Bėda su tamsos būtybėmis. Drakono amžius: Inkvizicija – Peržiūra: Vakarų pasiekiamumas – su istorija nesusiję užduotys
Ketvirtoje dalyje – dviejų didelių vietų ištrauka: Crestwood ir Emprise-du-Lion.
Grifo sparnų tvirtovė
Toliau pravažiuojame dykumos vietą „Vakarų riba“. Paskutinį kartą sustojome prie Grifo sparnų tvirtovės užėmimo. Užimant bet kokią tvirtovę inkvizicijoje reikia nugalėti bosą ir iškelti inkvizicijos vėliavą. Ne anksčiau pasakyta, nei padaryta. Kitas klausimas buvo nuspręstas vietos astrariume ir taip pat paėmė naują užduotį iš riterio kapitono Rayleno. Tai buvęs šventyklininkas, prisijungęs prie inkvizicijos.
Likusį vaizdo įrašo laiką bandau rasti orientyrą (kiekvienoje vietoje paprastai yra apie 10–20 orientyrų). Mini žemėlapyje norima vieta pažymėta kaip žymeklis, tačiau ne visada aišku, kaip iki jos nuvažiuoti. Paaiškėjo, kad orientyras „Senasis šulinys“ yra po tvirtove esančiame urve (vaizdo įraše nuo 25 min. galite pamatyti, kaip iki jo patekti).
Sunaikinantys spąstus
Čia, visų pirma, atidarome operaciją „Bėdos su tamsos būtybėmis“. Dabar Skyholdo komandos būstinėje turėsite pasirinkti agentą, kuris spręstų nuodingo debesies problemą, apie kurią kalbėjau paskutinėje apžvalgos dalyje.
Toliau eiti vis tiek neįmanoma, todėl šiek tiek grįžtame prie drakonų tyrinėtojo. Jam tenka nauja užduotis – sunaikinti spąstus spąstų pavidalu. Pirmus keturis greitai radau, su penktuoju teko padirbėti. Mes perduodame užduotį ir einame į Skyholdą, nes viskas buvo padaryta Vakarų riboje, išskyrus nuodingą debesį.
Josephine ir sutartis nužudyti
Šiame vaizdo įraše pradedame Josephine užduotį. Namas Montillier yra skolingas kreditoriams (beje, geras atsakymas yra „neskolinsiu“) ir jums reikia pagalbos dėl šios problemos. Išvykstame į susitikimą su grafu Val Royeaux mieste, kuris staiga pasirodo esąs samdomas žudikas. Galite tiesiog kalbėtis ir išsiskirstyti, bet aš pasirinkau galimybę nužudyti žudiką. Nežinau, ar tai buvo teisinga, ar ne, ir ar tai ką nors įtakoja, sužinosime vėliau. Grįšiu prie šio ieškojimo, bet dabar einame į naują vietą.
Crestwood
Patvinęs kaimas ir niūrus oras. Turime rasti būdą, kaip nusausinti ežerą ir uždaryti plyšį, iš kurio lipa demonai. Einame pas vietinį viršininką Dedriką ir siūlome panaudoti užtvanką vandeniui nuleisti. Vadovas akivaizdžiai nepatenkintas tokia iniciatyva, vadinasi, kažkas nesibaigia. Bet bet kuriuo atveju jis neturi kur dėtis, todėl duoda raktą nuo vartų, vedančių į užtvankos mechanizmą. Tik norint praeiti, reikia išvalyti senąją tvirtovę nuo plėšikų. Ne anksčiau pasakyta, nei padaryta. Banditai rimto pasipriešinimo nepareiškė ir atsisakė Caer Bronach. Tai jau antroji mano užgrobta tvirtovė.
Kiekviena inkvizicijos tvirtovė turi savo unikalų dizainą, pavyzdžiui, Crestwood pagrindinė tema yra pelėdos, Emprise du Lion - didžiulė elfų pilis, Vakarų riboje rytietiškas stilius ir pan. Fiksuoti tikrai įdomu, bet tik „vizualiniu“ požiūriu. Po užėmimo tvirtovė virsta paprasta stovykla. To tobulinti negalima, saugoti nereikia, nieko panašaus. Nors, žinoma, yra „Skyhold“ ir tikriausiai būtų per „riebu“ kiekvienai tvirtovei atlikti panašų pritaikymą. Dar nepasiekiau pabaigos, bet jau dabar galiu pasakyti, kad Inkvizicija jau turi daug turinio.
Senasis Crestwood
Užtvanka atidaryta, ežeras nusausintas. Dabar galite patekti į senąjį Crestwood, kuris buvo tiesiog po vandeniu. Be šoninių užduočių, pagrindinė užduotis čia yra rasti įėjimą į urvą ir uždaryti spragą. Prie to grįšime vėliau, bet kol kas radau kitą urvą, vedantį į neseniai užgrobtos tvirtovės požemį. Čia apsigyveno stiprus voras su vorais. Vykdome kenkėjų kontrolę ir iš skrynių paimame artefaktus. Pavyzdžiui, aš gavau „geležies žievę“. Speciali medžiaga, naudojama gaminant. Suteikia galimybę sulaukti kritinės sėkmės kuriant. Svarbiausia nepamiršti paspausti V. Taigi šiene radau griaustinio runą, be V visai nepastebėčiau.
Crestwood – Šiaurės medžiotojo – tyrinėjimas
Šiame vaizdo įraše mes gilinamės į vietą. Pakeliui susiduriame su smurtiniais druffalais, vilkais ir atsitiktiniais plėšikais. Paskutinėje ištraukos dalyje parašiau, kad Blackwall su niekuo nekalba. Nieko, jau kalba. Pavyzdžiui, vienas iš dialogų su Sera:
Sera: Kodėl tu visą laiką toks rimtas? Ką daro globėjai, kai nėra Blight?
Blackwall: tiek, kiek reikia, kad pasaulis būtų saugus.
Sera: Pavyzdžiui, jie prisijungia prie visokių inkvizicijų.
