Perskaitymas Betmenas: Arkhamo kilmė. Betmenas: Arkhamo kilmė
Sveiki, draugai! Šiandien aš jums pasakysiu, kaip atskleisti vieno prisiekusių Tamsos riterio priešų – Mįslės – planus. Žaidime Enigma pradeda varginti nuo tos akimirkos, kai pasirodome mieste. Nulaužęs visus ryšių bokštus, jis užblokavo mūsų prieigą prie greitų kelionių į įvairias sritis. Pagal siužetą atkuriate vieną tokį bokštą, po kurio užpuolikas susisieks su jumis. Taigi čia prasideda mano vadovas.
Pirmiausia turite pereiti prie rodomo žemėlapyje Enigma būstinė. Ten piktadarys praneš, kad įdėtos estafetės padėjo jam surinkti įspūdingus kompromituojančius įrodymus apie visus iškilius Gotamo žmones. Užspringęs nuo pasitenkinimo Mįslė pamiršo, su kuo turi reikalų. Betmenas greitai suranda visus informatoriai Enigma ir pažymi juos žemėlapyje.
Ne visi informatorių ženklai pasirodys iš karto, vieną rasite Bowery rajone, patruliuojančiame gatvėse. Informatorius su kompromituojančia informacija #12 pasirodys ant Gothamo pionierių tilto, užbaigęs pagrindinę siužetą. Tardydami juos, jūs gaunate informaciją apie duomenų blokų vietą su kompromituojančiais įrodymais. Iš viso 20 pavojingų duomenų su 10 duomenų blokų, iš viso 200.
Pagrindinė Gothamo paslaptis. Vadovas, kaip įvykdyti misiją „Labai pavojinga: mįslė“. Parko gatvė ir Bowery
Pagrindinė Gothamo paslaptis. Vadovas, kaip įvykdyti misiją „Labai pavojinga: mįslė“. Parko gatvė ir Bowery
Pagrindinė Gothamo paslaptis. Vadovas, kaip įvykdyti misiją „Labai pavojinga: mįslė“. Parko gatvė ir Bowery
Pagrindinė Gothamo paslaptis. Vadovas, kaip įvykdyti misiją „Labai pavojinga: mįslė“. Parko gatvė ir Bowery
Taip lūžta visi kartotuvai ir radimas visi duomenų blokai, atliksite „Highly Dangerous: Enigma“ užduotį ir sužinosite, kuo užsiima smalsus intelektualas.
Suskirstysiu vadovą į zonas, kaip tai daroma žaidime. Tuo pačiu pradžioje pristatysiu reikalingų prietaisų santrumpas vienam ar kitam duomenų blokui gauti, taip pat nurodysiu jų atsiradimo sąlygas. Atsargiai! Spoileriai!
BT- Batarangas. Meskite jį ant mygtukų ir jungiklių. Jūs turite jį nuo pat žaidimo pradžios.
UBT- Tvarko Batarangą. Gali būti naudojamas jūsų valdomiems spąstams perjungti, gali būti elektrifikuotas. Jūs turite jį nuo pat žaidimo pradžios.
pr. Kr- Šikšnosparnis. Padeda pritraukti įvairius objektus. Jūs turite jį nuo pat žaidimo pradžios.
VG- Sprogstamasis gelis. Sunaikinkite lūžtančią sieną arba įjunkite jungiklį. Jūs turite jį nuo pat žaidimo pradžios.
ShS- Šifravimo sekvenavimo priemonė. Padeda nulaužti prieigos skydelius. Jūs turite jį nuo pat žaidimo pradžios. Galima atnaujinti vėliau istorijoje.
JK- Kontroliuojama letena. Jis leis įtempimo troso pagalba patekti į sunkiai pasiekiamas vietas. Pasirodo nugalėjus Deathstroke.
DC- Destruktorius. Išjungia elektromechanines sistemas. Pasirodo atlikęs istorijos misiją Gotamo policijos nuovadoje.
ShP- Šoko pirštinės. Jie padės įkrauti mini generatorius. Rasta viešbutyje atliekant pagrindinę istoriją.
KILOGRAMAS- Klijų granata. Purškia greitai džiūstančią dervą, gali padėti užtaisyti dujų nuotėkius arba sukurti mini plaustą ant vandens. Pasirodo po istorijos misijos Gotham viešbutyje.
Tai išsiaiškinę, pereiname tiesiai prie duomenų blokų gavimo. Pradėkime nuo Park Street ir Bowery zonų. Eik.
Pagrindinė Gothamo paslaptis. Vadovas, kaip įvykdyti misiją „Labai pavojinga: mįslė“. Parko gatvė ir Bowery
Pagrindinė Gothamo paslaptis. Vadovas, kaip įvykdyti misiją „Labai pavojinga: mįslė“. Parko gatvė ir Bowery
, Boss: Bane , Boss: Joker
Papildomos misijos. Mįslė
„Enigma“ būstinė
Burnley kvartale randame pastatą, žemėlapyje pažymėtą specialia etikete „klaustukas“. Įjungiame detektyvinę viziją, prasibrauname pro plonytę sienelę, įeiname pro duris su žaliais klaustukais.
Nusileidžiame liftu į vidų. Matome valdymo pultą su daugybe ekranų.
Pakalbėję su Enigma per monitorius sužinome, kad tolimesniam įsiskverbimui į būstinę mums reikia sunaikinti visas reles Mįslės visose miesto vietose. Norėdami pamatyti kartotuvų vietą žemėlapyje, pirmiausia turite nulaužti visus ryšių bokštus GCR. Bokštų fiksavimas taip pat atveria prieigą prie greitų kelionių taškų žemėlapyje.
Enigma surinko kompromituojančius įrodymus apie visas garsias miesto asmenybes. Iš viso jis turi 20 kompromituojančių įrodymų, kurių kiekvienas yra iš 10 duomenų blokų. Šie duomenų blokai yra paslėpti nuošaliausiose miesto vietose. Tačiau „Enigma“ būstinėje apskaičiuojame vietą 20 informatorių kurie žino duomenų vietą. Apklausę kitą informatorių, žemėlapyje pradedame matyti duomenų blokus. Tai labai supaprastina paiešką.
Ryšių bokštai
Betmenas: Arkhamo kilmė. Papildomos misijos
Bowery ryšių bokštas
Ryšių bokštas Parkovaya gatvė
(reikalingas įrenginys: valdomas betarangas)
Bokšto apačioje matome uždarytas grotelių duris, o už jų – elektra ir plieninės durys. Įjungiame detektyvinę viziją, kairėje nuo durų randame liuką grindyse, užlipame ten ir per vamzdį įeiname į kambarį.
Viduje, kairėje, matome langą į gretimą uždarą patalpą. Paleidžiame valdomą betarangą, skrendame pro langą, paliečiame elektrą kairėje, tada atsitrenkiame į saugiklių dėžę. Dingo elektra, įeiname į plienines duris, išlaužome ryšių bokštą.
Ryšių bokštas Pramogų parkas
(reikalingas prietaisas: klijų granata, valdoma letena)
Norėdami patekti į ryšių bokšto vidų, į vandenį metame klijų granatą, susidaro ledo sangrūda, stovėdami ant ledo lyties, traukiamės iki žiedų ant sienų. Taigi pasinerkime. Viduje garais uždarome sklendes, lipame aukštyn, įveikiame kelis banditus. Po pergalės traukiame žiedą ant lubų, viršuje ištempiame laidą ir šokame ant jo. Susidorojame su kita banditų grupe, stumdami juos prie elektrinių sienų. Viršuje nulaužiame ryšių bokštą.
