Vikings game Invaders kas ant ko. Žaidimo Vikings War of Clans: Heroes and Shamans vadovas
Sudarė Solerri .Kingdom #163 Jerastad
Vadovas užpuolikams ir jų daiktams
Invaders – NPC, stovintys žemėlapyje (Grip – santrumpa). Užpuolikai numeta įvairias medžiagas, akmenis ir kitas premijas. „Invader Items“ gamybai naudojamos medžiagos, savo parametrais pranašesnės už „standartinius“.
Medžiagos lašai iš Invaders
Kuo aukštesnis Invaderio lygis, tuo geresnės medžiagos ir akmenys iš jo iškrenta. Tačiau didėjant Invaderio lygiui, didėja jo atsparumas smūgiams ir energijos poreikis smūgiui. Kiekvienas smūgis į Invaderį atima dalį energijos iš herojaus, kuri atkuriama per kelias valandas.
Išpuolius prieš užpuolikus galima suskirstyti į dvi dideles grupes.
Pirmoji atakų grupė. 1 lygio įsibrovėlių atakos. Tinka žaidėjams pačioje žaidimo pradžioje. Ir tiems, kurie neturi energijos skardinių (eliksyrų). Bankai kartais iškrenta plėšdami minas, norėdami užbaigti renginius arba juos galima nusipirkti už tikrus pinigus.
Atakos prieš Invaders „2“ ir „3“ lygius yra bergždžios, nes. pataikymas į juos kainuoja kelis kartus daugiau energijos, o šarvai yra žymiai didesni. Nerekomenduojama jų nugalėti, nes esant didesnėms energijos sąnaudoms, gaunamų medžiagų kokybė nedaug skiriasi nuo „1“.
Invader atakos gerėja. Jie pagerina herojaus įgūdžius, gavę kitą lygį ir yra pumpuojami Oracle, specialioje šakoje.
Herojaus įgūdžiai.
„Susilpninti užpuolikus“ sumažina jų šarvus. Ir auga labai stipriai nuo lygio iki lygio. Labai svarbus įgūdis.
„Energijos atkūrimas“- atsigavimo laikas. Jis auga lėtai, bet leidžia atkurti daugiau energijos per laiko vienetą.
"Energijos suvartojimas"- sumažina smūgiavimo išlaidas. Labai svarbu puolant „4“ ir aukštesnio lygio užpuolikus.
„Didėja didvyrių žala“- nuo jo priklauso pagrindinis poveikio rodiklis, kiek žalos padarysite. Todėl svarbu kuo greičiau jį visiškai išsiurbti.
"Energijos šuolis". Iš pradžių kiekvienas įgūdis bus šiek tiek padidintas, tačiau kuo arčiau trokštamo 30/30, tuo labiau pastebimas padidėjimas. Tiesiog reikia suprasti, kad kuo daugiau energijos, tuo ilgiau ji natūraliai atsinaujina. Tiesą sakant, didelė atsarga bus išleista vieną ar du kartus per dieną. Energijos regeneravimas neapima atsargų augimo. Todėl šis įgūdis nėra prioritetas.
"Serijinė ataka". Galite nusiųsti herojų į „Įsibrovėlį“ už 1 smūgį. Pritaikius jį, laikmatis įsijungs įsibrovėlį (tik jums!) 60:00 minučių. Ir užsidegs piktograma „+15% žalos“. Tai serijinės atakos pradžia. Iš naujo siunčiame herojų ir, jei jis po valandos vėl pataikys į šį įsibrovėlį, laiko skaitiklis vėl taps 60:00 minučių, o kito smūgio premija šoktels iki „+30% žalos“. Ir ši serija bei premija už žalą gali būti padidinta iki tiek pataikymų, kiek suaktyvinote „serijinę ataką“. Pagrindinis įgūdis atakuoti „4+“ įsibrovėlius.
„1“ įsibrovėliai.
1. Atnaujinkite „Silpnieji įsibrovėliai“ į 10/10
2. Siurbiame “Energijos regeneraciją” į10
/
15
3. Atnaujinkite "Energijos suvartojimas" į10
/ 15
4. Perpumpuojame "Hero žalos padidėjimą" iki 15/15 (dėl to viskas buvo pradėta). Tik po to baigiame No2 ir No3 iki 15/15
5. Atnaujinkite „Energy Boost“ iki 30/30
6. Atnaujinkite „Serial Attack“ į 15/15
Tokio paskirstymo strategija yra nedelsiant sunaikinti įsibrovėlį „1“ naudojant „patobulintą ataką“ vienu paleidimu.
Atakos įgūdžių paskirstymo pavyzdys „4“ įsibrovėliai ir daugiau
Kadangi ši schema naudojama, kai jau yra atidaryti 4 įsibrovėliaiOracle, tada herojaus lygis leis vienu metu atlikti kelis patobulinimus.
1. Atnaujinkite „Silpnieji įsibrovėliai“ į 10/10
2. Atnaujinkite "Energijos suvartojimą" iki 15/15
3. Siurbiame "Energijos regeneraciją" į10
/ 15
4. Siurbimas „Padidėjusi herojaus žala“ iki 15/15
5. Atnaujinkite „Serial Attack“ į 15/15
6. Atnaujinkite „Energy Boost“ iki 30/30
Šio platinimo strategija yra smogti serijiniu įsibrovėlių „4“ ir aukštesniu ataku. Nes tai daroma tik esant energijos skardinėms viršijant rezervą (iki 50000/1000), tuomet paties Herojaus energijos rezervas ir jo atsinaujinimas nėra svarbūs.
Šiuo metu žaidime yra 16 Invaders rinkinių, kurie buvo sukurti vienam ar kitam tikslui. Kai kurie sutelkė dėmesį į kai kuriuos „profilinius“ karius, kiti – į konkrečią užduotį.
Žemiau pateikiamos visos kiekvieno Invader elemento savybės. Ir išryškinami dalykai, kuriuos reikia pasakyti atskirai. Visos skaitinės vertės yra svarbios prekėms legendinis
kokybės.
Nustatyti Celta
Rinkinys pėstininkams.
Rinkinys leidžia atlikti lygiavertę puolimą ir gynybą. Puolimas yra šiek tiek silpnesnis nei Saracen setas, o ginantis - šiek tiek silpnesnis nei Lynx setas. Tačiau keltų rinkinys veiks abiem atvejais.
Turime atsiminti, kad visas keltų rinkinys demaskuoja. Tai rodo, kad pagrindinė kariuomenės rūšis yra pėstininkai. Ir jei keltų rinkinio savininkas bus užpultas su Siege Troops, pasekmės bus mirtinos.
Ypatingas dėmesys Varinis šalmas, nes jame yra didžiausias įmanomas „mokymosi žinių“ kiekis ir šį šalmą turi susikurti kiekvienas žaidėjas.
