Budėjimo bokštas – po atakos. Drakono amžiaus pažadinimo bokšto „Drakono amžius: kilmė – pabudimas“ vadovas ir apžvalga
VIGILIJA – ATVYKIMAS
Istorijos ieškojimai
Vigilijos tvirtovės puolimas
Trumpai informuodama jus, kad Darkspawn jokiu būdu nepasitraukė į Giliuosius kelius, kaip turėjo pasitraukti po archdemono mirties, todėl jūs, kaip dabartinis Fereldeno vadas-komandas, turite išspręsti situaciją. bus išsiųstas į Vigil's Holdą Amarantine. Jei prisimenate, šį buvusį Arl Howe laikymą Gray Wardens atidavė Fereldeno monarchas ankstesnio žaidimo pabaigoje.
Lydimas Mairio – kario su skydu ir kardu – atvyksite į tvirtovę ir iškart pastebėsite, kad čia kažkas ne taip. Po sekundės tiesiai į jus skris išsigandęs kareivis, o po to keli Darkspawn. Kai susidorosi su jais, jis pasakys, kad tvirtovę užvaldė šešėliniai draugai, kurie kažkaip sugebėjo patekti į vidų, o jų nepastebėjo pilkieji prižiūrėtojai.
Pranešęs apie situaciją, karys išeis iš namų – arba jūsų nurodymu, jis eis ieškoti saugios vietos, arba ieškos pastiprinimo iš galimų patrulių kelyje. Dabar jūs turite galimybę šiek tiek suartėti su savo kompanionu – Mairiu, anksčiau Riteriu Denerime, o dabar Pilkųjų prižiūrėtojų užverbuotu. Mairi dar nebaigė susijungimo ritualo, bet entuziastingai džiaugiasi galimybe būti Pilkuoju globėju. Kartu su Mairiu turite išvalyti tvirtovės kiemą nuo Tamsos būtybių. Jūs susidursite su genlockais, harlockais, rėkėjais ir net vienu ogre, tačiau nė vienas iš jų nėra elitas, todėl vargu ar tai sukels jums problemų.
Kai kuriose vietose išgyvenę kariai kovoja su Darkspawn, kurį galite išgelbėti. Iš viso jų yra keturi (du išoriniame kieme, du vidiniame) plius pirklys, kuris, savo nelaimei, šiuo metu atsidūrė tvirtovėje. Gelbėdamas karius jūs negausite nieko, išskyrus moralinį pasitenkinimą, tačiau išgelbėtas pirklys vėliau parduos savo prekes tvirtovės pirkliui su nuolaida, o jis, savo ruožtu, suteiks jums šią nuolaidą.
Ištirkite kiekvieną kampą – kartais priešininkai atsiranda tik tada, kai peržengi tam tikrą tašką. Be to, po tvirtovę išsibarstę daug neužrakintų skrynių. Jei eksportavote savo seną GG į Awakening, tada jų turinys jums gali būti nereikšmingas, tačiau jei žaidimą pradėjote kaip globėjas iš Orlais, jo įranga ir grynųjų pinigų atsargos yra labai ribotos, o jūsų laukia nemažos išlaidos - smulkmena padės priežasčiai.
Kai priartėsite prie vidinių saugyklos vartų, jus pasitiks genlocko emisaras – nors ir paprastas, o ne elitinis. Susidūrę su juo ir kitais kiemo draugais, apsidairykite, kad įsitikintumėte, jog nieko nepraleidote, ir eikite į pastatą.
Po trumpo dialogo su Mairi įžengus į tvirtovę (kur su ja galite prarasti ar įgyti įtaką), jus iškart užpuls keli rėkiantys. Su jais susidoroję apžiūrėkite teritoriją. Pamatysite, kad šiaurinis koridorius uždarytas grotomis, o vakarinės durys užrakintos spyna, kurios negalima pasiimti. Turite tik vieną dalyką – eikite rytiniu koridoriumi.
Vos žengę žingsnį už durų į rytinį koridorių, sutiksite kitą ataką išgyvenusį žmogų – magą Andersą. Jei pats vaidini magas (nesvarbu, ar tai GG iš Pradžios, ar Orlesianas), Andersas gali pastebėti, kad prisimena tave iš Bokšto, bet iš esmės tai neturi didelės reikšmės. Andersas atvirai prisipažįsta, kad yra atskalūnas, pabėgęs iš Mago bokšto. Tamplieriai jį pagavo ir jau ėjo atgal, kai, jų nelaimei, nusprendė sustoti prie Budėjimo tvenkinio. Nė vienas iš jų neišgyveno susidūręs su Darkspawn. Nepriklausomai nuo to, kaip tiksliai vesite dialogą su Andersu, jis pasiūlys jums laikinai suvienyti jėgas.
Andersas yra dvasinis gydytojas, kuris taip pat turi ypač naudingą šalčio kūgio burtą, kuris gali būti labai naudingas, ypač jei jūsų GG nėra magas (bet net jei jis yra magas, vargu ar antrasis gali pakenkti situacija). Jis taip pat turi keletą nepanaudotų taškų, kuriuos galite iš karto investuoti į burtus ir įgūdžius savo nuožiūra.
Mes visi trys sekame duris į tvirtovės sieną. Ten jūsų laukia Darkspawn grupė, vadovaujama jūsų pirmojo elitinio priešininko Awakening - Genlocko pasiuntinio. Jei jūsų (a) GG žino, kaip slėptis, tada jis (a) gali nepastebėtas paslysti prie balistos ir su ja padaryti įspūdingą smūgį priešui, kol jie nepastebės jūsų. Nugalėję priešą, eikite toliau. Peržengę gretimų durų slenkstį atsidursite vakarinėje prieškambario dalyje – iškart už durų, kurių anksčiau nebuvo galima atidaryti. Kaip paaiškėjo – jo atidaryti buvo neįmanoma dėl labai rimtos priežasties – už jo buvo sukrauta įspūdinga barikada iš įvairių baldų ir akmenų fragmentų. Svirtis už durų atveria grotas šiauriniame koridoriuje. Kai jį pasuksite, pamatysite, kaip tam tikras nykštukas labai įspūdingai susprogdino grupę Darkspawn ir dingo.
Susitvarkykite su keliais išgyvenusiais ir sekite groteles į šiaurę. Kambaryje, esančiame į šiaurę nuo grotelių, sutiksite Oghreną, kovojantį su keliais Darkspawn, tarp kurių yra genlocko emisaras ir alfa harlokas. Pasibaigus mūšiui, Oghrenas prisijungs prie jūsų partijos. Jo pasveikinimo kalba šiek tiek skirsis priklausomai nuo to, ar jūsų GG yra pradžios herojus, ar globėjas iš Orlais, bet bet kuriuo atveju jo pagarba jums nukryps į nulį, tarsi jis niekada jūsų gyvenime nebūtų matęs. Deja. Iš akių – iš proto, ne kitaip...
Taigi, dabar pagaliau turite pilnavertę grupę! Eikite toliau, susidorodami su oponentais, kurie kartais bus elitas. Pakeliui sutiksite sužeistą vyrą, vardu Rowland. Apskritai jis jums nieko naujo nepasakys, išskyrus vieną įdomią detalę – jis pamatė Tamsos Sutvėrimą, kuris kalbėjo įprasta žmonių kalba, kuri iš principo jiems gana neįprasta. Priklausomai nuo to, kaip elgiatės pokalbyje su juo, galite sumažinti arba padidinti Mairio pagarbą. (Jei įsakysite jai nužudyti Rowlandą, tai, žinoma, jai nepatiks, bet jei pasakysite „Sukraukite jėgas!“, tada jos pagarba jums padidės.) Rowland, deja, išgelbėti nepavyks. Baigę su juo pokalbį, eikite toliau prie durų į išorinę sieną.
Peržengę slenkstį, susidursite su tuo Velniu, apie kurį jums papasakojo Rowland. Jis kalba, bet pokalbis truks neilgai ir beveik iš karto peraugs į mūšį. Tai pirmoji jūsų oranžinė boso kova „Awakening“. Pasibaigus mūšiui, Seneschalas Varelis padėkos jums už jūsų išgelbėjimą, tačiau jo padėkos išliejimą nutrauks ne kas kitas, o Fereldeno monarcho atvykimas asmeniškai.
Jei eksportavote GG iš pradžių, tai bus tas, kuris žaidimo pabaigoje tapo valdovu, o jei žaidi „Guardian“ iš Orlais, tai visada bus Alistair. Vėlesniame pokalbyje Oghrenas pasiūlys save kaip Gray Wardens verbuotoją. Jei atsisakysite, neturėsite daugiau galimybių gauti jo kaip sąjungininko. Taip pat monarchą lydintis tamplierius reikalaus nedelsiant suimti Andersą. Jei nuspręsi nesikišti, Anderso daugiau nebepamatysi. Arba jūs galite pareikalauti savo teisės į šaukimą ir, tamplierių prieštaravimus, valdovas leis jums priimti Andersą kaip Pilkojo globėjo verbuotą. Alistair / Anora šiek tiek pakalbės su jumis apie jūsų neatidėliotiną užduotį Amarantine. Pokalbis bus šiek tiek kitoks, priklausomai nuo to, ar jūsų GG valdovą pažįsta asmeniškai ir kiek asmeniškai, tačiau bet kuriuo atveju po to jis / ji išvyks atgal į Denerimą, linkėdamas jums sėkmės. Dabar jūs turite dalyvauti susijungimo rituale, kurį atliks Seneschal Varel. Kai jis bus baigtas, jūs pagaliau įgysite savo herojaus kontrolę ir galėsite pradėti vykdyti globėjo-vado pareigas.
Pastaba: Susijungimo rezultatas yra iš anksto nustatytas. Nepriklausomai nuo to, kaip pasielgėte ir ką pasakėte anksčiau, tai neturės įtakos jo rezultatui.
Ne siužeto ieškojimai
Medicininė įranga
Prie tvirtovės sienų vakarinėje kiemo dalyje vienas iš gyvų gynėjų paprašys atnešti medicininės įrangos sužeistiesiems. Skrynia su medicinos reikmenimis yra labiausiai pietrytinėje kiemo dalyje. Turėkite omenyje – šis kareivis gali žūti, jei laiku neatvyksite jam į pagalbą, ir tada negalėsite gauti šios užduoties.
Pastaba: krūtinėje šalia sužeistojo, dėl kurio bėgote medicinos reikmenų, yra šalmas iš Stormchaser rinkinio.
Išgyvenusieji po išpuolio
Tvirtovės viduje suraskite ir padėkite išgelbėti kelis išlikusius jos gyventojus. Šią užduotį gausite, kai sutiksite vyrą, kovojantį su dviem šešėliniais draugais, šiek tiek toliau nuo tos vietos, kur susipažinote su Andersu. Turite rasti likusius, o iš viso jų yra keturi (skaičiuojant aukščiau išvardintus). Antrasis išgyvenęs sėdi šoniniame kambaryje šiauriniame koridoriuje, vos keli žingsniai nuo grotelių, kurios užtvėrė jums kelią. Įeikite į didžiąją salę pro duris šalia šio kambario ir pasukite į rytus – kituose kambariuose po salės rasite dar du. (Ir paskutiniame rytiniame kambaryje taip pat rasite Genlocko pasiuntinį ir alfa harlocką.)
- Kay Owald tai mėgsta.
Chrisas Everheartas
Chrisas Everheartas
- Maskvos miestas
VIZIJOS KIRTOVĖ – PO Atakos
Taigi, jūs turite visą tvirtovę, kuri nuo šiol yra jūsų operacijų bazė. Netoli kiemo durų yra skrynia, kurioje galite susidėti tai, ko nenorite susikrauti į kuprinę. Čia, Sosto kambaryje, bus visi jūsų partneriai.
Sieros mago ambasadorius ne tik parduoda runų receptus ir pačias runas, bet ir gali užburti jūsų ginklus ir šarvus, jei jums to reikia.
Dažniau žiūrėk čia. Ne visos užduotys atsiranda iš karto – kai kurioms reikia įvykdyti tam tikras sąlygas arba praeiti tam tikrą laiką. Be to, būtent čia kartas nuo karto jūsų kompanionai pajus poreikį su jumis pasikalbėti (atsiranda po to, kai su jais pasieksite tam tikrą įtaką arba įvykdę jų asmenines užduotis).
Istorijos ieškojimai
Pabudimas
Pasikalbėkite su Seneschal Varel, kapitonu Garevel ir ponia Woolsey, kurie jus informuos apie situaciją Amarantine. Kalbėdami su jais gausite tris pagrindines žaidimo misijas: „The Last of the Legion“, „The Path of Justice“, „Shadows of Blackmarsh“.
Ne siužeto ieškojimai
nelaisvėje
Kareivis, saugantis įėjimą į pilį, pasakys, kad Pilkieji prižiūrėtojai užfiksavo nepažįstamą asmenį, kuris bandė patekti į tvirtovę. Jie turėjo sunkiai dirbti, kad jį sugautų, ir vienas iš globėjų pusiau juokais pastebėjo, kad jis bus geras įdarbinimas. Kalinys laikomas pilies kazemate, kol jūs, kaip vadas ir laikinai einantis Amarantino grafą, nuspręsite, ką su juo daryti.
Eik į požemį ir pasikalbėk su sargybiniu. Apie kalinį jis nieko nežino, nes atsisakė nurodyti savo vardą. Eik ir pasikalbėk su juo. Kalinys jums pasakys, kad jo vardas yra Nathaniel Howe ir jis yra velionio grafo Howe sūnus. Natanielis bus šiek tiek agresyvesnis, jei jūsų GG yra globėjas nuo pat pradžių ir ypač jei jis (a) yra Cuslandas, tačiau vienaip ar kitaip jis prisipažįsta, kad atėjo į tvirtovę su mintimi jus nužudyti, tačiau vietoje apsigalvojo ir norėjo tik pasiimti ką nors iš atminimo daiktų, nes nieko, susijusio su jo šeima, nebeliko.
Pokalbio pabaigoje pasirodys seneschas ir paklaus jūsų sprendimo. Galite pasirinkti nužudyti Natanielį, paleisti jį į laisvę arba pasinaudoti šaukimo teise, kad paverstumėte jį Gray Warden verbuotu. Šiuo atveju seneschas atliks susijungimo ritualą, o Natanielis – be didelio džiaugsmo, turiu pripažinti – papildys jūsų bendražygių gretas. Natanielis yra nesąžiningas lankininkas, Lelianos analogas. Tai gali būti labai naudinga, jei jūsų GG nėra plėšikas, valdantis pilis ir spąstus ir tyrinėjantis teritoriją.
Prekyba turi tęstis
Jei grįšite į Sosto kambarį šiek tiek po pirmojo pasirodymo, galite paprašyti meilužės Woosley, ar ji gali padėti jūsų kariams. Ji patars paieškoti daugiau prekeivių, kurie sutiktų užmegzti prekybinius ryšius su Vigil's Keep. Galite rasti du tokius prekeivius. Lilitą sutiksite keliaudami po pasaulio žemėlapį, kur turėsite galimybę išgelbėti ją nuo užpuolimo. Kitas pirklys „Qunari Armas“ yra Vendingo miško sidabro kasykloje. Kad jis sutiktų bendradarbiauti su Budrumo tvirtove, turite pritaikyti Įtikinėjimą.
ištikimybės priesaiką
Seneschal Varel supažindins jus su Amarantino draudimais. Jei jūsų įtikinėjimo lygis yra aukštesnis, pasisveikindami naudokite jį, kad sulauktumėte daugiau paramos.
Jei jūsų GG yra globėjas iš Orlais, tada lordas Guy, jei su juo kalbėsite, garsiai pareikš savo nepasitenkinimą Amarantino pavaldumu Orlesiečiams. Galite jį nuraminti su Persuasion, o tada turite nuspręsti, ką su juo daryti. Galite įvykdyti mirties bausmę, kad įbaugintumėte kitus nepatenkintus žmones (tai pablogins jūsų santykius su aukštuomene), paleisti jį ramybėje arba suimti.
Saugoti Žemę
Šis ieškojimas pasirodo, kai duodate ištikimybės priesaiką iš Amarantino banų, jei kalbatės su lordu Eddelbreku. Bėda ta, kad neturi pakankamai karių saugoti tiek miestą, tiek aplinkines žemes, reikia atsirinkti, kuris iš jų yra prioritetinis. (Kaip trečia galimybė, galite pasirinkti saugoti prekybos kelius.)
Lordas Eddelbrekas, stambus žemės savininkas, patars tau saugoti kaimus. Jei kalbėsitės su Bann Esmerell, ji bandys jus įtikinti, kad miestui, kaip Amarantino centrui, reikia daugiau apsaugos nei paprastiems valstiečiams. Žinoma, jie turi savų interesų patarti tokiu būdu – Banas Esmerellas gyvena mieste, o lordas Eddelbrekas valdo žemę aplink jį. Praneškite seneschui apie jų patarimus ir duokite jam nurodymus pagal jūsų pasirinktą gynybos prioritetą.
Jei nuspręsite apsaugoti prekybininkus, Uriah tvirtovės pirklys jums pasiūlys gausesnį prekių asortimentą. Jei nuspręsite nesaugoti valstiečių (tai yra, pasirinkote prekybą ar miestą), tai ateityje jums bus sunkiau su jais derėtis. Jei nuspręsite ginti valstiečius, tai atsispindės epiloge ir su jais įgausite daugiau įtakos, kad juos nuramintumėte, jei kiltų maišto tikimybė.
Gimstantis sąmokslas
Jei duodami ištikimybės priesaiką iš Amarantino banų savo sveikinime naudojote įtikinėjimo parinktį, pasikalbėkite su seru Tamra – ji jus įspės, kad prieš jus rengiamas sąmokslas. Ji pažadės jums per kelias dienas pristatyti sąmokslininkų laiškus. Jei nenaudojote įtikinėjimo, per ceremoniją pasikalbėkite su Andersu ir jis jums pasakys, kad netyčia išgirdo įtartiną pokalbį, primenantį sąmokslą prieš jus.
Pasikalbėkite su seneschal ir turėsite keletą galimybių išspręsti situaciją. Galite nieko nedaryti ir laukti naujienų iš sero Tamros (arba visai nieko nedaryti, jei seras Tamra nepasidalijo savo įtarimais su jumis ir apie siužetą sužinojote iš Anderso). Pilyje galite „nakvoti“ aplinkinių aukštuomenės šeimos narius, kurie, esant reikalui, atliks įkaitų funkciją. Senešalas nepritars šiam variantui, o jūsų vasalams jis taip pat nepatiks. Galite siųsti kareivius šnipinėti didikų, tačiau tai neduos jokių apčiuopiamų rezultatų, nes paprasti kariai nėra per stiprūs subtiliame žvalgybos versle. Ir galiausiai seneschas paminės tam tikrą „Tamsų vilką“, kurį galite samdyti, kad išgautumėte informaciją.
Jei nuspręsite jį rasti, Amarantine jums bus įteiktas raštelis su kvietimu į susitikimą. Tamsusis vilkas (arba kas juo apsimetinėja... jūs žinote, kad jei Pradžioje atlikote tam tikrą užduočių eilutę) gaus jums reikalingą informaciją, bet pirmiausia pareikalaus 50 aukso. Jei neturite reikiamos sumos, jis palauks, kol ją atsiimsite. Gavęs honorarą, jis parodys vietą, kur susirenka sąmokslininkai, po to turėsite tik ten nuvykti ir juos nužudyti. Jei norite, galite jį nužudyti, kai jis jums pateiks informaciją.
Pastaba: Galite gauti pranešimą iš Tamsaus Vilko, net jei nuspręsite nesinaudoti jo paslaugomis kalbėdami su Seneschal.
Užrašas 2: tam, kad Tamsusis vilkas gautų reikiamą informaciją, reikia palikti Amarantino gatvių teritoriją (įėjimas/išėjimas į bet kurį pastatą yra gerai).
O tu, Esmerell?
Vienas iš galimų „Nascent Conspiracy“ ieškojimo variantų. Atrodo, kad GG nusprendė palaukti įvykių raidos su tariamu sąmokslu ir nieko nedaryti. Tokiu atveju po bandymo sukilti valstiečius sosto kambaryje jūsų lauks keli banai, vadovaujami Esmerello. Seneschalas Varelis apsaugos jus nuo žudiko strėlės, bet likusį mūšį turėsite kovoti be jo. Banai nėra labai stiprūs (ir jūsų sąjungininkai bus su jumis), bet su jais turės oranžinį bosą – Antiva Ravens žudiką.
Pasibaigus mūšiui, išeikite iš sosto kambario, kad viskas joje vėl grįžtų į savo vietas.
Pastaba: ši užduotis nepasirodys, jei jau apsilankėte sąmokslininkų susibūrimo vietoje, veikdami pagal informaciją, gautą iš Tamsaus vilko.
Užbaigus šią užduotį, prasidėjusio sąmokslo užduotis bus baigta.
Teismo diena
Ši užduotis pasirodys, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių. Sargybinis prie vartų jums pasakys, kad Senešalas tavęs ieško.
Eik į sosto salę. Kaip Amarantino grafas, turėsite priimti sprendimus dėl savo nusikaltėlių vasalų bausmės. Taip pat galite visiškai atsisakyti nagrinėti reikalus ir palikti sprendimus dėl jų senescho nuožiūra. Jeigu Varelis priims sprendimus, tai pasekmių iš jų nebus – nei teigiamų, nei neigiamų.
Iš viso turėsite išanalizuoti tris atvejus. Vienas iš valstiečių, Alecas, pavogė du maišus valdiškų grūdų, kad išgelbėtų savo šeimą nuo bado. Karūnos turto vagystė baudžiama mirties bausme, nors jei šis grūdas priklausė kitam, jis galėjo nulipti su lazdele. Galite įvykdyti mirties bausmę, įsakyti jį nuplakti arba įstoti į armiją, kuri leis jam išmaitinti savo šeimą. Aleco egzekucija (mažiau - plakimas) sukels valstiečių nepasitenkinimą ir ateityje jums bus sunkiau su jais derėtis.
Antrasis atvejis susijęs su dezertyravimo atveju. Kareivis, vardu Danella, paliko savo postą, nes jos šeimai grėsė Darkspawn. Galite įvykdyti mirties bausmę Danellai, nes net ir ramiomis dienomis dezertyravimas visada reiškė mirties bausmę, galite atsižvelgti į jos aplinkybes ir pasodinti ją į kalėjimą metams arba nieko prieš ją nedaryti ir pasiūlyti jai parvežti šeimą į Tvirtovė, kurioje jie bus saugūs. Pastaruoju atveju tai pablogins situaciją, kai dezertyruos kariai, kurie nesibaimins griežtos bausmės. Jei vykdysite mirties bausmę Danellai, tai pablogins jūsų reputaciją valstiečių akyse.
Jei gavote įspėjimą iš sero Tamros ir dar neteko susidoroti su sąmokslininkais pagal Tamsaus vilko patarimą (arba visai jo nesamdėte), tuomet vietoj Danelos turėsite nagrinėti sero bylą. Temmerly, pravarde Jautis. Seras Tamra buvo rastas nužudytas, o seras Temmerly pabėgo iš įvykio vietos, tačiau daugiau prieš jį prieštaraujančių įrodymų nėra. Galite jam įvykdyti mirties bausmę, leisti grįžti namo arba suimti neribotam laikui – kol vyksta tyrimas.
Paskutinė byla – ieškinių dėl žemės teismas. Grafas Hovas pažadėjo ledi Lysa Pacton žemes sero Dereno, kuris praeityje priešinosi jam ir Teirn Loghain. Be aiškių variantų stoti į Lisą ar Dereną, galite paimti žemę sau (už tai uždirbsite 100 aukso) arba atiduoti Lizai, bet įtikindami serą Dereną, pažadėdami jam atitinkamą kompensaciją.
Valstiečių sukilimas
Verslo kaina
Nykštukų statybininkas Voldrikas Glavonakas paprašys jūsų papildomų išteklių savo tvirtovei atnaujinti. Galite liepti jam išsiversti su tuo, kas jam jau duota, bet jei norite atnaujinti savo pilį naujausia nykštukų technologija, pažadėkite jam 80 aukso (arba sumokėkite iš karto, jei turite).
Pastaba: Jūsų sprendimas dėl papildomų lėšų tvirtovei gali turėti įtakos tam tikriems įvykiams žaidimo pabaigoje.
Sukurti amžiams
Jei pasikalbėsite su Voldriku Glavonaku praėjus kuriam laikui po „Verslo kainos“ užduoties, jis skųsis prasta tvirtovės sienų būkle ir pasiūlys ieškoti tinkamos medžiagos – pavyzdžiui, granito – joms taisyti. Granitą galite rasti Vendingo miške, kur eisite pasakojime „Teisingumo kelias“. Praneškite apie radinį Voldrikui ir nusiųskite kareivius saugoti darbininkų.
Nesvarbu, ar sienas sutvirtinsite granitu, ar ne, žaidimo pabaigoje gali turėti įtakos tam tikri įvykiai.
Reikalingos medžiagos
Herrenas ir meistras Wade'as, laikinai apsigyvenę jūsų tvirtovėje, paprašys jūsų suteikti jiems medžiagų, iš kurių jie galėtų pagaminti tinkamą įrangą jūsų kariams.
Iš viso galite rasti tris indėlius:
Viridžio telkiniai yra jūsų nuosavos tvirtovės požemyje, kur vyksite į užduotį „Kas slypi bedugnėje“.
Geležies telkiniai yra Kal'Hirol turgaus rajone, kur vyksite pagrindinės misijos „Last of the Legion“ metu.
Sidabro telkiniai yra Vendingo miške esančioje kasykloje, kur vyksite pasakojime „Teisingumo kelias“.
Kas slypi bedugnėje
Pasikalbėkite su seržantu Maverlice. Ji jums pasakys, kad tvirtovę užpuolęs Darkspawn atkeliavo iš pilies požemių, kurie, kai kurių teigimu, siekia Giliuosius kelius. Seržantas taip pat įtaria, kad nykštuko Dvorviko sukelti sprogimai požemyje sukėlė keletą griūčių, o dabar ten yra nuo paviršiaus atkirsti Fiendai. Pasakyk jai, kad lieptų išardyti kamštį ir eiti į požemius.
Mažame kambarėlyje, žemėlapyje pažymėtame kaip „Kalinių sąrašai“, jus užklups keli rėkiantys asmenys. Tame pačiame kambaryje yra talpykla - suaktyvinkite Andrastės statulą, o tada deglas ant sienos, o paslėpta siena pasislinks į šalį, atidengdama skrynią su geru grobiu, įskaitant žiedą, kuris suteikia +4 konstitucijai.
Kambaryje, pažymėtame „požemis“, yra užrakinti keli kaliniai. Jei paleisite juos, Natanielis ir Andersas pritars. Čia esantys lavonai ant grindų atgys, kai įeisite į kambarį, todėl būkite pasiruošę. Šiek tiek į vakarus nuo kalėjimo kameros yra uždaros durys. Jei pasirinksite spyną, už nedidelio koridoriaus rasite Avvaro kriptą. Įžengus į kriptą atsiras keliolika skeletų – karių ir lankininkų. Jų išvaizda gali būti suaktyvinta „stealth“ režimu – jei norite iš tolo užpulti burtais, kol jie jūsų nepastebės. Po mūšio apžiūrėkite sarkofagus. Viename iš jų rasite raktą. Tai vienas iš keturių raktų, kurių reikia norint atrakinti kriptos duris, likusius rasite kiek vėliau, kai išvalysite kamštį į gilesnes požemio vietas. Jei su savimi neturite vagies arba jei jo spynų rinkimo įgūdžiai nėra pakankamai aukšti, kad atidarytų duris, viskas gerai. Šiek tiek vėliau, pašalinę antrą blokavimą, rasite raktą.
