Atskilusių ląstelių dvigubo agento apžvalga. Žaidimo Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent apžvalga
Reikia pagalbos?
Galite užduoti bet kokį klausimą arba paprašyti patarimo apie šį žaidimą. Tai ilgai neužtruks.
Žaidimo aprašymas
„Splinter Cell Double Agent“ yra ketvirtasis serijos žaidimas ir tęsia ankstesnių žaidimų istoriją. Pats siužetas prasideda nuo Samo Fisherio (pagrindinio serialo veikėjo) įsiskverbimo į Islandijos geoterminę stotį, siekiant žvalgybos ir neleisti teroristams paleisti raketos. Misijos metu Samo partneris žūva, o jam pačiam pavyksta išlipti iš stoties likus kelioms sekundėms iki jai sprogstant. Tačiau tai buvo tik pradžia; evakuacijos malūnsparniu Samas sužino, kad jo dukra žuvo. Ši žinia palaužia Semą, o norėdamas atitraukti dėmesį, jis paprašo savo viršininko Irvingo Lamberto atlikti jam sunkiausią ir beveik neįmanomą užduotį. Taigi Samas tampa dvigubu agentu.
Žaidimo eiga pakartoja ankstesnius serijos žaidimus, išskyrus keletą naujovių, būtent: dienos metu vykstančių misijų atsiradimas, akistata su moraliniais pasirinkimais, pasivaikščiojimai per teroristų bazę. Taip pat pasikeitė sąsaja: dingo gyvybės juosta (sveikata dabar atkurta), matomumo ir girdėjimo indikatoriai pablogėjo iki mažos lemputės Samo radijo ir ginklo būsenos. Jei indikatorius žalias – tu šešėlis, jei geltonas – gali būti pastebėtas, raudonas, tu esi Kalėdų eglutė prie matinės, ir visi priešininkai ateis bėgioti aplink tave šokti. Taip pat dingo signalizacijos skaitiklis ir ginklo indikatorius. Patys ginklai ir įranga turi būti modernizuojami, jei tenkinamos tam tikros sąlygos. Taigi žaidimas pakrypo veiksmo link, nors misijos, kuriose niekada nepastebėsite priešo, liko.
Šiame žaidime atsirandantis moralinis pasirinkimas taip pat yra neatsiejama siužeto ir žaidimo dalis, jei teroristų ar NSA pasitikėjimas pasieks nulį, jie atskleis jus kaip agentą arba manys, kad esate išdavikas, perėjęs į šalį. priešo, todėl žaidimas bus baigtas. Kad taip nenutiktų, teks rinktis, kurie ne visada bus teisingi. Žaidimo pabaiga priklausys nuo to, koks buvo pasirinktas.
Išvada: puikus žaidimas, kuris užbaigia žaidimų kvartetą su grynai slapta mechanika, sukurtas pakartotiniam žaidimui ir yra ypač rekomenduojamas visiems Die Hard filmų ir ypač Bruce'o Williso gerbėjams.
Senovėje MUZ-TV kanale vienoje iš laidų apie vaizdo žaidimus (F.A.Q. arba ZOOM) jie rodė kinematografišką šio žaidimo apžvalgą. Dieve, tai atrodė kaip šedevras beveik pirmosios Matricos lygyje. Atmosferos lygis, šaunus siužetas, šaunios funkcijos, pavyzdžiui, šuolis parašiutu.
Taigi, praėjus dešimčiai metų nuo paties žaidimo išleidimo (ir praėjus 8–9 nuo to žaidimo), nusprendžiau jį išbandyti pats. Ir... tai visiškas nusivylimas.
Pradėkime nuo to, kad prievadas iš dėžutės yra tiesiog baisus. Negalite pakeisti grafinių nustatymų (išskyrus ekrano skiriamąją gebą, o tada tik į tai, kas yra sąraše), siaubingai tylūs balsai, dažni strigimai, kvadratiniai šešėliai ir vieną dieną žaidimas tiesiog nustojo paleisti.
Nepatogūs valdikliai. Ginklų pasirinkimo meniu gali būti geras valdymo pultui, tačiau klaviatūroje užtektų mygtukų visai šiai medžiagai.
Labai audringa įvykių raida. Persijungti tarp vaizdo ir žaidimų ekranų yra tiesiog baisu.
Tiesiškumas. Nuožmus. Nors tai, kaip suprantu, yra visos serijos nuodėmė, o lyginant su pirmosios dalies fonu, Double Agent apskritai yra smėlio dėžė su atviru pasauliu.
Kvailas, klišinis siužetas, šiek tiek mažiau nei visiškai be vaizduotės. Mediniai personažai ir jų medinės problemos. Galbūt Samo dukters žinutė apie tai, kaip ji myli savo tėtį ir laukia jo namuose, o tada netikėta jos mirtis turėtų sukelti tam tikrus jausmus, bet tikrai ne suglumimą dėl šio įvykio kvailumo ir kartoniškumo (pasakojime tos pačios siūlės ).
Tačiau tiek daug vilčių Srira turėjo tokį ilgą laiką. Tačiau viskas pasirodė visiškas nusivylimas.
Aš vaidinau šią dalį PS2 kaip piratas, kaip ir 10. Netgi PS2 grafika mane sužavėjo. Ir šios sąveikos su partneriu tada buvo naujos. O ledas per pirmąją misiją buvo nuostabus. Per antrąją misiją (atrodė, kad naktį buvo netoli dvaro) aš atsisakiau žaidimo. Žaisti su vairasvirte buvo gerai. Tačiau yra daug visokių submeniu ir kontekstinių piktogramų. Kažkaip buvo stresas. Apskritai iš visų Splinters man patinka tik Pandora Tomorrow. Tai tikrai šedevras. Flemingo ir Kojimos mišinys.
Pandora laikoma Splinter Cell viršūne. Toliau atėjo rampa. Tik iš šios dalies. Brunestudas sako esmę, bet ne visur tai pateisinama. Tiesą sakant, visos problemos čia kyla tik dėl techninės žaidimo dalies. „Double Agent“ vis dar įdomu žaisti, yra 4 pabaigos, o žaidimas skiriasi skirtingomis versijomis. Visi norėjo pažvelgti į kiekvieną, bet Splinter Cell dar toli, net iki pirmojo.
Pirmoje dalyje taip pat buvo ąžuolo valdymas. O antrajame. Ir „Oskarą“ pelniusioje trečiojoje. Tačiau jei lygintum su „uraganu“ penktoje (Įsitikinimas), tai aš su abiem letenomis ir grėbliu staliaus profesijai) Tik reikia priprasti. Asmeniškai aš išgyvenau visas Samo nuotykių dalis vienu ypu. Nuo pirmos iki penktos iš eilės (šeštos tada net neminėjo). Todėl čia man atrodė taip pat, kaip ir trejose rungtynėse prieš tai. Be to, niekas netrukdo jums įsigilinti į parinktis (kad ir kokios baisios jos būtų) ir viską perkonfigūruoti patys)
Siužetas visada buvo klišinis, bet ne kvailas. Ten ypač daug spanguolių. Juk Syomos Rybak nuotykiai buvo paremti Tomo „rusofobo“ Clancy (palaimingo atminimo), pamėgusio Šaltojo karo temą, kūryba. Jis mylėjo, draskė visur ir išnaudojo juodu. Kodėl mums tai patinka, nes... Jis buvo kruopštus dėdė, o tai gerai. Ir būtent ant tokių istorijų jis išgarsėjo, kuris net jam pasitraukus rašomas prieš serialo pavadinimą. Kažkaip žmonės, kurie skaitė jo knygas ir žiūrėjo ekranizacijas, nesiskundžia. Žaidime apie šnipus visiškai nėra siužeto be klišių (serialas „Siphon Filter“, „Bourne“ žaidimas, Džeimso „Mūsų viskas“ Bondo serija ir kt.). Net ir Genijus Kojima, jei nekreipiame dėmesio į vaikštančius kovinius robotus ir Pazą su apatiniais, siužetas dar labiau klišinis. Tiesiog viskas uždengta, kad nekristų į akis. Deja, Splinter Cell europietiškas gaijinas kažkaip nesugalvojo mesti kelnaitės Grímsdóttir (arba imperatorius drausk, Lambertas) žaidėjui į veidą. Jie pabudo tik penktą dalį ir vis tiek padarė ją mylimąja. Tačiau Semas taip pat buvo atjaunėjęs, nors penktosios dalies metu jam jau buvo beveik 70 metų. Todėl visi trūkumai matosi iš karto. Bet čia taip pat verta pereiti viską, nuo pirmos dalies. Nes visų žaidimų siužetas glaudžiai persipynęs. Todėl jis neatrodo toks tamsus ir nepriekaištingas. Plytos gerai sukrautos.
Ištrauka visų pirma orientuota į šimtaprocentinį rezultatą stulpelyje „stealth“ ir į kuo mažesnį taškų skaičių kitose pozicijose: lavonų skaičių, pakeltus pavojaus signalus, rastus kūnus ir pan. Atskirai aptariamos akimirkos, kai tenka rinktis tarp blogųjų ir gerųjų, taip pat pateikiamos išsamios kai kurių galvosūkių sprendimo instrukcijos. Sukurta patyrusiam slaptam žaidėjui.
Prieš iššokdamas iš lėktuvo, eik prie kompiuterio salone ir perskaityk Saros laišką. Dar nežinai, kad tai atsisveikinimo laiškas Samo dukrai, bet neaplenkime savęs.
Mes įsiskverbiame į stotį
Bėkite ir šokite į vėsius Atlanto vandenyno vandenis. Pasinerkite ir nuplaukite iki raudonos šviesos kairėje (pagreičio klavišas „E“). Čia tavęs lauks Jonas, kuris tau pasirodęs įplauks į tunelį. Plauk paskui jį ir stebėk, kaip jaunuolis elgiasi su vienu iš sargybinių. Tikėkimės, kad tai pirmoji ir paskutinė šios misijos auka.
Kai Jonas išlipa į krantą, plaukti aukštyn ir žemyn. Atsidursite ledo duobėje. Kadangi mes neketiname nieko žudyti, palaukite, kol antrasis sargybinis atsuks jums nugarą ir išeikite iš skylės (Control key). Slėpkitės šešėliuose prie vamzdžių, kad niekas jūsų nepastebėtų. Lambertas praneš, kad planai pasikeitė ir stotyje pasirodė teroristai. Visgi pirmadienis.
Prisėlinkite prie namo su lempute virš įėjimo. Išjunkite šviesą ir eikite į namus. Uždarykite duris už savęs! Namuose rasite miegantį sargybinį ir garso granatą. Paimkite granatą, knaisiokitės po sargybinio nešiojamąjį kompiuterį, taip pat nupjaukite generatoriaus kabelį, kad atjungtumėte stoties tvoros maitinimą. Kai tik tai padarysite, sargybinis gatvėje susidomės namais, todėl iš inventoriaus išsirinkite dūmų bombą ir atsargiai atidarykite priekines duris. Teisingai – sargybinis stovi tiesiai priešais įėjimą. Meskite šaškę į kairę, toliau nuo tvoros, o kai sargyba nueis tikrinti, kas vyksta, greitai bėkite į dešinę, kur jūsų laukia Jonas.
Padėkite Jonui peršokti per tvorą, o tada patys perlipkite per tinklą. Atsidūrę kitoje stoties pusėje, užlipkite laiptais ant platformos, pašokkite ir, rankomis sugriebę už kažkieno traukto laido, eikite į priešo teritoriją.
Kelias iki ventiliacijos šachtos
Prisėlinkite palei stogą už sargybos, bet leiskite jam ramiai eiti į dešinę. Šokite ant platformos ir sekite sargybinį iki laiptų. Nusileiskite vienu lygiu žemyn. Už tavęs iš vartų išeis du sargybiniai ir pradės kalbėti. Kol jie užsiėmę, šokinėkite per turėklus ir šokite ant žemės. Apeikite atvirą konteinerį (jame galite gauti miną, bet mes iš to neturime naudos) ir eikite į kairę iki generatoriaus, kabančio ant sienos šalia tvoros. Nupjaukite laidą, kad išjungtumėte tvoros maitinimą ir lipkite per tvorą čia pat, nepalikdami kasos aparato.
Greitai šokite ant žemės ir apkabinkite kairę tvoros sieną. Sekite jį iki pat pabaigos, kol pamatysite sargybinį su žibintuvėliu. Neskubėkite, leiskite jam žaisti sekiklį pagal savo skonį, o kai jis atsuka jums nugarą, greitai eikite į dešinę ir lipkite kopėčiomis aukštyn. Tada kitomis kopėčiomis lipkite į tanko viršų, kur turite šokti ir rankomis įsikibti į vamzdį. Dabar suimkite vamzdį kojomis ir šliaužkite link pastato kairėje.
Žemiau pamatysite beprotį Joną, bet nemėginkite jo išgelbėti. Cezariui – kas yra Cezario. Nušliaužkite iki vamzdžio galo, nuleiskite kojas žemyn ir rankomis suimkite turėklus. Lipkite per juos ir bėkite link pastato priekyje. Įlipkite į ventiliacijos šachtą. Štai jūs bazėje. Jonas?!
Kovos galvutės paleidimo sabotažas
Kartoju, bet jūs negalite padėti Jonui, neturėtumėte gaišti laiko ieškodami sprendimo.
Nušliaužkite iki platformos kairėje ir peršokkite per turėklus. Turite dešimt minučių sustabdyti raketos paleidimą ir pabėgti. Lambertas jau išsiuntė kavaleriją paskui tave, todėl patariu paskubėti.
Patikimiausias sabotažo būdas yra toks. Sekite platformą iki galo ir suraskite laiptus. Nusileiskite vienu lygiu žemyn. Čia taip pat yra kopėčios, bet neskubėkite jomis žemyn. Palaukite, kol prie jūsų prieis apsauginis su žibintuvėliu. Leiskite jam apžiūrėti platformą ir, atsistojęs už jo, sekite jį laiptais žemyn. Kai tik atsidursite apačioje, nedelsdami pasukite į dešinę ir laikinai išjunkite šviesą virš kovinės galvutės. Tada pasukite vožtuvą, kad pratęstumėte tiltą, vedantį į kovinę galvutę. Dabar apsisukite ir atsistokite ant platformos netoliese - tai savotiškas liftas. Paspauskite mygtuką ir pakilkite iki lygio, kuriame yra tiltas, kurį ištraukėte.
Dabar reikia atidaryti kovinės galvutės valdymo skydelį. Nuotolinio valdymo pultas yra trobelėje kairėje, kur visą laiką sėdi darbuotojas. Aš turėsiu jį išrūkyti. Taigi, kuriam laikui išjunkite šviesas salone ir, darbuotojui išėjus iš jos, greitai įšokkite į vidų ir paspauskite mygtuką, kuris atidaro valdymo pultą ant raketos korpuso.
Išeikite iš kabinos ir išjunkite šviesą virš kovinės galvutės. Įsitikinkite, kad darbuotojas nėra šalia kovinės galvutės, ir bėkite jos link. Raskite tinkamą valdymo pulto kodą ir sugadinkite paleidimą. Puiku, dabar greitai pasukite galvą į dešinę, kur per žingsnį nuo raketos korpuso yra kopėčios. Užlipkite ant jo ir pakelkite galvą į lubas kairėje pusėje. Netrukus pamatysite Lamberto sraigtasparnį, nuo kurio jie numes jums virvę. Suimk už šiaudų ir bėk. Misija įvykdyta!
Alternatyvūs būdai:
Vartus, vedančius į ventiliacijos šachtą, galima atidaryti dviem būdais: arba paimant kodą ant spynos prie vartų, arba naudojantis kompiuteriu, esančiu sargo namelyje, bet tuomet tenka susidoroti su juo ir jo partneriu, kuris yra nepageidautinas.
Raketą galima neutralizuoti greičiau. Nuo aukščiausios platformos nusileiskite vienu lygiu ir įlipkite į krano kabiną. Pasukite svirtį ir perkelkite čiaupą. Išlipkite į platformą ir bėkite iki galo, kur pamatysite vamzdį. Užlipkite ant lubų ir nušliaužkite į kairę. Netrukus turėsite galimybę užsikabinti kabliukus ir aukštyn kojomis nusileisti į valdymo pultą. Kad nepastebėtumėte, pakeliui išjunkite apsauginį apšvietimą ant platformos kairėje pusėje. Žemiau turite neutralizuoti darbuotoją, atkakliai stovintį šalia skydo. Problema ta, kad darbuotojas yra labai nervingas, ir vargu ar pirmą kartą jums pavyks.
Antroji misija – JAV, Kanzasas, Elsvorto federalinė įkalinimo įstaiga, 2008 m. vasario 1 d. – Prison Riot
Po to, kai Jamie Washingtonas įteiks jums peilį, eikite prie plakato ant sienos ir nuplėškite jį rankos brūkštelėjimu. Už plakato pamatysite skylę sienoje. Lipkite į tunelį ir įlįskite į kasyklą. Užlipkite vamzdžiu į viršutinį lygį ir įeikite į kitą ventiliacijos šachtą. Netrukus atsidursite po lubomis ant ventiliacijos kanalo. Apačioje kamerose jau riaušės, bet dėl jų jaudintis nereikėtų. Eikite palei dėžę į kairę ir naudokite peilį, kad atidarytumėte kitos ventiliacijos veleno sklendę.
Pralįsdami pro kasyklą, per grotas pamatysite vieno iš sargybinių galvą, todėl stenkitės netriukšmauti. Tunelio gale atidarykite liuką ir tyliai įšokkite į apsaugos kambarį.
Sargo kambarys ir kelias į salę, kur vyksta susišaudymas
Sargas pastebės atidarytą liuką, bet nedrįs patikrinti, kas negerai. Kol būsite šešėlyje, sargas jūsų nepastebės, tad pasinaudokite situacija ir knaisiokitės po kompiuterį ant stalo. Iš durų sužinokite kodą (1403), kuris atitinka kodą ant ginklo spintelės, esančios dešinėje kambario sienoje.
Prisėlinkite prie spintelės ir įveskite kodą. Tiesa, ginklų nerasite, bet galite gauti tris dūmų bombas. Dabar sunkiausia išeiti iš kambario nepastebėtam. Turite veikti labai greitai. Pirmiausia pasislėpkite šešėlyje šalia spintos, kurioje laikomi ginklai. Kai sargybinis praeina pro jus ir nueis prie staliuko raustis, skubėkite prie durų ir, naudodami pagrindinį raktą, atrakinkite spyną. Kitoje durų pusėje pamatysite antrąjį sargybinį, bet jis pasitrauks nuo jūsų, todėl negaiškite nė sekundės, iššokkite ant laiptų ir apsiverskite žemyn galva.
Nusileidę į apačią, eikite koridoriumi ir suraskite skydelį su kodine spyna. Įveskite kodą, greitai įeikite į kambarį ir pasislėpkite už stalo kairėje. Kitą akimirką į kambarį įeis sargybinis ir pastebės atidarytas duris, tačiau tai jo neįspės.
Leiskite apsaugai išeiti, tada greitai išjunkite metalo detektorių ir nupjaukite generatoriaus laidą ant sienos dešinėje. Tada pasislėpkite nišoje kairėje nuo metalo detektoriaus ir palaukite, kol sargas grįš į kambarį. Kai tik jis atsuka į tave nugarą, išlįsk pro metalo detektorių į koridorių. Koridoriuje išjunkite šviesą ir kuo greičiau sulaužykite durų, vedančių į salę, kur vyksta kalinių ir sargybinių kova.
Bokštas ir stogas
Kadangi atsiduriate reikalų spūstyje, niekas į jus nekreips daug dėmesio, nors tai nereiškia, kad nebūsite nušautas. Laikykitės dešinės sienos ir eikite į priešingą salės galą, kur yra iki dantų ginkluoti kaliniai. Užlipkite ant serviravimo stalo ir atsargiai eikite į dešinę. Priekyje pamatysite laiptus, bet mes jais neisime - tai per daug rizikinga. Jūsų tikslas yra durys viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Kad ten patektumėte ir tuo pačiu nepakliūtumėte kariaujančių pusių, išimkite dūmų bombą ir meskite ją į numatytą kelią iki durų. Po dūmų priedanga prieikite prie durų ir įeikite.
Jūs atsidursite apatiniame sektoriaus A lygyje. Jūsų užduotis yra užkopti į patį bokšto viršų priekyje.
Vos įėję į patalpą, iš kurios durys veda į bokštą, pasislėpkite po laiptais, nes link jūsų pajudės sargybinis su žibintuvėliu. Leisk jam praeiti pro tave, tada iššok iš priedangos, užlipk kopėčiomis ir pribėk prie durų į bokštą. Sulaužykite spyną ir įeikite.
Bokšto viduje neskubėkite laiptais aukštyn, laukite šešėlyje, kol prie jūsų nusileis sargybinis su žibintuvėliu. Kai jis grįžta, atsisėskite už jo ir pakilkite į tą lygį, kur yra kompiuteriai, o kairėje sienoje yra šautuvas, šaudantis guminėmis kulkomis. Paimkite ginklą ir amuniciją, tada greitai pasislėpkite po stalu su kompiuteriu.