Blackwall: Taip, jei reikia. Ji taip pat įėjo.
Sera: (Juokiasi) Priešingu atveju visa inkvizicija būtų pilna niūrių barzdotų vyrų, tokių kaip tu ir Cassandra.
Blackwall: Cassandra neišėjo su barzda.
Sera: Aš tikiu, kad taip padariau. Tik kitur.
Gaila, kad Kasandros nebuvo, gal ji ką nors atsakė. Dėl dialogų norisi pakeisti veikėjus ir įsiklausyti, ką jie galvoja vienas apie kitą.
Su Vanago pagalba buvo surastas kitas Pilkasis sargas Stroudas, jo pasakojimą apie Korifėjo įtaką globėjams galima išgirsti vaizdo įraše nuo 7 minutės.
Miško sodyboje galima rasti Juditą, kuri paprašys nužudyti urvinį viverną. Su juo turėjau nedidelę klaidą. Po to, kai nužudžiau Wyvern, mano užduotis buvo grįžti pas Juditą. Tačiau kai bandai su ja pasikalbėti, dialogo variantų nėra. Problema net aprašyta EA forume, tad ne aš vienas. Bet kitą dieną paleidau (baigiau ką tik Judith namuose) ir man iškart atsivėrė dialogo langas. Apskritai inkvizicijos klaidos atsiranda tam tikru dažnumu. Pavyzdžiui, šiandien personažai staiga nustojo keistis pačiu svarbiausiu momentu (tai nulėmė perkrovimas), tada Emprise du Lion užsikrėtusi moteris, su kuria neaišku, ką daryti. Tas pats, dialogo langai nepasirodo. Maniau, kad turėtume paimti Cole dvasią ir jis ją pribaigs. Teko lakstyti pirmyn atgal, bet ne. Toliau guli sniege ir dejuoja. Tame pačiame Emprise du Lion, pačioje vietos pradžioje, yra namas, kuriame dėl dėžės verkia sena moteris. Virš jo kabo šauktukas, tai yra, reikia atlikti užduotį. Tačiau ta pati problema, dialogo langai nepasirodo.
Netoli namo Judita nusprendė kitą astrariumą. Tada įvyko pirmoji kova su drakonu. Inkvizicijos drakonai yra individualūs, kiekvienas turi savo vardą ir spalvų schemą. Ir, kalbant apie sudėtingumą, jie, žinoma, yra daug rimtesni nei jų kolegos iš Skyrim. Mano pirmasis dryžuotas drakonas „Šiaurės medžiotojas“ specializuojasi elektros srityje. Mūšis truko 4 minutes ir baigėsi inkvizitorių pralaimėjimu. Per tą laiką man pavyko pašalinti tik pusę plėšrūno sveikatos. Tuo pačiu metu aš kažkaip pamiršau panaudoti ženklo gebėjimą ir be to, buvo tik viena bomba. Nusprendžiau kol kas drakonus palikti ramybėje, reikia geriausių šarvų, taip pat specialaus ginklo nuo drakonų (Skyholde yra Dragonslayer kirvis už 11000, bet geriau pasigaminti patiems). Likusi vaizdo įrašo dalis apie kelionę į Wyvern, apie kurią jau rašiau aukščiau.
Užtvindyti Crestwood urvai
Grįžtame į senąjį Crestwood. Perimame užduotį iš dvasios (nužudyk demoną), taip pat randame seną vadovo namą. Įtartina, kad name neliko baldų. Įtariama, kad jis žinojo apie artėjantį potvynį. Netoliese yra ir įėjimas į apsemtus urvus. Štai kur mums to reikia.
Vaizdo įraše (20:30) matosi tamsoje pasislėpusios krūtinės vieta. Jame yra retas daiktas – meistriška dvasinė runa. Einame gilyn. Čia yra tik demonas, kurį dvasia paprašė nužudyti, o šiek tiek toliau yra šydo plyšimas. Susitvarkome su tarpeliu, grįžtame į paviršių ir žiūrime, kaip pasikeitė reljefas. Vietoj niūraus ir debesuoto vaizdo dabar šviesu ir saulėta. Nepamirškite ieškoti atlygio į dvasią.
Emprise du Lion ištrauka
Uždarome likusias užduotis Crestwood ir einame į vaizdingiausią Dragon Age Inquisition rajoną – Emprise du Lion. Paskutinėje apžvalgos dalyje jau kalbėjau apie šią vietą. Tuo metu dėl lygio trūkumo nepavyko prasibrauti, bet dabar raudonieji tamplieriai bus gana pajėgūs.
Iškart iš stovyklos einame palei užšalusią upę Elfų kraujas (o kokie čia vardai!) Iki pat paties Plyšimo, iš kurio iškrenta milžiniški demonai – paties pirmojo boso kopijos. Netoliese ant kalvos stovi uždaras pastatas, tačiau įgudusių rankų bruožas būtinas. Skaičiau, kad „Įgudusios rankos“ gali būti patobulintos kategorijoje „Paslaptys“ (inkvizicijos specifika). Nederėtų pamiršti, nes užrakintos durys pasitaiko reguliariai.
Žaidime užstringa milžiniškų lokių ikrelis. Iš to paties taško iš eilės išėjo 3-4 gyvūnai. Bet yra daug odos, kuri jau priklauso retesniam 3 lygiui.
kaulų bokštas
Šiame vaizdo įraše eikite žemyn į Kaulų bokštą. Čia galite įkurti stovyklą, tačiau tam reikia išvalyti aplinką nuo visų šventyklų. Beje, urve radau keistą Velykų margutį (9:00 ant vaizdo įrašo) – piramidę su užrašu „NELIESK MANO PIRAMIDĖS!“. Kai kurie mano, kad tai yra nuoroda į Mass Effect seriją.
