TES V – Skyrim. Kuriame grožį iš Edmino
Sukurkite savo personažą „Skyrim“.- Tai pirmasis sprendimas, kurį turite priimti, kai pradėsite žaisti „Skyrim“. Yra daugybė išorinių nustatymų ir jūsų personažo išvaizdos parametrų, tačiau vienintelis reikšmingas taškas, turintis įtakos tolimesniam žaidimui, yra žaidimo lenktynių pasirinkimas. Nepaisant to, pagrindinis dalykas, turintis įtakos herojaus savybėms, yra pats žaidimo būdas, o ne jo kūrimas.
Sprendimai, kuriuos turite priimti:
- Žaidžiamas lenktynių pasirinkimas
- Nustato pradinių įgūdžių premijas ir specialius lenktynėms būdingus gebėjimus.
- Kokia tavo lytis
- Lytis neturi įtakos įgūdžiams ir gebėjimams, tačiau daugelis „Skyrim“ veikėjų gali skirtingai elgtis su vienos ar kitos lyties herojais, o tai dažnai virsta geresniu gebėjimu prekiauti (žr. atitinkamą įgūdį).
- Išvaizda
- Įvairūs herojaus išvaizdos nustatymai ir parametrai niekaip neįtakoja žaidimo eigos.
Lenktynės
Kiekvienos lenktynės pagrindinių parametrų lentelę galite peržiūrėti puslapyje Skyrim lenktynės.Galima rinktis iš dešimties lenktynių.
Altmer: Didžiausią dėmesį skirdami magijos įgūdžiams, aukštieji elfai turi pradinį padidinimą 50 manų, greitą manų regeneraciją ir papildomą priedą prie įvairių magijos įgūdžių.
argoniškas: Daugiausia dėmesio skirdami vagysčių įgūdžiams, argoniečiai turi gerus saugumo įgūdžius. Jie taip pat turi geresnių sveikatos atkūrimo ir pokyčių įgūdžių.
Bosmer: Jie medžio elfai puikiai tinka vagims, nors kiti jų įgūdžiai palieka daug norimų rezultatų.
bretonų: Bretonai turi palyginti prastus įgūdžius, bet turi 25% atsparumą magijai.
Dunmeris: Tamsieji elfai turi įgimtus magiškus sugebėjimus, gerai valdo naikinimo magiją ir turi 50% atsparumą ugniai.
Imperatoriai: Padidinkite kovos su kardais ir skydo įgūdžius. Tačiau nepaisant žaidimo aprašymo, kuriame teigiama, kad jie turi „Speech“ premiją, nėra tai patvirtinančių įrodymų.
Khajiit: Bosmer-like turi panašius vagies įgūdžius ir panašias pradines premijas.
Nords: Puikus pasirinkimas, jei ketinate žaisti kaip kovotojas, ypač tiems, kurie nori naudoti kardą dviejose rankose. Kaip ir Dunmer, jie turi 50% atsparumą šalčiui.
Orkai: Kitas pasirinkimas žaisti kaip karo mašina. Puikiai valdo kardą ir skydą, nešioja sunkius šarvus, tačiau turi mažą atsparumą magijai.
raudonsargiai: Redguards pasižymi geriausiu ankstyvojo žaidimo mušimu viena ranka, tinkama ištverme ir tinkama kova su kardu ir skydu.
žaidimų klasė
Tiesą sakant, skirtingai nuo ankstesnių serijos žaidimų, „Skyrim“ neturi žaidimų klasių per se. Tiesą sakant, renkantis lenktynes reikia nuspręsti, kam žaisti geriau: už vagį, magą ar karį. Jei vagies įgūdžiai ir slaptumas yra svarbūs, jums puikiai tiks Khajiit su savo naktiniu matymu arba argonietis su tyliu protektoriumi. Jei tai kovotojas, jums pravers raudonsargiai, orkai ar šiauriečiai. Dunmeris ir Altmeris bus geri Magai.Praėjo beveik 8 metai nuo „Elder Scrolls V: Skyrim“ išleidimo. Dabar mes jus puikiai suprantame, jei per šį laiką šiek tiek pavargote nuo Lidijos. Nors yra daugybė modifikacijų, kartais, jei norite ką nors padaryti gerai, geriau tai padaryti patys. Tada kaip sunku susikurti savo kompanioną „Skyrim“? Mes jums apie tai papasakosime 15 žingsnių.
Neverta ir sako, kad norint pradėti reikės savo „Skyrim“ kopijos, tad jei jos vis dar neturite, galite atsisiųsti čia. Norėdami sukurti kompanioną, naudosime Skyrim kūrimo rinkinį.