Kai sargybinis grįš, jis švies šviesa tavo kryptimi, bet apsimes, kad nieko nepastebėjo. Leiskite sargybiniui išeiti ir lipkite laiptais į kitą lygį, kur yra kompiuteris, atsakingas už kameros durų valdymą.
Paimkite kodą ir atidarykite visas A sektoriaus kameras. Puiku, dabar pakilkite dar vienu lygiu ir paskambinkite į liftą. Eikite į viršutinį aukštą. Čia tavęs laukia du sargybiniai, tad nežiovuok ir žiūrėk, kur eini, kad nesusidurtum su jais.
Iš lifto eikite į kairę ir ieškokite skylės išdaužtame lange dešinėje. Lipkite per skylę ir užlipkite kanalizacijos vamzdžiu į stogą.
Išgelbsti Jamie
Maždaug įpusėjus kelionei Džeimis praneš, kad jį ištiko bėda, ir jūs turėsite naują užduotį: „Išgelbėk Džeimį nuo sargybos“. Norėdami atlikti šią užduotį, turite kuo greičiau užlipti ant stogo ir bėgti prie laikinojo tilto, numesto nuo bokšto viršaus į kaimyninio pastato stogą. Priešais, pro skylę išdaužtame lange, pamatysite Džeimį, kurį ginklu laiko sargybinis. Bėgti ir gelbėti jį – nedėkingas darbas, todėl išsiimkite šautuvą su guminėmis kulkomis ir, kai sargybinis atsidurs tiesiai prieš skylę lange, šaudykite!
Kai tik sargybinis nukris, bėkite per tiltą ir prisijunkite prie Džeimio. Tada kuo greičiau šokite žemyn į apatinį stogo lygį ir, stengdamiesi nepakliūti į virš galvos kabančio malūnsparnio prožektorius, bėkite į pastatą dešinėje. Bėkite siauru perėjimu tarp pastatų, dešinėje įeikite į namą ir lipkite laiptais ant stogo. Štai ir viskas, tu laisvas! Misija įvykdyta!
Alternatyvūs būdai:
Iš salės, kurioje vyksta susišaudymas, galima užlipti ir laiptais. Norėdami tai padaryti, išmeskite vieną dūmų bombą ant tūpimo priešais įėjimą į antrąjį skrydį, o antrą – į trečiąjį skrydį. Dūmų priedangoje galite lipti laiptais nepastebimai. Viena bėda, laiptų gale rasite duris, kurias galima atidaryti tik sargybinių drabužiuose įsiūto lusto pagalba. Todėl arba tenka apsvaiginti trečią skrydį patruliuojantį sargybinį, arba vilkti prie įėjimo į laiptus gulintį sargybinio lavoną, ir tai yra daug sunkiau, nei atrodo.
Elgesio taisyklės priešo guolyje yra tokios: atlikite visas užduotis, kurias jums davė teroristai, tada visas užduotis Lambertui, o per likusį laiką stenkitės atlikti papildomas užduotis ir nebūti užkluptam ten, kur neturėtumėte būti .
Atvykę į teroristų būstinę, sekite paskui Džeimį (neatsilik, bet ir neaplenk jo, kad neprarastų pasitikėjimo). Kai jie jums parodys, kur jūs miegate, stambus vaikinas Mossas ims jums vadovauti. Sekite jį ir jis nuves jus į treniruočių kambarį. Jūsų užduotis – pereiti kliūčių ruožą, tada atidaryti seifą ir laukti, kol atvyks Mosas, kuris žada pasirodyti po dvidešimt penkių minučių.
Kliūčių ruožas, saugus įsilaužimas ir šaudymo galerija
Pereikite kliūčių ruožą (manau, galite tai padaryti be jokių užuominų) ir pribėgkite prie seifo. Seifo sulaužymo principas yra toks: pasirinkite vieną iš krypčių – „dešinėn“ arba „kairėn“, kuria suksite pagrindinį raktą. Vykdykite pasirinktą kryptį, kol išgirsite spragtelėjimą ir kairysis ratas taps žalias, o tai reiškia, kad jis yra teisingoje padėtyje. Dabar pakeiskite sukimosi kryptį ir nustatykite centrinį ratą į teisingą padėtį. Dar kartą pakeiskite sukimosi kryptį ir sumontuokite paskutinį ratą. Jei viskas teisinga, seifas bus atidarytas.
Išeikite iš kambario su seifu ir pro liuką išlipkite į kliūčių ruožo pradžią. Toliau eilėje yra šaudymo galerija. Užeik ir pasiimk šautuvą. Jūsų užduotis yra surinkti 75 taškus per 30 smūgių. Tai padaryti nėra sunku, nes taikinio centras yra 5 taškai, kraštas yra 1 taškas, o tai, kas yra tarp jų, yra 3 taškai. Kai tik gausite reikiamą taškų skaičių, pereikite prie Lamberto užduočių.
Stogo antenos ir bug montavimas
Išeikite iš šaudyklos ir eikite į kairę. Netrukus pamatysite ligoninę, kurioje dirba vienintelė moteris teroristė Enrica. Pasikalbėkite su ja ir eikite pro ligoninę prie laiptų prie sienos. Pakilkite į viršų, kur du žmonės užsiima didžiulio ventiliatoriaus menčių taisymu.
Nekelkite triukšmo, atsargiai eikite už jų ir pasinerkite į ventiliacijos šachtą, iš kurios galėsite užlipti laiptais į stogą. Tačiau neskubėkite lipti ant stogo, nes jus gali pastebėti prie parapeto stovintis sargybinis. Tegul sargybinis pasislenka šiek tiek į kairę ir, kai jis atsuka į jus nugarą, išlipkite ant stogo ir greitai pasukite į dešinę, kur tarnauja kitas teroristas.
Sekite teroristo nugarą, bet palikite jį ramybėje pusiaukelėje ir pasislėpkite už dėžių kairėje. Kai teroristas pasiekia stogo galą ir sustoja prie sienos, nugara į tave, greitai eik į priekį ir pasukite į kairę į atviras duris tvoroje.
Čia rasite skydelį su siųstuvu antenai. Įdiekite siųstuvo klaidą ir grįžkite tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote.
Trojos arklys ir serverių kambarys
Nusileiskite laiptais į kambarį, kur ant sienos kabo didžiulis televizoriaus ekranas. Eikite tiesiai koridoriumi ir pasukite į dešinę. Čia pamatysite Jamie, kuris atidarys duris naudodamas kodinę spyną ir eis į serverio kambarį.
Įsitikinkite, kad šalia nėra liudininkų, išjunkite šviesą kambaryje ir pasirinkite kodinės spynos kodą. Įeikite ir iš karto pasukite į kairę. Perlipkite per turėklą ir prisispauskite prie kairiosios sienos. Sekite jį iki galo ir atkreipkite dėmesį į kamerą virš įėjimo į serverio kambarį.
Palaukite, kol iš serverio išeis susierzinęs Džeimis ir, sulaukę momento, kai kamera nežiūrės į jūsų pusę, eikite link durų. Įeikite į serverių kambarį ir lipkite į laiptus, vedančius į aukštį, kur dirba du teroristai.
Ieškokite vietos kairėje nuo kopėčių ir raskite liuką. Atidarykite jį ir eikite į apačią. Atsidursite aukštesnėje padėtyje. Palaukite, kol vienas iš teroristų paliks serverio kambarį, o kitas imsis savo reikalų prie kompiuterio. Eikite į tunelio galą ir, atidarę antrąjį liuką, išlipkite į kalną. Eikite į artimiausią terminalą ir atsisiųskite virusą į sistemą. Grįžkite tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote.
Teroristų medicininės bylos – neprivaloma misija
Norėdami gauti teroristų medicinines bylas, eikite į ligoninę ir įsitikinkite, kad Enrica į kažką žiūri pro mikroskopą savo kabinete. Eikite prie biuro durų ir sulaužykite spyną. Atsargiai įeikite į biurą ir uždarykite duris. Pirštų galiukai aplink mergaitei už nugaros. Pirmiausia nulaužkite jos kompiuterį, o tada nuskaitykite medicinines bylas, gulinčias naktiniame spintelėje dešinėje. Tada kuo tyliau išeikite iš biuro ir uždarykite duris. Tai štai, dabar galite grįžti į kliūčių ruožą, kur tavęs jau laukia Mosas.
Sraigtasparnio pilotas – įvykdyti egzekuciją ar atleisti?
Susitikęs su Mossu, jis nuves jus į kankinimų kambarį, kur Emile'as Dufrasne'as lieps nužudyti sraigtasparnio pilotą, o Lambertas reikalaus atleidimo. Jei norite įgyti teroristų pasitikėjimą, nužudykite pilotą; jei nenorite susitepti rankų, tiesiog šaudykite į sieną. Misija įvykdyta!
Ketvirtoji misija – Rusija, Ochotsko jūra, 200 km nuo Sibiro pakrantės, 2008 m. vasario 5 d. – Mirtis po burėmis
Vienintelė misija, kai norint ją įvykdyti reikia išmušti laivo įgulą, kitaip ji nebus įskaityta. Bet mums dar reikia patekti į laivą, todėl apie tai pakalbėsime vėliau.
Šuoliai su parašiutu ir daiktų rinkimas
Kai Semas iššoks iš lėktuvo, kurį laiką plūduriuosite, o tada pasirodys parašiuto piktograma. Traukite žiedą, bet... parašiutas neatsidarys! Bet nepanikuokite, mes dar turime atsargų. Kai tik piktograma pasirodys antrą kartą, patraukite žiedą ir nusileiskite.
Nusileidę turite kuo greičiau pasiimti savo daiktus, nes jūsų šuolis neliko nepastebėtas, o du žmonės su kulkosvaidžiais jau leidžiasi iš sraigtasparnio ant ledkalnio.
Norėdami pasiimti daiktus nekeldami pavojaus signalo, turite veikti itin greitai. Taigi, kai tik valdymas pereis jums, bėkite į priekį, šokinėkite, salto ir kuo greičiau apeikite antrąjį ledinį kalvą dešinėje. Nušliaužkite iki krašto ir pakabinkite už rankų virš uolos. Nejudėkite arba būsite pastebėti.
Pasiklausykite dviejų kareivių pokalbio, o tada, kai jie išsiskirs tavęs ieškoti, išlipkite ant ledkalnio ir bėkite prie savo daiktų. Surinkite išsibarsčiusius detonatorius ir nurykite, šokite į vandenį dešinėje. Pirmoji kelionės dalis baigėsi.
Priešo stovykla ir kalnų detonacija
Paplaukite po ledu ir, Semui pastebėjus skylę, išniro, pralaužkite ledą ir nutempkite kareivį į dugną. Neatsikelk. Plauk toliau, kol pamatysi kitą skylę su kareiviu. Nuvilkite jį ir į apačią (kadangi jūs negalite žaisti slaptai, mes smagiai praleisime laiką). Šį kartą taip pat pasilikite po vandeniu ir plaukti į dešinę ir iki tvenkinio galo. Ten atsargiai išlipkite ir pažiūrėkite, kur yra sargybinis, vaikštantis šalia sniego motociklų. Jei jis atsuka į tave nugarą, greitai lipk į krantą ir bėk į palapinę kairėje. Apeikite jį kairėje pusėje ir pasislėpkite už dėžių, kad atsidurtumėte už kareivio, šildančio rankas prie ugnies.
Sulaukę tinkamo momento, prisėlinkite prie kareivio ir suimkite jį. Nuvilkite jį į vandenį ir tiesiog įeikite į vandenį, kad jis nugrimztų į dugną.
Paplaukite šiek tiek į kairę ir lipkite į krantą. Grįžkite ten, kur kareivis šildė ir savo kompiuteriu susprogdinkite ledo kalno gabalą šalia sniego motociklų.
Šokite į vandenį ir nuplaukite po ledu iki skylės kairėje. Pralaužti ledą ir lipti į krantą. Pasislėpkite už sniego motociklo ir stebėkite kareivį, einantį šalia ledo duobės kairėje. Kai kareivis pasislenka į dešinę ir pasilenkia link sniego motociklo, išlipkite iš gaubto ir švelniai slyskite į vandenį. Pasinerkite ir plaukite toliau tuneliu.
Dvi ledo skylės ir apatinis laivo denis
Virš jūsų bus dvi ledo skylės, padengtos ledu. Virš vieno stovi kareivis, bet virš kito dar niekas nestovi. Ne veltui sakau „kol kas“, nes jei šiek tiek palauksi, virš jos atsiras ir kareivis. Patariu pirmiausia susidoroti su juo, nes jei imsitės jo bendražygio, jis galės jus pastebėti.
Susitvarkykite su abiem kariais ir šokite į vandenį. Neliesk vaikino valtyje, jis tau nieko blogo nepadarė. Plaukti į dešinę ir lipti į krantą. Suimkite už laido rankomis ir lipkite į laivą.
Pagal lavonus
Atlikdamas šią misiją pirmą kartą, į paskutinį etapą pasiekiau nepašalinęs nei vieno įgulos nario, dėl ko vėliau teko labai gailėtis, nes užduotis man nebuvo įskaityta. Nekartok mano klaidų. Jie sakė, kad tai išsiaiškink su komanda, taigi ir tu sutvarkyk. Jokių mėgėjų pasirodymų!
Pirmiausia išvalome apatinį denį. Pasinaudokite staiga užklupusia pūga, kad prilįstumėte prie pasirinktų aukų. Taktika čia paprasta: išsirinko auką, prisliūkino iš užpakalio, sugriebė, nutempė iki vietos, kur įlipai į laivą, apsvaigino, pakėlė ant pečių ir išmetė iš laivo – šitaip, bent jau niekas negalės rasti lavonų.
Kai apačioje pasidarys laisvesnis, su kopėčiomis bėgkite išilgai laivagalio iki stiebo. Lipkite į pačią viršūnę. Įsitikinkite, kad ant denio, kur ketinate nuslysti linija, nėra žmonių. Nuvažiuokite žemyn ir pakilkite vamzdžiu į viršutinį denį.
Čia suimkite rankomis už turėklų ir pakabinkite po racija kalbančiu kareiviu. Jo vardas yra Andrius, tiksliau, jo vardas buvo. Kai tik jis baigs kalbėti, suimk jį ir permesk per turėklą. Užlipkite ant tanklaivio stogo ir suraskite anteną.
Atidarykite valdymo skydelį, pasirinkite kodą ir susisiekite su Lambertu. Tada perduokite tanklaivio dažnį teroristams. Abu kiškiai nužudomi.
Dujų ataka ir kelias į mašinų skyrių
Ant tanklaivio stogo suraskite kopėčias, vedančias į ventiliacijos kanalą. Atidarykite viršuje esantį liuką ir naudokite laidą, kad nusileistumėte. Pabandykite įtikinti teroristus, bet jie yra tvirti ir reikalaus išleisti dujas per ventiliacijos sistemą.
Nėra ką veikti, mesti dujinę granatą į ventiliacijos šachtą. Dabar eik prie sienos ir pašok aukštyn, kad Semas galėtų paimti atbrailos kraštą. Atsistokite ant rankų ir siauru tuneliu nušliaužkite į denį.
Šiuo metu jums bus pranešta, kad kapitonas yra visiškai pamišęs iš baimės ir planuoja susprogdinti laivą. Reikia jį sustabdyti.
Grįžkite į viršutinį laivo denį ir, peršokę per turėklus, eikite į apatinį denį. Baigti išvalyti apatinį denį. Nemanau, kad tai jums bus problema, bet vis tiek sutelksiu dėmesį į keletą asmenų.
Vienas iš karių užėmė strategiškai palankią poziciją laiptų viršuje ir nė sekundei nepalieka savo posto. Nepastebimai prie jo priartėti beveik neįmanoma, nužudyti jį per atstumą nėra mūsų darbo būdas, todėl palikite jį ramybėje. Nejuokauju, faktas yra tas, kad reikia pašalinti dešimt įgulos narių, o laive yra mažiausiai penkiolika žmonių, tad patrankų mėsos užtenka ir be šio paranojiško žmogaus.
Kapitonas pabėgo išilgai perėjimo prieplaukos pusėje, kur prieš tai kelią užtvėrė kranas. Po atvirą zoną klaidžioja trys žmonės: vienas sėdi ant stiebo, du – apačioje. Pirmiausia susidursite su vienišu kareiviu, kuris gali būti lengvai apsvaigintas ir paslėptas atvirame konteineryje dešinėje. Svarbiausia yra įsitikinti, kad kovotojas rungtyje jūsų nepastebėtų.
Dabar reikia kažkaip lipti laiptais, nesusiduriant su kareiviais. Siūlau laikinai išjungti prožektorių ant stiebo, kuris apšviečia laiptus, ir po tamsos priedanga pakilti į viršų. Pirmiausia susitvarkykite su vaikinu ant denio, o tada užlipkite ant stiebo ir apsvaiginkite sargybinį. Dabar ramiai grįžkite į denį ir nusileiskite į atvirą mašinų skyriaus liuką.
Mašinų skyrius ir laivo kapitonas
Eikite pro pirmąsias duris ir judėkite tiltu į kairę. Pasislėpkite tilto gale ir palaukite, kol balta uniforma vilkintis jūreivis pasitrauks nuo pulto, kuriame jis dirba. Eik iš paskos ir apsvaigink jį. Nusileiskite vienu lygiu ir eikite pro kitas duris į kitą skyrių.
Vos įėję eikite į dešinę ir pasislėpkite tamsoje, nes netrukus pasirodys jūreivis su žibintuvėliu. Kai jis atsuka į tave nugarą, apsvaigink jį ir pasislėpk tamsoje. Eikite prie skyriaus gale esančių durų, bet neskubėkite lauk. Pirmiausia išjunkite šviesą kairėje, o tada eikite pro duris, kitaip jūreivis viršutiniame lygyje jus pastebės.
Atsiduriate skyriuje su veikiančiu sraigtu. Sustabdykite sraigtą nuotolinio valdymo pulteliu prie sienos ir šokite į vandenį. Plaukkite tuneliu į kitą skyrių ir išlipkite ant pakeltos platformos centre.
Virš jūsų galvos vaikšto kapitonas su uždegta lempute, o pačiame skyriuje tvyro nepakeliamas dujų kvapas. Kapitonas neabejotinai yra išprotėjęs, todėl prieš susprogdinant laivą privalote jį neutralizuoti.
Pakabinkite už rankų po tiltu, kur klaidžioja kapitonas, o kai jis praeina pro jus, peršok per turėklą ir pagriebk beprotį. Apsvaiginkite kapitoną ir lipkite aukštyn ilgomis kopėčiomis. Atidarykite liuką, kad patektumėte į nusileidimo vietą, kur jūsų jau laukia sraigtasparnis. Misija įvykdyta!
Nesijaudinkite, jei negausite 100% rezultato, nes dėl nežinomos priežasties, net jei paslėpėte visus kūnus, ataskaitoje po misijos bus parodyti du ar trys rasti kūnai. Kaip sakoma, to suprasti neįmanoma, tereikia turėti omenyje.
Alternatyvūs būdai:
Jų yra daug, nes priešus galite pašalinti įvairiais būdais.
Taip pat galite lipti į tanklaivį keltuvu, esančiu kairėje plausto pusėje tanklaivio šone, tačiau yra dvi problemos. Pirma, kareivį turėsite iškelti gumine valtimi, antra, viršuje jūsų laukia du žmonės, todėl lyno maršrutas yra geresnis ir saugesnis.
Skirtingai nei ankstesnėje misijoje, Kinijoje viskas bus daug įdomiau. Taigi, kai pilotas turės pakankamai smūgio, sraigtasparnio valdymas pereis jums. Nebijokite, niekas neprivers jūsų skristi, tai ne jums skirtas treniruoklis. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai išlyginti sraigtasparnį ir nunešti jį į priekyje esantį dangoraižį. Po sėkmingo nusileidimo sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje liksite pliaupiant lietui.
Kelias į viešbutį ir teroristų susitikimo įrašas
Kai Mosas ir Emilis išeis, gerieji paprašys tavęs įrašyti teroristų pokalbį. Norėdami tai padaryti, turite pereiti gerai apsaugotą stogą, ką mes padarysime dabar.
Trumpiausias kelias. Prieikite prie dėžių kairėje. Atsistokite ant jų ir pašokkite, kad rankomis įsikibtumėte į turėklą. Kai sargybiniai pradeda kalbėti, greitai peršokkite per turėklus. Bėgiokite aplink namą ant stogo ir lipkite laiptais ant stogo. Likite šešėlyje, prisėlinkite prie laido, suimkite jį ir nuslyskite žemyn.
Ant stogo šokinėkite ant ventiliacijos kanalo. Tada perkelkite lentas ant vienos iš priekabų stogo. Pradėkite nuo jo ir užšokkite ant vamzdžio, einančio palei pastato sieną kairėje. Užlipkite ant vamzdžio viršaus ir, rankomis suimdami už atbrailos, šliaužkite į dešinę. Šokite žemyn ir priartėkite prie krano valdymo pulto. Pasirinkite kodą ir pasukite čiaupą. Tada lipkite ant krano ir eikite į strėlės galą. Sustiprinkite laidą ir pradėkite leistis žemyn.