Raudonieji įsibrovėliai
Čia yra kvesto „Raudonieji įsibrovėliai“ ištrauka. Sarnios karjerą reikia išlaisvinti iš raudonųjų tamplierių, o tuo pačiu – kaimo gyventojus iš narvų.
vabzdžių užsikrėtusi moteris
Taip pat yra „Raudonųjų įsibrovėlių“ tęsinys, o viduryje – epizodas su užsikrėtusia moterimi. Apie šią klaidą rašiau aukščiau. Pakeliui renkame fragmentus.
imschel
Pradedame žygį į Suledino tvirtovę. Tai labai didelė apleista elfų pilis, kurią galima pamatyti beveik iš bet kurios žemėlapio vietos. Saugumas čia labai rimtas, jiems padeda minios tamplierių, užsikrėtę milžinai. Čia, beje, radau įdomią klaidą, kuri dar labiau palengvina praėjimą. Mūšiuose dėl Suledino išleidau visas savo gydomąsias mikstūras, be to, visa komanda jau gana apšiurus. Nutolstame nuo priešo – taupome, teleportuojamės į stovyklą ir perkrauname. Tik pasikrovęs esu jau ne lageryje, o tvirtovėje, ir visiškai sveikas ir su maksimaliu gėrimų atsargu.
31 minutę pradedame kalbėtis su vietiniu viršininku Imšeliu. Jam nepatinka, kad aš jį vadinu demonu, matai, jam labiau patinka būti dvasia, pasirinkimo dvasia... Teisindamas savo vardą, Imšelis vietoj kraujo praliejimo siūlo rinktis – galia, lobių kalnas ar mergelių jūra. Na, o pagal siužetą aš tikrai parodžiau atsparumą ir nepasidaviau demono įtikinėjimui. Tačiau jei pasirinksite mergeles (skaičiau Bioware forume), tai Imschel atsakys, kad "Thedase neliko mergelių... yra viena, bet vargu ar ji jus sudomins" ir vietoj to duos runą. Nežinau, pats netikrinau. Bet iš jo gavau Pure Spirit Essence (3 lygio runų medžiaga). Galbūt, jei Imšelis ką nors duos, tada šio daikto tiesiog nebus.
Craftim
Suledino tvirtovė užgrobta. Šalia pasirenkame fragmentą, pasikalbame su mirštančiu raudonu templieriu ir amatome. Amatų kūrimas inkvizicijoje yra įdomus. Pirma, jūs patys kuriate unikalų savo ginklo ar šarvų tipą, antra, kuriamos prekės savybės visada bus aukštesnės nei įsigytos prekės. Tikrai jauti, kad darai naudingą dalyką, su kuriuo sustiprėsi. Galiausiai laikas, praleistas renkant odą, audinius ir metalus, atsiperka. Be to, savadarbiams ginklams lygių apribojimų nėra.
Taigi vietoj senų rožinių (padovanotų lankininkui) pagaminau naujus turkio spalvos šarvus:
211 šarvų lygis
6% Sukelia kraujavimą
7% magiška gynyba
6 % svyruok paspaudus
Gebėjimas: +30% Focus Gain
Palyginimui, ankstesnių šarvų savybės:
143 Šarvų lygis
5 % Sukelkite kraujavimą pataikius
52 Maksimali sveikata.
Yra progresas. Ateityje šarvus galima net patobulinti prisukant breketus ir spirgutes, bet kol kas nenoriu švaistyti medžiagos. Manau, kad iš drakono odos išeis dar daugiau košerinių dalykų. Plius pagamino pagaląstą dvigubą ašmenį. Maksimalus galimos žalos receptas 291 dps, taip pat sukurta rankena (+15% kritinės žalos premija, +5% kritinio smūgio tikimybė) ir pridėta Storm Rune (žala padidėjo iki 316 UVS, +10 Elektros AoE žala).
Tai beveik viskas, pabaigai einame apžiūrėti urvo „Post Valeska“.
(Dažnai takai ir praėjimai tam tikrame regione yra užblokuojami arba sunaikinami, ir tik magas gali juos sutaisyti.)
Į Vakarų pasiekiamumą
Jūsų komandos štabo misija, kurią turite atlikti, kad atidarytumėte šią kortelę. Nusiųskite savo žvalgus į Vakarų Reachą, kad sužinotumėte, kodėl čia staiga pasirodo Venatori.
Venatori
Misijos, kuri jums atvėrė šį žemėlapį, tęsinys. Sužinokite, ką „Venatori“ veikia „Western Reach“.
Eikite keliu iš savo pirmosios stovyklos į pietvakarius, kol pamatysite sugriauto karavano liekanas, netoli nuo kurios yra du urvai. Eik į vakarus. Norėdami patekti į ten esančią apleistą kasyklą, jūsų magas turi pataisyti medines grindis prie įėjimo į urvą. Eikite tuneliu ir pirmajame urve ant stalo rasite laišką, kuriame venatoriams įsakoma užbaigti visas vietines operacijas ir persikelti į Emprise du Lion. Tai užbaigs šią užduotį.
Sekant Bažnyčią
Keisti užrašai ant akmenų yra išsibarstę Vakarų Reach. Suraskite juos visus ir sužinokite, kur jie veda. Užduotis prasideda radus pirmąjį įrašą, po kurio žemėlapyje bus pažymėta kitų vieta. Užrašai nuves jus į urvą su stebuklingu Dvasios barjeru. Kai sunaikinsite barjerą ir įeisite į urvą, ši užduotis bus baigta.
Urve rasite dėlionės gabalėlį, atsitiktinį grobį ir keletą kodekso įrašų, kurie bus ypač svarbūs „The Sundering“ skaitytojams.
Frederiko užduotys:
Drakonologija
Užduotys prasideda, kai apiplėštame karavane, esančiame į pietus nuo Smiltainio urvo, randate pavogtas atsargas arba paimate juos nuo vieno iš Baltosios letenos banditų. Grąžinkite turtą jo savininkui tyrėjui-mokslininkui Frederickui iš Serolto, kuris yra keli žingsniai nuo jūsų pietinės stovyklos.