Arba, jei turite „Skyrim“ arba „Skyrim: Special Edition“ „Steam“ versiją, jau turite kūrimo rinkinį. Jį galite rasti „Steam“ skirtuke „Biblioteka“, elemente „Įrankiai“. Tiesiog slinkite per sąrašą ir įdiekite dukart spustelėdami dešinįjį pelės mygtuką.
Įdiegę kūrimo rinkinį galite pradėti. Prašome dažnai nepamiršti išsaugoti savo pažangą Ir Būk kantrus kai naudojate šią programą. Čia reikia dirbti su tūkstančiais dalykų, todėl galite lengvai išeiti iš galvos.
1. Darbo pradžia
Kai tik paleisite programą, pamatysite šį ekraną:
Spustelėkite Failas > Atidaryti, tada dukart spustelėkite „Skyrim.esm“. Atidarykite jį. Jei pasirodo langas, kuriame rašoma, kad nepasirinkote aktyvaus failo, ignoruokite jį. Panašiai, jei gaunate pranešimą apie trūkstamus papildinius, tiesiog spustelėkite Taip.
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite didžiulį aktorių sąrašą, kuris pasirodė kairėje, ir pasirinkite „naujas“. Tai atvers simbolių kūrimo langą. Dabar esame pasiruošę kibti į darbą.
2. Suteikite savo draugui vardą
Viršutiniame kairiajame rodomo kampe pridėsite simbolio ID. Tai unikalus kodas, kurį žaidimas naudoja jūsų naujajam veikėjui identifikuoti. Tai nematomas vardas! Taigi stenkitės, kad veikėjo nuorodos ID būtų subalansuotas ir lengvai įsimenamas, pavyzdžiui, „JohnDoe101ActorFollower“.
Po to turite įvesti veikėjo vardą. „Trumpas vardas“ gali būti parašytas pagal pageidavimą. Jūsų veikėjo vardas bus rodomas žaidime, o „trumpasis vardas“ bus užduočių trumpinys. Pavyzdžiui, „Jane Doe“ užduočių žurnale atrodys kaip „Jane“.
Kitos parinktys, pvz., Nepažeidžiamas arba Apsaugotas, dar neturėtų būti paliestos. Tai bus padaryta vėliau.
3. Priskirkite pagrindines funkcijas
Dešinėje jums bus pateikti keli patogūs bruožų pasirinkimo žymimieji langeliai. Viršuje pasirinkite savo personažo rasę ir lytį. Ši pamoka sukurs žmogaus, o ne gyvūno charakterį.
Personažo ūgis ir svoris yra labai tiksliai sureguliuoti, todėl jei koreguojate numatytuosius nustatymus, jie turėtų būti kuo mažesni, kitaip žaidime atrodys labai keistai. Norėdami gauti informacijos, patikrinkite veikėją per peržiūrą dešinėje.
4. Suteikite savo kompanionui balsą
Kita dalis yra labai svarbi. Jei eisite į „Balso tipai“ skirtuke „Bužos“, pamatysite, kad yra daug nustatymų. Tai kliedesys. Deja, dauguma jų tiesiog neveiks su kompanioniniais personažais. Norėdami rasti tinkamų variantų, turite kasti.
Kairėje esančiame lange raskite Įvairūs parametrai ir spustelėkite FormList. Viršuje esančiame filtre įveskite „folower“. Tada dukart spustelėkite parinktį „VoicesFollowerAll“ ir slinkite, kad pasirinktumėte tinkamą jūsų kompaniono balsą. Jei nežinote, kaip skamba tam tikrų tipų balsai, žiūrėkite šį vaizdo įrašą kaip pavyzdį.
5. Nustatykite kompanioninę statistiką
Parinkčių lange galite pasirinkti žaidimo lygį ir įgūdžių lygį. Galite pradėti tiesiog įvesdami veikėjo lygį „Level Mult“, bet mes rekomenduojame kitokį požiūrį.
Pažymėkite langelį „PC Level Multi“, kuris atrakins 2 laukus: „Calc Min“ ir „Calc Max“. Čia galite įvesti minimalų ir maksimalų personažo lygį, kad jis geriau tiktų pagrindiniam veikėjui ir susidorotų su priešais. Pavyzdžiui, žemiausias simbolių lygis yra 30, bet ribojamas iki 55:
Apatiniame lange yra daugybė įvairių konstrukcijų: „Blade“, „Beggar“ ir kt. Pasirinkus vieną iš jų, pasikeis jūsų charakterio prioritetiniai įgūdžiai. Ar kompanionas yra geras tam tikram įgūdžiui, priklauso nuo jo „klasės“ ar lygio derinio. Du „CombatMonk“ klasės veikėjai gali turėti skirtingus slaptumo lygius, priklausomai nuo jų lygio.