Priėję prie pirmo lopšio pritūpkite ir pakabinkite nuo atbrailos. Šliaužkite į kairę, kol pamatysite neoninį vamzdį, pritvirtintą vertikaliai pačiame pastato krašte. Nusileiskite juo į žemesnį lygį ir atsistokite kojomis ant atbrailos. Jūsų užduotis – nepastebimai praeiti pro restorano langus. Tai padaryti gana paprasta, nes dauguma lankytojų jau ilsisi salotose. Eikite pro langą, kai niekas į jį nežiūri. Karnizo gale sustiprinkite kabelį ir paruoškite mikrofoną.
Pradėkite leistis žemyn ir pasiekę patalpą, kurioje vyksta derybos, nukreipkite mikrofoną į kalbančius teroristus, kad pradėtumėte įrašinėti. Deja, net jei jums, kaip ir man, pavyks įrašyti pokalbį iki galo, vis tiek negausite įskaitos už užduotį, nes taip buvo numatyta scenarijuje.
Įrašymas nepavyks ir viskas dėl to, kad kažkas pastebėjo krano strėlę ir įtarė, kad kažkas negerai, todėl jums reikia skubiai ištraukti nagus. Kuo greičiau nusileiskite prie lopšio ir nedelsdami pradėkite judėti į kairę. Kuo greičiau atsisėskite ir pakabinkite nuo atbrailos. Nušliaužkite iki pat karnizo galo ir užšaldykite, susiliedami su siena. Jei liksite stovėti ant atbrailos, negalėsite prasilenkti su uždarytomis skalbinių langinėmis ir jus pastebės žmonės iš malūnsparnio.
Įsilaužė į seifą Emilio kambaryje
Netrukus virš jūsų atsidarys langas, bet jūs turite įveikti norą pro jį išmesti sargybinį, nes tada jūs nematysite 100% rezultato kaip jūsų ausys. Todėl laukiame, kol vaikinas išeis, ir tik tada lipame į langą. Būdami šešėlyje, eikite į kairę ir atidarykite liuką grindyse. Šokite į liuką ir eikite tuneliu į kitą liuką. Lipk į paviršių. Atsiduriate skalbykloje.
Norėdami apeiti apsaugą, išjunkite šviesą virš durų kairėje. Kai skalbykloje pastebimai tamsėja, greitai pribėgkite prie generatoriaus ant sienos kairėje ir nupjaukite laidą. Tai štai, naktis tikrai atėjo. Kol sargybinis aiškinasi, kas vyksta, bėkite į kairę, pasukite už kelių mašinų ir raskite įėjimą į kasyklą su kopėčiomis aukštyn. Užlipkite į patį viršų ir šokite į ventiliacijos šachtą.
Netrukus atsidursite spintoje. Šokite žemyn ir išjunkite šviesą. Išlipk iš spintos, kuri bus Emilio kambaryje! Kokia sėkmė!
Likite šešėlyje už ekrano ir palaukite, kol baltu kostiumu vilkintis darbuotojas išeis iš posėdžių salės. Kai tik jis jus aplenks, greitai eikite į posėdžių salę ir prisispauskite prie kairiosios sienos.
Koridoriuje kairėje pamatysite Emilį, bet nesijaudinkite, jis išjungs šviesą (ačiū, brangusis) ir eis į kitą kambarį. Bėkite į koridorių ir pasukite į dešinę, kur nuėjo Emilis. Kairėje sienoje pamatysite seifą!
Dėmesio! Jei dėl kokios nors priežasties neveikia mygtukai, atsakingi už fiksatoriaus pasukimą seife, paleiskite žaidimą iš naujo arba pabandykite vienu metu laikyti nuspaudę klavišus „dešinėn“ ir „žemyn“, „kairėje“ ir „žemyn“. Kartais problemą galima išspręsti tiesiog spustelėjus viską, įskaitant pelės mygtukus.
Išvalę seifą, paimkite raudono gyvsidabrio mėginį ir uždarykite seifą. Išeikite iš kambario pro pagrindines duris ir pasukite į dešinę.
Kelias į gerą gydytojo kambarį
Turite patekti į daktaro Atvano kambarį, kuris yra keliais aukštais žemiau. Eikite į dešinę pro patrulį ir suraskite duris, atremtas į sieną. Netoliese klaidžioja dar vienas draugas, todėl nekelkite triukšmo. Jei sargybinis nugara į jus, tiesiog eikite į kambarį su kompiuteriu ir lipkite laiptais į patį viešbučio viršų. Jei sargybinis yra kambaryje, leiskite jam išeiti, bet neužsibūkite per ilgai, nes partneris gali bet kurią sekundę grįžti.
Užlipę ant lifto šachtos stogo, pritvirtinkite trosą ir nusileiskite iki metalinio tiltelio. Šiuo metu ateis kinų Naujieji metai ir viešbutis bus apšviestas prožektoriais. Labai blogas laikas, bet nenusiminkite, mes nieko panašaus neįveikėme.
Nuo metalinio tilto užšokkite ant žemyn leidžiančio lifto stogo. Nuo stogo pereikite prie kito tilto ir vėl laukite lifto. Važiuokite juo dar žemiau ir išeikite ant tilto. Neskubėkite, nes šiuo metu prie lango, iš kurio matosi tiltas, priartės sargybinis.
Leiskite jam baigti rūkyti ir, kai jis apsisuks, iššok pro langą ir išsiimk ginklą. Išjunkite kamerą virš liftų ir bėkite į dešinę. Būdami šešėlyje, kad jūsų nematytų sargybinis su žibintuvėliu, eikite į gydytojo kambarį ir įeikite.
Kambaryje yra keturi žmonės. Pripažįstu, kad pro šią vietą galima pereiti ir neišmušant nė vieno vaikino, tačiau problemos su pagrindinio rakto valdymu nepalieka kito pasirinkimo, kaip tik skirti vaikams ramią valandą.
Pirmiausia išmušk vaikiną, kuris svyruoja tarp kambario su seifu ir kompiuterio. Suimk jį ir nutempk į dušą. Apsvaiginkite ir susidorokite su vaikinu, išdarinėjančiu seifą. Nuvilkite jį į tą patį dušą. Dabar ištraukite vieną iš dviejų vaikinų iš gretimo kambario, ir galbūt jis pats išeis. Apsvaiginkite jį ir paslėpkite duše. Tą patį padarykite su likusiais.
Eikite į seifą ir atidarykite jį (tai reikia padaryti pirmą kartą, kad būtų laiko pas gydytoją). Paimkite dokumentus ir išsaugokite žaidimą. Dabar mes nužudysime gerą gydytoją.
Gerojo daktaro nužudymas
Galite jį nužudyti kaip tik norite, bet per bandymus ir klaidas padariau išvadą, kad veiksmingiausia yra mina ant sienos. Taigi, išeikite iš kambario ir pasukite į kairę. Likite šešėlyje, pasiekite kitą tamsią sienos dalį ir pasodinkite miną (jei pro jus praeis sargybinis su žibintuvėliu, leiskite jam grįžti, kad netaptų sprogimo auka). Grįžkite į gydytojo kambarį, kur jau atskrido sraigtasparnis su nekantria Moss. Tuo metu, kai esate šalia gelbėjimo linijos, vedančios į sraigtasparnį, turėtų pasigirsti sprogimas. Geras gydytojas eis pas savo protėvius, o tu gausi šimtaprocentinį įvertinimą. Misija įvykdyta!
Alternatyvūs būdai:
Dėl kitų būdų nužudyti gydytoją prarandate 100% įvertinimą, nes švaistote brangų laiką. Pavyzdžiui, galite lipniu fotoaparatu šaudyti į sieną prie lifto ir pabarstyti daktarą, bet tai jo nenužudys ir turėsite eiti pribaigti, o tai užtruks per daug laiko. Taip pat galite šaudyti į gydytoją iš šautuvo, norėdami tai padaryti, pasilikti kambario tarpduryje, nukreipti optinį taikiklį į lifto kabiną ir nušauti auką, kuri net nespės suprasti, kas atsitiko.
Po pokalbio su Lambertu grįžkite į būstinės kiemą. Jūs turite grįžti į pastatą nepastebėti, kitaip atsisveikinkite su 100% rezultatu.
Lipkite po sunkvežimiu ir palaukite akimirkos, kai kairėje pusėje esantys žmonės kieme eis į dešinę ir imsis savo reikalų. Išrikite iš po sunkvežimio ir, atsidūrę šešėlyje, eikite prie įėjimo į būstinę, kur jus pasitiks Enrica.
Sekite Enricą ir klausykite jos prašymų: nuneškite piloto kūną prie viryklės, pagaminkite dešimt minų Kinšasai ir pan. Galiausiai Enrica nuves jus į žemesnį būstinės lygį, kur yra minų gamybos mechanizmas. Palikusi tave ramybėje, Enrica prieis prie durų kairėje ir balsu atidarys spyną. Lambertas nori, kad įrašytumėte svarbiausių teroristų balsus ir panaudotumėte įrašus, kad atidarytumėte anksčiau uždarytas duris.
Kai Enrica išeis, pasislėpk šešėlyje ir išimk mikrofoną. Nukreipkite mikrofoną į stiklinę sieną, kurioje kalbasi Enrica ir Emilis, ir įrašykite savo balsus. Dabar eikite į mechanizmą kairėje ir padarykite dešimt minų. Tai padaryti nėra labai sunku, ypač todėl, kad turite 15 mokesčių, o tai reiškia, kad turite teisę į penkias klaidas.
Kai kasyklos bus paruoštos, eikite prie durų ir naudokite įrašą su Emilio balsu, kad atidarytumėte spyną. Ateikite ir lipkite laiptais į patį viršų.
Išjunkite šviesą ir pro durų stiklą pažiūrėkite į kitą koridorių. Palaukite, kol patrulis koridoriuje atsuks jums nugarą ir greitai įslinks į kambarį.
Eikite pro miegantį sargybinį ir pasukite į dešinėje esantį koridorių. Išjunkite šviesą ir kuo greičiau sulaužykite durų spyną. Eik į priekį ir pasiimk kodą iki Emilio kabineto durų. Įeikite į vidų ir iš karto eikite prie durų dešinėje, kad atsidurtumėte koridoriuje su dvejomis durimis. Raskite Emilio miegamąjį ir nuskaitykite jo asmeninę bylą. Tada grįžkite prie biuro durų ir atidžiai pažiūrėkite į kambarį. Jei Emilis ir Džeimis vis dar ten, tada palaukite, kol akiniuotasis išeis ir teroristų bosas atsisės ant sofos nugara į duris.
Įeikite į biurą ir greitai išeikite į balkoną dešinėje, nes Emilis nuspręs ištiesti kojas. Palaukite balkone, kol jis eis į savo kambarį ir eis miegoti. Tada eikite į biurą ir kruopščiai jį apžiūrėkite. Atidarykite seifą, nuskaitykite Lamberto brėžinius ir paimkite asmeninę bylą iš spintelės prie sienos. Nulaužkite kompiuterį ir sužinokite prieigos kodą į Enrica laboratoriją.
Išeikite iš biuro ir grįžkite į koridorių, kur vaikšto sargas. Šį kartą koridoriuje jūsų lauks du žmonės, nes pabus miegantis sargybinis.
Likite šešėlyje, įslinkkite į koridorių dešinėje ir išjunkite šviesą. Sulaužykite durų spyną kairėje ir įeikite į kambarį, kuriame miega Deitonas. Ištraukite mikrofoną ir įrašykite Daytono balsą, kai jis pradeda kalbėti miegodamas. Galiausiai paimkite asmenines bylas iš dviejų naktinių staliukų šalia lovų. Išeikite iš kambario ir grįžkite į laiptus, vedančius į kambarį, kuriame padarėte minas.
Grįžkite į pagrindinę būstinės salę. Eikite į aukščiausią lygį ir suraskite nuošalų kampą. Išimkite mikrofoną ir įrašykite Moss (į beždžionę panašus vaikinas Samas vadina „Briedžiu“) balsą, kai jis pradeda niurzgėti po nosimi.
Kai bus įrašytas Mosso balsas, eikite į ligoninę ir suraskite nelaimingo piloto kūną. Padėkite jį ant pečių ir grįžkite į pagrindinę salę. Eikite žemyn ir pirmuoju koridoriumi dešinėje. Eikite pro kambarį, kuriame buvo kankinamas pilotas, ir pasukite į dešinę. Nusileiskite metaliniais laiptais ir eikite per perėją dešinėje, kad patektumėte į deginimo kambarį. Padėkite piloto lavoną ant pakeltos platformos šalia viryklės. Grįžkite į kambarį, kuriame kūrėte kasyklas, ir palaukite, kol atvyks Enrica. Misija įvykdyta!
Alternatyvūs būdai:
Emilio biure nuskaitę brėžinius, galite išeiti į balkoną ir nusileisti į būstinės kiemą. Jei pereisite per kiemą ir užlipsite ant žalių dėžių po gretimo pastato langu, pro langą galėsite lipti į Enricos miegamąjį. Kai tik tai padarysite, mergina įeis į kambarį ir Semui neliks nieko kito, kaip tik ją suvilioti. Vargšas Sammy...
Saugokitės Sam Fisher! - perspėja reklamjuostė oficialioje Splinter Cell svetainėje. Ir ne veltui perspėja, nes slaptasis superagentas tapo grėsme visuomenei, pabėgęs iš kalėjimo ir prisijungęs prie teroristinės organizacijos. Ugniagesiai ieško, policija ieško, fotografai ieško mūsų sostinėje, ilgai ieško, bet neranda maždaug trisdešimties metų pliko. Plikas ne todėl, kad nusidažė Hitmanu (dėl šios priežasties žaidime yra kitas veikėjas), o todėl, kad kalėjime labai griežta higiena.
Tiesą sakant, visa tai yra itin slapta Nacionalinės saugumo agentūros operacija, kuria siekiama įsmelkti savo žmogų į giliai slaptą Johno Browno armiją. Semas Fisheris, kuris staiga neteko savo partnerio (nors jis buvo ąžuolas - vis tiek gaila) ir jo dukters (žinoma, eismo įvykis), nusprendžia padaryti kažką destruktyvaus. Matydamas jo kančias, Trečiojo ešelono vadovas Irvingas Lambertas surengia jam neįprastą verslo kelionę: į kalėjimą.
Įkalinimo įstaigoje, labai primenančioje peizažą Kalėjimo bėgliai Semas susitinka su Jamie Washingtonu, jaunu, bet pernelyg aktyviu teroristinės organizacijos nariu. Samas padeda Jamie pabėgti iš kalėjimo, o už tai jaunoji Narodnaya Volya paaukština Fisherį į JBA – Johno Browno armiją. Johno Browno ten nėra nė pėdsako (jis pavadintas pirmojo amerikiečio abolicionisto Johno Browno vardu), tačiau yra tokių spalvingų asmenybių kaip Emile'as Duffray'us, Carsonas Mossas ir Enrica Villablanca.
Emilis vadovauja šiai neįprastai įstaigai ir užsiima pinigų bei sprogmenų gavyba. Carsonas yra vietinis saugumo vadovas, kateris ir Emilio dešinioji ranka pagal suderinamumą. Enrica vaidina Samo meilės vaidmenį, ir šis vaidmuo yra kruopščiai paslėptas, taupiai susitaikydamas su fraze „Būk atsargus! prieš paskutinę užduotį.
Visą laiką, kurį Semas praleidžia JBA, jis tuo pačiu metu palaiko ryšį su Emiliu ir Lambertu. Kiekvieną abejotino pobūdžio veiksmą vertina abu giliai priešingų organizacijų vadovai. Jis nužudė nekaltą žmogų – Emiliui tai nerūpi, bet Lambertas gali tai nurodyti. Nužudė per daug nekaltų žmonių arba leido sėkmingai užbaigti teroristinį išpuolį – sveiki atvykę iš NSA į pagrindinį žaidimo meniu. Kita vertus, per didelis sabotavimas taip pat yra žalingas. Galite nekreipti dėmesio į nežmoniškas užduotis, tokias kaip NSA agento nužudymas ar transatlantinio lėktuvo susprogdinimas, tačiau už tai negausite paglostymo ir net neapkaltinsite dvigubu sandoriu – ir mes jau žinome, kuo tai baigiasi. matėme, kaip užpildome žaidimo įkėlimo parinktį.
Įdomus nekaltumo vertinimas. Emilio nurodymu įvykdytą tanklaivio „Rublev“ įgulos genocidą viršininkas Lambertas toleruoja ir Fišerio pasipiktinimui: „Viršininke, mane verčia juos nužudyti! - perspėja apie artėjančias žudynes žodžiais: „Žinau, Semai. Aš žinau". Tačiau Kinijos Naujuosius metus švenčiančio Jin Mao dangoraižio (Šanchajus) lankytojai patenka į „civilių“ kategoriją, todėl jų liesti nerekomenduojama. Kongo kariškiai (ir iš Kongo Respublikos, ir iš Kongo Demokratinės Respublikos) yra iš anksto apskaičiuotos aukos, o šiurpių juodaodžių jums visiškai negaila – juolab, kad jie lengvai atidengia ugnį į Samą.
Ribota licencija vykdyti neteisėtus veiksmus veikia tol, kol Semas nenužudo per daug saviškių arba pradeda ignoruoti Emilio įsakymus. Situaciją galima pagerinti atliekant neutralias užduotis - treniruotis JBA bazėje, ten užfiksuoti naują rekordą šaudykloje, nuvalyti keliolika minų arba nulaužti kompiuterio kodą, kuris yra klasikinis „japoniškas kvadratas“ šešiakampiame kube. Pastarasis reiškia, kad be erdvinės vaizduotės galima saugiai įvertinti Cozumel lainerio išlikimą, nes Samas neturi pakankamai „JBA licencijos“, kad atšauktų sprogimą.
Tačiau žaidime yra trys momentai, kurie tiesiogiai veikia pabaigą. Nenoriu atskleisti visų detalių, bet priklausomai nuo to, kurį variantą žaidėjas pasirinks, jam bus parodyta viena iš trijų pabaigų. Žinoma, vienas geras, vienas vidutinis, o kitas visai negeras. Manoma, kad skirtingos pabaigos yra priežastis pakartoti Splinter Cell, bet man atrodo, kad kūrėjams laikas išaugti iš tokių atvirai vulgarių sąvokų. Gaila, kad jie patys to dar nesupranta.
Per laikotarpį nuo Chaoso teorijos Semas išmoko naujų gudrybių ir amžiams atsisakė senųjų. Deja, pergalingas elegantiškojo „Van Damme ruožo“ sugrįžimas neįvyko. Tačiau atsirado socialinis bendravimas: galima prisėsti prie sargybinio iš užpakalio, paimti jį į mirtiną gniaužtą ir tardyti, nužudyti ar tiesiog apsvaiginti. Veiksmo pasirinkimas priklauso nuo tiesioginio žaidėjo noro ir žaidimo sąlygų – ne kiekvienas priešas gali būti nužudytas.
Kita vertus, paprastas sąmonės atėmimas negarantuoja visiško užtemimo, nes bet kurią akimirką jo partneris gali „atgaivinti“ negyvą kūną. Tokiomis akimirkomis norisi išsinešti kulkosvaidį ir, spjovus į NSA Trust juostą, nušauti niekšus, kurie jau pusvalandį trukdo pereiti iš vieno plaukiojančio kazino galo į kitą. Kantrybės, draugai, tik kantrybės. Tai šnipų veiksmo žaidimas, o ne Doom 3 klonas.
Ramybė ir aiškūs skaičiavimai leidžia užbaigti lygį be nei vieno nustebusio verksmo ar verksmo. Atsisėskite už dėžės, palaukite, kol patrulis priartės, tada iššok iš už kampo ir delno kraštu trenk jam į kaklą! Dabar galite įjungti mini radarą ir pamatyti, kas vyksta toliau žemėlapyje.
Teoriškai galite praleisti SC: Double Agent be šūvio, tačiau karštai galvai tai yra per sudėtingas pasirinkimas, nepaisant kurčiųjų-aklų-nutylių dirbtinio intelekto. Net esant normaliam sunkumui, esant pakankamai tamsai, priešas gali stovėti arti Samo ir, metęs kulkosvaidį jam už nugaros, atsiremti į balkoną ir rūkyti. Galite tupėti aplink monolitinį priešą – jis nieko nepastebės, jei nepateks į akiratį. Tačiau „dieninėse“ misijose tokios apgaulės neveikia, tenka ieškoti išeities ir kantriai studijuoti patruliavimo maršrutus.
Fisherio arsenalas nepadidėjo nė trupučio, tačiau nauji „senieji“ žaislai išduodami tik gerai elgiantis ir kuo kruopščiau atliekant užduotis. Užbaigus lygį be vieno pakelto pavojaus signalo, suteikiama žvaigždutė, kuri atrakina kitą atnaujinimą – ar tai būtų patobulintas elektroninis užraktas, povandeninė dūmų granata, ar pažangus pistoletas su duslintuvu.