Ryšių bokštas Pramoninis rajonas
(reikia įrenginio: ne)
Pasiekę bokštą, lipame ant platformos iš rytų pusės, nugalime banditus. Po elektra matome grotelių duris. Mes sunaikiname skydą aikštelės pietuose. Gatvėje iš šiaurinės pusės sunaikiname žemiau esantį skydelį. Po to dings elektra. Įeiname į ryšių bokštą ir nulaužiame jį.
Ryšių bokštas Koventris
Ryšių bokštas Diamond County
(reikalingas prietaisas: elektrinės pirštinės, destruktorius)
Įeiname į bokštą, bandome jį nulaužti, bet šalia esantis trukdytojas nepraleidžia mūsų signalo. Peršokame į apatinę platformą, atsisėdame į viršutinį liftą, įkrauname įrenginį elektrinėmis pirštinėmis, nuo to liftas leisis žemyn. Apačioje susprogdiname ploną sienelę geliu, viduje naikiname trukdiklį destruktoriumi. Užlipame ir ramiai nulaužiame ryšių bokštą.
Burnley ryšių bokštas
(reikalingas prietaisas: valdoma letena)
Užlipame į bokštą, visus banditus viršutinėje platformoje pribaigiame. Į dešinę nuo bokšto ištempiame kabelį valdomos letenos pagalba. Užlipame ant laido, riedamės juo ir pabaigoje išdaužiame komunikacijos kambario stiklą.
Viduje atidarome valdymo skydelį, tačiau nuo to langas uždaromas grotomis. Norėdami išlipti, pažiūrėkite į viršų ir šikšnosparnio letena priglauskite prie ventiliacijos grotelių. Lipame į ventiliaciją.
(Žaidime yra klaida, kuri neleidžia jums patekti į šią konkrečią ventiliaciją. Laukiame pataisos, kuri tai ištaisys. Jei pateksite į užrakintą patalpą šioje vietoje, tiesiog užbaikite žaidimą išeidami į pagrindinį meniu ir vėl tęskite).
Neišjungę ryšio bokšto trukdžių galite rasti 10 kartotuvų. Norėdami tai padaryti, įjunkite detektyvinę viziją ir skriskite aplink miestą. Kartotuvai bus matomi iš tolo ir per pastatus kaip žalios apskritos bangos.
Sunaikinus estafetes visame mieste, galite grįžti į Enigmos guolį. Viduje sulaužome „Enigma“ serverį, todėl gauname prieigą prie Betmeno kostiumo - “ Ranka nupieštas Betmenas iš Naujojo 52».
Nulaužiame slaptažodį ant durų kairėje. Enigmos kambaryje lipame į kitą pusę, susprogdiname ploną sienelę, viduje randame mįslingo ženklą (gauname 100 000 patirties) – slaptą dalyką iš ankstesnių Betmeno žaidimų.
Papildomos misijos. Anarkis
Užduoties atsiradimo sąlygos: praplaukus pingvino laivą.
1 užduotis: suraskite Anarkio rėmėją ir pasikalbėkite su juo
Atrakcionų parko teritorijoje, Pingvino laive, lipame ant stiebo, kuriame iškabinama drobė projektoriui ir transliuojamas Anarkio pasirodymas. Kalbamės su anarchistu ant stiebo.
2 užduotis: Raskite ir nukenksminkite pirmąją Anarky bombą
Laive sužinome apie pirmąją bombą. Turite 3 minutes išjungti. Per tą laiką reikia: prieiti prie bombos, esančios Bowery rajone ant komercinio banko stogo (tuo pačiu greitosios prieigos taškai neveikia), nugalėti kelių anarchistų gaują ant stogo. , ir ištraukite laidus nuo bombos.
3 užduotis: suraskite Anarkio rėmėją ir pasikalbėkite su juo
Antroji drobė su Anarkio projekcija kabo Deimantų apygardoje, rajono šiaurės vakariniame kampe. Čia sužinome antrosios bombos vietą.
4 užduotis: Raskite ir nukenksminkite antrąją Anarky bombą
Neutralizavimui skiriama 3:30 sekundžių. Bomba yra Atrakcionų parko teritorijoje, kazino pastato antrojo aukšto balkone.
5 užduotis: suraskite Anarkio rėmėją ir pasikalbėkite su juo
Trečioji drobė su Anarkio projekcija kabo Koventrio rajone ant gamyklos kamino. Anarchistas stovi apačioje ant vakarinio augalo parapeto. Čia sužinome trečiosios bombos vietą.
6 užduotis: Raskite ir nukenksmink trečiąją Anarkio bombą
Neutralizavimui skiriama 3:30 sekundžių. Bomba yra Burnley rajone pietinėje pakrantėje šalia policijos nuovados pastato.
7 užduotis: kovok su Anarky teismo rūmuose
Persikeliame į Parko gatvės rajoną į teismo rūmus. Lauke nugalime gaują, einame į pastato vidų. Centriniame kambaryje kovojame su pirmąja anarchistų banga. Tada iš viršutinio aukšto nušoka antroji anarchistų banga, o Anarkis iš viršaus pradeda svaidyti Molotovo kokteilius. Išeina trečioji priešų banga, ir Anarkis nusileidžia su jais. Jis rankose turi elektrinę lazdą, todėl mes jį neutralizuojame iš tolo, mesdami betarangus. Po pergalės sužinome, kad už Anarkio kaukės slėpėsi paprastas paauglys.
Papildomos misijos. Pingvinas
Užduoties atsiradimo sąlygos: įvykdžius istorijos misiją įsiveržti į policijos duomenų bazę.
Iš programuotojos Barbaros Gordon gauname papildomą užduotį. Mieste yra šešios Pingvino ginklų talpyklos. Žemėlapyje nurodytos talpyklos, kurias rasti nebus sunku. Talpyklas saugo korumpuoti policininkai, mes jas neutralizuojame. Po to naudokite Destructor įtaisą, kad sudegintumėte raudoną skydelį ant ginklo dėžutės.
Užduotis 1. Burnley zona gatvėje po ryšių bokštu.
2 užduotis. Deimantų apygarda šiaurinėje pakrantėje sunkvežimyje.
Užduotis 3. Koventrio sritis šiaurinėje pakrantėje krautuve.
4 užduotis. Sheldon parkas gamyklos pastato balkone.
5 užduotis. Rajono pramogų parkas laive „Penguin“. Žiūrime į kranu pakeltą konteinerį, prie konteinerio durelių įsikimbame lazdele, kad jas atidarytume. Šauname į ginklo dėžę konteinerio viduje.
6 užduotis. Bowery zona vakarinėje požeminėje perėjoje.
Šioms užduotims atlikti mes gauname ginklus Cubbplot Boxes, kurie naudojami kelių žaidėjų žaidime.
Papildomos misijos. mirtinas šūvis
Užduoties atsiradimo sąlygos: nugalėjus Bronzgalvį.
Žemėlapyje atsiranda papildoma užduotis „Pagalbos šauksmas“, einame į ją.
sraigtasparnio katastrofa
Bowery yra aukščiausias pastatas vakaruose. Artėjame prie geltono dūmų signalo viršutiniame aukšte. Pasirodo, tai policininko spąstai, jie pasirodo sraigtasparnyje ir liepia Betmenui pasiduoti. Bet staiga kažkas numuša sraigtasparnį.
Nusileidžiame į avarijos vietą. 1. Apžiūrime piloto kūną. 2. Apžiūrime sraigtasparnio liekanas. 3. Viršutiniame aukšte kitoje pastato pusėje randame nukritusią uodegą. 4. Apskaičiuojame kulkos trajektoriją, lipame į priešais esantį viešbučio pastatą, tada skrendame toliau iki vandens bokšto. Surandame Deadshot rankovę, pasinaudodami ant jos paliktais radijo dažnių numeriais susisiekiame su Deadshot. Nusikaltimas išaiškintas.