6. Nustatykite savo frakciją
Šiame ir kitame skirtuke nėra daug pasirinkimo galimybių ir jie nėra tokie subjektyvūs kaip paskutinė pora. Taigi turėsite atlikti kitus veiksmus, kaip parašyta. Laimei, viskas labai paprasta:
Eikite į skirtuką Frakcija. Tada dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite tuščią lauką ir įveskite "naujas". Tada į filtrą įrašykite "sekėjas". Pasirinkite parinktis „CurrentFollowerFaction“ ir „PotentialFollowerFaction“. Jie abu turėtų pasirodyti lange.
Dabar pasirinkite „CurrentFollowerFaction“ ir paspauskite F2. Tada įveskite „-1“. Dėl viso to kompanionas pagal nutylėjimą nėra susietas su pagrindiniu veikėju. Tai reiškia, kad kompanionas prie jūsų prisijungs tik pasikalbėjęs su juo.
Tiesą sakant, jei įvesite ką nors kita nei -1, tikėtina, kad jūsų draugas visai neveiks. Jei viską padarėte teisingai, ekranas turėtų atrodyti taip:
7. Ar jūsų draugas gali būti nužudytas?
CharGen Face: žaidimo pradžioje jūsų kompaniono veidas bus naudojamas pagrindinio veikėjo veidui sukurti. Svarbiausia: jūsų kompanionas negali būti nužudytas. Apsaugotas: Jūs negalite nužudyti kompaniono, bet priešai ar kritimai gali. Respawn: Po mirties kompanionas grįš. Unikalus: kompanionas yra unikalus, tai reiškia, kad pasaulyje nebus to veikėjo dublikatų. Iškviečiamas: šį veikėją galima iškviesti burtais. Vaiduoklis: Ginklai ir burtai praeina per šį veikėją. Jie padarys žalą, tačiau yra labai neveiksmingi. Nekraujuoja: nėra kraujo animacijos, kai nukenčia kompanionas. Paprastas aktorius: paslepia kai kurias veikėjo veido animacijas. Neveikia slapto matuoklio: slaptumo matuoklis nereaguoja, kai kompanionas pastebi herojų.
Čia galite pasirinkti bet kokį derinį, tačiau būtinai pažymėkite Unikalus.
8. Pagrindinio veikėjo ir palydovo santykiai
Skirtuke Ryšys dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir pasirinkite „naujas“. Vėlgi, padarykite savo ID tiesioginį ir oficialų – kažką panašaus į „JohnDoe101FollowerRel“. Laukas Tėvas turėtų būti automatiškai užpildytas pagal kompaniono ID.
Tada tiesiog pasirinkite Vaiko NPC lauke „Žaidėjas“ ir santykių lygį „Ally“. Kai baigsite, jis turėtų atrodyti taip:
Praleiskite skirtuką „Raktiniai žodžiai“ ir spustelėkite „AI duomenys“.
9. Įdiekite AI duomenis
Šiame skyriuje pateikiama šiek tiek daugiau galimybių. Čia esantys AI atributai veikia jūsų kompaniono išraišką ir elgesį. Galime rekomenduoti bent nustatyti Agresiją į „Neagresyvus“, o pasitikėjimą – „Vidutinis“, kad jūsų personažas nesielgtų kaip berserkeris ir netyčia jam pataikius nepradėtų jūsų pulti. Nuotaikos laukas nustato jūsų kompaniono veido išraišką. . jo skyrius šiek tiek labiau priklauso nuo jūsų nuožiūros.
Pagalbos ir moralės nustatymas turės įtakos tam, ar jis atlieka abejotinus veiksmus, pvz., užpuolimą ar vagystę. Galiausiai, kovos stilius turėtų daugiau ar mažiau atspindėti jūsų pasirinktą klasę. Vėlgi, tik bandymų ir klaidų būdu galite rasti tinkamiausią variantą.
Praleiskite AI paketus. Prie jų grįšime vėliau.
10. Pritaikykite įrangą ir inventorių
Skirtuke „Inventorius“ turėsite pasirinkti savo kompaniono aprangą. Atidarykite sąrašą spustelėdami „Numatytasis apranga“ ir pasirinkite jums patinkančią parinktį. Kad ir ką čia pasirinktumėte, veikėjas vilkės tol, kol jūsų nelydės. Tai yra, kol jie slampinėja aplink savo pradinę vietą ir pan. Geriausia jiems duoti šarvus jau žaidime.
