Skyrim: Dawnguard Walkthrough (For the Dawnguard). „Dragonborn“ – „Pamirštos relikvijos“ apžvalga
Ir pereikite prie užduoties „Senovės žinios“. Jei taip atsitiko, kad atidavėte Senovinį ritinį kolegijos orkų bibliotekininkui, nusipirkite jį už 4000 septimų (arba 2000, jei esate archmage).
Atnešę abu ritinius vienuoliui protėviui kandiui, pamatysite, kad dėl profesinės ligos jis nebegali jų perskaityti. Tačiau išeitis yra: reikia eiti į šventą giraitę ir atlikti Kandžių ritualą.
Žingsnis vampyrams:
Tas pats, bet vienuolis Deksionas sėdi vampyrų tvirtovėje ir siaubingai atsiprašo už tai, kad nebegali tarnauti savo šeimininkui.
Neregėtos vizijos
Kitas mūsų sustojimas yra urve į rytus nuo Falkreath. Ritualui reikalingas plūgas randamas keistos formos medyje. Su šiuo plūgu reikia nuimti žievę nuo giedančio medžio, o tada perbėgti per septynis aplink urvą skraidančius drugių pulkus. Veiksmo pabaigoje herojus bus beveik padengtas didžiuliais drugeliais.
Kitas žingsnis – įeiti į centrinį šviesos stulpelį ir perskaityti Senovės kraujo ritinį. Padaryta! Pasikalbėk su Serana. Matyt, slinktis mus nuveda į Prieblandos urvą, kur paslėptas stebuklingas lankas, galintis užblokuoti saulės šviesą.
Skambant drugelio sparnams ateis nedidelė vampyrų armija – teks kautis.
Žingsnis vampyrams:
Lygiai taip pat, tik perskaičius Elder Scroll, bėga ne vampyrai, o Aušros sargyba.
Prisilietimas prie dangaus
„Dawnguard“ apžvalga:
Twilight Cave yra vakariniame Skyrim pakraštyje, į vakarus nuo Solitude. Jums reikia įšokti į greitą požeminės upės vandens tėkmę, o tada kovoti su maža vorų armija. Pamatę bretonės kūną, atsargiai nusileisk į urvą, saugodamasis spąstų:
Už trolių urvo rasite paladiną Geleborą, kuris saugo Aurielio šventyklą. Geleboras yra priešpaskutinis iš tikrųjų Falmerio, sniego elfų. Jis paprašys herojaus nužudyti jo brolį Virfurą. Jokiu problemu! Tegul Geleboras išlieka!
Norėdami įvykdyti prašymą, turite jį rasti per penkis portalus, saugomus vaiduokliškų sargybinių. Jie mus įleis pamatę paladino išduotą ąsotį – šventyklos iniciatoriaus simbolį.
Eikime į kelią. Už pirmojo portalo yra didelis Saulėlydžio urvas su keistais augalais, falmeriais ir naujo tipo priešu – skraidančiais korusais. Būkite atsargūs, kai po tiltu pamatysite ryškiai apšviestą skrynią. Tai spąstai!
Kai pasieksite aklavietę, ieškokite ant sienos dviejų virvių. Traukite kairįjį ir pasiruoškite atremti urvinės kardadantės katės puolimą. Paprasčiausias būdas tai padaryti yra traukti tinkamą virvę – ji suaktyvina spąstus žvėries kelyje.
Sutikę dar keletą urvinių būtybių atstovų, užklysite į vaiduoklišką prelatą Sidanių. Jis atvers mums antrą portalą – į Užmirštą slėnį (nepamirškite į ąsotį semti vandens). Užmirštame slėnyje, po atviru dangumi, rasite Atringo, Celegriato ir Niriloro prelatus. Visi jie padės pasisemti vandens iš šventovių.
Be prelatų, slėnyje gyvena ledo milžinai, kardadantys tigrai ir pora linksmų drakonų – Voslaarum ir Naaslarum. Po kovos su drakonais ant ledinio ežero, būtinai išmokite antrąjį žodį gyvybės jėgas nusausinančiame verksme.
