Žaidimo medalio už drąsą ore kodai. „Garbės medalis: ore“ vadovas ir instrukcija
Garbės medalis: Oro desantininkas
Drąsaus desantininko nuotykiai prasidės nuo nedidelių mokymų. Galima net sakyti, tokia miniatiūrinė treniruotė. Reikia atlikti tris šuolius: pirmą kartą – nusileisti ratu, antrą kartą – siauroje juostoje, trečią – ant tvoros stogo. Priklausomai nuo šuolių teisingumo, jums bus įteiktas tam tikras medalis ir išsiųstas į mūšį. Matyt, daroma prielaida, kad tu gali puikiai šaudyti, bėgti ir šokinėti be jokios treniruotės. Tačiau tai netgi į gerąją pusę, nors šimtąjį kartą tų pačių veiksmų atlikti nereikia.
Kai esi išmestas iš lėktuvo, reikia greitai apsispręsti, kur nusileisti. Variantai, kaip įprasta, jūra, bet patariu eiti rizikingu keliu. Ar matote pastato stogą, nuo kurio nuolat šaudo du priešlėktuviniai pabūklai? Vokiečių ten daug, tad vargu ar pavyks įžūliai nusileisti. Bet jei nusileisite ant stogo dešinėje ir, pritūpę, tuoj pat pasislėpsite už stogo kraigo, tada visiškai įmanoma išvengti mirties. Tiesiog nedvejokite, perjunkite į šautuvą ir šaudykite į Fritzą.
Išmušę priešą iš pozicijų, nusileiskite į kairę ir, pasislėpę už dėžių, atremkite vokiečių puolimą. Tai gali užtrukti, nes bus kelios užpuolikų grupės. Tik įsitikinę, kad netikėtai nepaleisite kulkosvaidžio sprogimo, eikite apžiūrėti stogo. Išvalę teritoriją nuo karių, pribaikite kulkosvaidininką balkone ir padėkite sprogmenis po dviem priešlėktuviniais pabūklais.
Du misijos tikslai įvykdyti, dabar jums reikia išeiti iš pastato. Atsargiai nusileiskite laiptais ir įmeskite dvi granatas į kambarį, kuriame sėdi nieko neįtariantys vokiečiai. Po sprogimo paleiskite išgyvenusiuosius į automatinius sprogimus ir pažiūrėkite į salę. Iš esmės galite iš karto eiti į laiptus, bet geriau patikrinti kambarius. Niekada nežinai, kas, pilnas juodų minčių, sėdi pasaloje, prakaituotuose delnuose gniauždamas MP-40.
Tada nusileiskite į pirmą aukštą, eikite į kambarį kairėje ir eikite į rūsį. Iš esmės prevencijai patartina mesti granatą, tačiau galite išsiversti su veržliu šturmu, kai yra paruoštas kulkosvaidis. Išeikite į lauką ir siauromis juostomis pasiekite šiaurinį tikslą. Sutikę partnerius, išmuškite priešą iš tunelio ir atidžiai pažiūrėkite į gatvę. Užbaikite kulkosvaidininko šautuvu ir bėkite prie šarvuočio kairėje. Nušaukite Fritzą, kuris atkakliai bando prasibrauti iki kulkosvaidžio.
Išvalykite teritoriją (jei atstumai dideli – naudokite šautuvą) ir bėkite prie šoninio įėjimo iš priešingo namo. Eikite į priešingas duris ir palaukite, kol pasirodys priešas. Vokiečiai apie pasalą nežino, todėl sunaikinti atbėgusį būrį nebus sunku. Išeik į lauką ir, šaudydamas kareivius, eik į namą, įsikibęs į sieną. Užlipkite į antrą aukštą. Iš balkono šaudyti į kulkosvaidininkus, tada išeiti pro duris, pro kurias matosi prožektorius. Užbaikite priešą smūgiu iš šono. Jums gali tekti išvalyti tolimą namą, granatos labai padės.
Uždėkite sprogmenis ant priešlėktuvinio ginklo ir po trumpo pokalbio bėkite į paskutinį taikinį. Netoli tunelio jus saugo priešininkų būrys. Sėskis už kulkosvaidžio ir pjaukite vokiečius. Tačiau ši garbė gali būti suteikta bendražygiams, jie taip pat atliks puikų darbą. Eidami į paskutinį priešlėktuvinį pabūklą, galite susidurti su dar vienu priešininkų būriu. Bet tai priklauso nuo to, kaip jums pasisekė ir kokiu keliu eisite.
Apskritai, pageidautina rasti trijų aukštų namą, nuo kurio būtų galima patekti į stogą, nuo kurio visa teritorija būtų puikiai peršauta. Kad ir kur bėgtų priešas, jis visada bus matomas. Tiesa, jūsų šansai būti nušauti taip pat padidėja. Tada nusileiskite ant žemės ir įbėkite į tunelį. Iš šautuvo išimkite kulkosvaidį antrame priešais esančio namo aukšte, greitai perbėgkite ir pasislėpkite už tvoros. Atmuškite „Fritz“ kontrataką ir eikite į namus. Pro langą įmeskite porą granatų į pastatą dešinėje ir pribaikite karius prie priešlėktuvinių pabūklų. Tada sumontuokite sprogmenis ant ginklo.
Griausmingam sprogimui klausykite, ką sakys jūsų bendražygiai, ir bėkite į surinkimo punktą, esantį prie šiaurinių vartų. Po vaizdo įrašo įeikite į priešais esantį pastatą, išlipkite ant stogo ir meskite granatas į kulkosvaidininką ir visus aplinkui šurmuliuojančius. Tada – staigus trūkčiojimas ir puolimas į namą dešinėje. Per jį galėsite šonuoti kulkosvaidininką, kuris mielai šaudo į amerikiečių desantininkus. Meskite į jį granatą, o kulkosvaidžio ar šautuvo pagalba sunaikinkite likusius gynėjus. Tada eikite į antrą aukštą. Ten rasite sužeistus desantininkus, kurie po trumpo pokalbio išduos naują užduotį ir tuo pačiu paprašys baigti snaiperį.
Paimkite snaiperio šautuvą nuo grindų, pažiūrėkite pro langą ir nušaukite priešo snaiperį. Išeikite į gatvę ir bėkite į nurodytą tašką, kartu šaudydami į susitinkančius vokiečių dalinius. Pasiekę aikštę sustokite ir apsidairykite. Taigi, jums reikia baigti tris vadus, bet tam turite patekti į pastatą. Tai padaryti nėra lengva, priešo gynyba yra puiki. Siūlau įžūlų ir greitą puolimą.
Bėkite į dešinę, išeikite į kiemą, kur įsiveržė priešas, pasukite į kairę ir greitai lipkite laiptais. Slėpkitės už priedangos ir atkakliai šaudykite į vokiečius, kurie draugiškomis eilėmis išbėga iš pastato ir šokinėja kieme. Tada eikite į namą ir išvalykite pirmąjį aukštą. Dabar sunkiausia užlipti į antrą aukštą ir ten likti.
Pirmiausia meskite granatas į kulkosvaidį ir laikykite gynybą šalia kulkosvaidžio. Tada pradėkite valyti kambarį po kambario ir lipkite ant stogo. Ten sunaikink paskutinį vokiečių būrį. Jei atidžiai ištyrėte kambarius, tada visi vadai jau turėtų būti mirę. Tai baigs misiją.
lavina
Iššokę iš lėktuvo skriskite į žaliais dūmais pažymėtą vietą prie amfiteatro. Atsidūrę ant žemės, bėkite į skylę tvoroje, užbaikite patruliavimą ir iššaukite du tankus. Beje, jie yra kažkokie šarvai, nes sprogsta tik po nepadoraus skaičiaus šūvių (nekreipkite dėmesio į ugnį, tai aišku netikra).