1 užduotis. Kovok su Deadshot Gothamo komerciniame banke
Einame į banką pro duris ant stogo. Viduje matome Deadshot, 5 banditus su kulkosvaidžiais ir vieną įkaitą. Deadshotas savo lazeriu nuolat skenuoja visą plotą. Jo mirtinas šūvis gali aplenkti bet kurią kambario vietą, todėl reikia veikti tyliai.
Tyliai pašaliname šoninius banditus, galiausiai neutralizuojame centrinį banditą, kurį nuolat stebi viršininkas. Po to puolame Deadshot iš nugaros. Vienas staigus smūgis negali jo nužudyti, todėl mes jį apsvaiginame ir pribaigiame ranka į rankas.
Kai Deadshot liks labai mažai sveikatos, jis pasislėps nuo Betmeno ir atsistos šalia įkaito, pasislėpęs už jo. Šiuo metu bėgs dar 5 banditai, bet dabar su naktinio matymo įrenginiais ir minų atsargomis. Tiesiog tyliai neutralizuokite juos. Pabaigoje nepastebimai prisiartiname prie viršininko iš užpakalio ir laužome jam rankas. Deadshot sugautas.
Papildomos misijos. Pašėlęs kepurininkas
Užduoties atsiradimo sąlygos: atlikus pasakojimo misiją kanalizacijoje.
Iš Kepurininko gauname kvietimą į arbatos vakarėlį. Jis turi merginą Alisą, laikomą įkaite. Eikime į Bowery. Pirmame aukšte namo kampe randame parduotuvę su žalia kepure, einame į vidų.
Mes šokame į kambarį, kur Pašėlęs kepurininkas treniruoja savo zombintus banditus su triušio kaukėmis. Nugalime banditus, tardome Skrybėlininką. Bet staiga esame užhipnotizuoti ir atsiduriame Stebuklų šalyje.
Stebuklų šalyje įjungtas šoninis vaizdas. Einame į dešinę, laukiame, kol išsijungs elektriniai spąstai ant grindų, šiuo metu bėgame toliau. Prieiname skardį ir užrakintus vartus. Kai ant grindų nėra elektros, prieiname prie krašto ir šauname su betarangais į šešis žalius žibintus. Nuo to nuleidžiami vartai, judame toliau. Peršokame kitą bedugnę, užlipame keliomis atbrailomis, patenkame į urvą.
1 kambarys. Įeiname į kambarį su daugybe durų, į visa tai žiūrime iš rakto skylutės. Jei įeisite į vienas duris, iškart išeisite iš kitų. Norėdami išeiti iš čia, įeiname į tas duris, virš kurių aukščiau esančiame paveikslėlyje stovi triušis.
3 kambarys. Einame į dešinę, kol sustos. Ant sienos užtepame sprogstamą gelį su Kepurininko atvaizdu ir susprogdiname. Išlipame, matome arbatos upę, kurioje įsmeigti šaukštai ir šakutės. Stovime ant nedidelės lėkštutės, šikšnosparnio naga prisikabiname iš pradžių prie pirmo žiedo, paskui prie antrojo. Eikime į kitą testą.
Kambarys 4. Šliaužiame, įsikibę į atbrailą. Įlipame į kitą atbrailą ir patenkame į laiptus. Iš viršaus einame palei kabelį, tada slenkame juo, kad nulaužtume žemėlapį į priekį. Iškart po to bėgame toliau kortomis, nes švytuoklė pradeda mus persekioti.
Kambarys 5. Žiūrime aukštyn, ištempiame kabelį. Peršokame į antrą aukštą, sulaužome įrenginį. Ištempiame kabelį tarp viršutinių taškų, lipame aukštyn.
6 kambarys. Tiesiog šokinėkite per tarpus, vengdami švytuoklės.
7 kambarys. Batclaw pagalba lipame ant viršutinės platformos. Kai nusileidžia, šokame į atidarytą liuką lubose.
Mes patenkame į kambarį su pašėlusia kepurininke ir įkaite Alisa. Prieš kepurininką naudojame atvirkštinį batarangą (laikykite RMB, laikykite MMB). Skrybėlininkas sugautas, Alisa išlaisvinama.
Užbaigus atrakinama keletas papildomų atnaujinimų, įskaitant atvirkštinį beta rangą.
Papildomos misijos. Paukštis
Užduoties atsiradimo sąlygos: atlikus istorijos užduotį – išanalizuoti lavoną policijos morge.
1 užduotis: Ištirkite kovą tarp banditų
Koventrio rajone vakarinėje pakrantėje. Neutralizuojame dvi kovojančias gaujas. Pastarąjį tardome, nieko neišsiaiškiname, bet kitoje miesto pusėje kyla dar viena muštynės.
2 užduotis: Ištirkite kovą tarp banditų
Šiaurės kranto pramogų parko teritorijoje. Neutralizuojame gaujas, skenuojame atidarytą konteinerį, iš baro „My Alibi“ randame atvirą narvą paukščiams ir degtukams.
3 užduotis: apžiūrėkite juostą „My Alibi“
Koventrio rajone įeiname į barą.
Viduje kovojame su gauja, vadovaujama vyro, kuris save vadina Paukšteliu. Tai Bane'o padėjėjas. Po pergalės jį suimame.
Atlygis: Atnaujinkite Padidėjusi dūmų trukmė.
Papildomos misijos. Pabėgo kaliniai
Ši užduotis iš ypač pavojingų nusikaltėlių sąrašo atliekama paskutinė. Kad ši užduotis būtų rodoma, turi būti įvykdytos trys sąlygos:
1) Atlikite visas užduotis „Ypač pavojinga“ (neskaičiuojant Enigmos).
2) Užbaikite visus 9 žmogžudystės tyrimus.
3) Užbaikite pagrindinę istoriją iki galo.
Kai tenkinamos visos sąlygos, sulaukiame kapitono Gordono skambučio su prašymu sugauti 20 kalinių, pabėgusių iš Blackgate. Nusikaltėlių buvimo vieta nurodyta žemėlapyje. Kiekvieną nusikaltėlį saugo jo bendrininkų gauja, kuriuos reikės neutralizuoti.
Papildomos misijos. Šiva
Užduoties atsiradimo sąlygos: atlikus pasakojimo misiją banke.
Bowery rajonas. Iš Gothamo centrinio banko pastato einame į šiaurę apatine gatve, esančia po stiklu. Aptvertoje gatvės dalyje randame apleistą vežimėlį su verkiančiu vaiku. Žiūrime į vežimą, bet nieko nerandame. Šiuo metu žudikas Šiva atakuoja iš nugaros. Atsitraukusi ji siūlo mums atlikti užduotį.
1 užduotis: suraskite ir išgelbėkite „nekalta žmogų“
Deimantų apygarda. Artėjame prie ženklo, girdime pagalbos šauksmus. Iš apačios patenkame į prekybos centro pastatą. Viduje virš elektros vandens ant virvės kabo policininkas.
Pirmiausia užlipame į antrą aukštą dešinėje, ten sunaikiname elektros skydą. Nugalėję nindzę, pakeliame akis aukštyn, ištempiame laidą į kitą antro aukšto dalį. Ten taip pat sulaužome įrenginį ir atmušame tris nindzes.
Ant kabelio išeiname į centrinę dalį. Betarangą paleidžiame į virvę. Kalbamės su paleistu policininku. Sužinome apie antrąjį policininką. Ant šalia esančios baseino sienos randame įrodymų.
2 užduotis: Sekite kraujo pėdsakus, kad surastumėte policijos partnerį
Deimantų apygarda. Gatvėje sekame kraujo pėdsakais. Pabaigoje randame negyvą kūną. Šiuo metu Šiva puola. Ji duoda mums dar vieną užduotį.