Norint pasiekti paskutinį vaiduoklišką prelatą, reikia pereiti per nepaprastai didelį ir kiek beprasmį urvą – Ledo plyšį. Viduje yra daug kaladėlių ir ledo atbrailų. Prie išėjimo iš urvo taip pat teks susidurti su minia Falmerų, bėgiojančių savo pastatų tiltais. Tik ilgos kelionės pabaigoje pamatysite Edelborą, paskutinį šventovės globėją.
Išsiurbę vandenį, palikite šventovę ir eikite į aukštą pastatą. Tai vieta, kur turime eiti nužudyti Virfurą. Supilkite vandenį iš ąsočio ant altoriaus už sniego elfo statulos. Atsidarys durys ir galėsite patekti į vidų. Viduje rasite daugybę ledinių statulų. Tai tikrai sniego elfai. Jų čia visur. Kai kurie iš jų vis tiek gali atgyti, kai bėgate pro šalį arba paimate vertingus daiktus iš ledinių rankų.
Įėję į Aurielio koplyčią, greitai rasite Virfurą. Jis sėdi soste, apsuptas sušalusio Falmerio. Virfuras nenori mums duoti stebuklingo lanko. Pirmiausia jis atgaivins ant mūsų ledo figūras. Tada jis panaudos labai galingą ledo atronachą, o tik po to... pabėgs griūdamas sienas. Jį rasite balkone. Vyks pokalbis, kuris daug ką paaiškins apie jo motyvus ir ketinimus. Tada reikia kovoti.
Geleboras grįš iš karto po mūšio. Pasakyk jam, kas atsitiko. Kaip atlygį jis jums įteiks Aurielio lanką ir pažadą, kad sugebės iš elfų pasidaryti stebuklingas Saulės strėles (dvidešimt vienetų vienu metu). Šios magiškos strėlės padidino žudymo galią, ypač prieš negyvuosius.
Žingsnis vampyrams:
Lygiai taip pat bus ir apsilankymas Prieblandos urve.
Giminės nuosprendis
„Dawnguard“ apžvalga:
Grįžkite per portalą ir urvą į Fort Dawnguard.
Isranas džiaugiasi sužinojęs, kad pagaliau turime Aurielio lanką. Jis greitai surinks savo žmones ir pasakys kalbą. Atėjo laikas aplankyti vampyrų guolį, o kartu ir Harkoną.
Gargoilai prie įėjimo į pilį, žinoma, atgys, o jau ant tilto vampyrai ateis prieš mus. Karščiau bus viduje, pokylių salėje. Čia karaliauja ugnies ir žaibo stichijos, o čia ne taip paprasta mūšyje atskirti draugus ir priešus.
Harkonas mus pasitiks koplyčioje. Kaip rodo žanras, prieš mūšį šiek tiek pakalbėsime. Senasis vampyras pasiūlys jam nusilenkti. Nepasitikėk jo gerais ketinimais. Kova vis tiek prasidės.
Lordas Harkonas yra rimtas priešas. Jis siurbia kraują, teleportuojasi, iškviečia skeletus gargoilais, o paskui virsta stebuklingu kamuoliuku, laikinai tapdamas nepažeidžiamu jokiam ginklui, išskyrus Aurielio lanką ir saulės strėles.
Kai ateis vampyrų valdovo galas, pasikalbėkite su Serana ir Isranu. Darbas atliktas – pagrindinė užduotis atlikta!
Žingsnis vampyrams:
Lengviau atlikti užduotį iš vampyro pusės. Pasikalbėję su Serana, eikite tiesiai į Volkiharą. Jums nereikia kovoti su kolegomis vampyrais – eikite į koplyčią ir kovokite tik su Harkonu.
Kadangi žaidžiate kaip vampyras, laimėję galbūt norėsite šiek tiek „sugadinti“ Aurielio lanką – nupilkite ant jo Seranos kraują ir paverskite lanką ginklu prieš saulę. Šaudydami saulės strėlę šviestuvo kryptimi, ji užges kelioms valandoms ir leis vampyrui normaliai bėgti ir kovoti dienos šviesoje.
Priminsiu, kad iš Geleboro galima paimti naujas saulės strėles – jis jas gamina iš elfų, po dvidešimt.