Tada bėkite į taikinį, kuris yra paslėptas rytuose. Ten yra ginkluotė. Jo saugumas menkas, bet gerai paslėptas griuvėsiuose. Todėl atidžiai pažiūrėkite į kompasą, kad suprastumėte, už kurios kolonos slepiasi priešas. Kai skaičiuosi vietą – mesk granatą. Sumontavęs sprogmenis – įdomu, kodėl taip buvo ant šios dėžės ir kodėl toks trumpas saugiklis – greitai išbėgi iš sandėlio, kol jį uždengė sprogimas.
Atėjo laikas įgyvendinti antrąjį misijos tikslą. Tai daug sunkiau, todėl reikia rimčiau ruoštis. Pasiekę kulkosvaidininką, pasiimkite snaiperinį šautuvą ir pradėkite šaudyti į šurmuliuojančius vokiečius. Kai priešininkų mažiau, staigiai brūkštelėkite, laikydamiesi dešiniojo krašto, ir, pasislėpę už automobilio, padėkite gyvą Fritzą. Kairėje pusėje yra vartai, bet jie uždaryti, todėl tenka apsukti didelį lankstą dėl karių nenoro sėti sprogmenų. Nusileiskite prie kasinėjimų, kurie yra dešinėje. Prieš tai patartina griebti šautuvą, kuris guli dėžėje priešais įėjimą.
Apačioje yra mažai vietos manevruoti, todėl granatos ir šautuvas yra tinkami. Taip atsitinka tik taip, kad priešas puola iš viršutinės pakopos. Tačiau šiuo atveju vėl padės granatos ar greitas bėgimas. Lipdami aukštyn – būkite atsargūs, vokiečiai gali lengvai vaikščioti ratu ir netyčia nuklysti iš galo – išvalykite teritoriją, surinkite vaistinėlę ir ilgesingai žiūrėkite į medinius pastolius. Dabar juos reikia pulti. Ilgas ir skausmingas.
Pirmiausia užbaikite priešą, kurį galima pasiekti nuo žemės. Tada lipkite laiptais ir pasislėpkite už pirmojo medinio skydo. Iš čia šaudykite visus, kuriuos galite pasiekti. Bėk šiek tiek į priekį, vėl pribaik vokiečius ir lipk vertikaliais laiptais. Eikite į priekį, į kairę ir lipkite laiptais. Atsidursite prie radijo, kuris turi būti sunaikintas.
Dar vienas misijos tikslas įvykdytas, liko palyginti nedaug. Snaiperio šautuvu iš viršaus išvalykite vietovę (ypatingas dėmesys kulkosvaidininkui ir karininkui), nusileiskite ir iššaukite vartų spyną, kad paleistumėte desantininkus. Eikite į tolimąją palapinę - ten galite mesti granatą, viduje netrukus pasirodys vokiečių būrys - ir sunaikinkite radijo stotį.
Tada bėkite į amfiteatrą ir šokite į areną. Jums bus parodytas baisus vaizdo įrašas, kaip drąsūs desantininkai pateko į baisią pasalą. Kai baigiasi, niekur bėgti nereikia. Paimkite snaiperio šautuvą ir nušaukite visus, kurie išdrįso į pasalą. Tada bėkite prie vartų ir po trumpos scenos judėkite pirmyn. Toli nenueisite, nes beveik iš karto pateksite į ugnį.
Jūsų užduotis yra užlipti laiptais į platformą, kurioje yra priešlėktuviniai pabūklai. Problema ta, kad priešas visada užima dominuojančią aukštį, ir jūs turite jį šturmuoti labai sunkiai. Dalį problemos išsprendžia granatos ir snaiperio šautuvas. Norėdami išvalyti ir išlaikyti atgautas pozicijas, turite naudoti šautuvą.
Pakilę į platformą, eikite į dešinę - tik žiūrėkite, kad nepatektumėte į kulkosvaidžių apšaudymą - ir pradėkite naikinti ginklus, sugadindami kuro statines. Jei per sprogimą žuvo keli kariai – dar geriau, teks išleisti mažiau amunicijos. Taigi, judėdami dešiniuoju kraštu, pasieksite paskutinį priešlėktuvinį pabūklą. Susprogdinkite jį ir pažiūrėkite purviną vaizdo įrašą, po kurio lygis baigsis. Su kuo jus sveikinu.
Neptūnas
Išlipę iš lėktuvo skriskite į namą, šalia kurio dega žalias fakelas. Nepaisykite priešo ugnies, bet nedelsdami lipkite ant namo stogo ir pasiimkite dalį bazuko. Kam ji reikalinga? Taip, tankas atsirado – jį sugriauti. „Tigras“, žinoma, nestovi vietoje. Tačiau didelio aktyvumo iš jo irgi nesitikėsite. Na, sukimasis ratais ir šaudymas iš pagrindinio ginklo. Jūsų užduotis yra nepataikyti į šūvius ir greitai surinkti likusias bazuko dalis (vietos, kur jos guli, pažymėtos žemėlapyje).
Surinkę bazuką, įjunkite baką. Tiesa, teks paleisti kelis šūvius, „Tigras“ neketina sprogti vienu smūgiu. Tada su radijo antena bėgti į bunkerį. Kairėje bus bunkeris, kuriame prisiglaudė kulkosvaidininkas. Jei su savimi pasiėmėte snaiperio šautuvą, galite jį nuimti tiksliu šūviu. Priešingu atveju turėsite sugalvoti su granata patekti į siaurą langą.
Tada šokite į tranšėją ir pritūpę bėkite į dešinę. Svarbiausia nepakliūti į kulkosvaidžio apšaudymą. Galite pabandyti nuimti kulkosvaidį iš snaiperio šautuvo. Pažiūrėkite iš priedangos, kad pamatytumėte, kur sėdi priešas, ir meskite granatas. Po sprogimų padarykite brūkšnį ir užsiimkite tokią poziciją, kad matytumėte išėjimą iš bunkerio. Iš ten išbėgs vokiečių būrys, kurį reikia greitai nukelti iš kulkosvaidžio.
Prieikite prie įėjimo į bunkerį ir meskite granatą į kulkosvaidininką. Būkite atsargūs: langas mažas, sunku įeiti. Dabar turime išvalyti kambarius. Tai labai padės granatos, tačiau jų gali nepakakti, todėl jūs turite baigti nuo kulkosvaidžio. Sunaikinus priešą, užlipk ant stogo, pastatyk sprogmenis ir nušok žemyn.
Dabar reikia prasibrauti į antrą bunkerį. Pirmiausia jus pasitiks karių būrys apgriuvusiame pastate. Šaudykite šiuos bendražygius iš kulkosvaidžio. Tada išeisi į apkasus. Čia bus daugiau problemų. Kulkosvaidininkai ne tik pila šviną iš viršaus, bet ir priešas aktyviai naudoja granatas, o scenarijaus komandos apeina jus iš skirtingų pusių. Tačiau jei neišsikišite iš apkaso ir aktyviai naudosite snaiperinį šautuvą ar kulkosvaidį, tuomet šią atkarpą įveiksite be didesnio vargo.
Kai artėsite prie įėjimo į bunkerį, pasiruoškite snaiperio šautuvą. Kulkosvaidininkas šaudo ilgu koridoriumi, kurio su visu noru nepasiekiama granata. Įėję į patalpą prevencijai įmeskite dar vieną granatą, išimkite kulkosvaidį ir pradėkite valyti patalpas. Būkite atsargūs lipdami laiptais – Fritzai mėgsta stoti į savižudišką kovą su rankomis.
