Aušros aušra (Meridija). Aušros aušros ištrauka skyrim Kaip eiti toliau skyrim aušra aušra
Užduotį galima atlikti personažui pasiekus 12 lygį atsitiktinėje talpykloje radus neįprastą kristalą – Meridijos kelrodę žvaigždę. Po to pati Meridia pasikalbės su herojumi ir paprašys pristatyti kristalą į jos šventovę.
Jei kelrodės žvaigždės nerandamas ilgą laiką, tuomet galite gauti jai žymeklį patys susiradę Meridijos statulą ir pasikalbėję su Daedra Prince.
Šventovė yra kalnuose į vakarus nuo Solitudes. Lengviausias būdas rasti šią vietą yra keliu nuo Drakono tilto link Solitude. Sankryžoje ties ženklu reikia sukti ne į Solitude, o į šiaurę, link Fort Hragstad. Beveik iš karto po sankryžos matosi būdingos senosios skandinavų arkos, žyminčios taką palei laiptus, kurie veda į šventovę.
Pastaba: Į šiaurę nuo statulos yra Žodžių siena, kurioje yra vienas iš šūksnio „Elemental Fury“ galios žodžių. Tai tikriausiai yra viena iš labiausiai prieinamų „Word Wall“ „Skyrim“.
Pagaliau radęs reikiamą kristalą ir grįžęs į šventovę, Dovakinas vėl išgirs Meridijos balsą. Ji paprašys jūsų uždėti kelrodę žvaigždę ant pjedestalo ties statulos kojomis. Po to Daedra Prince pakels mūsų globotinį aukštai į dangų virš statulos privačiam pokalbiui ir pasirodys prieš herojų, nustebusį netikėto skrydžio, didelio šviesos kamuolio pavidalu.
Po dialogo paaiškėja, kad Meridijos šventykloje apsigyveno galingas nekromantas Malkoranas, atliekantis niekšiškus eksperimentus su per pilietinį karą žuvusių karių kūnais. Meridia, kuri nekenčia nekromantijos ir nemirėlių, pyksta dėl tokio įžūlaus savo šventovės išniekinimo ir ragina mūsų herojų išvalyti nemirių šventyklą ir pašalinti Malkoraną. Kaip atlygį ji žada vieną iš Daedric artefaktų – vienos rankos ašmenis „Aušros spinduliavimas“. Galite palaikyti Daedros meilužę jos kilniame prašyme arba skųstis, kad ji nepalieka pasirinkimo. Bet kuriuo atveju užduotis bus tęsiama.
Jos šventyklos, Kilkirth, duris užsandarina Malkoranas, tačiau pati Meridia yra Dragonborno pusėje. Ji gali atidaryti duris, bet praėjimus į šventyklos gilumą turės atidaryti mūsų globotinis. Jie atsidaro specialių Meridian pjedestalų pagalba.
Pjedestalas yra keturkampis postamentas, kurio centre įduboje yra kristalas, panašus į Meridijos kelrodę. Suaktyvinus pjedestalą, krištolas pakyla iš įdubos, per save praleisdamas šviesos spindulį, sklindantį iš Meridijos statulos šventovės paviršiuje. Misijos metu turėsite suaktyvinti visus tokius pjedestalus. Šviesos spindulys paeiliui bus perduodamas iš vieno kristalo į kitą, taip atverdamas praėjimus į šventyklos gelmes.
Pastaba:Jei stovėsite spindulio kelyje, personažą sugadins elektra.
Kaip pasipriešinimas, be požemio boso Malkorano, čia veiks sugadinti šešėliai – ypatingas negyvų tipas, sukurtas dėl nekromanto eksperimentų. Išoriškai jie atrodo kaip juodi griaučiai su raudona ugnimi degančiomis akiduobėmis, be apatinių galūnių, levituojantys ant kūnus dengiančių tamsos klubų. Apsirengęs Imperatoriškojo legiono karių šarvų elementais ir Audros apsiaustais. Po mirties lieka vaiduoklio liekanos – tamsus permatomas guolis. Šarvų iš jų nuimti nepavyksta, palaikai randami tik ginklai ir kaulų miltai. Šešėliai yra gana stiprus priešo tipas: jų lygis priklauso nuo personažo lygio (daugiausia 100). Žala priklauso nuo jų naudojamo ginklo. Yra ir lankininkų, ir artimųjų kovotojų su viena ranka ir dviem rankomis. Jie skleidžia griaučiams būdingus spragtelėjimus.