11. Pasirinkite kompaniono privilegijas ir burtus
Čia galite pasirinkti privilegijas arba burtus, jei jūsų draugas jais naudosis. Šiame pavyzdyje parodytas mago draugas. Jei naudojate magiją, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite „Spells“ ir pasirinkite bet kurį jums patinkantį.
Atkreipkite dėmesį: jūsų draugas visada naudos galingiausią turimą burtą. Tai reiškia, kad jis pagal nutylėjimą pasirenka brangius manos burtus, tokius kaip „Incinerate“, „Ice Lance“ arba „Lightning Bolt“. Jei nenorite, kad jiems per greitai pritrūktų manos, nesirinkite šių burtų! Galite pamatyti, kiek mana turi kompanionas, grįžę į parinkčių puslapį.
Tada pasirinkite privilegijas. Gali tekti šiek tiek atspėti, ką reiškia tas ar kitas privalumas, bet vėliau jas visada galima ištaisyti. Mes padarėme savo personažą Destruction Mage su keletu alternatyvių elementų:
Kariui puslapis gali atrodyti kitaip:
Dabar reikia šiek tiek slinkti, kad patektumėte į simbolių kartos dalis.
12. Sukurkite veidą
Galiausiai pereinate prie smagiausios dalies – kompaniono veido pasirinkimo. Rekomenduojame pradėti bakstelėdami ekrano apačioje esantį elementą „galva“, kad sureguliuotumėte galvos padėtį ir būtų dar tiksliau.
Pradėkite naršydami išankstinius nustatymus, kad susipažintumėte su bazinių galvučių nustatymais. Norėdami suteikti savo estetiką, pereikite į kitą skirtuką – Character Gen Morphs.
13. Kur gyvens tavo kompanionas?
Jei vis dar neišsaugojote pažangos, pats laikas tai padaryti. Kita dalis, kaip žinia, reikalauja labai kruopštaus darbo, čia dažniausiai kabo konstruktorius.
Atkreipkite dėmesį į langą „Ląstelės vaizdas“, esantį apatiniame dešiniajame kūrimo rinkinio kampe. Čia renkamos visos žaidimų vietos. Pasirinkite, kur norite, kad jūsų draugas nerštų (mes pasirinkome Riverwood, nes žaidimo pradžioje jį pasiekti labai lengva). Įkeldami savo vietą nepaisykite visų klaidų pranešimų.
Naršyti kūrimo rinkinyje reikia šiek tiek pasitreniruoti. Shift valdo vertikalų kampą, o pelės ratukas priartina arba tolina ekraną. Būtinai atsižvelkite į visą žaidimo pasaulio pradžios vietą, kad nepatektumėte į trūkstamą stogą ar panašiai. Jei netyčia ką nors ištrynėte, tikriausiai geriausia iš naujo paleisti programą.
Kai nuspręsite, kur padėti savo kompanioną, tereikia perkelti objekto langą į žemėlapį. Paspauskite „F“, kad įsitikintumėte, jog jūsų veikėjas tinkamai nusileido ir nepateko į purvą ar pan.
14. Niekas tiesiog nestovi vietoje
Vyšna ant torto yra AI paketo pridėjimas. Pasirinkite atitinkamą skirtuką ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite lange. Šį kartą vietoj „naujas“ pasirenkame „pridėti“. Pastarąjį reikėtų pasirinkti tik kuriant naują AI paketą, tačiau rekomenduojame naudoti vieną iš numatytųjų, ypač jei veikėją kuriate pirmą kartą.
Filtre įveskite „defaultsandbox“ ir pasirinkite vieną iš 4 parinkčių, kurios prasideda „DefaultSandbox“. Kitas skaičius nustato spindulį, kuriuo jūsų draugas vaikščios, todėl kuo didesnis, tuo geriau.
Išsaugokite visą pažangą po to!
15. Susipažinkite su savo šedevru
Po to jums tereikia atsisiųsti „Skyrim“ ir eiti į norimą vietą, kur yra jūsų draugas. Jei kas nors negerai, nebijokite. Taip nutinka net geriausiems iš mūsų. Tiesiog grįžkite į kūrimo rinkinį ir pabandykite pašalinti triktis.
Tai taip pat gali padėti jums susipažinti su pagrindiniais Bethesda veikėjais kūrimo rinkinyje, kad sužinotumėte, kaip geriausiai suformuoti savo personažą. Magams rekomenduojama susipažinti su Tolfidir arba Nirya; vagims - Brynjolfas arba Karlija; Faendal arba Eila lankininkams; Lydia arba Farkas kariams.