Išvalę bunkerį pasiklausykite radiogramos ir išeikite į gryną orą. Draugai jau laukia, kol kartu imsitės žygdarbių. Prieikite prie įėjimo į centrinį bunkerį, sunaikinkite kulkosvaidininką mesdami granatą pro langą ir eikite į vidų. Čia turėsite standartinę patalpų valymo procedūrą – granatos metimą, automatinį sprogimą. Beje, darbo daug mažiau nei ankstesniame bunkeryje. Atlikę užduotį dovanų gausite vaizdo įrašą, po kurio jūsų bus paprašyta sunaikinti dar porą šimtų vokiečių ir nuslopinti du šaudymo taškus.
Vėlgi, jūs turite prasiskverbti per apkasus. Bet pirmiausia reikia bėgti ten ir laikytis. Todėl šaudyk į kulkosvaidininkus snaiperio šautuvu ir išsivalyk priedangą. Tada lėtai eikite į kairįjį bunkerį, nuolat paruošę kulkosvaidį. Išvalyti bunkerį daug lengviau nei iki jo patekti – kambaryje kelios granatos, ir pusė darbo padaryta.
Paskutinis taikinys lieka, todėl išeikite į gatvę ir šliaužkite į priekį. Procedūra iš tikrųjų yra standartinė, todėl problemų neturėtų kilti. Šiame lygyje baigėsi ir operacija Overlord. Dar kartą dalyvavome Normandijos desantuose. Tegul ne į paplūdimį, bet tai ne pirmas kartas.
Turgaus sodas
Iššokę iš lėktuvo skriskite į rytinį tašką. Atsidūrę ant žemės, prilipkite prie lango ir pradėkite šaudyti į Fritzą priešais esančiame name. Tai gali užtrukti šiek tiek laiko, bet kai yra mažiau priešininkų, meskite granatą ir bėkite į namus. Išvalę pirmąjį aukštą, pakilkite į antrą ir užbaikite kulkosvaidininką.
Šis namas yra sujungtas su kaimyniniu mediniu tiltu. O antrame vokiečių name – kaip šunys. Na, bent jau jie slepiasi mažame kambarėlyje minioje, tad visus galima apdengti granatomis. Beje, užlipę laiptais į trečią ir ketvirtą aukštus, rasite daug pirmosios pagalbos vaistinėlių. Išvalę pastatą nuo priešininkų, pažiūrėkite pro langą. O, pasirodė vokiškas „Tigras“. Ir mes, deja, neturime tinkamų ginklų. Bėk prie amunicijos dėžės name, pažymėtoje žvaigždute ant kompaso, ir pasiimk prieštankines granatas.
Dabar bėk po namus ir žiūrėk pro langus. Kai pasirodys „Tigras“, ištraukite saugiklį ir meskite granatą. Prireiks kelių tikslių smūgių, kol bakas pavirs metalo laužo krūva. Tiesa, pats „Tigras“ šūviu iš pagrindinio ginklo gali bet ką paversti kaulų ir faršo krūva, jei laiku nepakeisite pozicijos.
Pasirūpinkime paskutiniu kulkosvaidžio lizdu. Jis yra name, kuriame yra sumontuota tam tikra įranga, kurią reikia susprogdinti. Kai pasieksite tikslą, atidžiai apsidairykite, o ypatingą dėmesį skirkite bažnyčiai. Ten pagal geriausias tradicijas ant bokšto pasislėpė snaiperis. Į namą reikia patekti iš galo, kad netrukdytumėte kulkosvaidininkui. Žinoma, pastate sėdi būrys vokiečių, bet - granatos, granatos ir vėl granatos ...
Belieka audra paimti paskutinį namą. Jis yra šiek tiek toliau nuo gatvės. Prieš lipdami aukštyn, apipilkite antrą pakopą granatomis. Priešas tiesiog neturi kur slėptis, todėl tikėtina, kad vokiečiai išnyks kartu su radijo imtuvu, kurį reikia sunaikinti. Jums net nereikia keltis, kad baigtumėte darbą.
Tada jūsų bus paprašyta kartu su bendražygiais sutvarkyti miesto centrą. Bėk į nurodytą vietą ir šaudyk vokiečius. Kai užduotis bus atlikta, pasirodys „Tigras“ ir po baisios scenos su dviejų desantininkų nužudymu jums bus įsakyta sunaikinti tanką. Paimkite granatas iš dėžės ir, pasislėpę apgriuvusiame name, prisėlinkite numesti atstumą. Apskritai šį „Tigrą“ niekur nėra taip lengviau sunaikinti. Jau vien todėl, kad stovi vietoje ir niekur neskuba.
Ar manote, kad viskas? Ne, tai buvo tik apšilimas. Čia iškyla tikrosios problemos. Mums reikia šturmuoti namą prie tilto. Priešų daug, atstumas didelis, antrame aukšte sėdi kulkosvaidininkas, tad pasiimk snaiperinį šautuvą ir atkakliai šaudyk į karius. Tada lipkite laiptais, nepamirškite išvalyti tarpinių aukštų kambarių.
Granatai sėkmingai susidoros su artėjančiais tankais. Ir viskas būtų gerai, tik dabar jie šaudo tokiu greičiu, kad nevalingai į galvą ateina Quake. Ilgai sėdėti vienoje pozoje nepavyks – net smėlio maišai negali išgelbėti nuo sprogimo. Artima kova taip pat neprimetama – neturėsite laiko bėgti. Apskritai paimkite snaiperio šautuvą ir pradėkite šaudyti į priešininkus, nuolat lakstydami nuo lango prie lango.
Kai ugnies tankis mažėja, išlipkite per viršutinį aukštą prie tilto ir lėtai judėkite pirmyn. Pamatę granatsvaidį, nedelsdami atsitraukite į saugią vietą ir šaudykite iš snaiperio šautuvo. Tačiau problemų ant tilto pakanka ir be granatsvaidžių. Bunkeris su kulkosvaidininku ir būriais paprastų kareivių gadins nervus. Tilto gale kaip paskutinę dovaną gausite „Tigrą“. Paimkite vokišką granatsvaidį ir sunaikinkite tanką. Jie pažiūrėjo iš už autobuso – šaudė. Jie pasislėpė, laukė, vėl pasilenkė – ir ugnis. Kai „Tigras“ užsidegs ryškia liepsna, misija baigsis.
Įvairūs
Veiksmas iš miesto persikėlė į gamyklą, kur vokiečiai savo kaktos prakaitu prikiša dar vieną superginklą. Patariu leistis ant pastato stogo, iš kur kyla žali dūmai. Iš čia bus lengviau atlikti pirmąją užduotį. Turite patekti į dvi kabinas, kad ant vožtuvo pasodintumėte sprogmenų. Pasipriešinimas nebus rimtas, todėl, išskyrus vienišą snaiperį, nėra ko bijoti.
Kai sunaikinsite du vožtuvus, įeikite į pastatą dešinėje (į jį veda laiptai iš antros pakopos). Norėdami pasiekti tikslą, turėsite sukti į kairę pusę. Čia reikia naudoti tik mašiną, nes atstumas per mažas. Patartina saugoti granatas, jos labai pravers ateityje. Pasiekę maždaug pusę salės, pasukite į dešinę ir šokite žemyn į kambarį. Čia siautėja nacių infekcija, kurią reikia nedelsiant nušauti. Atlikę šventą pareigą, padėkite sprogmenis ant seifo, kad gautumėte trofėjų Mauzeris. Tada iš pistoleto iššaukite nuotolinio valdymo pultą ir palikite kambarį.