Pati Meridijos šventykla yra tipiškas šiaurietiškas griuvėsis. Perėjimus ir kambarius dengia besisukanti juoda migla, visur guli sutepti kareivių kūnai. Išoriškai tokie kūnai atrodo kaip sudegę lavonai, apsirengę tais pačiais šarvų elementais kaip ir sugadinti šešėliai. Iš tokių kūnų šarvų išimti neįmanoma, jų inventoriuje yra tik auksas (50 - 250 septimų).
Šventykla susideda iš trijų zonų: "Kilkirt - šventykla", "Kilkirt - griuvėsiai" ir "Kilkirt - katakombos". Į Kilkirto griuvėsių zoną galima patekti tik per Kilkirt balkoną. Kiekvienoje iš trijų zonų yra trys „Meridian“ pjedestalai, kuriuos reikia aktyvuoti norint patekti į Malkoraną.
Pastaba: Į balkoną galite patekti nepraėję pro „Kilkirt – šventyklą“, šokinėjant nuo Meridijos statulos ant uolų. Tačiau neįmanoma patekti į Kilkirt – Ruins zoną neįjungus trijų pjedestalų Kilkirt – Temple zonoje.
Paskutinėje „Kilkirto – katakombų“ zonos salėje vyksta mūšis su nekromantu ir jo asmenine gvardija – keturiais sugadintais šešėliais. Kai Malkoranas bus baigtas, Meridia vėl pasikalbės su Dovakinu ir pasiūlys nuo altoriaus paimti „Aušros spinduliavimą“. Iškart po to pagrindinis veikėjas vėl bus teleportuotas į dangų virš Meridijos statulos, kur vyksta dialogas su Daedros princu, kuris užbaigia užduotį.
Svarbu: Kai Dovakinas praeis pro vartus į paskutinę griuvėsių salę, jie automatiškai užsidarys už jo ir bus neįmanoma jų atidaryti.
Atlygis, kaip žada Meridia, bus Dawnglow peiliukas, kuris, be gražiausio dizaino, pasižymi ir labai neįprastomis savybėmis: su didele tikimybe puolant bet kurį negyvėlį įvyksta ryškios šviesos blyksnis, padarantis žalą visiems nemirėliams. nedideliu atstumu aplink personažą ir pasukdamas juos bėga (išskyrus stipriausius asmenis). Bėgantys nemirėliai po paskutinės mirties subyra į dulkes. Be to, 10-15 papildomų ugnies pažeidimų padaroma visiems kitiems priešams (priklausomai nuo sunaikinimo įgūdžių).
Trumpa apžvalga
PerėjimasMeridijos statula Skyrim žemėlapyje Užduotį galima gauti herojui pasiekus 12 lygį atsitiktinėje talpykloje radus neįprastą kristalą – kelrodėnčią Meridijos žvaigždę. Po to pati Meridia pasikalbės su herojumi ir paprašys pristatyti kristalą į jos šventovę. Jei kelrodės žvaigždės ilgai nerandama, tuomet jai žymeklį galite gauti patys susiradę Meridijos statulą ir pasikalbėję su Daedriko princu. Šventovė yra kalnuose į vakarus nuo Solitudes. Lengviausias būdas rasti šią vietą yra keliu nuo Drakono tilto link Solitude. Sankryžoje ties ženklu reikia sukti ne į Solitude, o į šiaurę, link Fort Hragstad. Beveik iš karto po sankryžos matosi būdingos senosios skandinavų arkos, žyminčios taką palei laiptus, kurie veda į šventovę. Pastaba: tiesiai į šiaurę nuo statulos yra Žodžių siena, kurioje yra vienas iš šūksnio galių žodžių „Elemental Fury“. Tai tikriausiai yra viena iš labiau prieinamų „Skyrim“ „Word Wall“ sienų.Pagaliau radęs reikiamą kristalą ir grįžęs į šventovę, Dovakinas vėl išgirs Meridijos balsą. Ji paprašys jūsų pastatyti kelrodę žvaigždę ant pjedestalo ties statulos kojomis. Po to Daedra Prince pakels pagrindinį veikėją aukštai į dangų virš statulos privačiam pokalbiui ir pasirodys prieš herojų, nustebusį netikėto skrydžio, didelio šviesos kamuolio pavidalu. Po dialogo paaiškėja, kad Meridijos šventykloje apsigyveno galingas nekromantas Malkoranas, atliekantis niekšiškus eksperimentus su per pilietinį karą žuvusių karių kūnais. Meridia, kuri nekenčia nekromantijos ir nemirėlių, pyksta dėl tokio įžūlaus savo šventovės išniekinimo ir ragina pagrindinę veikėją išvalyti nemirėlių šventyklą ir pašalinti Malkoraną. Kaip atlygį ji žada vieną iš