Nesijaudinkite, jei vis dar turite problemų. Sukurti savo pirmąjį kompanioną visada yra sudėtinga užduotis. Net ir atidžiai laikantis šio vadovo punktų, personažas, kuris 100% patenkins visus reikalavimus, gali nepasiteisinti.
Bandymai ir klaidos yra geriausi jūsų mokytojai. Visi tolesni simboliai gali būti pagrįsti jūsų pirmuoju simboliu, todėl vėliau sutaupysite daug laiko.
Sveiki Draugai! Tai yra mano Pirmas dienoraštį (ir toli ne paskutinisšia kryptimi), skirta madai Skyrim. Šiame straipsnyje surinkau geriausius (dėl mano išvaizda) mada, kuri padės mums patikti akiai charakteris mūsų mėgstamiausiame The Elder Scrolls V: Skyrim.
P.S. Visos modifikacijos, kurios yra išvardytos mano tinklaraščiuose, yra įjungtos žaidimų aikštelė. Eik..
Išplėstinis išorės atspalvių pasirinkimas
Jūsų personažo atspalvių pasirinkimas standartiniame „Skyrim“ yra labai prastas, tačiau šis modas viską sutvarkys.
Mod priduria 25 laipsnio variantai ryškumą, 34 atspalvis ir 4 laipsnių prisotinimas, Iš viso – 3400 tonai skirti plaukai. 34 atspalvis 18 visų kitų slankiklių, kuriuos reikia dažyti (odos ir kt.), ryškumo lygius. Ir taip pat 26 gradacijos pilka.
Dabar galite sukurti personažą su bet kokio atspalvio oda ir plaukais, apie kuriuos tik galite pagalvoti, ir asmeniškai įgauti goto, vampo, drou, klouno ar net ateivio išvaizdą!
Išplėsta spalvų paletė
Kitas modas iš šios kategorijos. Dabar tavo herojės atsiras naujas rinkinys kosmetika, naujas spalvos akių vokams, skruostams, blakstienoms ir lūpoms. Naujos spalvos bus įtrauktos į simbolių tinkinimo meniu.
Realistiški veidai vyrų rasėms
Puikus modas, paveikiantis veidus visi vyrų rasės Skyrime.
Pasaulinis elfų tobulėjimas
Elfai originaliame „Skyrim“, švelniai tariant, nėra gražūs). Šiuo modeliu siekiama tai išspręsti. “ Eterinis elfų kapitalinis remontas"yra išsamus Skyrim elfų rasių perdarymas. Jis pakeičia pažodžiui kiekvieną jų išvaizdos aspektą, padarydamas jį daug patrauklesnį, išlaikant originalią idėją ir jai būdingą tikroviškumą. EEO taip pat veikia kiekvieną elfų rasės veikėją žaidime ir prideda naujų tipų.
Patobulintas Khajiit
IR kačiukai neapgavo! Retekstūra, todėl Khajiit yra daugiau graži. Įtrauktos tekstūros aukštas leidimai, naujos spalvos Ir akys.
Barzdos ir košelių retekstūra šiaurietiško stiliaus
Vyro barzda yra kaip didelės moters krūtys, tik dar geriau! HDšiaurietiško stiliaus barzdos ir pynių retekstūra jūsų herojui. Aukštas tekstūros 2048x2048px.
Merginos iš Final Fantasy XIII
Tiesą sakant, tai tik jūsų charakterio tekstūros, turinčios įtakos šiauriečių ir imperatorių rasėms.
Ilgakojės moterys
Tiems, kurie mėgsta modelio išvaizdą. Modifikacija suderinama su bet kokiais kūno atkūrimo įrenginiais, drabužiais ir animacijomis.
Su niekuo neprieštarauja pakeistos modifikacijomis, kurios keičia moters skeletą.
IMHO, geriausia moters kūno atkūrimo žaidėja. Taip pat jai pritaikyti visi standartiniai šarvai ir drabužiai. Apskritai visų malonumų neišvardinsiu, geriau pasižiūrėti mados puslapį.
Papuošalai Lady Body
Papuošalų kolekcija, skirta kūno atkūrimui Lady Body. Yra daugiau nei 100 dekoracijų. Auskarai, tiaros, pakabukai, karoliukai, karūnėlės, kaklo papuošalai, auskarai auskarams ir veidui.
84 naujos akių tekstūros moterims ir vyrams. Iš savęs sakau: puikiai atrodo!
Tęsiame akių temą. Šį kartą modifikaciją mums pristatė Aber. Visa kolekcija naujų gražių akių tekstūrų, kurios tiks tiek moterims, tiek vyrams, žmonių ir elfų rasėms. Iš viso yra apie 150 naujų akių tekstūrų moterims ir vyrams.