Frederiko gyvenimas
Ankstesnių užduočių tęsinys. Turite rasti visas penkias pavogtos tyrinėtojo įrangos dalis. Įranga nukrenta nuo Baltųjų talonų gaujos narių, kurie gausiai klajoja po dykumą. Atrodo, kad tai gana atsitiktinis lašas – pasisekus, visas trūkstamas dalis galima surinkti tik iš vienos banditų grupės, tačiau taip nutinka ne visada. Bet kokiu atveju, kai rasite visas penkias dalis, praneškite Frederikui.
Kaip suvilioti drakoną
Šią užduotį jums duoda mokslininkas Frederikas po to, kai radote jo pavogtą įrangą iš ankstesnės užduoties. Jis nori sukurti masalą drakonui, o tam jam reikia spygliuočių vidų ir plunksnos iš fenikso uodegos. Gaukite reikiamų ingredientų ir atneškite juos Frederickui.
Medžioklės įpročiai
Šią užduotį jums duoda Frederikas, jei įvykdę Frederiko gyvenimo užduotį paprašysite jo papasakoti apie drakonus. Mokslininkas nekantrauja tyrinėti drakonų medžioklės įpročius ir paprašys jūsų ištirti gurnų palaikus, jei su jais susidursite. Tam turėsite įjungti paieškos funkciją. Ištyrę visus keturis lavonus, grįžkite pas Fredericką su ataskaita.
Autoritetingas šaltinis
Frederikas duoda jums šią užduotį atlikęs užduotį „Kaip suvilioti drakoną“. Reikia surasti senovinį Tevinter rankraštį apie drakonus mokslininkui. Rankraštis yra Windless Ruins, viename iš šoninių kambarių iš salės, kurioje buvo Venatori su Luthanos (žr. išsamią informaciją paslaptingojo plyšio užduotyje). Nuneškite rankraštį Frederikui. Jis bus labai patenkintas, bet, deja, rankraštis parašytas kažkokia senovine Tevinter tarme, kurios jis nežino. Tai suteiks jums nedidelę antrinę komandų užduotį, skirtą išversti rankraštį ir užbaigti užduotį.
Rankraščio vertimas
Atlikite misiją išversti Tevinter rankraštį savo vadovybės būstinėje (tai kainuos 5 įtaką) ir atiduokite Frederikui.
Sulaužyk Baltuosius nagus
Baigęs užduotį „Medžioklės įpročiai“, Frederikas jums pasiskųs, kad vietinė gauja visur meta drakonui spąstus ir apskritai neleidžia jam atlikti tyrimų. Surask visas penkias spąstus ir sunaikink. Po to jus užpuls patys banditai, vadovaujami savo vado. Tiesa, jie pribėgs iš toli, tad turėsite šiek tiek laiko pasiruošti. Nužudyk juos ir grįžk pas Fredericką.
Giliai aukštas drakonas
Šią užduotį jums duoda Frederikas tik tuo atveju, jei atlikote visas aukščiau nurodytas užduotis. Jis duos jums penkis masalus aukštam drakonui, kuris gyvena rajone. Kai visus penkis pastatysite toje pačioje vietoje, kur anksčiau sunaikinote Baltųjų letenų jaukus, turėsite kovoti su Giluminiu drakonu.
Kai mūšio pabaigoje pranešite Frederikui apie tai, kas nutiko, turėsite galimybę užverbuoti jį inkvizicijos agentu. Tai užbaigs jo užduočių grandinę.
Paslaptingas tarpas
Subquests: Relikvijų medžioklė, Bevėjo griuvėsių širdis
Šią užduotį gausite automatiškai, kai įeisite į Windless Ruins ir priartėsite prie plyšio pagrindinėje salėje. Keista magija (nors galbūt jau esate su ja susipažinę, jei sudarėte aljansą su magais) laiku užšaldė vidines Bevėjo griuvėsių dalis, įskaitant plyšį ir daugybę demonų. Turite sunaikinti magiją ir grąžinti laiko tėkmę į normalią.
Eikite toliau į nedidelę salę-sankryžą, kur yra Venatori grupė, vadovaujama jų lyderio Luthanos. Kai su jais susidorosite, nuimkite aktyvinimo akmenį nuo Luthanos kūno. Kitas panašus akmuo guli netoliese ant laiptų. Jums reikia surinkti penkis iš šių akmenų. Visi jie išsibarstę šoniniuose kambariuose. Surinkę visas penkias, atidarykite šiaurines duris. Neskubėkite paimti personalo – tai iš karto sugrąžins laiką į įprastą srautą ir taip atšaldys visus tuos nedraugiškus padarus, kuriuos matėte pakeliui. Surinkite grobį, suaktyvinkite runą už lazdos (tai suteikia jums Spirit Rune receptą), o kai būsite visiškai pasiruošę, suimkite lazdą.
Grįžkite į plyšį pirmame kambaryje. Nužudyk demonus ir uždarykite. Taip bus atlikta užduotis ir jūsų karinių operacijų stalo užduotis bus „tyrinėti senovinę laboratoriją“, kai išnyrate iš griuvėsių.
Grifų sparnų tvirtovės puolimas
Venatori apsigyveno apleistoje tvirtovėje, kuri anksčiau priklausė Gray Wardens. Išmuškite juos iš ten ir galėsite paversti tvirtovę inkvizicijos nuosavybe.
Šias tris užduotis atlieka riteris-kapitonas Rylenas, užėmęs Grifono sparno bokštą.
Juokingas paragaukite šio vandens
Tvirtovei trūksta gėlo vandens, o prie Lone Spring šaltinio apsigyveno vargestas, kuris jau suluošino kelis karius. Nužudyk varghest, kad aprūpintum savo žmones geriamuoju vandeniu.
Bėdos su Darkspawn
Ieškokite Darkspawn ženklų, kurie pastaruoju metu pasirodė aplink saugyklą. Kai priartėsite prie žemėlapyje pažymėto užduočių žymeklio, toliau negalėsite eiti dėl nuodingų garų iš sieros duobių. Garų kraštuose rasite "atviros operacijos" žymeklį ir, jei jį suaktyvinsite, Skyhold ant savo karinių operacijų stalo galėsite nusiųsti kareivius statyti tiltą, kad patektumėte į Western Reach dalį. kuris anksčiau buvo jums nepasiekiamas. Tai jums kainuos 5 įtakos taškus.