Gascon rinkinys
Nustatyti kavalerijai.
Rinkinys leidžia atlikti lygiavertę puolimą ir gynybą. Puolimas yra šiek tiek silpnesnis nei Saracen setas, o ginantis - šiek tiek silpnesnis nei Lynx setas. Bet „Gascon“ rinkinys veiks abiem atvejais.
Reikia atsiminti, kad visas gaskonų komplektas demaskuoja. Tai rodo, kad pagrindinė kariuomenės rūšis yra kavalerija. O jei „Gascon“ komplekto savininką užpuls pėstininkai, pasekmės bus mirtinos.
Nustatyti Snake
Rinkinys šauliams.
Rinkinys leidžia atlikti lygiavertę puolimą ir gynybą. Puolimas yra šiek tiek silpnesnis nei Saracen setas, o ginantis - šiek tiek silpnesnis nei Lynx setas. Tačiau Serpent rinkinys veiks abiem atvejais.
Turime atsiminti, kad visas Gyvatės rinkinys demaskuoja. Tai rodo, kad pagrindinis kariuomenės tipas yra strėlės. O jei Gyvatės rinkinio savininką užpuls kavalerija, pasekmės bus mirtinos.
Ypatingas dėmesys Skaluoti batai, nes juose yra didžiausias įmanomas „mokymosi žinių“ kiekis ir šį batą turi susikurti kiekvienas žaidėjas.
Liūto rinkinys
Rinkinys Assassins ir kt. Rinkinys leidžia atlikti lygiavertę puolimą ir gynybą. Puolimas yra šiek tiek silpnesnis nei Saracen setas, o ginantis - šiek tiek silpnesnis nei Lynx setas. Tačiau Liūto rinkinys veiks abiem atvejais. Reikia atsiminti, kad visas Leo rinkinys yra beveik universalus. Nepaisant to, kad kai kurie daiktai turi įgūdžių, susijusių su Assassins, dažniausiai šis rinkinys yra iš dalies sukurtas siekiant padidinti žygio greitį ir apsaugoti visus karius. Taigi šis rinkinys skirtas ne tik Assassins. Ypatingas dėmesys Liūto medalionas(amuletas), kadangi juose yra didžiausias įmanomas „mokymosi greičio“ (karių) kiekis ir atsižvelgiant į tai, kad galima nešioti du vienodus amuletus, šį medalioną turi sukurti kiekvienas žaidėjas.
Nustatyti Svory
Rinkinys šnipams. Rinkinys leidžia atlikti lygiavertę puolimą ir gynybą. Puolimas yra šiek tiek silpnesnis nei Saracen setas, o ginantis - šiek tiek silpnesnis nei Lynx setas. Tačiau šnipų rinkinys veiks abiem atvejais. Labai siauras komplektas. Net vienintelis daiktas iš šio rinkinio savininką išduoda galva. Strategiškai naudojimas apima daugiau puolimą nei gynybą, nes. puolimas vykdomas savo iniciatyva, o taikinys pasirenkamas savarankiškai.
Saracen rinkinys
Puolimo rinkinys.Geriausias puolimo setas žaidime. Rinkinys skirtas atakuoti ir nieko daugiau. Jei pataikysite į herojų, ant kurio jis apsirengęs, jokia premija neveiks. Ir atvirkščiai, šiuo metu pataikęs į herojų saracėnų rinkinyje padaro didžiausią žalą. Saraceno rinkinys demaskuoja misiją, parodydamas, kad netrukus įvyks ataka, bet nerodo karių. Nepaisant to, kad šiuo metu žaidime nėra atskiro „Siegemen“ profilio, Saracen rinkinys visiškai uždaro šią užduotį. Kadangi Saracen rinkinys išplečia visus savo veiksmus bet kokio tipo kariuomenei, jame galima įvykdyti ataką su mišriomis kariuomenės rūšimis.
Lynx rinkinys
Apsaugos rinkinys.Geriausias gynybos žaidimo rinkinys. Rinkinys buvo sukurtas tik gynybai, tai reiškia, kad šiame rinkinyje bus nukentėta armija su herojumi. Atakuojant nė viena iš šio rinkinio premijų neveikia. Set Lynx visiškai atskleidžia užduotį. Kadangi „Lynx“ rinkinio veikėjas yra pasirengęs pataikyti, turite 101% pasitikėti savimi, kad pasiektumėte šį smūgį. Dažniausiai „Lynx“ rinkinys rodo, kad herojus yra spąstų miesto ar jo sudedamosios dalies savininkas.
Apsaugos rinkinys
Set vs Invaders. Unikalus komplektas. Visi jo parametrai reikalingi, kad būtų padaryta žala Invaders. Idealus variantas – pasidaryti šį rinkinį visiškai nuo pat pradžių, nes. ateityje kitų rinkinių gamybai žudant Invaders reikės 30% mažiau energijos. Verta tai padaryti, jei tikite, kad ateityje į žaidimą bus įtrauktas donoras, norint nusipirkti energijos bankus, kad sunaikinti Invaders. Šis rinkinys nieko daugiau nepretenduoja. Visiškai nenaudingas jokiu kitu atveju.
Kaklo komplektas
Rinkinys Sturmui. Rinkinys, kurio pagrindinė paskirtis – Sturm. Kadangi ši procedūra yra labai reta ir specifinė, o premijos čia yra prastesnės nei profilio rinkinyje ar Saracen, tai yra beveik nepopuliariausias žaidimo rinkinys.
Setas Veprya
Rinkinys trims klasėms. Rinkinys, skirtas naudoti viename pėstininkų, kavalerijos ir šaulių kumštyje. Kadangi iš pradžių jis yra ne tik blogesnis už bet kurį iš šių trijų profilių rinkinių, o dar labiau nei už Saracen ir Lynx rinkinius, atsižvelgiant į tai, kad herojaus įgūdžių negalima efektyviai paskirstyti tarp šių trijų karių, tai yra nepopuliariausias ir nenaudingiausias. nustatyti žaidime. Labai nerekomenduojama to daryti esant dabartinei padėčiai.
Setas Kanis
Nustatyti medžiui. Pagrindinis komplekto tikslas – padidinti medienos gamybą. Reikia suprasti, kad gamyba didės, bet tik tuo atveju, jei mieste bus sukurtas „mega“ (mono) medžių ūkis. Šis rinkinys neturėtų būti atliktas pirmiausia. Tai toli gražu nėra prioritetas. Ypatingas dėmesys Canis kaukė Ir Floko krūtinė, nes juose yra didžiausias įmanomas „statybos pagreitis“ ir šį šalmą bei šarvus turi sukurti kiekvienas žaidėjas.