Šalutinės užduotys
Aušros ieškojimai
- Senovės technologija. Eikite į atsitiktinę vietą patobulinto Dwemer arbaleto brėžiniams. Užduotį galima pakartoti dar keturis kartus. Užduotį duoda Sorinas.
- Rangų stiprinimas. Kelionė į kasyklą, siekiant išgelbėti Aušros sargybai naudingą personažą iš vampyro gniaužtų. Užduotį duoda Isranas.
- Valymo šviesa. Sunaikinti vampyrą savo guolyje. Šios užduotys, kaip ir daugelio kitų šalutinių užduočių, parametrus nustato Radiant Story sistema. Užduotį duoda Gunmaras.
- Slėpynės. Vampyras slepiasi po paprasto keliautojo kauke. Nužudyk jį – kuo tyliau. Užduotis iš Gunmaro.
- Pabaisos medžioklė. Kita Gunmaro užduotis yra įprasta vampyrų valdovų medžioklė nuošaliuose Skyrim kampeliuose.
- Jarlo teisingumas. Quest iš Israno. Vampyras įsėlino į vieno iš Skyrim jarlų vidinį ratą. Pasakykite jam apie tai ir gaukite įrodymą – įsakymus iš persirengusio vampyro kišenės. Tačiau jūs galite tiesiog jį nužudyti.
- Prarasta relikvija. Florencijaus Benuso užduotis. Jis prašo organizacijai gauti tris senovinius artefaktus iš trijų požemių. Kaip atlygį jis padovanos mums artefaktus.
- Prevencinis streikas. Užduotis iš Gunmaro. Turite išvalyti Radiant Story pasirinktą vietą nužudydami valdovą vampyrą.
- Išgelbėjimas. Quest Florencija. Išsaugokite vampyrų pagrobtą auką iš atsitiktinai parinkto požemio.
Vampyro ieškojimai
- Nakties jėgos amuletai. Užduotį duoda Feranas Sadri. Jis paprašys mūsų išvalyti du požemius, kad gautume du senovinius amuletus.
- Senovės Galia. Kitas Ferano Sadri uždavinys yra senovės vampyro palaikų paieška požemyje.
- Žvėries sunaikinimas. „Neteisingo“ laukinio vampyro medžioklė iš atsitiktinio požemio. Užduotis atlieka Fura Bloodmouth.
- Bandos apgaudinėjimas. Užduotis yra Ferano Sadri, ir ji yra šiek tiek neįprasta: jums reikia apsirengti Aušros apsaugos uniforma ir visų akivaizdoje nužudyti miesto gyventoją.
- Aušros apsaugos sunaikinimas. Užduotis prasideda Garan Mareti. Turite eiti į Aušros tvirtovę, užkariauti ją ir nužudyti visus lyderius.
- Dovana. Užduotis iš Vingalmo: užkrėskite savo sutuoktinį vampyrizmu (užburkite vampyrą ir įkąskite). Žinoma, vienam veikėjui ši užduotis nebus duota.
- Medžioklė. Paprasta užduotis iš Garano: nužudykite slaptą Aušros apsaugos agentą. Norėdami tai padaryti slapta, galite pabandyti sužavėti juos dantimis ir nuvesti į dykumą.
- New Allegiances (Nauji meistrai). Vingalmo užduotis paversti norimą personažą vampyrizmu. Mechanizmas jau pažįstamas: užburiame vampyrą, tada įkandame.
- Kraujo linijos apsauga. Dar viena užduotis klano naudai: reikia arba užkrėsti naują personažą vampyrizmu, arba sunaikinti priešiško klano vampyrą požemyje. Užduotis duoda Vingalmo.
- Kraujo magijos žiedai. Tai užduotis surasti du artefaktus – stebuklingus žiedus. Vieta parenkama atsitiktinai, o užduotį duoda Feranas.
- Nakties jėgos amuletai. Užduotį duoda Feranas Sadri. Jis paprašys mūsų išvalyti du požemius, kad gautume du senovinius amuletus.
- Senovės Galia. Kitas Ferano Sadri uždavinys yra senovės vampyro palaikų paieška požemyje.