Deja, kaip jau minėta, „Splinter Cell: Double Agent“ galima užbaigti ir nepanaudojus šių žaislų, nors ypatingais atvejais, kai jau pavargote dėl nedidelės klaidos krauti išsaugotą žaidimą, pradedama mėtyti stulbinamąsias granatas. - Tiesiog todėl, kad netyčia perjungėte ginklus, prisiminėte jo egzistavimą. Šoko ruošiniai taip pat naudojami tiems, kurie nori apsieiti be kraujo pertekliaus (arba tiesiog nenori prarasti NSA reitingo).
Lygio dizainas – mano pagarba. Kur reikia pasiklysti, tiesiogine prasme pasiklysti trijose pušyse. Ten, kur reikia nutiesti geležinkelio trasą, bėgiai išvedžiojami kruopščiai. Labiausiai siutina maža, bet talpi Johno Browno armijos štabas - joje nėra daug skyrių, bet su kiekvienu apsilankymu (o jų bus keturios) atsiveria vis nauji kambariai, ir ne visi galės eikite trumpiausiu keliu nuo šaudyklos iki medicinos įlankos.
Visi lygiai yra tankiai nusėti kompiuteriais, kurių daugumoje yra įdomios informacijos, kuri padeda judėti toliau, o kartu supažindina su įvairių tautybių nuomone apie esamą situaciją pasaulyje. Pavyzdžiui, Leonidas Vasiljevas iš ledo duobėje sušalusio tanklaivio „Rublev“ praneša savo gavėjui Vadimui Yulevičiui, kad amerikiečiai išrado visuotinį atšilimą, o tai reiškia, kad po dvidešimties metų ledas aplink tanklaivį ištirps ir jie pagaliau iš ten išlips.
Iš aštuonių lygių beveik neįmanoma išskirti tuos, kurie kartojasi – kiekvienas turi kažką savito ir įsimintino. Šanchajus stebina šimto aukštų dangoraižio masteliu (nenuostabu – lygio dizainą atliko Šanchajaus studija „Ubisoft“, tanklaivis „Rublev“ kompaktiškai supainioja žaidėją, tuo pačiu suklaidindamas grotuvą didžiuliais užrašais „NO SMOKING“.
Vargu ar daug žaidėjų buvo Kinšasoje, tačiau nėra jokios priežasties nepasitikėti kūrėjų talentu: nuolatiniai gatvių mūšiai, solidūs Negroid lenktynių atstovai, besišaudantys vienas į kitą, degantys autobusai ir numuštas sraigtasparnis – jūs tikite visa tai tarsi žaidimas būtų pakeitęs pavadinimą į Delta Force: Double Agent. Įkrovimo lygius lydi vaizdo įrašas arba įgarsinta instruktažas – pats laikas tai padaryti, dar nežiūrint į Loading užrašą visą minutę.
Beje, minutė nėra perdėta. „Unreal 3.0“ variklyje yra daugybė papildomų funkcijų, įskaitant „Havok“ variklį ir daugybę dinamiškų šviesos šaltinių, didelės skiriamosios gebos tekstūras ir viską, kas nustatymų meniu glaustai vadinama „Next-Gen“. Jei, gerbiamas skaitytojau, vis dar neturite tinkamos vaizdo plokštės, pasiruoškite kontroliniam kadrui: žaidimas neveiks sistemoje be Shaders 3.0 palaikymo. Bang!
Tačiau nesijaudinkite: vertinant pagal klaidų ir trūkumų skaičių, SCDA negali išvengti pataisų. Kokios klaidos? Daug. Tai ilgas sąrašas, tačiau nėra prasmės išskirti ką nors ypatingo. Išskyrus galbūt antrąją ir trečiąją Kongo misiją – kai Splinter Cell atsitrenkia į sistemą kiekvieną kartą, kai bandote įkelti išsaugotą žaidimą. Labai originalus būdas padidinti sudėtingumo lygį. O ir nuolatinė „Nokia“ reklama – galbūt šį momentą galima priskirti ir didelėms žaidimo klaidoms.
Dėl visų varpų ir švilpukų bei net keturių žaidimų studijų darbo grafika atitinka aukščiausius standartus. Pasaulyje nėra nieko estetiškesnio, kaip stebėti, kaip Samas Fisheris išlipa į balkoną ir lengvai išmeta kūną į aikštę. Nusileidimas laipiojimo įranga palei Kinijos dangoraižį tiesiog užburia, o technikos animacijai „Samas ranka prasibrauna per ledą iš po vandens, sugriebia sargybinį už kojų ir kartu su ledo likučiais tempia jį į skylę, kur peiliu pribaigia vargšą“ būtina įteikti atskirą Oskarą.
Balso vaidyba neatsilieka. Islandai šnekučiuojasi savo kalba, kongai – paukščių dialektu, o tanklaivio „Rublev“ įgula kalba prancūziškai ir Nižnij Novgorodo kalbomis, nevengdama frazių „Turime mirusį žmogų!“ atradęs draugišką lavoną ir „girdžiu tave“, būdamas stiprioje sniego pūgoje. Michaelo McCanno muzika neįspūdinga, nors „adrenalino“ muzikos iš Kongo misijų mielai pasiklausyčiau ir atskirai - ten daug puikių gitarų kūrinių.
Nepaisant nedidelio lygių skaičiaus (neskaitant gedimų ir trikdžių, grynas užbaigimo laikas svyruoja nuo 9 iki 12 valandų naudojant „Normal“), žaidimas žavi ir nenori paleisti rankų, kol jis nebus visiškai užbaigtas. Įvairus, bet nuobodus kūrinys pagal Tomą Clancy, kaip visada, neatskleidė tikrojo Fišerio charakterio, kaip ir šios dramos veikėjų – kad Enrica yra įsimylėjusi Semą, galima spėti tik žaidimo pabaigoje. Tačiau iš anksto žinoma, ar „Splinter Cell: Double Agent“ bus tęsinys, ar papildymas. Žinoma, kad bus.
Peržiūra Splinter Cell: dvigubas agentas:
Peržiūra Splinter Cell: Dvigubas agentas:
Ištrauka visų pirma orientuota į šimtaprocentinį rezultatą stulpelyje „stealth“ ir į kuo mažesnį taškų skaičių kitose pozicijose: lavonų skaičių, pakeltus pavojaus signalus, rastus kūnus ir pan. Atskirai aptariamos akimirkos, kai tenka rinktis tarp blogųjų ir gerųjų, taip pat pateikiamos išsamios kai kurių galvosūkių sprendimo instrukcijos. Sukurta patyrusiam slaptam žaidėjui.
Prieš iššokdamas iš lėktuvo, eik prie kompiuterio salone ir perskaityk Saros laišką. Dar nežinai, kad tai atsisveikinimo laiškas Samo dukrai, bet neaplenkime savęs.
Mes įsiskverbiame į stotį
Bėkite ir šokite į vėsius Atlanto vandenyno vandenis. Pasinerkite ir nuplaukite iki raudonos šviesos kairėje (pagreičio klavišas „E“). Čia tavęs lauks Jonas, kuris tau pasirodęs įplauks į tunelį. Plauk paskui jį ir stebėk, kaip jaunuolis elgiasi su vienu iš sargybinių. Tikėkimės, kad tai pirmoji ir paskutinė šios misijos auka.
Kai Jonas išlipa į krantą, plaukti aukštyn ir žemyn. Atsidursite ledo duobėje. Kadangi mes neketiname nieko žudyti, palaukite, kol antrasis sargybinis atsuks jums nugarą ir išeikite iš skylės (Control key). Slėpkitės šešėliuose prie vamzdžių, kad niekas jūsų nepastebėtų. Lambertas praneš, kad planai pasikeitė ir stotyje pasirodė teroristai. Visgi pirmadienis.
Prisėlinkite prie namo su lempute virš įėjimo. Išjunkite šviesą ir eikite į namus. Uždarykite duris už savęs! Namuose rasite miegantį sargybinį ir garso granatą. Paimkite granatą, knaisiokitės po sargybinio nešiojamąjį kompiuterį, taip pat nupjaukite generatoriaus kabelį, kad atjungtumėte stoties tvoros maitinimą. Kai tik tai padarysite, sargybinis gatvėje susidomės namais, todėl iš inventoriaus išsirinkite dūmų bombą ir atsargiai atidarykite priekines duris. Teisingai – sargybinis stovi tiesiai priešais įėjimą. Meskite šaškę į kairę, toliau nuo tvoros, o kai sargyba nueis tikrinti, kas vyksta, greitai bėkite į dešinę, kur jūsų laukia Jonas.
Padėkite Jonui peršokti per tvorą, o tada patys perlipkite per tinklą. Atsidūrę kitoje stoties pusėje, užlipkite laiptais ant platformos, pašokkite ir, rankomis sugriebę už kažkieno traukto laido, eikite į priešo teritoriją.
Kelias iki ventiliacijos šachtos
Prisėlinkite palei stogą už sargybos, bet leiskite jam ramiai eiti į dešinę. Šokite ant platformos ir sekite sargybinį iki laiptų. Nusileiskite vienu lygiu žemyn. Už tavęs iš vartų išeis du sargybiniai ir pradės kalbėti. Kol jie užsiėmę, šokinėkite per turėklus ir šokite ant žemės. Apeikite atvirą konteinerį (jame galite gauti miną, bet mes iš to neturime naudos) ir eikite į kairę iki generatoriaus, kabančio ant sienos šalia tvoros. Nupjaukite laidą, kad išjungtumėte tvoros maitinimą ir lipkite per tvorą čia pat, nepalikdami kasos aparato.
Greitai šokite ant žemės ir apkabinkite kairę tvoros sieną. Sekite jį iki pat pabaigos, kol pamatysite sargybinį su žibintuvėliu. Neskubėkite, leiskite jam žaisti sekiklį pagal savo skonį, o kai jis atsuka jums nugarą, greitai eikite į dešinę ir lipkite kopėčiomis aukštyn. Tada kitomis kopėčiomis lipkite į tanko viršų, kur turite šokti ir rankomis įsikibti į vamzdį. Dabar suimkite vamzdį kojomis ir šliaužkite link pastato kairėje.
Žemiau pamatysite beprotį Joną, bet nemėginkite jo išgelbėti. Cezariui – kas yra Cezario. Nušliaužkite iki vamzdžio galo, nuleiskite kojas žemyn ir rankomis suimkite turėklus. Lipkite per juos ir bėkite link pastato priekyje. Įlipkite į ventiliacijos šachtą. Štai jūs bazėje. Jonas?!
Kovos galvutės paleidimo sabotažas
Kartoju, bet jūs negalite padėti Jonui, neturėtumėte gaišti laiko ieškodami sprendimo.
Nušliaužkite iki platformos kairėje ir peršokkite per turėklus. Turite dešimt minučių sustabdyti raketos paleidimą ir pabėgti. Lambertas jau išsiuntė kavaleriją paskui tave, todėl patariu paskubėti.
Patikimiausias sabotažo būdas yra toks. Sekite platformą iki galo ir suraskite laiptus. Nusileiskite vienu lygiu žemyn. Čia taip pat yra kopėčios, bet neskubėkite jomis žemyn. Palaukite, kol prie jūsų prieis apsauginis su žibintuvėliu. Leiskite jam apžiūrėti platformą ir, atsistojęs už jo, sekite jį laiptais žemyn. Kai tik atsidursite apačioje, nedelsdami pasukite į dešinę ir laikinai išjunkite šviesą virš kovinės galvutės. Tada pasukite vožtuvą, kad pratęstumėte tiltą, vedantį į kovinę galvutę. Dabar apsisukite ir atsistokite ant platformos netoliese - tai savotiškas liftas. Paspauskite mygtuką ir pakilkite iki lygio, kuriame yra tiltas, kurį ištraukėte.
Dabar reikia atidaryti kovinės galvutės valdymo skydelį. Nuotolinio valdymo pultas yra trobelėje kairėje, kur visą laiką sėdi darbuotojas. Aš turėsiu jį išrūkyti. Taigi, kuriam laikui išjunkite šviesas salone ir, darbuotojui išėjus iš jos, greitai įšokkite į vidų ir paspauskite mygtuką, kuris atidaro valdymo pultą ant raketos korpuso.
Išeikite iš kabinos ir išjunkite šviesą virš kovinės galvutės. Įsitikinkite, kad darbuotojas nėra šalia kovinės galvutės, ir bėkite jos link. Raskite tinkamą valdymo pulto kodą ir sugadinkite paleidimą. Puiku, dabar greitai pasukite galvą į dešinę, kur per žingsnį nuo raketos korpuso yra kopėčios. Užlipkite ant jo ir pakelkite galvą į lubas kairėje pusėje. Netrukus pamatysite Lamberto sraigtasparnį, nuo kurio jie numes jums virvę. Suimk už šiaudų ir bėk. Misija įvykdyta!
Alternatyvūs būdai:
Vartus, vedančius į ventiliacijos šachtą, galima atidaryti dviem būdais: arba paimant kodą ant spynos prie vartų, arba naudojantis kompiuteriu, esančiu sargo namelyje, bet tuomet tenka susidoroti su juo ir jo partneriu, kuris yra nepageidautinas.
Raketą galima neutralizuoti greičiau. Nuo aukščiausios platformos nusileiskite vienu lygiu ir įlipkite į krano kabiną. Pasukite svirtį ir perkelkite čiaupą. Išlipkite į platformą ir bėkite iki galo, kur pamatysite vamzdį. Užlipkite ant lubų ir nušliaužkite į kairę. Netrukus turėsite galimybę užsikabinti kabliukus ir aukštyn kojomis nusileisti į valdymo pultą. Kad nepastebėtumėte, pakeliui išjunkite apsauginį apšvietimą ant platformos kairėje pusėje. Žemiau turite neutralizuoti darbuotoją, atkakliai stovintį šalia skydo. Problema ta, kad darbuotojas yra labai nervingas, ir vargu ar pirmą kartą jums pavyks.
Po to, kai Jamie Washingtonas įteiks jums peilį, eikite prie plakato ant sienos ir nuplėškite jį rankos brūkštelėjimu. Už plakato pamatysite skylę sienoje. Lipkite į tunelį ir įlįskite į kasyklą. Užlipkite vamzdžiu į viršutinį lygį ir įeikite į kitą ventiliacijos šachtą. Netrukus atsidursite po lubomis ant ventiliacijos kanalo. Apačioje kamerose jau riaušės, bet dėl jų jaudintis nereikėtų. Eikite palei dėžę į kairę ir naudokite peilį, kad atidarytumėte kitos ventiliacijos veleno sklendę.
Pralįsdami pro kasyklą, per grotas pamatysite vieno iš sargybinių galvą, todėl stenkitės netriukšmauti. Tunelio gale atidarykite liuką ir tyliai įšokkite į apsaugos kambarį.
Sargo kambarys ir kelias į salę, kur vyksta susišaudymas
Sargas pastebės atidarytą liuką, bet nedrįs patikrinti, kas negerai. Kol būsite šešėlyje, sargas jūsų nepastebės, tad pasinaudokite situacija ir knaisiokitės po kompiuterį ant stalo. Iš durų sužinokite kodą (1403), kuris atitinka kodą ant ginklo spintelės, esančios dešinėje kambario sienoje.
Prisėlinkite prie spintelės ir įveskite kodą. Tiesa, ginklų nerasite, bet galite gauti tris dūmų bombas. Dabar sunkiausia išeiti iš kambario nepastebėtam. Turite veikti labai greitai. Pirmiausia pasislėpkite šešėlyje šalia spintos, kurioje laikomi ginklai. Kai sargybinis praeina pro jus ir nueis prie staliuko raustis, skubėkite prie durų ir, naudodami pagrindinį raktą, atrakinkite spyną. Kitoje durų pusėje pamatysite antrąjį sargybinį, bet jis pasitrauks nuo jūsų, todėl negaiškite nė sekundės, iššokkite ant laiptų ir apsiverskite žemyn galva.
Nusileidę į apačią, eikite koridoriumi ir suraskite skydelį su kodine spyna. Įveskite kodą, greitai įeikite į kambarį ir pasislėpkite už stalo kairėje. Kitą akimirką į kambarį įeis sargybinis ir pastebės atidarytas duris, tačiau tai jo neįspės.
Leiskite apsaugai išeiti, tada greitai išjunkite metalo detektorių ir nupjaukite generatoriaus laidą ant sienos dešinėje. Tada pasislėpkite nišoje kairėje nuo metalo detektoriaus ir palaukite, kol sargas grįš į kambarį. Kai tik jis atsuka į tave nugarą, išlįsk pro metalo detektorių į koridorių. Koridoriuje išjunkite šviesą ir kuo greičiau sulaužykite durų, vedančių į salę, kur vyksta kalinių ir sargybinių kova.
Bokštas ir stogas
Kadangi atsiduriate reikalų spūstyje, niekas į jus nekreips daug dėmesio, nors tai nereiškia, kad nebūsite nušautas. Laikykitės dešinės sienos ir eikite į priešingą salės galą, kur yra iki dantų ginkluoti kaliniai. Užlipkite ant serviravimo stalo ir atsargiai eikite į dešinę. Priekyje pamatysite laiptus, bet mes jais neisime - tai per daug rizikinga. Jūsų tikslas yra durys viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Kad ten patektumėte ir tuo pačiu nepakliūtumėte kariaujančių pusių, išimkite dūmų bombą ir meskite ją į numatytą kelią iki durų. Po dūmų priedanga prieikite prie durų ir įeikite.
Jūs atsidursite apatiniame sektoriaus A lygyje. Jūsų užduotis yra užkopti į patį bokšto viršų priekyje.
Vos įėję į patalpą, iš kurios durys veda į bokštą, pasislėpkite po laiptais, nes link jūsų pajudės sargybinis su žibintuvėliu. Leisk jam praeiti pro tave, tada iššok iš priedangos, užlipk kopėčiomis ir pribėk prie durų į bokštą. Sulaužykite spyną ir įeikite.
Bokšto viduje neskubėkite laiptais aukštyn, laukite šešėlyje, kol prie jūsų nusileis sargybinis su žibintuvėliu. Kai jis grįžta, atsisėskite už jo ir pakilkite į tą lygį, kur yra kompiuteriai, o kairėje sienoje yra šautuvas, šaudantis guminėmis kulkomis. Paimkite ginklą ir amuniciją, tada greitai pasislėpkite po stalu su kompiuteriu.
Kai sargybinis grįš, jis švies šviesa tavo kryptimi, bet apsimes, kad nieko nepastebėjo. Leiskite sargybiniui išeiti ir lipkite laiptais į kitą lygį, kur yra kompiuteris, atsakingas už kameros durų valdymą.
Paimkite kodą ir atidarykite visas A sektoriaus kameras. Puiku, dabar pakilkite dar vienu lygiu ir paskambinkite į liftą. Eikite į viršutinį aukštą. Čia tavęs laukia du sargybiniai, tad nežiovuok ir žiūrėk, kur eini, kad nesusidurtum su jais.
Iš lifto eikite į kairę ir ieškokite skylės išdaužtame lange dešinėje. Lipkite per skylę ir užlipkite kanalizacijos vamzdžiu į stogą.
Išgelbsti Jamie
Maždaug įpusėjus kelionei Džeimis praneš, kad jį ištiko bėda, ir jūs turėsite naują užduotį: „Išgelbėk Džeimį nuo sargybos“. Norėdami atlikti šią užduotį, turite kuo greičiau užlipti ant stogo ir bėgti prie laikinojo tilto, numesto nuo bokšto viršaus į kaimyninio pastato stogą. Priešais, pro skylę išdaužtame lange, pamatysite Džeimį, kurį ginklu laiko sargybinis. Bėgti ir gelbėti jį – nedėkingas darbas, todėl išsiimkite šautuvą su guminėmis kulkomis ir, kai sargybinis atsidurs tiesiai prieš skylę lange, šaudykite!
Kai tik sargybinis nukris, bėkite per tiltą ir prisijunkite prie Džeimio. Tada kuo greičiau šokite žemyn į apatinį stogo lygį ir, stengdamiesi nepakliūti į virš galvos kabančio malūnsparnio prožektorius, bėkite į pastatą dešinėje. Bėkite siauru perėjimu tarp pastatų, dešinėje įeikite į namą ir lipkite laiptais ant stogo. Štai ir viskas, tu laisvas! Misija įvykdyta!
Alternatyvūs būdai:
Iš salės, kurioje vyksta susišaudymas, galima užlipti ir laiptais. Norėdami tai padaryti, išmeskite vieną dūmų bombą ant tūpimo priešais įėjimą į antrąjį skrydį, o antrą – į trečiąjį skrydį. Dūmų priedangoje galite lipti laiptais nepastebimai. Viena bėda, laiptų gale rasite duris, kurias galima atidaryti tik sargybinių drabužiuose įsiūto lusto pagalba. Todėl arba tenka apsvaiginti trečią skrydį patruliuojantį sargybinį, arba vilkti prie įėjimo į laiptus gulintį sargybinio lavoną, ir tai yra daug sunkiau, nei atrodo.