Ogre rinkinys
Geležies rinkinys. Pagrindinis rinkinio tikslas – padidinti geležies gamybą. Reikia suprasti, kad gamyba didės, bet tik tuo atveju, jei mieste bus sukurtas „mega“ (mono) geležies ūkis. Šis rinkinys neturėtų būti atliktas pirmiausia. Tai toli gražu nėra prioritetas. Ypatingas dėmesys Rudas šalmas, nes jame yra didžiausias įmanomas „statybos pagreitis“ ir šį šalmą turi susikurti kiekvienas žaidėjas. Šis elementas yra lygus konstrukcijoje Kaukėcanisa ir turi būti pasirenkami individualiai.
Setas Barbara
Rinkinys akmeniui. Pagrindinis komplekto tikslas – padidinti akmens gamybą. Reikia suprasti, kad gamyba didės, bet tik tuo atveju, jei mieste bus sukurtas „mega“ (mono) akmenų ūkis. Šis rinkinys neturėtų būti atliktas pirmiausia. Tai toli gražu nėra prioritetas. Ypatingas dėmesys Batai Barbaras, nes juose yra didžiausias įmanomas „konstrukcijos pagreitis“ ir šį batą turi sukurti kiekvienas žaidėjas .
Centuriono rinkinys
Nustatykite kampanijos ir gamybos greitį. Pagrindinis šio rinkinio pliusas yra kampanijos greitis ir išteklių gavybos iš kasyklų (plokščių) greitis. Turime žinoti, kad premijos taikomos tik būriui, kuriame herojus nešioja šį komplektą. Praktinė šio rinkinio naudojimo nauda abejotina.
Setas Gunna
Patirties rinkinys Nr. 1. Vienas iš naudingiausių žaidimo rinkinių. Tai leidžia padidinti pagrindinio veikėjo įgytą patirtį. Veiksmingiausia kai kuriuos daiktus derinant su Khazarin rinkiniu (žr. toliau). Ypatingas dėmesys kailinė kepurė Ir Stepių kaftanas, nes juose yra didžiausias įmanomas kariuomenės „mokymosi greitis“ ir šį šalmą bei šarvus turi sukurti kiekvienas žaidėjas. Tiems, kurie gamina T4 ir T5 lygio kariuomenę, šie daiktai yra būtini.
Hazarino rinkinys
Patirties numeris 2 rinkinys. Vienas iš naudingiausių žaidimo rinkinių. Tai leidžia padidinti pagrindinio veikėjo įgytą patirtį. Veiksmingiausia kai kuriuos daiktus derinant su Gunn rinkiniu (žr. aukščiau). Ypatingas dėmesys Khazaro lankas, nes jame yra didžiausias įmanomas kariuomenės „mokymosi greičio“ kiekis ir šį ginklą turi sukurti kiekvienas žaidėjas. Tiems, kurie gamina T4 ir T5 lygio kariuomenę, šis lankas yra būtinas.
Internete galite rasti daugybę vadovų apie žaidimą Vikings: War of Clans, kurio autoriai, nepasiekę reikšmingos sėkmės, bando išmokyti pradedančiuosius. Tačiau, kaip buvo sakyta, nesulaukę reikšmingos sėkmės, šie „mokytojai“ skatina pradedančiuosius daryti kvailas klaidas ir nesulaukti pelnytos sėkmės. Mūsų žinių bazėje pristatome daugybę žaidimo „Vikings: War of Clans“ vadovų, kuriuos sukūrė vartotojas Genadijus Radko, kuris nori laikytis taktikos naudoti aukas (saikingai ir efektyviai), kad būtų pasiektas aukštas našumas, įskaitant gavimą. į įvairius TOP-us.
Vadovas 1. Miesto plėtros pagrindai
Pirmiausia reikia pabrėžti pagrindinius elementus, nuo kurių priklauso sėkminga (arba ne tokia) miesto plėtra:
- Ekonomika;
- Herojus;
- Armija;
- Galia.
Sėkmingos ekonomikos raktas yra mieste gaminami ištekliai. Internete galima rasti įvairių vadovų ir žinynų, kurių autoriai teigia, kad būtina subalansuotai plėtoti ekonomiką. Tai neproduktyvus dalykas. Tik logiškai pagalvokite, kas duos reikšmingesnį efektą: +40 kiekvieno resurso gamybai, ar +2000% (taip, plius du tūkstančiai procentų). Kaip teisingai parsisiųsti ir į kokius resursus orientuotis, žiūrėkite video, ten viskas sukramtyta ir rodoma.
Herojus. Herojus yra antras pagal svarbą elementas po ekonomikos. Herojaus įgūdžiai leidžia gauti itin naudingų premijų, kurių dėka galite aplenkti ne tik konkurentus, bet net ir tobulėjančius klano sąjungininkus. Armija? Taip, tai svarbu. Labai svarbu. Beprotiškai svarbu. Bet galų gale kampanijoje turime ribotą karių skaičių, o tai reiškia, kad geriau sutelkti dėmesį į kokybę. Čia mums padės herojus su savo premijomis. Išsikelk sau tikslą: 50 lygio herojus. Kuriant herojų, pagrindiniai įgūdžiai, kuriuos reikėtų pabrėžti:
- Priešo kariuomenės apsauga. Tobulinus šį įgūdį, sumažės priešo kariuomenės gynybos rodikliai.
- Žala priešo kariuomenei. Tobulinus šį įgūdį, sumažės priešo kariuomenės puolimo greitis.
- Priešo kariuomenės sveikata. Tobulinus šį įgūdį, pablogėja priešo kariuomenės sveikata.
Armija. pagrindinis energijos šaltinis. Kuriant šį komponentą reikia suprasti keletą taisyklių:
Sutelkite visą savo dėmesį ir visas jėgas į VIENO tipo kariuomenės kūrimą.
Neverta vaikytis 4 lygio dėl kelių priežasčių. Pirma, tai labai brangu, antra, reikalingų pastatų statyba taip pat reikalauja milžiniškų pinigų. Be to, trečiame lygyje sąlyginai galite gauti 200 000 karių, o ketvirtame - tik 10 000. Tuo pačiu metu, nepaisant to, kad 4-ojo lygio kariai bus stipresni už 3-iojo brolį, skaičius vis tiek lemia.
Pastatai pasiskirstę taip: 1 kareivinė, 1 ligoninė, likusiose dvaro kamerose ne žemesnis kaip 17 lygis.
Galia. Galia yra pagrindinis šaltumo ir stiprumo rodiklis, turintis įtakos jūsų statusui klane. Neverta specialiai siekti didelių skaičių. Jei tinkamai pažiūrėsite į ekonomikos ir žaidimo plėtrą, šis rodiklis automatiškai taps aukštas. Pagrindinis šaltinis yra kariuomenė. Tačiau kariuomenės praradimas galiūnams yra labai skausmingas, todėl geriau tam pasiruošti. Jie taip pat padoriai suteikia aukštą herojaus lygį, žinias, unikalius pastatus (Oracle, sieną ir kt.).