Šiauriausioje požemio dalyje rasite Adria, negyvą ir veridiumo telkinį, apie kurį galėsite pranešti Herrenui. Taip pat pastebėsite, kad dėl kito užsikimšimo negalėsite judėti toliau. Seržantas Maverlice pažadės nedelsiant jus informuoti, kai nuolaužos bus išvalytos.
Po to, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių, griuvėsiai bus nuvalyti. Pasikalbėkite su seržantu Maverlice – ji nuves jus į išvalytą zoną.
Taigi, jūs atsidūrėte Deep Roads, todėl nenuostabu, kad sutiksite visokių Darkfiends. Čia taip pat yra nemirių, bet nieko rimto nerasite, kol nesutiksite oranžinio vaiduoklio boso – Dark Ghost. „Dark Ghost“ gali padaryti daug elektros žalos, kuri, jei prisimenate, išeikvoja maną ir ištvermę. Po kurio laiko, kai jo sveikata nukris apie 25 proc., jis į pagalbą pasikvies kelis skeletus. Kai susitvarkysite su visais ir sumažinsite vaiduoklio gyvenimą beveik iki nulio, jis pasitrauks į savotišką požemį, kuriame negalės jums pakenkti, bet jūs taip pat negalite jam nieko padaryti. Suaktyvinkite įrenginį, kuris skleidžia spindulį, laikantį vaiduoklį. Tai išlaisvins jį ir suteiks jums „Vaiduoklių keršto“, tačiau tai nėra būtina norint užbaigti šią užduotį.
Judėkite į priekį ir netrukus rasite kitą oranžinį bosą – Ogre Commanderį, apsuptą kitų šešėlių draugų. Kai susidorosi su juo, Tamsusis vaiduoklis perims jo kūną ir tau teks kovoti su juo antrą kartą.
Įveikę apsėstą ogrę, pasirodys seržantas Maverlice'as ir Voldrikas. Voldrikas aktyvuotų gynybos mechanizmus, kurie saugotų Vigil's Hold nuo atakų iš apačios dar mažiausiai dešimt metų. Kai pasakysite seržantui, kad norite išeiti į paviršių, ši užduotis bus baigta.
Adrajos malda
Šis ieškojimas yra glaudžiai susijęs su „Kas slypi bedugnėje“. Pirmajame pilies požemio kambaryje pamatysite sužeistą mabarį. Prie jo pridedamas moters, vardu Adria, pagalbos raštelis. Galite tiesiog apžiūrėti šunį ir užsirašyti užrašą arba panaudoti išgyvenimo įgūdį ir pirmiausia nuraminti gyvūną (už tai su Natanieliu gausite +2 pagarbą). Matyt, Adriya pabėgo į rūsį, kad pabėgtų nuo Darkspawn. Natanielis labai apsidžiaugs dėl šio užrašo, nes, anot jo, Adria jam buvo kaip mama.
Adraya rasite šiauriausioje požemio dalyje. Deja, ji jau pavirto šmėkla ir užpuls tave, kai tik pastebės. Jos mirtis užbaigs šią užduotį.
Nuo Adraya kūno galite nuimti gražų žiedą burtininkui - Meistriškumo žiedą - suteikiant + 10 magijos galiai.
Korto šventykla
Kambaryje į šiaurę nuo įėjimo į Deep Roads rasite Korto šventyklą. Jei paliesite altorių, turėsite pasirinkimą, ką su juo daryti.
Jei paaukosite deimantą ar auksinį stabą, kurį galite rasti ant netoliese esančio Darkspawn lavono, kaip atlygį gausite gerą dviejų rankų Fury Axę. Jei uždėsite altorių „Korumpuota geležis“, kurį galima rasti kiek toliau Takuose, jis išniekins altorių ir jį sunaikins. Nieko negausi. Jei aukas nuo altoriaus pasiimsi sau, gausi 15 auksinų, bet kambaryje esantys golemai atgys ir tave užpuls.
Vaiduoklių kerštas
Ši užduotis atsiranda išlaisvinus Tamsųjį Wraithą iš jo šviesaus požemio Giliuose keliuose. Kai nugalėsite jį prisidengę Ogres vado vaizdu, vaiduoklis išnyks. Jis pasitrauks į Avvar kriptą, kurią tikriausiai jau pastebėjote valydami Vigil's Keep požemius.
Norėdami patekti į pačią kriptą, jums reikia rakto, kuris yra ant Darkfiend kūno Giliuose keliuose šalia vartų, kuriuos Voldrikas užplombavo, bet jūs taip pat galite tiesiog pasirinkti spyną. Bet norint patekti į kambarį su vaiduokliu, reikia dar keturių raktų. Vienas iš jų yra čia pat kriptoje, viename iš sarkofagų. Vienas yra skrynioje netoli Korto šventyklos giliuose keliuose. Kiti du yra užrakintose skryniose, taip pat giliuose keliuose.
Kai atrakinsite visas keturias spynas, galėsite pereiti į kambarį, kur Tamsioji Vaiduoklis perims Avvar Lordo (oranžinio boso) kūną. Jam talkins dar du atgaivinti avvarų lordai. Kai įveiksite visus tris, jūsų ieškojimas bus baigtas.
Laiškai gvardijos vadui:
Sargybinis prie pilies vartų turi jums keletą laiškų. Tai jūsų vasalų prašymai su įvairiais pagalbos prašymais.
išpirka už dukrą
Vieną iš jūsų vasalų – lordą Benslį – banditai pagrobė jo duktė ledi Eileen ir už ją reikalauja 30 valdovų išpirkos. Eikite į jūsų žemėlapyje rodomą teritoriją. Galite sumokėti banditams reikiamą sumą – tada viskas tuo ir baigsis. Galite atsisakyti mokėti – tokiu atveju teks kautis ir tikimybė, kad mergina mirs, yra gana didelė. Jei išsiugdėte Įtikinėjimą, tuomet galite įtikinti banditus, kad pirmiausia grąžintų jums įkaitą, o tik tada sumokėsite. Kai Eileen jums bus grąžinta, galite arba sumokėti, kaip žadėjote, arba pulti juos – mergina tokiu atveju nenukentės.
Jei Eileen vis dar gyva, sargybinis prie vartų perduos jums lordo Bensley žinutę su dėkingumu ir 10 auksinių.
Tolimojoje pusėje
Našlė, gyvenanti Turnobelio dvare, prašo jūsų apsaugoti ją nuo Tamsos žuvies. Deja, atrodo, kad to padaryti nėra kaip – net gavus laišką iškart nuvykus į nurodytą vietą visi dvaro gyventojai ir keli jų gynėjai jau bus mirę. Jūs tiesiog turite nužudyti Darkspawn, kuris užėmė dvarą, ir tai užbaigs jūsų užduotį.
Iš našlės Turnobelio kūno, be kita ko, galite nuimti 13 auksinių ir deimantą, o ant templiario korpuso, netoli nuo išėjimo, yra dalis Stormcatcher rinkinio.
Dingusios prekės
Ši užduotis pasirodys praėjus kuriam laikui po ankstesnių dviejų užduočių – „Dukros atpirkimas“ ir „Tolimojoje pusėje“ – atlikimo.
Šis laiškas net nėra peticija kaip tokia, o tiesiog informacija jums, kad prie Amarantino krantų sudužo laivas su prekėmis. Žmonės buvo išgelbėti, bet prekės – ne, ir liko pakrantėje, kur, greičiausiai, artimiausiu metu juos išgrobs plėšikai ir plėšikai. Eikite ten ir susitvarkykite su plėšikų grupe, kurioje, be lankininkų ir karių, taip pat bus kraujo maga. Užduotis baigsis, kai iš skrynios paimsite pirmąją prekių partiją.
Pastaba: Matyt, ši prekė tinkama tik parduoti – bet kita vertus, kiekviena partija kainuoja du auksus, o jų yra daugiau nei tuzinas.
Magistro darbas
Wade'as vis dar svajoja dirbti su egzotiškomis medžiagomis, kurias galite rasti savo kelionių metu. Ši užduotis apima tris mažas antrines užduotis - pagal egzotiškų žaliavų kiekį, kurį rasite vykdydami tris pagrindines misijas:
Iki kaulo
Jei į Wayde'ą atsinešite senovinį drakono kaulą, kurį galite rasti Blackmarsh Queen guolyje, jis jums pateiks sąrašą ingredientų, kurių reikia, kad jis taptų jūsų pasirinktu ginklu – vienos ar dviejų rankų ginklu. ranka įteiktas kardas.
Ingridientai:
Senovės drakono kaulas
Šviežias drakono kiaušinis (rastas sidabro kasykloje Vending miške, Drakono dresuotojo kambaryje)
Deimantas (galima rasti, pavyzdžiui, giliuose keliuose po Vigil's Keep)
Pagrindinis priešgaisrinis gėrimas (pirktas iš Urijos sosto kambaryje)
Grandmaster's Fire Rune
„Vigil Sword“ turės tas pačias premijas, nepaisant to, ar pasirinksite jo variantą dviem ar viena ranka. Be pagrindinės statistikos, galite paprašyti Wade'o sutelkti dėmesį į puolimą, gynybą, pataikymo lengvumą arba leisti jam pasirinkti pačiam.
Gynybos premijos: +10 gynybos, +10% tikimybė išvengti atakų
Puolimo premijos: +15 % kritinio smūgio / smūgio atgal žala, +3 % kritinio smūgio tikimybė
Lengvumo smūgio premija: +50 ištvermės, +0,5 ištvermės atstatymas kovoje.
Wade'o pasirinkimas: +3 visai statistikai
Priklausomai nuo to, ar kardui pasirinksite mobilumą ar stiprumą, jis gaus šias premijas: mobilumas: +6 ataka, +5 šalto žalos stiprumas: +1,5% šarvų įsiskverbimas, +5 ugnies žala.
Golemo galia
Jei į Wayde'ą atsinešite „Inferno Golem Armor“ gabalą, su kuriuo turėsite kovoti paskutinėje misijos mūšyje Kal'Hirol, siekdami paskutinio legiono užduočių, jis pateiks jums reikalingų sudedamųjų dalių sąrašą. šarvai.
Ingridientai:
Inferno Golemo šarvai
Master Lyrium Potion (aš asmeniškai nesutikau jo nei lašeliuose iš monstrų, nei iš pirklių, bet galite pasigaminti patys, jei magai turi atitinkamų mikstūrų įgūdžių. Potion receptas yra sarkofage Vigil's Keep požemyje - kur atvyksite į paskutinį mūšį užduotyje „Vaiduoklių kerštas“)
Gryna geležis (parduodama Amarantine iš Glassrick the Gunsmith)
Vilnos įdaras - skrynioje šiauriausioje Amarantino gatvėje, netoli nuo Tamsaus vilko
Blood Lotus – galima rasti beveik visur, įskaitant aplink Vigil's Keep (kai atvykstate ten pačioje žaidimo pradžioje) ir Vending Forest.
Golem Armor yra didžiulis šarvas, kurio stiprumas, sandara, atsparumas ugniai ir fizinis atsparumas labai padidėja.
Miško širdis
Jei atnešite Wade'ui medžio gabalą iš vyresniojo Sylvano iš Wending Forest, jis pateiks jums reikalingų ingredientų sąrašą, kad padarytų jūsų pasirinktą lanką ar skydą.
Ingridientai:
Senolių medis
Nepriekaištingas rubinas (galima rasti - pavyzdžiui, Kal'Hirol - arba nusipirkti iš meistro Henley Amarantine)
Sviestas (Amarantino Liūto ir Karūnos tavernos virtuvėje)
Cat Veins (rasta ant negyvo mabario Blackmarsh mieste)
Grandmaster's Electric Rune (galite pasigaminti patys)
Atlikus užduotis Heart of the Forest, Golem's Strength ir Work on Bone, užduotis The Master's Work bus laikoma baigta.
Daugiau sprogimų!
Šią užduotį gausite iš Dworkino Glavornako, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių. Norint dirbti su bombomis, nuo kurių jis turi gana nesveiką priklausomybę, jam reikia lyrio smėlio (nepainioti su dulkėmis!). Norėdami užbaigti užduotį, tereikia jam duoti 2 porcijas lyrio smėlio.
Lyrium Sand galima rasti Kal'Hirol ir Silverite kasykloje Wending Forest.
- Kay Owald tai mėgsta.
Chrisas Everheartas
Chrisas Everheartas
- Maskvos miestas
AMARANTINAS
Istorijos ieškojimai
Shadows of Black Marsh/Blackmarsh
Seneschalas Varelis jums pasakė, kad vienas iš Pilkųjų prižiūrėtojų dingo per tvirtovės puolimą ir greičiausiai vis dar gyvas. Šis sargas, vardu Kristoffas, bandė išsiaiškinti priežastį, kodėl po archdemono mirties Darkspawn neišsisklaido giliuose keliuose, kaip tai darė anksčiau. Seneschas mano, kad Kristoffas šiuo metu yra Amarantine ir patars apie jį pasiteirauti užeigose.
„Lion and Crown Inn“ Amarantine pasikalbėkite su įstaigos savininku. Jis patvirtins, kad Kristoffas tikrai apsistojo pas jį – tiesą sakant, vienas iš kambarių vis dar priklauso jam, bet viešbutyje nebuvo jau keletą dienų. Tarnaitė Sorcha, su kuria smuklininkas pasakoja, kad Kristoffas retkarčiais pasikalbėdavo, pasakys, kad jis dažnai rašydavo užrašus, o jei reikia žinoti, ką tiksliai jis tyrinėjo, raktą galite rasti kambaryje paliktuose jo užrašuose. Kristoffo kambaryje rasite Amarantino žemėlapį su perbrauktomis sritimis. Vienintelė neperbraukta sritis žemėlapyje yra Blackmarsh, todėl teisinga manyti, kad Kristoffas išvyko tyrinėti šios srities.
Čia jums nieko daugiau nereikia daryti, jūsų tyrimas bus tęsiamas tiesiogiai Blackmarsh, kuris tada atsiras jūsų žemėlapyje.
Paskutinis iš legiono
Kapitonas Garevelis jums jau pasakojo, kad pora medžiotojų netyčia užkliuvo įvažiavime į Giliuosius kelius. Šią porą rasite netoli miesto vartų. Colbertas tiksliai pasakys, kaip jis ir jo bičiulis Mika rado įėjimą ir pažymės jį jūsų žemėlapyje. Jei norite, galite apdovanoti jį suverenu. Likusi užduotis bus atlikta tiesiai gedimo vietoje.
Teisingas kelias
Netoli prekybos gildijos skelbimų lentos stovi prekybininkas Mervis, kurio karavanai, jei prisimenate ponios Woolsey istoriją, nuolat puolami Vendingo miške. Mervis pažadės jums dosnią auką, jei pavyks sustabdyti tą, kuris apiplėšia karavanus, ir pažymėsite Vendingo mišką jūsų žemėlapyje. Likusią užduotį turėsite atlikti jau ten.
Ne siužeto ieškojimai
Teisė ir tvarka / kontrabandininkų bylos
Šie du uždaviniai yra vienas kitą paneigiantys, todėl gerai pagalvokite prieš priimdami vieną iš jų.
Netoli miesto vartų „Įtartinas asmuo“ pašnibždės tau, kad turi tau naudingą pasiūlymą ir paprašys sekti paskui jį. Pasiūlymo esmė susiveda į tai: kontrabandininkai mano, kad jūs, kaip sargybinių vadas ir Amarantino grafas, turėtumėte iš jų gauti procentą nuo pelno. Kokių paslaugų jiems reikia mainais, atspėti nesunku.
Prie įėjimo į miestą jus sustabdys sargybinis, kuris praneš, kad reikia apieškoti jūsų daiktus dėl kontrabandos. Po to įsikiš konsteblis Aidanas, pripažindamas jus sargybos vadu. Konsteblis skųsis sunkumais su kontrabandininkais ir užsimins, kad jei norėsite padėti, jis tuo labai apsidžiaugs.
Priėmus užduotį iš įtartino subjekto ar konstebo Aidano, bus visam laikui paneigta galimybė atlikti kitos pusės užduotis.
Įstatymas ir tvarka
Jei priėmėte konsteblio Aidano pasiūlymą, eikite į prekybos centrą. Ten, šalia ginklanešio, rasite įtartiną subjektą. Kai pasikalbėsi su juo, jis pradės bėgti. Vykdykite jį pakeliui, susidorodami su jūsų kelyje iškilusiomis banditų gaujomis (iš viso jų bus penkios, o jų lyderiai visada yra magai).
Po paskutinės gaujos įtartinas subjektas dings užrakintame Apleisto namo rūsyje, o jūs galite pranešti apie savo pažangą konstebliui Aidanui. Konsteblis manys, kad kažkur prie kontrabandininkų sargybinio tikriausiai yra sargybinis ir jis tikriausiai turi raktą. Grįžk. Įtartinas Subjektas tikrai budi (o prasidėjus kovai prie jo prisijungs dar pora banditų). Paimkite raktą nuo jo lavono ir eikite į rūsį.
Rūsys nėra didelis – vos už kelių žingsnių sutiksite Kontrabandininkų vadą su keliais padėjėjais. Trumpas pokalbis baigsis muštynėmis. Grįžkite pas konsteblį pranešti ir užbaigti užduotį. Jei norite, galite tai padaryti per antrąjį išėjimą – jis veda į Liūto ir Karūnos smuklę.
Natanielis ir Sigrun pritars tavo veiksmams.
Kontrabandininkų bylos
Jei nuspręsite padėti kontrabandininkams, įtartinas subjektas duos jums pirmąją užduotį: įtikinti Liūto ir Karūnos smuklės barmeną atidaryti jiems slaptą praėjimą viename iš kambarių.
Eikite į viešbutį. Įtikinkite arba įbauginkite barmeną (arba galite tiesiog sumokėti jam 1 auksą) ir grįžkite į įtartiną subjektą. Dabar jis turi kitų problemų – jam po kojomis trukdo ne iš jų organizacijos priklausantys plėšikai.
Eikite į nurodytą vietą ir nužudykite juos. Dabar pasikalbėkite su kontrabandininkų vadu. Panašu, kad sargybos leitenantas kelia jiems problemų. Leitenantą reikia pašalinti, bet norint patekti į jį, reikia rakto nuo miesto sargybos pastato. Šis raktas yra pas seržantą, o jis pats – ant miesto sienos. Nužudyk jį ir pasiimk raktą.
Gavę raktą, eikite į namus. Po trumpo pokalbio su leitenantu susitvarkykite su juo ir likusiais sargybiniais. Ant leitenanto kūno rasite kameros raktą. Kameroje yra tam tikras Jacenas. Jei jį išlaisvinsite, jis gali jums padėti žaidimo pabaigoje gindamas Budėjimo tvirtovę. Praneškite kontrabandininkų vadui apie savo sėkmę ir užduotis bus baigta.
Prekybos problemos
Ši užduotis yra labai glaudžiai susijusi su istorijos užduotimi „Teisusis kelias“, tačiau jums nereikia užbaigti paskutinės, kad ją atliktumėte. Sekite pagrindinę istoriją, kol trečią kartą susitiksite su Velanna (Dalisų stovykloje) ir ji prisijungs prie jūsų. (Išsamiau žr. istorijos kvesto „Teisusis kelias“ aprašymą skiltyje „Miško prekyba“.) Iš karto po to galite pranešti Mervis apie savo sėkmę.
Jei pasakysite Mervis, kad elfai buvo už jo karavano sunaikinimo, Velanna tam nepritars, bet Natanielis pritars. Jei nepaminėsite elfų, o tiesiog pasakysite, kad išsprendėte problemą ir nubaudėte kaltuosius taip, kaip jums atrodė tinkama, tada Velannai tai patiks.
Kol mirtis mus išskirs
Jūs gausite šį užduotį, jei kalbėsitės su moterimi, vardu Alma, kuri yra Bažnyčios pastate. Iš jos staigių frazių galima suprasti, kad jos vyras Karremas kažkur dingo. Eikite į „Lion and Crown Tavern“. Pagrindinės salės kampe rasite raštelį, iš kurio paaiškės, kad Karremas turi įprotį vaikščioti miesto sienomis. Eikite pro duris į dešinę nuo konsteblio Aidano – ir praėjimo gale ant sienos pamatysite kitą užrašą. Dabar eikite į pietinę miesto dalį. Namuose, esančiuose priešais išėjimą į pasaulio žemėlapį, rasite Karremą. Deja, jūs negalite nieko padaryti dėl jo – pasakykite Almai, kas atsitiko, ir jūsų ieškojimas tuo baigsis.
Botanikė Inesė
Šią užduotį jums davė Winn, stovintis netoli įėjimo į Amarantino bažnyčią. Jei eksportavote herojų iš Pradžios ir Winn mirė žaidimo metu, ši užduotis jums nebus prieinama.
Raskite Inesą Vendingo miške, nes Wynn nori, kad ji dalyvautų magų susitikime. Ines yra pačiame pietrytiniame Miško žemėlapio kampe. Tačiau ji niekur taip ir nedings, nes pirmiausia nori rasti ypač retą augalą. Norima gėlė auga ant šiaurinės žemėlapio ribos, kiek į šiaurės rytus nuo įėjimo į sidabro kasyklą.
Be to, kad Ines pagaliau nuvyks į susitikimą, iš jos gausite papildomą atlygį – puikių (puikaus) sveikatos gėrimų ir lyrio receptus.
- Kay Owald tai mėgsta.
Chrisas Everheartas
Chrisas Everheartas
- Maskvos miestas
Prekybos gildijos ieškojimai
Surinkite keturis po miesto gatves išsibarsčiusius antivos nuodų butelius (iš tikrųjų jų yra dešimt, bet jie išsibarstę tik keturiose vietose). Buteliai yra: ant stiklo uolienų ginkluotojo prekystalio, ant vežimėlio šiek tiek į šiaurę nuo konsteblio Aidano, ant stalo šiauriausioje gatvėje (netoli nuo Tamsaus vilko), netoli meistro Henley.
Pamestas Sero Alvardo kardas
Sero Alvardo kardą galima rasti vienoje iš Blackmarsh dokų skrynių. Šie dokai bus atidaryti tik grįžę iš „Fade“. Negalėsite rasti kardo, kol neįvykdysite užduoties. Alvardo kardo niekur duoti nereikia, galite pasilikti sau. Užduotis laikoma baigta, kai tik ją randate. Tai gana geras dviejų rankų kardas.
Maferato statulos
Vendingo miške suraskite aštuonias užrašytas pagonių statulas ir nukopijuokite jas tyrimo tikslais. Keturios statulos yra žemėlapio dalyje prieš tiltą, už kurios sutikote Velaną, ir keturios – už tilto.
Statulos yra:
ant kalvos beveik tiksliai į rytus nuo įėjimo į Vending žemėlapį;
plėšikų stovykloje;
abipus pietinio kelio, vedančio link tilto;
į pietus - į vakarus nuo paties tilto (šiaurinė stovi ant kalvos);
į pietus nuo tilto, visai netoli jo;
šiek tiek į šiaurę nuo Dalish stovyklos;
ant kalvos į šiaurę nuo Ines;
netoli nuo Darkfiend stovyklos;
paskutinė statula yra akligatvio gale beveik tiksliai į rytus nuo ankstesnės – arba tiksliai į vakarus nuo sidabro kasyklos.
Mano akimis žiūrint, šių statulų daug patogiau ieškoti režimu „fotoaparatas už nugaros“, nes skirtingai nei režimu „kamera iš viršaus“, galite peržiūrėti daug didesnį plotą.
Prekybinės prekės
Raskite šilkus, kuriuos pirklių gildijai turėjo pristatyti pakeliui dingęs karavanas.
Iš viso reikia rasti devynias prekių dalis, ir visos jos yra Prekybos miške:
statinėje prie apiplėšto karavano, beveik pačioje žemėlapio pradžioje;
skrynioje kitoje to paties apiplėšto karavano pusėje;
statinėje netoli tos vietos, kur sutikote pirmąją plėšikų grupę;
drabužių krūvoje plėšikų stovykloje;
ant plėšiko lavono po mūšio prie plėšikų stovyklos (pietryčių kampas);
palei šiaurinį kelią dėžėje prie apvirto vagono ir kiek toliau dėžėje prie antro apvirto vagono;
krūtinės viduje prie paskutinio apiplėšto karavano.
Iš po žeme
Ši užduotis skelbimų lentoje pasirodo tik įvykdžius Teisės ir tvarkos / kontrabandininkų reikalą. Eikite į požeminę perėją, kur susitikote su kontrabandininkų vadu, ir susitvarkykite su keliais Darkspawn (įskaitant pasiuntinį).
- Kay Owald tai mėgsta.
Chrisas Everheartas
Chrisas Everheartas
- Maskvos miestas
Bažnyčios ieškojimai
Kaip įprasta, Bažnyčios užduotys skelbiamos skelbimų lentoje prie bažnyčios pastato, o už juos atlygį gausite iš šalia stovinčio pamokslininko.
Silpnųjų medžioklė
Plėšikai ir turto prievartautojai persekioja Amarantino gyventojus – daugiausia tuos, kurie gyvena priemiesčiuose, kur beveik nėra sargybinių. Tereikia susidoroti su keturiomis banditų grupėmis pietinėje Amarantino dalyje.
Pirmosios pagalbos vaistinėlės bažnyčiai
Padovanokite bažnyčiai penkis įprastus pirmosios pagalbos vaistinukus.
Potions bažnyčiai
Padovanokite Bažnyčiai penkis stiprius gydomuosius gėrimus.
Nekontroliuojamas
Kalbėkitės su seru Rayleenu bažnyčios pastate. Ji paprašys tavęs padėti tamplieriams surasti tris magus atskalūnus (kurie, jos teigimu, taip pat yra kraujo magai). Turėkite omenyje, kad sutikdami su šiuo ieškojimu Andersas ir Velanna nepatiks (nors jų pagarba sumažės tik vienu tašku).
Magaus gana lengva pastebėti – jie klaidžioja miesto gatvėmis, be paliovos kažką murmėdami po nosimi. Vienas yra prekybos centre, kitas yra netoli įėjimo į tvirtovės sieną šiaurėje, o trečiasis yra pietinėje dalyje, arčiau Liūto ir Karūnos smuklės.
Jei bandysite su jais pasikalbėti, jie pradės bėgti ir taps priešiški. Kai susidorosite su jais (deja, jūs neturėsite galimybės tiesiog pasikalbėti ir pasirinkti, paleisti juos ar ne), gausite raktą (tai yra ženklą žemėlapyje) nuo jų buvimo vietos. lyderis. Jis slepiasi vienoje iš akligatvių į pietus nuo prekybos centro ir nuo pat pradžių yra priešiškas. Tai oranžinis bosas, tad ruoškis. Po jo mirties eikite į skelbimų lentą ir gaukite atlygį.
Iš gyvojo miško gelmių
Tamplieriams reikia penkių senovinės žievės pavyzdžių, nes tai tinka antimagiškiems skydams.
Senovės Sylvans randama Wending miške. Iš pradžių jie nėra priešiški, bet atrodo kaip įprasti medžiai ir puls tik tada, kai prieisite pakankamai arti. Du laukia jūsų pietrytiniame žemėlapio kampe, į šiaurės rytus nuo tos vietos, kur rasite Inesą. Vienas yra netoli gyvo gyvo milicijos nario, šiek tiek į šiaurę nuo jo. Kitas yra ant kalvos beveik tiksliai į rytus nuo ankstesnės. Pastarasis yra šiek tiek į pietus nuo lavono duobės šiaurės vakarinėje žemėlapio dalyje.
Jei atliksite šią užduotį, Andersas ir Velanna nepritars.