Daedric artefaktų – vienos rankos ašmenis „Aušros spinduliavimas“. Galite palaikyti Daedros meilužę jos kilniame prašyme arba skųstis, kad ji nepalieka pasirinkimo. Bet kuriuo atveju užduotis bus tęsiama. Jos šventyklos Kilkreath duris užsandarina Malkoranas, tačiau pati Meridia yra Dragonborno pusėje. Ji gali atidaryti duris, tačiau pagrindinis veikėjas turės atidaryti praėjimus į šventyklos gilumą. Jie atsidaro specialių Meridian pjedestalų pagalba. Pjedestalas yra keturkampis postamentas, kurio centre įduboje yra krištolas, panašus į kelrodėją Meridijos žvaigždę. Suaktyvinus pjedestalą, krištolas pakyla iš įdubos, per save praleisdamas šviesos spindulį, sklindantį iš Meridijos statulos šventovės paviršiuje. Misijos metu turėsite suaktyvinti visus tokius pjedestalus. Šviesos spindulys paeiliui bus perduodamas iš vieno kristalo į kitą, taip atverdamas praėjimus į šventyklos gelmes. Pastaba: jei stovėsite spindulio kelyje, herojus bus sugadintas elektros.Kaip pasipriešinimas, be požemio boso Malkorano, čia veiks sugadinti šešėliai – ypatingas negyvėlių tipas, sukurtas dėl nekromanto eksperimentų. Išoriškai jie atrodo kaip juodi griaučiai su raudona ugnimi degančiomis akiduobėmis, be apatinių galūnių, levituojantys ant kūnus dengiančių tamsos klubų. Apsirengęs Imperatoriškojo legiono karių šarvų elementais ir Audros apsiaustais. Šešėliai yra gana stiprus priešo tipas: jų lygis priklauso nuo personažo lygio. Yra ir lankininkų, ir artimųjų kovotojų su viena ranka ir dviem rankomis. Pati Meridijos šventykla yra tipiškas šiaurietiškas griuvėsis. Perėjimus ir kambarius dengia besisukanti juoda migla, visur guli sutepti kareivių kūnai. Išoriškai tokie kūnai atrodo kaip sudegę lavonai, apsirengę tais pačiais šarvų elementais kaip ir sugadinti šešėliai. Iš tokių kūnų šarvų nuimti neįmanoma, jų inventoriuje yra tik aukso (25–250 septimų). Šventykla susideda iš trijų zonų: Kilkreath - šventykla, Kilkreath - griuvėsiai ir Kilkreath - katakombos. Į Kilkreath griuvėsių zoną galima patekti tik einant pro Kilkreath balkoną. Kiekvienoje iš trijų zonų yra trys „Meridian“ pjedestalai, kuriuos reikia aktyvuoti norint patekti į Malkoraną. Pastaba: į balkoną galite patekti nepraėję pro „Kilkreath“ šventyklą, šokinėdami nuo Meridijos statulos per uolas. Tačiau neįmanoma patekti į Kilkreath - Ruins zoną neįjungus trijų pjedestalų Kilkreath - Temple zonoje.Paskutinėje Kilkreath – katakombų zonos salėje vyks mūšis su nekromantu ir jo asmenine gvardija – keturiais sugadintais šešėliais. Kai Malkoranas baigs, Meridia vėl pasikalbės su Dovahkiin ir pasiūlys nuo altoriaus paimti „Aušros spinduliavimą“. Iškart po to pagrindinis veikėjas vėl bus perkeltas į dangų virš Meridijos statulos, kur vyks dialogas su Daedros princu, kuris užbaigia užduotį. Svarbu: po to, kai Dovakinas įeis pro vartus į paskutinę griuvėsių salę, jie automatiškai užsidarys už jo ir bus neįmanoma jų atidaryti.Kovok su MalkoranuEsant žemam lygiui, kova su nekromantu ir jo palyda yra šiek tiek sunki, todėl verta jai gerai pasiruošti. Malkoranas yra įgudęs magijos naikinimo mokykloje ir naudoja tokius burtus kaip „Ice Storm“ ir „Ice Lance“. Geba gydyti ir kurti amuletus. Su savo mažojo sargybinio palaikymu jis gali nugalėti nepasiruošusį Dovakiną. Magas personažai turėtų pasiimti su savimi daugiau atkūrimo ir magijos atkūrimo gėrimų. Mūšyje Atkūrimo magijos mokyklos sugebėjimai ir burtai yra labai naudingi, atbaidantys negyvuosius. Taip pat naudinga pasikviesti kokį nors padarą, o geriausia – du, jei turite „suporuotų sielų“ sugebėjimą. Tai atitrauks kai kuriuos šešėlius nuo pagrindinio