Vadovas 2. Teisinga auka be mokesčių
Šiame vadove bus išsamiai aptartos įvairios aukojimo rūšys. Galite išleisti daug pinigų, bet vis tiek nepasieksite tinkamo rezultato, arba galite išleisti grynai simbolinę sumą ir gauti maksimalų efektą. Brangiausio kaina neviršija 7500 rublių. Kaip tai padaryti, bus aprašyta toliau, o išsamiau – vaizdo įraše. Taigi, visą mokėjimo sistemą galima suskirstyti į keturis tipus:
Neteisinga donorystė. Švelniai tariant, tai kvaila auka, kurios metu išmesite didelę sumą tikrų pinigų, tačiau norimo efekto negausite. Pirmiausia reikia suprasti, kad nereikia pirkti paketų, kurių aukso kiekis yra mažesnis nei 400 tūkst. Tokie paketai pasirodo ne iš karto, bet yra verti.
Teisingai. Praėjus dviem savaitėms nuo žaidimo pradžios, galėsite įsigyti pelningesnių paketų ir net akcijinėmis kainomis. Pavyzdžiui, paketą su 400 tūkstančių aukso galite nusipirkti tik už 300 rublių. Tačiau net ir čia galite suklysti ir praleisti galimybę gauti dar didesnę naudą.
Veiksmingas. Pagal analogiją su ankstesniu variantu laukiame, kol pasirodys pelningi paketai, jų turėtų būti devyni !!!. To reikia laukti visą mėnesį, bet nesijaudinkite, nes galite lengvai pasivyti. Be to, neturėtumėte pakilti aukščiau antrojo lygio. Kodėl? Nes be įprastų pakuočių yra ir pradedančiųjų paketų, kurių kiekis po du vnt. Vienas už 600 rublių, antrasis už 1200. Aukso kiekis – po 900 tūkst. Be pinigų, šiose pakuotėse galite rasti ir kitų itin naudingų ir skanių išteklių. Tačiau pasiekę trečią ar aukštesnį lygį šių paketų nebegalėsite gauti. Veiksminga auka yra 9 pelningi paketai ir 2 pradedančiųjų paketai.
Stogo guolis donat. Tiesą sakant, tai yra trumpa instrukcija, kaip per tris dienas užauginti 100 galingų lajų. Sugaišę laiko ir pinigų pasiruošimui :) Pirma, prižiūrime antrą lvl sąskaitą su VISU pavedimu į kitą karalystę mėnesiui. Laukiame 9 pakuočių. Mes juos perkame. Pamirškite apie sąskaitą dar mėnesiui. Geri pasiūlymai vėl grįžta. Mus veža į naujai suformuotą karalystę, smarkiai siūbuojame į 6 lygį (nepamirškite skydo), nusiperkame 9 pelningus paketus, plius 2 paketus pradedančiajam ir PAGEIDAUTA šį renginį derinti su šventiniais paketais (Naujieji metai, kovo 8 d. ir tt), o tai pridės daug daugiau premijų taupyklėje. Parduodame apie 10 milijonų aukso ir tiesiog nerealų kiekį premijų, per 3-7 dienas pakeliame galią iki 80-120 milijonų.
Taip pat verta patarti kaip sutaupyti pinigų perkant pakuotes. Faktas yra tas, kad įprastą pirkinį naudodami paprastus pinigus iš savo telefono taip pat mokate komisinį mokestį, kuris kartais gali būti gana didelis. Norėdami sutaupyti, turite susieti savo paskyrą su profiliu socialiniame tinkle „Facebook“, o tada atlikti mokėjimus per elektronines mokėjimo sistemas, tokias kaip „Qiwi“, „WebMoney“ ir kt.
Vadovas 3. Kaip teisingai leisti auksą
Pradėkime nuo to, kam NEGALIMA išleisti brangių monetų.
Niekada nekurkite ir nesimokykite naujų žinių už auksą. Pirma, tai neapsimoka, tie patys greitintuvai yra daug pigesni, antra, resursų kiekį galima nesunkiai atkurti, bet su auksu bus sunkiau. Be to, taip pat neturėtumėte leisti pinigų prisikėlimui ir, juo labiau, kariuomenės kūrimui.
O dabar grįžkime prie pagrindinio klausimo, Kam turėtum išleisti savo monetas?.
1. Įsigiję visus paketus eikite į VIP skirtuką ir pratęskite VIP paskyrą bent dviem mėnesiams ir pakilkite į 13 lygį. Už tai gausite įvairių premijų ir gėrybių, taip pat autoklikerį, kurio naudingumas yra gana didelis.
2. Eikite į herojui skirtą skyrių ir atidarykite rinkinių skirtuką, kuriame aktyvuojame mažiausiai tris lizdus: Farm set (ištekliams išgauti, pastatų statybai ir žinių mokymuisi), kovos rinkinį ir rinkinį kariams mokyti.
3. Po to atidarykite skyrių, skirtą įvairiems pagreičiams ir stiprintuvams (dešinėje, tarp šokinėjančios monetos ir įvykių). Po to slinkite žemyn ir suraskite kariuomenės turinį. Spustelėkite šią piktogramą ir pamatysite padidinimą „Puikus sutaupymas, 75 proc.“ už 80k aukso. Nedvejodami perkame keturis gabalus iš karto. Jei vienoje iš pakuočių jau susidūrėte su panašiu stiprintuvu, galite nusipirkti mažiau, svarbiausia, kad būtų 4 vienetai.
Kitas mums reikalingas stiprintuvas - herojaus patirtis. Užlipame į viršų, nusiperkame porą vienetų. Vienas bus aktyvuotas iš karto.
Taip pat galite nusipirkti stiprintuvą "Apsauga", perkame 30 vnt 24 valandoms (po 800 auks.). Kam? Tam, kad jūsų gyvenvietės apsauga mėnesiui būtų padidinta 20% ir neužpildytumėte galvos minčių, kad kažkuriuo momentu apsauga gali išnykti arba tiesiog negalėjote / nespėjote jos aktyvuoti.
4. Po stiprintuvų eikite į skyrių "Prekės", kur randame "Attack, Huge Chest". Perkame 10 vienetų, po kurių gausite didžiulę krūvą atakos skatinimo.
5. Ir, galiausiai, kam mes išleidžiame beveik visą auksą (galite palikti kelis šimtus tūkstančių rezerve, tik neišleiskite iš kvailumo), ir tai yra apie 4 mln. Grįžtame į lobius, šiek tiek slenkame žemyn: PAGREITIMAS, MILŽINĖ KRŪNINĖ. Pagreitis yra mūsų viskas. Be jų visa kita yra beprasmė. Taigi maždaug šimtas tokių skrynių yra nuostabus vystymosi šuolis į priekį.