Po to pereikite pastatytą tiltą, lipkite kopėčiomis ir eikite tarpekliu, sunaikindami pakeliui sutiktą Darkspawn (Blackwall duos dalinį sutikimą kiekvieną kartą, kai nužudysite harloką ar ghoul lyderį). Pabaigoje rasite senovinius Teventiro griuvėsius. Lipk ten.
Pietiniame koridoriaus gale rasite plyšį, iš kurio lipa Darkspawn (kartu su Darkspawn grupe, kurią reikia paleisti). Uždarykite spragą vieno iš savo magų pagalba.
Kai ši užduotis baigta, bet lieka klausimas – kas atsakingas už tai, kas atsitiko? Akivaizdu, kad kažkas kasinėjo griuvėsiuose ir netyčia atidarė šią spragą, bet kas?
Toliau eikite į pietus, pakeliui pašalindami likusį Darkspawn. Kai išeisite į kiemą, turėsite mūšį su milžinu. Po jo, maždaug kiemo viduryje, rasite laišką, iš kurio paaiškės, kad čia kasinėjusiems Venatoriams vadovavo kažkoks Servijus.
Išeikite pro pietinius vartus, kurie atvers jums anksčiau neprieinamą zoną. Žodžiu, už poros žingsnių nuo durų iki griuvėsių jūsų laukia stovyklavietė. Pailsėkite – jei reikia – ir pirmyn. Servijus sėdi su keliais Venatoriais apgriuvusiame Fort Echo kiek toliau į pietus. Susidoroję su jais turėsite pasirinkimą – palikti Servijų mirti arba paimti į nelaisvę. Jei pasirinksite antrąjį variantą, galėsite išbandyti jį Skyholde ir, jei norite, netgi įdarbinti inkvizicijos agentu.
„Fort Echo“ išvalymas užbaigia šią užduotį.
Tvirtovė ir jos okupantai
Riteris kapitonas Rylenas suteikia jums šią užduotį tik po to, kai susitinkate magistrą Erimondą per istorijos užduotį „There Lies the Abyss“. Nužudyk banditus, kurie apsigyveno apleistoje Pilkųjų prižiūrėtojų tvirtovėje. Plėšikų yra labai mažai. Sunaikinus juos, užduotis bus baigta.
Pertraukos kanjonuose
Uždarykite 2 kanjono plyšius.
Lūžta šalia praėjimo
Uždarykite 2 plyšius pietinėje žemėlapio dalyje.
Pertraukos Echo
Uždarykite dvi spragas Echo kanjone.
Vakarų Reacho regionai
Aplankykite visus 25 Western Reach regionus
Orientyrai Vakarų Reach
Raskite visus 15 orientyrų Vakarų Reach. Norėdami atlikti šią užduotį, turėsite baigti Brimstone Bridge statybos operaciją būstinėje (tai jums kainuos 5 įtakas).
Skeveldros Vakarų pasiekiami.
Raskite visas 14 skeveldrų Vakarų Reach. Atminkite, kad kai kurie iš jų yra už sulaužytų tiltų, kuriuos pataisyti reikia mago.
Astrariumai Vakarų Reach
Išspręskite visų trijų astrariumų galvosūkius ir pasiimkite lobį oloje, kuri yra vos keli žingsniai nuo vienos iš jūsų vakarinių stovyklų. Be įprasto grobio, jame yra elfų artefaktas Solas, mozaikos gabalas ir elfų runa, kuri suteiks jums pagrindinės ugnies runos receptą.
Šiame straipsnyje bus pristatyta šalutinių užduočių eiga keliose vaidmenų žaidimo Dragon Age: Inquisition vietose. Iš esmės tai bus aukšto lygio žemės, į kurias galėsite patekti atvykę į Skyhold tvirtovę.
Vakarų riba
Ši vieta skirta žaidėjams nuo 10 iki 14 lygio. Atvykę į Skyhold tvirtovę, mūsų lauks užduotis „Iki Vakarų ribos“. Būtina atlikti atitinkamą operaciją ant karinio stalo, o tada eiti į Vakarų ribą. Kai tik ten atvyksite, užduotis tuoj pat baigsis.
Venatori
Ši užduotis jums bus suteikta pirmą kartą atvykus į vietą. Norėdami tęsti misiją, turėtumėte perskaityti knygą, gulinčią pradinėje stovykloje. Tada reikia eiti į vakarus ir surasti sugadintus vagonus. Šiek tiek į šiaurę nuo jų yra du įėjimai į urvą. Kairė turėtų atsidaryti, o ne dešinė. Jei norite ten patekti, jums reikės mago, nes tik jis sugeba sukurti mums reikalingą konstrukciją. Požemyje žudome vorus ir skaitome knygą, kuri gulės ant vieno iš stalų. Tai užbaigs ieškojimą.Relikvijų medžioklė
Norėdami pradėti šią misiją, turite imtis operacijos ant karinio stalo, pavadintos „Sieros duobių kirtimas“. Tada vėl einame į Vakarų ribą ir einame į tvirtovę, esančią pirmosios stovyklos šiaurės vakaruose. Einame į pilį ir randame kelis Venatori, vadovaujamus Lukano. Mes sunaikiname priešą ir džiaugiamės užbaigę užduotį.Bevėjo griuvėsių širdis
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Ši užduotis aktyvuojama iškart įvykdžius aukščiau pateiktą užduotį. Tame pačiame lygyje turite rasti 5 raktus akmenų pavidalu. Žemėlapyje bus parodyta apytikslė jų vieta. Kai atidarysime duris su atlygiu.