3 užduotis: kovok su Šiva
Šeldono parkas. Įeiname į stebuklų bokštą. Viduje mes kovojame su Šiva, apsupti keturių nindzių merginų. Kai Šiva bus pusiau sveika, pasirodys dar trys nindzių patinai, o pati Šiva pradės naudotis kardu. Visą sveikatą praradęs Šiva mus pagirs ir pasislėps dūmuose.
Atlygis: patobulinti kritiniai smūgiai.
Papildomos misijos. Juoda kaukė
Užduoties atsiradimo sąlygos: atlikus istorijos misiją plieno gamykloje.
Sužinome, kad Juodoji kaukė, dar prieš atvykstant Džokeriui, po miestą skleidė pavojingą medžiagą – nuodus. Iš duomenų bazės sužinome tikslią visų cisternų su nuodais vietą. Radę baltą tanką, užtepame jį sprogstamąja geliu ir susprogdiname.
Visų Black Mask talpyklų vietos:
Šeldono parkas. Elektrinės „Gotham City Light & Power“ pastate. Akligatvyje.
Parko gatvė. Regiono pietuose. Kieme už grotų priešais ACE chemijos pastatą.
Parko gatvė. Regiono šiaurėje. Apleisto teismo rūmų kieme.
Koventris. Į pietus, už Koul Brau alaus daryklos. Mažoje platformoje nužudome du banditus. Prietaisą įkrauname elektrinėmis pirštinėmis, atidarytos kanalizacijos viduje randame baką.
Burnlis. Pietinėje pakrantėje už pietryčių pastato.
Ant Gothamo pionierių tilto. Centre ant apatinės pakopos po keliu.
Kovok su Juoda kauke bažnyčioje
Nužudome visus mafiozus, išlaužome skydą dešinėje nuo altoriaus, už atvirų grotų susprogdiname paskutinę statinę su nuodais.
Po to pats Black Mask ateina su nauja mafiozų porcija. Mes juos visus nugalime, ko pasekoje – Juodoji kaukė sulaikoma.
Atlygis: Batclaw Disarm atnaujinimas.
Papildomos misijos. Nusikaltimo vieta
Bokšto spąstai Koventryje
(atlikta pagal siužetą)
Žmogžudystės Lacey bokštuose
(atlikta pagal siužetą)
Ruduo Jesable Plaza
Bowery kvartale šiaurės rytinėje dalyje matome nedidelę įlūžusią stiklinių lubų dalį, o apačioje ant žemės guli negyvas žmogus. Pradedame apžiūrėti nusikaltimo vietą. 1. Mes apžiūrime lavoną. 2. Apskaičiuojame kūno kritimo trajektoriją. 3. Lipame į viršų, skenuojame suardytus turėklus viršutiniame aukšte. 4. Nusileidžiame šiek tiek žemiau, nuskaitome ant ventiliacijos vamzdžio gulintį lagaminą. Įtariamąjį galime atpažinti iš pirštų atspaudų.
Įtariamąjį randame Deimantų grafystėje. Nužudome aplinkinius banditus, apklausiame įtariamąjį. Nusikaltimas išaiškintas.
sraigtasparnio katastrofa
(atlikta misijose su Deadshot)
Šaudymas Diksono doke
Ant namo stogo randame plėvele uždengtą kūną. 1. Nuskaitykite kūną. 2. Sukurkite judėjimo chronologiją. 3. Apskaičiuojame trajektoriją po šūvio. 4. Kamerą randame už stiklinės stogo dalies kampo. Sužinokite informaciją apie nuotraukose esantį asmenį.
Įtariamąjį randame ant stogo Deimantų grafystėje.
Gaisras Koventryje
Koventry, rajono šiaurės vakaruose, gatvėje randame uždengtą lavoną. 1. Nuskaitykite kūną. 2. Netoliese yra kraujo dėmė. 3. Takas nuo ugnies. 4. Atkuriame žmogžudystės chronologiją, užlipame į antrą aukštą, randame ant sienos pėdsaką. 5. Apskaičiuojame įtariamojo atsitraukimo kelią, nuskaitome laiptų gabalą ant grindų. Įtariamasis yra Qin Liu. Mes randame jį Pingvino laive viršutiniame denyje ir sulaikome.
Kelio avarija Burnley mieste
Burnley rajone, priešais įėjimą į policijos komisariatą, randame komandos kūną. 1. Nuskaitykite kūną. 2. Nuskaitykite kraujo dėmę kairėje. 3. Einame toliau skrydžio trajektorija, skenuojame dar vieną vietą. 4. Atkuriame žmogžudystės chronologiją, matome, kur pasisuko automobilis. Posūkyje prie sienos randame automobilio dažų pavyzdį, pagal šią informaciją atpažįstame įtariamąjį. Ant artimiausio dešiniojo namo stogo randame komandą. Byla atvira.
Atrakcionų parko plakimas
Rajono šiaurėje antrame aukšte randame lavoną. 1. Nuskaitykite kūną. 2. Nuskaitykite kraujo dėmę. 3. Slinkite į priekį nusikaltimo chronologiją. Peršokame į pirmą aukštą, randame žmogžudystės ginklą – kondicionierių, taip pat pirštų atspaudus. Įtariamąjį randame Parkovaya gatvės centre, surišame.
Šaudymas nusikaltimų alėjoje
Rytuose nuo Parkovos gatvės alėjoje priešais elektrinę randame du kūnus. Nusikaltimas primena incidentą, nutikusį mažajam Briusui: abu žmonės žuvo, bet nieko nepavogta. 1. Nuskenuojame vieną kūną. 2. Tada antrasis. 3. Pagal kraujo dėmes atkuriame žmogžudystės chronologiją. 4. Peržiūrime chronologiją, matome, kaip vienas iš lukštų suriedėjo į ventiliacijos groteles. Nuimame groteles, nuskenuojame rankovę. Pagal jį apskaičiuojame žudiką. Pramonės zonos pietuose randame žudiką ir jį sulaikome.
Laimėjimas „Garbės skaitytojų svetainė“ Patiko straipsnis? Atsidėkodami galite spustelėti „patinka“ bet kuriame socialiniame tinkle. Jums tai – vienas paspaudimas, mums – dar vienas žingsnis į viršų žaidimų svetainių reitinge. |
|
Laimėjimas „Garbės rėmėjų svetainė“ Tiems, kurie yra ypač dosnūs, yra galimybė pervesti pinigus į svetainės sąskaitą. Tokiu atveju galite paveikti naujos straipsnio ar ištraukos temos pasirinkimą. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
Mažai informacijos: žmonės informaciją suvokia skirtingai. Todėl, kad būtų patogiau, šiame įraše paskelbiau tekstinį ir vaizdo įrašą apie Batmaną: Arkham Origins.
Užduotis: suraskite juodąją kaukę
Pradedame žaidimą priešais Blackgate kalėjimą. Einame ir tupime po taša, kad eitume vidun. Mes žengiame į mafiją ir kalėjimo viršininką, nukertame mafiją kontrataka ir atremiame kalėjimo viršininko puolimą.
Užduotis: suraskite komisarą Loubą
Einame į kalėjimą, nusileidžiame laiptais, atidarome grotas ir nuleidžiame Juodosios kaukės žmones. Vienas iš jų mums sako, kad eina su komisaru į egzekucijos kamerą.
Misija: įsiskverbti į egzekucijos vietą
Eidami toliau keliu pamatome droną. Nupjauname iš kamerų išėjusius kalinius, po to įsikimbame į viršuje esantį kabliuką ir traukiamės, kad per grotas liptume į kitą kambarį. Mes patenkame į mafiją, kuri prilipo prie sargybos ir jį nukirto. Su kabliuku įsikimbame į viršų, pasitraukiame ir judame toliau.