Vadovas 4. Žinios
Žinios tiriamos Oracle pastate, kurį pirmiausia reikia pastatyti.
Visos žinios skirstomos į penkis tipus:
Ekonominis. Tokio pobūdžio žinios leidžia ženkliai pagerinti svarbiausius ekonominių procesų jūsų mieste rodiklius. Čia rekomenduojama studijuoti Statybą (mes studijuojame daugiausia 10 iš 10), tada Ūkininkavimą, savo išteklių, į kuriuos sutelkėte dėmesį, gavybą. Po to galėsite patobulinti žinias apie CarryCacity ir Celerity. Neverta eikvoti energijos aukso gavybai skirtoms žinioms. Auksas kasamas kitu, efektyvesniu būdu.
Karinis. Tokio tipo žinios leidžia žymiai pagerinti svarbiausias jūsų kariuomenės kovines savybes. Visų pirma, išmokstame 1 mokymosi rodiklį (10 iš 10). Po to mes tiriame tų kariuomenės tipų, į kuriuos sutelkėte dėmesį ir kurioms buvo suteiktas prioritetas, žalą ir gynybą. Tada mokomės tai, kas mums labiau patinka, kol pasieksite gebėjimą išmokti įgūdžių Karių sveikata ir kariuomenės apsauga 1. Po to atsiranda T 4 kariai. Mūsų mokymai tuo nesibaigia, nes žemiau rasite šešias žinias, kurios lemia Jūsų kariuomenės sveikata, žala ir apsauga gynyboje ir puolime. Rekomenduojama jas visas išstudijuoti maksimaliai, tačiau įspėjame, tai bus labai sunku ir brangu, bet verta.
Šnipinėjimas. Tokio tipo žinios leidžia žymiai pagerinti svarbiausias jūsų šnipų savybes. Nepakankamai įvertinta kariuomenės klasė žaidime. Norint nustatyti „riebiausią“ taikinį, reikalingi šnipai. Kaip ir ką mokytis, aprašyta vaizdo įraše.
Išsilavinimas. Karinis. Tokio pobūdžio žinios leidžia ženkliai pagerinti svarbiausius karių rengimo proceso rodiklius. Tikras patirties sandėlis jūsų herojui ir jūsų armijai. Čia turėtumėte mokytis viską ir visada, nes tai nerealiai padidins patirtį. Prioritetai yra mokymosi riba, „Celerity 2“ ir išteklių generavimas. Po to galite ištirti 4 lygio karių mokymo išlaidas, kad sumažintumėte kainą.
Užpuolikai. Karinis. Tokio tipo žinios leidžia žymiai pagerinti svarbiausius savo herojaus kovos rodiklius kovojant su įsibrovėliais. Jei išstudijuosite visas šiame skyriuje pateiktas žinias iki Invaders 5, tada beveik po kiekvieno mūšio su Invaders gausite legendinius daiktus.
Vadovas 5. Paketai
Vadovas 6. Armija
Kaip ugdyti charakterį
Kiekvienas iš jūsų tikriausiai susimąstė, kaip teisingai žaisti tą ar kitą žaidimą, ką atnaujinti, kaip užsidirbti pinigų, kokius drabužius dėvėti. Šis vaizdo įrašas atsakys į šiuos ir kitus klausimus.
Kaip padidinti galią
Vaizdo įraše bus parodyta, ką reikia padaryti, kad padidintumėte galios indikatorių žaidime Vikings: War of Clans.
Galite patys sugalvoti bet kurią strategiją ir patys pasirinkti tobulėjimo kelią, todėl tai ir yra strategija, bet vis tiek jūsų pasirinkimas ir tolesni tobulėjimo žingsniai žaidime bus daug prasmingesni, jei iš pradžių matysite visą vaizdą. Kalbėsiu apie tai, kas svarbu aukštuose lygmenyse, ir tai padės suprasti, ką reikia pabrėžti nuo pat pradžių.
Bendrieji žaidimo patarimai
Pirmas ir svarbiausias patarimas – visada saugokite savo kariuomenę. Puolimas žaidime pakankamai greitas, gali skristi „iš niekur“, stovėti arti miesto ir atakuoti per 3 sekundes. Žinoma, tai įmanoma ir pažengusiame lygyje, tačiau vis dėlto budrumas turi tapti įpročiu. Taip negaišite laiko ir resursų atsigavimui ir tai suteiks jums didžiulį pranašumą. Tiesiog visada paslėpkite savo kariuomenę po skydu kaimynui, nepalikite jų puolamiems nė minutei. Bendraukite su kitais klanais, diplomatiniai santykiai leis jums žinoti, kaip saugu šiuo metu kasti išteklių vietose. Ir tuoj pat pastatykite daug ligoninių – kariuomenės neprarasite amžinai. Optimalus ligoninių ir dvarų derinys suteiks jums didžiulį pranašumą. Įdėkite jų didžiausią skaičių, o likusius „kairiojo kranto“ pastatus pakanka statyti po vieną.
Užpuolikai
Kad ir kaip atrodytų, kad karinėje strategijoje svarbiausias dalykas yra kariuomenės pumpavimas, vikinguose įsibrovėliai tapo kone svarbesni. Būtinai moksle pirmenybę teikite jų pumpavimui nuo pat pradžių, tada bus galima pasivyti, bet sunkiau ir trūks brangaus laiko, o varžovai jus aplenks. Užpuolikai suteikia jūsų herojui įrangą, o legendinė įranga kartais gali padidinti jūsų kariuomenės jėgą. Žaidėjai, turintys daugiausiai pajėgų, bet su prasčiausia pavara, pralaimi legendinės įrangos savininkams. Be to, vikinguose skirtingi įsibrovėliai pakeičia vienas kitą, į jūsų karalystę jie atvyksta vos per dvi savaites. Tada jie išnyksta, į jų vietą ateina kiti, o grįžti gali tik po kelių mėnesių. Atitinkamai, jei jūsų įsibrovėliai yra prastai įsitraukę į mokslą, tada per dvi savaites neturėsite laiko išmušti sau geros įrangos ir būsite „sulėtintas“ vystymasis, kol užpuolikas grįš ... šį kartą jūsų priešininkas, kuris iš pradžių sutelkė dėmesį į įsibrovėlių vystymąsi ir net jei jis atsiliks nuo jūsų pagal kariuomenės išsivystymo lygį, jis jau bus laimingas legendinės uniformos savininkas. Su įranga bet kuris žaidėjas yra stipresnis, o karių lygį galite bet kada pakelti.