Nusileiskite į pirmą aukštą – šalia yra laiptai – ir padėkite sprogmenis. Tiesiog įsitikinkite, kad išvalėte kelią, nes turėsite bėgti greitai. Nepakako vien suspėti į eilę gale. Išėję į lauką, eikite prie cisternų, kurios kraunamos į vagonus. Po velnių, trūko tik snaiperių. Išimkite snaiperio šautuvą ir atidžiai apžiūrėkite vietą. Priešo strėlės sėdi vagonuose ir bokštuose, be to, kai nusitaiko, jos spindi variniais mygtukais už kilometro. Žinau, kad skamba beprotiškai, bet taip kūrėjai padeda rasti priedangą.
Jei neturite snaiperio šautuvo, turėsite judėti trumpais brūkšniais ir mesti granatas į snaiperius. Jūs vis tiek galite patys užlipti į bokštą ir baigti su kulkosvaidžiu. Nepamirškite apie įprastus pėstininkus, kurie slepiasi tarp automobilių ir kitų prieglaudų, kad visiškai sugadintų jūsų gyvenimą. Kai susidorosi su priešu, susprogdink tris Tigro tankus ir bėk į antrą pastatą, kuriame yra paskutinis taikinys.
Patariu pereiti per viršutinę pakopą. Varžovų nėra daug, vienintelis pavojus, kad jie gali atakuoti iš flango. Tačiau to lengva išvengti, jei atidžiai apsižvalgysite. Tada šokite žemyn – padėtį nesunku nustatyti pagal tašką – ir meskite granatą į kulkosvaidininką. Tada lipkite per maišus ir užbaikite pasislėpusį Fritzą. Tada nusileisk šachta ir, nesusigėdęs nuo sviedinių krūvų, svaidyk granatas į vokiečius. Nustatę mokestį, greitai išbėgkite į gatvę per avarinį įėjimą.
Lieka paskutinė kova. Bėkite prie vartų ir sunaikinkite pėstininkų būrį. Tik būkite atsargūs, kad nepraleistumėte kulkosvaidininko ant bokšto. Kai pasieksite vartus, žiūrėkite siužetą, kuriame rodomi nacistinės Vokietijos superkareiviai. Su automatu rankose ir dujokauke ant veidų jie atrodo visiškai komiškai. Tiesa, bet jie gali atlaikyti automatinį pliūpsnį iš arti, tad tikrai nebus juoko.
Todėl pirmiausia į superzoldeną meskite kelias granatas ir kol jis dreba nuo sprogimų, įkiškite spaustuką iš kulkosvaidžio. Tada apeikite traukinį ir šautuvu iššaukite antrąjį supersoldeną. Kad jis nepriartėtų per arti, pristabdykite jį granatomis. Su paprastais pėstininkais galite susidoroti be vargo, todėl lipkite į traukinį ir pasodinkite tris dinamito užtaisus.
Der Flakturm
Pažinęs elitinius karius dujokaukėse ir kulkosvaidžiais, gali nustoti stebėtis tuo, kas vyksta. Paskutinė užduotis gana didvyriška – reikia šturmuoti bokštą su priešlėktuviniais pabūklais. Pamatę, kaip atrodo, suprasite, kas yra ta druska. Nors tikriausiai reikėjo nesustoti ties puse priemonių ir nedelsiant pradėti šturmuoti Reichstagą.
Nors nusileidimo taškai yra trys, patariu rinktis bokšto stogą. Jei vidutiniame lygyje, net ir sunkiai, bet galite išsilaikyti, tada žemėje ateis visiškas kaputas. Priešas taip žvaliai spaudžia iš šonų, naudodamas kulkosvaidininkų palaikymą, kad sunku tiesiog išlaikyti pozicijas, o apie aktyvų puolimą nereikia kalbėti.
Apskritai nusprendėme – ant stogo. Kai atsistosite, pradėkite šaudyti į priešus. Ypatingą dėmesį atkreipkite į granatsvaidžius, kurie šaudo neįtikėtinu greičiu. Matote tris toliau pateiktus ginklus? Išimkite granatas, kurios susprogdino tankus, ir po vieną meskite į patranką. Žinoma, galima nusileisti pakrauti, bet tada tenka prasibrauti pro vokiečių minias, kurių mums visai nereikia (dėl žaidimo ypatybių - Fritz neatsiranda ant grindų, kur užduotis atlikta).
Nusileiskite žemiau esančiu lygiu, kad patektumėte į antrąjį gynybos žiedą. Judėti ratu, šaudydami išbėgančius vokiečius. Granataidžių bus mažai, bet užteks elitinių karių su kulkosvaidžiais. Nuleiskite juos šūviais į galvą, kad tai būtų nemandagu. Tada grįžkite į pastatą ir nusileiskite. Čia būtų pageidautina pasiimti graižtvinį šautuvą – jei, žinoma, pasiimtum su savimi – atstumai nedideli, o varžovai skausmingai vikrūs.
Apačioje skambinkite liftu ir nusileiskite į žemiau esančią pakopą. Norėdami sunaikinti nuotolinio valdymo pultą, turite patekti į valdymo kambarį. Čia darosi liūdna, nes, tiesą pasakius, toli nuo to, o po granatsvaidžių ugnimi – labai toli. Žinoma, galite užlipti iki vertikalių laiptų, vedančių į valdymo kambarį. Bet iki to dar toli. Tačiau pasirinkimo nėra daug, tad bet kuriuo atveju tenka prasimušti.
Tada nusileiskite iki žemiau esančio lygio ir įsiveržkite į antrą valdymo kambarį. Prie jo bus lengviau priartėti, o priėjus arčiau mesti granatas į apsigyvenusį Fritzą. Tada lipkite liftu žemyn – nepamirškite nušauti elitinio kario tarp pakopų – kad patektumėte į pirmą aukštą. Šaudykite į statines, kad susprogdintumėte šarvuotą transporterį. Pasinerkite į šoninį tunelį ir išeikite į antrąjį šarvuotąjį transporterį, o iš jo pateksite į trečiąjį. Taigi visas užduotis atliksite be didelės rizikos sveikatai.
Kitas tikslas – išvalyti nedidelį bunkerį. Norėdami patekti į jį, turite pakilti į viršutinę pakopą. Galbūt tai yra pati sunkiausia žaidimo vieta. Kulkosvaidininkai dujokaukėse, granatsvaidžiai – bent dešimt centų. Bet vėlgi, svarbiausia prasibrauti į kambarį, ten granatos jau sulygins jus su vokiečiais. Pasiekę nedidelį liftą, nusileiskite į rūsį. Po vaizdo įrašo, kuriame jie parodys, kad sprogmenys jau pasodinti, tereikia greičiau pakelti kojas.
Norint išeiti iš rūsio, reikia bėgti palei laidą. Priešas bandys jus sustabdyti tik vieną kartą, todėl jums net nereikės pradėti ilgos kovos. Užteks mesti visas granatas, kad išgąsdintum vokiečius, ir paslysti. Patekę į paviršių, paimkite saugiklio nuotolinio valdymo pultą ir patraukite rankeną, kad pamatytumėte galutinį sprogimą.
o o o
Paskutiniai sprogimai aidės, o paskutiniai titrai šliaužios per ekraną. Karas dar kartą laimėtas, belieka nuspręsti, kas panašu į „Medal of Honor: Airborne“: visavertis žaidimas ar beprotiškai trumpa plėtra. Jei neapsisprendėte dėl pasirinkimo, turėtumėte išbandyti tinklo žaidimą, galbūt tai padės suskaidyti visus taškus.