veikėjo. Iliuzijos meistrams ši kova gali būti labai lengva. Įniršio burtai greičiausiai neveiks ant sugadintų šešėlių (lygis per aukštas), tačiau Malkoranas bus lengvai paveiktas. Todėl magas iliuzionistas tikisi juokingo reginio – mūšio tarp nekromanto ir jo paties pavaldinių. Šešėliai greičiausiai nužudys nelaimingąjį, o jei jis išgyvens, jo sveikata ir magija bus arti nulio. Slėpties meistrai pirmiausia turėtų pašalinti patį Malkoraną lanko ar arbaleto šūviu – jis silpnesnis už savo pavaldinius ir mirs nuo vieno ar dviejų šūvių. Po to galite perimti jo šešėlius. Jei vagies veikėjas neturi lanko, pirmiausia turėtumėte atlikti Daedric princo Mehruneso Dagono užduotį ir gauti jo skustuvą. Turint šį argumentą, artimoje kovoje su likusiais šešėliais tikimybė bus daug didesnė. Kariai pirmiausia turėtų atlikti kitų Daedric Princų – Peryite ir Molag Bal – užduotis, atitinkamai įsigyti „Spell Breaker“ ir Molag Bal Mace. Taip pat verta kaupti gėrimus, kad atkurtumėte ištvermę ir atsparumą šalčiui. Nužudę Malkoraną, pasiruoškite nedidelei staigmenai – iš jo lavono išnyks unikalus nemirėlio tipas, Malkorano šešėlis. Fiziškai ji silpnesnė už sugadintus šešėlius, tačiau puikiai valdo naikinimo magiją. Ji buria apsiausto burtus ir elementaraus naikinimo burtus. Atlygis
randa
Klaidas
Quest etapaiNorėdami pereiti į tam tikrą užduoties etapą, konsolėje įveskite: Nustatykite DA09 etapą kur etapo parametras yra skaičius, užduoties etapas (visi etapai išvardyti toliau).
Pastabos
ištrauka
|
The Elder Scrolls visatoje yra nemirtingi demonai – Daedra. Jie ateina į pasaulį iš Užmaršties plotmės, įgaudami mirtingųjų pavidalą. Kiekvienas iš šešiolikos Daedric princų turi savo planą. Neįmanoma nužudyti daedros, bet įmanoma ištremti ją atgal į kitą dimensiją. Norėdami tai padaryti, sunaikinkite jo mirtingąjį kūną. Daedric Princes motyvai nežinomi. Jie noriai atsiliepia į Tamrielio gyventojų skambučius. Tačiau tokios pagalbos kaina beveik visada lieka paslaptimi. Vieno iš Skyrim Daedric užduočių „Dawn Dawn“ finale žaidėjas gauna kardą „Aušros spinduliavimas“. Tai galingas unikalus artefaktas, skirtas deivės Meridijos tikėjimui skleisti.
Yra du būdai, kaip žaidime susipažinti su Daedric Princes. Pirmuoju atveju pakanka rasti atitinkamo princo statulą ir ją suaktyvinti. Vizualiai niekas nepasikeis, tačiau žaidėjas išgirs balsą, raginantį atlikti tam tikrus veiksmus. Kitas pažinčių variantas: suraskite tam tikrą dalyką pasiekę tam tikrą lygį. Taip prasideda ieškojimas „Aušros aušra“. Pravažiuodamas Skyrim, pagrindinis veikėjas dažnai atidarys lobių skrynias. 12 simbolių lygyje Meridijos kelrodę žvaigždę galima rasti atsitiktinėje krūtinėje. Tai Daedric artefaktas sferinio daugiakampio kristalo pavidalu. Objektas primena netaisyklingos formos golfo kamuoliuką. Su jo pagalba deivė perduoda energiją mirtingajam pasauliui.
Pokalbis su Daedra
Perėmęs artefaktą, Dovakinas suaktyvina Skyrim Daedric užduotį - Dawn Dawn. Meridijos balsas įsakmiu tonu nukreips pagrindinį veikėją į Kilkreato kalną ir pareikalaus, kad kelrodė žvaigždė būtų grąžinta į šventovę. Norėdami rasti kalną, turite eiti keliu į vakarus nuo Solitude. Pirmoje išsišakojime pasukite į dešinę ir ieškokite akmeninės arkos. Pakeliui galima susidurti su Aldmeri Dominion patruliais. Nemandagūs ir įžūlūs elfai, su kuriais visai nebūtina maišytis, nebent, žinoma, yra noras ką nors sukapoti. Teritorija aplink šventovę yra apleista ir apaugusi miško augmenija. Šiek tiek į šiaurę yra siena su galios žodžiu - „Oras. Elemental Rage“. Meridijos statula stovi ant paaukštintos platformos, atskirtos nuo žemės laipteliais.