Kariai
Ankstyvame vystymosi etape geriau pasirinkti vieną kariuomenės tipą ir atsisiųsti jo puolimą, gynybą ir sveikatą. Vėliau, kai turėsite 100k Might ir T5 karių, efektyviausia bus mišri armija, susidedanti iš skirtingų karių tipų. Tačiau pradžioje geriau sutelkti dėmesį į vieną rūšį. Pasirinkite bet kurį, nėra blogų ar gerų, tiesiog atidžiai išstudijuokite jų ypatybes ir išsirinkite tai, kas jums tinka: išteklių rinkimo greitis, kampanijos greitis, mokymo kaina. Kartoju, nėra vienos rūšies kariuomenės, kuri būtų absoliučiai geresnė už kitas. Pasirinkę, būtinai pažiūrėkite, kokiai kariuomenei jūsų pasirinktas kariuomenės tipas yra silpnas, ir šnipinėdami priešo miestus stenkitės tokių atakų išvengti. Pavyzdžiui, šauliai yra stiprūs prieš pėstininkus ir žudikus, bet silpni prieš kavaleriją ir apgultį. Sekite tai ir jūsų kovų statistika bus pavydėtina nuo pat žaidimo pradžios.
Ekonomika
Žaidimo pradžioje tikrai nenorite leisti brangaus laiko ir išteklių ekonomikai, bet vis tiek negalite nuo to pabėgti. Turiu iš karto pasakyti – vis dėlto įsibrovėliai yra svarbesni. Tačiau aš tuoj pat nupiešsiu jums ateities paveikslą: esant aukštam lygiui, jūsų mieste reikės didelio išteklių produktyvumo kaip oro. Visiško karo sąlygomis, kai resursų rinkimas vietose bus mirtinai pavojingas jūsų kariuomenei (o toks karas anksčiau ar vėliau tikrai ateis jūsų karalystėje ir pasikartos ne kartą), laimi tas, kuriam nereikia iš viso rinkti išteklius, nestabdydamas jo vystymosi. Pasistenkite iš karto paskirstyti „atsakingą“ už kiekvieną išteklių tipą savo klane. Patariu kiekviename mieste sutelkti dėmesį į daugiausia dviejų rūšių išteklius.
Pažadėta žaidimų vadovų serija Vikingai: klanų karas, karinė-ekonominė strategija nuo Plariumas, tęsiu vadovą apie Herojus ir jo padėjėjai Šamanovas.
Taigi, ką gali padaryti Herojus Vikingų klanų kare, as Hero rinkiniai gali palengvinti jūsų gyvenimą, kodėl jums to reikia šamanai, ką pasirinkti ir kaip atnaujinti – apie tai galite perskaityti šiame vadove :)
Vikingų klanų karo herojai
Herojus yra jūsų žaidimo personažas. Galite pasirinkti lytį ir išvaizdą, vardą ir avatarą. Šiame žaidime persas pagal nutylėjimą neturi jokių pagrindinių premijų; Jūs tiesiog pasirenkate išorinę aplinką, kuri jums arčiau širdies. Bet jūs galite paveikti žaidimo parametrus naudodamiesi herojaus įgūdžiais ir daiktais, įdėdami šiuos dalykus akmenimis ir runomis, studijuodami žinias pastate. Orakulas filiale „Herojus“.
Jūsų herojus gyvena pastate Kario salė, pastatytas administracinėje miesto dalyje nuo pat žaidimo pradžios. Personažo meniu – herojus ir aktyvusis šamanas – yra viršutiniame kairiajame ekrano kampe, jei žaidžiate mobiliąją žaidimo versiją, kaip aš. Atnaujindami „Hall of the Warrior“, padidinsite herojaus patirtį. Bet kokia yra herojaus patirtis ir kam ji reikalinga?
Hero patirtis ir lygiai vikingų klanų kare
Galite išvystyti herojų jį išlygindami lygiu nuo 1 iki 60. Už kiekvieną atvirą lygį jums suteikiamos naudingos bandelės, bet svarbiausia herojaus įgūdžių taškų. Atidarydamas įgūdžius, herojus išmoksta duoti jums premijas už įvairius žaidimo veiksmus. Jūs pereinate į kitą lygį, jei herojus turi pakankamai patirties.
Kaip įgyti herojaus patirties filme Vikings: War of Clans:
- sunaikinti priešo karius (kitų žaidėjų kariuomenę) atakuodami priešo miestus, taip pat įvairias vietas žemėlapyje, jei juos užima kitų vikingų kariuomenė;
- atakuoti užpuolikus (žemėlapyje minios);
- atlikti užduotis: kas 6 valandas atnaujinama trumpų užduočių skiltis, kurią atlikę gausite atlygį ištekliais, herojaus ir šamanų patirtimi, akmenimis, medžiagomis ir kt.;
- atlikti užduotis: atlikti reikiamą veiksmą žaidime ir gauti atlygį;
- statyti pastatus mieste ir kelti jų lygį;
- mokytis žinių Oracle pastate;
- taikyti elementą „Žinių knyga“.
Keletas įsilaužimų kaip atnaujinti herojų greitai ir efektyviai:
- neimkite atlygio už įvykdytas užduotis, kol nepakelsite kario salės bent iki 21 lygio, kad gautumėte didesnę premiją už herojaus patirtį už jūsų surinktą atlygį;
- nenaudoti ir nekaupti kasdienių užduočių atnaujinimų iki 21 pastato „Hall of the Warrior“ lygio, nes užduočių atlygio dydis priklauso nuo šio pastato lygio;
- nugalėti aukšto lygio užpuolikus (6 lygio, arba dar geriau, uber užpuolikus), nes. kuo aukštesnis užpuoliko lygis, tuo daugiau patirties suteikiama atimtų gyvybių procentams (čia yra vadovas užpuolikams);
- ta pati istorija su kariuomene: kuo aukštesnis priešo karių pakopa (lygis), tuo daugiau patirties įgyji juos žudydamas;
- prieš eidami į įsibrovėlių medžioklę ir epinius klanų mūšius – spąstus ir puolimus – suaktyvinkite herojaus patirties „Pagreitintas treniruotes“ postūmį, kuris suteiks jums + 20% už 24 valandas įgytą herojaus patirtį. Suaktyvinkite tą patį postūmį, kai renkate atlygį už visas užduotis ir atlikite kasdienes užduotis.
Taip pat galite pasigaminti herojaus įrangą, kuri suteikia papildomos patirties, tačiau apie įrangą pakalbėsiu šiek tiek vėliau. O dabar apie įgūdžius.
Herojaus įgūdžiai ir rinkiniai vikingų klanų kare
Herojaus įgūdžiai- tai yra papildomos premijos prie svarbiausių žaidimo parametrų: jūsų kariuomenės kovinio našumo, žinių mokymosi greičio, pastatų statybos, išteklių gamybos jūsų mieste, atakų prieš įsibrovėlių efektyvumo ir pan. .