Paslaptingas tarpas
Jis prasidės automatiškai, kai aplankysime bevėjus griuvėsius. Pirmiausia turėsite atlikti aukščiau pateiktas užduotis. Tada galime pasiimti gerus darbuotojus. Tada turėtumėte eiti į išėjimą, pakeliui nužudydami visus priešininkus ir uždarykite spragą.Grifo sparnų puolimas
Jį išduoda tyrinėtojas, stovintis netoli stovyklos, esančios Nazerio perėjoje. Atlikę užduotį, turite eiti į šiaurę iki vietos, kuri bus nurodyta žemėlapyje. Mes sunaikiname visus Makrino vadovaujamus kulto kūrėjus, o tada iškeldami atitinkamą vėliavą pareiškiame, kad tvirtovė priklauso inkvizicijai. Pirmiausia galite šturmuoti fortą ir tik tada pasikalbėti su Frederiku. Tokiu atveju užduotis prasidės ir iškart pasibaigs.Drakonologija
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Paleidžiamas mašinoje, ištyrus sugadintą vežimėlį ir perskaičius užrašą, esantį į pietus nuo starto stovyklos. Mums reikalingas tyrinėtojas stovi netoli stovyklos, esančios Nazerio perėjoje. Norėdami atlikti užduotį, tereikia pasikalbėti su mokslininku.
Frederiko gyvenimą
Norėdami atlikti šią užduotį, turite pasikalbėti su Fredericku. Mes tyrinėjame lygį ir naikiname Baltųjų letenų grupės narius. Iš jų lavonų kartais bus galima pasiimti tyrėjui reikalingų atsargų. Kai tik surenkame reikiamą sumą, grįžtame pas Fredericką ir perduodame jam. Šiuos daiktus galite rinkti net prieš kalbėdami su mokslininku. Tokiu atveju iškart pradėsite ir atliksite užduotį.medžioklės įpročiai
Ją duoda Frederikas, atlikęs ankstesnę užduotį. Reikia tyrinėti žemėlapyje pažymėtas vietas ir surasti Gurnų lavonus. Jų paieška atliekama paspaudus klavišą V. Suradę keturis lavonus grįžtame pas užduočių davėją ir informuojame apie savo radinius.Kaip suvilioti drakoną
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Šią užduotį galite gauti iš Frederiko, kai atliksite „Frederiko gyvenimo“ užduotį. Tyrėjas nurodys surasti spygliuočio vidinius organus ir plunksną iš fenikso uodegos. Žemėlapyje bus pažymėta gyvūnų buvimo vieta. Mes sunaikiname monstrus ir grįžtame pas mokslininką. Užduotis baigsis po trumpo pokalbio su juo.
Autoritetingas šaltinis
Atlikus aukščiau pateiktą užduotį, jis iškart pasirodys jūsų žurnale. Būtina grįžti į Skyhold tvirtovę ir ant karinio stalo priimti sprendimą dėl operacijos, pavadintos „Teksto apie drakonus vertimas“. Po to, kai persikelsime į Vakarų ribos vietą ir pasikalbėsime su tyrėju. Ieškojimas baigsis.Sulaužyk „baltuosius nagus“
Jūsų žurnale jis suaktyvės, kai tik atliksite „Medžioklės įpročių“ misiją. Turėtumėte eiti į pietus, kur yra griuvėsiai, ir neutralizuoti penkis paprastus spąstus. Šie veiksmai pritrauks plėšikus ir jų vadą. Nužudome banditus ir grįžtame pas Fredericką.Abyssal High Dragon
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Atlikęs aukščiau pateiktas užduotis, Frederickas galės imtis užduoties nužudyti aukštąjį drakoną. Norėdami tai padaryti, mūsų sukurtą masalą įdėkite į žemėlapyje pažymėtas vietas. Mes nužudome drakoną ir grįžtame pas mokslininką, kad galėtume atlikti užduotį. Taip pat galite pasiūlyti tyrėjui darbą inkvizicijoje, taip paversdami jį savo agentu.
Ant bažnyčios tako
Misija prasideda apžiūrint žemą cokolį, kurį galima rasti netoli nuo pirmosios stovyklos – reikia pavažiuoti šiek tiek į vakarus pro porą sugadintų vežimų. Būtina paeiliui „įjungti“ keletą panašių pjedestalų, kurie bus pažymėti žemėlapyje. Jie nuves jus prie įėjimo į požemį. Jis bus uždarytas magišku užtvaru. Sunaikink jį ir eik į vidų. Po to ieškojimas baigsis.Darkspawn Trouble
Šią užduotį galite atlikti Griffin Wings forte, kurį užfiksavome iš kapitono Rayleno. Priėmus užduotį žemėlapyje atsiras žymeklis. Einame į jį ir pakeliui susiduriame su kanjonu, kurio negalima pravažiuoti, nes jis iki pat viršaus užpildytas siunčiančiomis dujomis. Norint pradėti operaciją ant karinio stalo, reikia eiti prie tilto, nuo kurio liko tik griuvėsiai.Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Grįžtame į Skyholdo tvirtovę, sušaukiame karinę tarybą ir atliekame užduotį „Sužinok, iš kur atsiranda tamsos padarai“. Grįžę į savo vietą randame kadaise sunaikintą tiltą, kurį visiškai atkūrė inkvizicijos pajėgos. Pravažiuojame juo ir patenkame į kitą kanjono pusę. Vykstame į Korakavus. Mes studijuojame naują lygį ir pakeliui sunaikiname visus priešininkus. Po trumpo laiko suaktyvinamos dvi naujos užduotys. Viena jų atliekama toje pačioje vietoje, kur mums buvo padovanota. Magas turi prieiti prie iš dalies sulaužytos sienos, už kurios matosi ugnis, ir pele spustelėti vietą, kur rodoma mažo lazdelės pavidalo piktograma.
Po to einame sukurtu keliu. Prieiname prie užrakintų durų ir apžiūrime šalia gulintį lavoną. Surandame raktą, atrakiname uždarytas duris ir judame toliau. Pakeliui teks kovoti su stipriu priešu, todėl iš anksto pasiruoškite sunkiam mūšiui. Išėję į lauką pro įėjimą, esantį pietuose, tęsiame kelią į tvirtovę, kuri bus pažymėta žemėlapyje. Ten sutiksime priešų grupę, kuriai vadovauja Serbijas. Nužudęs visus priešui, Serbijas atsidurs ant parketo su minimalia sveikatos skale. Galite palikti jį mirčiai arba teisti (viena iš bandomųjų variantų leis jums padaryti jį savo agentu).