„Medal of Honor: Airborne“ buvo skirtas prikelti praeities didybę seriale, kuris kadaise sukūrė visą subžanrą – Antrojo pasaulinio karo veiksmo filmus su daugybe nuorodų į mėgstamas filmo scenas. Pradėjęs sparčiai, prosenelis išsigimė į krūvą nuobodžių priedų, kad pasiklystų didelėje mėgdžiotojų minioje.
Kas sukėlė atsilikimą – konservatyvi „Electronic Arts“ politika, kuri, kaip žinia, nemėgsta rizikuoti, savęs kopijavimas ir kartojimas, kuriame paskendo kūrėjai – sunku išsiaiškinti. Tačiau tam tikru momentu šviesiai į galvą šovė mintis, kad jei ir toliau stovėsi vienoje vietoje, nieko gero nebus. Pirmasis ženklas buvo Ramiojo vandenyno puolimo garbės medalis, kuris ne tik pakeitė operacijų teatrą, bet ir nedrąsiai bandė į žaidimą įskiepyti bendražygių valdymą ir taktikos pagrindus.
Negalima sakyti, kad bandymas buvo vienareikšmiškai sėkmingas, bet pats progreso faktas džiugino. „Medal of Honor: Airborne“ kūrėjai pagrasino eiti dar toliau. Žemyn su linijinėmis misijomis, kai įsakymai išduodami tam tikra tvarka! Atsikratykite koridoriaus lygių, kur pasirinkimo laisvė apsiriboja tokiais pasirinkimais kaip „už kokios dėžės turėčiau slėptis; nužudyk šautuvu arba mesk granatą“. Mums buvo pažadėta, kad žemėlapyje mes patys galime laisvai pasirinkti, kurią užduotį atlikti pirmiausia ir iš kur pulti.
Greitas nusileidimas
Taip, „Medal of Honor: Airborne“ vis dar yra tas pats Antrojo pasaulinio karo veiksmo filmas, kurio veiksmas vyksta Europoje. Tik dabar mums nereikia į įvykio vietą patekti pėsčiomis. Esame pėstininkų dalinių – desantininkų elitas. Pristatymas tik lėktuvu, tačiau tikimybė nepasiekti žemės yra neįtikėtinai didelė – priešo oro gynyba vykdo visą savo programą. Be to, nėra kur trauktis, belieka tik laimėti arba mirti. Tačiau tai blogiau priešui – jis labiau bijo. Moralė yra puikus dalykas, ypač kai jo neturi jūsų priešai.
Kiekviena misija prasideda orlaivio triume. Po trumpo scenarijaus vaizdo įrašo, kuriame vienas iš bendražygių tikrai žus po priešlėktuvinės ugnies, įvyksta šuolis. Patekęs į orą, žaidėjas skrenda kaip paukštis, nepaisydamas pėdsakų, kuriuos visagalis gaiduko valdovas pašalina iš mirtingojo kūno. Šiuo metu reikia ne grožėtis nuostabiu vaizdu po kulnais, o rinktis, kur leistis.
Galite laisvai nusileisti bet kur žemėlapyje, net ant namo stogo, net tiesiai už priešo linijų. Tiesa, niekas negarantuoja, kad spėsite atsikelti nuo žemės, kol nebūsite sumušti šautuvo buožėmis. Būtent todėl žaliu dūmu pažymėtos „saugios zonos“, kuriose rasite bendražygius ir ginklų dėžes. Bet yra pasirinkimas, ir jis nėra vaiduoklis. Toje pačioje pirmoje misijoje galite spjauti į valdžios pageidavimus ir iškart nusileisti ant dvaro stogo, kur laisvai yra priešlėktuviniai pabūklai, taip atsikratydami būtinybės prasiveržti pro priešo gynybą, įsitvirtinusią kieme ir antrame aukšte.
Reikalas neapsiriboja viena galimybe pasirinkti, ant kurio žemės sklypo nuleisti laivagalius. Atsidūrę ant žemės, galite laisvai nuspręsti, kurią užduotį atlikti pirmiausia, ir pasirinkti puolimo kryptį. Jau minėtas dvaras iš pirmosios misijos gali atkakliai šturmuoti kaktą – arba klastingai prasmukti per rūsį, kad staiga smogtų iš užpakalio.
Norėčiau pasakyti, kad toks nelinijiškumas mūsų laukia viso žaidimo metu, bet, deja, ne likimas. Jau iš antrosios misijos tampa aišku, kad be nematomų tvorų neapsieitų. Didžiuliai vartai, pro kuriuos negalima skristi iš oro. Turėsite atlikti visas užduotis, ir tik tada galėsite eiti toliau. Taip, dažnai galima pulti iš flango, bet kai kurias vietas galima pasiekti tik vienu keliu. Laimei, tai netampa norma, tačiau kiekvienoje misijoje yra galimybė užklysti į „gelžbetonio krūmą“, pro kurį nepravažiuoti. Tai kartais labai erzina.
Grafika vidutiniškai džiugina akį, nors Unreal Engine 3 galia akivaizdžiai nėra išnaudota iki galo. Animacija ir modeliai prieš dvejus metus žaidimo nenuspalvina. Baisu pasakyti, bet Call of Duty 2 vis tiek atrodo gražiau. Ypač slegia keisti sprogimai, susidedantys iš krūvos taškų, „spritų“ ir mygtukų, blizgančių pusei kortelės. Apskritai stiprus „ketvertas“, nors ir be apreiškimų.
Geležinis žvilgsnis
Ne mažiau stebina ir valdymas. Kai tik palaikysite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką, veikėjas meta ginklą į petį ir persijungia į „geležinių taikikų“ režimą. Paspauskite klavišą į dešinę – ir herojus žiūrės į dešinę, aukštyn – šiek tiek pakils. Iš pradžių tai siaubingai neįprasta, reikia priprasti prie to, kad negalite judėti tikslaus fotografavimo režimu, tačiau šis valdymas puikiai tinka žaidimui.
Priešas dažniausiai turi ugnies pranašumą, todėl daug bėgti nepavyks. Staigus metimas į dėžę, likus kelioms sekundėms susivokti, išlindo iš už pastogės, šovė į vokiečius ir įvertino situaciją. Jie vėl pasislėpė, metė į kulkosvaidininką dvi granatas ir greitai nubėgo už smėlio maišų. Švino lietus nukirto Fritzą, puolė skersai.
Heroizmas žaidime toli gražu nėra pagerbtas. Bėgimas į priekį neveiks su visu noru. Jie nušaus pakeliui. Taip, ir plitimas šaudant iš klubo toks, kad pataikyti galima tik iš arti. Bėgant vaizdas paprastai sulieja pusę ekrano. Tačiau net prasibrauti priešą rizikuojate lengvai gauti užpakalį į kaktą (vokiečiai mėgsta kovą rankomis ir esant menkiausiai progai skuba su kulkosvaidžiu) ir nukeliauti į artimiausią gelbėjimosi tašką.
Pastarieji yra ne tik neįtikėtinai reti, bet ir pagaminti originaliu būdu. Jūs visada pasirodote plieniniame lėktuvo pilve, iš kurio vėl nusileidžiate mūšio lauke. Neginčijamas pliusas, kad nereikia eiti toli, parašiutu galima skristi beveik bet kur. Aišku, kad tokiu būdu kūrėjai stengėsi parodyti, sako, iš dangaus nuolat ateina pastiprinimas, meta naujas jėgas, bet herojus tas pats, tad sunku patikėti.