Iš pradžių įgūdžiai užrakinami ir gali būti atrakinti naudojant įgūdžių taškus. Taškai skiriami tik už herojaus lygio pakėlimą ir 21 bei 26 Kario salės lygių pasiekimą. Turimų įgūdžių skaičius yra labai ribotas. Net jei išpumpuosite herojų iki maksimalaus lygio, negalėsite atrakinti visų įgūdžių. Turėsite pasirinkti, kas yra svarbiau, ir koreguoti herojaus premijas pagal situaciją žaidime.
Įgūdžiai skirstomi į 2 šakas:
- pagrindinis: paveikti žaidėjo kariuomenės ir jo miesto pasirodymą;
- įgūdžiai prieš įsibrovėlį: susilpninkite užpuolikus ir padidinkite herojaus našumą kovojant su jais.
Svarbu! Kaip efektyviai išmoksite panaudoti herojaus įgūdžius, priklauso nuo jūsų sėkmės žaidime.
Kiekvienam veiksmo tipui reikia savo premijų. Tačiau būtų nepatogu juos kiekvieną kartą nustatyti iš naujo ir iš naujo konfigūruoti, todėl rūpestingi kūrėjai palengvino mūsų gyvenimą, į žaidimą įtraukę herojų rinkinius.
Herojaus rinkinys yra herojaus sukonfigūruotų įgūdžių ir įrangos atspaudas. Tinkamai nustatę ir išsaugoję rinkinius, galite greitai pakeisti herojų premijų rinkinį, priklausomai nuo tikslų: pradėti ilgą statybą, pagreitinti išteklių gamybą, mokyti naujus padalinius ar karą. Rinkinių skaičius žaidime yra ribotas, tačiau juos galima ištrinti ir išsaugoti iš naujo.
Norėdami padidinti herojaus parametrus, galite naudoti ne tik įgūdžius, bet ir herojaus įrangą, kaip ji vadinama žaidime. Ji yra - herojų daiktai arba pavara.
Herojaus daiktai ir kūryba vikingų klanų kare
Herojus gali būti aprengtas daiktais, kurie sukurti ne tiek dėl grožio, kiek tam, kad padidintų jo premijas.
Turime 6 skirtingų tipų įrangos lizdus: šalmą, šarvus, ginklus, batus ir 2 amuletus.
Pagal numatytuosius nustatymus jūsų persų kalba nėra jokių daiktų, jums reikia gaminti įrankius iš iškastų medžiagų ar net kitų dalykų.
Priklausomai nuo to, iš ko pagamintas daiktas, yra 3 kiekvieno tipo įrankių kategorijos:
- standartiniai dalykai: yra sukurti iš standartinių medžiagų, kurias galima gauti atliekant kasdienes užduotis, iškasti su ištekliais išteklių vietose, perkamos už auksą medžiagų skryniose;
- įsibrovėlių dalykai: sukurtas iš medžiagų, prikimštų įsibrovėlių;
- ypatingi dalykai: yra sukurti iš įvairių medžiagų ir daiktų. Jas atidaryti ir sukurti gali tik klanų, kurie pastatė klanų miestą – Citadelę, nariai.
Kas yra logiška, kuo sunkiau gauti rankdarbių medžiagų, tuo daugiau premijų gautas daiktas suteikia. Žaidimo pradžioje greičiausiai turėsite gausybę standartinių ir įsibrovėlių daiktų. Tačiau laikui bėgant geriau sutelkti dėmesį į ypatingus dalykus, be jų jums bus sunku kovoti. Tačiau norint atverti prieigą prie specialios įrangos, jums reikės stipraus klano, kuris galėtų paskatinti Citadelės plėtrą. Juk būtent ten studijuojami ypatingų dalykų piešiniai.
Pastate galite pamatyti daugiau informacijos ir turimą įrangą Kalvė. Ten taip pat pamatysite, kad daiktai gali būti skirtingos kokybės: nuo antrarūšių iki legendinių. Patariu kurti tik legendinius, kad neeikvotumėte medžiagų šiukšlėms.
Dėmesio klausimas! Jei jus domina teisingai sukonfigūruotų herojų rinkinių (įgūdžiai + daiktai ir akmenys) pavyzdžiai karui, išteklių gamybai, žinioms / statybai ir kt. - rašyk komentaruose ir aš pridėsiu ekrano kopijas.
Ir norėdami padėti herojui, galite pasikviesti šamanus, kurių kiekvienas specializuojasi tam tikruose ekonominiuose ar kariniuose parametruose.
Šamanai vikinguose: klanų karas
šamanai- tai papildomi personažai, kažkas panašaus į herojaus pagalbininkus. Galite sukviesti kelis šamanus ir aktyvuoti vieną iš jų, priklausomai nuo žaidimo situacijos, nes. kiekvienas iš jų pagal nutylėjimą yra apdovanotas tam tikromis premijomis ir turi siaurą specializaciją.
Kas yra Šamanai vikinguose: klanų karas?
Į žaidimą buvo įtraukti 2 sąlyginai ekonominiai šamanai ir 6 kariniai šamanai - pagal kariuomenės tipus.
Ekonominiai šamanai:
- Big Buggy: duoda premijas procesams mieste – statybai ir išteklių gamybai.
- Inga Išmintingoji: premijos už žinių mokymosi greitį ir kainą, apmokytų karių greitį ir skaičių.
kariniai šamanai:
- Ulf the Bold: Priemoka už pėstininkų žalą, gynybą, sveikatą ir mokymo išlaidas.
- Stig the Accurate: premija už žalą, gynybą, sveikatą ir šaulių mokymo išlaidas.
- Einhar the Wild: Priemoka už apgulties kariuomenės žalą, gynybą, sveikatą ir mokymo išlaidas.
- Elsa the Nomad: Priemoka už žalą, gynybą, sveikatą ir kavalerijos mokymo išlaidas.
- Sibba the Bloody: premija už žalą, gynybą, sveikatą ir žudikų mokymo išlaidas.
- Wendla-of-Shadow: Priemoka už žalą, gynybą, sveikatą ir šnipų mokymo išlaidas.
Sibba ir Einaras į žaidimą buvo įtraukti visai neseniai, ilgai lauktame žaidimo atnaujinime, už kurį labai ačiū kūrėjams =))
Apskritai šamanai mechanikos požiūriu labai panašūs į herojus. Šamanus taip pat reikia ugdyti, įgyti patirties ir kelti savo lygį. Už tai taip pat suteikiami įgūdžių taškų. Galite gaminti daiktus šamanams. Tačiau yra keletas pagrindinių savybių.
Pirma, aktyvūs šamanai jums suteikia numatytosios premijos, priklausomai nuo to, už kokius žaidimo procesus jie, tarkime, yra atsakingi. Pavyzdžiui, Big Buggy sugebėjimai:
Net jei išvis neskiriate šamano įgūdžių taškų, jis jums suteikia nedidelę premiją prie ekonominių rodiklių.
