wrothgar“ vietoje
Kasdieniai ieškojimai imperatoriškajame mieste
Imperatoriškajame mieste yra 6 rajonai. Kiekviename iš jų galite atlikti vieną užduotį. Atminkite, kad jums reikia Imperial City DLC.
Kasdienės užduotys Craglorn mieste
Beveik kiekvieną šoninę užduotį viršutiniame ir apatiniame Craglorn galima atlikti kiekvieną dieną.
Kasdienės užduotys Vvardenfelle
Morrowind galite atlikti iki keturių kasdienių užduočių. Norėdami jas pradėti, turite atlikti keturias priešakines užduotis.
Norėdami atrakinti kasdienes užduotis, turite atlikti keletą konkrečių užduočių. Mūsų laimei, šios užduotys nėra tokios ilgos ir jas galima atlikti gana greitai.
Du Morag Tong užduotys yra teisingumo salėse, Temple Canton, pietinėje Vivec dalyje. Šios užduotys laikomos sunkesnėmis, nes reikia nužudyti pasaulio bosą arba ką nors rasti viešame požemyje. Už juos atsako Beruru ir Trylanas Omorilas.
NPC, kurie suteikia Morag Tong užduočių
Dvi Ashlanderio kasdienės užduotys yra Camp Aldrun, į vakarus nuo Raudonojo kalno, į šiaurę nuo Balmoros. Du užduočių davėjai čia yra Huntmaster Sorim-Nakar ir Numani-Rasi. Jie medžioja įvairius padarus.
Medžioklės meistras Sorimas-Nakaras
Numani-Rasi
Kasdienės užduotys Clockwork City
Laikrodžių mieste taip pat yra kasdienių specialių pasiūlymų pasaulio bosams ir reikalų viršininkams. Turite turėti Clockwork City DLC.
Bounty
Šias užduotis duoda Clockwork Facilitator, kad nužudytų vieną iš pasaulio bosų Clockwork City. Čia yra dviejų tipų užduotys.
Tiriamasis
Šias užduotis išduoda Novice Holli verslo tyrinėjimui. Yra keturių rūšių užduotys.
Suteptas
Šias užduotis atlieka Razgurug Šlako mieste.
Juodosios plunksnos teismas
Šias užduotis duoda Tributes Bursar. Yra šeši užduočių tipai.
Varnos ir Holly užduotys reikalauja užbaigti siužetą Clockwork City.
Kasdieniai ieškojimai Cyrodiil mieste
Brumos mieste ieškokite NPC Grigerdos ir Hjoriko.
Cheydinhal mieste ieškokite NPC Sylvian Herius ir Vyctoria Girien.
Chorrol miestas ir Weynon Priory abatija šiaurės vakaruose nuo Cyrodiil.
Cropsford miestas yra Cyrodiil pietryčiuose. Ieškokite NPC Prefect Antias ir Ufgra gra-Gum. Norėdami užbaigti šiuos dienraščius, turite atlikti Goblino malonumo užduotį, kad gautumėte Cropsford Adventurer laimėjimą.
Vlastaro miestas. Čia ieškokite NPC Nelerien ir Jurana.
Tik atminkite, kad negausite dėžučių už nuolat kartojamus uždavinius.
Vadovą parengė @SelfForgetfulness
TESO istorija: Summerset
Priedas yra išdėstytas kaip istorijos priedas, ty pagrindinis jo komponentas yra istorija, keliaujanti į naujas vietas ir atliekant užduotis. Šia prasme tai nėra pats įprasčiausias MMORPG, nes žaidimo kūrėjai tikrai supranta, kad TES yra grynai „viena franšizė“. Vienintelis esminis skirtumas yra tas, kad užduotis galima atlikti su draugais.
Istorija pasakoja, kaip Alinoro gyventojai pirmą kartą istorijoje pradėjo priimti svečius. Kaip žinoma, trečiojoje eroje aukštieji elfai vadovavo Aldmeri dominijai, į kurią, be „titulinės“ rasės, priklausė dar dvi tautos - miško elfai ir Khajiit (Kajiit). Karalienė Ayrenn paskelbė dekretą atidaryti sienas.
Idėja yra suvilioti visas kitas rases į Dominioną. Žinoma, senovės elfų bajorai nepritarė karalienės dekretui. Alinoriečiai visada laikė save pranašesniais už kitus Tamrielio gyventojus, ir jei rasizmą galima įsivaizduoti fantazijoje, tai Summerset yra jo lopšys. Pagrindinis veikėjas prisijungia prie mažo karališkųjų agentų rato, tiriančio rūmų sąmokslą...