Sulaikymo punktas
Mes naudojame detektyvinį regėjimą, pasirenkame Batarangą, metame jį prie vartų jungiklio, bėgame po durimis tiesiai pas priešą, susidorojame su jais, atidarome kitą jungiklį su Batarangu, kad atidarytume kitas duris. Pasirinkite sprogstamą gelį, užtepkite juo grindis, kad grindyse susidarytų skylė.
Užduotis: Sekite Black Mask
Po Juodosios kaukės pokalbių su kaliniais nulaužiame šalia esančias ventiliacijos groteles, lipame ant jų ir susitvarkome su kaliniais. Įeiname į kambarį, esantį dešinėje nuo grotelių, už kurių stovi Kaukė, pasirenkame Batclaw, šauname į ventiliacijos groteles iš viršaus, išplėšiame ir vėl lipame į ventiliaciją. Mes šokame žemyn ir su sprogstamąja geliu padarome skylę sienoje.
Pasiekiame uždarytas duris, panaudojame greitą batarangą, šaudydami į du jungiklius vienu metu. Pravažiuojame ir nuplėšiame groteles nuo ventiliacijos ir lipame ant jų. Stebime komisaro egzekuciją, po kurios išlaužiame stiklą ir numušame dar kelis priešininkus. Pereiname koridoriumi prie sugedusio drono, kuriame randame atminties kortelę. Kabliuko pagalba kylame aukštyn, išeiname ant kalėjimo stogo.
Užduotis: Nugalėk Killer Croc
Ant stogo kovojame su bosu Croc žudiku. Mes jį apsvaiginame ir surengiame daugybę atakų, išvengdami jo atakų. Vienu metu jis mus pagriebs.Turėtų pasirodyti mygtukas, kurį reikia paspausti, o kompiuteryje tai turėtų būti tik tarpelis. Kai tik jis paima degančią statinę, naudokite greitą batarangą, kad į ją pataikytumėte, tada ji sprogsta tiesiai jo rankose ir padaro jam daug žalos.
Nužudę bosą Betmeno oloje, iššifruojame rastą atminties kortelę. Kuriame yra informacijos apie 8 pavojingiausius žudikus, kuriems „Black Mask“ sumokėjo už Betmeno nužudymą.
Misija: surask pingviną
GCR bokštas Koventryje
Turime išmušti ryšių bokšto trukdiklį. Einame į kambarį su nusikaltėliais, kurie laiko įkaitus, panaudojame dūmines granatas, traukiamės su kabliu. Judame išilgai viršaus (naudojame detektyvinę viziją, kad pamatytume, kur šokti ir prikibti) ir graibome iš įkaitą laikančio nusikaltėlio aukščio. lipame į ventiliaciją ir iš ten nupjauname nusikaltėlį, kai jis atsuka mums nugarą. Trečiąjį nusikaltėlį su įkaitu lemiamu smūgiu sugriebiame per sieną.
Mes patenkame į valdymo bokštą, nuskaitome patalpoje esančius įrodymus, pirmiausia lavoną, tada sieną, todėl sužinome, kad mirtis įvyko sprogus prieigos skydui. Nuskaitome skydelį ir paimame pirštų atspaudus, belieka nuskaityti mirties įvykį sukant laiką pirmyn arba atgal. Raudona juosta renkantis uliu parodys įėjimo kortelę už grotų. Nuplėšiame groteles ir pasirenkame. Išimame šifravimo sekvencerį, nulaužiame prieigos skydelį. Lipame į viršų ir dar kartą sulaužome Koventrio ryšių bokštą blokuojantį įrenginį.
Po to iš karto rekomenduoju nuvykti į Burnley rajoną ir apsilankyti Enigma būstinėje, kad gautumėte informacijos apie Enigma žmones ir jie buvo rodomi žemėlapyje. Po to, kai apklausiame informatorius, duomenų blokai taip pat rodomi žemėlapyje
Užduotis: Apklauskite ginklų pardavėją, dirbantį „Penguin“.
Pravažiuojame Gotham Pioneer Bridge, atsiras informacija apie daromą nusikaltimą, jį pašaliname ir judame į Bowery rajoną į vietą, kur pažymėta kita užduotis. Laukiame, kol prasidės pingvinų žmonių sandoris. Atakuojame grupę iš viršaus, susidoroję su visais, tardome Chatterbox. Betmenas turi nuskaityti SIM kortelę iš savo telefono, tačiau tam reikia išjungti ryšio bokštą rajone.
Bowery ryšių bokštas
Lipame į bokštą ir iškertame visus nusikaltėlius. Turime atidaryti duris į bokštą, kuriame yra elektra, tam mes įleidžiame į skylę valdomą betarangą, kad jis eitų per elektrą ir atsitrenktų į saugiklį. Einame ir nulaužiame įrenginį.
Pirmoji SIM kortelė
Vykstame į Atrakcionų parką, kad surastume nešiojamas pingvinų žmonių stotis, supjaustytume nusikaltėlių grupę ir tada prisijungtume prie įrenginio, gautume norimą Pingvino dažnį.
Antroji SIM kortelė
Antroji SIM kortelė yra pramoniniame rajone. Mes šokame ant konteinerio, kuriame yra gervė, šokame nuo jo prie priešininkų ir juos neutralizuojame, jau bus priešininkų su šaunamaisiais ginklais, todėl atsargiai po vieną žudome pasislėpę už pastogių. Tada prisijungiame prie įrenginio ir gaudome signalą. Iš gautos informacijos sužinome, kad „Penguin“ yra laineryje „Galutinis pasiūlymas“.
Tikslas: įsiskverbti į galutinio pasiūlymo laivą.
Vykstame į lainerį, esantį atrakcionų parke. Neriame nuo didelio pastato į bokštą laive ir susidorojame su snaiperiu. Viršuje pereiname į kitą pusę ir iš viršaus nuimame kitą ant konteinerio stovintį snaiperį. Tada vienas po kito, sėlinėdami ar nardydami iš viršaus, susidorojame su ginkluotais Pingvino žmonėmis.
Einame į vidų, kovojame su dviem kovotojais su peiliais rankose, vengiame atakų ir sukeliame kontratakas, judame į priekį ir kovojame su banditų grupe. Pasiekite užlietą denį 1. Jei Betmenas įkrenta į vandenį, jis vėl lipa aukštyn (neaišku kodėl? O, matyt, šikšnosparniai nemėgsta vandens!). Apskritai, jūs negalite įkristi į vandenį, todėl mes bėgame per kabelius ir šokinėjame per gedimo vietas.
Prieiname prie plausto, traukiame jį link savęs, po to užšokame ant jo, kabliuku įsikimbame į priekyje esančius žiedus, prie jų prisitraukiame ant plausto. Plaukiame į viršuje esantį žiedą, pagauname, traukiame, po to galime trauktis aukštyn.
Įeiname į katilinę, šokame per karštus garus, plakančius iš vamzdžių aukštyn ir ten kabliu atsidarome sienoje didelį liuką, įšokame į areną. Su mumis kovoti išeina apsvaiginimo ginklas. Žmonių susirinko daug, ruošiausi mūšiui, bet kai tik prie jo prisiartini, Betmenas tiesiog šuoliu tempia jį į žandikaulį ir jis išmušamas. Po to į areną šoka kiti varžovai, su kuriais galima nuoširdžiai kovoti.
Arenoje išardę vieną iš kovotojų apklausiame apie Pingvino buvimo vietą. Jis mums praneša, kad yra savo biure ir jūs galite jį pasiekti tik per Tracy.