- Žvėries sunaikinimas. „Neteisingo“ laukinio vampyro medžioklė iš atsitiktinio požemio. Užduotis atlieka Fura Bloodmouth.
- Bandos apgaudinėjimas. Užduotis yra Ferano Sadri, ir ji yra šiek tiek neįprasta: jums reikia apsirengti Aušros apsaugos uniforma ir visų akivaizdoje nužudyti miesto gyventoją.
- Aušros apsaugos sunaikinimas. Užduotis prasideda Garan Mareti. Turite eiti į Aušros tvirtovę, užkariauti ją ir nužudyti visus lyderius.
- Dovana. Užduotis iš Vingalmo: užkrėskite savo sutuoktinį vampyrizmu (užburkite vampyrą ir įkąskite). Žinoma, vienam veikėjui ši užduotis nebus duota.
- (Medžioklė). Paprasta užduotis iš Garano: nužudykite slaptą Aušros apsaugos agentą. Norėdami tai padaryti slapta, galite pabandyti sužavėti juos dantimis ir nuvesti į dykumą.
- New Allegiances (Nauji meistrai). Vingalmo užduotis paversti norimą personažą vampyrizmu. Mechanizmas jau pažįstamas: užburiame vampyrą, tada įkandame.
- Apsaugoti (Šeimos apsauga). Dar viena užduotis klano naudai: reikia arba užkrėsti naują personažą vampyrizmu, arba sunaikinti priešiško klano vampyrą požemyje. Užduotis duoda Vingalmo.
- Kraujo magijos žiedai. Tai yra siekis rasti du stebuklingo žiedo artefaktus. Vieta parenkama atsitiktinai, o užduotį duoda Feranas.
Aušros ieškojimai
- Senovės technologija. Eikite į atsitiktinę vietą patobulinto Dwemer arbaleto brėžiniams. Užduotį galima pakartoti dar keturis kartus. Užduotį duoda Sorinas.
- Rangų stiprinimas. Kelionė į kasyklą, siekiant išgelbėti Aušros sargybai naudingą personažą iš vampyro gniaužtų. Užduotį duoda Isranas.
- Valymo šviesa. Sunaikinti vampyrą savo guolyje. Šios užduotys, kaip ir daugelio kitų šalutinių užduočių, parametrus nustato Radiant Story sistema. Užduotį duoda Gunmaras.
- Slėpynės. Vampyras slepiasi po paprasto keliautojo kauke. Nužudyk jį kuo tyliau. Užduotis iš Gunmaro.
- Pabaisos medžioklė. Kita Gunmaro užduotis yra įprasta vampyrų valdovų medžioklė nuošaliuose Skyrim kampeliuose.
- Jarls Justice. Quest iš Israno. Vampyras įsėlino į vieno iš Skyrim jarlų vidinį ratą. Pasakykite jam apie tai ir gaukite įsakymų įrodymą iš persirengusio vampyro kišenės. Tačiau jūs galite tiesiog jį nužudyti.
- Relikvija (Lost Relic). Florencijaus Benuso užduotis. Jis prašo organizacijai gauti tris senovinius artefaktus iš trijų požemių. Kaip atlygį jis padovanos mums artefaktus.
- Prevencinis streikas. Užduotis iš Gunmaro. Turite išvalyti Radiant Story pasirinktą vietą nužudydami valdovą vampyrą.
- Išgelbėjimas. Quest Florencija. Išsaugokite vampyrų pagrobtą auką iš atsitiktinai parinkto požemio.
Mano klausimas yra toks: ar jie begaliniai, ar ne?
- Pagrindinis straipsnis: Quests (Dawnguard)
Jarlo teisingumas(orig. Jarlo teisingumas) – „Radiant Story“ ieškojimas Aušros frakcijos plėtrai The Elder Scrolls V: Aušros apsauga.
apibūdinimas
Paprasta Aušros apsaugos užduotis nužudyti vampyrą, kuris pelnė vieno iš sričių jarlo pasitikėjimą ir, galbūt, bando pradėti kurti kokios nors vampyrų organizacijos politinį komponentą.