- Kay Owald tai mėgsta.
Chrisas Everheartas
Chrisas Everheartas
- Maskvos miestas
Moros našlaičių ieškojimai
Vietinių pokštininkų, apsimetusių našlaičiais, išdaigų serija miestelio gyventojams (ir jums). Šias užduotis galite gauti perskaitę skelbimų lentą Liūto ir Karūnos smuklės pagrindinėje salėje.
Moros našlaičiai
Padovanokite našlaičiams 50 sidabrinių monetų (spustelėkite aukojimo langelį prie skelbimo).
Maro našlaitės – vėl
Kad būtų visiška laimė, našlaičiams tikrai reikia butelio geriausio tavernos vyno (Antiva Brandy) ir dar dviejų suverenų. Pirkite vyną iš barmeno ir kartu su pinigais įdėkite į aukų dėžutę.
Mėnulio šviesa vaikams
Tam tikras Hubertas užsiima „Moonlight“ gamyba, panašiu į vietinės marihuanos analogą. Vargšai našlaičiai prašo savo geradarių atnešti jį jiems, nes jie, be jokios abejonės, gali rasti geresnį panaudojimą (žinoma, tik medicininiais tikslais). Huberto trobelė yra netoli bakalėjos „Oktam“. Trys jo gyventojai užpuls jus, kai įeisite į jį. Susitvarkykite su jais, pasiimkite „Mėnesienos šviesą“ ir įdėkite į aukų dėžutę smuklėje.
Justinijos II pamokslų knyga
Nelaimingi našlaičiai prašo atnešti jiems pamokslų knygą, kurią bažnyčioje saugo gerbiamoji Motina. Knyga guli ant altoriaus ir niekieno nesaugoma, tad galima nesislėpdamas žygiuoti pirmyn ir pasiimti. Tai sukels Natanielio ir Teisingumo nepasitenkinimą bei Velanos ir Anderso pritarimą (nes dėl akivaizdžių priežasčių šie du magai nemėgsta Bažnyčios). Jų požiūris bet kokiu atveju pasikeis tik vienu. Įdėkite knygą į aukų dėžutę tavernoje.
Tos Gražios našlaitės
Dėkingi vaikai linki padaryti ką nors gražaus gerbiamai mamai Lyanai ir prašo į jos lovą įdėti specialių kvapnių žolelių. Piktžolė guli šalia skelbimų lentos. Gerbiamos Motinos lova yra viename iš šoninių bažnyčios kambarių.
Natanielis, Sigrunas ir Justice nepritars tavo veiksmams, bet Ogrenui ir Andersui toks pokštas patiks.
Jei ateisite į bažnyčią kiek vėliau ir klausysite Lyannos mamos murmėjimo, suprasite, kad būtent ji buvo apsvaigusi nuo „brangių našlaičių“.
Susigrąžinti prarastuosius
Mieli vaikai gatvėje spėjo pamesti krūvą daiktų, kuriuos nuolankiai prašo geradarių jiems grąžinti. Taigi ko jiems reikia? O jiems reikia: pyrago, plaktuko, poros padų, lėlės ir šakutės. Visi jie yra Amaranthinos gatvėse. Pyragas yra šalia meistro Henley, padai yra prie Blacksmith Glassiric, lėlė yra pietrytinėje miesto dalyje, šalia šieno vežimo, plaktukas yra dešinėje nuo įėjimo į Lion and Crown Inn (taip ir gulėti ne ant žemės, o taip, kaip būtų ant sienos), šakutė yra į šiaurę nuo įėjimo į viešbutį.
Dovana Melisai
Našlaičiai nori šiek tiek išgąsdinti damą, vardu Melisa. Tai nėra labai blogai – jie tiesiog siūlo priešais jos namus pastatyti kaliausę su peiliu rankoje. Peilį rasite Liūto ir Karūnos užeigoje virtuvėje, o kaliausę – pietinėje žemėlapio dalyje, lauke už miesto vartų. Šiek tiek į šiaurės rytus nuo konsteblio Aidano yra Melissos namas. Padėkite kaliausę ir peilį vietoje, pažymėtoje „Minkšta žemė“.
Oghrenui patiks šis pokštas, bet Justice ir Sigrun jam nepritars.
Išpirkimas
Vaikai nori atsiprašyti Melissos už kaliausės išdaigą. Ant jos namų slenksčio turėtumėte pastatyti gėlių puokštę. Gėlių galima rasti Gerbiamos Motinos kambaryje bažnyčioje. Melisos atsiprašymas patiktų Justice, Sigrun ir Nathaniel.
Tai paskutinė iš šios užduočių serijos. Jei juos visus užbaigsi, tai pokštininkai bus paminėti epiloge ir pamatysi, kad iš visos šitos netvarkos vis tiek išėjo kažkas gero. (Kartais dėl 1.3 versijos klaidos jie minimi, net jei nebaigėte jų užduočių, bet tai yra klaida.)
- Kay Owald tai mėgsta.
Chrisas Everheartas
Chrisas Everheartas
- Maskvos miestas
MIŠKO PREKYBA
Istorijos ieškojimai
Teisingas kelias
Vos įžengus į miško teritoriją, aplink apiplėštą karavaną pamatysi slenkančius banditus. Pirmyn ir susitvarkykite su jais, bet būkite atsargūs: jų yra daug daugiau nei grupėje, kurią pastebėjote pradžioje.
Forest Vending sąlyginai padalintas į dvi dalis – pradedate nuo mažesnės, pietinės. Su šiaurine dalimi ją jungia vienas tiltas rytinėje žemėlapio dalyje. Eik ten. Pakeliui teks susidurti su banditais ir silvaniais – kurie puola ne tik jus, bet ir vienas kitą. Kai tik pereisite tiltą, vienas iš gyvų karių bėgs tiesiai į jus. Iš jo labai fragmentiškų frazių galima suprasti, kad elfai kažkodėl atgaivina medžius ir verčia juos pulti žmones. Tačiau ilgai jis su tavimi nekalbės, o pabėgs kuo greičiau, o minėtasis elfas tau pasirodys – tiksliau, elfas. Ji pasakys trumpą kalbą apie tai, kaip palikti ją ramybėje ir dingti.
Dalish elfų stovykla yra maždaug žemėlapio centre, tačiau šiuo metu ji tuščia. Ten rasite tik keletą seklių kapų ir dėl tam tikrų priežasčių visur išmėtytų ginklų. Apžiūrėję stovyklą, eikite į vakarinę žemėlapio dalį. Ten sutiksite savo gerus pažįstamus – Tamsos būtybes, stovyklavusias šiaurinėje miško dalyje. Ten taip pat rasite didelę duobę, užpildytą lavonais.
Važiuokite į pietus ir rasite išgyvenusį milicijos narį, matyt, kenčiantį nuo Darkfiend nuodų. Jis papasakos jums labai įdomių faktų: ne jie užpuolė elfus, o tamsos būtybės, kurios dališo stovykloje išbarstė standartinius Fereldeno ginklus, dėl kurių elfai (tiksliau, vienas išgyvenęs elfas) padarė prielaidą, kad žmonės kaltas dėl išpuolio. Tačiau visi milicijos nariai jau buvo nužudyti anksčiau – pamenate skylę šiaurėje?
Vargšas paprašys jūsų nutraukti jo kančias – galite daryti, kaip jis nori, ar ne, bet pokalbio pabaigoje grupė Darkspawn vis tiek jus užpuls. Susitvarkykite su jais ir apieškokite lavonus. Viename rasite elfų medalioną.
Grįžkite į stovyklą. Pakeliui tave pasitiks elfas, bet ji šiuo metu neketina tavęs klausyti. Pasikvietusi į pagalbą vilkus ir silvanes, ji vėl dings. Eikite į stovyklą, kur ją rasite prie kapų. Norėdami įtikinti ją žmonių nekaltumu, parodykite elfų medalioną, rastą ant Tamsos Kūrinio lavono. Velanna, pagaliau įtikinta jūsų žodžių, prisijungs prie jūsų būrio (net jei jūs to nenorite), kad pamėgintų surasti pagrobtą seserį.
Kadangi Darkspawn turi įprotį gyventi po žeme, ji manys, kad jie gali pasislėpti sidabro kasykloje, kurią galbūt jau pastebėjote anksčiau. Eikite į kasyklą, esančią pačioje šiaurinėje centrinėje žemėlapio dalyje.
(Įspėjimas: 1.3 versijoje yra vienas bjaurus gedimas, dėl kurio jūsų GG gali visam laikui prarasti įrangą, todėl prieš įeidami į kasyklą išsaugokite ją visam laikui.)
Jums nebus leista sekti toli į kasyklos džiungles. Po kelių minučių jus pasveikins Architektas – kalbantis ir labai protingas žmogus, nors ir priklauso tamsos būtybių tipui. Architektas galės jus paveikti magiškais efektais, dėl kurių atsidursite požemyje be įrangos ir uniformų.
Dėmesio – jei jūsų (a) GG apsirengęs paprastais drabužiais su tuščia kuprine, vadinasi, viskas tvarkoje. Jei jam/jai liko bent dalis seno turto, vadinasi, turite gedimą ir turėsite perkrauti, nes tokiu atveju nebematysite savo senos aprangos.
Kai atsibusite už grotų, su jumis pasikalbės Velannos sesuo Seranni. Ji duos jums kalėjimo raktą, o jei sėkmingai naudositės Persuasion, ji taip pat gali jums duoti raktą nuo skrynios Architekto kambaryje. Seranni pasitraukus teks kautis su keliais Darkspawn, tačiau jie nėra labai stiprūs, todėl ginklų ir įrangos trūkumas neturėtų trukdyti su jais susidoroti. Paimkite raktą nuo vieno iš velnių lavono. Jis atidaro kitas požemio ląsteles – tu negali jų tiesiog nulaužti.
Taigi, kol kas turėsite naudoti bet kokią turimą įrangą. Architekto laboratorijoje, savotiškame balkone, rasite porą svirčių. Pažvelkite žemyn ir pamatysite kambarį, paslėptą rūko debesyse. Šios patalpos durys yra po apsaugine užtvara (kuri ne tik neleis jų atidaryti, bet ir kaskart bandant jas liesti padarys didžiulę elektros žalą). Norėdami pašalinti užtvarą, turite tam tikra tvarka traukti svirtis. Skaičiuojant kairiąją svirtį kaip vieną, tokia tvarka: vienas-du-vienas-du.
Šio kambario skrynioje galite rasti Blackblade odinius šarvus ir lanką su dideliu pažeidimu nuo drakonų.
Pirmyn. Jūsų įrankiais dalijasi į vilkimą panašūs padarai, vadinami „Eksperimentiniais objektais“ – kiekvieną kartą, kai jie pasirodys horizonte, jūsų palydovai komentuos jų išvaizdą. Judėkite toliau, pakeliui kovodami su miniomis priešų. Kai pasieksite Qunari prekybininką, vardu Armas, esate beveik prie išėjimo. Krūtinėje, netoli nuo jos, turėtų būti likę jūsų daiktai.
Armas netgi gali suteikti jums nuolaidą savo prekėms, jei sėkmingai pasinaudosite įtikinėjimo parinktimi. Taip pat galite įtikinti jį užmegzti prekybą su Budrumo tvirtove (Mistress Woolsey ieškojimas „Prekyba turi tęstis“).
Įėję pro duris šalia Qunari, turėsite kovoti su dviem drakonų vyrais. Labiausiai šiame mūšyje erzina tai, kad jie mėgsta pasitraukti iš mūšio ir karts nuo karto paskraidyti po salę, tačiau tai gali būti ir jums į naudą, nes galite, pavyzdžiui, išsigydyti ar išgerti papildomą apsauginį gėrimą. jų nebuvimas.
Nebūtina bėgti paskui drakonus per visą salę – šaudyti juos lankais ir kuodomis – ir jie grįš pas tave.
Nugalėję priešininkus, žiūrėkite trumpą sceną, kurioje Aritektorius ir jo padėjėjai bus pašalinti iš kasyklos taip, kad jų sekti bus neįmanoma.
Taigi, kelias aukštyn dabar atviras ir jūs baigėte savo užduotį. Šiame etape Velanna išreikš norą prisijungti prie „Grey Wardens“ - galite sutikti ar ne, tai neturės įtakos pagrindinei siužetui.
Dėmesio: Išėjęs į kasyklą nebegalėsi grįžti. Todėl jei dar neišnagrinėjote iki galo – padarykite tai dabar.
Ne siužeto ieškojimai
Akmens broliai
Miške sutiksite dvi akmenines statulas – Karo statulą ir Taikos statulą. Karo statula pakvies jus prie jos, kai priartėsite prie jos. Ji papasakos jums savo istoriją (kuri yra šiek tiek panaši į panašios statulos istoriją Pradžios mago prologe) ir paprašys nužudyti meistrą Tevinterą, kuris įkalino akmenyje dviejų brolių Avvarų dvasią.
Kai klausysitės karo statulos, taikos statula kalbės jums. Antrojo brolio dvasia parodys jums savo požiūrį į tai, ką turėtumėte daryti.
Taigi pasirinkite, ar vykdysite pirmojo ar antrojo brolio prašymą. Jei nuspręsite nužudyti meistrą, suaktyvinkite akmenų krūvą šiek tiek į šiaurę nuo statulų - iš jos pakils Arcane Horror (oranžinis bosas). Nugalėk jį ir pranešk karo statulai. Jei nuspręsite eiti antrojo brolio keliu, tiesiog grįžkite ir pasikalbėkite su karo statula. Įtikinkite kario dvasią, kad kerštas nesuteiks jam norimos ramybės, ir grįžkite prie Taikos statulos pranešti apie savo sėkmę.
Taikos statula apdovanos jus kelių gėrimų receptais: Master and Potent Stamina Potion ir Greater Spirit Damage Potion Potion. Karo statula apdovanos jus padoriu vienos rankos kardu „Winterblade“.
Paskutinis noras
Viename iš rytinių sidabro kasyklos urvų rasite sunkiai sužeistą globėją, vardu Keenanas. Keenanas yra vienas iš Orlesian Guardians, kuris atvyko į Vigil's Hold prieš jums atvykstant ir kurio vis dar trūksta iš Darkspawn atakos. Jis paprašys nunešti vestuvinį žiedą jo žmonai Nidai ir duoti jai atsisveikinimo žodžius. Neįmanoma įtikinti jo priimti jūsų pagalbą ir ištrūkti iš kasyklos gyvą – vargšas nepajudinamas trokšta mirti herojaus mirtimi.
Vestuvinis žiedas yra drakonų dresuotojo tušinuko kūdikiams drakonams. Susidoroję su juo ir paėmę žiedą nuo jo lavono, padovanokite jį Nidai, kuri yra „Lion and Crown“ viešbutyje Amarantine, kartu su... hm... gal todėl Keenanas buvo taip pasiryžęs mirti?
Padovanok jai žiedą ir tavo užduotis bus baigta.
Akmens apskritimo paslaptis
Maždaug šiaurinėje-centrinėje miško dalyje rasite neįprastą akmenį ir užrašą ant mokslininko lavono. Atidžiai perskaitykite. Tyrinėdami mišką rasite akmenų ratą su viena tuščia vieta, kur galėsite padėti savo radinį. Jei suaktyvinsite akmenį, jis užsidegs. Tai mįslė, panaši į demono mįslę iš Honnleito kaimo pradžioje. Reikia sukurti ugnies liniją (pradedant ir baigiant pirmuoju akmeniu), kuri būtų ištisinė ir apimtų visus be išimties apskritime esančius akmenis – tiek didelius, tiek mažus. Gali būti keletas variantų, kaip Honnlito mįslėje. Nubrėžę ištisinę ugnies liniją per visus akmenis, gausite atlygį.
Pastaba: dėl klaidos kartais įdėjus trūkstamą akmenį iš karto pasirodo skrynia su atlygiu.
Kiti ieškojimai, susiję su mišku:
Daugiau sprogimų!
Sidabro kasykloje yra lyrio smėlio, kurio Dworkinui Glavonakui reikia galingoms bomboms gaminti. (Išsamesnės informacijos ieškokite „Vigil's Keep“ užduočių skyriuje.)
Magistro darbas
Miške iš vyresniojo Sylvano galite išimti medžio gabalą, kurio Wayde'ui reikia užduočiai „Miško širdis“, o kasykloje esančiame drakono kūdikiui skirtame rašle rasite drakono kiaušinį, kurio jam reikia ieškojimas „Iki kaulo“. (Išsamesnės informacijos ieškokite „Vigil's Keep“ užduočių skyriuje.)
Sukurti amžiams
Maždaug šiaurinėje-centrinėje miško dalyje rasite granito telkinių, kurių Voldrikui reikia atnaujinant tvirtovę. (Išsamesnės informacijos ieškokite „Vigil's Keep“ užduočių skyriuje.)
Botanikė Inesė
Miške sutiksite Inesą, kurios Wynn pasiuntė jus ieškoti. (Išsamesnės informacijos ieškokite Amarantino užduočių skyriuje.)
Iš gyvojo miško gelmių
Vendingo miške galite rasti žievės, kurios reikia tamplieriams, kad būtų galima pagaminti antimagiškus skydus. (Išsamesnės informacijos ieškokite Amarantino užduočių skyriuje.)
Maferato statulos
Miške galima rasti pagoniškų statulų, nuo kurių tenka nukopijuoti užrašus pagal pirklių gildijos nurodymus. (Išsamesnės informacijos ieškokite Amarantino užduočių skyriuje.)
Prekybinės prekės
Šilkai iš apiplėšto karavano yra išsibarstę po visą mišką, kuriuos turite grąžinti pagal pirklių gildijos nurodymus (išsamiau žr. Amarantino užduočių skyrių)
Papildoma informacija:
Netoli tos vietos, kur sutikote antrąjį eksperimentų subjektą, rasite „Spyglass“ – ypatingą dovaną Sigrun.
„Blackblade“ šalmą galima rasti skrynioje už paslėptos sienos kambaryje prieš tą, kur sutikote pirmąjį tiriamąjį.
- Kay Owald tai mėgsta.
Chrisas Everheartas
Chrisas Everheartas
- Maskvos miestas
KAL'HIROL
Istorijos ieškojimai
Paskutinis iš legiono
Kai Kolbertas ir Mika savo žemėlapyje nurodys naują vietą – Notwood Hills – eikite ten.
Žodžiu, po kelių žingsnių pamatysite, kad kelias išsišakoja ir šiek tiek į šiaurę jūsų laukia elitinis priešas – bereskarnas – į lokį panašus padaras, panašus į Idleness Demoną iš Mago prologo pradžioje. Jei susidoroję su juo eisite toliau į šiaurę, susidursite su dviem banditais ir jų nelaiminga auka. Aukai, deja, padėti nebegalima, bet jūs galite atkeršyti jos budeliams. Ant pakarto vyro krūtinės rasite raštelį, kuris paaiškins, kodėl nelaimingasis taip baigė savo gyvenimą, tačiau tai nesusiję su jokiu atskiru ieškojimu.
Grįžkite atgal ir sekite taku, kol pasieksite labai siaurą ir nelabai saugiai atrodantį tiltą. Leiskitės žemyn keliais tais pačiais siaurais tiltais ir takais. Paskutinio tilto papėdėje jūsų lauks „Deep Persuers“ pasala. Eikite šiek tiek toliau – ir pamatysite, kad Tamsos būtybės užfiksavo šarvuotą nykštuką, kuris bando su jais atremti. Prisijunk prie kovos ir padėk panelei. Po mūšio ji jums pasakys, kad yra jums žinomo Mirusiųjų legiono narė ir yra pasiryžusi grįžti į Kal „Hirolą, kad užbaigtų savo misiją, būtent sunaikinti Tamsos būtybių lizdą.
Sigrun yra nesąžininga, tačiau dėl itin žemo gudrumo kai kurie nesąžiningi įgūdžiai jai dar neprieinami. Ji yra labai padori karė, nes dėl savo geros jėgos gali dėvėti gana gerus šarvus ir kovoti su dviem kardais. Jei pats nesate nesąžiningas ir jūsų vakarėlyje nėra Nathaniel, galbūt norėsite patobulinti jos gudrumo statusą – nebent, žinoma, jums svarbu užrakinti ir nuginkluoti spąstus.
Po pokalbio Sigrun prisijungs prie jūsų grupės, bet jūs neprivalote jos vesti į Kal "Hirolą, jei dėl kokių nors priežasčių nenorite to daryti.
Jūsų verslas šioje srityje baigtas, todėl eikite į Giliuosius kelius. Pasigrožėkite Kal „Hirol“ vaizdu iš viršaus ir judėkite toliau.
Vos už kelių žingsnių rasite mirštantį nykštuką Jukku – vieną iš Sigrun bendražygių. Jis paminės Darkspawn ir Queens armiją – taip, taip, daugiskaita. Toliau eikite keliu, kovodami su keliais ne itin grėsmingais priešininkais – stipriausias iš jų bus elitas Alpha Harlock – ir pereikite tiltą. Susidoroję su jūsų laukiančiais bedugnių persekiotojais, eikite šiek tiek į dešinę nuo tilto. Senovės nykštukų skrynioje rasite senovinius batus. Šiuo metu jie nenaudingi, bet vėliau turėsite galimybę sugrąžinti juos į nešiojimo būseną. Kiek toliau jūsų lauks dar vienas Tamsos būtybių būrys, vadovaujamas Alfos. Skrynioje į šiaurės rytus nuo sulūžusio tilto rasite šlifavimo akmenį, dovaną Natanieliui.
Eik pro vartus. Jei Sigrun yra jūsų grupėje, ji papasakos apie liūdną savo bendražygių patirtį ir pasiūlys ieškoti slapto praėjimo, o ne pro centrines duris. Po pokalbio su ja jus užpuls Jukka minėti vaikai – priklausomai nuo to, kur jau buvote anksčiau, tai gali būti jūsų pirmasis susitikimas su šiomis mielomis būtybėmis. Jie nėra tokie galingi patys, bet turi bjaurių sugebėjimų numušti priešininką voro ar mabario būdu, o tai gali būti gana pavojinga – ypač silpniems magai.
Nepaisant Sigrun perspėjimo, galite drąsiai žengti tiesiai pro pagrindinius vartus ir susidurti su Shadowfiends savo krūtinėje, bet jei vis tiek norite išsiversti su minimalia fizine žala mūšiuose, turėtumėte rasti šonines duris ir aplenkti Shadowfiend būrį, laukiantį tu prie įėjimo. Paslėptas mechanizmas, atveriantis praėjimą į slaptas duris, yra maždaug vakarinės sienos centre.
Praėję pro centrines arba šonines duris, atsidursite Centriniuose Kal „Hirol“ rūmuose. Kambarys už pagrindinio įėjimo yra nusėtas mažiausiai tuzinu spąstų – dar vienas argumentas už slapto praėjimo naudojimą, nes per Kovoti su plėšikais greičiausiai nepavyks. Kita vertus, jie dažniausiai spjaudosi ugnimi, todėl jei jūsų grupė turi gerą atsparumą ugniai, spąstai gali nesukelti didelių problemų. eikite pro šoninį įėjimą, turėsite laiko pasiruošti už kovą.
Dėmesio: 1.3 versijoje yra klaida, dėl kurios GG-plėšikas kartais nemato spąstų, nepaisant gudraus rodiklio ir Vikrių rankų įgūdžių išsivystymo. (Natanielis, turintis trečiojo lygio Vikrias rankas, juos visus atpažino be vargo.)
Šoninis įėjimas nepasitiks jokiomis pasalomis – todėl prieš atidarydami duris į salę su įspūdingu priešo būriu galėsite pasiruošti kaip norite. Jį sudaro harlockai, golemai ir Golemo meistras. Jei nužudysite Golemo meistrą, visi golemai bus nedelsiant išjungti (bet jūs vis tiek gausite už juos patirties). Paimkite golemo valdymo strypą nuo Golemo meistro kūno – jo gali prireikti vėliau. Praėję koridoriumi į rytus, pamatysite nejudantį Golemą prie sienos. Jei kuprinėje turite valdymo strypą, galite jį suaktyvinti. Deja, jūs negalėsite jo suvaldyti kaip sąjungininko – jis paprasčiausiai puls į priekį, kad sunaikintų jūsų priešus.
Kiek toliau esančiame kambaryje yra Darkspawn būrys, vadovaujamas pasiuntinio – todėl nukreipti jų dėmesį golemu gali būti gera idėja. Būkite atsargūs prie įėjimo į šį kambarį – yra dar pora spąstų. Mažame kambaryje į šiaurę nuo tilto su pasiuntiniu rasite krūvą receptų ritinių, skirtų „Masterpiece Rune of Paralysis“ ir „Perfect Rune (Paragon) Paralysis“. Šiek tiek toliau laipteliais pamatysite kovojančių nykštukų vaiduoklius. Tai jūsų pirmoji ekskursija į praeitį, į paskutines Kal'Hirol dienas – panašiai, ką galėjote pamatyti Saugotojų šventykloje pradžioje. Šiek tiek toliau pamatysite dar vieną vaiduoklišką sceną, kurioje skambina nykštukų vadas kiti kovos už Kal'Hirolą. Į pietvakarius nuo jų esančiame kambaryje įtaisysite nuostabios ir tobulos šaltojo geležies runos receptus bei įtrūkusią krūtinės plokštelę, kurią galėsite pataisyti kiek vėliau.
Žemėlapio dalyje, pažymėtoje „Lūšnynai“, jus užklups vorai. Perėjime, vedančiame į piečiausią kambarį, rasite skautų mokinį, naują Darkspawn veislę ir Elitą. Šiek tiek toliau jūsų lauks būrys genlockų, įskaitant du elitinius emisarus ir alfa. Rytinėje-centrinėje patalpoje (į šiaurę nuo to, kur rasite Lyrium Sand) rasite nuostabios ir tobulos imuniteto runos bei lyrio žiedo – ypatingos dovanos teisingumui – receptus. Pačiame į šiaurės rytus esančiame kambaryje yra Spawn būrys, vadovaujamas Alfa-Harlocko ir Gerloko pasiuntinio. Ant pasiuntinio lavono rasite labai gerą štabą magui ir Broken Hammer – dar vienas dalykas, kurį galėsite atkurti kiek vėliau. Tai paskutinis jūsų priešininkas šioje srityje.
Dabar galite toliau eiti į Prekybos kvartalą, kurio įėjimas yra rytinėje-centrinėje žemėlapio dalyje. Įėję į Prekybos kvartalą, pamatysite sceną, kurioje Tamsos būtybės kovoja tarpusavyje. Vienas iš kalbančių ikrų paminės tam tikrą „Paklydusį“, po kurio išeis. Pirmyn, susidorokite su abiem grupėmis (mano priešo priešas, be abejo, yra mano sąjungininkas, tačiau šios būtybės šiuo metu aiškiai taip nemano ir bus priešiškos jums taip pat, kaip ir viena kitai). Kambaryje, esančiame į šiaurę nuo pirmosios didelės salės, žemėlapyje pažymėta „Hirolo šventykla“, rasite Elemental Rune receptą, o sarkofage yra labai geras diržas. Jei paimsite daiktus iš sarkofago, trys netoliese stovintys elitiniai golemai atgys ir jus užpuls.
Labiausiai nutolusiame į šiaurės rytus esančiame kambaryje, žemėlapyje pažymėtame „Kalvys“, rasite nuostabios ir didžiausios ugnies runos, sulaužyto kirvio, kalvės ir golemo receptus. Jei aktyvuosite kalvę, golemas pataisys tuos sulaužytus daiktus, kuriuos pavyko surinkti Kal "Hirol. Pavyzdžiui, sulaužytų šarvų dalys taps labai gero masyvių šarvų rinkinio "Hirolo apsauga" dalimi. Kalvė taip pat yra kibiras lyrio – Anderso šnekamosios kalbos daiktas.