P.S. Kai kurios tekstūros nėra tikros)
Mod prideda prie Skyrim 17 naujos fantazijos stiliaus akių tekstūros visoms rasėms. Tuo mes baigsime akimis ir pereisime prie daug svarbesnės dalies - plaukų.
animuoti plaukai
Modifikacija į žaidimą prideda animuotą ir fizikos pagrindu sukurtą šukuoseną, kurią gali naudoti abiejų lyčių veikėjai. Žiūrėkite vaizdo įrašą mod puslapyje!
Moteriškos šukuosenos su fizika
Dar penkios šukuosenos su HDT fizika, taip pat yra alternatyvi kolekcija, kurioje yra 8 statinės šukuosenos.
Manau, kad visi žino Apachii ir modifikacijos nereikia pristatyti. 39 naujos šukuosenos moterims, 21 šukuosena vyrams ir 5 šukuosenos moterims Khajiitok-2 šukuosenos vyrams Khajiit. Šis modas taip pat reikalingas, kad fizinės šukuosenos veiktų (žr. aukščiau)
Šukuosenos rinkinys SG
Net 268 naujos kokybiškos šukuosenos žmonių rasių moteriškoms charakteriams.
Šukuosenos rinkinys RadioReggae
Dar viena plaukų pakuotė iš labai gero modifikatoriaus. Daugybė labai kokybiškų šukuosenų Jūsų personažams, kurių užtenka visiems, net Khajiit, orkai Ir argonas !
Paskutinis šios dienos modelis, skirtas tikriems neforams, skinheadams ir pasiruošęs!) Dešimt kovinių tatuiruočių moterims ir džentelmenams. Naudokite!)
Tai visi draugai. Žinau, kad negalite įtikti visiems, bet manau, kad kiekvienas tinklaraštyje ras sau reikalingą modifikaciją)
P.S.S mano Dunmerio narkomanas ir Šiaurės karys)
Tęsinys..
Skyrim personažų kūrėjas turi daug daugiau, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio, todėl svarbu suprasti, kas iš tikrųjų yra personažų kūrimas. „The Elder Scrolls Skyrim“ veikėjo tipą nesunku pasirinkti remiantis vien estetika – galbūt manote, kad reptilijos argonai yra patys įdomiausi, o galbūt katė Khajiit sužadina jūsų smalsumą. Tačiau čia yra daugiau nei tai, todėl kurdami pirmąjį „Skyrim“ personažą turite tiksliai žinoti, kuo užsiimate.
Supraskite paslėptą kiekvienos lenktynės statistiką
Visų pirma, kiekviena rasė turi savo unikalių savybių spektrą. Medienos elfai iš pradžių yra linkę kovoti nuotoliniu būdu, todėl jų šaudymo iš lanko statistika yra aukštesnė nei šiaurinių. Tačiau tamsieji elfai labiau linkę į naikinimo magijos meną, todėl tai yra viena iš jų statistinių duomenų, kuri savaime yra padidinta.
Ilgainiui tai neturi jokios reikšmės, nes visada galite tiesiog pakelti kažką kito – vien todėl, kad Destruction iš pradžių yra aukštyn, nereiškia, kad turite susilaikyti nuo kardų ir skydų naudojimo. Tačiau tai svarbu anksti. Jei gavote šią pradinę reklamą, turėtumėte pabandyti ja pasinaudoti. Nėra prasmės nuo pat pradžių vengti sunaikinimo, jei esate aukštasis elfas, nes jūsų siekimas žaidimo pradžioje lems daug lengvesnę užduotį. Čia yra visas pradedančiųjų mėgėjų sąrašas kiekvienose Skyrim lenktynėse:
- argoniškas: +10 spynų paėmimas, +5 sėlinimas, lengvi šarvai, kišenvagis, restauravimas, perdarymas
- bretonų: +10 burtų, +5 kalba, alchemija, iliuzija, atkūrimas, pakeitimas
- Tamsus elfas: +10 naikinimas, +5 slaptumas, alchemija, lengvi šarvai, iliuzija, pakeitimas
- Aukštasis elfas: +10 iliuzija, +5 sunaikinimas, burtai, pakeitimas, atkūrimas, kerintis
- imperatoriškoji: +10 atkūrimas, +5 kerintis, sunkūs šarvai, viena ranka, blokas, sunaikinimas
- Khajiit: +10 vagystės, +5 spynų rinkimas, šaudymas iš lanko, kišenvagis, ginklas viena ranka, alchemija