Elgesio taisyklės priešo guolyje yra tokios: atlikite visas užduotis, kurias jums davė teroristai, tada visas užduotis Lambertui, o per likusį laiką stenkitės atlikti papildomas užduotis ir nebūti užkluptam ten, kur neturėtumėte būti .
Atvykę į teroristų būstinę, sekite paskui Džeimį (neatsilik, bet ir neaplenk jo, kad neprarastų pasitikėjimo). Kai jie jums parodys, kur jūs miegate, stambus vaikinas Mossas ims jums vadovauti. Sekite jį ir jis nuves jus į treniruočių kambarį. Jūsų užduotis – pereiti kliūčių ruožą, tada atidaryti seifą ir laukti, kol atvyks Mosas, kuris žada pasirodyti po dvidešimt penkių minučių.
Kliūčių ruožas, saugus įsilaužimas ir šaudymo galerija
Pereikite kliūčių ruožą (manau, galite tai padaryti be jokių užuominų) ir pribėgkite prie seifo. Seifo sulaužymo principas yra toks: pasirinkite vieną iš krypčių – „dešinėn“ arba „kairėn“, kuria suksite pagrindinį raktą. Vykdykite pasirinktą kryptį, kol išgirsite spragtelėjimą ir kairysis ratas taps žalias, o tai reiškia, kad jis yra teisingoje padėtyje. Dabar pakeiskite sukimosi kryptį ir nustatykite centrinį ratą į teisingą padėtį. Dar kartą pakeiskite sukimosi kryptį ir sumontuokite paskutinį ratą. Jei viskas teisinga, seifas bus atidarytas.
Išeikite iš kambario su seifu ir pro liuką išlipkite į kliūčių ruožo pradžią. Toliau eilėje yra šaudymo galerija. Užeik ir pasiimk šautuvą. Jūsų užduotis yra surinkti 75 taškus per 30 smūgių. Tai padaryti nėra sunku, nes taikinio centras yra 5 taškai, kraštas yra 1 taškas, o tai, kas yra tarp jų, yra 3 taškai. Kai tik gausite reikiamą taškų skaičių, pereikite prie Lamberto užduočių.
Stogo antenos ir bug montavimas
Išeikite iš šaudyklos ir eikite į kairę. Netrukus pamatysite ligoninę, kurioje dirba vienintelė moteris teroristė Enrica. Pasikalbėkite su ja ir eikite pro ligoninę prie laiptų prie sienos. Pakilkite į viršų, kur du žmonės užsiima didžiulio ventiliatoriaus menčių taisymu.
Nekelkite triukšmo, atsargiai eikite už jų ir pasinerkite į ventiliacijos šachtą, iš kurios galėsite užlipti laiptais į stogą. Tačiau neskubėkite lipti ant stogo, nes jus gali pastebėti prie parapeto stovintis sargybinis. Tegul sargybinis pasislenka šiek tiek į kairę ir, kai jis atsuka į jus nugarą, išlipkite ant stogo ir greitai pasukite į dešinę, kur tarnauja kitas teroristas.
Sekite teroristo nugarą, bet palikite jį ramybėje pusiaukelėje ir pasislėpkite už dėžių kairėje. Kai teroristas pasiekia stogo galą ir sustoja prie sienos, nugara į tave, greitai eik į priekį ir pasukite į kairę į atviras duris tvoroje.
Čia rasite skydelį su siųstuvu antenai. Įdiekite siųstuvo klaidą ir grįžkite tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote.
Trojos arklys ir serverių kambarys
Nusileiskite laiptais į kambarį, kur ant sienos kabo didžiulis televizoriaus ekranas. Eikite tiesiai koridoriumi ir pasukite į dešinę. Čia pamatysite Jamie, kuris atidarys duris naudodamas kodinę spyną ir eis į serverio kambarį.
Įsitikinkite, kad šalia nėra liudininkų, išjunkite šviesą kambaryje ir pasirinkite kodinės spynos kodą. Įeikite ir iš karto pasukite į kairę. Perlipkite per turėklą ir prisispauskite prie kairiosios sienos. Sekite jį iki galo ir atkreipkite dėmesį į kamerą virš įėjimo į serverio kambarį.
Palaukite, kol iš serverio išeis susierzinęs Džeimis ir, sulaukę momento, kai kamera nežiūrės į jūsų pusę, eikite link durų. Įeikite į serverių kambarį ir lipkite į laiptus, vedančius į aukštį, kur dirba du teroristai.
Ieškokite vietos kairėje nuo kopėčių ir raskite liuką. Atidarykite jį ir eikite į apačią. Atsidursite aukštesnėje padėtyje. Palaukite, kol vienas iš teroristų paliks serverio kambarį, o kitas imsis savo reikalų prie kompiuterio. Eikite į tunelio galą ir, atidarę antrąjį liuką, išlipkite į kalną. Eikite į artimiausią terminalą ir atsisiųskite virusą į sistemą. Grįžkite tuo pačiu keliu, kuriuo atėjote.
Teroristų medicininės bylos – neprivaloma misija
Norėdami gauti teroristų medicinines bylas, eikite į ligoninę ir įsitikinkite, kad Enrica į kažką žiūri pro mikroskopą savo kabinete. Eikite prie biuro durų ir sulaužykite spyną. Atsargiai įeikite į biurą ir uždarykite duris. Pirštų galiukai aplink mergaitei už nugaros. Pirmiausia nulaužkite jos kompiuterį, o tada nuskaitykite medicinines bylas, gulinčias naktiniame spintelėje dešinėje. Tada kuo tyliau išeikite iš biuro ir uždarykite duris. Tai štai, dabar galite grįžti į kliūčių ruožą, kur tavęs jau laukia Mosas.
Sraigtasparnio pilotas – įvykdyti egzekuciją ar atleisti?
Susitikęs su Mossu, jis nuves jus į kankinimų kambarį, kur Emile'as Dufrasne'as lieps nužudyti sraigtasparnio pilotą, o Lambertas reikalaus atleidimo. Jei norite įgyti teroristų pasitikėjimą, nužudykite pilotą; jei nenorite susitepti rankų, tiesiog šaudykite į sieną. Misija įvykdyta!
Ketvirtoji misija – Rusija, Ochotsko jūra, 200 km nuo Sibiro pakrantės, 2008 m. vasario 5 d. – Mirtis po burėmis
Vienintelė misija, kai norint ją įvykdyti reikia išmušti laivo įgulą, kitaip ji nebus įskaityta. Bet mums dar reikia patekti į laivą, todėl apie tai pakalbėsime vėliau.
Šuoliai su parašiutu ir daiktų rinkimas
Kai Semas iššoks iš lėktuvo, kurį laiką plūduriuosite, o tada pasirodys parašiuto piktograma. Traukite žiedą, bet... parašiutas neatsidarys! Bet nepanikuokite, mes dar turime atsargų. Kai tik piktograma pasirodys antrą kartą, patraukite žiedą ir nusileiskite.
Nusileidę turite kuo greičiau pasiimti savo daiktus, nes jūsų šuolis neliko nepastebėtas, o du žmonės su kulkosvaidžiais jau leidžiasi iš sraigtasparnio ant ledkalnio.
Norėdami pasiimti daiktus nekeldami pavojaus signalo, turite veikti itin greitai. Taigi, kai tik valdymas pereis jums, bėkite į priekį, šokinėkite, salto ir kuo greičiau apeikite antrąjį ledinį kalvą dešinėje. Nušliaužkite iki krašto ir pakabinkite už rankų virš uolos. Nejudėkite arba būsite pastebėti.
Pasiklausykite dviejų kareivių pokalbio, o tada, kai jie išsiskirs tavęs ieškoti, išlipkite ant ledkalnio ir bėkite prie savo daiktų. Surinkite išsibarsčiusius detonatorius ir nurykite, šokite į vandenį dešinėje. Pirmoji kelionės dalis baigėsi.
Priešo stovykla ir kalnų detonacija
Paplaukite po ledu ir, Semui pastebėjus skylę, išniro, pralaužkite ledą ir nutempkite kareivį į dugną. Neatsikelk. Plauk toliau, kol pamatysi kitą skylę su kareiviu. Nuvilkite jį ir į apačią (kadangi jūs negalite žaisti slaptai, mes smagiai praleisime laiką). Šį kartą taip pat pasilikite po vandeniu ir plaukti į dešinę ir iki tvenkinio galo. Ten atsargiai išlipkite ir pažiūrėkite, kur yra sargybinis, vaikštantis šalia sniego motociklų. Jei jis atsuka į tave nugarą, greitai lipk į krantą ir bėk į palapinę kairėje. Apeikite jį kairėje pusėje ir pasislėpkite už dėžių, kad atsidurtumėte už kareivio, šildančio rankas prie ugnies.
Sulaukę tinkamo momento, prisėlinkite prie kareivio ir suimkite jį. Nuvilkite jį į vandenį ir tiesiog įeikite į vandenį, kad jis nugrimztų į dugną.
Paplaukite šiek tiek į kairę ir lipkite į krantą. Grįžkite ten, kur kareivis šildė ir savo kompiuteriu susprogdinkite ledo kalno gabalą šalia sniego motociklų.
Šokite į vandenį ir nuplaukite po ledu iki skylės kairėje. Pralaužti ledą ir lipti į krantą. Pasislėpkite už sniego motociklo ir stebėkite kareivį, einantį šalia ledo duobės kairėje. Kai kareivis pasislenka į dešinę ir pasilenkia link sniego motociklo, išlipkite iš gaubto ir švelniai slyskite į vandenį. Pasinerkite ir plaukite toliau tuneliu.
Dvi ledo skylės ir apatinis laivo denis
Virš jūsų bus dvi ledo skylės, padengtos ledu. Virš vieno stovi kareivis, bet virš kito dar niekas nestovi. Ne veltui sakau „kol kas“, nes jei šiek tiek palauksi, virš jos atsiras ir kareivis. Patariu pirmiausia susidoroti su juo, nes jei imsitės jo bendražygio, jis galės jus pastebėti.
Susitvarkykite su abiem kariais ir šokite į vandenį. Neliesk vaikino valtyje, jis tau nieko blogo nepadarė. Plaukti į dešinę ir lipti į krantą. Suimkite už laido rankomis ir lipkite į laivą.
Pagal lavonus
Atlikdamas šią misiją pirmą kartą, į paskutinį etapą pasiekiau nepašalinęs nei vieno įgulos nario, dėl ko vėliau teko labai gailėtis, nes užduotis man nebuvo įskaityta. Nekartok mano klaidų. Jie sakė, kad tai išsiaiškink su komanda, taigi ir tu sutvarkyk. Jokių mėgėjų pasirodymų!
Pirmiausia išvalome apatinį denį. Pasinaudokite staiga užklupusia pūga, kad prilįstumėte prie pasirinktų aukų. Taktika čia paprasta: išsirinko auką, prisliūkino iš užpakalio, sugriebė, nutempė iki vietos, kur įlipai į laivą, apsvaigino, pakėlė ant pečių ir išmetė iš laivo – šitaip, bent jau niekas negalės rasti lavonų.
Kai apačioje pasidarys laisvesnis, su kopėčiomis bėgkite išilgai laivagalio iki stiebo. Lipkite į pačią viršūnę. Įsitikinkite, kad ant denio, kur ketinate nuslysti linija, nėra žmonių. Nuvažiuokite žemyn ir pakilkite vamzdžiu į viršutinį denį.
Čia suimkite rankomis už turėklų ir pakabinkite po racija kalbančiu kareiviu. Jo vardas yra Andrius, tiksliau, jo vardas buvo. Kai tik jis baigs kalbėti, suimk jį ir permesk per turėklą. Užlipkite ant tanklaivio stogo ir suraskite anteną.
Atidarykite valdymo skydelį, pasirinkite kodą ir susisiekite su Lambertu. Tada perduokite tanklaivio dažnį teroristams. Abu kiškiai nužudomi.
Dujų ataka ir kelias į mašinų skyrių
Ant tanklaivio stogo suraskite kopėčias, vedančias į ventiliacijos kanalą. Atidarykite viršuje esantį liuką ir naudokite laidą, kad nusileistumėte. Pabandykite įtikinti teroristus, bet jie yra tvirti ir reikalaus išleisti dujas per ventiliacijos sistemą.
Nėra ką veikti, mesti dujinę granatą į ventiliacijos šachtą. Dabar eik prie sienos ir pašok aukštyn, kad Semas galėtų paimti atbrailos kraštą. Atsistokite ant rankų ir siauru tuneliu nušliaužkite į denį.
Šiuo metu jums bus pranešta, kad kapitonas yra visiškai pamišęs iš baimės ir planuoja susprogdinti laivą. Reikia jį sustabdyti.
Grįžkite į viršutinį laivo denį ir, peršokę per turėklus, eikite į apatinį denį. Baigti išvalyti apatinį denį. Nemanau, kad tai jums bus problema, bet vis tiek sutelksiu dėmesį į keletą asmenų.
Vienas iš karių užėmė strategiškai palankią poziciją laiptų viršuje ir nė sekundei nepalieka savo posto. Nepastebimai prie jo priartėti beveik neįmanoma, nužudyti jį per atstumą nėra mūsų darbo būdas, todėl palikite jį ramybėje. Nejuokauju, faktas yra tas, kad reikia pašalinti dešimt įgulos narių, o laive yra mažiausiai penkiolika žmonių, tad patrankų mėsos užtenka ir be šio paranojiško žmogaus.
Kapitonas pabėgo išilgai perėjimo prieplaukos pusėje, kur prieš tai kelią užtvėrė kranas. Po atvirą zoną klaidžioja trys žmonės: vienas sėdi ant stiebo, du – apačioje. Pirmiausia susidursite su vienišu kareiviu, kuris gali būti lengvai apsvaigintas ir paslėptas atvirame konteineryje dešinėje. Svarbiausia yra įsitikinti, kad kovotojas rungtyje jūsų nepastebėtų.
Dabar reikia kažkaip lipti laiptais, nesusiduriant su kareiviais. Siūlau laikinai išjungti prožektorių ant stiebo, kuris apšviečia laiptus, ir po tamsos priedanga pakilti į viršų. Pirmiausia susitvarkykite su vaikinu ant denio, o tada užlipkite ant stiebo ir apsvaiginkite sargybinį. Dabar ramiai grįžkite į denį ir nusileiskite į atvirą mašinų skyriaus liuką.
Mašinų skyrius ir laivo kapitonas
Eikite pro pirmąsias duris ir judėkite tiltu į kairę. Pasislėpkite tilto gale ir palaukite, kol balta uniforma vilkintis jūreivis pasitrauks nuo pulto, kuriame jis dirba. Eik iš paskos ir apsvaigink jį. Nusileiskite vienu lygiu ir eikite pro kitas duris į kitą skyrių.
Vos įėję eikite į dešinę ir pasislėpkite tamsoje, nes netrukus pasirodys jūreivis su žibintuvėliu. Kai jis atsuka į tave nugarą, apsvaigink jį ir pasislėpk tamsoje. Eikite prie skyriaus gale esančių durų, bet neskubėkite lauk. Pirmiausia išjunkite šviesą kairėje, o tada eikite pro duris, kitaip jūreivis viršutiniame lygyje jus pastebės.
Atsiduriate skyriuje su veikiančiu sraigtu. Sustabdykite sraigtą nuotolinio valdymo pulteliu prie sienos ir šokite į vandenį. Plaukkite tuneliu į kitą skyrių ir išlipkite ant pakeltos platformos centre.
Virš jūsų galvos vaikšto kapitonas su uždegta lempute, o pačiame skyriuje tvyro nepakeliamas dujų kvapas. Kapitonas neabejotinai yra išprotėjęs, todėl prieš susprogdinant laivą privalote jį neutralizuoti.
Pakabinkite už rankų po tiltu, kur klaidžioja kapitonas, o kai jis praeina pro jus, peršok per turėklą ir pagriebk beprotį. Apsvaiginkite kapitoną ir lipkite aukštyn ilgomis kopėčiomis. Atidarykite liuką, kad patektumėte į nusileidimo vietą, kur jūsų jau laukia sraigtasparnis. Misija įvykdyta!
Nesijaudinkite, jei negausite 100% rezultato, nes dėl nežinomos priežasties, net jei paslėpėte visus kūnus, ataskaitoje po misijos bus parodyti du ar trys rasti kūnai. Kaip sakoma, to suprasti neįmanoma, tereikia turėti omenyje.
Alternatyvūs būdai:
Jų yra daug, nes priešus galite pašalinti įvairiais būdais.
Taip pat galite lipti į tanklaivį keltuvu, esančiu kairėje plausto pusėje tanklaivio šone, tačiau yra dvi problemos. Pirma, kareivį turėsite iškelti gumine valtimi, antra, viršuje jūsų laukia du žmonės, todėl lyno maršrutas yra geresnis ir saugesnis.
Skirtingai nei ankstesnėje misijoje, Kinijoje viskas bus daug įdomiau. Taigi, kai pilotas turės pakankamai smūgio, sraigtasparnio valdymas pereis jums. Nebijokite, niekas neprivers jūsų skristi, tai ne jums skirtas treniruoklis. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai išlyginti sraigtasparnį ir nunešti jį į priekyje esantį dangoraižį. Po sėkmingo nusileidimo sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje liksite pliaupiant lietui.
Kelias į viešbutį ir teroristų susitikimo įrašas
Kai Mosas ir Emilis išeis, gerieji paprašys tavęs įrašyti teroristų pokalbį. Norėdami tai padaryti, turite pereiti gerai apsaugotą stogą, ką mes padarysime dabar.
Trumpiausias kelias. Prieikite prie dėžių kairėje. Atsistokite ant jų ir pašokkite, kad rankomis įsikibtumėte į turėklą. Kai sargybiniai pradeda kalbėti, greitai peršokkite per turėklus. Bėgiokite aplink namą ant stogo ir lipkite laiptais ant stogo. Likite šešėlyje, prisėlinkite prie laido, suimkite jį ir nuslyskite žemyn.
Ant stogo šokinėkite ant ventiliacijos kanalo. Tada perkelkite lentas ant vienos iš priekabų stogo. Pradėkite nuo jo ir užšokkite ant vamzdžio, einančio palei pastato sieną kairėje. Užlipkite ant vamzdžio viršaus ir, rankomis suimdami už atbrailos, šliaužkite į dešinę. Šokite žemyn ir priartėkite prie krano valdymo pulto. Pasirinkite kodą ir pasukite čiaupą. Tada lipkite ant krano ir eikite į strėlės galą. Sustiprinkite laidą ir pradėkite leistis žemyn.
Priėję prie pirmo lopšio pritūpkite ir pakabinkite nuo atbrailos. Šliaužkite į kairę, kol pamatysite neoninį vamzdį, pritvirtintą vertikaliai pačiame pastato krašte. Nusileiskite juo į žemesnį lygį ir atsistokite kojomis ant atbrailos. Jūsų užduotis – nepastebimai praeiti pro restorano langus. Tai padaryti gana paprasta, nes dauguma lankytojų jau ilsisi salotose. Eikite pro langą, kai niekas į jį nežiūri. Karnizo gale sustiprinkite kabelį ir paruoškite mikrofoną.
Pradėkite leistis žemyn ir pasiekę patalpą, kurioje vyksta derybos, nukreipkite mikrofoną į kalbančius teroristus, kad pradėtumėte įrašinėti. Deja, net jei jums, kaip ir man, pavyks įrašyti pokalbį iki galo, vis tiek negausite įskaitos už užduotį, nes taip buvo numatyta scenarijuje.
Įrašymas nepavyks ir viskas dėl to, kad kažkas pastebėjo krano strėlę ir įtarė, kad kažkas negerai, todėl jums reikia skubiai ištraukti nagus. Kuo greičiau nusileiskite prie lopšio ir nedelsdami pradėkite judėti į kairę. Kuo greičiau atsisėskite ir pakabinkite nuo atbrailos. Nušliaužkite iki pat karnizo galo ir užšaldykite, susiliedami su siena. Jei liksite stovėti ant atbrailos, negalėsite prasilenkti su uždarytomis skalbinių langinėmis ir jus pastebės žmonės iš malūnsparnio.
Įsilaužė į seifą Emilio kambaryje
Netrukus virš jūsų atsidarys langas, bet jūs turite įveikti norą pro jį išmesti sargybinį, nes tada jūs nematysite 100% rezultato kaip jūsų ausys. Todėl laukiame, kol vaikinas išeis, ir tik tada lipame į langą. Būdami šešėlyje, eikite į kairę ir atidarykite liuką grindyse. Šokite į liuką ir eikite tuneliu į kitą liuką. Lipk į paviršių. Atsiduriate skalbykloje.