Jei eisite iš Kalvės į pietinę perėją, kitame kambaryje rasite narvą su kaliniu – taip pat keletą Darkspawn, įskaitant alfa ir pasiuntinį. Po mūšio kalinys - Stefanas - paprašys jus paleisti jį ir mainais pasiūlyti vertingą daiktą, kurį rado griuvėsiuose. Jei paklaustumėte, ką jis čia veikia, jis prisipažįsta, kad išgirdo Kolbertą ir Miką kalbant apie šią vietą ir nusprendė pažiūrėti, ar iš čia nėra ko pasipelnyti. Jei vaidinate ne per gerą herojų, galite atimti dovaną ir palikti jį įkalintą arba nužudyti. Jei paleisite Stefaną, vėliau galėsite su juo susitikti Amarantine, kur jis dar kartą padėkos jums už jūsų išgelbėjimą.
Stefano atlygis – nuostabi (šedevras) ugnies runa.
Urve, esančiame į pietus nuo Stefano kambario, pamatysite mielą sceną, kaip vaikai ryja kitus tamsos padarus, dėl kurių jie tampa šiek tiek pažangesniu pavidalu tiesiai prieš jūsų akis.
Jei iš olos su Vaikais eisite pietiniu koridoriumi, rasite kambarį su sarkofagu ir keliomis plokštėmis, vaizduojančiomis įvairias runas. Tai paslaptis. Turite įsitikinti, kad tos pačios runos vaizdas yra tiek vertikalioje, tiek horizontalioje plokštėje. Norėdami tai padaryti, suaktyvinkite bet kurią horizontalią plokštę, o po to - horizontalią runą, šalia kurios esančios vertikalios plokštės turi tą patį vaizdą kaip ir ta, kurią jau aktyvavome. Kartokite procesą, kol apdirbsite visas plokštes – ir sarkofagas atsidarys. Jame, be kita ko, rasite pirštines iš Hirol Defense rinkinio.
Piečiausiame kambaryje, žemėlapyje pažymėtame kaip „iždas“, rasite šalmą iš „Defense of Hirol“, nuostabios ir tobulos Tvirtovės runos receptus (Masterpiece / Paragon Stout Rune), nemažą pinigų sumą ir kitų gražių dalykų. smulkmenos, įskaitant išgraviruotą brangakmenį – dovana Velanai.
Eikite pietiniu koridoriumi į vakarus. Pakeliui jus kelis kartus užklups Vaikai, kartais sustiprinti kitų tamsos būtybių. Pačiame paskutiniame urve koridoriaus gale vėl pamatysite tarpusavyje kovojančius Darkspawn. Būkite atsargūs – priartėję prie jų jus užpuls dar viena Vaikų pasala. Šis urvas turi tris išėjimus. Į šiaurę nuo jo, pasukę svirtį nedidelio koridoriaus gale, galite išeiti beveik iki pat durų, vedančių į Centrinius rūmus. Palei pietinę sieną yra praėjimas, kuris nuves jus į lauką – į Notvudo kalvas. Ir galiausiai vakarinėje sienoje esantis praėjimas nuves jus į dar gilesnes Kal "Hirol" vietas. Eikite ten.
Giluminiai tuneliai yra gana maži. Pravažiavę tiltą, pamatysite sceną, kur „Paklydęs“ didžiulio pragariško golemo pagalba susidoroja su anksčiau matytu puolančio Darkspawn vadu. Po to jis nukreips labai nedraugišką dėmesį į tave. „Paklydęs“ yra magas, o golemas, žinoma, yra labai stiprus kovotojas, todėl atitinkamai padalinkite savo partiją. Iš „Pamestojo“ lavono galite išimti nuostabų burtininko lazdą.
Susidūrę su šia pora, eikite toliau į vakarinį koridorių. Kai kuriose vietose jus užpuls karalienės čiuptuvai – bet dažniausiai pasitaikantys, be vieno elito. Koridoriaus gale pamatysite salę su grioviu, kurioje sėdi kelios karalienės. Tereikia nugriauti virš lubų kabančią didžiulę plokštę (įdomu, kas ir kodėl šią keistą dekoraciją pakabino tokioje netinkamoje vietoje?), kuriai reikia sunaikinti bet kurias dvi iš keturių ją laikančių grandinių. Jei Sigrun yra jūsų grupėje, tada po to turėsite galimybę pakviesti ją prisijungti prie jūsų kaip Gray Warden. Pasibaigus pokalbiui, jei jau baigėte viską tyrinėti, galite išeiti iš gilių tunelių tiesiai į pasaulio žemėlapį. Išėjimas yra prie rytinės sienos.
Ne siužeto ieškojimai
Sėkmės Talismanai
Akligatvyje į pietus nuo paskutinio Notvudo kalvų tilto papėdės yra maišas, kuriame yra elnio kanopos amuletas, priklausantis elfui Mikai, vienam iš medžiotojų, kurie papasakojo jums apie Kal'Hirolą. Viskas, ką turite padaryti. Padovanok jį Mikai, kai kitą kartą lankysitės Amarantine.
Palaidota praeitis
Antrojo tilto papėdėje Notvudo kalvuose rasite laišką skrynioje. Iš to paaiškės, kad tam tikras Darrenas Lyle'as praeityje čia rado lobius, po kurių išvyko į Amarantiną. Amarantine, knygų lentynoje prie įėjimo į gerbiamos motinos kambarį, rasite įrašus, rodančius, kad Darrenas Lailas gyveno miesto pakraštyje. Išeikite už miesto vartų - ir žemėje prie namo, šiek tiek į šiaurės rytus nuo išėjimo į pasaulio žemėlapį, rasite gražų žiedą plėšikui. Tai užbaigs jūsų užduotį.
Atminties akmuo
Prekybos rajone, mažame kambarėlyje į pietus nuo salės su šviečiančiu šuliniu (kur kovojo dvi priešiškos Darkspawn grupuotės), pamatysite paskutines Kalo gynėjų lyderio „Hirol Daylan“ gyvenimo sekundes. jo palaikus rasite puikų Pardos skydą ir sulūžusį kardą, galintį pataisyti golemą kalvėje, o šalia jo esančioje plokštėje – neliečiamų nykštukų, žuvusių gindami Kalą „Hirol“, vardų sąrašą. Norėdami užbaigti užduotį, duokite šio sąrašo kopiją Dworkinui Glavonakui iš Vigil's Hold, kuris persiųs jį į Orzammaro archyvą.
Kitos užduotys, susijusios su Kal „Hirol
Daugiau sprogimų!
Kambaryje, esančiame į rytus nuo Lūšnynų žymeklio, ant skeleto rasite Lyrium Sand – medžiagą, kurios Dworkinui Glavonakui reikia bomboms gaminti. (Išsamesnės informacijos ieškokite „Vigil's Keep“ užduočių skyriuje.)
Reikalingos medžiagos
Prekybos rajone esančioje Kalvėje rasite geležies telkinį, apie kurį galėsite pranešti Herrenui ir Wade'ui. (Išsamesnės informacijos ieškokite „Vigil's Keep“ užduočių skyriuje.)
Magistro darbas
Iš pragariško golemo galite išimti šarvus, kurių Wayde'ui reikia Golemo galios užduočiai. (Išsamesnės informacijos ieškokite „Vigil's Keep“ užduočių skyriuje.)
Prekyba turi tęstis
Kai pirmą kartą keliaujate į Notvudo kalnus, atsitiktinis susitikimas pasaulio žemėlapyje suteiks jums galimybę išgelbėti prekybininkę Lilith. Kai susitvarkysite su užpuolikais, ji padėkos jums 15 auksinių ir toliau keliaus į Vigil's Keep, kur iš pradžių buvo. Galite su ja pasikalbėti jau ten, ir ji jums pasakys, kad užmezgė prekybinius ryšius su tvirtove.
- Kay Owald tai mėgsta.
Chrisas Everheartas
Chrisas Everheartas
- Maskvos miestas
JUODAROS (JUODOS PELĖS)
Istorijos ieškojimai
Juodųjų pelkių šešėliai
Ištyrę žemėlapį Kristoffo kambaryje, Amaranthine Inn, žemėlapyje atsiras naujas žymeklis, keliaukite į Juodąsias pelkes.
Pelkės, kaip ir galima tikėtis, yra gana niūri, tamsi ir grėsminga vieta. Žodžiu, praėjus porai žingsnių nuo atvykimo, jus pasitiks pelkių vilkų būrys, vadovaujamas elitinio alfa lyderio. Šiek tiek toliau nuo kovos yra „pokalbių“ medis – jei Natanielis yra jūsų grupėje, jis jums pasakys, ką žino iš šios vietovės istorijos. Dar viena vilkų grupė – šį kartą su dviem elitiniais lyderiais – jūsų laukia kiek toliau. Kai kurie iš jų puola jums už nugaros, todėl stebėkite savo magus.
Sekite taku toliau ir jis nuves jus į kaimo griuvėsius. Beveik prie pat vartų rasite Tamsos Iršto lavoną, po kurio jus užpuls keli vilkolakiai. Prie šiaurinio išėjimo iš griuvėsių jūsų taip pat lauks vilkolakių pasala, tarp jų ir keli elitiniai. Kaip įprasta, kai kurie vilkolakiai pasirodys už jūsų. Vartai, vedantys į dokus, šiuo metu negali būti atidaryti, todėl eikite vieninteliu jums prieinamu keliu – eikite į šiaurę. Palikę juos, sekite iki išsišakojimo ir laikykitės į kairę. Rasite seną stovyklą – matyt, Kristoffo – bet akivaizdu, kad ji jau seniai negyvenama. Ten jus užpuls keli elitiniai šešėliniai vilkolakiai – nuo vieno iš jų lavono galite nuimti gerą žiedą kariui.
Eikite į šiaurės rytų žemėlapio dalį. Kai jus užklumpa Vaikai (tai gali būti pirmas jūsų susitikimas su šiais mielais padarais arba ne – priklausomai nuo to, kur buvote anksčiau) – tai reiškia, kad esate teisingame kelyje ir beveik ten. Eik šiek tiek toliau – ir surasi Kristoffą, o po to Pirmoji – viena iš protingų Tamsos būtybių – kalbės su tavimi. Nesvarbu, ką ir kaip jam atsakysite – dėl to jis atliks magišką apeigą, kuri jus ir jį su visu būriu nusiųs tiesiai į Šešėlį.
Pabudęs Pirmasis išreikš pyktį ant tam tikros „motinos“, dėl kurios atsidūrė šešėlyje su tavimi, ir išeis pats ieškoti išeities, palikdamas tau reikalą su likusia jo būrio dalimi. - keli Vaikai ir genlocks.
„Fade“, kaip ir galima tikėtis, yra pilnas visų formų ir dydžių demonų. Reikia patekti į dokus – jie yra pietrytinėje žemėlapio dalyje. Apeikite dokus ir išeisite prie kriptos durų. Pabendravus su merginos dvasia, kuri pasiūlys tau pasislėpti kriptoje, tave užpuls griaučių pasala. Nesvarbu, ar norite pasislėpti nuo priešo, ar ne, vis tiek turite pereiti kriptą, kad galėtumėte pasiekti likusią žemėlapio dalį.
Būkite atsargūs kriptoje – griaučiai ant grindų dažniausiai atgyja priėjus per arti prie jų, o iš čia išsibarsčiusių karstų iššliaužia papildomi pastiprinimai. Durys į paviršių yra piečiausiame kriptos taške.
Pasikalbėję su sargybiniu prie vartų, eikite prie pilies vartų. Įtūžusi minia bando juos šturmuoti, vedama tos pačios dvasios, apie kurią tau pasakojo sargybinis. Dvasia prisistatys jums kaip teisingumas ir paklaus, ar jūs prisijungsite prie jo prieš baronienę. Apskritai, nesvarbu, į kurią pusę paimsite, bet bet kokiu atveju neskubėkite eiti į pilies kiemą – grįžti nebegalėsite. Pirmiausia apeikite teritoriją ir suaktyvinkite aplink išsibarsčiusias esencijas. Įsitikinę, kad nieko nepraleidote, grįžkite prie vartų. Pasikalbėkite su Justice (jei pasirinksite palaikyti kaimo gyventojus) arba sargybą kieme (jei pasirinksite palaikyti baronienę). Prisijunkite prie frakcijos, kuri yra arčiau jūsų įsitikinimų, ir prisijunkite prie kovos. Baronienė ir teisingumas šiuo metu užsiėmę vienas su kitu – tad teks kautis su Pirmuoju ir arba su Šešėliais (jei buvote valstiečių pusėje), arba su valstiečiais (jei palaikėte baronienę). Mūšio pabaigoje staiga atsidursite realiame pasaulyje.
Grįžę į pelkes, apžiūrėkite teisingumo įrankį – gali tekti jį pakeisti. Pavyzdžiui, iš netoliese esančio Pirmojo lavono, be kitų smulkmenų, galite nuimti gražius šarvus, kurie puikiai tiks jūsų naujajam sąjungininkui. Teisingumas yra karys su skydu ir kardu, beveik visiškas Alistairo analogas.
Eik į pilį. Pastebėsite, kad aplinkui atsirado naujų priešininkų – jie pasirodo iš kelių baronienės atidarytų Šešėlių portalų. Kiekvienas portalas yra saugomas elito. Sunaikink juos. Portalas gali būti užpultas ginklais ar magija, kaip ir bet kurį kitą priešą. Iš viso yra keturi.
Pilies kieme teks susidurti su baroniene asmeniškai – tiksliau, su jos sieloje apsigyvenusiu demonu. Jis atrodo kaip ypač niekšiškas ogre – bet be didžiulės jėgos, jis vis tiek sugeba burti – ir atrodo, kad jam ypač patinka šaldyti ir gniuždyti požemiai. Pasiruoškite burtams ir gebėjimams, kurie išsklaidys magiją. Mūšio metu demonas atidarys Šešėlių portalus – iš karto juos sunaikins arba iš jų baronienė bus pritraukta begalės pastiprinimų. Demono mirtis užbaigs šią užduotį.
Po mūšio pasikalbėkite su Justice ir nuspręskite, ar jums jo reikia kaip sąjungininko, ar ne. (Jis gali nuspręsti neprisijungti prie jūsų, jei anksčiau palaikėte baronę prieš valstiečius.) Nepamirškite apžiūrėti demono lavono. Be kita ko, jame yra raktas, atveriantis vartus į dokus, kur reikia ieškoti kelių už sklypo ribų esančių užduočių.
Ne siužeto ieškojimai
Apie meilės taką
Sugriuvusiame name, už kelių žingsnių nuo vietos, kur sutikote antrąją vilkų grupę, rasite tuščią nuodų buteliuką ant skeleto ir piktą laišką nuo vienos merginos, vardu Bonnie.
Toliau važiuokite, kol pasieksite kaimo griuvėsius. Pasukite į kairę prie pat vartų. Prie vištidės rasite „paslėptą raktą“ su užuomina, kur toliau eiti, ty ieškoti kito rakto prie medžio su kokiu nors apšvietimu. Išeikite pro šiaurinius vartus ir eikite taku. Išsišakojime pasukite į kairę. Tiesiai į pietus nuo senosios Kristoffo stovyklos, prie medžio su fakelu, rasite kitą „paslėptą raktą“, kuriame minimas negyvas drakonas. Tikriausiai jau pastebėjote drakono kaulus, išsibarsčiusius visur, o kadangi raktas nurodo akis, greičiausiai jums reikia kaukolės.
Kaukolė yra centrinėje-vakarinėje žemėlapio dalyje, tačiau ją galite pasiekti tik grįžę iš Fade, vykdydami „Juodųjų pelkių šešėlių“ istorijos užduotį. Priešais kaukolę, kitame užuomina skaitysite apie vietą prie vandens „priešais baronienės lizdą“. Eikite ten, kur radote Kristoffo kūną. Netoli ežero kranto rasite dar vieną raktą – apie „aukštus akmenis“. Eikite į vietą, pažymėtą žemėlapyje kaip Iškvietimo ratas. Prie aukščiausio akmens rasite paskutinį raktą, kuris nukreips jus į tam tikrą tvenkinį. Tai reiškia nedidelį tvenkinį, esantį maždaug pusiaukelėje tarp Summoning Circle ir vietos, kur radote Kristoffo kūną. Netoli jos kranto rasite butelį, o jame – laiškas su pasiūlymu tuoktis ir žiedas, kuris buvo skirtas Bonnie (+2 pagal visas charakteristikas). Tai užbaigs šią užduotį.
Kaltės krūvis
Šiaurinėje kaimo griuvėsių dalyje – tiesiai į rytus nuo vietos, kur radote „paslėptą raktą“ – rasite Senąjį laišką. Jame aprašoma, kaip tam tikras prekybininkas praeityje ne itin sąžiningai užsidirbdavo pragyvenimui. Skrynia su jo atlygiu yra šiaurinėje-centrinėje žemėlapio dalyje, beveik ant jo ribos, šalia vienos iš drobulės spragų. Kai surinksite jo turinį, ši užduotis bus baigta.
Plyšimas šyde
Būdami Blackmarsh jau pastebėjote, kad kai kuriose vietose šydas pastebimai suplonėjo. Jūsų palydovai turėjo pakomentuoti šį reiškinį jums praeinant. Jūs galite pagerinti situaciją, kai pateksite į Šešėlį. Šiaurinėje Shadow Blackmarsh dalyje yra trys taškai, kurių kiekvieną saugo keli troškimo demonai. Nugalėk demonus ir suaktyvink įrenginius, kuriuos jie saugojo. Taip užlopysite drobulėje esančias skyles ir, be kita ko, galėsite patekti į anksčiau nepasiekiamas pelkių vietas. Skryniose, kurios atsiras šiose tikrojo Blackmarch vietose po jūsų manipuliacijų Šešėlyje, rasite puikaus globėjo (Sentinel) rinkinio dalis.
Akmenų mįslė
Ši užduotis nerodoma žurnale ir yra panaši į užduotį „Prakipti drobulę“. Norėdami gauti prizą tikruoju jo prototipu, „Shadow Blackmarsh“ turite išspręsti nedidelę paslaptį. Šiaurės vakarinėje Shadow Blackmarsh dalyje rasite šešis ratu išdėstytus akmens luitus. Kai paspausite juos teisinga tvarka, nuo jų iki centro nueis ugninga linija. Suaktyvinkite juos taip, kad rezultatas būtų degantis šešiakampis aplink centrą. (Užuomina – po pirmo teisingo aktyvavimo suaktyvinkite akmenį tiksliai priešingai. Suradę trečią akmenį vėl aktyvuokite priešingą.) Štai ką turėtumėte gauti kaip rezultatą:
Kai nubrėžiate visą šešiakampį, keli demonai paeiliui užpuls jus. Susitvarkykite su jais ir suaktyvinkite pjedestalą, kuris pasirodė apskritimo centre. Krūtinėje, kuri atsiras šioje tikrojo Blackmarcho vietoje, rasite puikų Gladiatoriaus diržą.
merginai gresia pavojus
Netoli kriptos rytinėje šešėlinės juodmaržos dalyje sutiksite merginą, kuri, skirtingai nei kiti rajono gyventojai, atrodo puikiai suvokianti, kad yra šešėlyje, o ne tikrovėje. Po trumpo pokalbio nemirėliai jus užpuls ir pabėgs į kriptą.
Atsikratykite priešininkų ir sekite ją. Merginą rasite labiausiai į rytus esančiame kambaryje. Tolesnis pokalbis atskleis, kad ji iš tikrųjų yra bado demonas. Jei nuspręsite su ja kovoti, būkite pasirengę kovoti su oranžiniu viršininku ir keliais jo padėjėjais. Jei sėkmingai pasinaudosite Grėsmės parinktimi, ji persigalvos apie jus užpulti. Užduotis bet kokiu atveju bus baigta, tačiau jei nugalėsite bado demoną, tai išlaisvins tikros merginos vaiduoklį iš jo nelaisvės. Tiesa, tai suteiks jums tik moralinį pasitenkinimą ir šiek tiek papildomos patirties iš nužudytų priešininkų. Tu nuspręsk. Kambaryje su mergina rasite magijos esmę, o už vieno iš to paties kambario karsto dangčio – kūno sudėjimo esmę.
Senovės drakono kaulai
Surinkite penkis drakono kaulus, išsibarsčiusius po Blackmarsh. Jas visas galėsite surinkti tik grįžę iš Fade, nes anksčiau kai kurios Blackmarsh sritys jums nebus prieinamos.
Kaulai yra:
ant ežero kranto beveik tiksliai į rytus nuo piečiausio žemėlapio žymeklio "Plyšys šyde";
beveik tiksliai per vidurį tarp žemėlapio žymeklių Shroud Gap (labiausiai į pietus) ir Summoning Circle;
mažuose griuvėsiuose tiesiai į pietryčius nuo Kristoffo kūno;
prieplaukose (galima tik nugalėjus baronienę);
prie drakono kaukolės centrinėje-vakarinėje žemėlapio dalyje (galima tik grįžus iš Fade).
Surinkę visus penkis, surinkite (aktyvinkite) juos nuo drakono kaukolės, nuo kurios radote vieną iš kaulų. Tada atsidarys praėjimas į šiaurę.
Pasiruoškite kovai su drakonu. Jis puola elektra, todėl gerkite atitinkamas mikstūras. Pašalinus apie 25% drakono sveikatos, jis pavirs nejudančiu kamuoliuku. Maži rutuliukai aplink didelį rutulį pradės judėti link jo. Kiekvieną kartą, kai mažas rutulys susilieja su dideliu, drakonas išgydys tam tikrą skaičių gyvybių (kuo daugiau, tuo didesnis jūsų sunkumo lygis). Kai visi rutuliai susilieja į vieną, drakonas grįš į ankstesnę formą. Praradęs kitus 25% sveikatos jis dar kelis kartus pavirs kamuoliuku. Atminkite, kad vis tiek galite padaryti žalą drakonui – net ir orbos pavidalu, nors tokia forma jis yra atsparus kritiniams smūgiams.
Jei jūsų partijoje yra magas, turintis bent du burtus, tokius kaip Force Field, Paralysis arba Rune of Paralysis, tada kova gali tapti labai lengva. Užmeskite paralyžiuotą arba jėgos lauką ant vieno iš mažų kamuoliukų, neleisdami jam susilieti su drakonu, bet nepažeisdami. Leiskite kitiems kovos draugams susitvarkyti su kitais kamuoliais, o tada pasirūpinkite drakonu. Kamuolio pavidalu jis negali tau atsakyti – todėl tiesiog daužyk jį tol, kol išnešioji visas jo gyvybes. Ir nepamirškite perrašyti laikymo burto ant mažo kamuoliuko – jei jis susilies su drakonu, jis iš karto grįš į pradinę formą.
Spektrinio drakono mirtis užbaigs šią užduotį.
Kiti uždaviniai, susiję su Juodosiomis pelkėmis:
Magistro darbas
Ant mabario lavono pirmųjų griuvėsių šiaurės vakariniame kampe – į šiaurę nuo tos vietos, kur radote pirmąjį „paslėptą raktą“ ieškodami „Meilės taku“ – rasite gyslas, kurių Wayde'ui reikia „širdžiai“. miško“ ieškojimas. Akmenų krūvoje, nugalėjęs spektrinį drakoną, rasite senovinio drakono kaulą, kurio Wayde'ui reikia „To the Bone“ užduočiai.
ASOCIATAIAndersas
Ypatinga dovana – kačiukas (įsikūręs Budėjimo tvirtovės kieme).
Dovanos – papuošalai, megztas šalikas, apykaklė su varpeliu, knyga apie filakterijas.
Pokalbio taškai yra Andrastės statula Vigil's Keep kieme, medis Amaranthina gatvėje, lyris Kal'Hirol kalvėje.
Quest – Laisvė Andersui
Netoli tavernos „Liūtas ir karūna“ yra elfas, vardu Namaya. Jei kalbėsite su ja su Andersu grupėje, ji jam praneš, kad rado tai, ko jis prašė, ir tai yra Amarantine. Po to Namaya išeis, o Andersas pasakys, ką reiškė jo filakterija. Andersas ketina pavogti jo filakteriją, nes nepasitiki tamplieriais ir nelabai tiki, kad Pilkojo prižiūrėtojo statusas gali jį apsaugoti, jei šie nuspręstų jį persekioti. Eikite į apleistą sandėlio pastatą rytinėje miesto dalyje – jis yra netoli nuo Glassricko ginklų kalvio. Užeik į vidų. Apžiūrėkite sandėlį – ir pamatysite templierius (dažniausiai jie pasirodo priėjus prie galinių durų), kurie specialiai jums sutvarkė spąstus. Atrodo, kad Andersas sąmoningai nujautė pavojų. Jei atsispirsite tamplierių norui suimti Andersą, turėsite su jais kovoti. Taikiai išspręsti problemą šiuo atveju nepavyks. Pastaba: jei padovanosite Andersui kačiuką, jis bus rodomas jūsų inventoriuje pavadinimu Ser Lancelap. Sero Lancelapo aktyvinimas atgaivina visus mūšio metu kritusius bendražygius, jei bent vienas grupės narys lieka sąmoningas.
baigiasi
Jei palikote Andersą Budėjimo tvirtovėje ir negrįžote jos ginti, tada jis liks gyvas, jei atliksite visas užduotis sustiprinti pilį ir aprūpinti savo karius. Andersas mirs, jei neatliksite visų tvirtovės užduočių. Priklausomai nuo to, ar įvykdėte Anderso asmeninę užduotį, ar ne ir koks buvo jo pritarimas, jis gali likti Pilkuoju sargybiniu arba palikti jų gretas.
Oghrenas
Ypatinga dovana – žaislinis ponis (kaimo griuvėsiuose Juodosiose pelkėse).
Dovanos – bet koks alkoholis.
Pokalbio taškai – skelbimų lenta laiptų, vedančių į Amarantino bažnyčią, papėdėje, ragas Kal'Hirol turgaus rajone, valtis Juodosiose pelkėse.
Quest - Šeimos žmogus
Felsis pasirodys Vigil's Keep, kai Oghreno pagarba jums viršys 25. Jų karštas ginčas parodys jums, kad Oghrenas prisijungė prie Pilkųjų prižiūrėtojų prieš Felsey norą ir neketina grįžti į savo šeimą. Norint užbaigti šį užduotį, reikia palaukti, kol Oghreno požiūris į tave viršys 75. Po to pokalbio metu jis tau prisipažįsta, kad nėra sukurtas šeimai ir greičiausiai Felsy tai taip pat supranta. Priklausomai nuo to, kaip elgiatės, galite įgyti arba prarasti įtaką su Oghrenu, bet ieškojimas vis tiek baigsis.
baigiasi
Oghrenas mirs, jei paliksite jį ginti Budėjimo bokšto, pasiliksite saugoti Amarantino ir neatliksite visų užduočių, kad sustiprintumėte šventyklą. Jei Oghrenas vis dar gyvas, jis visada lieka su Pilkaisiais prižiūrėtojais. Priklausomai nuo to, ar atlikote jo asmeninę užduotį ir kaip tiksliai, jis gali palaikyti gerus santykius su Felsy ir aplankyti savo sūnų arba visiškai pasitraukti iš jų gyvenimo.
Natanielis
Ypatinga dovana – Howe lankas (Vigil's Hold požemio kriptoje).
Dovanos – viskas, kas susiję su Howe šeima, naudingi daiktai (sekstantas, įrankiai, malūnėlis).