- nord:+10 dvirankių, +5 kalvystės, blokas, lengvi šarvai, viena ranka, kalba
- ork: +10 sunkiųjų šarvų, +5 kalvystės, vienos rankos ginklai, blokas, kerintis, dviejų rankų ginklai
- raudona sargyba: +10 viena ranka, +5 šaudymas iš lanko, blokas, kalvystė, naikinimas, keitimas
- Miško elfas: +10 Šaudymas iš lanko, +5 Stealth, Alchemija, Užraktų rinkimas, Kišenvagis, Lengvi šarvai
Lenktynės – Šiaurės
Kūnas:
Moteriška lytis
Tipas – praleisti
Odos atspalvis – 1
Svoris - 2
Galva:
Oda - 4
Purvas - 0
Purvo spalva - 0
Randai - 0
Kariniai dažai -15
Karo dažų spalva - 15
Veidas;
Nosies tipas - 4
Nosies aukštis - 11
Nosies ilgis - 11
Žandikaulio plotis - 16
žandikaulio aukštis - 6
Žandikaulis į priekį - 10
Skruostų aukštis - 13
skruostikaulių plotis - 12
Skruostų spalva - 0
Sritys po nosimi spalva - 0
Skruostų spalva (apačioje) - 0
Nosies spalva - 0
Smakro spalva - 0
Kaklo spalva - 0
Kaktos spalva - 0
Akys:
Akių forma - 1
Akių spalva - 18
Akių aukštis - 11
Atstumas tarp akių - 11
Akių lizdų gylis - 6
Akių pieštuko spalva - 3
Šešėliai (viršutinis vokas) - 2
Šešėliai (apatinis vokas) - 3
Antakiai:
Antakių tipas – 5
Antakių aukštis -0
Antakių plotis - 13
Antakiai į priekį – 15
Burna:
Lūpų forma - 6
lūpų aukštis - 14
Lūpos į priekį - 14
Smakro plotis - 17
Smakro ilgis -13
smakras į priekį - 13
Lūpų spalva - 5
Plaukai:
šukuosena 18
Plaukų spalva - 5
Aela medžiotoja yra šiaurietė, viena iš kompanionų rato ir dėl to vilkolakė. Be to, ji yra „šaudymo“ įgūdžių mokytoja, mokanti iki „Eksperto“ lygio. Dėvi senovinius šiaurietiškus šarvus, plieninį durklą, nukaltą Skyforge, medžioklinį lanką ir Aelos vardo skydą. Iš bendravimo su ja susidaro įspūdis, kad tai stipri, keista ir nepriklausoma moteris. Visos jos šeimos moterys buvo kompanionės nuo Hrotti the Blackblade laikų. Kartais jis juokais užgaulioja Farką, laikydamas jį lėto proto, bet neįsižeidžia.
Personažo Lydia Skyrim išvaizdos nustatymai
Lidija yra „The Elder Scrolls V: Skyrim“ veikėja.Elements-icon Santraukos straipsnis: Huscarl.
Turinys[išplėsti]
Biografija Redaguoti
Lidija
Lidija gali būti viena iš pirmųjų pagrindinio veikėjo kompanionų, o greičiausiai ji bus jo pirmoji namų karė.
Lidija yra šiaurietė, gyvena Whiterun mieste Jarl Balgruuf vyresniojo priėmimo salėje arba Šiltų vėjų namuose, jei pagrindinis veikėjas jį įsigijo. Taip pat pagal pageidavimą jis gali persikelti gyventi į kitą žaidėjo personažui priklausantį namą. Ji pasirodo ten atlikusi „Drakono danguje“ užduotį ir Dovakinui gavusi Whiteruno įdegio titulą už pirmojo drakono Mirmulniro nužudymą.
Kova ir įgūdžiai Redaguoti
Visų Huskarlų savybės yra vienodos.
Daugiau informacijos rasite santraukoje.
Bet kuris iš jų yra klasikinis „tankas“, orientuotas į sunkius šarvus ir vienarankius ginklus su skydu. Bendrosios savybės:
Automatiškai aprūpins šarvus aukščiausia gynybine verte, nepriklausomai nuo užkeikimų.
Automatiškai aprūpins ginklus su didžiausia žala. Tai reiškia, kad kambariams nereikėtų duoti ginklų dviem rankomis, kol pagrindinio veikėjo kalvystės įgūdžiai nebus pakankamai pažengę, kad patobulintų bet kurį vienarankį ginklą. Priešingu atveju naminis automobilis, turintis dvirankius (įskaitant GregorHF), smarkiai praras efektyvumą kovoje dėl žemesnio atitinkamo įgūdžių lygio.