Jarlas ir jo dvariškiai, žinoma, apie tai nežino, todėl jie turės elgtis atsargiai. Vampyras turi turėti su savimi laišką su informacija apie jo užduotį, kuri gali būti pavogta (viskas priklauso nuo žaidėjo personažo „Kišenvagio“ įgūdžių išsivystymo lygio), o tada pačiam jarlui pateikti kaltinančius įrodymus. Slapto praėjimo gerbėjai gali lengvai išsigelbėti nuo viso tokio vargo ir bėgiojimo ir tiesiog nužudyti auką, jei įmanoma, pritraukdami į save minimalų dėmesį.
Pastabos
- Kad žaidėjams, nepažįstantiems kišenvagysčių, būtų sunkiau, šis vampyras yra apsaugotas nuo priešmirtinių burtų, tokių kaip Sunfire ir Vampiric Scourge.
Klaidas
- Jei jums vykdant šią užduotį herojus vienu metu atlieka užduotį „Alduino siena“, keliaudamas kartu su Esbernu ir Delphine, pastarasis gali tapti agresyvus pagrindinio veikėjo atžvilgiu, net jei sargybiniai nieko nepastebėjo, ir pradės. pulti, jei prie jos prisiartinsi. Be to, sargybiniai atsakydami puls Delphine. Nenaudinga bandyti visus nuraminti tokia konsolės komanda kaip resetai. Greitas judėjimas vietomis ir įėjimas/išėjimas prie jų nieko neprives, todėl jei taip atsitiks, nereikėtų gaišti laiko. Deja, bus greičiau įkelti ankstesnį išsaugojimą.
Valanti šviesa.
Šią užduotį duoda Ganmaras. Jis paprašys jūsų nužudyti urvo gyventoją - Vampyrą - nakties šeimininką ir neprieštaraus, jei taip pat sunaikinsite visus, kurie nori jums trukdyti. Vampyras yra Heimaro oloje, tačiau vieta parenkama atsitiktinai, todėl tai gali būti kitas urvas ar fortas. Atvykę į urvą, nužudykite vampyrus ir jų viliones. Vienas vampyras išdrįso man sušukti: „Pritempk! Na, ką aš galiu pasakyti?Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninių užduočių atlikimas Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninių užduočių atlikimas |
Senovės technologija.
Šią užduotį duoda Sorinas. Ji yra Dwemer technologijos meistrė ir paprašys jūsų surasti patobulinto Dwemer arbaleto projektą. Patobulinto Dwemer arbaleto projektas yra vietoje, vadinamoje Gallows Rock, bet, kaip sakiau anksčiau, tai gali būti bet kuri vieta. Einame į tvirtovę, patraukiame grandinę ir judame toliau. Keista, kad tvirtovėje gyveno ne vampyrai, o sidabrinės rankos kariai. Mano herojė iškart atskrido ir griebė už gerklės pirmajam sutiktam priešui, jis ilgai nekentėjo, taip. Bėgame toliau į tvirtovę, žudome priešus. Tvirtovės gale bus skrynia, atidarykite ją ir paimkite piešinį iš ten. Dabar galite grįžti į Soriną. Kaip atlygį Sorina padovanos mums lanką ir išmokys kalti Dwemer arbaletus. Taip eina.Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninių užduočių atlikimas Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninių užduočių atlikimas |
Stiprinti gretas.
Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninių užduočių atlikimas Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninių užduočių atlikimas |
Prevencinis streikas.
Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninių užduočių atlikimas Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninių užduočių atlikimas |
Pamesta relikvija. „Runų plaktukas“ ir „Runų skydas“.
Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninių užduočių atlikimas Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninių užduočių atlikimas |
Be to, Florenty Bazniy pateikia užduotį ieškoti Rune Shield. Jis nurodo vietą, tu ateini, išvalyk vietą, pasiimi prekę ir grįši į Baznia.
Slėpynės.
Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninių užduočių atlikimas Aušros apsauga. Aušros apsaugos šoninių užduočių atlikimas |
Išgelbėjimas.