Norėdami apeiti apsaugą, išjunkite šviesą virš durų kairėje. Kai skalbykloje pastebimai tamsėja, greitai pribėgkite prie generatoriaus ant sienos kairėje ir nupjaukite laidą. Tai štai, naktis tikrai atėjo. Kol sargybinis aiškinasi, kas vyksta, bėkite į kairę, pasukite už kelių mašinų ir raskite įėjimą į kasyklą su kopėčiomis aukštyn. Užlipkite į patį viršų ir šokite į ventiliacijos šachtą.
Netrukus atsidursite spintoje. Šokite žemyn ir išjunkite šviesą. Išlipk iš spintos, kuri bus Emilio kambaryje! Kokia sėkmė!
Likite šešėlyje už ekrano ir palaukite, kol baltu kostiumu vilkintis darbuotojas išeis iš posėdžių salės. Kai tik jis jus aplenks, greitai eikite į posėdžių salę ir prisispauskite prie kairiosios sienos.
Koridoriuje kairėje pamatysite Emilį, bet nesijaudinkite, jis išjungs šviesą (ačiū, brangusis) ir eis į kitą kambarį. Bėkite į koridorių ir pasukite į dešinę, kur nuėjo Emilis. Kairėje sienoje pamatysite seifą!
Dėmesio! Jei dėl kokios nors priežasties neveikia mygtukai, atsakingi už fiksatoriaus pasukimą seife, paleiskite žaidimą iš naujo arba pabandykite vienu metu laikyti nuspaudę klavišus „dešinėn“ ir „žemyn“, „kairėje“ ir „žemyn“. Kartais problemą galima išspręsti tiesiog spustelėjus viską, įskaitant pelės mygtukus.
Išvalę seifą, paimkite raudono gyvsidabrio mėginį ir uždarykite seifą. Išeikite iš kambario pro pagrindines duris ir pasukite į dešinę.
Kelias į gerą gydytojo kambarį
Turite patekti į daktaro Atvano kambarį, kuris yra keliais aukštais žemiau. Eikite į dešinę pro patrulį ir suraskite duris, atremtas į sieną. Netoliese klaidžioja dar vienas draugas, todėl nekelkite triukšmo. Jei sargybinis nugara į jus, tiesiog eikite į kambarį su kompiuteriu ir lipkite laiptais į patį viešbučio viršų. Jei sargybinis yra kambaryje, leiskite jam išeiti, bet neužsibūkite per ilgai, nes partneris gali bet kurią sekundę grįžti.
Užlipę ant lifto šachtos stogo, pritvirtinkite trosą ir nusileiskite iki metalinio tiltelio. Šiuo metu ateis kinų Naujieji metai ir viešbutis bus apšviestas prožektoriais. Labai blogas laikas, bet nenusiminkite, mes nieko panašaus neįveikėme.
Nuo metalinio tilto užšokkite ant žemyn leidžiančio lifto stogo. Nuo stogo pereikite prie kito tilto ir vėl laukite lifto. Važiuokite juo dar žemiau ir išeikite ant tilto. Neskubėkite, nes šiuo metu prie lango, iš kurio matosi tiltas, priartės sargybinis.
Leiskite jam baigti rūkyti ir, kai jis apsisuks, iššok pro langą ir išsiimk ginklą. Išjunkite kamerą virš liftų ir bėkite į dešinę. Būdami šešėlyje, kad jūsų nematytų sargybinis su žibintuvėliu, eikite į gydytojo kambarį ir įeikite.
Kambaryje yra keturi žmonės. Pripažįstu, kad pro šią vietą galima pereiti ir neišmušant nė vieno vaikino, tačiau problemos su pagrindinio rakto valdymu nepalieka kito pasirinkimo, kaip tik skirti vaikams ramią valandą.
Pirmiausia išmušk vaikiną, kuris svyruoja tarp kambario su seifu ir kompiuterio. Suimk jį ir nutempk į dušą. Apsvaiginkite ir susidorokite su vaikinu, išdarinėjančiu seifą. Nuvilkite jį į tą patį dušą. Dabar ištraukite vieną iš dviejų vaikinų iš gretimo kambario, ir galbūt jis pats išeis. Apsvaiginkite jį ir paslėpkite duše. Tą patį padarykite su likusiais.
Eikite į seifą ir atidarykite jį (tai reikia padaryti pirmą kartą, kad būtų laiko pas gydytoją). Paimkite dokumentus ir išsaugokite žaidimą. Dabar mes nužudysime gerą gydytoją.
Gerojo daktaro nužudymas
Galite jį nužudyti kaip tik norite, bet per bandymus ir klaidas padariau išvadą, kad veiksmingiausia yra mina ant sienos. Taigi, išeikite iš kambario ir pasukite į kairę. Likite šešėlyje, pasiekite kitą tamsią sienos dalį ir pasodinkite miną (jei pro jus praeis sargybinis su žibintuvėliu, leiskite jam grįžti, kad netaptų sprogimo auka). Grįžkite į gydytojo kambarį, kur jau atskrido sraigtasparnis su nekantria Moss. Tuo metu, kai esate šalia gelbėjimo linijos, vedančios į sraigtasparnį, turėtų pasigirsti sprogimas. Geras gydytojas eis pas savo protėvius, o tu gausi šimtaprocentinį įvertinimą. Misija įvykdyta!
Alternatyvūs būdai:
Dėl kitų būdų nužudyti gydytoją prarandate 100% įvertinimą, nes švaistote brangų laiką. Pavyzdžiui, galite lipniu fotoaparatu šaudyti į sieną prie lifto ir pabarstyti daktarą, bet tai jo nenužudys ir turėsite eiti pribaigti, o tai užtruks per daug laiko. Taip pat galite šaudyti į gydytoją iš šautuvo, norėdami tai padaryti, pasilikti kambario tarpduryje, nukreipti optinį taikiklį į lifto kabiną ir nušauti auką, kuri net nespės suprasti, kas atsitiko.
Po pokalbio su Lambertu grįžkite į būstinės kiemą. Jūs turite grįžti į pastatą nepastebėti, kitaip atsisveikinkite su 100% rezultatu.
Lipkite po sunkvežimiu ir palaukite akimirkos, kai kairėje pusėje esantys žmonės kieme eis į dešinę ir imsis savo reikalų. Išrikite iš po sunkvežimio ir, atsidūrę šešėlyje, eikite prie įėjimo į būstinę, kur jus pasitiks Enrica.
Sekite Enricą ir klausykite jos prašymų: nuneškite piloto kūną prie viryklės, pagaminkite dešimt minų Kinšasai ir pan. Galiausiai Enrica nuves jus į žemesnį būstinės lygį, kur yra minų gamybos mechanizmas. Palikusi tave ramybėje, Enrica prieis prie durų kairėje ir balsu atidarys spyną. Lambertas nori, kad įrašytumėte svarbiausių teroristų balsus ir panaudotumėte įrašus, kad atidarytumėte anksčiau uždarytas duris.
Kai Enrica išeis, pasislėpk šešėlyje ir išimk mikrofoną. Nukreipkite mikrofoną į stiklinę sieną, kurioje kalbasi Enrica ir Emilis, ir įrašykite savo balsus. Dabar eikite į mechanizmą kairėje ir padarykite dešimt minų. Tai padaryti nėra labai sunku, ypač todėl, kad turite 15 mokesčių, o tai reiškia, kad turite teisę į penkias klaidas.
Kai kasyklos bus paruoštos, eikite prie durų ir naudokite įrašą su Emilio balsu, kad atidarytumėte spyną. Ateikite ir lipkite laiptais į patį viršų.
Išjunkite šviesą ir pro durų stiklą pažiūrėkite į kitą koridorių. Palaukite, kol patrulis koridoriuje atsuks jums nugarą ir greitai įslinks į kambarį.
Eikite pro miegantį sargybinį ir pasukite į dešinėje esantį koridorių. Išjunkite šviesą ir kuo greičiau sulaužykite durų spyną. Eik į priekį ir pasiimk kodą iki Emilio kabineto durų. Įeikite į vidų ir iš karto eikite prie durų dešinėje, kad atsidurtumėte koridoriuje su dvejomis durimis. Raskite Emilio miegamąjį ir nuskaitykite jo asmeninę bylą. Tada grįžkite prie biuro durų ir atidžiai pažiūrėkite į kambarį. Jei Emilis ir Džeimis vis dar ten, tada palaukite, kol akiniuotasis išeis ir teroristų bosas atsisės ant sofos nugara į duris.
Įeikite į biurą ir greitai išeikite į balkoną dešinėje, nes Emilis nuspręs ištiesti kojas. Palaukite balkone, kol jis eis į savo kambarį ir eis miegoti. Tada eikite į biurą ir kruopščiai jį apžiūrėkite. Atidarykite seifą, nuskaitykite Lamberto brėžinius ir paimkite asmeninę bylą iš spintelės prie sienos. Nulaužkite kompiuterį ir sužinokite prieigos kodą į Enrica laboratoriją.
Išeikite iš biuro ir grįžkite į koridorių, kur vaikšto sargas. Šį kartą koridoriuje jūsų lauks du žmonės, nes pabus miegantis sargybinis.
Likite šešėlyje, įslinkkite į koridorių dešinėje ir išjunkite šviesą. Sulaužykite durų spyną kairėje ir įeikite į kambarį, kuriame miega Deitonas. Ištraukite mikrofoną ir įrašykite Daytono balsą, kai jis pradeda kalbėti miegodamas. Galiausiai paimkite asmenines bylas iš dviejų naktinių staliukų šalia lovų. Išeikite iš kambario ir grįžkite į laiptus, vedančius į kambarį, kuriame padarėte minas.
Grįžkite į pagrindinę būstinės salę. Eikite į aukščiausią lygį ir suraskite nuošalų kampą. Išimkite mikrofoną ir įrašykite Moss (į beždžionę panašus vaikinas Samas vadina „Briedžiu“) balsą, kai jis pradeda niurzgėti po nosimi.
Kai bus įrašytas Mosso balsas, eikite į ligoninę ir suraskite nelaimingo piloto kūną. Padėkite jį ant pečių ir grįžkite į pagrindinę salę. Eikite žemyn ir pirmuoju koridoriumi dešinėje. Eikite pro kambarį, kuriame buvo kankinamas pilotas, ir pasukite į dešinę. Nusileiskite metaliniais laiptais ir eikite per perėją dešinėje, kad patektumėte į deginimo kambarį. Padėkite piloto lavoną ant pakeltos platformos šalia viryklės. Grįžkite į kambarį, kuriame kūrėte kasyklas, ir palaukite, kol atvyks Enrica. Misija įvykdyta!
Alternatyvūs būdai:
Emilio biure nuskaitę brėžinius, galite išeiti į balkoną ir nusileisti į būstinės kiemą. Jei pereisite per kiemą ir užlipsite ant žalių dėžių po gretimo pastato langu, pro langą galėsite lipti į Enricos miegamąjį. Kai tik tai padarysite, mergina įeis į kambarį ir Semui neliks nieko kito, kaip tik ją suvilioti. Vargšas Sammy...
Neginčiju, kad šimtu procentų atlikti šią misiją nėra lengva užduotis, tačiau turint tam tikrų įgūdžių ir atkaklumo tai įmanoma.
Po Lamberto skambučio išeikite į balkoną ir peršokkite per turėklus. Kabėdami už rankų, pasiekite vamzdį dešinėje ir užlipkite ant kitos atbrailos. Sekite juo, kad patektumėte į balkoną, kuriame yra apsauga.
Kazino, dujos ventiliacijoje ir užraktas ant durų
Pasiklausykite dviejų sargybinių dialogo ir jiems išėjus perlipkite per turėklus ir įbėkite į kazino. Dėvėkite naktinio matymo prietaisą. Būdami šešėlyje, eikite į kambarį su ženklu „Counter“ ir išsiimkite pistoletą. Palaukite akimirką (radaras čia labai praverčia, pagal nutylėjimą – du kartus paspaudus „Z“ klavišą), kai šalia nebus apsaugininkų, ir išjunkite ženklą, kad įėjimas į kambarį pasinertų į tamsą. Kuo greičiau bėkite į kambarį ir išjunkite šviesą. Tada pribėgkite prie sienos dešinėje ir įmeskite dujų balionėlį į ventiliaciją. Lamberto užduotis atlikta, tačiau keli sargybiniai jau juda link tavęs, o virš kambario esantis ženklas pradeda klastingai mirksėti, grasindamas apšviesti viską aplink.
Bėkite iš kambario ir pasislėpkite po besisukančiu stalu kazino centre arba užšokkite ant šalia esančio parapeto ir pasislėpkite tamsoje. Kol tu sėdi ant parapeto, niekas netyčia į tave neatsitrenks, o tu galėsi apsidairyti.
Iš kazino galima išeiti tik pro uždarytas duris po ženklu „Kazino“, kuris apšviečia kiekvieną bandantį prieiti. Jei išjungsite ženklą, prie durų iškart pribėgs apsaugininkai su žibintuvėliais, o tai nėra mūsų planuose. Kur galima rasti laiko išlaužti spyną, nesukeliant bendro signalo?
Per bandymus ir klaidas priėjau prie tokio sprendimo. Salėje yra keturi sargybiniai. Jūsų užduotis – atitraukti jų dėmesį nuo durų, kad jie nepastebėtų, kad ženklas užgeso. Tai galima padaryti įvairiais būdais, bet, pavyzdžiui, aš užlipau ant parapeto netoli nuo durų ir, naudodamas pistoletą, pradėjau įjungti lošimo automatus (reikia nusitaikyti į automato būgną) salėje. . Monetų krentimo garsas patraukia sargybinių dėmesį (jie tampa raudonais taškais radare) ir jie atsuka nugaras į duris. Kai visi keturi radare taps raudonais taškais, išjunkite ženklą, skubėkite prie durų, išlaužkite spyną, įeikite į kitą kambarį, užtrenkkite duris ir pasislėpkite šešėlyje po laiptais.
Salė su akvariumu ir keliu iki lifto
Jei baltai apsirengęs vyras yra šalia, leiskite jam užlipti laiptais, jei jo nėra, tada prisispauskite prie dešinės sienos ir lipkite laiptais į antrą aukštą. Pasislėpkite šešėliuose priešais duris, už kurių matosi sargybinio siluetas. Netrukus sargas eis į dešinę, o į kambarį galėsite įlįsti su akvariumu, o ne siena.
Tie, kurie atidžiai skaito laiškus kompiuteriuose, žino, kad akvariume yra įtrūkimas ir menkiausias neatsargumas gali sukelti tragediją. Jei norite pamatyti tragediją, tris kartus šaudykite į plyšį stikle, kuris yra apatiniame dešiniajame akvariumo kairiosios dalies kampe.
Bet... nieko nesugadinsime, kam mums bereikalingas šurmulys. Todėl būkite šešėlyje ir apeikite kambarį palei kairę sieną. Netrukus pamatysite fotoaparatą. Kurį laiką jį nuginkluokite ir bėkite į tamsų koridorių. Koridoriaus gale pasislėpkite prie dešinės sienos ir klausykitės dviejų kareivių pokalbio. Netrukus kareiviai išeis, o jūs galite įlipti į liftą ir pakilti į antrą aukštą.
Baseino denis ir terminės vonios
Pakeliui į viršų Enrica jus informuos, kad jus gali pasitikti kareiviai, todėl raskite liuką lifto kabinos lubose, pašok aukštyn ir išlipkite ant stogo.
Liftui sustojus į kabiną įeis kareivis. Leisk jam pasikalbėti per radiją ir šokti žemyn, kad parverstų vargšą nuo kojų. Išlipkite iš lifto ir uždarykite duris, kad niekas nematytų kūno.
Pasislėpkite už stalo dešinėje nuo lifto ir palaukite, kol kairėje pusėje esantis sargybinis grįš atgal. Išeik iš priedangos ir eik į kairę, likdamas po dėžių priedanga. Šiuo metu pasirodys Enrica ir palei baseino kraštą palei denio centre paleis fontaną. Dar yra priedanga, bet fontanas kuriam laikui atitrauks sargybinių dėmesį.
Negaiškite laiko, nuginkluokite kairėje ant sienos kabančią kamerą ir pro staliuką bėkite į kairėje pusėje stovinčius gultus. Pasislėpkite už kėdės atlošo ir palaukite, kol sargybinis praeis pro jus. Tada greitai nubėgkite į rūbinę prie baseino krašto, eikite pro ją ir šokite į vandenį.
Plaukkite po vandeniu į kairę ir išlipkite į denį. Netoliese pamatysite pastatą ir vamzdį, kuriuo galėsite užlipti. Padarykite tai ir pakabinkite už rankų po tiltu, kuriuo klajoja sargybinis. Kai sargybinis praeina pro jus, peršokkite per turėklus, išjunkite kamerą virš durų dešinėje ir įeikite pro jas į kitą kambarį.
Eikite koridoriumi dešinėje ir įslinkite į kambarį dešinėje. Slėpkitės šešėliuose nuo praėjimo ir durų. Palaukite, kol kambaryje esantis sargybinis praeis pro jus ir į prieškambarį, iš kurio ką tik atėjote. Bėk per kambarį, į kitą kambarį ir lauk, kol Enrica pripildys pirtį garų.
Po garų gaubtu eikite prie fontano šalia dešinės sienos. Įlipk į fontaną ir pašok aukštyn, kad Semas galėtų rankomis suimti atbrailą. Nusukite dangtelį nuo ventiliacijos ir lipkite į vidų. Priekyje matysite kojas, tad kol kas niekur nelipkite.
Kapitono kajutė, įdeda bombą ir pabėga iš laivo
Kai kojos išeina iš kabinos, išlipkite iš ventiliacijos ir atidžiai pažiūrėkite pro duris. Jūreivis kurį laiką stovės prie žemėlapio ir tada eis miegoti. Išeikite iš kabinos ir rauskitės po naktinį staliuką kairėje sienoje, kad surastumėte durų kodą.
Įveskite kodą ir metaliniais laiptais nusileiskite į valdymo kambarį. Apačioje greitai pasukite į dešinę, apeikite laiptų galą ir pasislėpkite šešėlyje. Klausykite pokalbio tarp dviejų įgulos narių, kurie tada pakils į savo kajutes.
Ištraukite galvą iš priedangos ir pažiūrėkite, kur yra likęs įgulos narys. Jei jo nugara yra į tave, tada šliaužk po artimiausiu stalu. Kai navigatorius pasislenka į kairę ir atsuka jums nugarą, išlipkite iš po stalo ir bėkite į dešinę, kur prie sienos stovi tam tikra įranga. Įspauskite į siaurą praėjimą tarp įrangos ir gretimos patalpos sienos. Eikite iki perėjos galo ir atsidursite tiesiai priešais duris, vedančias į tiltą.
Palaukite, kol navigatorius įeis giliau į vairinę ir atsuks nugarą į duris. Iššok iš priedangos, atidaryk dureles, išleisk ant tilto ir surask laidą, kuriuo galėsi nuslysti į laivo priekį. Padarykite tai ir vos kojomis palieskite denį, peršokkite per turėklą, slyskite žemyn ir bėkite į dešinę. Pasislėpk už sargybos sienos, kur kalba du žmonės. Netoliese pamatysite kopėčias, vedančias ant sargybinio stogo, tačiau ten eiti nereikia.
Pasibaigus pokalbiui, šiek tiek pasilenkite už kampo ir pasiruoškite veikti kuo greičiau. Tegul vyras baltai išeina tyliai, bet vos antrą kartą atsidaręs vartų durys, greitai bėkite prie durų. Iš sargybos išeis kareivis, o kadangi jo nugara bus į tave, tu spėsi įlįsti į kambarį, kol durys vėl neužsidarys. Tai darydami apsisaugosite nuo durų išlaužimo problemos.
Vartų namelio viduje eikite į tamsų kampą už vamzdžių ir padėkite bombą. Tada pasiimkite kodą ir persiųskite dažnį Lambertui. Tai štai, dabar gali bėgti.
Eikite prie vartų durų ir sužinokite, kur yra kareivis. Nepatingėkite, palaukite, kol kareivis jus praleis į kairę, atidarykite duris ir bėkite į dešinę prie durų su kodine spyna. Pirmiausia turite nulaužti skydelio spyną ir tada išsiaiškinti kodą, kad atidarytumėte duris. Tada išeikite į pėsčiųjų taką ir šokite į vandenyną. Misija įvykdyta!
Sekite Emilį ir jis nuves jus į kambarį su dviem kompiuteriais.
Japoniškas kubas
Jūsų užduotis: sulaužyti kodą raštu. Norėdami tai padaryti, turite išspręsti japonų kubo galvosūkį. Trumpai tariant, prasmė yra tokia: yra kubas su šešiomis pusėmis. Kiekviename veide yra keturios ląstelės. Kiekviename langelyje galite įvesti vieną iš aštuonių skaičių. Tai reiškia, kad turite 6x4 = 24 langelius, į kuriuos galite įvesti 24 skaičius. Paprasta aritmetika, padalinkite 24 iš 8 ir paaiškėja, kad kiekvienas skaitmuo turi pasirodyti tris kartus. Jei manote, kad kubas turi tris matmenis, tada viskas tampa dar paprasčiau. Tinginiams čia yra sprendimas. Taigi keturiuose veiduose turėtų būti šie skaičių rinkiniai:
000 001 010 011 100 101 110 111
110 111 000 001 010 011 100 101
Viršutinėje plokštumoje:
Apatinėje plokštumoje
Jei viskas teisinga, sulaužysite kodą ir galėsite perskaityti laišką.