Pokalbio taškai - Andrastės statula Amarantino bažnyčioje, medis prie įėjimo į Juodąsias pelkes
Quest – Howe šeima
Vigil's Keep kieme senasis prižiūrėtojas atpažįsta Natanielį ir pasakoja jam apie sesers likimą. Natanielis pareikš norą surasti ją Amarantine.
Natanielio sesuo Delilah yra netoli ginklininko Glassricko. Jos pokalbis su broliu užbaigs šią užduotį.
baigiasi
Jei nepasiimsite Natanielio su savimi į Amarantiną ir nepasiliksite ginti miesto, Natanielis mirs, jei neatliksite visų užduočių, kad pagerintumėte tvirtovę. Jei visais įmanomais būdais sustiprinsite tvirtovę, jis išliks gyvas. Priklausomai nuo to, koks buvo jo pritarimas, jis gali likti Pilkuoju sargybiniu arba palikti jų gretas.
Teisingumas
Pokalbio taškai yra Andrastės statula prie įėjimo į Amarantino šventyklą, elfo lavonas Dalish stovykloje Vendingo miške.
Ypatinga dovana – lyrio žiedas (Kal'Hirol, viename iš rytinių Centrinių rūmų kambarių).
Dovanos – viskas, kas susiję su lyriumu ir Kristoffu.
Quest – teisingumas Kristoffui
Aura, Kristoffo žmona, kalbėsis su Justice, kai jis pirmą kartą pasirodys Vigil's Keep kieme, supainiodamas jį su savo vyru. Sužinojusi tiesą, vargšė moteris labai nusimins ir pasitrauks, o Justice pasiūlys jums jos ieškoti Amarantine, kad pamėgintumėte ją šiek tiek nuraminti. Aura yra bažnyčios pastate, kambaryje priešais Gerbiamos Motinos kambarį. Jos ir Teisingumo pokalbis bei Teisingumo pažadas atkeršyti už Kristoffo mirtį užbaigs užduotį.
baigiasi
Teisingumas žus Vigil's Hold apgultyje, nebent pasiimsite jį su savimi į Amaranthine ir liksite ginti miesto. Jis gali mirti nuo jūsų rankų, jei pasiimsite jį su savimi, stotumėte į Architekto pusę ir negalėtumėte jo įtikinti, kad tai buvo teisingas sprendimas. Priklausomai nuo to, ar įvykdėte asmeninį teisingumo užduotį, ar ne ir koks buvo jo pritarimas, jis gali pasirinkti tarnauti pilkiesiems prižiūrėtojams arba pasirinkti savo kelią.
Velanna
Ypatinga dovana – tuščias dienoraštis (Amarantų bažnyčioje).
Dovanos – viskas, kas susiję su elfais, brangakmeniais.
Pokalbio taškai yra Andrastės statula Budėjimo šventyklos kieme, medis Amarantine prie bažnyčios pastato, du elfai prie pietinio įėjimo į Amarantino teritoriją.
Quest – tremtis
1.3 versijoje yra klaida – atsitiktinio susidūrimo, kuris pradės šią užduotį, tikimybė yra labai maža ir gali išvis neįvykti. Keliaudami po pasaulio žemėlapį (dažniausiai tarp Amaranthine ir Vigil's Keep) užklysite į grupę Dalish elfų. Pasikalbėkite su jų lyderiu, o tada, tvirtovėje, su Velanna. Tai viskas, ko jums reikia norint užbaigti užduotį.
baigiasi
Velanna dings kovodama su Darkspawn Vigil's Hold apgulties metu, nebent nuvešite ją į Amaranthine ir pasiliksite ginti miesto. Pasak liudininkų, mūšio metu ant elfos nukrito didžiulis akmuo, tačiau jos kūno nepavyks rasti.
Be pritarimo, Velannos požiūris į GG pasibaigus Pabudimo renginiui gali priklausyti ir nuo to, ar GG stojo į Architekto pusę. Pasibaigus asmeniniam ieškojimui, sulaukusi didelio architekto pritarimo ir pritarimo, Velanna lieka su Pilkaisiais globėjais. Kitais atvejais ji arba išvyksta po kurio laiko, arba pasilieka, bet jos santykiai su GG palieka daug norimų rezultatų.
Sigrun
Ypatinga dovana – spyglius (sidabro kasykloje Vending girioje).
Dovanos – žaislai, knyga „Kario širdis“, gėlė vazonėlyje.
Pokalbio taškai yra Glassrick's Armourer's Stall Amarantine, medis netoli įėjimo į Vendingo mišką.
Quest – Sigruno praeitis
1.3 versijoje yra bjauri klaida – jei pradėjote užduotį Įstatymas ir tvarka arba Kontrabandininkų kelias, galite iš viso negauti Sigrun užduoties. Susitikimas, kuris prasideda, tiesiog neįvyksta.
Amarantine, netoli nuo Glassricko ginklų kalvio, sutiksite nykštuką, vardu Miša, kuris praeityje pažinojo Sigruną. Pasikalbėkite su Sigrun apie ją ir ji prisipažins, kad tuo metu su Miša nesielgė labai gražiai (nors ir priverstinai). Sigrun norės surasti Mišą, kad galėtų kažkaip atsiprašyti. Miša randama Amarantino tavernoje. Sigrun atsiprašys ir pasiūlys jai žiedą kaip restituciją.
Jei norite, galite patys susimokėti Mišai, kad Sigrun išlaikytų žiedą kaip priminimą apie savo draugą, bet bet kuriuo atveju, po to užduotis bus baigta.
baigiasi
Sigrun mirs Vigil's Keep apgulties metu, nebent jūs pasiimsite ją su savimi į Amaranthine ir grįšite ginti bokšto, nepaisant to, ar atlikote visas saugyklos užduotis, ar ne. Ji gali mirti nuo tavo rankos, jei pasiėmei ją su savimi, stojote į Architekto pusę ir negalėjote jos įtikinti, kad tai teisingas sprendimas.
Sigrun liks su pilkaisiais prižiūrėtojais, jei jos pagarba GG bus didelė ir jos užduotys bus baigtos. Kitais atvejais ji grįš į Giliuosius kelius. AWAKE – FINALAS
Budėjimo šventykla – taryba
Kai atliksite tris istorijų užduotis – Juodųjų pelkių šešėliai, Teisingas kelias ir Paskutinis legionas – Seneschalas Varelis sušauks Amarantino valdovus aptarti karinės strategijos. Tarybą pertrauks elfų mergina, kuri praneš, kad tamsos būtybių armija vyksta į Amarantiną. Tolesniuose pokalbiuose bus nuspręsta ten siųsti jūsų vadovaujamą būrį. Atvykus į Amarantiną ir išmontavus su pačia pirmąja Darkspawn grupe, konsteblis Aidanas pasikalbės su jumis. Jis paskelbs, kad miestas žlugo ir nieko negalima padaryti. Dar po kelių minučių pas jus ateis paliaubos – viena iš protingų Tamsos būtybių, kurią atsiųs Architektas. Architektas praneša jums nerimą keliančią žinią – Motinos kariuomenė žygiuoja Budėjimo bokšte.
Turite priimti svarbų sprendimą. Pasilikite ir pabandykite išgelbėti miestą arba padegti jį kartu su visais priešais (ir išgyvenusiais gyventojais) ir pabandykite grįžti ir padėti tvirtovės gynėjams. Jei jus domina pasekmės – Amarantino žlugimas turės gana neigiamos įtakos Gray Wardens reputacijai ateityje. Kita vertus, jei atlikote visas užduotis sustiprinti tvirtovę, ji turi galimybę atlaikyti puolimą be jūsų pagalbos. Jei neatliksite užduočių, kad ją sustiprintumėte ir nepatobulintumėte savo karių amunicijos, tvirtovė grius ir beveik visi joje likę draugai mirs. Bet tai priklauso nuo jūsų.
Mūšis dėl Amarantino
Jei nuspręsite išgelbėti Amarantiną, tada jūsų pirmoji užduotis yra padėti gyviems gynėjams. Eikite po miestą ir padėkite kareiviams susidoroti su tamsos būtybėmis. Dažniausiai priešininkai yra gana silpni, nors kartais tarp jų pasitaiko ir elitinių.
Kai susidursite su visais „Darkspawn“ gatvėse ir gausite naujienas žurnale, pasikalbėkite su milicijos vadu. Jis pasiūlys jums pailsėti Bažnyčios pastate, kur išlikę gynėjai laiko gynybą, po kurios jūs automatiškai ten atsidursite. Išėję iš kambario, kuriame, regis, nakvojote, gausite pranešimą, kad Tamsos būtybės vis dar kažkaip skverbiasi į miestą – be to, jos skverbiasi, sprendžiant iš liudininkų pranešimų, iš viešbučio. Išeik iš bažnyčios. Būkite atsargūs – prie išėjimo jūsų laukia pora elitinių Darkspawn, įskaitant lankininką, kuris vienu šūviu gali pasiųsti jūsų magus pas protėvius.
Susidūrę su Neršto gatvėje, eikite į viešbutį. Ten rasite oranžinį bosą, Generolo mokinį – dvirankį karį. Baigę su juo ir jo parankiniais, eikite į slaptą praėjimą viename iš viešbučio kambarių, kurį galbūt jau pastebėjote anksčiau per kontrabandininkų ar konstebo Aidano paieškas. Mažame požemyje jūsų laukia antrasis generolas – šį kartą magas. Išvalę kursą, eikite toliau ir išeisite į Amarantino pakraštį.
Į pietryčius nuo tos vietos, kur jūs išlindote, yra kitas Spawn generolas, šį kartą pasikeitęs kito boso, stipriai šarvuotos Ogre Alpha, kompanijoje. Jei generolui padarysite šiek tiek žalos, jis užbėgs už gretimų namų, o jo vietoje išbėgs ogre bosas. Geriau kovok su ogre ten, kur išėjai į lauką, kad nesiblaškytų generolas – jis pats prie tavęs nesiartins. Su didžiuliu viskas aišku – kalbant apie generolą, jo klasė man liko paslaptimi. Jis meta daug burtų, bet tuo pat metu gali kovoti ranka į rankas ir Mana Strike burtai jo neveikia. Galbūt mūšio magas?
Bet kokiu atveju, kai susitvarkysite su šia pora, Amarantino gynyba bus baigta. Jūs būsite informuoti, kad Architekto pasiuntinys dabar žino, kur yra Motinos guolis, todėl tereikia ten nuvykti ir suduoti baigiamąjį smūgį. Glassrick the Gunsmith ir Enchanting Mage yra netoli išėjimo į pasaulio žemėlapį, jei jums prireiks jų paslaugų prieš paskutinį postūmį.
Mūšis dėl budėjimo šventyklos
Jei nuspręsite grįžti ir padėti tvirtovės gynėjams, tai grįžus jus džiaugsmingai pasitiks joje likę bendražygiai (ir su visais gausite įtakos pliusų).
Po trumpo pranešimo iš Seneschal apie situaciją turėsite kovoti su Darkspawn grupėmis, puolančiomis tvirtovės kiemą. Šis mūšis bus daug lengvesnis, jei atliksite visas užduotis, skirtas sustiprinti tvirtovę ir aprūpinti savo karius. Taigi, pavyzdžiui, jei sutvirtinote sienas granitu ir pasamdėte gerus meistrus, tuomet jums nereikės jų ginti – priešas negalės pro jas prasibrauti.
Dešinėje pusėje turėsite rezervų piktogramas – panašias į tas, kurias naudojote paskutinėje Pradžios dalyje. Jei atlikote Dworkino bombos užduotį, galite jas (bombas) naudoti iš ten. Ten turėsite ir lankininkų piktogramas – jei pasekėte kontrabandininkų keliu Amarantine ir išlaisvinote nelaisvėje esantį lankininką, jūsų strėlės bus šiek tiek efektyvesnės. Šaulius ir bombas galima naudoti bet kokį skaičių kartų, tačiau po kiekvieno panaudojimo prireiks laiko, kol jie bus įkrauti.
Mūšis dėl Vigil's Keep dažniausiai susideda iš gana trumpų mūšių vienoje kiemo dalyje, po kurių dažniausiai būna pranešama, kad iš kitos pusės puola nauja priešo banga – tad reikia bėgti ten ir taisyti situaciją. Po kelių mūšių pamatysite sceną, kurioje Seneschalas Varelis vienas gina vartus nuo ogrės. Deja, jūs negalėsite įsikišti į tai, kas vyksta.
Pasinaudokite pertrauka mūšyje ir, jei reikia, įsigykite medicinos priemonių iš kieme stovinčio gydytojo. Mūšis dėl tvirtovės tęsis tol, kol kieme pasirodys oranžinis bosas – šarvuota alfa ogre. Susitarę su juo, eikite pas Geraldą. Kaip ir dauguma mokinių, jis yra magas.
Džeraldo mirtis baigs mūšį dėl tvirtovės. Būsite informuoti, kad besitraukiantys ikrai paliko aiškų pėdsaką ir galėsite juo sekti tiesiai į jų guolį.
Paskutinis skubėjimas
Eikite į naują teritoriją, kuri atsivėrė jūsų žemėlapyje. Tai siaura kalnų perėja, kurioje gyvena įvairios tamsios būtybės – nuo paprastų harlokų ir gerlokų iki jau matytų stipriai šarvuotų ogrės (nors šį kartą ne bosas, o elitas).
Perėjos pabaigoje rasite senovinius griuvėsius. Neskubėkite praeiti po arka - geriau privilioti Tamsos Būtybes ant savęs. Jei praeisite po arka, Aukštasis drakonas jus užpuls, o mūšyje su tokiomis būtybėmis geriau sutelkti dėmesį į juos ir nesiblaškyti dėl smulkmenų.
Eik į griuvėsių vidų. Jas daugiausia sudaro siauri tilteliai ir vienodai siauri laiptai, ant kurių jūsų laukia įvairūs Darkspawn, įskaitant sunkiai ginkluotus ogres ir mokinius (pastarieji dažniausiai yra magai). Auksiniai Tevinter kristalai yra išsibarstę po griuvėsius. Jų galima rasti skryniose, „mėsos rutuliuose“, ant nugalėtų priešų lavonų. Iš viso jų yra dvylika. Taip pat griuvėsių viduje yra trys senoviniai magiški apskritimai – jei į kiekvieną apskritimą įsmeigsi po keturis kristalus, už paskutinę kovą gausi nedidelę magišką premiją – galėsi užburti masinį paralyžių, išgydymą (kuris taip pat prisikelia iš numirusių) ir vieną kartą ugnies kamuolys.
Architektas pasveikins jus antrajame stebuklingame rate. Galite jį pulti iš karto arba vis tiek klausytis jo paaiškinimų ir tik tada nuspręsti, sutikti su jo pasiūlymu ar ne. Jei atsisakysite architekto pasiūlymo, Nathaniel, Velanna ir Oghren nepritars. Jei sutiksite su jo pasiūlymu, Sigrun, Justice ir Anders nepritars. Sigrun ir teisingumo atveju turėsite naudoti Įtikinėjimą (padės ir gera įtaka) – kitaip jie jus užpuls. Jei nuspręsite susidoroti su Architektu, turėkite omenyje – jis labai stiprus magas ir meta galingus masinio naikinimo burtus. Galite ignoruoti Utą arba skirti jai daugiausiai vieną būrio narį. Palyginti su Architekte, ji nepadaro daug žalos. Jei sutikote su Architekto pasiūlymu, paskutinėje kovoje, jūsų nurodymu, jis vieną kartą sukels audrą, kad jums padėtų. (Komanda rodoma ketvirtame laukelyje šalia „Tevinter“ burtų.)
Viena iš labiausiai erzinančių Motinos savybių yra ta, kad jai patinka mesti jūsų magams neutralizavimo runą, kuri akimirksniu išsunkia visą jų maną ir atšaukia visus gynybinius burtus, todėl būkite pasiruošę lyrio gėrimus. Mūšio pradžioje Motina į pagalbą pasikvies kelis elitinius čiuptuvus. Po to, kai su jais susidorosite, ji nuolat kvies Vaikų pagalbą. Pasiruoškite burtams ar masinio naikinimo įgūdžiams – vaikų visada pasirodo įspūdingas skaičius. Nepamirškite, kad jie gali jus numušti. Paprastai šioje kovoje labai padeda masinio paralyžiaus burtai ir panašiai. Likusi dalis priklauso nuo jūsų grupės sudėties ir jūsų mėgstamos taktikos.
Mūšio pabaigoje žiūrėkite epilogą, kuriame jums bus pasakyta apie tolesnį Amarantino, jo gyventojų ir jūsų bendraminčių likimą. Sveikiname baigus žaidimą!
- Kay Owald tai mėgsta.
Taigi, jūs turite visą tvirtovę, kuri nuo šiol yra jūsų operacijų bazė. Netoli kiemo durų yra skrynia, kurioje galite susidėti tai, ko nenorite susikrauti į kuprinę. Čia, Sosto kambaryje, bus visi jūsų partneriai. Sieros mago ambasadorius ne tik parduoda runų receptus ir pačias runas, bet ir gali užburti jūsų ginklus ir šarvus, jei jums to reikia.
Dažniau žiūrėk čia. Ne visos užduotys atsiranda iš karto – kai kurioms reikia įvykdyti tam tikras sąlygas arba praeiti tam tikrą laiką. Be to, būtent čia kartas nuo karto jūsų kompanionai pajus poreikį su jumis pasikalbėti (atsiranda po to, kai su jais pasieksite tam tikrą įtaką arba įvykdę jų asmenines užduotis).
Istorijos ieškojimai
Pasikalbėkite su Seneschal Varel, kapitonu Garevel ir ponia Woolsey, kurie jus informuos apie situaciją Amarantine. Kalbėdami su jais gausite tris pagrindines žaidimo misijas: The Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Marshes.
Ne siužeto ieškojimai
Kareivis, saugantis įėjimą į pilį, pasakys, kad Pilkieji prižiūrėtojai užfiksavo nepažįstamą asmenį, kuris bandė patekti į tvirtovę. Jie turėjo sunkiai dirbti, kad jį sugautų, ir vienas iš globėjų pusiau juokais pastebėjo, kad jis bus geras įdarbinimas. Kalinys laikomas pilies kazemate, kol jūs, kaip vadas ir dabartinis Amarantino Arlas, nuspręsite, ką su juo daryti.
Eik į požemį ir pasikalbėk su sargybiniu. Apie kalinį jis nieko nežino, nes atsisakė nurodyti savo vardą. Eik ir pasikalbėk su juo. Kalinys jums pasakys, kad jo vardas yra Nathaniel Howe ir jis yra velionio Arl Howe sūnus. Natanielis bus šiek tiek agresyvesnis, jei jūsų GG yra globėjas nuo pat pradžių ir ypač jei jis (a) yra Cuslandas, tačiau vienaip ar kitaip jis prisipažįsta, kad atėjo į tvirtovę su mintimi jus nužudyti, tačiau vietoje apsigalvojo ir norėjo tik pasiimti ką nors iš atminimo daiktų, nes nieko, susijusio su jo šeima, nebeliko. Pokalbio pabaigoje pasirodys seneschas ir paklaus jūsų sprendimo. Galite pasirinkti nužudyti Natanielį, paleisti jį į laisvę arba pasinaudoti šaukimo teise, kad paverstumėte jį Gray Warden verbuotu. Šiuo atveju seneschas atliks susijungimo ritualą, o Natanielis – be didelio džiaugsmo, turiu pripažinti – papildys jūsų bendražygių gretas. Natanielis yra nesąžiningas lankininkas, Lelianos analogas. Tai gali būti labai naudinga, jei jūsų GG nėra plėšikas, valdantis pilis ir spąstus ir tyrinėjantis teritoriją.
Jei grįšite į Sosto kambarį šiek tiek po pirmojo pasirodymo, galite paprašyti meilužės Woolsey, ar ji gali padėti jūsų kariams. Ji patars paieškoti daugiau prekeivių, kurie sutiktų užmegzti prekybinius ryšius su Vigil's Keep.
Galite rasti du tokius prekeivius. Lilitą sutiksite keliaudami po pasaulio žemėlapį, kur turėsite galimybę išgelbėti ją nuo užpuolimo. Kitas pirklys „Qunari Armas“ yra Vendingo miško sidabro kasykloje. Kad jis sutiktų bendradarbiauti su Budrumo tvirtove, turite pritaikyti Įtikinėjimą.
Seneschal Varel supažindins jus su Amarantino draudimais. Jei jūsų įtikinėjimo lygis yra aukštesnis, pasisveikindami naudokite jį, kad sulauktumėte daugiau paramos.
Jei jūsų GG yra globėjas iš Orlais, tada lordas Guy, jei su juo kalbėsite, garsiai pareikš savo nepasitenkinimą Amarantino pavaldumu Orlesiečiams. Galite jį nuraminti su Persuasion, o tada turite nuspręsti, ką su juo daryti. Galite įvykdyti mirties bausmę, kad įbaugintumėte kitus nepatenkintus žmones (tai pablogins jūsų santykius su aukštuomene), paleisti jį ramybėje arba suimti.
Šis ieškojimas atsiranda, kai duodate ištikimybės priesaiką iš Amarantino draudimų, jei kalbatės su lordu Eddelbreku. Bėda ta, kad neturi pakankamai karių saugoti tiek miestą, tiek aplinkines žemes, reikia atsirinkti, kuris iš jų yra prioritetinis. (Kaip trečią variantą, galite pasirinkti saugoti prekybos kelius.) Lordas Eddelbrekas, stambus žemės savininkas, patars ginti kaimus. Jei kalbėsitės su Bann Esmerell, ji bandys jus įtikinti, kad miestui, kaip Amarantino centrui, reikia daugiau apsaugos nei paprastiems valstiečiams. Žinoma, jie turi savų interesų patarti tokiu būdu – Banas Esmerellas gyvena mieste, o lordas Eddelbrekas valdo žemę aplink jį.
Praneškite seneschui apie jų patarimus ir duokite jam nurodymus pagal jūsų pasirinktą gynybos prioritetą.
Jei nuspręsite apsaugoti prekybininkus, Uriah tvirtovės pirklys jums pasiūlys gausesnį prekių asortimentą.
Jei nuspręsite nesaugoti valstiečių (tai yra, pasirinkote prekybą ar miestą), tai ateityje jums bus sunkiau su jais derėtis.
Jei nuspręsite ginti valstiečius, tai atsispindės epiloge ir su jais įgausite daugiau įtakos, kad juos nuramintumėte, jei kiltų maišto tikimybė.
Jei duodami ištikimybės priesaiką iš Amarantino banų savo sveikinime naudojote įtikinėjimo parinktį, pasikalbėkite su seru Tamra – ji jus įspės, kad prieš jus rengiamas sąmokslas. Ji pažadės jums per kelias dienas pristatyti sąmokslininkų laiškus.
Jei nenaudojote įtikinėjimo, per ceremoniją pasikalbėkite su Andersu ir jis jums pasakys, kad netyčia išgirdo įtartiną pokalbį, primenantį sąmokslą prieš jus.
Pasikalbėkite su seneschal ir turėsite keletą galimybių išspręsti situaciją. Galite nieko nedaryti ir laukti naujienų iš sero Tamros (arba visai nieko nedaryti, jei seras Tamra nepasidalijo savo įtarimais su jumis ir apie siužetą sužinojote iš Anderso). Pilyje galite „nakvoti“ aplinkinių aukštuomenės šeimos narius, kurie, esant reikalui, atliks įkaitų funkciją. Senešalas nepritars šiam variantui, o jūsų vasalams jis taip pat nepatiks. Galite siųsti kareivius šnipinėti didikų, tačiau tai neduos jokių apčiuopiamų rezultatų, nes paprasti kariai nėra per stiprūs subtiliame žvalgybos versle. Ir galiausiai seneschas paminės tam tikrą „Tamsų vilką“, kurį galite samdyti, kad išgautumėte informaciją. Jei nuspręsite jį rasti, Amarantine jums bus įteiktas raštelis su kvietimu į susitikimą. Tamsusis vilkas (arba kas juo apsimetinėja... jūs žinote, kad jei Pradžioje atlikote tam tikrą užduočių eilutę) gaus jums reikalingą informaciją, bet pirmiausia pareikalaus 50 aukso. Jei neturite reikiamos sumos, jis palauks, kol ją atsiimsite. Gavęs honorarą, jis parodys vietą, kur susirenka sąmokslininkai, po to turėsite tik ten nuvykti ir juos nužudyti. Jei norite, galite jį nužudyti, kai jis jums pateiks informaciją.
Pastaba: Galite gauti pranešimą iš Tamsaus Vilko, net jei nuspręsite nesinaudoti jo paslaugomis kalbėdami su Seneschal.
Užrašas 2: tam, kad Tamsusis vilkas gautų reikiamą informaciją, reikia palikti Amarantino gatvių teritoriją (įėjimas/išėjimas į bet kurį pastatą yra gerai).
Vienas iš galimų „Conspiracy Web“ kvesto kūrimo variantų. Atrodo, kad GG nusprendė palaukti įvykių raidos su tariamu sąmokslu ir nieko nedaryti. Tokiu atveju po bandymo sukilti valstiečius sosto kambaryje jūsų lauks keli Esmerelio vadovaujami banai.
Seneschalas Varelis apsaugos jus nuo žudiko strėlės, bet likusį mūšį turėsite kovoti be jo. Banai nėra labai stiprūs (ir jūsų sąjungininkai bus su jumis), bet su jais turės oranžinį bosą – Antiva Ravens žudiką. Pasibaigus mūšiui, išeikite iš sosto kambario, kad viskas joje vėl grįžtų į savo vietas.
Pastaba: Šis ieškojimas nepasirodys, jei jau lankėtės sąmokslininkų susibūrimo vietoje, veikdami pagal informaciją, gautą iš Tamsaus vilko.
Užbaigus šią užduotį, taip pat bus baigta Sąmokslo žiniatinklio paieška.
Ši užduotis pasirodys, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių. Sargybinis prie vartų jums pasakys, kad Senešalas tavęs ieško. Eik į sosto salę.
Kaip Amarantino grafas, turėsite priimti sprendimus dėl savo nusikaltėlių vasalų bausmės. Taip pat galite visiškai atsisakyti nagrinėti reikalus ir palikti sprendimus dėl jų senescho nuožiūra. Jeigu Varelis priims sprendimus, tai pasekmių iš jų nebus – nei teigiamų, nei neigiamų.
Iš viso turėsite išanalizuoti tris atvejus. Vienas iš valstiečių, Alecas, pavogė du maišus valdiškų grūdų, kad išgelbėtų savo šeimą nuo bado. Karūnos turto vagystė baudžiama mirties bausme, nors jei šis grūdas priklausė kitam, jis galėjo nulipti su lazdele. Galite įvykdyti mirties bausmę, įsakyti jį nuplakti arba įstoti į armiją, kuri leis jam išmaitinti savo šeimą. Aleco egzekucija (mažiau - plakimas) sukels valstiečių nepasitenkinimą ir ateityje jums bus sunkiau su jais derėtis.
Antrasis atvejis susijęs su dezertyravimo atveju. Kareivis, vardu Danella, paliko savo postą, nes jos šeimai grėsė Darkspawn. Galite įvykdyti mirties bausmę Danellai, nes net ir ramiomis dienomis dezertyravimas visada reiškė mirties bausmę, galite atsižvelgti į jos aplinkybes ir pasodinti ją į kalėjimą metams arba nieko prieš ją nedaryti ir pasiūlyti jai parvežti šeimą į Tvirtovė, kurioje jie bus saugūs. Pastaruoju atveju tai pablogins situaciją, kai dezertyruos kariai, kurie nesibaimins griežtos bausmės. Jei vykdysite mirties bausmę Danellai, tai pablogins jūsų reputaciją valstiečių akyse.