Užduotį duoda Florenty. Jis praneša, kad mūsų draugą pagrobė vampyrai. Eime padėti draugui. Tai gali būti bet kuris partneris, su kuriuo keliavote per Skyrim. Mano atveju – Lidija, kuri yra deglų kasykloje. Kartu su išsivadavimu turime nužudyti pagrindinį vampyrą. Urve bus banditai, mes juos nužudome ir einame į Lidijos kamerą, nužudome kalėjimo prižiūrėtoją ir paimame raktus. Po to mes nužudome vampyrą ir pranešame Florencijai.Sustabdžius Ash Spawn atakas prieš Raven Rock ir atstačius vietinę kasyklą, kapitonas Modynas Velethas paprašys jūsų skubiai susitikti su antruoju tarybos nariu Adrilu Arano.
Eikite į susitikimą. Adrilas paprašys pagalbos. Jis mano, kad pirmojo tarybos nario Morvaino gyvybei gresia pavojus. Arano mano, kad Viluro Uleno šeimos nariai slepiasi kažkur saloje, siekdami atkeršyti Morvainui už mirties bausmę savo protėviui. Antrasis patarėjas prašo nustatyti potencialių žudikų ratą, nesukeliant jiems įtarimų, ir rekomenduoja kreiptis patarimo į smuklės savininką Geldį Sadri.
Geldis pasakys, kad kažkas lanko Uleno protėvių kapą ir neša aukas, o tai keista, turint omenyje, kad nė vienas šios šeimos narys nėra Solstheime.
Naktį eikite į Uleno protėvių kapą, kuris yra po vietine šventykla, ir palaukite valandą viduje. Pasirodys Tilisu Severin, atsakydama į jūsų klausimus, ji pasakys, kad tiesiog pagerbia velionį, nes daugiau niekas neatvyks.
Tiesą sakant, abejonės iškart išnyksta. Vos įėjus jus užpuls dvi damos: Tilisu ir Mirri. Susitvarkykite su jais ir apieškokite namus. Apačioje, pagrindiniame miegamajame, šalia knygų lentynos, rasite seifą, o jame laišką, iš kurio seka, kad Vendil Severin iš tikrųjų yra Vendil Ulen, o jo „žmona“ Tilisu ir „dukra“ The Mirri yra Namas Hlaalu. Šie trys ir nežinomi asmenys, apsigyvenę Ashfallow citadelėje, sumanė nužudyti tarybos narį Morvainą.
Adrilas, sunerimęs dėl jūsų atradimo, nusiųs du Redorano sargybinius į tvirtovę ir paprašys jus ten sutikti ir, jei reikia, padėti pašalinti nusikaltėlius.
Keliaukite į Ashfollow Keep. Deja, pasirodo, kad Morag Tong žudikai sugebėjo nužudyti sargybinius, ir jūs turėsite nugalėti piktadarius vienam.
Tvirtovė visiškai padengta pelenais, bet į kairę nuo įėjimo yra dar vienas Rytų imperatoriškosios kompanijos pakabukas. Eikite į dešinę ir žemyn, pakeliui sunaikindami žudikus. Kelią į forto gilumą užtveria 3 koridorių blokuojantys strypai.
Pirmųjų grotų dešinėje – kareivinę primenanti patalpa, kairėje – burtininko laboratorija. Įeikite į laboratoriją – prie durų yra grandinėlė, patraukite ir atsivers pirmosios grotelės.
Taigi liko viena kliūtis. Prie įėjimo į šią koridoriaus dalį yra dar dvi grandinės, tačiau jos atsakingos už grotas, kurias ką tik nuleidote. Šiek tiek eikite į priekį. Dešinėje bus kampelis, o joje yra dar dvi grandinės; patraukite abi, kad atidarytumėte trečiąsias groteles.
Prieš jus laukia Vendil su pora Morag Tong žudikų. Susitvarkyk su jais ir grįžk į Raven Rock.
Adrilas Arano paprašys tavęs sekti paskui jį į Morvainą, jis papasakos pirmajam patarėjui apie sąmokslo atradimą ir tavo vaidmenį gelbstint jo gyvybę. Kaip atlygį Llerilis Morvainas ne tik suteiks jums didelę pinigų sumą, bet ir suteiks Raven Rock garbės gyventojo vardą ir suteiks nuosavybės