Nenaudokite jiems duotų lankų (išskyrus lankstų senovinį šiaurietišką lanką), vietoj to naudokite medžioklinį lanką, kurį jie turi pagal nutylėjimą ir kurio nėra jų inventoriuje. 1.9 žaidimo versijoje vietoj šio medžioklinio lanko galima naudoti šiuos herojaus išleistus lankus: Šiaurės didvyrio lankas, Forsworn lankas, mago rykštės lankas, lankstus senovinis šiaurietiškas lankas, juodas Gauldur lankas, lankstus Falmer lankas. Daugiau informacijos rasite čia.
Jei naminis karkas turi saugykloje daugiau nei vieną naikinimo lazdą, jis naudos juos kovoje, dvejodamas ir nepaisydamas jokio kito ginklo.
Jie neturi magijos. Jie žino, kaip išgydyti žaizdas, jei jų inventoriuje yra gydomųjų gėrimų.
Mūšio metu jie gali savarankiškai pakelti žuvusio priešo štabą arba bet kurį personalą nuo grindų. Pavyzdžiui, kovodami su Juriku Goldursonu, jie gali paimti jo lazdą nuo stalo.
Užduotys Redaguoti
Kuriu savo personažą „Skyrim“ :)
Tiems, kurie domisi, aš įrašiau savo personažo kūrimo procesą „Skyrim“. :)Muzika: Miracle Of Sound – Nord Mead
The Elder Scrolls V: Skyrim
Šiame vaizdo įraše parodysiu, kaip padaryti, kad personažas atrodytų kaip Aela medžiotojas! IEŠKOTI!Personažo Astrid Skyrim išvaizdos nustatymai
Lenktynės – ŠiaurėsKūnas:
Moteriška lytis
Tipas – praleisti
Odos atspalvis – 2
Svoris -8
Galva:
veido spalva - 0
Purvas - 0
Purvo spalva - 0
Randai - 0
Warpaint -0
Karo dažų spalva - 0
Veidas;
Nosies tipas - 4
Nosies aukštis - 6
Nosies ilgis - 8
Žandikaulio plotis - 0
žandikaulio aukštis - 7
Žandikaulis į priekį - 10
Skruostų aukštis - 9
skruostikaulių plotis - 7
Skruostų spalva - 0
Sritys po nosimi spalva - 0
Skruostų spalva (apačioje) - 0
Nosies spalva - 0
Smakro spalva - 0
Kaklo spalva - 0
Kaktos spalva - 0
Akys:
Akių forma - 11
Akių spalva - 13
Akių aukštis - 0
Atstumas tarp akių - 8
Akių lizdų gylis - 8
Akių pieštuko spalva - 0
Šešėliai (viršutinis vokas) - 6
Šešėliai (apatinis vokas) - 4
Antakiai:
Antakių tipas – 6
Antakių aukštis -6
Antakių plotis - 0
Antakiai į priekį - 16
Burna:
Lūpų forma - 14
lūpų aukštis - 13
Lūpos į priekį - 1
Smakro plotis - 17
Smakro ilgis -5
smakras į priekį - 13
Lūpų spalva - 0
Plaukai:
šukuosena 3
Plaukų spalva - 4
Tamsiosios brolijos Skyrime vadovas (o žaidimo įvykių metu 4E 201, iš tikrųjų, visos organizacijos, kuri prarado visas prieglaudas Tamrielyje, išskyrus Skyrim, vadovas). Pirmoji auka buvo dėdė, kuri ją tvirkino, o paskui, anot jos, tiesiog mėgo žudyti. Neša vargo ašmenis. Negerbia Brolijos dogmų, negerbia Nakties Motinos. Ištekėjusi už vilkolakio Arnbjorno.
Jei pagrindinis veikėjas nuspręs padėti Aventus Aretino ir jo nurodymu nužudyti Grelodą Gerąjį, tokiu veiksmu jis perims sutartį su Tamsios brolija. Jis neišsisuks ir per miegą bus pagrobtas ir pabus apleistoje trobelėje. Pirmasis asmuo, kurį jis pamatys, bus Astrida, kuri kaip užmokestį už Brolijos sutarties perėmimą pareikalaus nužudyti vieną iš trijų netoliese esančių belaisvių - Khajiit banditą, ginčytiną moterį ir (arba) bailų samdinį. Pasirinkti leis pagrindiniam veikėjui, tačiau, nepaisant pasirinkimo, Astrida pasiūlys dar labiau šiltinti santykius ir prisijungti prie Brolijos.
Pasirinkimas gali tekti pačiai Astridai, bet tada kelias į žudikų gildiją pavedamas pagrindinei veikėjai. Be to, jis turės surasti organizacijos slėptuvę ir nužudyti visus ten esančius žudikus.