Jei gavote įspėjimą iš sero Tamros ir dar neteko susidoroti su sąmokslininkais pagal Tamsaus vilko patarimą (arba visai jo nesamdėte), tuomet turėsite nagrinėti sero Temmerly, pravarde. bulius. Seras Tamra buvo rastas nužudytas, o seras Temmerly pabėgo iš įvykio vietos, tačiau daugiau prieš jį prieštaraujančių įrodymų nėra. Galite jam įvykdyti mirties bausmę, leisti grįžti namo arba suimti neribotam laikui – kol vyksta tyrimas.
Pastaba: Sero Temmerly atvejis pakeičia Danelos bylą.
Paskutinė byla – ieškinių dėl žemės teismas. Grafas Hovas pažadėjo ledi Lysa Pacton žemes sero Dereno, kuris praeityje priešinosi jam ir Teirn Loghain. Be aiškių variantų stoti į Lisą ar Dereną, galite paimti žemę sau (už tai uždirbsite 100 aukso) arba atiduoti Lizai, bet įtikindami serą Dereną, pažadėdami jam atitinkamą kompensaciją.
Šie įvykiai įvyks, kai atliksite dvi pagrindines užduotis. Grįžę į Vigilijos tvirtovę pamatysite minią piktų, badaujančių valstiečių, reikalaujančių atidaryti tvirtovės sandėliukus maisto atsargomis.
Priešingu atveju turėsite su jais kovoti.
Nykštukų statybininkas Voldrikas Glavonakas paprašys jūsų papildomų išteklių savo tvirtovei atnaujinti. Galite liepti jam išsiversti su tuo, kas jam jau duota, bet jei norite atnaujinti savo pilį naujausia nykštukų technologija, pažadėkite jam 80 aukso (arba sumokėkite iš karto, jei turite).
Pastaba: Jūsų sprendimas dėl papildomų lėšų tvirtovei gali turėti įtakos tam tikriems įvykiams žaidimo pabaigoje.
Jei pasikalbėsite su Voldriku Glavonaku praėjus kuriam laikui po „Verslo kainos“ užduoties, jis skųsis prasta tvirtovės sienų būkle ir pasiūlys ieškoti tinkamos medžiagos – pavyzdžiui, granito – joms taisyti. Granitą galite rasti Vendingo miške, kur eisite į pagrindinę užduotį „Teisingumo kelias“. Praneškite apie radinį Voldrikui ir nusiųskite kareivius saugoti darbininkų.
Nesvarbu, ar sienas sutvirtinsite granitu, ar ne, žaidimo pabaigoje gali turėti įtakos tam tikri įvykiai.
Herrenas ir meistras Wade'as, laikinai apsigyvenę jūsų tvirtovėje, paprašys jūsų suteikti jiems medžiagų, iš kurių jie galėtų pagaminti tinkamą įrangą jūsų kariams.
Iš viso galite rasti tris indėlius:
Veridium telkiniai yra jūsų tvirtovės požemyje, kur vyksite į užduotį „Kas slypi bedugnėje“.
Geležies telkiniai yra Kal'Hirol turgaus rajone, kur vyksite pagrindinės misijos „Last of the Legion“ metu.
Sidabro telkiniai yra Vendingo miške esančioje kasykloje, kur leisitės į istorijų užduotį „Teisusis kelias“.
Pasikalbėkite su seržantu Maverlice. Ji jums pasakys, kad tvirtovę užpuolęs Darkspawn atkeliavo iš pilies požemių, kurie, kai kurių teigimu, siekia Giliuosius kelius. Seržantas taip pat įtaria, kad nykštuko Dvorviko sukelti sprogimai požemyje sukėlė keletą griūčių, o dabar ten yra nuo paviršiaus atkirsti Fiendai.
Pasakyk jai, kad lieptų išardyti kamštį ir eiti į požemius.
Mažame kambarėlyje, žemėlapyje pažymėtame kaip „Kalinio užrašai“, keli rėkėjai užpuls jus. Tame pačiame kambaryje yra talpykla - suaktyvinkite Andrastės statulą, o tada deglas ant sienos, o paslėpta siena pasislinks į šalį, atidengdama skrynią su geru grobiu, įskaitant žiedą, kuris suteikia +4 konstitucijai.
Kambaryje, pažymėtame „Požemis“, yra užrakinti keli kaliniai. Jei paleisite juos, Natanielis ir Andersas pritars. Čia esantys lavonai ant grindų atgys, kai įeisite į kambarį, todėl būkite pasiruošę.
Šiek tiek į vakarus nuo kalėjimo kameros yra uždaros durys. Jei pasirinksite spyną, už nedidelio koridoriaus rasite Avvaro kriptą. Įžengus į kriptą atsiras keliolika skeletų – karių ir lankininkų. Jų išvaizda gali būti suaktyvinta „stealth“ režimu – jei norite iš tolo užpulti burtais, kol jie jūsų nepastebės. Po mūšio apžiūrėkite sarkofagus. Viename iš jų rasite raktą. Tai vienas iš keturių raktų, kurių reikia norint atrakinti kriptos duris, likusius rasite kiek vėliau, kai išvalysite kamštį į gilesnes požemio vietas.
Jei su savimi neturite vagies arba jei jo spynų rinkimo įgūdžiai nėra pakankamai aukšti, kad atidarytų duris, viskas gerai. Šiek tiek vėliau, pašalinę antrą blokavimą, rasite raktą.
Šiauriausioje požemio dalyje rasite Adriją, negyvą gyvybę ir veridiumo telkinį, apie kurį galėsite pranešti Herrenui. Taip pat pastebėsite, kad dėl kito užsikimšimo negalėsite judėti toliau. Seržantas Maverlis pažadės nedelsiant informuoti, kai nuolaužos bus išvalytos.
Po to, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių, griuvėsiai bus nuvalyti. Pasikalbėkite su seržantu Maverlis – ji nuves jus į išvalytą zoną.
Taigi, jūs atsidūrėte „Deep Roads“, todėl nenuostabu, kad sutiksite daug įvairių „Darkspawn“. Čia taip pat yra nemirių, bet nieko rimto nerasite, kol nesutiksite oranžinio vaiduoklio boso – Dark Ghost.
„Dark Ghost“ gali padaryti daug elektros žalos, kuri, jei prisimenate, išeikvoja maną ir ištvermę. Po kurio laiko, kai jo sveikata nukris apie 25 proc., jis į pagalbą pasikvies kelis skeletus. Kai susitvarkysite su visais ir sumažinsite vaiduoklio gyvenimą beveik iki nulio, jis pasitrauks į savotišką požemį, kuriame negalės jums pakenkti, bet jūs taip pat negalite jam nieko padaryti.
Suaktyvinkite įrenginį, kuris skleidžia spindulį, laikantį vaiduoklį. Tai išlaisvins jį ir suteiks jums „Vaiduoklių keršto“, tačiau tai nėra būtina norint užbaigti šią užduotį.
Judėkite į priekį ir netrukus rasite kitą oranžinį bosą – Ogre vadą, apsuptą kitų Darkspawn. Kai susidorosi su juo, Tamsusis vaiduoklis perims jo kūną ir tau teks kovoti su juo antrą kartą.
Nugalėjus Apsėstąją Ogrę pasirodys seržantas Maverlis ir Voldrikas. Voldrikas aktyvuotų gynybos mechanizmus, kurie saugotų Vigil's Hold nuo atakų iš apačios dar mažiausiai dešimt metų.
Kai pasakysite seržantui, kad norite išeiti į paviršių, ši užduotis bus baigta.
Šis ieškojimas yra glaudžiai susijęs su „Kas slypi bedugnėje“. Pirmajame pilies požemio kambaryje pamatysite sužeistą mabarį. Prie jo pridedamas moters, vardu Adria, pagalbos raštelis. Galite tiesiog apžiūrėti šunį ir užsirašyti užrašą arba panaudoti išgyvenimo įgūdį ir pirmiausia nuraminti gyvūną (už tai su Natanieliu gausite +2 pagarbą). Matyt, Adria pabėgo į rūsį, kad pabėgtų nuo Darkspawn. Natanielis labai apsidžiaugs dėl šio užrašo, nes, anot jo, Adria jam buvo kaip mama.
Adriją rasite šiauriausioje požemio dalyje. Deja, ji jau pavirto šmėkla ir užpuls tave, kai tik pastebės. Jos mirtis užbaigs šią užduotį.
Nuo Adrijos kūno galite nuimti gražų žiedą burtininkui - Meistriškumo žiedą - suteikiant + 10 magijos galiai.
Kambaryje į šiaurę nuo įėjimo į Deep Roads rasite Korto šventyklą. Jei paliesite altorių, turėsite pasirinkimą, ką su juo daryti.
Jei paaukosite deimantą ar auksinį stabą, kurį galite rasti ant netoliese esančio Darkspawn lavono, kaip atlygį gausite gerą dviejų rankų Fury Axę. Jei uždėsite altorių „Korumpuota geležis“, kurį galima rasti kiek toliau Takuose, jis išniekins altorių ir jį sunaikins. Nieko negausi.
Jei aukas nuo altoriaus pasiimsi sau, gausi 15 auksinų, bet kambaryje esantys golemai atgys ir tave užpuls.
Ši užduotis atsiranda išlaisvinus Tamsųjį Wraithą iš jo šviesaus požemio Giliuose keliuose. Kai nugalėsite jį prisidengę Ogres vado vaizdu, vaiduoklis išnyks. Jis pasitrauks į Avvar kriptą, kurią tikriausiai jau pastebėjote valydami Vigil's Keep požemius.
Kad patektumėte į pačią kriptą, jums reikia rakto, kuris yra ant Darkspawn kūno Giliuose keliuose šalia vartų, kuriuos Voldrickas užantspaudavo, bet jūs taip pat galite tiesiog pasirinkti spyną. Bet norint patekti į kambarį su vaiduokliu, reikia dar keturių raktų. Vienas iš jų yra čia pat kriptoje, viename iš sarkofagų. Vienas yra skrynioje netoli Korto šventyklos giliuose keliuose. Kiti du yra užrakintose skryniose, taip pat giliuose keliuose.
Kai atrakinsite visas keturias spynas, galėsite pereiti į kambarį, kur Tamsioji Vaiduoklis perims Avvar Lordo (oranžinio boso) kūną. Jam talkins dar du atgaivinti avvarų lordai. Kai įveiksite visus tris, jūsų ieškojimas bus baigtas.
Šią užduotį gausite iš Dworkino Glavonako, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių. Norint dirbti su bombomis, nuo kurių jis turi gana nesveiką priklausomybę, jam reikia lyrio smėlio (nepainioti su dulkėmis!). Norėdami užbaigti užduotį, tereikia jam duoti 2 porcijas lyrio smėlio. Lyrium Sand galima rasti Kal'Hirol ir Silverite kasykloje Wending Forest.
Laiškai gvardijos vadui:
Sargybinis prie pilies vartų turi jums keletą laiškų. Tai jūsų vasalų prašymai su įvairiais pagalbos prašymais.
Vienas iš jūsų vasalų, lordas Benslis, savo dukrą ledi Eiliną pagrobė banditų ir reikalauja už ją 30 valdovų išpirkos. Eikite į jūsų žemėlapyje rodomą teritoriją. Galite sumokėti banditams reikiamą sumą – tada viskas tuo ir baigsis. Galite atsisakyti mokėti – tokiu atveju teks kautis ir tikimybė, kad mergina mirs, yra gana didelė. Jei išsiugdėte Įtikinėjimą, tuomet galite įtikinti banditus, kad pirmiausia grąžintų jums įkaitą, o tik tada sumokėsite. Kai Eileen jums bus grąžinta, galite arba sumokėti, kaip žadėjote, arba pulti juos – mergina tokiu atveju nenukentės.
Jei Eileen vis dar gyva, sargybinis prie vartų perduos jums lordo Bensley žinutę su dėkingumu ir 10 auksinių.
Turnnoble dvaro našlė nori, kad apsaugotum ją nuo Darkspawn. Deja, atrodo, kad to padaryti nėra kaip – net gavus laišką iškart nuvykus į nurodytą vietą visi dvaro gyventojai ir keli jų gynėjai jau bus mirę. Jūs tiesiog turite nužudyti Darkspawn, kuris užėmė dvarą, ir tai užbaigs jūsų užduotį. Iš našlės Turnnoble kūno, be kita ko, galite nuimti 13 aukso ir deimantų, o ant templiario korpuso, netoli nuo išėjimo, yra dalis Stormbreaker rinkinio.
Ši užduotis pasirodys praėjus šiek tiek laiko po dviejų ankstesnių užduočių – „Išpirka už dukterį“ ir „Tolimojoje pusėje“.
Šis laiškas net nėra peticija kaip tokia, o tiesiog informacija jums, kad prie Amarantino krantų sudužo laivas su prekėmis. Žmonės buvo išgelbėti, bet prekės – ne, ir liko pakrantėje, kur, greičiausiai, artimiausiu metu juos išgrobs plėšikai ir plėšikai. Eikite ten ir susitvarkykite su plėšikų grupe, kurioje, be lankininkų ir karių, taip pat bus kraujo maga. Užduotis baigsis, kai iš skrynios paimsite pirmąją prekių partiją.
Pastaba: matyt, šis produktas tinkamas tik pardavimui - bet, kita vertus, kiekviena partija kainuoja du auksus, o jų yra daugiau nei tuzinas.
Magistro darbas:
Wade'as vis dar svajoja dirbti su egzotiškomis medžiagomis, kurias galite rasti savo kelionių metu. Ši užduotis apima tris mažas antrines užduotis - pagal egzotiškų žaliavų kiekį, kurį rasite vykdydami tris pagrindines misijas:
Jei į Wayde'ą atsinešite senovinį drakono kaulą, rastą Juodosios pelkės karalienės guolyje, jis jums pateiks sąrašą ingredientų, kurių reikia, kad jis taptų jūsų pasirinktu ginklu – vienos ar dviejų rankų kardu.
Ingridientai:
Senovės drakono kaulas.
Šviežias drakono kiaušinis (rastas Silveritų kasykloje Vendingo miške, Drakono dresuotojo kambaryje).
Deimantas (galima rasti - pavyzdžiui, giliuose keliuose po Budėjimo bokštu).
Didesnis priešgaisrinis gėrimas (pirktas iš Urijos sosto kambaryje).
Ugninga didžiojo meistro runa.
„Vigil Sword“ turės tas pačias premijas, nepaisant to, ar pasirinksite jo variantą dviem ar viena ranka. Be pagrindinės statistikos, galite paprašyti Wade'o sutelkti dėmesį į puolimą, gynybą, pataikymo lengvumą arba leisti jam pasirinkti pačiam.
Gynybos premijos: +10 gynybos, +10% tikimybė išvengti atakų.
Puolimo premijos: +15% kritinio smūgio / smūgio atgal žala, +3% kritinio smūgio tikimybė.
Lengvumo smūgio premija: +50 ištvermės, +0,5 ištvermės atstatymas kovoje.
Wade'o pasirinkimas: +3 visai statistikai.
Priklausomai nuo to, ar kardui pasirinksite mobilumą ar jėgą, jis gaus šias premijas:
Mobilumas: +6 ataka, +5 šalčio žala.
Stiprumas: +1,5% šarvų įsiskverbimas, +5 ugnies žala.
Jei į Wayde'ą atsinešite „Inferno Golem Armor“ gabalą, su kuriuo turėsite kovoti paskutinėje misijos mūšyje Kal'Hirol, siekdami paskutinio legiono užduočių, jis pateiks jums reikalingų sudedamųjų dalių sąrašą. šarvai.
Ingridientai:
Inferno Golemo šarvai
Master Lyrium Potion (aš asmeniškai nesutikau jo nei lašeliuose iš monstrų, nei iš pirklių, bet galite pasigaminti patys, jei magai turi atitinkamų mikstūrų įgūdžių. Potion receptas yra sarkofage, esančiame Vigil's Tower požemyje - kur atvyksite į paskutinį mūšį užduotyje „Vaiduoklių kerštas“).
Gryna geležis (Amarantine parduota ginklanešys Glassric).
Vilnos įdaras – skrynioje šiauriausioje Amarantino gatvėje, netoli nuo Tamsaus vilko.
Blood Lotus – galima rasti beveik visur, įskaitant aplink Vigil's Tower (kai atvykstate ten pačioje žaidimo pradžioje) ir Vending Forest.
Golem Armor yra didžiulis šarvas, kurio stiprumas, sandara, atsparumas ugniai ir fizinis atsparumas labai padidėja.
Jei atnešite Wade'ui medžio gabalą iš vyresniojo Sylvano iš Wending Forest, jis pateiks jums reikalingų ingredientų sąrašą, kad padarytų jūsų pasirinktą lanką ar skydą.
Ingridientai:
Senolių medis.
Nepriekaištingas rubinas (galima rasti - pavyzdžiui, Kal'Hirol - arba nusipirkti iš meistro Henley Amarantine).
Sviestas (Amarantino smuklės „Lion and Crown Tavern“ virtuvėje).
Venos (rasta ant negyvo mabario Juodosiose pelkėse).
Didžiojo žaibo meistro runa (galite pasigaminti patys).
Atlikus užduotis „Miško širdis“, „Golemo galia“ ir „Kaulas darbe“, užduotis „Meistro darbas“ bus laikoma įvykdyta.
Ketvirtoji garsiosios Gothic RPG serijos dalis! Atnaujintas žaidimas laukia naujo herojaus.
Vienas geriausių RPG žanro žaidimų, tapęs nuotykių vaidmenų žaidimų pavyzdžiu. Į dykvietę!
Vienas laukiamiausių 2010 m. žaidimų. Susipažinkite – Fallout New Vegas, populiaraus RPG tęsinys.
Antroji strateginių žaidimų klasikos dalis. Jėgų pusiausvyra sulaužyta – žvaigždės laukia!
Kolosali kosmoso strategija. Žvaigždės kardas laukia sparnuose!
Numatytas realaus laiko strateginis žaidimas, kurio veiksmas vyksta kryžiaus žygių laikais.
Postapokaliptinė šaudyklė Maskvos metro – susipažinkite su Metro 2033! Naujas žvilgsnis į Maskvą.
„Bioshock 2 Sea of Dreams“ yra antroji fantastiško šaudymo dalis. Žavi siužetas ir dinamiškas žaidimas!
Assassin's Adventures in Renaissance Italy yra kultinės veiksmo „a.
Gyvi mirusieji yra nemirtingi. Eikite į Afriką ir sunaikinkite pavojaus šaltinį! Jie grįžo!
Kasdienio gyvenimo simuliatorius – susitikite, pasikalbėkite, statykite namą ir padarykite karjerą „Sims 3“ žaidime!
Įspūdingas automobilio simuliatorius greičio ir galingų variklių riaumojimo mėgėjams. Užsidėkite šalmą ir pirmyn!
Šiuolaikinio Rusijos sraigtasparnio „Black Shark“ malūnsparnio valdymo simuliatorius
Įdomus futbolo simuliatorius, leidžiantis pasinerti į profesionalaus futbolo pasaulį.
Atlikę ne tik pagrindines užduotis, bet ir užtrukę prie antraeilių, geriau patobulinsite savo komandą, taip pat prailginsite žaidimo laiką. Pelkėse galima rasti kariui skirtą šarvų komplektą arba prisirinkti keistų kaulų, kuriuos galima panaudoti atlikus istorijos misiją.
Kovos taktika pasikeitė Awakening. Kuo kompetentingesnė komanda bus atrinkta kovoti su tuo ar kitu bosu, tuo lengviau jį nugalėsite. Pavyzdžiui, magmos golemas yra vienas pirmųjų bosų. Nenaudinga prieš jį naudoti ugnies magiją, ginklus su ugnies efektais ir lankus. Tačiau ledas jį nuostabiai veikia ir puola kovoti. Atitinkamai, jums reikia surinkti vakarėlį iš mago, kuriam priklauso ledo magija, mago (kuris žino, kaip išgydyti grupę) ir dviejų artimųjų kovotojų. Gydytojas jums labai pravers tais atvejais, kai bosas išmes didžiulį Ugnies audros burtą.
Į žaidimą buvo įtraukta naujų priešų. Dabar jūsų laukia kalbantys tamsos padarai ir vadinamieji vaikai, kurie turi tris vystymosi stadijas. Taip pat buvo įtraukti nauji viršininkai. Vaikus pirmajame vystymosi etape nėra taip sunku įveikti. Jūs sutiksite juos Cal Hirol, kai atvyksite į siužetą. Jie atsiranda iš baltų kokonų ant sienų ir pereina į kitą vystymosi etapą, kai valgo negyvus tamsos padarus. Antrame vystymosi etape šie padarai turi plonas ilgas kojas, apatinius žandikaulius ir lervos kūną. Paprastai jie numuša auką ir mirtinai įkando. Trečiajame etape jie turi smaigalius, atspindinčius dalį jūsų žalos, ir jie pradeda smogti daug stipriau.
Žaidimo Dragon Age: Origins Awakening ištrauka.
Žaidimo „Dragon age: Origins – Awakening“ pradžioje pamatysite siužetą, kuriame „apsidžiaugsite“, kad nepaisant Archdemono mirties, tamsos būtybės net negalvojo dingti. Esate išsiųstas į Amarantino erlingą, pavojingiausią Fereldeno regioną. Prieinate prie bokšto, kuris priklausė Earlui Howe'ui, bet priėjus arčiau matote, kad ten nėra sargybinių. Po to iš ten išbėgs žmogus, o paskui du hurlokai. Padėkite jam jų atsikratyti ir pasikalbėkite su išgelbėtaisiais. Jis išeis pagalbos, o jūs pasikalbėsite su savo palydovu Mhairi. Po pokalbio eikite į kiemą ir eikite prie medinių vartų, išvalykite kelią visais įmanomais būdais.
Sprogus vartams, greitai išvalykite tvirtovės kiemą nuo visų piktųjų dvasių. Visų pirma, visada stenkitės atsikratyti magų, jie gali pridaryti daug žalos. Kai kiemas bus laisvas, prieikite prie išgyvenusio ir suraskite tvarsčius sargybiniams. Dabar eikite į Vigil bokštą. Dabar tai yra jūsų būstinė.
Bokšto viduje pamatysi visišką netvarką, būtybėms čia buvo labai smagu. Dabar bėkite į dešinįjį praėjimą, ten magas bando vienas susidoroti su hurlokais, padėk jam. Po kovos pasikalbėkite su juo ir jis eis su jumis. Eikite koridoriumi, gelbėdami išgyvenusius. Išgelbėję visus, grįžkite į pagrindinę salę, o iš ten eikite į bokštus. Ten pat teks kautis, tada paspausti svirtį ir nusileisti. Pamatę sceną, eikite toliau.
Reikia išardyti barikadą ir nusileisti. Sunaikinus tamsos padarus, eik pro atsivėrusius vartus. Pasiekę pagrindinę salę rasite savo seną draugą Oghreną, kuris kovoja su kita priešų grupe. Padėkite jam susidoroti su jais, tada paimkite jį į komandą ir judėkite toliau. Koridoriuje užklupsite sužeistą Rolandą, kuris jums pasakys, kad puolimo metu vienas iš būtybių įsakė kitiems. Eikite toliau, kol pasieksite įėjimą į sieną. Pakeliui taip pat turėsite sutriuškinti priešus. Pasiekę sieną, eikite į lauką.
Susitiksite su hurlokais ir jų vyriausiuoju vadu, pirmiausia pasikalbėsite su juo, o tada nužudysite. Kova neturėtų būti per daug vargo, juolab, kad jūsų partijoje yra gydytojas – magas Andersas, kurį išgelbėjote apačioje. Po priešo žudynių eikite į tvirtovę. Sutikite, jums bus pasiūlyta įvesti į Pilkuosius globėjus. Deja, per ritualą prarasite Mhairi. Dabar pasikalbėkite su trimis stiuardais sosto kambaryje ir judėkite toliau. Įžanginė dalis baigėsi.
Budėjimo bokštas buvo perduotas Pilkiesiems prižiūrėtojams. Ten yra trys valdytojai, bet jūs vis tiek aprūpinsite tvirtovę. Teks ieškoti granito sienoms, lyriui ir metalams. Patariu atlikti visas užduotis tvirtovėje, nors kai kurios yra neprivalomos, ateityje tai padės jums vykdant istorijos misiją. Katakombose yra daug paslapčių, atidžiai apsidairykite. Iš pradžių jums bus prieinamas tik viršutinis katakombų lygis, o atlikus pirmąją didelę istorijos misiją, atsivers prieiga prie antrojo lygio.
Kieme gausite merginos laiškus ir žinutę apie kalėjime esantį plėšiką. Eik pas kalinį. Pasirodo, tai grafo Howe'o sūnus Natanielis. Jums reikės priimti jį į Pilkuosius globėjus, jei tik paleisite jį dabar, jis prisijungs prie jūsų vėliau. Baigę šį verslą, grįžkite į sosto salę ir imkitės visų galimų užduočių. Čia teks apsispręsti, ką saugosite – miestą, fermas ar prekybos kelius. Priimk sprendimą ir eik į lauką. Tiesiog pasikalbėkite su visais čia esančiais, gaukite iš jų papildomų užduočių apie metalus, lyrą ir pinigus pilies sienoms atkurti. Nedelsdami gaukite užduotį išvalyti katakombas. Atlikę užduotį, eikite į Amarantino miestą.
Amarantinas - Pagrindinis Ferelden prekybos centras. Mažas miestelis, kurio prekės dažniausiai keliauja į Denerimą. Dėl išvystytos prekybos miestas vilioja vagis ir kontrabandininkus. Čia vėl turite pasirinkti. Kam padėti? Miesto sargai, ar tamsios asmenybės, kurios nesusitvarko su įstatymais? Jūs turite nuspręsti, o jūsų sprendimas bus galutinis, jūs negalite jo pakeisti. Jūsų pasirinkimas gali turėti įtakos žaidimo pabaigai ir užblokuoti prieigą prie specialios vietos. Čia pat, Amarantine, galite atlikti kai kurių savo kompanionų užduotis, taip pat tęsti „Sąmokslo“ užduotį.
Prieš įeidami į miestą, sutiksite Colbertą, kuris papasakos apie daugybę ikrų ir pažymės žemėlapyje vietą, kur neseniai juos matė. Po to įeikite į miestą. Įėję pro vartus, pasukite į kairę ir ieškokite Mervio pirklių gildijos atstovo. Po pokalbio su juo paimkite iš jo užduotį susidoroti su karavanų išpuoliais Vendingo miške. Tai yra istorijos misija.
Eikite į medienos prekybos centrą. Jis yra netoli prekybos kelių, vedančių iš Amarantino į Denerimą. Eidami į priekį keliu, netrukus susitiksite su banditų grupe. Atsikratę jų, ieškokite vežimėlio. Toliau sutiksite degančius, ugniai atsparius stulpus, susitvarkykite su jais. Kai pasieksite tiltą, pamatysite elfą, kuris reikalauja grąžinti jai jos seserį. Pasikalbėję su ja, eikite toliau. Turėsite kovoti pakeliui, eiti į priekį, kol rasite išgyvenusįjį. Užbaik vargšus ir sunaikink pasirodžiusius priešus. Dabar eikite į Dalish elfų stovyklą, pasikalbėkite su pačia elfa Velanna, pasiimkite ją į komandą ir visi kartu eikite į sidabro kasyklą.