Be to, gali tik šamanai atakos Dvasios žemėlapyje. Tik puldami dvasias galite rinkti runas, kad pagerintumėte įrangą. Jie suteikia didžiules premijas.
Taip pat verta paminėti, kad kiekvieno šamano turimų įgūdžių rinkinys yra unikalus. O norint pakelti šamano lygį, reikia ne tik įgyti patirties, bet ir didėti šamano žingsniai daikto „Amuletai“ pagalba. Kiekvienas šamanas turi savo amuletus.
Dažnai yra žaidėjų atsiliepimų, kad šamanai yra pramoga dideliems aukotojams. Ką daryti „mažiems“ ir „vidutiniams“ žaidėjams? Pirma, sukurkite Big Buggy. Ją nemokamai gali įsigyti visi žaidėjai, o už klano taškus galima įsigyti jo tobulinimo žavesio. Tai suteiks jums reikšmingų premijų miesto statybai ir išteklių gamybai. Antra, šamanai yra dar viena kūrėjų užuomina, kad efektyviausias vystymosi būdas yra monoarmija. Tie. pasirenkate 1 karių tipą ir atnaujinate viską šiam tipui. Atitinkamai, jums reikės tik vieno karinio šamano.
Čia galite pamatyti maksimalias premijas už įgūdžius kiekvienam šamanui.
Na, pora patarimų:
- niekada nenaudokite karių mūšyje be herojaus vadovavimo: tai tik mėsa be premijų iš jo įgūdžių ir įrangos;
- išsiųskite karinį šamaną į kampaniją kartu su kariuomene, bet tik kartu su didvyriu, nes šamanas vienas nesusidoros, bet taps geru herojaus pagalbininku.
Ar žinote, kaip atrodo idealus herojaus puolimo rinkinys? Ar turite savo gyvenimo būdų, kaip išlyginti herojų ir šamaną? Ar žinai, kam ir kodėl reikia Ingos Išmintingosios? Mano vadove radote netikslumų ir klaidų? Komentaruose palikite savo patarimus, klausimus ir atsiliepimus apie Vikings: War of Clans: Heroes and Shamans.
Pirmas dalykas, kurį reikia atsiminti, yra tai, kad klanų susidūrimas yra tiksliai BC, o ne KVK (Kingdom vs Kingdom, iš Anglijos Karalystė vs Kingdom). Kai kurie pradedantieji painioja šias santrumpas. Clash of Clans prasmė yra dviejų klanų iš skirtingų karalysčių konkurencija. Per pasaulines BC varžybas beveik visi klanai iš beveik visų karalysčių automatiškai gauna klaną su maždaug vienodais galios rodikliais kaip konkurentai. Išimtis yra klanai, kuriems netaikomos šios sąlygos: bendra Klano narių galia turi siekti 5 000 000 taškų, o Karalystė, kuriai priklauso Klanas, turi būti įkurta bent prieš 30 dienų. Be to, jūsų klanas turi būti sukurtas prieš „Klanų susidūrimo“ varžyboms pasirodant „Tikimasi“ bloke įvykių lange. Varžybos vyksta renkant taškus už šias sąlygas:
Remiantis aukščiau pateiktomis lentelėmis, galite suprasti, kodėl daugelis žaidėjų skrenda į užsienio karalystę (CHK) per BC. Pavyzdžiui, už išteklių kasimą ar įsibrovėlių auginimą jie suteikia daugiau taškų čekoje. Klanas, surinkęs daugiau taškų atlikęs aukščiau pateiktas užduotis, laimės BC.
Apdovanojimas už laimėjimą ir dalyvavimą BC
Ką reiškia BC, manau, mes tai išsiaiškinome, tame nėra nieko sudėtingo. Dabar atsakykime į antrąjį klausimą – „Ką gausiu už laimėjimą ir dalyvavimą?“. Ar žaidimas vertas žvakės? Galite pasakyti, kad taip, verta, ir tuo užbaigti šią pastraipą. Bet vis tiek tai yra viena iš svarbiausių (jei ne pati svarbiausia) varžybų žaidime. Išskirkime viską žingsnis po žingsnio.
Kaip dalyvauti ir ką gausite iš dalyvavimo lažybų tarpininkystėje?
Bent kartą pataikius į įsibrovėlį arba, pavyzdžiui, iškasus bent kelis resursų vienetus, jūsų klanas gaus taškų už jūsų veiksmus, o jūs automatiškai tapsite BC nariais (žinoma, jei esate narys klano). Paspaudę lažybų parduotuvės piktogramą, pateksite į vykstančio konkurso meniu. Pamatysite kažką panašaus į šią sąsają:
Kaip matote, jūsų klanas turi uždaryti 10 kontrolinių punktų. Už kiekvieno pasiekimą jūsų klano narys, dalyvavęs BC, gaus atlygį, neatsižvelgiant į tai, ar jūsų klanas laimės BC, ar ne. Atlygio laipsnis priklauso nuo lygos, kurioje dalyvauja jūsų klanas. Paimkime stipriausios lygos – Odin lygos – pavyzdį ir apsvarstykime, ką galite gauti kaip atlygį už dalyvavimą BC.
Jei visi 10 taškų bus uždaryti, kiekvienas jūsų klano narys gaus 247 300 aukso, 510 totemų už 6 pakopos kariuomenės žinias, nemažą kiekį brangių pagreitinimų, miesto odą ir dar keletą labai gerų pastiprinimų. Tiesą sakant, jums tereikia nusiųsti armiją į bet kurį išteklių lauką arba 1 kartą pataikyti į įsibrovėlį ir gausite visas premijas, kurias jūsų klanui pavyko uždaryti. Taigi, klausimas, ar žaidimas vertas žvakės, manau, nebeaktualus.
Pirmieji žingsniai prieš prasidedant BC
- Patikrinkite savo skydą ir įsitikinkite, kad jis netyčia nenukrenta, kai esate neprisijungę.
- Eikite į renginius ir pasiimkite du pervežimus į Užsienio karalystę (CHK) ir atgal į Home Kingdom (RK) nemokamai.
- Paprastai klanai siunčia į čeką bankų miestelius su skydu. Galite ir kartais net reikia siųsti perteklinius išteklius ten ir per karių pastiprinimą virš T2, kad jų nesudegintumėte (žinoma, jei neturite skydo).
- Išteklius reikia išgauti tik čekoje, nes. už tai suteikite daugiau taškų. Kasame T1-T2 grupėmis po 10 000 / 15 000 vienetų. Jei turite, galite siųsti bet ką, svarbiausia yra apskaičiuoti išteklių gavybos laiką, kad jūsų kariuomenė nebūtų nukirsta. Jei kasitės su kariais virš T2 ir jie juos iškirs, būsite įspėtas, o jei ši klaida kartosis, jie gali būti išmesti iš klano.