Priešingu atveju, kaip paaiškinti priklausomybę nuo ginklų? Iš Thompson kulkosvaidžio nušovėte 10 Fritzų – gausite mažiau grąžos. Dar 20? Pasirašykite dėl padidinto klipo. Ar sugebėjote nugalėti 50 juodųjų marškinėlių? Padidėjęs perkrovimo greitis. Ir taip visiems žaidime randamiems ginklams – nuo pistoletų iki granatų ir granatsvaidžių.
Be to, kad pagerina eksploatacines charakteristikas, kai kurioms bagažinėms jie suteikia gražių priedų. Pavyzdžiui, M1 Garand išmoks šaudyti granatas, o šautuvas gaus visiškai nenaudingą, bet gražų peilį. Puikūs ugniagesiai ir aršūs nacių hidra naikintojai, sugebėję patobulinti absoliučiai visus ginklus, gauna medalį.
Apdovanojimų nėra tiek daug, kiek norėtume, bet pelnyti juos tikrai sunku. Niekada nemirkite misijos metu, visose misijose suraskite visus „slaptus“ taškus (kai kuriuos galima pasiekti tik parašiutu) – užduotis nėra lengva. Blogai, kad, be moralinio pasitenkinimo, nieko negausi.
Dar viena „naujiena“, kurią jau matėme filmuose „Pariah“ ir „Riddicko kronikose: pabėgimas iš Butcher Bay: sveikatos atkūrimas“. Jis pagamintas keturių blokų skalės pavidalu. Jei blokas iš dalies tuščias, pakanka atsisėsti priedangoje, kad atkurtumėte gyvybę. Ne per daug sąžininga, bet tai yra pagrįstas kompromisas tarp klasikinės ir naujosios sistemos, kur sveikata po kurio laiko visiškai atkurta.
Musės ir mėsos kukuliai
Iš pradžių atrodo, kad viskas puiku – veiksmų laisvė, nors ir nepilna, džiugina, ginklo tobulinimo sistema stebina. Tačiau kuo daugiau žaidi, tuo daugiau problemų iškyla. Padarę smėlio dėžės lygius, kūrėjai susidūrė su tinkamo dirbtinio intelekto nustatymo problema. Juk vien scenarijų neužtenka, tikrai reikia ištiesinti elektroninio blokgalvio smegenis, kad jis nepapultų į stuporą nuo žaidėjų veiksmų.
Kai prasideda mūšis, neįmanoma suprasti, kaip pasielgs priešas. Ir tai jokiu būdu nėra komplimentas. Kažkas slepiasi už dėžių, žvaliai mėto granatas ir keičia padėtį, tiesiog kvepia kepta. Kažkas stovi kaip stulpas vidury gatvės, šaudo į dėžę arba apskritai atsuka žaidėjui nugarą. Atrodo, kad išlaisvinto intelekto visiems tiesiog neužtenka, todėl „kaip pasisekė, aš kovoju“.
Su draugais dar blogiau. Jie yra susieti su konkrečiomis zonomis. Verta eiti toliau, nei nurodyta, nes iš paskos bėgę kolegos paslaptingai dingsta ore. Matyt, Amerikos vyriausybė įvaldė teleportacijos mokslą, nes galite stebėti priešingą vaizdą. Nenustebkite, jei pasinersite į priedangą ir pamatysite stebuklingą desantininkų būrį, atsirandantį iš niekur.
Tačiau net jei elgiatės su bendražygiais, nesitikėkite sulaukti tikros pagalbos. Desantininkas desantininkui, gal brolis, bet tikrai ne padėjėjas. Nuobodus šurmulys prie slėptuvių, bandymas nubėgti šimtą metrų iki kulkosvaidžio, juokingi bandymai vien šturmuoti kambarį, kuriame sėdi 15 vokiečių. Viskas apie juos, apie kolegas. Dėl to bendražygiai miršta greičiau, nei jūs turite laiko įvertinti situaciją.
Ar po to nuostabu, kai „netyčia“ pamatai per sieną arba pažeidimo sistema pamiršta atsižvelgti į tavo paleistas kulkas. Žinoma, penkis kartus šaudyti į galvą su snaiperio šautuvu – varginanti užduotis, bet prie visko pripranti. Net į galūnes, kurios po priešo mirties spėja ištempti kelis metrus.
Tačiau „Medal of Honor: Airborne“ problemos jokiu būdu nėra klaidos. Nešami veiksmų laisvės kūrėjai, matyt, pamiršo kitus komponentus. Nepaisant dinamikos, žaidimas akivaizdžiai neatitinka Call of Duty 2 traukos, kai įvykių ir veiksmų skaičius per minutę nukrito, o kiti trūkumai buvo tiesiog nepastebėti.
Airborne nieko panašaus nerasite. Nuo misijos iki misijos reikia nužudyti šimtus vokiečių, dar kartą susprogdinti priešlėktuvinius pabūklus ir iššokti iš parašiuto. Ryškių, įsimintinų akimirkų žaidime tiesiog nėra. Mes žudome, kad vėl nužudytume. Be to, nerasite bent jau jokio personažo su charakteriu. Draugai tyli arba miršta, pasakęs tris žodžius, pagrindinis veikėjas praveria burną, kad lygio pabaigoje parašytų ataskaitą.
Išskyrus kelias akimirkas – scena su tanku, kuris pervažiavo gyvą kareivį, atrodo šiurpiai – žaidimo niekas neprisimena. Argi ne todėl Airborne viskas šeši lygiai, kuriuos nesunkiai įveikiate per penkias ar šešias neskubios žaidimo valandas? Kai kur išleidžiant, tinklo režimas smarkiai nukentėjo. Dvylika žaidėjų vienoje kortoje – tai, atsiprašau, nėra gerai.
Bandymas numeris du
Suteikę žadėtą laisvę, kūrėjai pamiršo užpildyti formą turiniu. Už galimybės nusileisti bet kuriame lygio taške ir pasirinkti puolimo kryptį, ginklo atnaujinimo sistema ir įdomūs valdikliai slepiasi buvusi Call of Duty 2 klono arkados atrakcija.
Mes nuolat bėgame į priekį, laužydami vieną gynybos liniją po kitos, apšaudome šimtus siautėjančių Fritzų, dedame tonas sprogmenų po dešimtimis priešlėktuvinių pabūklų. Po bendru būdeliu, kurie bent jau yra su kulkosvaidžiais, su dujokaukėmis ir pilnomis SS uniformomis, nieko nėra. Beprasmė šaudymo galerija, kurią stebime jau keletą metų.
Kai kuriems tai yra daugiau nei pakankamai ir nėra nieko blogo. Tai tik pagyrimas, kad žaidimas nėra tam skirtas. Nepamirškite autorių pridėti ryškių personažų, suteikti istorijai dramatiškumo ir sulėtinti siautulingą to, kas vyksta, tempą, tada būtų visai kitoks vertinimas. Belieka tikėtis „Ginklų brolių: pragaro greitkelio“, kuris, ko gero, parodys, kas yra tikroji drama ir kario likimas, be per didelio patoso ir kietumo.
Ginklai ir patobulinimai
Kai tik kas nors miršta, Vokietijos sūnūs tuoj pat pakeičia savo poziciją. |
Ginklai Medal of Honor gali būti suskirstyti į tris pagrindines grupes – kulkosvaidžius, šautuvus ir pan. Paskutinei grupei priklauso pistoletai, granatsvaidis, šautuvas ir BAR. Kiekvienas ginklas turi šešis parametrus: padaryta žala, tikslumas, ugnies greitis, atatranka, gnybtų talpa ir perkrovimo greitis.