Suaktyvinęs kelrodę žvaigždę ant stovo prie statulos kojų, Dovakinas, veikiamas nežinomos jėgos, pakyla į dangų. Čia vyksta pokalbis tarp jo ir deivės Daedric. Meridia pasakoja apie savo kadaise didžiulę šventyklą, kurios griuvėsiuose palaidotas šviesos ir tiesos simbolis – Aušros spinduliavimas. Šventykloje šeimininkauja nekromantas Malkoranas, verčiantis mirusiųjų karių sielas jam tarnauti. Užduotis „Aušros aušra“ „Skyrim“ pereina į kitą etapą. Žaidėjui patikėta atsakinga misija: įeiti į šventyklą, pasiimti artefaktą ir nužudyti sugadintoją.
Daedriko princesės šventykla
Įėjimas į Meridijos šventyklą yra po paminklu. Į vidų patekti galima tik per Aušros aušros užduotį Skyrime. Priešingu atveju durys bus užrakintos stebuklinga jėga. Siauras tunelis nuneša Dovakiną po žeme. Sutepti kūnai ir žmonių skeletų dalys yra išsibarstę visur. Šventovėje yra paslėptos septynios lobių skrynios. Dalis jų yra už geležinių strypų, kurie pakeliami atitinkamos svirties pagalba. Norėdami patekti į svirtį, turėsite išlaužti durų, už kurių jie paslėpti, spynas. Profesionalių spynų išrinkimas reikalauja daug pastangų, todėl į žygį rekomenduojama pasiimti bent 20 pagrindinių raktų. Talpyklose yra daug naudingų dalykų, įskaitant stebuklingus ritinius, kurie sustiprina gėrimus ir knygas, kurios pagerina įgūdžius. Sanctuary Guard - Sugadinti šešėliai. Pusiau griaučiai, pusiau vaiduokliai. Jų akys dega raudona demoniška ugnimi, sukeldamos baimę ir siaubą tiems, kurie išdrįsta įkelti koją į šventyklos teritoriją. Kai kurioms požemių durims atidaryti reikia rakto. Daugelis žaidėjų sustoja vykdydami Aušros aušros užduotį Skyrime. "Kur yra raktas?" jie stebisi. Tiesą sakant, tokias duris atveria šviesos spindulys, atsirandantis suaktyvinus Meridia pjedestalus. Tokių pjedestalų iš viso yra aštuoni.
Mūšis su nekromantu
Paskutinėje šventovės salėje žaidėjas susitiks su nekromantu Malkoranu ir jo palyda, susidedančia iš keturių sugadintų šešėlių. Malkoranas yra naikinimo magijos meistras. Jis kovose naudoja „Ice Storm“ ir „Ice Lance“. Be didelės žalos, ši magija pasisemia jėgų iš Dovahkiin. Vaiduokliški griaučiai yra ginkluoti artimojo kovos ginklais – plaktukais, kuodomis ir kardais. Mūšyje su šia gauja pravers apsauginiai ir atkuriamieji gėrimai. Nugalėtas burtininkas iš karto atgims į šešėlį, sukurtą pagal savo parankinių panašumą. Ji turi ugnies burtus, bet nėra ypač pavojinga. Pasibaigus mūšiui, Meridia vėl kreipsis į Dovakiną. Ji paskelbs apie sėkmingą Aušros aušros užduotį Skyrime ir pakvies žaidėją gauti atlygį.
Kol mėgavomės įvairiais nuotykiais, o aš taip pat mėgavausi vampyrų visuomene [sarkazmas:)], vis vaikščiojome, bet prie Kilkreath šventyklos ir vis atidėliojome ten apsilankymą. Viename iš urvų šiaurėje, tiksliau netoli nuo Vinterholdo, tiksliau pakeliui ten, Falmerio urve, radau Kelrodę žvaigždę. Mano Skyrim vadovas ir ištikima draugė Lidija paaiškino, kad mano kelias dabar yra ant Kilkreato kalno – čia turėtų būti pristatyta ši žvaigždė. Ir štai šiandien pagaliau ten nuvykome...
Rytas buvo pilkas ir sniegas. Nežinau, kodėl ir dėl ko, bet man patinka šiauriniai Skyrim regionai. Yra kažkas savaip patrauklaus ir stebinančio...
Vos tik priėjome teisingą kelią, man prakalbo deivė Meridija, nurodydama, kad jos Šventykla griuvėsiai... Čia nieko nebuvo. Nuostabu, nes ten radau dar vieną Žodžių sieną ir išmokau naują jėgos žodį: „Oras, elementarus įniršis“. Lauke dar tik aušta, ir aš užlipau akmeniniais pilkais laipteliais, kuriuos palietė pirmieji ryto saulės spinduliai, prie Meridijos statulos, kad į tinkamą nišą patekčiau jos tyrai balta spalva tviskančią Kelrodę.