Sudėtingas siužetas
Iškart išlindus iš erdvės-laiko spąstų. „Summerset“ priede kūrėjai vėl pakeitė pradinę užduočių eilutę. Jei pagrindinis veikėjas bėgo nuo vergų prekeivių, tai dabar jis yra šimtmečių senumo tam tikros būtybės, pasivadinusios K’Tora, belaisvis.
Beprasmišką personažo klaidžiojimą užpakalinėmis sąmonės gatvėmis nutraukė Psijic ordino atstovo vizitas. Jis padeda atsigauti po žiemos miego ir paleidžia jį į pasaulį. Viskas prasideda gana nekenksmingai – veikėjas vykdo smulkius Khajiit Razum-dar reikalus, bandydamas įveikti begalinę kasdienę elfų neapykantą nepažįstamiems žmonėms.
Kai kur tai net pateisinama, tačiau dažniausiai tai radikalios grupuotės, kuri ne tik bendrauja su Daedric kunigaikščiais, bet ir planuoja užimti Samerseto sostinę, veiklos vaisius. Palaipsniui siužeto linija ima įsiterpti į baisesnę K'Tora ir kitų piktų pabaisų, keliančių grėsmę ir Alinorui, ir visam Tamrieliui, istorija.„The Elder Scrolls: Summerset“ kūrėjai vėl sugebėjo sukurti sudėtingą siužetą, kurio nėra kiekviename vieno žaidėjo žaidime, o juo labiau MMO. Pagrindinė užduočių grandinė užtruks 8–10 valandų ir papasakos puikią istoriją TES serijos dvasia. Problema ta, kad klasikinių MMORPG gerbėjai gali neįvertinti siužeto gylio, nes juos domina kitas priedo turinys.
Naujoji provincija – Summerset
Papildymas taip pat išsiskiria vietos pasirinkimu. „Elder Scrolls“ gerbėjai jau daugelį metų norėjo „Summerset“, o dabar tai pagaliau įmanoma. „The Elder Scrolls“ anksčiau buvo vertinamas gerbėjų už galimybę aplankyti beveik kiekvieną provinciją, tačiau dabar pasirinkimas tapo dar didesnis. Nauja vieta yra didelė Summerset Isle.
Anksčiau žaidėjai galėdavo patekti tik į Auridoną – nedidelę kaimynystėje esančią salą, kuri daugelį metų veikė kaip „buferinė“ zona tarp aukštųjų elfų namų, kur draudžiama patekti pašaliniams asmenims, ir kitų rasių gyvenviečių. . Summerset yra dvigubai didesnis už Aurioną ir turi savo unikalią florą ir fauną. Pavyzdžiui, tik čia aptinkami grifai – patys pavojingiausi skraidantys plėšrūnai.
Visą teritoriją galima suskirstyti į 6 rajonus, kurių kiekviename yra miestas, aibė šalutinių užduočių ir įdomių lankytinų vietų. Čia ir ten galite rasti senovinių griuvėsių, banditų stovyklų, kelio akmenų, mini požemių ir kitų vietų, kurios padės personažui įgyti patirties ir įsigyti naujos įrangos. Pagal siužetą teks apžiūrėti kone kiekvieną Summerset kampelį.
Psijic ordinas
Tai viena paslaptingiausių Tamrielyje veikiančių organizacijų. Kadaise Psijic ordinas vienijo vienuolius magus, bandančius suprasti visatos esmę. Seniai Psijičiai padarė išvadą, kad jiems reikia privatumo, ir šiek tiek rankos judesiu perkėlė savo būstinę, o kartu ir visą Artėjo salą į paralelinę realybę.
Filme „The Elder Scrolls Online: Summerset addon“ jie grįžo, nes pajuto artėjančią didelę grėsmę visam pasauliui. Tiesą sakant, vienas iš Psijicų išgelbsti žaidėjo personažą iš psichinės K'Tor nelaisvės. Vėliau žaidėjas ne kartą susitiks su vienuoliais ir netgi gaus kvietimą į jų užsakymą, kuris atvers prieigą prie naujos įgūdžių grupės.
Visi jie skirti manipuliuoti laiku ir materija. Pavyzdžiui, anuliavimo burtas leidžia kelias sekundes pasukti laiku atgal, „atsukant“ veikėjo parametrų būseną. Tai padeda išsisukti iš net sudėtingiausių situacijų. Pavyzdžiui, kai PvP veikėjas gauna „procast“ iš priešo žaidėjo. Tačiau PvE įgūdžiai naudojami manai ir ištvermei atkurti.