Juokingas šio vandens skonis
Užduotį išduoda kapitonas Raylenas. Jums reikės eiti į žemėlapyje pažymėtą kanjoną ir nužudyti vieną varghestą. Visos užduotys baigtos.Tvirtovė ir jos okupantai
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Šią misiją galima gauti iš Knight-Captain Rylen Griffin Wings forte. Norėdami jį užbaigti, turite eiti į žemėlapyje nurodytą vietą ir nužudyti visus piratus. Čia nėra nieko sunkaus.
Liono imperija
Norėdami patekti į šią vietą, turite atlikti operaciją ant karo stalo, pavadintą „Laiku įsikišimas“. Emprise du Lion sukurtas 16–22 lygio veikėjams. Pasiruoškite susidurti su keliais aukštais drakonais.
Infekcija Sarnijoje
Ši užduotis jums bus suteikta beveik iš karto po to, kai atvyksite į šią vietą. Jums reikės eiti į sugriautą kaimą ir pasikalbėti su moterimi, vardu Poulain. Kaip matote, misija nėra sunki.Liono išlaisvinimas
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Mes tai suprantame kalbėdami su Poulinu. Turite pakaitomis išvalyti kelias žemėlapio sritis nuo raudonuoju lyriu piktnaudžiaujančių šventyklų. Šiose vietose bus galima įrengti inkvizicijos stovyklas. Kai tik sunaikinsite paskutinę piktadarių grupę, ieškojimas baigsis.
Vadink mane Imšeliu
Jei norite gauti šią užduotį, turite pasikalbėti su vaikinu, vardu Michelis, kuris stovės netoli išėjimo iš sugriautos gyvenvietės. Šios misijos užbaigimas susikerta su užduotimi, susijusia su Suledino pilies šturmu. Jo gaudymo metu vargu ar praleisite demoną Imšaelį. Jis bandys su tavimi derėtis. Jei sutiksite su jo sąlygomis, berniukas mirs. Jei kovosite su piktadariu, Michelis gali tapti jūsų agentu. Atkreipiu dėmesį, kad Imšelis yra vienas iš „Neteisėtų“ – galingiausių ir seniausių šešėlio demonų grupė. Daugiau informacijos apie tai galite perskaityti čia.Karjeros reikalai
Emprise du Lyon pietuose, į pietus nuo ženklo, rodančio užduotį „Išgelbėjimas tarp akmenų“, galite rasti paslėptą raidę (nuolat spaudžiame V klavišą). Po to, kai einame pas ponią Poulin ir pasikalbėsime su ja nuoširdžiai. Ieškojimas tuo ir baigsis. Tada galite teisti ją už visas nuodėmes.Išsigelbėjimas tarp akmenų
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Ši misija prasideda sėkmingai įvykdžius užduotis „Infekcija Sarnijoje“ ir „Liono išlaisvinimas“. Norėdami jį užbaigti, turite eiti į žemėlapyje pažymėtas vietas ir paleisti visus vergus iš langelių.
Raudonieji įsibrovėliai
Jis jums pasirodys iš karto po apsilankymo stovykloje prie bokšto. Šią užduotį galima atlikti tuo pačiu metu, kaip ir aukščiau pateikta misija. Einame į žemėlapyje pažymėtas vietas ir sunaikiname visus tamplierių leitenantus, kurie paima raudoną lyriumą.Suledino tvirtovės puolimas
Atlikę užduotį, susijusią su Liono išlaisvinimu, iš paskutinės raudonųjų šventyklų dislokavimo vietos einame į vakarus. Prieš pradėdami šią užduotį, nepamirškite pasiimti Michelio misijos nužudyti demoną Imšelį. Mes įsiveržiame į fortą ir nužudome visus sutiktus priešus. Tada iškeliame inkvizicijos vėliavą.Priešas nepraeis!
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Užėmę Suledino tvirtovę, kalbamės su Dejardanu ir einame į sunaikinto tilto vietą, esančią stovyklos pietryčiuose prie bokšto. Čia suaktyvinama karinio stalo operacija. Perkeliame į Skyhold ir atliekame pasirodžiusią operaciją.
Laiškas įduboje
Išlaisvindami vergus galite sutikti užkrėstą merginą (žemėlapyje ji pirmiausia bus pažymėta klausimu, o paskui šauktuku). Šiek tiek pasikalbėkite su ja, tada nuneškite užrašą į įdubą, kurios vieta bus parodyta žemėlapyje.Mamos žiedas
Apgriuvusioje gyvenvietėje, vienoje iš trobelių, galima rasti verkinčią merginą, kuri pasakoja, kad pametė mamos žiedą. Kai kurie pranešė, kad ši misija yra klaidinga kompiuterinėje žaidimo versijoje, nes žaidėjas negali suaktyvinti dėžutės pele. Jei tas pats nutiko ir jums, pabandykite naudoti F klavišą, kai esate dešinėje merginos pusėje. Nuvykę į žemėlapyje pažymėtą vietą, pradedame ieškoti žiedo (V klavišas). Tada vėl einame pas moterį ir grąžiname jai brangenybę.Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Priverstinė išpažintis
Vykdydami užduotį, susijusią su vergų išlaisvinimu, galite rasti laišką, kuris suaktyvina užduotį „Nankinta išpažintis“. Žemėlapyje jis bus rodomas kaip šauktukas. Suradę raštelį, nuneškite jį Louis, kad užbaigtumėte misiją.tonų rūdos
Einame į vakarus nuo stovyklos prie bokšto ir pravažiuojame tiltą. Sustojame netoli vietos, aplink kurią stovi sugriauti pastatai. Paspauskite V klavišą ir pradėkite ieškoti knygos, kad suaktyvintumėte šią užduotį. Tęsti galėsime tik po tilto rekonstrukcijos ant kareiviško stalo. Po to, kai turėsite pereiti tiltą, pasukite į kairę ir leiskitės žemyn. Tada dar kartą paspauskite klavišą V, kad surastumėte mums reikalingą elementą ir atliktumėte užduotį.su ta pačia moneta
Paėjus šiek tiek į vakarus nuo bokšto stovyklos, žemėlapyje matosi šauktukas. Prieiname prie jo ir prie medžių randame knygą. Norėdami pradėti naują užduotį, turite jį perskaityti. Einame į žemėlapyje pažymėtą sritį ir vėl ieškome knygos mygtuku V. Perskaitome ją ir taip užbaigiame misiją.lizdus
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Šią užduotį galima atlikti iš Desjardins Fort Suledin. Jis mums jį duos tik po tilto remonto (atliekama parenkant atitinkamą operaciją ant karinio stalo). Užduočių esmė – sunaikinti tris aukštesnius drakonus. Jų vieta bus pažymėta žemėlapyje.