Po to Daedric deivė Meridija pakėlė mane į orą ir, pasirodydama man kaip baltos šviesos krešulys, vėl kalbėjo su manimi... Ji pasakė, kad jos Šventykla buvo suteršta. Malkoranas atlieka niekšiškus eksperimentus su kariais, žuvusiais per pilietinį karą. Meridia, kuri nekenčia nekromantijos ir negyvųjų mirusiųjų, pyksta dėl tokio akivaizdaus savo šventovės išniekinimo ir paragino mane išvalyti šventyklą ir pašalinti Malkoraną. Kaip atlygį ji pažadėjo vieną iš Daedric artefaktų – vienos rankos ašmenis „Aušros spinduliavimas“. Ne tai, kad ji prašė pagalbos, ji labiau klausė, ar aš noriu padėti? Gavusi mano sutikimą išvalyti jos šventyklą nuo korupcijos, ji gana arogantiškai tęsė: „Žinoma, nes aš tau įsakiau!
[Apskritai pasakysiu, kad Meridia kol kas vienintelė deivė, kuri atvirai mane erzina su ja, mmm ... grubumas. Kalbant labai rimtai, šlykštus elgesys būdingas tik žemiausiems siautėjimams. Karališkieji, o juo labiau dievai, neturėtų prie to nusileisti. Ilgai galvojau, ką jai atsakyti pabaigai ir kaip pasielgti, ir radau išeitį, apie kurią galite paskaityti žemiau...]
Vis dėlto nusprendžiau jai padėti, tuo pačiu išvalydamas šventyklą, perleisdamas per ją Meridijos šviesą ir pasiimdamas sau retą artefaktą, kuris man buvo pasiūlytas kaip atlygis.
Meridia man parodė įėjimą...
Kilkreath šventykla yra klasikiniai šiaurietiški griuvėsiai ir susideda iš 3 dalių: pačios šventyklos, griuvėsių ir katakombų. Taip pat yra balkonas, jungiantis 2 Kilkreath šventyklos dalis. Jei deivė mane iškėlė pokalbiui vieną, be Lidijos, tai mes su mano namų karoliu nuėjome į griuvėsius.
Iškart įėję pradėjome rasti suteptus kūnus, kuriuos radome visos kelionės metu, o pačioje pradžioje radau retą imperatoriškąjį šalmą. Su išteptais kūnais radau krūvą monetų: nuo 20 iki 150, bet dažniausiai aptikdavau kūnus su 100 monetų. Šioje vietoje, kaip įprasta, gausu laidojimo urnų, tiesiog urnos, kuriose paslėptos monetos, gėrimai ir brangakmeniai, ir, žinoma, skrynios. Norint patekti į kai kurias skrynias, reikėjo atidaryti duris specialiomis svirtimis. Pirmoje skrynioje buvo 69 monetos; antroje: ametistas, 85 monetos ir mažytis sielų akmuo; trečioje: 86 monetos ir juodmedžio vytimo plaktukas (atima iš priešo 40 magiškų taškų); ketvirtoje: 21 moneta, 11 plieninių strėlių ir elfų kirvis; penktoje: 56 monetos, silpnas gydomasis gėrimas, 7 plieninės strėlės ir plieninis skydas; šeštoje: 81 moneta; balkone buvo kita skrynia, bet apie tai veliau... Vieninteliame seife buvo 7 monetos. Taip pat buvo viena sielų pentagrama, daugiau ginklų, mikstūrų ir įvairių indų... Pavyzdžiui, sugadintos knygos, paprastas sielos akmuo, geras senovinis šiaurietiškas kardas ir geležinė maša. Grybai Belyanka ir Rotten Namira susitiko.
Išėjome į salę, kurioje buvo pjedestalas su baltu kristalu. Jo visiškai baltos šviesos spindulys persmelkė erdvę. Priėjus arčiau jį būtų galima suaktyvinti. Prieš aktyvavimą jis tarsi įspaudžiamas pjedestalo viduje, tada išeina ir laikomas rankos formos stovu. Ši manipuliacija ne tik išlaisvina 2-ąjį spindulį, bet ir atveria užrakintas duris, kad galėtų eiti toliau per Šventyklą. Be to joks pagrindinis raktas neatidarys durų.