Čia jūsų laukia nemalonus siurprizas – beveik iškart po atvykimo būsite užmigdyti. Pamatysite siužetą, kuriame Velannos sesuo Seranni duos jums raktą ir nukreips į Architekto kambarį kasti jo krūtines. Esi nusirengęs ir nuginkluotas, bet nėra ką veikti – turi eiti kaip esi. Eikite į šiaurę, ten viską apieškokite. Po to eikite į pietus žemyn. Norėdami išvalyti salę, naudokite balistą. Šiek tiek palaukite, padarai išbėgs iš kito kambario, atsikratykite jų tokiu pat būdu. Dabar galime eiti toliau. Jūs užklupsite būtybę, kuri išdrįso apsivilkti vieno iš vakarėlio narių drabužius, sunaikinti įžūlųjį ir grąžinti drabužius savininkui. Pasiekę išsišakojimą rasite paskutinį išlikusį tvirtovės sargybinį. Jis paprašys jūsų surasti iš jo paimtą žiedą ir grąžinti jį žmonai. Eidami toliau, sutiksite dar vieną būtybę, apsivilkusią Velanos šarvus, atimkite.
Įeisite į salę, kur rasite kitus vagis, vilkinčius jūsų drabužius. Išimkite iš jų savo daiktus ir eikite į šakę. Pirmiausia eikite į rytus, kur rasite tvirtovei skirtą lyriumą, o tada eikite į kitą praėjimą, pro kurį pateksite į salę, kur pamatysite didžiulį plaktuku ginkluotą harloką – drakono tramdytoją. Prie šio hurloko rasite žiedą, kurį turėsite nunešti į Amaranthiną. Tame pačiame kambaryje rasite drakono kiaušinį, kuris pravers vėliau, bei patį drakoną, nuo kurio galėsite nuimti žvynus. Kai viskas bus padaryta čia, pirmoje išsišakoje eikite į pietinį tunelį. Ir tada yra drakonų, kurių reikia atsikratyti.
Įeikite į architekto kambarį. Paieškoję jį rasite auksinių monetų ir kodo fragmentą. Toliau pakeliui sutiksite prekybininką, kuris gali papildyti atsargas. Pasikalbėkite su juo ir pakvieskite į Vigil's Tower. Čia pat, šalia pirklio, rasite skrynią su daiktais. Pirmyn. Atvykę į kitą kambarį pagaliau susitiksite su pačiu Architektu. Čia tenka kautis su dviem jo „draugais“ – drakonais. Neleiskite jiems skristi ir stenkitės kuo ilgiau laikyti juos sušalusius. Kai tik nugalėsite drakonus, architektas mieliau pasitrauks. Ieškokite visko čia, pasiimkite visą grobį ir išeikite, kad užbaigtumėte savo pirmąją istorijos užduotį.
Vendingo miške galima rasti granito gyslą Bokštui, dvi kalbančias statulas, ant žemės stovintį senovinį Tevinter ženklą, kurį galima suaktyvinti iš pradžių ištraukus akmenį iš šalia lavono gulinčio maišelio. Galima aktyvinimo schema.
Dabar eikite į Budėjimo bokštą. Čia gaminkite Velaną Pilkuose sargybiniuose, papasakokite statybininkams apie akmens gyslą. Taip pat turėsite būti teisėju keliuose ginčuose. Dabar galite aplankyti apatinį katakombų lygį. Pasikalbėkite su meistru kalviu Wade, jis gali jums pagaminti unikalių dalykų, jei atnešite jam reikalingų ingredientų. Dabar aprūpinkite savo komandą ir pradėkite atlikti papildomas užduotis arba eikite į Wilder Hills. Ten jie pamatė keistą pastatą ir tamsos būtybes. Pasiimk Oghreną su savimi.
Atvykę į vietą, sunaikinkite mutantą vilką ir eikite tiltu. Toliau laiptais nusileiskite į gilius takus, kurie dabar labai sunaikinti. Išgelbėk nykštuką Sigurn nuo tamsos būtybių ir paimk ją į komandą. Eikite gilyn į vietą, iki apleisto nykštuko teig Kal Hirol. Dabar miestas, kadaise buvęs antras pagal dydį, pilnas priešų. Jo netektis nykštukams buvo skaudus smūgis. Nulipk žemyn ir pasikalbėk su Juka, kuri, deja, jau miršta. Eikite į priekį iki tilto. Pasieksite salę, kur susitiksite su tais lervų vaikais. Sunaikink juos, pasirūpink, kad jie negalėtų valgyti kitų tamsos būtybių lavonų. Dabar nuspręskite, kaip eiti toliau: per spąstus ar ramiai judėti. Geriau pasirinkti antrą variantą. Eikite į netikrą sienos dalį ir eikite giliau į Kal Hirol.
Eikite koridoriumi, atsikratydami priešų pakeliui. Atsargiai įeikite į prieškambarį, ten daug spąstų. Sunaikinę priešininkus koridoriuje, eikite toliau. Čia sutiksite golemų savininką, nuo kurio reikia greitai atsikratyti ir paimti iš jo golemo valdymo strypą. Su šia lazdele išjunkite golemus. Dabar eikite į vestibiulį, pakeliui užklupsite minią vaiduoklių, tačiau nenusigąskite, nubėgkite prie durų į Kal Hirol prekybos rajoną.
Kai tik rasite šias duris, pamatysite sceną, kurioje padarai kaunasi tarpusavyje, o tai jums tik į naudą. Belieka tik surinkti po šio mūšio likusius trofėjus ir judėti toliau. Pasiekę kalvį, išvalykite teritoriją, surinkite sulūžusius ginklus ir pataisykite. Eik į kalėjimą, ten rasi Stefaną įkalintą narve. Paimk iš jo runą ir paleisk. Dabar eikite į išsišaką, o iš ten į pietvakarių perėją.
Čia taip pat reikia išvalyti teritoriją nuo nekviestų svečių ir nuspręsti, kur eisite toliau. Arba grįžkite į Vigil's Tower arba tęskite Kal Hirol valymą. Jei nuspręsite grįžti, galite susitvarkyti patys, o jei norite toliau atsikratyti priešų, pereikime prie apatinių ribų. Jūsų tikslas yra keturios karalienės, kurios apsigyveno pačiame tunelio gale.
Judėdami į priekį, susidursite su Liepsnos Golemu ir jį kontroliuojančiu Darkspawn. Apsistokime prie kovos su jais taktikos.
Pirmiausia pažiūrėkite į savo grupės sudėtį. Jums reikės gydytojo, mago, kuriam priklauso užšaldymas ir kontrolė, Andersas, tankų naikintuvas arba kovotojas, turintis artimojo kovos įgūdžius. Jei kompozicija neatitinka šios taktikos, eikite į bokštą ir surinkite reikiamą grupę. Golemo kova yra sunki, tačiau iš esmės, tinkamai panaudojus grupės narius, tai tampa rūpesčiu. Pirmiausia patariu atsikratyti golemo, o tada imtis jo savininko, nes jei pirmiausia bandysite nužudyti savininką, yra didelė tikimybė, kad šiuo metu golemas nužudys jūsų gydytoją. Kovos metu golemas padengia apie 70% ploto su Firestorm burtu, padėkite savo gydytoją taip, kad jis jo neliestų. Norėdami sumažinti žalą, galite naudoti balzamus arba ugnies kristalus. Laikykite jį užšaldytą arba paralyžiuotą kuo ilgiau. Po to, kai susidorosite su milžinu, imkitės savininko, jis neturėtų sukelti problemų.
Po žudynių eikite toliau koridoriumi, pamatysite kambarį, kuriame reikia nukirpti dvi grandines. Taigi jūs palaidojote karalienes po žeme. Dabar, kai pasiekėte savo tikslą, grįžkite į bokštą ir grįžkite į verslą. Baigę problemas tvirtovėje, galite nuvykti į paskutinės istorijos vietą - Juodąsias pelkes.
Atvykę bėkite į kaimą, pakeliui apsivalydami nuo priešų. Eikite į sugriautą namą, pasiimkite ten meilės laišką ir eikite į šiaurę nuo šakės. Pakeliui rasite drakono kaulą, pasiimkite jį su savimi. Prieš tai apžiūrėkite šešėlio šydo tarpą ir įeikite pro sugriauto Blackmarsh miesto vartus. Čia pirmą kartą sutiksite naują priešą – maro vilkolakius. Ne per stiprus, bet bauginantis. Apsidairykite po miestą, naikindami dabartinius jo gyventojus. Po to išeikite iš miesto pro šiaurinius vartus. Čia vėl pamatysite šydo plyšį. Kai pasieksite išsišakojimą, vėl pasukite į šiaurę. Jus pasitiks keli vilkolakiai ir dar viena mįslė. Išnagrinėkite Kristofo pastogę ir eikite į vakarus.
Čia, akmenų rate, paimkite suplėšytą puslapį ir šiek tiek į vakarus paimkite drakono kaulą. Jūs taip pat turite susidurti su vilkolakiais. Dabar eik į rytus. Vienoje iš spragų rasite talpyklą. Išnagrinėkite viską aplinkui ir eikite į ženklą su užduotimi į rytus. Paskutinė drakono kaulo dalis guli čia pat. Dabar, pasitelkę Christoph kūną, žiūrėkite vaizdo įrašą, po kurio atsidursite Šešėlyje kartu su būtybe, kuri jus ten numetė. Atsikratykite priešininkų ir eikite gilyn. Gana greitai pamatysite prietaisą užuolaidai laužyti, atsikratysite apsaugų ir išjungsite įrenginį. Kitas įrenginys yra ties runų apskritimu. Ten apsauga susideda iš troškimo demonų, nužudykite juos ir išjunkite įrenginį. Dabar suaktyvinkite runų ratą. Pykčio demonai tuoj pat lips prie jūsų nemažais kiekiais, ruoškitės kovai. Kai paskutinis demonas mirs, pasirodys runų stovas, suaktyvinkite jį. Eikite toliau, išjunkite paskutinio tarpo įrenginį ir eikite į kaimą.
Eikite link prieplaukos, šalia kurios yra charakteristikos esmė. Tada sutiksite merginą, kuri atvyko aplankyti savo tėvo pelenų. Būsite užpulti, atsikratę jų, eikite į kriptą. Bėkite į priekį iki išsišakojimo, iš ten pasukite į kairę. Mergina pasirodys kaip demonas, jis gali būti nužudytas arba išsigandęs. Demonui dingus, išvalykite kriptą ir išeikite iš jos.
Apleistame Blackmarsh galima rasti skrynias su gerų šarvų dalimis. Šios skrynios yra tose vietose, kur įrenginiai buvo realybėje sunaikinus šydo plyšimo sistemas. Taip pat pelkėje galite rasti spektrinį drakoną. Norėdami tai padaryti, turite surinkti visus kaulus ir nunešti juos į kaukolę šalia įkalnės. Įdėję visas dalis į plyšius, paleiskite aukštyn į tvirtovę. Drakonas stovi ten, mūšyje jis naudoja žaibą ir yra praktiškai atsparus entropijai ir dvasios kerams.
Apžiūrėję kaimą, eikite į centrinę aikštę ir pasikalbėkite su teisingumo dvasia. Po pokalbio dvasia išlaužs vartus ir atsidursite priešais raganą iš Blackmarsh. Ji ateis ne viena, su ja bus pati tamsos būtybė, kuri įmetė tave į Šešėlį. Pirmiausia atsikratykite, tai nesukels jokių problemų. Kai susidorosi su juo, baronienė jį „išgers“ ir nusiųs į realybę. Jūsų pažįstama teisingumo dvasia bus Kristofo kūne ir prisijungs prie jūsų. Eikite link kaimo, sunaikindami šešėlių portalus, kuriuos ragana atidarė pakeliui. Blackmarsh pasikalbėk su baroniene, ji pavirs demonu, kurį turėsi nužudyti.
Bet kokiu atveju teisingumo dvasia komandoje išliks, tad rinkitės, ką dar imsite į komandą. Jei esate karys, tada paimkite Andersą ir Velaną, jei gydytoją, tada Velaną, jei puolantį magas - Andersą. Mūšio metu demono baronienė atidarys šešėlių portalus, kuriuos turėsite kuo greičiau uždaryti, nes iš jų išlips padarai padėti demonui. Portalams naikinti gali būti paskirtas magas ir vienas kovotojas, o kiti du grupės nariai sutelks dėmesį į pačią baronesę. Laikykite ją paralyžiuotą su Andersu. Nuvarykite ją į dvaro kiemą ir susikaupkite minioje. Pasibaigus mūšiui, galite saugiai apžiūrėti visus užkampius ir eiti į Budėjimo bokštą.
Kai tik atvykstate į bokštą, turite priimti dar vieną svarbų sprendimą. Jūsų bus paprašyta ginti Amarantino. Pakeliui užklupsite ikrų būrį, juos sunaikinsite. Dabar priimkite sprendimą: arba atsisakote apsaugoti Amarantiną ir nusprendžiate sudeginti jį kartu su ikreliais, arba sutinkate jį apsaugoti, taip palikdami bokštą likimo valiai. Apsvarstykime abu variantus.
Jei nuspręsite sudeginti Amarantiną, jūs ir visi Grey Wardens būsite nekenčiami. Bet jei vis tiek pasirinkote šį variantą, turite apginti Bokštą. Bus keturi mūšio etapai. Pirmiausia vartų gynyba, tada kova kieme, tada vėl vartai. Paskutinis etapas – mūšis su užpuolikų vadu ir su šarvuotu ogre. Po kovos vyksite į Motinos guolį.
Jei nuspręsite ginti Amarantiną, bokšto likimas priklauso nuo to, ar anksčiau atlikote bokšto sienų atkūrimo užduotis ir kitas papildomas užduotis bokšte. Jei bokštas bus sutvirtintas, jis stovės, jei ne, jis grius. Miesto gynybos metu reikės gelbėti karius, sutriuškinti priešo kariuomenę ir blokuoti priešų srautą per smuklę ir kontrabandos kelią. Pabaigoje jūsų laukia kova su šarvuotu ogre ir kelionė į Motinos guolį.
Eikite į drakono burnos dykvietę, judėkite tiesiai į priekį, pakeliui sunaikindami tamsos būtybes. Kai pasieksite vietos pabaigą, sutiksite aukščiausią drakoną, su kuriuo turėsite susidoroti. Esant dabartiniam jūsų lygiui, tai neturėtų būti didelė problema. Naudokite ledo burtus ir artimojo kovos įgūdžius. Kai drakonas mirs, eikite į Tevinter griuvėsius. Čia surinkite kristalus ir suaktyvinkite juos įdėdami į bokštų lizdus. Antrame bokšte rasite Architektą, kuris po pokalbio paklaus, ar jį nužudysite. Spręskite patys. Priėmę sprendimą, pasiruoškite, kad ne visi grupės nariai su tuo sutiks. Jei nuspręsite jo nežudyti, tuomet Sigurnas gali jus net užpulti, tačiau tokiu atveju gausite gerą ginklą, kuris jums padės kovoje su Motina – „Architekto laužą“. Bet kokiu atveju, susitikę su Architektu, nubėgkite į paskutinį bokštą, apieškokite jį ir eikite į lizdą.
Pabendravę su Motina, sužinosite, kad dėl visų dabartinių bėdų kaltas Architektas. Jis bandė panaikinti kartų priklausomybę nuo senovės dievų ir dėl to pradėjo marą. Bet kokiu atveju Architekto nebegausite, tad teks susidoroti su Motina. Kova su ja gana paprasta, nors ir ilga. Pirmiausia pasirūpinkite jos čiuptuvais ir vaikais, kurie karts nuo karto atitrauks jūsų dėmesį. Susidoroję su jais, pereikite prie mūšio su pačia Motina. Ją nužudę pažiūrėkite paskutines scenas ir viskas, mūsų nuotykis baigėsi.
Įdomūs faktai
"susijęs su Budėjimo bokštu (Vigilijos šventykla). Budėjimo bokšto praėjimas yra padalintas į dvi dalis: Atvykimas ir Po atakos.VIGILIJA – ATVYKIMAS
Istorijos ieškojimai
Vigilijos tvirtovės puolimas
KAM Trumpai informuodama jus, kad Darkspawn jokiu būdu nepasitraukė į Giliuosius kelius, kaip turėjo pasitraukti po archdemono mirties, todėl jūs, kaip dabartinis Fereldeno vadas-komandas, turite išspręsti situaciją. bus išsiųstas į Vigil's Keep Amarantine. Jei prisimenate, šį buvusį Arl Howe laikymą Gray Wardens atidavė Fereldeno monarchas ankstesnio žaidimo pabaigoje.
IN lydimas Mairi - karys su skydu ir kardu - atvyksite į tvirtovę ir iškart pastebėsite, kad kažkas čia ne taip. Po sekundės tiesiai į jus skris išsigandęs kareivis, o po to keli Darkspawn. Kai susidorosi su jais, jis pasakys, kad tvirtovę užvaldė šešėliniai draugai, kurie kažkaip sugebėjo patekti į vidų, o jų nepastebėjo pilkieji prižiūrėtojai.
P Pranešęs apie situaciją, karys vyks namo – arba jūsų nurodymu, jis eis ieškoti saugios vietos, arba ieškos pastiprinimo iš galimų patrulių kelyje. Dabar jūs turite galimybę šiek tiek suartėti su savo kompanionu – Mairiu, anksčiau Riteriu Denerime, o dabar Pilkųjų prižiūrėtojų užverbuotu. Mairi dar nebaigė susijungimo ritualo, bet entuziastingai džiaugiasi galimybe būti Pilkuoju globėju. Kartu su Mairiu turite išvalyti tvirtovės kiemą nuo Tamsos būtybių. Jūs susidursite su genlockais, harlockais, rėkėjais ir net vienu ogre, tačiau nė vienas iš jų nėra elitas, todėl vargu ar tai sukels jums problemų. Kai kuriose vietose išgyvenę kariai kovoja su Darkspawn, kurį galite išgelbėti. Iš viso jų yra keturi (du išoriniame kieme, du vidiniame) plius pirklys, kuris, savo nelaimei, šiuo metu atsidūrė tvirtovėje. Gelbėdamas karius jūs negausite nieko, išskyrus moralinį pasitenkinimą, tačiau išgelbėtas pirklys vėliau parduos savo prekes tvirtovės pirkliui su nuolaida, o jis, savo ruožtu, suteiks jums šią nuolaidą.
APIE tyrinėk kiekvieną kampą – kartais priešai atsiranda tik perėjus tam tikrą tašką. Be to, po tvirtovę išsibarstę daug neužrakintų skrynių. Jei eksportavote savo seną GG į Awakening, tada jų turinys jums gali būti nereikšmingas, tačiau jei žaidimą pradėjote kaip globėjas iš Orlais, jo įranga ir grynųjų pinigų atsargos yra labai ribotos, o jūsų laukia nemažos išlaidos - smulkmena padės priežasčiai.
KAM Kai priartėsite prie vidinių šventyklos vartų, jus pasitiks genlocko emisaras – nors ir paprastas, o ne elitinis. Susidūrę su juo ir kitais kiemo draugais, apsidairykite, kad įsitikintumėte, jog nieko nepraleidote, ir eikite į pastatą.
P Po trumpo dialogo su Mairi įžengus į tvirtovę (kur su ja galite prarasti ar įgyti įtaką), jus iškart užpuls keli rėkiantys. Su jais susidoroję apžiūrėkite teritoriją. Pamatysite, kad šiaurinis koridorius uždarytas grotomis, o vakarinės durys užrakintos spyna, kurios negalima pasiimti. Turite tik vieną dalyką – eikite rytiniu koridoriumi.
E dviese žengiate žingsnį pro duris į rytinį koridorių, nes sutiksite kitą ataką išgyvenusį žmogų – magą Andersą. Jei pats vaidini magas (nesvarbu, ar tai GG iš Pradžios, ar Orlesianas), Andersas gali pastebėti, kad prisimena tave iš Bokšto, bet iš esmės tai neturi didelės reikšmės. Andersas atvirai prisipažįsta, kad yra atskalūnas, pabėgęs iš Mago bokšto. Tamplieriai jį pagavo ir jau ėjo atgal, kai, jų nelaimei, nusprendė sustoti prie Budėjimo tvenkinio. Nė vienas iš jų neišgyveno susidūręs su Darkspawn.
H Nepriklausomai nuo to, kaip tiksliai vesite dialogą su Andersu, jis pasiūlys jums laikinai suvienyti jėgas. Andersas yra dvasinis gydytojas, kuris taip pat turi ypač naudingą šalčio kūgio burtą, kuris gali būti labai naudingas, ypač jei jūsų GG nėra magas (bet net jei jis yra magas, vargu ar antrasis gali pakenkti situacija). Jis taip pat turi keletą nepanaudotų taškų, kuriuos galite iš karto investuoti į burtus ir įgūdžius savo nuožiūra.
At mes trys sekame duris į tvirtovės sieną. Ten jūsų laukia Darkspawn grupė, vadovaujama jūsų pirmojo elitinio priešininko Awakening - Genlocko pasiuntinio. Jei jūsų (a) GG žino, kaip slėptis, tada jis (a) gali nepastebėtas paslysti prie balistos ir su ja padaryti įspūdingą smūgį priešui, kol jie nepastebės jūsų. Nugalėję priešą, eikite toliau. Peržengę gretimų durų slenkstį atsidursite vakarinėje prieškambario dalyje – iškart už durų, kurių anksčiau nebuvo galima atidaryti. Kaip paaiškėjo – jo atidaryti buvo neįmanoma dėl labai rimtos priežasties – už jo buvo sukrauta įspūdinga barikada iš įvairių baldų ir akmenų fragmentų.
R Svirtis už durų atveria grotas šiauriniame koridoriuje. Kai jį pasuksite, pamatysite, kaip tam tikras nykštukas labai įspūdingai susprogdino grupę Darkspawn ir dingo. Susitvarkykite su keliais išgyvenusiais ir sekite groteles į šiaurę.
IN Kambaryje, esančiame į šiaurę nuo grotelių, sutiksite Oghreną, kovojantį su keliais Darkspawn, tarp kurių yra Genlocko pasiuntinys ir Alpha Harlock. Pasibaigus mūšiui, Oghrenas prisijungs prie jūsų partijos. Jo pasveikinimo kalba šiek tiek skirsis priklausomai nuo to, ar jūsų GG yra pradžios herojus, ar globėjas iš Orlais, bet bet kuriuo atveju jo pagarba jums nukryps į nulį, tarsi jis niekada jūsų gyvenime nebūtų matęs. Deja. Iš akių – iš proto, ne kitaip...
IR Taigi, dabar pagaliau turite pilnavertę grupę! Eikite toliau, susidorodami su oponentais, kurie kartais bus elitas. Pakeliui sutiksite sužeistą vyrą, vardu Rowland. Apskritai jis jums nieko naujo nepasakys, tačiau priklausomai nuo to, kaip elgsitės pokalbyje su juo, galite sumažinti arba padidinti Mairio pagarbą. (Jei įsakysite jai pribaigti Rowlandą, žinoma, jai tai nepatiks, bet jei pasakysite jam: „Pasiimk jėgas!“, tada jos pagarba jums padidės.)
R pelėdos, deja, nepavyks išgelbėti. Baigę su juo pokalbį, eikite toliau prie durų į išorinę sieną. Peržengę slenkstį, susidursite su tuo Velniu, apie kurį jums papasakojo kareivis ir Rowland. Jis kalba, bet pokalbis truks neilgai ir beveik iš karto peraugs į mūšį. Tai pirmoji jūsų oranžinė boso kova „Awakening“.
P mūšio pabaigoje Seneschalas Varelis padėkos jums už jūsų išgelbėjimą, tačiau jo dėkingumo išliejimą nutrauks ne kas kitas, o Fereldeno monarcho atvykimas asmeniškai. Jei eksportavote GG iš pradžių, tai bus tas, kuris žaidimo pabaigoje tapo valdovu, o jei žaidi „Guardian“ iš Orlais, tai visada bus Alistair. Vėlesniame pokalbyje Oghrenas pasiūlys save kaip Gray Wardens verbuotoją. Jei atsisakysite, neturėsite daugiau galimybių gauti jo kaip sąjungininko. Taip pat monarchą lydintis tamplierius reikalaus nedelsiant suimti Andersą. Jei nuspręsi nesikišti, Anderso daugiau nebepamatysi. Arba jūs galite pareikalauti savo teisės į šaukimą ir, tamplierių prieštaravimus, valdovas leis jums priimti Andersą kaip Pilkojo globėjo verbuotą.
A Lister / Anora šiek tiek pakalbės su jumis apie jūsų neatidėliotiną užduotį Amarantine. Pokalbis bus šiek tiek kitoks, priklausomai nuo to, ar jūsų GG valdovą pažįsta asmeniškai ir kiek asmeniškai, tačiau bet kuriuo atveju po to jis / ji išvyks atgal į Denerimą, linkėdamas jums sėkmės. Dabar jūs turite dalyvauti įšventinimo rituale, kurį atliks Seneschal Varel. Kai jis bus baigtas, jūs pagaliau įgysite savo herojaus kontrolę ir galėsite pradėti vykdyti globėjo-vado pareigas.
Pastaba: Iniciacijos rezultatas yra iš anksto nustatytas. Nepriklausomai nuo to, kaip pasielgėte ir ką pasakėte anksčiau, tai neturės įtakos jo rezultatui.
Ne siužeto ieškojimai
Medicininė įranga
At vakarinėje kiemo dalyje esančios tvirtovės sienos, vienas iš gyvų gynėjų paprašys atnešti medicininės įrangos sužeistiesiems. Skrynia su medicinos reikmenimis yra labiausiai pietrytinėje kiemo dalyje. Pastaba: krūtinėje šalia sužeistojo, dėl kurio bėgote medicinos reikmenų, yra šalmas iš Stormchaser rinkinio.
Išgyvenusieji po išpuolio
IN tvirtovės viduje suraskite ir padėkite išgelbėti kelis išlikusius jos gyventojus. Šią užduotį gausite, kai sutiksite vyrą, kovojantį su dviem šešėliniais draugais, šiek tiek toliau nuo tos vietos, kur susipažinote su Andersu. Turite rasti likusius, o iš viso jų yra keturi (skaičiuojant aukščiau išvardintus).
IN Antrasis išgyvenęs sėdi šoniniame kambaryje šiauriniame koridoriuje, vos keli žingsniai nuo grotelių, užtvėrusių jums kelią. Įeikite į didžiąją salę pro duris šalia šio kambario ir pasukite į rytus – kituose kambariuose po salės rasite dar du. (Ir paskutiniame rytiniame kambaryje taip pat rasite Genlocko pasiuntinį ir alfa harlocką.)
VIZIJOS KIRTOVĖ – PO Atakos
IR Taigi, jūs turite visą tvirtovę, kuri nuo šiol yra jūsų operacijų bazė. Netoli kiemo durų yra skrynia, kurioje galite susidėti tai, ko nenorite susikrauti į kuprinę. Čia, Sosto kambaryje, bus visi jūsų partneriai. Sieros mago ambasadorius ne tik parduoda runų receptus ir pačias runas, bet ir gali užburti jūsų ginklus ir šarvus, jei jums to reikia.
W daugiau ieškokite čia. Ne visos užduotys atsiranda iš karto – kai kurioms reikia įvykdyti tam tikras sąlygas arba praeiti tam tikrą laiką. Be to, būtent čia kartas nuo karto jūsų kompanionai pajus poreikį su jumis pasikalbėti (atsiranda po to, kai su jais pasieksite tam tikrą įtaką arba įvykdę jų asmenines užduotis).
Istorijos ieškojimai
Pabudimas
P pasikalbėkite su Seneschal Varel, Captain Garevel ir Lady Woolsey, kurie jus informuos apie situaciją Amarantine. Kalbėdami su jais gausite tris pagrindines žaidimo misijas: The Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Marshes.