Šiuos parametrus galima patobulinti. Norėdami tai padaryti, turite kuo daugiau nužudyti priešą šiuo ginklu. Nušovė tam tikrą skaičių skerdenų - pagerėkite. Yra tik trys modernizavimo etapai, kiekvienam naujam aukų skaičius auga eksponentiškai.
Bet kuris ginklas gauna unikalų atnaujinimą. Kai kurios statinės padidina perkrovimo greitį, kai kurios sumažino atatranką ir padidino spaustuką. Tačiau yra pliusų, kurie praplečia ginklų galimybes. Pavyzdžiui, M1 Garand ir G43 Gewehr disponuoja granatomis, kurie šaudomi iš vamzdžio ir puikiai metami į priešininkų namus bei apkasus. Tas pats G43 Gewehr ir StG. 44 gauna optinį taikiklį, šautuvas – bajonetą, o C96 Mauser – automatinio šaudymo režimą.
Atnaujinti ginklus? Žinoma, taip – be variantų. Ypač praverčia atatrankos mažinimas ir papildomos funkcijos. Kokį ginklą pasiimti su savimi? Juk galima neštis tik dvi vamzdžius ir pistoletą. Pradėkime nuo paskutinio. Pasirodžius C96 Mauser standartinį Colt galima išmesti į šiukšlių dėžę. Su visiškai patobulintu Mauzeriu galite vienu metu numušti kelis karius. Tiesa, tik iš arti. Bet kai jie nuspaus ir pagrindiniame ginkle baigsis šoviniai, to pakaks kovoti.
Kokį ginklą pasiimti su savimi? Būtinai – kulkosvaidis ar šautuvas. Pirmasis puikiai veikia artimu ir vidutiniu atstumu. Šautuvas vidutiniais atstumais jau yra daug prastesnis, tačiau iš arti geresnio ginklo nesugalvosi. Tai ypač neįkainojama proveržių metu. Antras elementas yra šautuvas. Bent jau M1 Garand, K98k ir daugiausia M1903 Springfield su apimtimi. Po atnaujinimo pirmasis turi granatas, o antrasis leidžia daug lengviau nušauti priešą dideliais atstumais ir sunaikinti kulkosvaidininkus.
Galite išbandyti likusius ginklus, galbūt jums kažkas patiks, bet pagrindinis rinkinys yra tik toks.
Žaidimo subtilybės
Kiekvienas lygis prasideda išmetimu iš lėktuvo. Skrydžio metu galite nustatyti judesio vektorių paspausdami atitinkamus klavišus. Galite nusileisti bet kur žemėlapyje – tačiau niekas negarantuoja, kad ten išgyvensite. Žali dūmai pažymėti „saugiomis zonomis“. Yra bendražygių, šovinių ir palyginti mažai priešų. Galite atsikvėpti, bet jei užtruksite per ilgai, priešas vis tiek galės užimti poziciją audra.
Žaidėjo sveikata rodoma kaip juosta su keturiais blokais. Jei buvote sužeistas, bet blokas nebuvo visiškai atstatytas, turėtumėte sėdėti tamsiame kampe ir gyvenimas bus atkurtas. Priešingu atveju turėsite ieškoti pirmosios pagalbos rinkinių, kuriuos kūrėjai dosniai išbarstė visame lygyje. Šaudmenų papildymas taip pat vyksta nepaprastu būdu. Gerai, vis tiek galite priimti bet kur padėtas dėžes su šoviniais. Bet kai iš nušautų vokiečių išskrenda didžiulės dėžės su segtukais, tai atrodo kažkaip komiškai.
Taip, ir paskutinis. Valdikliai nesiskiria, tačiau reikia atsiminti du dalykus. Laikydami nuspaudę klavišą Shift, galite paleisti tiek laiko, kiek norite. „Tikslaus nutaikymo“ režimu veikėjas nejuda, o tik žiūri į šoną (priklausomai nuo paspausto klavišo). Tarkime, kad sėdite prie dėžutės. Laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką, tada mygtuką W. Veikėjas šiek tiek atsistos, ir jūs galėsite šaudyti, tuo pačiu neapsaugodami priešo ugnies.
Perėjimas
haskis
Drąsaus desantininko nuotykiai prasidės nuo nedidelių mokymų. Galima net sakyti, tokia miniatiūrinė treniruotė. Reikia atlikti tris šuolius: pirmą kartą – nusileisti ratu, antrą kartą – siauroje juostoje, trečią – ant tvoros stogo. Priklausomai nuo šuolių teisingumo, jums bus įteiktas tam tikras medalis ir išsiųstas į mūšį. Matyt, daroma prielaida, kad tu gali puikiai šaudyti, bėgti ir šokinėti be jokios treniruotės. Tačiau tai netgi į gerąją pusę, nors šimtąjį kartą tų pačių veiksmų atlikti nereikia.
Kai esi išmestas iš lėktuvo, reikia greitai apsispręsti, kur nusileisti. Variantai, kaip įprasta, jūra, bet patariu eiti rizikingu keliu. Ar matote pastato stogą, nuo kurio nuolat šaudo du priešlėktuviniai pabūklai? Vokiečių ten daug, tad vargu ar pavyks įžūliai nusileisti. Bet jei nusileisite ant stogo dešinėje ir, pritūpę, tuoj pat pasislėpsite už stogo kraigo, tada visiškai įmanoma išvengti mirties. Tiesiog nedvejokite, perjunkite į šautuvą ir šaudykite į Fritzą.
Išmušę priešą iš pozicijų, nusileiskite į kairę ir, pasislėpę už dėžių, atremkite vokiečių puolimą. Tai gali užtrukti, nes bus kelios užpuolikų grupės. Tik įsitikinę, kad netikėtai nepaleisite kulkosvaidžio sprogimo, eikite apžiūrėti stogo. Išvalę teritoriją nuo karių, pribaikite kulkosvaidininką balkone ir padėkite sprogmenis po dviem priešlėktuviniais pabūklais.
Du misijos tikslai įvykdyti, dabar jums reikia išeiti iš pastato. Atsargiai nusileiskite laiptais ir įmeskite dvi granatas į kambarį, kuriame sėdi nieko neįtariantys vokiečiai. Po sprogimo paleiskite išgyvenusiuosius į automatinius sprogimus ir pažiūrėkite į salę. Iš esmės galite iš karto eiti į laiptus, bet geriau patikrinti kambarius. Niekada nežinai, kas, pilnas juodų minčių, sėdi pasaloje, prakaituotuose delnuose gniauždamas MP-40.
Tada nusileiskite į pirmą aukštą, eikite į kambarį kairėje ir eikite į rūsį. Iš esmės prevencijai patartina mesti granatą, tačiau galite išsiversti su veržliu šturmu, kai yra paruoštas kulkosvaidis. Išeikite į lauką ir siauromis juostomis pasiekite šiaurinį tikslą. Sutikę partnerius, išmuškite priešą iš tunelio ir atidžiai pažiūrėkite į gatvę. Užbaikite kulkosvaidininko šautuvu ir bėkite prie šarvuočio kairėje. Nušaukite Fritzą, kuris atkakliai bando prasibrauti iki kulkosvaidžio.