Su Lidka pastebėjome, kad po visą Šventyklą pasklido tamsus rūkas... Kiek vėliau susidūrėme su Sugadintais šešėliais – specialiu negyvėlių tipu, sukurtu dėl nekromanto eksperimentų. Išoriškai jie atrodo kaip juodi griaučiai su raudona ugnimi degančiomis akiduobėmis, be apatinių galūnių, levituojantys ant tamsos klubų, dengiančių jų „kūnus“. Šešėliai apsirengę Imperatoriškojo legiono arba Audros apsiaustų karių šarvais. Pašalinus juos, iš jų galite paimti tik kaulų miltus ir ginklus: arba lankus, arba vienarankius ar dvirankius ginklus, bet paprastus, be didelių smulkmenų. Jie nėra stiprūs kovoje, juos gana lengva nužudyti, paliekant balą su tamsios, šiek tiek mirgančios spalvos vaiduoklio liekanomis.
Vakare, kai saulė dar švietė, bet jau leidžiasi, išėjome į Šventyklos balkoną. Buvo nuostabu įkvėpti gryno oro! Prieš mus pasirodė didingi dideli pilki rieduliai, kurių viršuje buvo kristalai, o pro juos sklinda šviesa. O balkono kampe buvo skrynia su gražiu turiniu... Joje buvo: nepriekaištingas smaragdas, 330 auksinių monetų, auksinis žiedas su smaragdu, naikinimo eksperto chalatas, „Slinktis: kataklizmas“ ir „Spell“ Tomas: „Ledo lėkštė“.
Iš balkono patekome į kitą šventyklos zoną - "Griuvėsius" ...
Čia, ant vieno iš akmeninių lentelių, radau dar vieną auksinį žiedą su smaragdu ir išmėtytas monetas. Vėl buvo spurgų su mikstūromis, ir net labai gerų. Buvo vienos spąstai – tempimas.
Iš įdomiausių dalykų architektūroje yra neįprasti, tiksliau ne klasikinio tipo, židiniai su grotelėmis, tarsi įlituoti į sieną.
Radau įdomią knygą „Raudonojo kalno mūšis ir tribunolo iškilimas ir kritimas“, kuri tinka skaityti namuose, o vėliau patenka į mano asmeninę knygų kolekciją.
Suaktyvinę kitą kristalą, priartėjome prie „katakombų“ ...
Čia vėl radome gėrimų, skrynių ir dar vieną pjedestalą su kristalu, kad jį suaktyvintų. Tai buvo paskutinis kristalas... Išpildžiau Meridijos prašymą ir perleidau jos Šviesą per visą Šventyklą, pakeliui ją apvalydamas. Priekyje liko tik vienas priešas su savo parankiniais - pats Malkoranas ...
Suaktyvinus kristalą, atsivėrė paskutinės užrakintos durys į salę, kurioje buvo Malkoranas – galingas nekromantas, išniekinęs Meridijos šventyklą. Iškraipydamas Šviesos prigimtį, jis rado būdą, kaip sukurti labai galingą negyvėlį, Sugadintus šešėlius, išniekinančius žuvusių kareivių kūnus ir sielas. Malkoranas panaudojo Meridijos sukurtą artefaktą – Aušros spinduliavimo ašmenis – kaip šaltinį, leidžiantį atlikti tokį pavojingą burtą.
Kova buvo ilga ir sunki, bet mes su Lidija susitvarkėme. Mus užpuolė Sugadinti šešėliai ir pats Malkoranas, kuris buvo puikus magijos meistras ir magijos personalas. Susidūręs su Sugadintais šešėliais patekau į Malkoraną. Sunaikinus jį, pasirodė Malkorano šešėlis. Bet mes tai įveikėme! Pas patį Malkoraną radau: monarcho sparną (drugelius), žvyninį grybą, nekromanto chalatą, nekromanto batus, grandininio žaibo lazdą, stiklinį durklą ir burtų tomą: ugnies runą. Ir su jo šešėliu: 250 monetų ir kaulų miltai. Po to vaikščiojome po salę ir iš vertingo radome virulentiškus baimės nuodus ir mirtinus paralyžiaus nuodus. Išieškojus visus sugadintus kūnus ir vis perėjus per salę visokiausių dalykų tema, tereikia iš specialaus akmens su skylute ašmenims išimti ašmenis „Aušros spinduliavimas“.
„The Radiance of Dawn“ yra unikalus vienos rankos kardas (ašmenys), kurį sukūrė Daedric Princess Meridia. Savo išvaizda jis primena Dwemerį ir sidabrinį kardą. Ašmenys gavo ašmenis iš pirmojo, o rankeną - iš antrojo. Pagrindinis skirtumas yra speciali apsauga, kurios centre yra ryški šviesa.