Kitas įgūdis, vadinamas Time Stop, įdeda priešą į laiko burbulą, sulėtindamas ar net sustabdydamas jo judėjimą. Puikiai tinka mūšiams supaprastinti reiduose, kai grupė yra priversta kovoti su keliais pavojingais priešininkais. Meditavimo įgūdis yra tikra PvE dovana, leidžianti nelaukti, kol po mūšio atsigaus sveikata ir mana.
Narystė Ordinoje neduoda atsakymų į daugelį gerbėjus kamuojančių klausimų. Kūrėjai nusprendė išlaikyti intrigą ir viską sutvarkė taip, kad pagrindinis veikėjas, nors ir tampa formaliu grupės nariu, negalėtų patekti į jų šventąją vietą, iš esmės likdamas lauko agentu, kuris turėtų daug nežino apie savo „viršininkus“.
Papuošalų gamyba
Amatininkai taip pat turi keletą naujų funkcijų išleidę „The Elder Scrolls Online: Summerset“. Galiausiai galite „apdirbti“ ne tik šarvus ir ginklus, bet ir prabangos daiktus - žiedus, amuletus ir visokius pakabučius.
Taip, anksčiau tokie dalykai galėjo būti užburti, tačiau dabar juvelyrikos adeptai gali sukurti žiedus su iš anksto nustatytomis savybėmis.
Žinoma, tam teks ieškoti specialių ingredientų – retų metalų, brangakmenių ir magiškų reagentų. Daugelį jų galima rasti tik pavojingiausiuose Tamriel kampeliuose, tačiau galimybė sustiprinti savo charakterį 2 galingais žiedais ir vienu amuletu iš karto verta. Dabar, paleidus priedą, patyrusių juvelyrų paslaugos yra labai brangios, todėl galite gerai užsidirbti!
Naujas reidas ir kiti iššūkiai
Kam tau reikalingi šaunūs drabužiai, jei su jais niekur negalite eiti? „Summerset“ kūrėjai kuria visiškai naują reidą, kurio veiksmas vyksta Cloudresto gyvenvietėje. Speciali slaptoji aukštųjų elfų policija buvo priversta evakuoti visus šio miesto gyventojus po to, kai jį paveikė burtai, kurie gyvas būtybes paverčia kraujo ištroškusiais monstrais.
Kaip ir kiti reidai, „Cloudrest“ netvarka skirta didelei žaidėjų grupei (12 žmonių) ir kelioms valandoms. Per šį laiką galite susidoroti su keliais šalutiniais viršininkais ir susitikti su bosu Velkinaru. Įdomu tai, kad reidas taip pat turi siužeto komponentą: progresuodami galite sužinoti daugiau apie jėgas, kurios valdo piktadarį ir jo parankinius.
Kaip atlygį už žaidimo pabaigą personažai galės gauti 4 naujų šarvų ir ginklų rinkinių dalis, o pabaigoje žaidėjai netgi turės pasirinkimą – pašalinti burtą ir atkurti Welkinaro protą, arba nužudyti jį įdėdami baigti jo žiaurumus. Šis pasirinkimas iš esmės nieko neįtakoja, bet vis tiek šaunu matyti kivirčus pokalbyje, kai reido nariai negali nuspręsti, kaip užbaigti Cloudrest krizės istoriją.
Tiems žaidėjams, kurie dar nėra pasiruošę kovoti su aukšto lygio oponentais, kūrėjai paruošė kitokio pobūdžio užsiėmimus: naujus viešuosius požemius, pasaulio bosus ir vieną klasikinį požemį – Abyssal Geysers. Paskutinis buvo įdomus, bet trumpas. Ypač turint omenyje, kad tai vienintelis pilnavertis „požemis“ per visą plėtrą.
Siužetas pirmiausia
„Summerset“ sunku konkuruoti su ankstesniu pagrindiniu „The Elder Scrolls Online“ priedu. Morrowind atnaujinimas ne tik sugrąžino žaidėjus į neįprastą Vvardenfell salą, kurią žaidėjai taip pamėgo po jo išleidimo, bet ir suteikė daugiau turinio. Pavyzdžiui, tada žaidime atsirado nauja klasė, o kartu ir keli nauji įgūdžiai su savo „įgūdžiais“.
„Summerset“ „Steam“ kainuoja 1 399 rublius, o tai yra gero vieno žaidėjo žaidimo kaina. Ir staiga priedas yra būtent toks, nes kūrėjų pirmame plane yra siužetas ir nuotykiai „Senovinių ritinių“ pasaulyje. Žinoma, DLC yra kitokio turinio: naujas reidas, požemiai, Psijic įgūdžiai, papuošalų kūrimas ir didelė sritis, kurią reikia ištirti. Deja, rusiška lokalizacija vėl nebuvo pridėta, todėl vėl turėsite įdiegti pataisą su ventiliatoriaus vertimu.