Pirštų atspaudų paieška ir Enrica kodas
Lambertas nori, kad paimtumėte teroristų pirštų atspaudus ir panaudotumėte juos, kad prasiskverbtumėte pro anksčiau uždarytas duris. Jums nereikia bėgti toli, kad gautumėte spaudinius. Išimkite skaitytuvą ir perkelkite jį ant stalo, ant kurio stovi kompiuteris su iššifruota raide. Ant stalo rasite Emilio pirštų atspaudus. Nuskaitykite juos ir eikite prie durų, esančių šalia kasyklų gamybos mašinos.
Atidarykite balso užraktą ir lipkite laiptais. Kairėje pamatysite fotoaparatą. Jis stovi, todėl po juo negalima eiti. Pažvelkite į lubas ir suraskite vamzdį. Šokinėkite, čiupkite kojomis už vamzdžio ir šliaužkite iki galo. Šokite žemyn ir atidarykite Enricos laboratorijos duris (kodas 1269). Įeik, sėlini už merginos ir surask kompiuterį ant stalo. Kol kas jo nelieskite, o šliaužkite po stalu. Kam? Dabar viską suprasite patys.
Kai tik palįsi po stalu, Enrikė paskambins Džeimiui ir ji ateis tiesiai į tą vietą, kur tu ką tik stovėjai. Kai Enrica grįš į savo darbo vietą, išlipkite iš po stalo ir pasirinkite kodą į kompiuterį. Perskaitykite laišką su kodu, kuris sustabdo sprogimą laive. Lipk po stalu, nes Enrica vėl pakils vaikščioti po laboratoriją. Kai ji grįš į savo vietą, nuskenuokite asmens bylą naktiniame spintelėje prie rašomojo stalo ir išeikite iš laboratorijos.
Apsaugos kambarys, antra užduotis
Sekite vamzdžiu atgal į laiptus, atidarykite duris ir tamsiu koridoriumi eikite į kitas duris. Išjunkite šviesą ir pro durų stiklą pažiūrėkite į patrulį. Kai sargybinis atsuka į jus nugarą, išeikite į koridorių ir eikite į tamsų kampą netoli tos vietos, kur kalbasi du teroristai. Baigę pokalbį ir nuklydę į visas puses, eikite į koridorių, o iš ten į pirštų atspaudų užraktu uždarytas duris.
Atidarykite spyną, įeikite ir pasislėpkite šešėliuose kairėje. Klausykite Jamie ir Moss pokalbio ir įrašykite Jamie balsą (jis stovi lifto kabinoje). Kai Mossas išeis, išeik iš slėptuvės ir sulaužyk netoliese esančio kambario spyną. Įeikite, bet tuoj pat pasislėpkite spintoje kairėje, nes į kambarį įeis Moss.
Kai Mossas iki širdies gelmių susidėvėjo bokso maišą ir grįš namo, palikite spintą ir nuskenuokite asmeninę bylą naktiniame spintelėje. Išeikite į koridorių ir, laikydamiesi dešinės sienos, eikite į kambarį, kur du teroristai kažką aptarinėja, stovėdami prie šiferio lentos.
Netrukdykite jiems, o tiesiog tyliai sėlinkite už jų ir prieikite prie išėjimo iš kambario. Pakelkite galvą ir įsitikinkite, kad virš įėjimo esanti kamera nežiūri jūsų kryptimi. Eikite tiesiai į koridorių ir pasukite į kairę. Eikite prie durų su kodine spyna. Pasirinkite kodą ir įveskite. Tai yra apsaugos kambarys, o Mossas, kaip visada, išduoda paskutinius įsakymus.
Leisk Mossui nueiti į savo biurą, o tada nusėlinti prie tolimo kompiuterio. Pasirinkite kodą ir stebėkite bombą laive. Puiku, galite grįžti.
Išeikite iš apsaugos kambario ir prisispauskite prie kairiosios sienos. Kai prie jūsų ateina sargybinis, eikite pro jį ir atidarykite narvelio duris kambario centre. Eikite pro narvą ir atidarykite tas pačias duris dešinėje. Išeik ir grįžk į kambarį, kuriame Emilis tau davė užduotį. Palaukite Emilio ir eikite su juo žiūrėti filmo apie laivo sprogimą. Emiliui pradėjus atgalinį skaičiavimą, pasirinkite vieną iš trijų įvykių raidos scenarijų: laivas sprogs, laivas nesprogs dėl jūsų kaltės, laivas nesprogs dėl Enrikos kaltės. Manau, kad trečias variantas yra priimtiniausias, nors Enricai tai kainuos gyvybę. Misija įvykdyta!
Labai ilga misija, kupina pavojų, tačiau 100% rezultatas yra gana pasiekiamas ir čia.
Prasidėjus misijai, bėkite į kairę prie metalinių grotelių. Nupjaukite groteles arba tiesiog lipkite per jas. Pasislėpkite po automobiliu dešinėje ir palaukite, kol du kareiviai prie lifto nutols nuo jo. Išrikite iš po automobilio, nubėgkite į liftą ir pakilkite į viršutinius pastato aukštus.
Kelias į posėdžių salę
Išlipkite iš lifto ir pažiūrėkite į kitą kambarį – tai virtuvė, kurioje kalbasi du kareiviai. Vienas iš kareivių eis jūsų kryptimi, todėl greitai grįžkite į liftą ir pasislėpkite už lentynos kairėje sienoje.
Kareivis rausis po lentyną ir grįš į virtuvę. Sekite paskui jį, o kareivis netrukus pateks į didelį kambarį, kur du jo bendražygiai šaudo iš malūnsparnio.
Palaukite momento, kai visi trys bus užsiėmę šaudymu, įlįskite į kambarį ir palei dešinę sieną prieikite prie didžiulio lango. Stiklo pjaustytuvu išpjaukite skylę ir išlipkite ant atbrailos. Pakabinkite ant rankų ir eikite į kitą pastatą. Užlipkite vamzdžiu ir pakabinkite ant rankų po balkonu. Nejudėkite, nes nuo durų kairėje pasirodys sargybinis. Tai labai nervingas vaikinas, kuris, eidamas pro tave, net nusprendžia atsigręžti.
Kai kareivis pajudės tinkamu atstumu, išlipkite į balkoną ir šokite į atvirą langą. Išeikite į koridorių ir susiraskite kambarį su dviem kareiviais. Įeikite į kambarį ir pasislėpkite koridoriuje. Kai vienas iš kareivių prieina prie stalo, o antrasis įeina į miegamąjį, palikite pastogę ir eikite į dešinę. Pasislėpkite prie įėjimo į miegamąjį. Palaukite momento, kai kareivis miegamajame nueis į tualetą kairėje, greitai eikite per miegamąjį, išbėgkite į balkoną ir peršokkite per baliustradą kairėje (jei liksite kaboti po balkonu, kareivis miegamasis tave pastebės). Eikite palei atbrailą ir užlipkite ženklu ant pastato stogo.
Čia jūs turite veikti labai greitai. Lipk ant stogo. Šiuo metu vienas iš kareivių kopėčiomis užlips į kalvą dešinėje. Bėk paskui jį ir lipk laiptais aukštyn. Pasukite į kairę ir pasislėpkite už sargybos. Netrukus kareivis grįš į laiptus ir nusileis į žemiau esantį lygį.
Išeikite iš prieglaudos ir apeikite sargybinį prieš laikrodžio rodyklę. Būkite atsargūs, nes du kareiviai ant stogo gali jus pastebėti. Lipkite laiptais į vartų namus ir ieškokite skirstomojo skydo ant sienos. Sulaužykite užraktą ir suraskite kodą. Jums dešinėje atsidarys liukas grindyse. Įlipkite į liuką ir atsidursite šalia posėdžių salės.
Eik žemyn laiptais. Įsispauskite į siaurą praėjimą ir šliaužkite po vamzdžiais ant pilvo. Priešingoje kambario pusėje ieškokite vamzdžio ant sienos. Užlipkite ant jo ir nušliaužkite į kambario centrą. Šokite ant stiklinio kupolo, kuris įrėmina posėdžių salę.
Raskite liuką ir pasirinkite kodą. Pakabinkite už rankų ir šokite ant vamzdžio, einančio palei kambario perimetrą. Lazeriai kambaryje išsijungia ir įsijungia paeiliui, todėl būkite atsargūs ir jie jūsų nepataikys.
Šliaužkite palei vamzdį į kairę ir nusileiskite vamzdžiu ant stovo. Negalima lipti ant grindų, kitaip sukelsite pavojaus signalą. Kai šalia nėra lazerių, prisispauskite prie stiklinės sienelės kairėje ir pereikite prie kito stovo. Iš čia lipkite vamzdžiu ir šliaužkite į kairę. Galiausiai rasite vamzdį, einantį kambario centre. Šliaužkite juo ir, atsiradus galimybei, užkabinkite kabelį, padarykite tai. Nusileiskite ir apsaugokite klaidą. Šiuo metu jums bus pranešta, kad Emilis su kompanija artėja prie kambario ir jūs nebeturite laiko pabėgti.
Nušliaužkite nuo šviestuvo kambario centre ir pasiklausykite Emilio ir įmonės derybų. Kai derybos baigsis, Emilis jums praneš, kad nusileidžia į jūsų automobilių stovėjimo aikštelę. Pats laikas dingti iš čia.
Palaukite, kol Emilis išeis iš kambario. Eik žemyn ir bėk pro atviras duris. Eikite į namo kraštą kairėje ir pritvirtinkite kabelį. Nusileiskite ant žemės ir kuo greičiau bėkite prie durų kairėje. Įeikite, per siaurą praėjimą lipkite į kitą kambarį. Čia nuleiskite atidarytą liuką grindyse, kad atsidurtumėte automobilių stovėjimo aikštelės tualete. Bėk iš tualeto ir pasikalbėk su Emiliu.
Ekskursija po Kinšasą, degantis autobusas ir nekaltų gyventojų šaudymas.
Kita misijos dalis vyks mūšių draskomame mieste, todėl nežiovaukite, kitaip būsite nušautas atsitiktinės kulkos.
Palaukite, kol du kareiviai baigs pulti sunkvežimį. Kai vienas iš kareivių eina į kairę, greitai perlipkite tvorą ir bėkite į dešinę į alėją už namų. Turėsite naują užduotį - „Sustabdykite trijų miesto gyventojų egzekuciją“. Pasukite namo kampą ir pasislėpę pažiūrėkite į kiemą. Ten pamatysite tris civilius ir du karius. Užtaisykite šautuvą smūginiais užtaisais ir neutralizuokite karius.
Bėk į namą dešinėje ir, perėjęs pro jį, lipk pro langą. Nekreipkite dėmesio į kareivį, stovintį ant stogo priekyje, nes jis aiškiai trumparegis. Eikite į namą dešinėje, kur ką tik įbėgo moteris. Eikite pro jį ir lipkite pro langą. Pasislėpkite šalia lango, kai tik gatvėje prasidės šaudymas. Kareivis, kurį matei ant stogo, nusileis ir tu galėsi užimti jo vietą.
Bėkite palei namo balkoną ir pasukite į dešinę. Emilis pasirodys per radiją su reikalavimu judėti, o Lambertas su nauja užduotimi - „Ištrauk moterį iš degančio autobuso“. Tiesiog Super Sam.
Eikite į balkono kraštą, rankomis suimkite už laido ir juo pereikite gatvę. Šokite kareiviui už nugaros ir, kai jis pradeda šaudyti į priešą, kurio nematote, bėkite per gatvę ir įšokkite į nutrūkusį drenažo vamzdį. Bėkite vamzdžiu iki galo, išlipkite į dešinę pusę ir įlipkite į autobusą, gulintį ant šono.
Išlaisvinkite moterį ir išlipkite iš autobuso į kairę. Jei seki moterį, gali patekti į namą, pilną granatų, amunicijos ir pan., tačiau įėjimą į šias karštąsias vietas saugo itin taiklus snaiperis, todėl rekomenduoju susilaikyti nuo jo apsilankymo.
Pasislėpkite už apvirtusio geltono automobilio ir leiskite sunkvežimiui nuvažiuoti. Tada bėkite į priekį ir eikite į sienos tarpą kairėje pusėje. Paeikite šiek tiek į priekį ir pasukite į dešinę, kad pamatytumėte absurdišką vieno iš minos susprogdinto kareivio žūtį.
Kelias į sukilėlių stovyklą yra užminuotas ir jūs turite būti ypač atsargūs. Iš esmės minos guli ant žemės paviršiaus ir yra matomos. Vienintelis dalykas, kurio nesimato, bet sprogsta, yra pylimas kelio centre. Geriau peršokti.
Sukilėlių stovykla, slapti planai ir snaiperio bokštas
Netrukus atsidursite sukilėlių stovykloje. Čia turite veikti greitai ir be klaidų. Kai tik įeisite į stovyklą, bėkite į kairę ir prapjaukite įėjimą į palapinę. Užeik ir pasislėpk šešėlyje prie lovų. Kai kareivis prie kompiuterio palieka palapinę, skubėkite prie kompiuterio ir pasiimkite jo kodą. Atsisiųskite savo planus ir kuo greičiau išlipkite iš palapinės per iškirptą perėjimą.
Bėkite į antrą palapinę, prapjaukite įėjimą ir pasislėpkite prie išėjimo kairėje. Palaukite, kol vienas iš kareivių kairėje pajudės toli į dešinę, o antrasis atsuks jums nugarą. Palikite palapinę ir bėkite į kairę. Suraskite generatorių ant sienos ir nupjaukite laidą. Dabar greitai bėkite į dešinę ir pasislėpkite už sunkvežimio rėmo. Kareivis eis patikrinti generatorių ir tuo pačiu metu apieškos aplinką. Suteikite jam galimybę apsižvalgyti ir grįžti atgal. Kai tik jis atsuka į tave nugarą, greitai perlipk tvorą ir bėk į priekyje esantį bokštą. Užlipkite laiptais į patį viršų ir suraskite Emilio žmonių paliktą optinį šautuvą.
Nužudyti ar ne?
Jei nušausite CŽV agentą, kaip nori Emilis, tada misija bus baigta, tačiau Lambertas suplėšys ir išmes, jei nešausite, o nužudysite jo priešą, tada skaitykite toliau.
Kelias į rūmus ir agento paleidimas
Į bokštą patekus įkrovimui, Samas kelioms minutėms praras sąmonę. Kai jis atsibunda, eikite prie laido ir nustumkite jį į priekyje degantį pastatą. Šokite žemyn. Gatvėje, kurioje vyksta mūšis, įsukite į autobusą kairėje pusėje. Palaukite, kol po autobusu pasislėpęs kareivis mirs. Peršok pro liuką ant žemės ir bėk tiesiai prie vamzdžio. Bėkite į vidų ir eikite į degantį lėktuvą / malūnsparnį. Šokite į saloną. Išsaugokite savo žaidimą.
Dabar pasiekėme sunkiausią misijos dalį. Taigi, vos išlipę iš lėktuvo, šokite žemyn ir pasislėpkite už dėžės kairėje. Palaukite, kol sugautas kareivis nuspręs pabėgti ir sargybinis atskubės iš paskos. Kol sargybinis užsiima kaliniu, bėkite pro juos prie laiptų, vedančių į pastolius.
Lipkite į pačią viršūnę. Nelieskite kareivio, kuris šaudo į priešus, kurių nematote. Užlipkite ant žalių dėžių ir nušokkite nuo jų ant rūmų stogo. Čia galite eiti daugybe kelių, tačiau lengviausias yra apsiginkluoti šautuvu su smūginiais užtaisais ir, kol kas nieko nesužino, išimti visus apačioje esančius apsauginius. Tada suraskite geltoną vamzdį, einantį po pastato lubomis, suimkite jį ir nušliaužkite iki vidurio. Štai, užkabinkite kabelį ir nusileiskite. Neskubėkite išlaisvinti agento, o eikite šiek tiek toliau, kur matote išėjimą į alėją. Nuginkluokite gatvėje patruliuojantį sargybinį, kad vėliau nekiltų problemų.
Dabar išlaisvinkite agentą ir išeikite su juo į alėją. Eik prie tvoros ir padėk agentui perlipti tvorą. Po rūmų sprogimo misija bus baigta!
Ar galite nušauti draugui net į koją? Jei galite, tada pirmoji misijos dalis jums bus pasivaikščiojimas parke, jei ne, skaitykite apie alternatyvų kelią. Bet kokiu atveju privalai ką nors nužudyti, jei nešausi, tada Jamie tave nužudys, ir misija baigta.
Taigi, tarkime, kad tu nušausi savo draugą. Išeikite iš kambario ir bėkite prie krosnies, kur deginami lavonai. Ten turėtumėte rasti Enrikos lavoną. Nuskaitykite jos tinklainę.
Bėkite į šaudyklą ir pasiimkite naktinio matymo prietaisą, taip pat šautuvą. Dabar eikite prie durų, pažymėtų „Išeiti“, pakilkite laiptais ir atidarykite balso užraktą, kurį darbuotojas taisė anksčiau. Atsidursite pažįstamame koridoriuje su dviem sargybiniais.
Išjunkite šviesą koridoriuje ir, kai niekas nėra šalia, eikite į dešinėje esantį koridorių, kur yra Enricos miegamasis. Kitas sargybinis kabo koridoriuje. Paleiskite jį ir atidarykite pirštų atspaudų užraktą. Įeikite ir eikite į liftą, iš kurio kadaise išėjo Džeimis. Atidarykite lifto duris naudodami Enrica tinklainę. Nusileisti.
Priešais jus bus koridorius su apsauga. Sekite paskui jį ir išjunkite šviesą koridoriuje. Sutemus šokinėkite per turėklus dešinėje ir pribėgkite prie durų su kodine spyna. Pasirinkite kodą, įveskite ir uždarykite duris už savęs. Išjunkite šviesą ir lipkite po stalu su kompiuteriu, nes į kambarį įeis sargas, kuris patikrins, ar viskas tvarkoje.
Kai sargas išeina, pasirinkite kodą į kompiuterį ir sužinokite kodą iš laboratorijos. Išeikite į kitą kambarį ir šokite pro liuką grindyse. Raskite ventiliacijos angą šalia lubų. Įlipkite į vidų ir stebėkite sargybinį, klaidžiojantį užtvindytu tuneliu.
Kai sargybinis jus aplenks į kairę, šokite į vandenį ir greitai eikite tiesiai tuneliu ir į kairę. Lipkite laiptais ir išjunkite šviesą. Pasislėpkite durų dešinėje, nes šiuo metu vienas iš darbuotojų išeis iš jų, kad gautų oro.
Kai jis grįš į vidų, sekite jį. Apsvaiginkite sargybinį ir paslėpkite jo kūną, kad netrukdytų. Tada prieikite prie durų, kur klaidžioja Džeimis. Palaukite akimirkos, kai Džeimis atsuks nugarą į duris, įeikite ir pagriebkite jį. Tardykite Jamie ir apsvaiginkite jį (galite vilkti tuneliu).
Eikite pro dešinėje esančias stumdomas duris, kurios nuves jus į paskutinę misijos dalį. Turite dešimt minučių išgelbėti pasaulį.
Dešimt minučių, susidorojimas su Emiliu ir nukenksminti bombą
Kai tik Emilis išeis, vienas iš kareivių ateis pas tave. Apsvaiginkite jį ir judėkite toliau.
Įšaukite lempą, kad praėjimas būtų tamsus. Du žmonės laboratorijoje eis patikrinti, kas vyksta. Kai jie išeina iš laboratorijos ir pasitraukia toliau, įveskite kodą (2112), kad patektumėte į laboratoriją ir įeitumėte.
Eikite laiptais dešinėje. Tada dar vienas. Nešaudyk Emilio, nes jis yra už neperšaunamo stiklo. Išeik iš kambario, peršok per turėklus ir pasislėpk tamsoje.
Na, ką aš galiu pasakyti... Kambaryje yra keturi žmonės, plius Emilis, ir reikia juos visus neutralizuoti. Bombą nukenksminti užtrunka tris ar keturias minutes, todėl likusį laiką galėsite smagiai praleisti laiką su teroristais. Iš principo visus keturis galima pagauti ir išmušti, bet dažniausiai toks pokštas vyksta su dviem, o kiti du stipriai sustingsta prie įėjimo į kambarį, kuriame sėdi Emilis.
Nesvarbu, kaip elgiatės su kareiviais, bet prieš pradedant šaudyti į dešinę ir į kairę, geriau juos nustebinti.