Misija: įsiskverbti į pingvino biurą
Užlipame į viršų, kur buvo žiūrovai, o tada einame į koridorių į denį, šokame žemyn ir slystame grindimis po toliau judančiomis kliūtimis. Mes patenkame į ledo sieną ir prasibrauname su sprogstamu geliu, tada įeiname į ledinį kambarį, įšokame ir rankomis įsikimbame į atbrailą, kur daiktas juda aukštyn ir žemyn, o tada dar aukščiau patraukiame. kabliuką, pakartokite šuolį aukštyn ir nukirskite du banditus.
Prie grotų, už kurių plaka elektra, nupjovėme tris. Pravažiuojame ir kabliuku nuplėšiame lubas, po to tą patį darome su ventiliacijos grotelėmis, lipame į jas.
Kazino susiduriame su nusikaltėliais, laukiame, kol Tracy pasakys savo žodį, ir laukiame, kol bus paleista dar viena kovotojų partija. Kai vaikinai ramiai ilsisi ant grindų, lipame per ventiliaciją grindyse, patalpoje sulaužome slaptažodį ir grįžtame į kazino, išmušame dar tris ir einame į kambarį, iš kurio jie išėjo. Važiuojam liftu
Užrakiname Tracy lifte, nulaužiame kompiuterį, vėl šokame į kazino salę, atidarome dideles duris, iš kurių pasipila daugiau kovotojų su baudžiauninku, susidorojame su jais, einame į didelę salę, kur daug priešininkų, judame toliau. viršuje. Galima graibyti iš aukščio, o jiems visiems susirinkus prie pakabinamo žmogaus, pulti iš viršaus, neleisdamas jam šaudyti, o dūmais. Tardome asmens sargybinį.
Užduotis: Nugalėk Deathstroke
Pingvinas kankina mafijos Alberto Falcone sūnų. Įsiveržėme į biurą, kovojame su banditais. Po to Betmenas pradeda tardyti pingviną apie Juodąją kaukę, tačiau Deathstroke įsiveržia ir trukdo apklausai, pasiūlydamas Šikšnosparniui puikų skerdimą.
Daugelis žaidėjų yra supainioti su šiuo bosu, bet iš tikrųjų viskas paprasta - viskas yra „kontrpuolimas“
- Būtina ir labai svarbu sulaukti, kol mirties smūgis pradės pulti pirmas! Jo puolimą atmušame kontrataka, o iš karto po to 1-2 kartus pamušame eiliniu smūgiu arba įsikibę betlaku, patraukiame į viršų ir mušame.
- Kai jis meta aklą granatą ir užšoka ant mūsų, paspauskite kontrataką. Betmenas atmuš smūgius alkūnėmis, po to sukels daugybę kombinuotų atakų prieš Deathstroke, nuo kurių praras daug HP.
- Kai jis šaudo į mus, greitai paspauskite "counterstrike", kad mestumėte į jį statinę. Tada traukiame jį su kabliu link savęs, kad nespėtų į mus šaudyti, arba judame link jo su plyšiais, bet geriau pataikyti su kabliu ir traukti link mūsų
- Kai sulaužysime jam lazdą, su kirviu į savo atakas, jis atsakys savo kontrataka, o čia labai svarbu PASPAUSTI KONTRAPUSIĄ TIK Tą akimirką, KAI ATSIRODA IKONA, NESPAUGIANT JOKIŲ MYGTUKŲ! Apskritai, svarbiausia šiuo metu mygtuką paspausti tik jam pasirodžius.
Svarbiausia niekur neskubėti ir viską paspausti laiku, tada tikrai susidorosite su Deathstroke. Po pergalės gauname jo valdomą leteną – prietaisas tarp daiktų tempia kabelį, kuriuo galima judėti ir prikibti prie jo kabliuku.
Žmogžudystės tyrimas
Misija: ištirkite nusikaltimą Lacey Towers mieste
Neriame ant lėktuvo viršaus prie didžiųjų durų, jos bus uždarytos, Pingvinas kalbės su mumis per didelį ekraną ir praneš, kad Juodoji kaukė nužudyta. Mes paliekame laivą naudodami kontroliuojamą leteną. Prie išėjimo kitas Anarkio psichika pasiūlys mums surasti tris bombas, kurias jis pastatė mieste.
Mes persikeliame į Koventrio rajoną. Ant stogo mušame policijos specialiąsias pajėgas, o paskui gaudome jų dažnumą. Balkone dar du policininkus nukertame, einame į pastato vidų. Mes randame Kaukės lavoną. Pirmiausia nuskaitome lavoną ir jo ranką. Po to nuskenuojame ant sietyno pakabintą merginos lavoną. ir atstatyti, kaip įvyko žmogžudystė. Dar kartą analizuojame lavonus, kad išsiaiškintume šūvių trajektoriją ir nusikaltėlio augimą.
Dėl to darome išvadą, kad vyras buvo užpultas iš balkono, kai jis sėdėjo prie stalo. Slenkame scenoje, kad atkurtume nusikaltimo vietą. Atrandame balto audinio gabalėlį, kaip tik tada, kai žudikas įėjo į kambarį iš balkono. Nuskaitę žmogžudystę virtuvėje, atlikę tyrimą, randame skaitmeninius įrodymus – trumpąją žinutę, kurioje mergina kalbėjo apie vyrą, vardu Džokeris.
Misija: Gaukite prieigą prie policijos departamento serverių
Perkeliame į Betmeno urvą paimti smūginio detonatoriaus, po to einame į Burnley rajoną į policijos nuovadą.
Reikia ramiai įeiti į policijos komisariatą, pro stogą. Mes šokame ant stogo, galite naudoti detektyvinę viziją, kad aptiktumėte priešininkus. Aš rekomenduoju pirmiausia pašalinti snaiperį, tada tyliai pašalinti apsaugas.
Įlipę į vidų leidžiamės žemyn, su sprogstamąja geliu išlaužome sieną dešinėje ir įšokame į liftą, kuriame kalba policija. Praveriame ventiliaciją ir šliaužiame pro policijos areštinę. Lemiamu smūgiu nupjovėme grotas ir už jo stovintį policininką.
Biure susidorojame su trimis policininkais, po kurių viršuje yra ventiliacinės grotelės, jas nuplėšiame ir įlipame. Žemiau yra didelė ginkluotų žmonių grupė, naudokite kontroliuojamą leteną, kurią paėmėme iš Deathstroke, ir užtraukite laidą per juos, šliaužiokite juo ir tyliai nusileiskite į kitą kambarį.
Kitas policininkas stovi nugara į mus, galima tyliai išmušti, kad nepakeltų signalizacijos arba tyliai prišliaužti prie durų dešinėje ir sulaužyti kodinę spyną. Kambaryje iškirtome dar keturis. Einame į tardymo kambarį. Už stiklo policininkas tardo Chatterboxą. Sugriebiame jį per stiklą lemiamu smūgiu ir tardome Chatterboxą.
Įeiname į patalpą, kurioje specialiųjų pajėgų dalinys muša benamius – su jais susidorojame. Naudodami sprogstamąjį gelį, išardome lentų lentas lange. Duše prisėliname prie telefonu kalbančio policininko ir užmigdome, lipame į ventiliaciją. Mes patenkame į policijos kamerą. Tyliai, vienas po kito susidorojame su ginkluotais sargybiniais. Po to išlaužome durų spyną ir einame į koridorių, kuriame kalbasi du policininkai. Mes juos neutralizuojame. Mes einame toliau priešais duris į serverio kambarį, kurio negali pralaužti Betmeno dekoderis.