Ne siužeto ieškojimai
nelaisvėje
SU Kareivis, saugantis įėjimą į pilį, pasakys, kad Pilkieji prižiūrėtojai užfiksavo nepažįstamą asmenį, kuris bandė patekti į tvirtovę. Jie turėjo sunkiai dirbti, kad jį sugautų, ir vienas iš globėjų pusiau juokais pastebėjo, kad jis bus geras įdarbinimas. Kalinys laikomas pilies kazemate, kol jūs, kaip vadas ir dabartinis Amarantino Arlas, nuspręsite, ką su juo daryti.
IR eik į požemį ir pasikalbėk su sargybiniu. Apie kalinį jis nieko nežino, nes atsisakė nurodyti savo vardą. Eik ir pasikalbėk su juo. Kalinys jums pasakys, kad jo vardas yra Nathaniel Howe ir jis yra velionio Arl Howe sūnus. Natanielis bus šiek tiek agresyvesnis, jei jūsų GG yra globėjas nuo pat pradžių ir ypač jei jis (a) yra Cuslandas, tačiau vienaip ar kitaip jis prisipažįsta, kad atėjo į tvirtovę su mintimi jus nužudyti, tačiau vietoje apsigalvojo ir norėjo tik pasiimti ką nors iš atminimo daiktų, nes nieko, susijusio su jo šeima, nebeliko. Pokalbio pabaigoje pasirodys seneschas ir paklaus jūsų sprendimo. Galite pasirinkti nužudyti Natanielį, paleisti jį į laisvę arba pasinaudoti šaukimo teise, kad paverstumėte jį Gray Warden verbuotu. Šiuo atveju seneschas atliks susijungimo ritualą, o Natanielis – be didelio džiaugsmo, turiu pripažinti – papildys jūsų bendražygių gretas. Natanielis yra nesąžiningas lankininkas, Lelianos analogas. Tai gali būti labai naudinga, jei jūsų GG nėra plėšikas, valdantis pilis ir spąstus ir tyrinėjantis teritoriją.
Prekyba turi tęstis
E Jei grįšite į Sosto kambarį šiek tiek po pirmojo pasirodymo, galite paklausti ponios Woolsey, ar ji gali padėti jūsų kariams aprūpinti įranga. Ji patars paieškoti daugiau prekeivių, kurie sutiktų užmegzti prekybinius ryšius su Vigil's Keep.
IN Galite rasti du tokius prekeivius. Lilitą sutiksite keliaudami po pasaulio žemėlapį, kur turėsite galimybę išgelbėti ją nuo užpuolimo. Kitas pirklys „Qunari Armas“ yra Vendingo miško sidabro kasykloje. Kad jis sutiktų bendradarbiauti su Budrumo tvirtove, turite pritaikyti Įtikinėjimą.
ištikimybės priesaiką
SU Eneschal Varel supažindins jus su Amarantino draudimais. Jei jūsų įtikinėjimo lygis yra aukštesnis, pasisveikindami naudokite jį, kad sulauktumėte daugiau paramos.
E Jei jūsų GG yra globėjas iš Orlais, tada lordas Guy, jei su juo kalbėsite, garsiai pareikš savo nepasitenkinimą Amarantino pavaldumu Orlesiečiams. Galite jį nuraminti su Persuasion, o tada turite nuspręsti, ką su juo daryti. Galite įvykdyti mirties bausmę, kad įbaugintumėte kitus nepatenkintus žmones (tai pablogins jūsų santykius su aukštuomene), paleisti jį ramybėje arba suimti.
Žemės gynyba
Ešis ieškojimas atsiranda, kai duodate ištikimybės priesaiką iš Amarantino Banų, jei kalbate su lordu Eddelbreku. Bėda ta, kad neturi pakankamai karių saugoti tiek miestą, tiek aplinkines žemes, reikia atsirinkti, kuris iš jų yra prioritetinis. (Kaip trečią variantą, galite pasirinkti saugoti prekybos kelius.) Lordas Eddelbrekas, stambus žemės savininkas, patars ginti kaimus. Jei kalbėsitės su Bann Esmerell, ji bandys jus įtikinti, kad miestui, kaip Amarantino centrui, reikia daugiau apsaugos nei paprastiems valstiečiams. Žinoma, jie turi savų interesų patarti tokiu būdu – Banas Esmerellas gyvena mieste, o lordas Eddelbrekas valdo žemę aplink jį.
P informuokite seneschą apie jų patarimus ir duokite jam nurodymus pagal jūsų pasirinktą gynybos prioritetą.
E Jei nuspręsite apsaugoti prekybininkus, Uriah tvirtovės pirklys jums pasiūlys gausesnį prekių asortimentą.
E Jei nuspręsite nesaugoti valstiečių (tai yra, pasirinkote prekybą ar miestą), tai ateityje jums bus sunkiau su jais derėtis.
E Jei nuspręsite ginti valstiečius, tai atsispindės epiloge ir su jais įgausite daugiau įtakos, kad juos nuramintumėte, jei kiltų maišto tikimybė.
Sąmokslo tinklas
E Jei naudojote įtikinėjimo parinktį savo sveikinime, duodami ištikimybės priesaiką iš Amarantino banų, pasikalbėkite su seru Tamra – ji jus įspės, kad prieš jus ruošiamas sąmokslas. Ji pažadės jums per kelias dienas pristatyti sąmokslininkų laiškus.
E Jei nenaudojote įtikinėjimo, per ceremoniją pasikalbėkite su Andersu ir jis jums pasakys, kad netyčia išgirdo įtartiną pokalbį, primenantį sąmokslą prieš jus.
P derėkitės su seneschal, ir turėsite keletą galimybių išspręsti situaciją. Galite nieko nedaryti ir laukti naujienų iš sero Tamros (arba visai nieko nedaryti, jei seras Tamra nepasidalijo savo įtarimais su jumis ir apie siužetą sužinojote iš Anderso). Pilyje galite „nakvoti“ aplinkinių aukštuomenės šeimos narius, kurie, esant reikalui, atliks įkaitų funkciją. Senešalas nepritars šiam variantui, o jūsų vasalams jis taip pat nepatiks. Galite siųsti kareivius šnipinėti didikų, tačiau tai neduos jokių apčiuopiamų rezultatų, nes paprasti kariai nėra per stiprūs subtiliame žvalgybos versle. Ir galiausiai seneschas paminės tam tikrą „Tamsų vilką“, kurį galite samdyti, kad išgautumėte informaciją. Jei nuspręsite jį rasti, Amarantine jums bus įteiktas raštelis su kvietimu į susitikimą. Tamsusis vilkas (arba kas juo apsimetinėja... jūs žinote, kad jei Pradžioje atlikote tam tikrą užduočių eilutę) gaus jums reikalingą informaciją, bet pirmiausia pareikalaus 50 aukso. Jei neturite reikiamos sumos, jis palauks, kol ją atsiimsite. Gavęs honorarą, jis parodys vietą, kur susirenka sąmokslininkai, po to turėsite tik ten nuvykti ir juos nužudyti. Jei norite, galite jį nužudyti, kai jis jums pateiks informaciją.
Pastaba: Galite gauti pranešimą iš Tamsaus Vilko, net jei nuspręsite nesinaudoti jo paslaugomis kalbėdami su Seneschal.
2 pastaba: Tam, kad Tamsusis vilkas gautų jums reikalingą informaciją, turite išeiti iš Amarantino gatvių teritorijos (įėjimas / išėjimas į bet kurį pastatą yra gerai).
O tu, Esmerel?
APIE vienas iš galimų „Conspiracy Web“ ieškojimo variantų. Atrodo, kad GG nusprendė palaukti įvykių raidos su tariamu sąmokslu ir nieko nedaryti. Tokiu atveju po bandymo sukilti valstiečius sosto kambaryje jūsų lauks keli Esmerelio vadovaujami banai.
SU Eneschalas Varelis apsaugos jus nuo žudiko strėlės, tačiau tolimesnę kovą turėsite vykdyti be jo. Banai nėra labai stiprūs (ir jūsų sąjungininkai bus su jumis), bet su jais turės oranžinį bosą – Antiva Ravens žudiką. Pasibaigus mūšiui, išeikite iš sosto kambario, kad viskas joje vėl grįžtų į savo vietas.
Pastaba: ši užduotis nepasirodys, jei jau apsilankėte sąmokslininkų susibūrimo vietoje, veikdami pagal informaciją, gautą iš Tamsaus vilko.
APIE užbaigus šią užduotį, pasibaigs ir sąmokslo žiniatinklio paieška.
Teismo diena
Eši užduotis pasirodys, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių. Sargybinis prie vartų jums pasakys, kad Senešalas tavęs ieško. Eik į sosto salę.
KAM Kaip Amarantino grafas, turėsite priimti sprendimus dėl savo nusikaltėlių vasalų bausmės. Taip pat galite visiškai atsisakyti nagrinėti reikalus ir palikti sprendimus dėl jų senescho nuožiūra. Jeigu Varelis priims sprendimus, tai pasekmių iš jų nebus – nei teigiamų, nei neigiamų.
IN teks nagrinėti tris bylas. Vienas iš valstiečių, Alecas, pavogė du maišus valdiškų grūdų, kad išgelbėtų savo šeimą nuo bado. Karūnos turto vagystė baudžiama mirties bausme, nors jei šis grūdas priklausė kitam, jis galėjo nulipti su lazdele. Galite įvykdyti mirties bausmę, įsakyti jį nuplakti arba įstoti į armiją, kuri leis jam išmaitinti savo šeimą. Aleco egzekucija (mažiau - plakimas) sukels valstiečių nepasitenkinimą ir ateityje jums bus sunkiau su jais derėtis.
IN Antrasis atvejis susijęs su dezertyravimo atveju. Kareivis, vardu Danella, paliko savo postą, nes jos šeimai grėsė Darkspawn. Galite įvykdyti mirties bausmę Danellai, nes net ir ramiomis dienomis dezertyravimas visada reiškė mirties bausmę, galite atsižvelgti į jos aplinkybes ir pasodinti ją į kalėjimą metams arba nieko prieš ją nedaryti ir pasiūlyti jai parvežti šeimą į Tvirtovė, kurioje jie bus saugūs. Pastaruoju atveju tai pablogins situaciją, kai dezertyruos kariai, kurie nesibaimins griežtos bausmės. Jei vykdysite mirties bausmę Danellai, tai pablogins jūsų reputaciją valstiečių akyse.
E Jei gavote įspėjimą iš sero Tamros ir dar neteko susidoroti su sąmokslininkais pagal Tamsaus vilko patarimą (arba visai jo nesamdėte), tuomet turėsite nagrinėti sero Temmerly, pravarde. bulius. Seras Tamra buvo rastas nužudytas, o seras Temmerly pabėgo iš įvykio vietos, tačiau daugiau prieš jį prieštaraujančių įrodymų nėra. Galite jam įvykdyti mirties bausmę, leisti grįžti namo arba suimti neribotam laikui – kol vyksta tyrimas.
P Paskutinė byla – ieškinių dėl žemės teismas. Grafas Hovas pažadėjo ledi Lysa Pacton žemes sero Dereno, kuris praeityje priešinosi jam ir Teirn Loghain. Be aiškių variantų stoti į Lisą ar Dereną, galite paimti žemę sau (už tai uždirbsite 100 aukso) arba atiduoti Lizai, bet įtikindami serą Dereną, pažadėdami jam atitinkamą kompensaciją.
Valstiečių sukilimas
EŠie įvykiai įvyks, kai atliksite dvi pagrindines užduotis. Grįžę į Vigilijos tvirtovę pamatysite minią piktų, badaujančių valstiečių, reikalaujančių atidaryti tvirtovės sandėliukus maisto atsargomis.
IN Priešingu atveju turėsite su jais kovoti.
Išleidimo kaina
IN Oldric Glavonak, gnomų statybininkas, paprašys jūsų papildomų išteklių tvirtovei atnaujinti. Galite liepti jam išsiversti su tuo, kas jam jau duota, bet jei norite atnaujinti savo pilį naujausia nykštukų technologija, pažadėkite jam 80 aukso (arba sumokėkite iš karto, jei turite).
Pastaba: Jūsų sprendimas dėl papildomų lėšų tvirtovei gali turėti įtakos tam tikriems įvykiams žaidimo pabaigoje.
Sukurti amžiams
E Jei pasikalbėsite su Voldriku Glavonaku praėjus kuriam laikui po „Verslo kainos“ užduoties, jis skųsis prasta tvirtovės sienų būkle ir pasiūlys ieškoti tinkamos medžiagos – pavyzdžiui, granito – joms taisyti. Granitą galite rasti Vendingo miške, kur eisite į pagrindinę užduotį „Teisingumo kelias“. Praneškite apie radinį Voldrikui ir nusiųskite kareivius saugoti darbininkų.
At nesvarbu, ar statysite sienas iš granito, gali turėti įtakos tam tikriems įvykiams žaidimo pabaigoje.
Reikalingos medžiagos
X Errenas ir meistras Wade'as, laikinai apsigyvenę jūsų tvirtovėje, paprašys jūsų aprūpinti juos medžiagomis, iš kurių jie galėtų pagaminti tinkamą įrangą jūsų kariams.
IN iš jų galite rasti tris indėlius:
Veridium telkiniai yra jūsų tvirtovės požemyje, kur vyksite į užduotį „Kas slypi bedugnėje“.
Geležies telkiniai yra Kal'Hirol turgaus rajone, kur vyksite pagrindinės misijos „Last of the Legion“ metu.
Sidabro telkiniai yra Vendingo miške esančioje kasykloje, kur leisitės į istorijų užduotį „Teisusis kelias“.
Kas slypi bedugnėje
P pasikalbėk su seržantu Maverlice. Ji jums pasakys, kad tvirtovę užpuolęs Darkspawn atkeliavo iš pilies požemių, kurie, kai kurių teigimu, siekia Giliuosius kelius. Seržantas taip pat įtaria, kad nykštuko Dvorviko sukelti sprogimai požemyje sukėlė keletą griūčių, o dabar ten yra nuo paviršiaus atkirsti Fiendai.
IN Elituokite ją, kad lieptumėte išardyti kamštį ir patekti į požemius.
IN mažame kambarėlyje, žemėlapyje pažymėtame kaip „Kalinio užrašai“, jus užklups keli rėkiantys asmenys. Tame pačiame kambaryje yra talpykla - suaktyvinkite Andrastės statulą, o tada deglas ant sienos, o paslėpta siena pasislinks į šalį, atidengdama skrynią su geru grobiu, įskaitant žiedą, kuris suteikia +4 konstitucijai.
IN Kambaryje, pažymėtame „požemis“, yra užrakinti keli kaliniai. Jei paleisite juos, Natanielis ir Andersas pritars. Čia esantys lavonai ant grindų atgys, kai įeisite į kambarį, todėl būkite pasiruošę.
HŠiek tiek į vakarus nuo kalėjimo kameros yra uždaros durys. Jei pasirinksite spyną, už nedidelio koridoriaus rasite Avvaro kriptą. Įžengus į kriptą atsiras keliolika skeletų – karių ir lankininkų. Jų išvaizda gali būti suaktyvinta „stealth“ režimu – jei norite iš tolo užpulti burtais, kol jie jūsų nepastebės. Po mūšio apžiūrėkite sarkofagus. Viename iš jų rasite raktą. Tai vienas iš keturių raktų, kurių reikia norint atrakinti kriptos duris, likusius rasite kiek vėliau, kai išvalysite kamštį į gilesnes požemio vietas.
E Jei su savimi neturite vagies arba jei jo spynų rinkimo įgūdžiai nėra pakankamai aukšti, kad atidarytų duris, viskas gerai. Šiek tiek vėliau, pašalinę antrą blokavimą, rasite raktą.
INŠiauriausioje požemio dalyje rasite Adriją, negyvą gyvybę ir veridiumo telkinį, apie kurį galėsite pranešti Herrenui. Taip pat pastebėsite, kad dėl kito užsikimšimo negalėsite judėti toliau. Seržantas Maverlis pažadės nedelsiant informuoti, kai nuolaužos bus išvalytos.
W avalai bus išvalyti, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių. Pasikalbėkite su seržantu Maverlis – ji nuves jus į išvalytą zoną.
IR Taigi, jūs atsidūrėte Giliuose keliuose, todėl nenuostabu, kad sutiksite visokių tamsos velnių. Čia taip pat yra nemirių, bet nieko rimto nerasite, kol nesutiksite oranžinio vaiduoklio boso – Dark Ghost.
T Silent Ghost gali padaryti daug elektros žalos, kuri, jei prisimenate, išeikvoja maną ir ištvermę. Po kurio laiko, kai jo sveikata nukris apie 25 proc., jis į pagalbą pasikvies kelis skeletus. Kai susitvarkysite su visais ir sumažinsite vaiduoklio gyvenimą beveik iki nulio, jis pasitrauks į savotišką požemį, kuriame negalės jums pakenkti, bet jūs taip pat negalite jam nieko padaryti.
A suaktyvinti įrenginį, kuris skleidžia spindulį, laikantį vaiduoklį. Tai išlaisvins jį ir suteiks jums „Vaiduoklių keršto“, tačiau tai nėra būtina norint užbaigti šią užduotį.
P judėk į priekį ir netrukus surasi kitą oranžinį bosą – Ogres vadą, apsuptą kitų Shadowfiends. Kai susidorosi su juo, Tamsusis vaiduoklis perims jo kūną ir tau teks kovoti su juo antrą kartą.
P Nugalėjus Apsėstąją Ogrę pasirodys seržantas Maverlis ir Voldrikas. Voldrikas aktyvuotų gynybos mechanizmus, kurie saugotų Vigil's Hold nuo atakų iš apačios dar mažiausiai dešimt metų.
P Kai pasakysite seržantui, kad norite išeiti į paviršių, ši užduotis bus baigta.
Adrijos prašymas
EŠi užduotis yra glaudžiai susijusi su užduotimi „Kas slypi bedugnėje“. Pirmajame pilies požemio kambaryje pamatysite sužeistą mabarį. Prie jo pridedamas moters, vardu Adria, pagalbos raštelis. Galite tiesiog apžiūrėti šunį ir užsirašyti užrašą arba panaudoti išgyvenimo įgūdį ir pirmiausia nuraminti gyvūną (už tai su Natanieliu gausite +2 pagarbą). Matyt, Adria pabėgo į rūsį, kad pabėgtų nuo Darkspawn. Natanielis labai apsidžiaugs dėl šio užrašo, nes, anot jo, Adria jam buvo kaip mama.
A drią rasite šiauriausioje požemio dalyje. Deja, ji jau pavirto šmėkla ir užpuls tave, kai tik pastebės. Jos mirtis užbaigs šią užduotį.
SU Adria kūno, galite nuimti gražų žiedą magui - Ring of Mastery - suteikiant + 10 magijos galiai.
Korto šventykla
IN Kambaryje į šiaurę nuo įėjimo į Deep Roads rasite Korto šventyklą. Jei paliesite altorių, turėsite pasirinkimą, ką su juo daryti.
E Jei paaukosite deimantą ar auksinį stabą, kurį galite rasti ant netoliese esančio Darkspawn lavono, kaip atlygį gausite gerą dviejų rankų Fury Axę. Jei uždėsite altorių „Korumpuota geležis“, kurį galima rasti kiek toliau Takuose, jis išniekins altorių ir jį sunaikins. Nieko negausi.
E Jei aukas nuo altoriaus pasiimsi sau, gausi 15 auksinų, bet kambaryje esantys golemai atgys ir tave užpuls.
Vaiduoklių kerštas
Eši užduotis pasirodo jums išlaisvinus Tamsųjį vaiduoklį iš jo šviesaus požemio Giliuose keliuose. Kai nugalėsite jį prisidengę Ogres vado vaizdu, vaiduoklis išnyks. Jis pasitrauks į Avvar kriptą, kurią tikriausiai jau pastebėjote valydami Vigil's Keep požemius.
H Norėdami patekti į pačią kriptą, jums reikia rakto, kuris yra ant Darkfiend kūno Giliuose keliuose šalia vartų, kuriuos Voldrikas užplombavo, bet jūs taip pat galite tiesiog pasiimti spyną. Bet norint patekti į kambarį su vaiduokliu, reikia dar keturių raktų. Vienas iš jų yra čia pat kriptoje, viename iš sarkofagų. Vienas yra skrynioje netoli Korto šventyklos giliuose keliuose. Kiti du yra užrakintose skryniose, taip pat giliuose keliuose.
KAM Kai atrakinsite visas keturias spynas, galite pereiti į kambarį, kur Tamsioji Vaiduoklis užvaldys Avvar Lordo (oranžinio boso) kūną. Jam talkins dar du atgaivinti avvarų lordai. Kai įveiksite visus tris, jūsų ieškojimas bus baigtas.
Laiškai gvardijos vadui:
H Pasiuntinys prie pilies vartų turi jums keletą laiškų. Tai jūsų vasalų prašymai su įvairiais pagalbos prašymais.
išpirka už dukrą
At vieną iš jūsų vasalų, lordą Benslį, pagrobė jo dukra ledi Eilin ir reikalauja už ją 30 valdovų išpirkos. Eikite į jūsų žemėlapyje rodomą teritoriją. Galite sumokėti banditams reikiamą sumą – tada viskas tuo ir baigsis. Galite atsisakyti mokėti – tokiu atveju teks kautis ir tikimybė, kad mergina mirs, yra gana didelė. Jei išsiugdėte Įtikinėjimą, tuomet galite įtikinti banditus, kad pirmiausia grąžintų jums įkaitą, o tik tada sumokėsite. Kai Eileen jums bus grąžinta, galite arba sumokėti, kaip žadėjote, arba pulti juos – mergina tokiu atveju nenukentės.
E Jei Eileen vis dar gyva, sargybinis prie vartų perduos jums lordo Bensley žinutę su dėkingumu ir 10 auksinių.
Tolimojoje pusėje
IR Turnnoble dvare gyvenanti našlė prašo jūsų apsaugoti ją nuo Darkspawn. Deja, atrodo, kad to padaryti nėra kaip – net gavus laišką iškart nuvykus į nurodytą vietą visi dvaro gyventojai ir keli jų gynėjai jau bus mirę. Jūs tiesiog turite nužudyti Darkspawn, kuris užėmė dvarą, ir tai užbaigs jūsų užduotį. Iš našlės Turnnoble kūno, be kita ko, galite nuimti 13 aukso ir deimantų, o ant templiario korpuso, netoli nuo išėjimo, yra dalis Stormbreaker rinkinio.
Dingusios prekės
DŠi užduotis pasirodys praėjus kuriam laikui po ankstesnių dviejų užduočių – „Dukros atpirkimas“ ir „Tolimojoje pusėje“ – atlikimo.
E tas laiškas yra net ne peticija kaip tokia, o tiesiog informacija jums, kad prie Amarantino krantų sudužo laivas su prekėmis. Žmonės buvo išgelbėti, bet prekės – ne, ir liko pakrantėje, kur, greičiausiai, artimiausiu metu juos išgrobs plėšikai ir plėšikai. Eikite ten ir susitvarkykite su plėšikų grupe, kurioje, be lankininkų ir karių, taip pat bus kraujo maga. Užduotis baigsis, kai iš skrynios paimsite pirmąją prekių partiją.
Pastaba: Matyt, ši prekė tinkama tik parduoti – bet kita vertus, kiekviena partija kainuoja du auksus, o jų yra daugiau nei tuzinas.
Magistro darbas
IN eidas vis dar svajoja dirbti su egzotiškomis medžiagomis, kurias galite rasti savo kelionių metu. Ši užduotis apima tris mažas antrines užduotis - pagal egzotiškų žaliavų kiekį, kurį rasite vykdydami tris pagrindines misijas:
Iki kaulo
E Jei į Wayde'ą atsinešite senovinį drakono kaulą, kurį galite rasti Blackmarsh Queen guolyje, jis jums pateiks sąrašą ingredientų, kurių reikia, kad jis taptų jūsų pasirinktu ginklu – vienos ar dviejų rankų ginklu. ranka įteiktas kardas.
Ingridientai:
Senovės drakono kaulas.
Šviežias drakono kiaušinis (rastas Silveritų kasykloje Vendingo miške, Drakono dresuotojo kambaryje).
Deimantas (galima rasti - pavyzdžiui, giliuose keliuose po Vigil's Keep).
Didesnis priešgaisrinis gėrimas (pirktas iš Urijos sosto kambaryje).
Ugninga didžiojo meistro runa.
M ech "Vigil" turės tas pačias premijas, nepriklausomai nuo to, ar pasirinksite jo variantą dviem ar viena ranka. Be pagrindinės statistikos, galite paprašyti Wade'o sutelkti dėmesį į puolimą, gynybą, pataikymo lengvumą arba leisti jam pasirinkti pačiam.
Gynybos premijos: +10 gynyba, +10% tikimybė išvengti atakų.
Atakos premijos: +15 % kritinio smūgio / smūgio atgal žala, +3 % kritinio smūgio tikimybė.
Lengva gauti premijas: +50 ištvermės, +0,5 ištvermės atstatymas kovoje.
Paties Wade'o pasirinkimas: +3 visai statistikai.
IN Priklausomai nuo to, ar kardui pasirinksite mobilumą ar jėgą, jis gaus šias premijas:
Mobilumas: +6 ataka, +5 šalčio žala.
Jėga: +1,5% šarvų įsiskverbimas, +5 ugnies žala.
Golemo galia
E Jei į Wayde'ą atsinešite Inferno Golem Armor gabalą, su kuriuo turėsite kovoti paskutinėje misijos mūšyje Kal'Hirol už misiją „Paskutinis legionas“, jis pateiks jums reikalingų ingredientų sąrašą. padirbti šarvus.
Ingridientai:
Inferno Golemo šarvai
Master Lyrium Potion (aš asmeniškai nesutikau jo nei lašeliuose iš monstrų, nei iš pirklių, bet galite pasigaminti patys, jei magai turi atitinkamų mikstūrų įgūdžių. Potion receptas yra sarkofage Vigil's Keep požemyje - kur atvyksite į paskutinį mūšį užduotyje „Vaiduoklių kerštas“).
Gryna geležis (Amarantine parduota ginklanešys Glassric).
Vilnos įdaras – skrynioje šiauriausioje Amarantino gatvėje, netoli nuo Tamsaus vilko.
Blood Lotus – galima rasti beveik visur, įskaitant aplink Vigil's Keep (kai atvykstate ten pačioje žaidimo pradžioje) ir Vending Forest.
D Golemo šarvai – didžiulis šarvas, pasižymintis dideliu stiprumu, sandara, atsparumu ugniai ir fiziniu atsparumu.
Miško širdis
E Jei atnešite Wade'ui medžio gabalą iš vyresniojo Sylvano iš Wending Forest, jis pateiks jums reikalingų ingredientų sąrašą, kad padarytų jūsų pasirinktą lanką ar skydą.
Ingridientai:
Senolių medis.
Nepriekaištingas rubinas (galima rasti - pavyzdžiui, Kal'Hirol - arba nusipirkti iš meistro Henley Amarantine).
Sviestas (Amarantino smuklės „Lion and Crown Tavern“ virtuvėje).
Venos (rasta ant mirusio mabario Blackmarsh mieste).
Didžiojo žaibo meistro runa (galite pasigaminti patys).
P Atlikus užduotis Heart of the Forest, Golem's Strength ir Work on Bone, užduotis The Master's Work bus laikoma baigta.
Daugiau sprogimų!
EŠią užduotį gausite iš Dworkino Glavonako, kai atliksite vieną iš istorijos užduočių. Norint dirbti su bombomis, nuo kurių jis turi gana nesveiką priklausomybę, jam reikia lyrio smėlio (nepainioti su dulkėmis!). Norėdami užbaigti užduotį, tereikia jam duoti 2 porcijas lyrio smėlio. Lyrium Sand galima rasti Kal'Hirol ir Silverite kasykloje Wending Forest.