Po to, kai paėmiau kardą, Meridia vėl pakėlė mane į dangų ir kalbėjo su manimi... Ir net jei ji man padėkojo, jos tonas nenustojo būti arogantiškas. Tačiau ji ištesėjo savo pažadą ir padovanojo man Aušros geležtę, prašydama skleisti jos religiją ir Šviesą! Aš atsakiau, kad priimčiau jos dovaną, bet dėl tikėjimo sklaidos tegul susiranda kitą... Mane ji truputį įžeidžia... Taip, padėkojo, tai tikrai, bet ji galėjo kalbėti su Dovakinu ir tais, kurie padėjo švelniau ir ne tokie išdidūs. Ji atsakė, kad nesvarbu, ar aš skleisiu religiją, bet kiekvieną kartą, kai iškelsiu šį kardą, aš jį šlovinsiu! Na, kas iš tikrųjų pasakė, kad naudosiu šį kardą? ;-) Į jo kolekciją, į namą Whiterun mieste arba perkelkite į dvarą, kurį artimiausiu metu pastatysiu! ;-)
Kai paėmiau ašmenis ir pakilau į Meridiją, oras buvo apsiniaukęs, dangus buvo debesuotas ir šlapdriba. Išėjome atostogauti... Pakeliui sutikome Melagį M'aiqą, kuris priminė, kad šiame Pasaulyje, be kovų, yra tik draugai, gamta ir Pasaulis, dėl kurio šios kovos vertos. .
Vėl atvykome į Geležies prieglaudą pailsėti. Mūsų nuostabai laukė šiltas maistas ir skrynia su naujomis dovanomis. Skrynioje jie rado: ištvermės gėrimą, 126 monetas, 3 pagrindinius raktus ir juodmedžio makštį. Buvome tokie pavargę, kad buvo nuspręsta pamiegoti bent porą valandų, kad galėtume pajudėti toliau į šiaurės rytus... Nusprendėme pamiegoję papietauti.
Žodžių siena ir jėgos žodis: „Oras, elementarus įniršis“.
Kilkreato kalnas.
Deivės Meridijos statula.
Vaizdas iš dangaus.
Meridia.
Įėjimas į Meridijos šventyklą.
Prie įėjimo.
Pjedestalas su baltu kristalu.
Neaktyvuotas kristalas.
Aktyvuotas kristalas.
Sugadintas šešėlis.
Sugadinto šešėlio vaiduoklio liekanos.
Šventyklos puošmena.
Šventyklos balkonas.
Skrynia Šventyklos balkone.
Krūtinės turinys.
Potions.
Spąstai – tempimas.
Neįprastas židinys.
Knygą Raudonojo kalno mūšis.
Šviesą vedė per šventyklą.
Paskutinė šventyklos salė.
Malkoranas ir jo parankiniai.
Mūšis su Malkoranu.
Malkorano šešėlis.
Ypatingas akmuo su kardu „Aušros spinduliavimas“.
Aušros šviesa iš arti.
Mano atsakymas Meridia.
Meridijos statula ir sugrįžusi žvaigždė su diriguojama šviesa.
Daedric artefaktas – kardas „Aušros spinduliavimas“.
Atlygis: vienos rankos kardas Dawn's Radiance
Reikalingas lygis norint išlaikyti: 12
Darbo ID: DA09
Užduotys prasideda nuo Meridijos statulos:
Deivė Meridia kreipsis į jus ir skubiai paprašys padėti jai sugrąžinti Meridijos kelrodę ir išvalyti jos šventyklą nuo blogio.
Pirmiausia turite rasti Meridijos kelrodę žvaigždę, tam einame į mirgančią rūko urvą:
Jis yra gilus ir dvimatis. Pačioje gelmėje rasite Dwemerio griuvėsius. Kaip matėte šiuos vartus, tai reiškia, kad tikslas yra labai arti:
O pati kelrodė žvaigždė atrodo taip:
Grįžtame prie statulos, pastatome žvaigždę:
Po to deivė pakels jus aukštai į dangų ir pasakys apie kitą užduotį.
Įeiname, užmušame vietinius vaiduoklių griaučius ir aktyvuojame visus rastus „švytinčius kamuoliukus“ – jie bus Meridijos šviesos laidininkai, o šviesos spinduliai atvers naujas duris:
Kaip sakiau, šventykla yra gana paini. Jis turi kelis įėjimus, kartais reikia išbėgti į lauką ir įeiti į kitą įėjimą.
Vienu metu turėsite atidaryti žvėrį su „pagrindinio“ lygio spyna (net su 75 įsilaužimu labai sunku atidaryti), už kurios bus svirtis, kuri atidaro duris, reikalingas tolesniam praėjimui:
Kur randame nekromantą kartu su savo tamsiais tarnais:
Po nužudymo suaktyvinkite pjedestalą:
Meridia vėl pakels jus į dangų, ačiū, ir mainais padovanos gražų artefaktą - Aušros spinduliavimą.