Kai nužudysite ar neutralizuosite Emilį ir kareivius, bėkite prie bombos. Jokių apreiškimų čia nėra. Pirmiausia atidarykite saugaus stiliaus užraktą. Išsaugokite savo žaidimą. Tada pasirinkite kodą. Išsaugokite savo žaidimą. Dabar bomba. Pirmiausia nuleiskite zondą, kad jis būtų tiksliai centre ir galėtų paimti šerdį. Dabar pažiūrėkite į lazerių vaizdą dešinėje. Jūsų užduotis yra ištraukti bombą ir neleisti, kad zondas dešinėje (ne bomboje, o dešinėje esančiame ekrane) liestų aplink ją esančius apvalumus. Dešinysis pelės mygtukas priverčia Semą sulaikyti kvėpavimą, tačiau nepersistenkite, nes žemiau esantis indikatorius parodys bombos temperatūrą, kuri nuolat didėja. Jei temperatūra pakils iki kritinės, pralaimėsite, todėl skubėkite atsargiai.
Kai bomba bus nukenksminta, galėsite žiūrėti pabaigos titrus, po kurių bus skaičiuojama misija!
Alternatyvūs būdai:
Jei šaudysite į Jamie, o ne į savo draugą, būkite pasirengę, kad visi teroristai bus jiems ant ausų. Todėl greitai iššok iš kambario ir bėk prie krosnies. Nuskaitykite Enrica tinklainę (galite nuskaityti ir Jamie tinklainę, bet tikriausiai neturėsite tam laiko). Tada suraskite kopėčias ant sienos ir išlipkite per jas į garažą. Bėk į šaudyklą ir pasiimk ginklą. Be to, viskas yra taip, kaip aprašyta aukščiau.
Labai paprasta misija. Pasislėpkite už stiebo ir palaukite, kol kareiviai išsibarstys po valtį. Netrukus iš vairinės išeis sargybinis ir nusileis į denį verslo reikalais. Išeik iš pastogės ir eik į vairinę. Pažiūrėkite, kur yra Mossas, ir kai jis atsuka nugarą į duris, įeikite ir suimkite jį už kaklo.
Baigę Moss, priartėkite prie bombos. Tikriausiai turėsite septynias minutes. Todėl ramiai sulaužykite spyną ir pasiimkite kodą. Išlipkite į denį ir šokite per bortą per turėklus dešinėje. Misija, o kartu ir žaidimas baigtas!
Papildoma informacija: kas? kur? Kada?
Informacija tiems, kurie nori atlikti visas papildomas Lamberto užduotis teroristų būstinėje.
Medicininės bylos – esančios lazare, Enrikos kabinete. Sulaužykite užraktą ir patikrinkite naktinį staliuką prie kompiuterio.
Asmeninės teroristų bylos (5 vnt.) – dvi bylos guli ant naktinių stalelių, kambaryje, kur Deitonas miega ir sapnuoja košmarus. Viena byla yra Enricos miegamojo naktiniame spintelėje ir viena Emilio miegamajame šalia jo biuro. Paskutinis atvejis yra Moss kambario naktiniame spintelėje (kur kabo bokso maišas).
Profesionali dokumentacija (5 vnt.) - Enricos laboratorijoje naktiniame spintelėje prie rašomojo stalo. Serverio patalpoje prie kompiuterio. Emilio kabinete prie sienos. Moso kabinete, naktiniame spintelėje prie kompiuterio. Jamie biure netoli Moss kambario.
Balsai (5 vnt.) - Enrica ir Emilis, kai kalbasi šalia tos vietos, kur reikėtų daryti minas. Samanos – per jo įniršio priepuolius, kai niurzga po nosimi. Deitonas sapnuojasi, kai sapnuoja košmarą. Jamie – kai jis ginčijasi su Mosu stovėdamas lifte.
Pirštų atspaudai (5, jų daug visoje būstinėje, bet įvardinkime kelias vietas) – Emilis – ant stalo prie kompiuterio, kuriame Semas iššifravo laišką, taip pat savo kabinete toje pačioje vietoje. Samanos – šalia jungiklio kliūčių ruožo patalpoje. Enrica - ant kasyklos gamybos mašinos. Dayton – šalia serverio patalpos kodinio užrakto. Džeimis yra virtuvėje ant šaldytuvo.
Tinklainė (5 akys) - Enrica - iš savo kūno prie krosnies. Emilis – po jo mirties šalia bombos. Jamie – arba patalpoje, kurioje jį nušauni, arba laboratorijoje, kurioje jį užfiksuoji. Deitonas – eik į serverio kambarį, apsvaigink jį ir nuskaityk tinklainę. Samanos – po to, kai sulaužai jam kaklą valtyje.
Ši išsami Splinter Cell Double Agent apžvalga skirta nepatyrusiems žaidėjams – patyrusiems žaidėjams tokios pagalbos greičiausiai neprireiks. Tačiau žaidėjas turi turėti keletą pagrindinių įgūdžių – pavyzdžiui, jis turi žinoti, kad kiekvienas apsvaiginto ar žuvusio priešo kūnas turi būti paslėptas, kad niekas jo nerastų ir nesukeltų aliarmo. Taip pat verta kuo dažniau daryti „Splinter Cell Double Agent“ taupymus – tai žymiai sutaupys jūsų laiką. Žaidime po kiekvienos misijos skaičiuojamas jos įvykdymo įvertinimas – kiekvienas lavonas, kiekvienas apsvaigintas žmogus, kiekviena sugedusi lemputė sumažina šį įvertinimą. Paprasčiau tariant, tik nedaugelis galės žaisti su 100% rezultatu, o likusią „Splinter Cell Double Agent“ ištrauką primygtinai rekomenduojama žaisti savo malonumui, nekreipiant dėmesio į reitingą. Jis vis tiek visiškai nieko neduos. Todėl drąsiai pašalinkite iš savo kelio visus, kurie trukdo. Be to, šis „Double Agent“ žingsnis papasakos apie pagrindinius šio nelinijinio žaidimo momentus, kai Semui teks rinktis tarp vyriausybės ir teroristų, o mes apibūdinsime galimas tam tikrų veiksmų pasekmes.
Pirma, „Splinter Cell Double Agent“ paprašys jūsų pasirinkti sudėtingumo lygį. Skirtingai nuo ankstesnių dalių, jų bus trys (anksčiau buvo tik dvi).
- Lengvai- šis lygis skirtas tiems, kurie Splinter Cell žaidimą mato pirmą kartą. Jūsų veiksmų pasekmės bus daugiau nei atleistinos. Jei esate bent daugiau ar mažiau susipažinę su žaidimu, nesirinkite šio sunkumo lygio – jis tiesiog nebus įdomus.
- Įprastas- ir šis lygis jau skirtas patyrusiems Splinter Cell žaidėjams. Kiekvienas jūsų veiksmas sukels reikšmingų atsakymų. Nuo mažų - jei pamiršite uždaryti duris, jūsų pradės ieškoti priešai, o iki didelių - neatlikus vienos ar kitos užduoties pastebimai sumažės darbdavio pasitikėjimas jumis.
- Sunku- skirtas Splinter Cell žaidimų ekspertams, kurie trokšta ypatingo iššūkio. Jūsų ištekliai riboti, o visos jūsų veiksmų pasekmės bus žiaurios.
Remiantis tuo, kas išdėstyta aukščiau, vidutiniam žaidėjui būtų optimalu pasirinkti įprastą sudėtingumo lygį. Be to, „Splinter Cell“ ištrauka iš karto pasakys, ką reiškia Samo darbdavių vardai - NSA ir ADB.
NSA- Nacionalinio saugumo agentūra. Tai mūsų senas geras darbdavys, pas kurį dirbome per visas ankstesnes Splinter Cell žaidimų dalis. Atliekant užduotis iš skirtingų struktūrų, kurios yra tiesiogiai priešingos viena kitai, geriau teikti pirmenybę NSA užduotims. Nors pats žaidėjas sprendžia, ką daryti. Be to, jei teroristų pasitikėjimo lygis pasieks nulį, žaidimas baigsis nesėkme.
ADB– Džono Brauno armija. Teroristinė organizacija, į kurią Semas buvo įtrauktas, kad ją sunaikintų iš vidaus. Organizacija yra labai galinga ir pavojinga, joje yra techninių naujovių, rimtas personalas ir puiki ginkluotė. Beje, Johnas Brownas yra tikra istorinė asmenybė, jis buvo kovotojas už vergų teises. Jis išgarsėjo atlikęs drąsų reidą į kariuomenės arsenalą, kad apginkluotų savo bendražygių armiją, tačiau 1859 m. buvo sugautas ir pakartas.
Dabar pradėkime Splinter Cell Double Agent ištraukos aprašymą.
Pirmoji misija – Islandija, 20 km nuo Akurey, 2007 m. rugsėjo 3 d
Užduotys (visos iš Nacionalinio saugumo agentūros)
- Ištirti geoterminę stotį;
- Įsiskverbkite į bazę nekeldami pavojaus signalo;
- Įeikite į stotį nekeldami aliarmo;
- Neleisti raketai paleisti;
- Norėdami pabėgti, lipkite į sraigtasparnį.
Užduoties pradžia
Ši Splinter Cell dvigubo agento misija prasideda Nacionalinės saugumo agentūros (NSA) orlaivyje. Turime iš jo iššokti į vandenį - nesijaudinkite, Samo kostiumas yra patikimai izoliuotas, o komplekte yra ir techninė naujovė, savotiškas filtras, kuris iš vandens ištraukia deguonį - po juo neuždusti. Prieš nusileisdami parašiutu, galite prieiti prie kompiuterio, esančio salone, ir perskaityti atsakymo laišką Semui nuo jo mylimos dukters Saros. Kaip vėliau paaiškės, tai paskutinis jos laiškas. Tačiau Fischeris apie tai dar nežino.
Geoterminės elektrinės infiltracija
Prieikite prie liuko ir šokite į vandenį. Ten mūsų lauks jaunasis Samo partneris šioje misijoje Johnas, parodytas anksčiau vaizdo įraše. Jaunuolis stengiasi sužavėti labiausiai patyrusį karį Fišerį savo įgūdžiais, nuolat bėgančiu į priekį, skubančiu ir pan. Kaip matysime vėliau, labai veltui. Bet neaplenkime savęs. Po vandeniu, plaukti iki raudonos šviesos, galite naudoti pagreitį - klavišą „naudoti“. Į kairę nuo nusileidimo aikštelės bus aukšta užtvanka, tačiau joje yra maža skylė-tunelis vandens paėmimui – sekite Joną į ją. Plaukdami tuneliu pamatysite, kaip jūsų partneris, mikliai išlindęs į skylę į paviršių, sugriebė priešininką, susuko kaklą, įmetė į vandenį ir nuėjo į šešėlį. Samas taip pat neįsižeidė – jis gaus antrąją apsaugą. Kad jis ateityje nepakliūtų jums po kojomis, „Double Agent“ ištrauka rekomenduoja sekti Jono pavyzdžiu – išlįsti iš ledo duobės (vanduo tamsus, nesimatysi, kol neišeisi ant ledo!), suvilioti priešas su švilpuku (X mygtukas), kai jis artėja - paspauskite mygtuką "naudoti", kad nutemptumėte auką po vandeniu. Beje, triukas atrodo labai įspūdingai! Pašalinę antrą apsaugą, išeikite iš skylės į paviršių. Pamatysite nedidelį kiemą, kuriame praėjimas į mus dominančią kaimyninę teritoriją yra užtvertas metalinio tinklelio tvora. Bet ne bet kokia, o elektrinė tvora. Todėl Splinter Cell Double Agent praėjimą patariama nebandyti peršokti, o nedelsiant eiti į šalia esantį vieno kambario pastatą – ten yra generatorius. Be generatoriaus, kambaryje taip pat pamatysite miegantį sargybinį, jo nešiojamąjį kompiuterį (nieko ypač naudingo jame nėra, bet galima kasti) ir garsinę granatą. Įėjus į vidų, Lambertas pasakys įdomių naujienų – į geoterminę stotį atvyko dar keli teroristai. Fisherio pasiūlymą pašalinti jaunąjį partnerį iš misijos jo viršininkai ignoravo (Jonas nėra apmokytas elgtis tokiais atvejais). „Double Agent“ ištrauka rekomenduoja geriau nežudyti sargybinio, jis vis tiek netrukdo, nors jūs žinote geriau. Tikriausiai lengviau tyliai prasmukti pro šalį – mūsų tikslas, generatorius, yra kambario kampe priešais įėjimą. Ten, artėjant prie laidų, atsiras veiksmo langas - spustelėkite „naudoti“, kad Semas nukirptų laidus, išjungdamas generatorių ir tokiu veiksmu išjungdamas į tvorą tiekiamą elektrą. Jei nenužudėte paties pirmojo sargo, kurį Dvigubo agento žaidimo ištrauka rekomendavo patraukti po vandeniu iš ledo duobės, jis dabar eis link šio pastato, būkite atsargūs. Jei jį pašalinote, drąsiai išeikite iš čia prie pačios tvoros, kuri buvo elektrifikuota. Ten mūsų jau laukia veiksmo trokštantis Jonas – paprašys padėti jam perlipti tvorą (kaip priklausomas!). Norėdami padėti, tiesiog eikite prie tvoros, Semas padarys viską be jūsų dalyvavimo – atsisės, iškels rankas už partnerį ir pakels jį ant pakylos už tvoros. Dabar pats peršok per tvorą, laimei, Semui nereikia pagalbos. Ten užlipkite mažais laiptais į panašų aukštį šalia Džono, pamatysite virvę, ištemptą tarp to paties aukščio ir teroristų bazės. Šokite aukštyn, kad paimtumėte šią virvę ir mėgaukitės stoties vaizdu iš viršaus, kai Semas slysta žemyn.
Kelias į ventiliacijos veleną
Po kelių sekundžių šios įdomios kelionės Semas nušoks nuo virvės ant stogo. Vietovėje priekyje patruliuos sargybinis – turėsite keletą variantų, ką daryti. Galite jį pašalinti taikliu šūviu į galvą. „Splinter Cell Double Agent“ apžvalga rekomenduoja tiesiog užšokti nuo stogo ant jo, kad tokiu būdu jį apsvaigintumėte. Arba galite tiesiog paslysti. Vienaip ar kitaip, šiek tiek į dešinę pamatysite laiptus žemyn. Nekeliant triukšmo (tikslas – prasiskverbti nepastebimai!), nusileiskite juo žemyn. Žemiau yra dar keli sargybiniai. Vienas bus vaizdo stebėjimo patalpoje, dar du bus prie vartų, pro kuriuos mums reikia patekti toliau. Vienas iš šių dviejų apsaugininkų stovi prie atviro konteinerio (kuriame yra sieninė mina, tačiau ji šioje misijoje praktiškai nenaudinga), kitas patruliuoja rajone. Kas yra prie konteinerio, žino prieigos kodą prie vartų spynos – galite jį apklausti. Tačiau patekti pro šiuos vartus nėra taip sunku – Splinter Cell Double Agent žaidimas suteiks solidų metodų pasirinkimą. Todėl galite tiesiog šokti nuo laiptų ant konteinerio, iš konteinerio ant priešininko galvos, kad apsvaigtumėte. „Walkthrough Double Agent“ rekomenduoja vilkti kūną į šešėlį. Taip pat saugokitės vaizdo stebėjimo kamerų. Tuo tarpu Džonui duodama užduotis išjungti ventiliaciją, kad Semas per ją galėtų eiti į stotį. Kitas būdas atidaryti vartus – vaizdo stebėjimo kambaryje esantis kompiuteris (nepamirškite, kad ten yra dar vienas sargybinis!), arba prieiti prie generatoriaus (šiek tiek į kairę nuo vartų), nukirpti ant jo laidus iki išjunkite maitinimą vartams – tokiu būdu galėsite peršokti net neatidarius vartų Pro juos. Vienaip ar kitaip, atsidūrę kitame kieme už tvoros, šioje vietoje išvysite dar du sargybinius. Be to, su žibintuvėliais, todėl Double Agent ištrauka rekomenduoja arba greitai juos pašalinti, arba tiesiog nepastebėti. Turime eiti tiesia linija, kur yra nedideli laiptai į aukštį. Pakilę pamatysite dar vieną, vedančią į kokio nors tanko viršų. Žiūrėkite tiesiai į tikslinį pastatą – ant pakylos išeis sargybinis. Splinter Cell Double Agent ištraukoje rekomenduojama jį nuimti čia pat, kad galėtumėte be problemų pasiekti savo tikslą. Dabar Semas turi rankomis suimti už vamzdžio, kuris iš čia eina tiesiai į geoterminę stotį. Kad kojos neužkliūtų ant nedidelės tvorelės, taip pat suimkite jomis už vamzdžio ir taip šliaužkite į priekį. Nepamirškite išsaugoti Splinter Cell Double Agent. Žemiau pamatysite nepatyrusį partnerį, kuris netrukus padarys paskutinę klaidą gyvenime - jis vėl veržiasi į priekį nelaukdamas Sam. Nesiblaškykite, nušliaužkite iki vamzdžio galo, nuleiskite kojas žemyn ir rankomis suimkite turėklus. Dabar belieka juos įveikti ir bėgti į priekį. Yra tik vienas įėjimas – ventiliacijos šachta. Įlįsk į jį. Dabar esate bazėje.
Kovos galvutės paleidimo atšaukimas ir evakuacija
Vos įėjus į pastatą pro ventiliacijos šachtą, kairėje nuo „įėjimo“ pamatysite Joną. Jaunas partneris stovi ginklu iš priešo kulkosvaidžio, iškėlęs rankas. Kadangi jis neatsako į teroristų klausimus, jie jį nušauna. Tai štai, Semo jis nepadavė, bet pats mirė. Bet perspėjo, kad neskubėtų įeiti prieš tave... Beje, išgelbėti nebus šansų. Iš viso. Tai yra scenarijus, su juo nieko nepadarysi, Jonas mirs nori tau to ar ne. „Walkthrough of Double Agent“ rekomenduoja negaišti laiko ieškant sprendimo – jo nėra. Netrukus nušovę Johną, teroristai susinervins ir pradės paleisti raketą su kovine galvute. Laikmatis pradės skaičiuoti atgal – septynios minutės iki paleidimo. Kiek tiksliai turite laiko, kad to išvengtumėte! Tokiam mažam plotui priešų bus gana daug – septyni žmonės. Žaidimo „Double Agent“ apžvalga rekomenduoja juos visus nužudyti iš karto, kad vėliau nesiblaškytumėte – tuomet turėsite įspūdingą laiko rezervą ir niekas netrukdys jūsų laisvai evakuacijai. Susidūrę su teroristais, imkitės tiesioginės užduoties – neleisti paleisti. Yra du būdai. Pirmuoju atveju reikia užlipti ant viršutinės platformos, nusileisti vienu lygiu nuo jos žemyn, pasukti kraną, tada iš viršaus prilipti prie sijos savo mėšlungiu. Iš jo pirmiausia galite nusileisti į žemesnį lygį, kur reikia atidaryti raketos valdymo pultą, tada, vėl lipant ant virvės, pakilti į aukštesnį lygį, kad atšauktumėte patį paleidimą. Šis metodas nėra pats lengviausias pradedantiesiems žaidėjams, todėl „Splinter Cell Double Agent“ apžvalgoje bus išsamiau aprašytas antrasis, paprastesnis metodas. Pirmiausia turite atidaryti kovinės galvutės valdymo skydelį. Nuvykti nebus problemų, jei išvalysite zoną nuo priešų – pasukite vožtuvą, kad suaktyvintumėte tiltą, vedantį į kovinę galvutę. Dabar apsisukite ir atsistokite ant platformos šalia – tai tarsi liftas. Paspauskite aktyvinimo mygtuką ir pakilkite iki lygio, kuriame yra tiltas, kurį ištraukėte. Dabar galite atidaryti tikrąjį kovinės galvutės valdymo skydelį. O pultelis yra persirengimo namelyje kairėje pusėje. Dabar eikite į jį, paspauskite mygtuką „naudoti“ - pasirodys nedidelis Sam įrenginio langas, kuris bus padalintas į keturis sektorius ir kiekviename mirksi skirtingi skaičiai. Laikui bėgant kai kurie skaičiai sustoja kiekviename sektoriuje – norėdami juos ištaisyti, turite užvesti žymeklį virš jų ir spustelėti pelę. Visą šį laiką laikas bus ribotas; Splinter Cell Double Agent ištrauka pataria paskubėti. Nors nesunkiai tai padarysite laiku, ateityje panašius įsilaužimus teks atlikti daug greičiau. Sėkmingai užfiksavus skaičius visuose keturiuose sektoriuose, raketos paleidimas bus atšauktas, tačiau įsijungs naujas laikmatis – 60 sekundžių, tiek laiko, kol kovinė galvutė susinaikins. Pasiruoškite evakuacijai – per atidarytą raketų silosą iš malūnsparnio bus numesta virvė, į kurią turime ne tik spėti pasiekti, bet ir užkopti. Norėdami patekti į virvę, pažiūrėkite į šoną, šiek tiek į dešinę nuo raketos valdymo pulto – ten pamatysite nedidelius laiptus, vedančius į viršų. Užlipkite ant jo ir pasukite į kairę – štai kur bus virvė. Užlipk juo. Dabar pirmoji misija baigta!