Šalutines užduotis suskirstysiu taip:
1) Nusikaltimai. Betmenas dažnai praneša apie įvykusį arba netrukus įvyksiantį nusikaltimą. Atvykstame į vietą palei rodyklę ir kovojame su priešais. Vystantis siužetui, kovų sudėtingumas didės.
2) Kartotuvai, duomenų blokai, informatoriai, bokštai. Būtini dalykai, norint pagauti Enigmą. Naikiname kartotuvus, renkame duomenų blokus, apklausiame informatorius, kad surastume duomenų blokus, lipame į bokštus ir atsiplėšiame, kad surastume kartotuvus ir gautume galimybę greitai judėti šiame rajone.
3) Treniruočių planavimas DR režimu. Atvykstame į vietą ir gauname ženklus, ant kurių reikia skristi. Didėjant sudėtingumui, skrydžio ir vargo sudėtingumas didėja.
Šias užduotis galite atlikti patys, bet čia Pavojų sąrašą ir nusikaltimo vietą geriausia atlikti naudojant šį vadovą.
Tyrimai:
Pradėkime nuo tyrimų.
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Nusikaltimo vieta. Užsukite į Jezebel Plaza:
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Būdami Bowery girdėsite policijos radiją. Kažkas iškrito iš viešbučio. Turime apžiūrėti nusikaltimo vietą ir išsiaiškinti kritimo detales. Atvykę į nusikaltimo vietą atpažįstame auką, o tada atkuriame nusikaltimą. Užlipame ant stogo ir, sekdami pėdsakus ant stogo, suprantame, kad vargšą kažkas pastūmė. Dabar reikia rasti bylą su dokumentais. Dėklas gulės ant kanalizacijos vamzdžio. Taip pat sužinome žudiko vardą: Robertas Haynesas. Paklausiame Alfredo nusikaltėlio buvimo vietos ir einame jo gaudyti. Robertas bus ne vienas, o su draugais. Išbarstome Družkovą ir tardome Robertą. Ši byla uždaryta.
Nusikaltimo vieta. Šaudymas Dickson doke:
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Skrendami virš Diksono dokų girdėsime policiją kalbant apie šaudymą Diksono doke. Turime eiti ir ištirti. Visų pirma, mes analizuojame lavoną. Auka buvo žurnalistas Owenas Grantas. Atkuriame įvykių eigą ir analizuojame kamerą. Siunčiame Alfredui įrodymus ir einame gaudyti nusikaltėlio. Išbarstome jo draugus, o tada apklausiame įtariamąjį. Byla uždaryta.
Nusikaltimo vieta. Gaisras Koventryje:
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Šią užduotį gausite po to, kai morge apžiūrėsite kareivio Bane kūną. Skriskite į Koventrio rajoną ir klausykite policijos pranešimo. Atvykite į vietą ir išanalizuokite kūną. Gavęs visus įrodymus, eik į Pingvino laivą ir sumuš Qin Li bei jo draugus. Ši byla uždaryta.
Nusikaltimo vieta. Eismo nelaimė Burnlyje:
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Patarimą dėl šio tyrimo gausime baigę siužetą. Atvykstame į nusikaltimo vietą ir nuskaitome uždengtą kūną. Žuvo komandosas. Dabar visa jo grupė tiriama. Turime išsiaiškinti, ką jis čia veikė. Išnagrinėję įrodymus suprantame, kad įtariamasis yra vienas iš buvusių nužudytųjų būrio. Jis kabo ant stogo su savo bičiuliais. Mes sumušėme Demarco ir jo draugus, tada apklausiame ir baigiame bylą.
Nusikaltimo vieta. Mušti pramogų parke:
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Gausime baigę bylą „Kelio susidūrimas Burnlyje“. Atvykstame į vietą. Nuskaitome kūną ir kitus įrodymus. Įtariamasis: Andrew Carteris. Einame į jo koordinates, sumušame ir tardome. Byla uždaryta.
Nusikaltimo vieta. Šaudymas nusikaltimų alėjoje:
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Patarimą dėl šio tyrimo gausime baigę bylas: „Burnley mieste nukentėjo kelias“ ir „Mušas atrakcionų parke“. Nusikaltimų alėjoje buvo šaudoma, o dabar yra du lavonai. Ar tai tau nieko neprimena? Atvykstame į nusikaltimo vietą. Nusikaltimas primena incidentą, nutikusį mažajam Bruce'ui. Tėvai mirę, bet nieko nepavogta. Tai nebuvo bandymas apiplėšti. Tiriame įrodymus, išplėšiame groteles ir nuskaitome rankovę. Įtariamojo vardas: Ianas Chase'as. Atvažiuojame į koordinates, mušame ir tardome Jan. Byla baigta.
„Pavojimų sąrašas“:
Po tyrimų pereiname prie „Pavojingų sąrašo“.
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
„Enigma“ būstinė (pavojingas sąrašas):
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Šioje srityje mus domina „Enigma“ būstinė. Atvažiuojame į ženklą, apčiuopiame silpnąją pastogės vietą, prasiveržiame pro ją ir einame pro duris. Mes palaikome dialogą su Enigma ir valdymo pultu artėjame prie durų. Įsilaužimas neveiks, kompiuterio negalima sunaikinti. Tad ieškome Enigmos pagalbininkų ir išmušame iš jų informaciją.
Prie pat išėjimo iš pastato matome informatorių. Mes jį sumušame ir gauname informaciją apie kompromituojančios medžiagos buvimo vietą. Dabar vaikštome po žemėlapį ir renkame juos, taip pat mušame kitus informatorius.
Anarky (pavojingas sąrašas):
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Misija prasideda išėjus iš Pingvino laivo. Pakeliui į išėjimą išgirsime Anarky – ekstremistą, kuris bando sugriauti vyriausybę ir Gothamą. Kitas kandidatas į Betmeno nelaisvę. Anarky atsiųs savo partnerį, kuris pasakys, kad Gotame yra trys bombos, ir mums reikia jas nukenksminti. Einame į pirmosios bombos vietą. Turime apie 3 minutes pasiekti bombą, nukenksminti priešininkus, o tada pačią bombą.
Po to einame pas antrą anarchistą Koventryje ir pasikalbame su juo. Kartojame pirmosios bombos nukenksminimo veiksmus: skristi, pataikyti, nukenksminti. Einame pas trečiąjį anarchistą ir su juo kalbamės. Po to ta pati schema.
Sužinojęs, kad nusprendėte nukenksminti visas bombas ir išgelbėti korumpuotą visuomenę, Anarky kviečia jus į teismo rūmus muštis. Na, tada mes turime eiti. Teismo rūmuose susidorojame su Arkiu ir jo pakaliniais. Arki pasirodo paprastas vaikas, bet Betmenas vis tiek jį suriša ir palieka policijai. Taip pat galite pasiklausyti jo aistringos kalbos apie situaciją Gotame ir išeiti iš teismo rūmų. Tai užbaigia užduotį.
Pingvinas (pavojingas sąrašas):
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Po misijos policijos nuovadoje ir susitikimo su Barbara Gordon ji susisieks su jumis ir paprašys sunaikinti pingvinui priklausančias ginklų dėžes. Duomenys bus jūsų GPS lokatoriuje. Atvykstame į vietą, neutralizuojame sargybinius ir naikintuvu sunaikiname ginklą. Kaip atlygį už šią užduotį gausite kelių žaidėjų žaidimo konteinerius.