Rašyti Valeską
Jei eisite į rytus nuo stovyklos šalia bokšto, tada žemėlapyje pasirodys užrakintų durų piktograma. Raktą nuo jo galima rasti ant netoliese gulinčio lavono. Norėdami tai padaryti, paspauskite klavišą V. Atidaro dureles, ir mes randame porą gerų daiktų. Ieškojimas tuo ir baigsis.Trapper
Eidami į šiaurės vakarus nuo sugriautos gyvenvietės, galite rasti salą, esančią pačiame ežero viduryje, padengtą ledu. Žemėlapyje atsiras šauktukas, nurodantis knygos vietą. Perskaitome, tada einame į žymekliu pažymėtą vietą ir randame užrašą. Misija įvykdyta.Saugus praėjimas
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Jį taip pat išduoda Desjardins po tilto rekonstrukcijos. Reikės aplankyti tris žemėlapyje pažymėtas sritis ir nužudyti visus raudonuoju lyriu piktnaudžiaujančius tamplierius. Po to, kai uždėjome inkvizicijos plakatus, kad užfiksuotume bokštus.
Švilpiančios atliekos
Ši vieta skirta 19–23 lygio herojams. Į jį galite patekti įvykdę užduotį ant karo stalo pavadinimu „Slopinkite venatorių veiklą vakaruose“. Tai jums kainuos dvidešimt įtakos taškų.
Smėlis ir griuvėsiai
Žemėlapyje atsiras žymekliai, rodantys, kur yra Venatori stovyklos. Mes sunaikiname priešininkus, o tada einame į stovyklą, kurioje yra kultinių vadas. Mes jį nužudome ir nuo stalo paimame Teventir imperijos šeimininkų raštelį. Jame kalbama apie nykštukų, paslėptų kape, piešinius (žr. užduotį Fairel's Tomb).Fairelio kapas
Norėdami atidaryti šį kapą, turite rasti penkis paslaptingojo rakto komponentus. Netoli Keturių stulpų stovyklos yra įėjimas į vieną iš kapų. Stovėdami priešais įėjimą, turite uždegti lempas tam tikra tvarka: toli į kairę, šalia dešinės, šalia kairės ir toli dešinėje. Viduje bus mozaikos elementas ir skrynia, kurioje gulės viena iš rakto dalių.Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Šalia kapo Kanjone, šalia pirklio, bus antrasis kapas. Vėl uždegame lemputes tokia tvarka: šalia kairės, šalia dešinės, toli dešinėje ir toli į kairę. Viduje bus skrynia su rakto dalimi.
Einame į kapines ir randame trečiąjį kapą. Stovime atsisukę į ją ir uždegame lempas: iš pradžių kairę, tada šiek tiek pasitraukiame atgal, tada dešinę, o pabaigoje einame tiesiai prie įėjimo į kapą. Ten rasime mozaikos elementą ir skrynią su rakto dalimi.
Ketvirtasis kapas yra prie Saulės lizdo, tačiau pagrindinis jo įėjimas bus užblokuotas. Todėl reikia pakilti taku, esančiu kairėje įėjimo pusėje. Tada randame nusileidimą. Nusileidžiame žemyn ir randame ištrauką iš nykštuko dienoraščio. Tiesiai prieš kitą nusileidimą ant sienos yra runa. Nepraleiskite to. Apačioje patalpoje rasime mozaikinį elementą, kuriame yra elfų artefaktas, kuris sustiprina šydą ir neleidžia atsirasti naujiems gedimams. Vėlgi, mes uždegame lemputes tokia tvarka: dešinėje, kairėje, dešinėje ir kairėje. Viduje yra skrynia su rakto dalimi ir mozaikos elementu.
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Prie Orleso koloso (stovinčio netoli viršutinės stovyklos) yra penktasis kapas. Vėlgi, mes uždegame lemputes tokia tvarka: kairėje, dešinėje, dešinėje ir kairėje. Čia rasime mozaikos elementą ir skrynią su paskutine rakto dalimi.
Fairelio kapą galima rasti rytinėje vietovės dalyje. Pažymėjo jo vietą žemėlapyje. Čia yra aukščiausio drakono guolis. Galite ją nužudyti arba apeiti. Ji miega, todėl yra tikimybė, kad drakonas jūsų tiesiog nepastebės. Kape rasite galingos runos piešinį. Visos užduotys baigtos.
kaulų laukai
Einame žemėlapyje esančio žymeklio kryptimi. Paskirtoje vietoje matome narvą ant ratų. Netoli jo bus trys lavonai ir daug vorų. Nužudome ropojančius padarus ir pasiimame skrynioje paslėptus lobius. Ieškojimas tuo ir baigsis.„Wasteland“ užrašai
Visame lygyje yra aštuoni dienoraščiai, kuriuose aprašomos švilpančios atliekos. Jie yra šiose vietose:Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion
Papildomų užduočių eiga – Whistling Wastes, Western Reach ir Emprise-du-Lion