Pašėlęs kepurininkas (pavojingas sąrašas):
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Po Lacey - Towers bylos išlipę iš kanalizacijos pastebėsite tris keistomis kaukėmis apsirengusius ir niūniuojančius nesąmones. Po kurio laiko jie apalps, ir Pašėlęs kepurininkas susisieks su mumis. Jis turi įkaitą. Turime ją išgelbėti. Einame į Kepurininko guolį, ten bus logotipas žalios kepurės pavidalu. Nepraleisk. Užeik į vidų. Kepurininko durys uždaromos, ištraukite groteles ir šokite į ventiliacijos šachtą. Iššok iš kitos pusės ir išmušk sargybinius, tada tardyk Skrybėlininką ir... .. atsidurk Stebuklų šalyje. Bėkite taku, o tada, vengdami elektrinių spąstų, eikite toliau. Nušaukite 6 žibintus ir eikite per tiltą prie atbrailos, užšokkite ant jos ir šliaužkite kitais atbrailais.
1) Tai nuves jus į pirmąjį kambarį. Išeitis yra: kairės durys, vidurinės durys, dešinės durys.
2) Antrame kambaryje sumuškite priešus, o kai veidrodis subyrės, palikite šį kambarį.
3) Trečiame kambaryje eikite iki galo ir susprogdinkite klouno atvaizdą geliu. Naudokite plaustą, kad patektumėte į kitą pusę, į kitą kambarį.
4) Ketvirtajame kambaryje paimkite atbrailą, nusileiskite žemyn, lipkite laiptais, nusileiskite laidu ir bėkite nuo ašmenų į kitą kambarį.
5) Penktajame kambaryje Destroke'o letena nutieskite laidą, užlipkite ant jo ir paspauskite laikrodį, tada nutieskite kitą kabelį ir išeikite į kitą kambarį.
6) Šeštame kambaryje šokinėkite nuo atbrailos ant atbrailos, vengdami ciferblato ir eikite į kitą kambarį.
7) Septintame kambaryje kabliu prisitraukite ant dubens ir nuleiskite jį, tada šokite į ventiliaciją. Kepurininkas jau keikiasi ir verkia. Eik į jo kambarį, apsvaigink atvirkštiniu batarangu ir išmušk dešine į žandikaulį. Alisa išgelbėta, Skrybėlininkė guli, policija pakeliui. Eime iš čia.
Šiva (pavojingas sąrašas):
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Išėję iš banko pamatysite vežimėlį, iš kurio girdisi verksmas. Prieikite prie jos ir pamatysite, kad vežimas tuščias, o Šiva užpuls jus iš nugaros. Beje, Betmeno pažįstamas. Su ja nekovosi, ji sakys, kad Gotame gali mirti nekaltas žmogus ir Betmenas turi jį išgelbėti. Ateiname į ženklą ir girdime riksmus. Tai iš prekybos centro, tad eikime ten. Prekybos centre kabo policininkas, o po juo – elektrinis baseinas. Pabandykime jį išgelbėti. Einame į kairę pusę ir nupjauname skydą. Mus užpuls trys nindzės, matyt, dovana nuo Šivos. Atsikratome jų ir Destroke's nago pagalba padarome kabelį ir judame į kitą pusę. Kitoje pusėje nukertame skydą ir vėl kovojame su Šivos draugais. Po to policininką paleidžiame ir pasikalbame. Įgytų žinių dėka, ieškodami įrodymų, skenuojame teritoriją ir išeiname iš pastato. Gatvėje sekame įkalčius ir randame uždengtą policininko lavoną. Šiva puls iš užpakalio – kontrapuls ir pasikalbėk su ja.
Dabar jums reikia atvykti į Sheldon parką, kad galėtumėte kovoti su Šiva. Atvykstame į vietą ir einame į pastatą. Šiva bus ne viena, o su minionais. Imtis kontratakų. Po to, kai pašalinsi iš jos savo sveikatą, ji su tavimi pasikalbės ir dings, bet jaučiu, kad mes ją dar pasimatysime.
Juoda kaukė (pavojingų sąrašas):
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Užduotis taps prieinama, kai sunaikinsite nuodų konteinerį plieno gamykloje. Būtina sunaikinti konteinerius su narkotikais, kuriuos Black Mask paslėpė. Sunaikinus konteinerius, eikite į parko gatvę ir įeikite į bažnyčią kovai su Juodąja Kauke. Bažnyčioje bus ginkluoti vyrai. Su jais susidorojame, tada nulaužiame valdymo pultą ir susprogdiname paskutinį konteinerį su narkotikais. Dabar mes kovojame su Juodąja Kauke ir jo žmonėmis ranka į rankas. Laimėję kovą praneškite policijai apie Romaną Sionis ir palikite bažnyčią. Visa misija baigta.
Deadshot (pavojingas sąrašas):
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Šią užduotį gausite po kovos su Copperhead. Alfredas susisieks su mumis ir pasakys, kad kažkas prašo pagalbos. Einame į ženklą ir patenkame į specialiųjų pajėgų pasalą. Tačiau sraigtasparnis sudužo. Turime rasti įrodymų ir suprasti, kas numušė lėktuvą. Pradėkite nuo piloto kūno, tada pakilkite ant stogo ir nuskaitykite propelerį. Po to grįžkite ant stogo ir išanalizuokite uodegos dalį. Dabar suraskime balistinį snaiperio pėdsaką. Snaiperis buvo komandos vadas, bet savo nešaudė. Paaiškėjo, kad Deadshot dalyvauja. Mes sekame jo pėdsaką ir randame kulką su koordinatėmis. Mes įkeliame juos į sekvencinį įrenginį ir gauname pranešimą iš Deadshot. Turime eiti į banką, kad susidurtume su Deadshot. Ateiname į banką ir iš karto su naikintojo pagalba išjungiame kelių žmonių ginklus. Po to metodiškai juos pašaliname po vieną, nepakliūdami į Deadshot akis. Atėjo Deadshot eilė. Mušti jį ir bandyti jį išmušti. Jis išvengs jūsų paskutinio smūgio. Po trečio bandymo Deadshot pabėgs pas įkaitą. Raskite palankią padėtį, prisėskite prie jo iš nugaros ir neutralizuokite. Visa misija baigta.
Paukštis (pavojingų sąrašas):
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Kai išeisite iš morgo, išanalizavę vieną iš Bane'o vyrų, gausite dažną policijos pranešimą, kad dvi cheminių ginklų gaujos susimušė. Reikia patikrinti. Vietoje matome kovojančius kovotojus. Sulaužome juos ir tardome vienintelį galvoje likusį kareivį. Einame į atrakcionų parką ir kartojame tą patį modelį kaip ir prieplaukose. Tardome kareivį, tada nuskaitome vietą aplink kanistrą. Dabar jums reikia atvykti į naktinį klubą „My Alibi“ Koventrio rajone, kad galėtumėte kovoti su paukščiu. Klube susidorojame su Paukšteliu ir jo draugais. Visiems nukritus, paukštį apklausiame ir nupjauname. Galite eiti, policija susidoros su juo.
Pabėgę kaliniai (pavojaus sąrašas):
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Išsamus „Batman: Arkham Origins“ šalutinių užduočių aprašymas
Kaip gauti šią užduotį? Norėdami atlikti šią užduotį, atlikite šiuos veiksmus:
1) Visus pavojingų sąrašo atvejus atliekame paskutiniai, tai bus paukščio gaudymas.
2) Užbaikite visus tyrimus. Finalas bus „Šaudymas nusikaltimų alėjoje.
3) Užbaikite siužetą.
Įvykdę visas sąlygas, gausite įeinantį Gordono skambutį su prašymu sugauti 20 pabėgusių kalinių iš Blackgate. Visi nusikaltėliai bus pažymėti GPS. Atminkite, kad nusikaltėliai turės draugų, kurie jiems padės. Taigi pirmiausia patikrinkite plotą. Sulaužę 20 pabėgusių Blackgate nusikaltėlių, su dėkingumu sulauksite Gordono skambučio. Misija baigta.