Išvalykite teritoriją (jei atstumai dideli – naudokite šautuvą) ir bėkite prie šoninio įėjimo iš priešingo namo. Eikite į priešingas duris ir palaukite, kol pasirodys priešas. Vokiečiai apie pasalą nežino, todėl sunaikinti atbėgusį būrį nebus sunku. Išeik į lauką ir, šaudydamas kareivius, eik į namą, įsikibęs į sieną. Užlipkite į antrą aukštą. Iš balkono šaudyti į kulkosvaidininkus, tada išeiti pro duris, pro kurias matosi prožektorius. Užbaikite priešą smūgiu iš šono. Jums gali tekti išvalyti tolimą namą, granatos labai padės.
Uždėkite sprogmenis ant priešlėktuvinio ginklo ir po trumpo pokalbio bėkite į paskutinį taikinį. Netoli tunelio jus saugo priešininkų būrys. Sėskis už kulkosvaidžio ir pjaukite vokiečius. Tačiau ši garbė gali būti suteikta bendražygiams, jie taip pat atliks puikų darbą. Eidami į paskutinį priešlėktuvinį pabūklą, galite susidurti su dar vienu priešininkų būriu. Bet tai priklauso nuo to, kaip jums pasisekė ir kokiu keliu eisite.
Apskritai, pageidautina rasti trijų aukštų namą, nuo kurio būtų galima patekti į stogą, nuo kurio visa teritorija būtų puikiai peršauta. Kad ir kur bėgtų priešas, jis visada bus matomas. Tiesa, jūsų šansai būti nušauti taip pat padidėja. Tada nusileiskite ant žemės ir įbėkite į tunelį. Iš šautuvo išimkite kulkosvaidį antrame priešais esančio namo aukšte, greitai perbėgkite ir pasislėpkite už tvoros. Atmuškite „Fritz“ kontrataką ir eikite į namus. Pro langą įmeskite porą granatų į pastatą dešinėje ir pribaikite karius prie priešlėktuvinių pabūklų. Tada sumontuokite sprogmenis ant ginklo.
Griausmingam sprogimui klausykite, ką sakys jūsų bendražygiai, ir bėkite į surinkimo punktą, esantį prie šiaurinių vartų. Po vaizdo įrašo įeikite į priešais esantį pastatą, išlipkite ant stogo ir meskite granatas į kulkosvaidininką ir visus aplinkui šurmuliuojančius. Tada – staigus trūkčiojimas ir puolimas į namą dešinėje. Per jį galėsite šonuoti kulkosvaidininką, kuris mielai šaudo į amerikiečių desantininkus. Meskite į jį granatą, o kulkosvaidžio ar šautuvo pagalba sunaikinkite likusius gynėjus. Tada eikite į antrą aukštą. Ten rasite sužeistus desantininkus, kurie po trumpo pokalbio išduos naują užduotį ir tuo pačiu paprašys baigti snaiperį.
Paimkite snaiperio šautuvą nuo grindų, pažiūrėkite pro langą ir nušaukite priešo snaiperį. Išeikite į gatvę ir bėkite į nurodytą tašką, kartu šaudydami į susitinkančius vokiečių dalinius. Pasiekę aikštę sustokite ir apsidairykite. Taigi, jums reikia baigti tris vadus, bet tam turite patekti į pastatą. Tai padaryti nėra lengva, priešo gynyba yra puiki. Siūlau įžūlų ir greitą puolimą.
Bėkite į dešinę, išeikite į kiemą, kur įsiveržė priešas, pasukite į kairę ir greitai lipkite laiptais. Slėpkitės už priedangos ir atkakliai šaudykite į vokiečius, kurie draugiškomis eilėmis išbėga iš pastato ir šokinėja kieme. Tada eikite į namą ir išvalykite pirmąjį aukštą. Dabar sunkiausia užlipti į antrą aukštą ir ten likti.
Pirmiausia meskite granatas į kulkosvaidį ir laikykite gynybą šalia kulkosvaidžio. Tada pradėkite valyti kambarį po kambario ir lipkite ant stogo. Ten sunaikink paskutinį vokiečių būrį. Jei atidžiai ištyrėte kambarius, tada visi vadai jau turėtų būti mirę. Tai baigs misiją.
lavina
Iššokę iš lėktuvo skriskite į žaliais dūmais pažymėtą vietą prie amfiteatro. Atsidūrę ant žemės, bėkite į skylę tvoroje, užbaikite patruliavimą ir iššaukite du tankus. Beje, jie yra kažkokie šarvai, nes sprogsta tik po nepadoraus skaičiaus šūvių (nekreipkite dėmesio į ugnį, tai aišku netikra).
Tada bėkite į taikinį, kuris yra paslėptas rytuose. Ten yra ginkluotė. Jo saugumas menkas, bet gerai paslėptas griuvėsiuose. Todėl atidžiai pažiūrėkite į kompasą, kad suprastumėte, už kurios kolonos slepiasi priešas. Kai skaičiuosi vietą – mesk granatą. Sumontavęs sprogmenis – įdomu, kodėl taip buvo ant šios dėžės ir kodėl toks trumpas saugiklis – greitai išbėgi iš sandėlio, kol jį uždengė sprogimas.
Atėjo laikas įgyvendinti antrąjį misijos tikslą. Tai daug sunkiau, todėl reikia rimčiau ruoštis. Pasiekę kulkosvaidininką, pasiimkite snaiperinį šautuvą ir pradėkite šaudyti į šurmuliuojančius vokiečius. Kai priešininkų mažiau, staigiai brūkštelėkite, laikydamiesi dešiniojo krašto, ir, pasislėpę už automobilio, padėkite gyvą Fritzą. Kairėje pusėje yra vartai, bet jie uždaryti, todėl tenka apsukti didelį lankstą dėl karių nenoro sėti sprogmenų. Nusileiskite prie kasinėjimų, kurie yra dešinėje. Prieš tai patartina griebti šautuvą, kuris guli dėžėje priešais įėjimą.
Apačioje yra mažai vietos manevruoti, todėl granatos ir šautuvas yra tinkami. Taip atsitinka tik taip, kad priešas puola iš viršutinės pakopos. Tačiau šiuo atveju vėl padės granatos ar greitas bėgimas. Lipdami aukštyn – būkite atsargūs, vokiečiai gali lengvai vaikščioti ratu ir netyčia nuklysti iš galo – išvalykite teritoriją, surinkite vaistinėlę ir ilgesingai žiūrėkite į medinius pastolius. Dabar juos reikia pulti. Ilgas ir skausmingas.
Pirmiausia užbaikite priešą, kurį galima pasiekti nuo žemės. Tada lipkite laiptais ir pasislėpkite už pirmojo medinio skydo. Iš čia šaudykite visus, kuriuos galite pasiekti. Bėk šiek tiek į priekį, vėl pribaik vokiečius ir lipk vertikaliais laiptais. Eikite į priekį, į kairę ir lipkite laiptais. Atsidursite prie radijo, kuris turi būti sunaikintas.
Dar vienas misijos tikslas įvykdytas, liko palyginti nedaug. Snaiperio šautuvu iš viršaus išvalykite vietovę (ypatingas dėmesys kulkosvaidininkui ir karininkui), nusileiskite ir iššaukite vartų spyną, kad paleistumėte desantininkus. Eikite į tolimąją palapinę - ten galite mesti granatą, viduje netrukus pasirodys vokiečių būrys - ir sunaikinkite radijo stotį.
Tada bėkite į amfiteatrą ir šokite į areną. Jums bus parodytas baisus vaizdo įrašas, kaip drąsūs desantininkai pateko į baisią pasalą. Kai baigiasi, niekur bėgti nereikia. Paimkite snaiperio šautuvą ir nušaukite visus, kurie išdrįso į pasalą. Tada bėkite prie vartų ir po trumpos scenos judėkite pirmyn. Toli nenueisite, nes beveik iš karto pateksite į ugnį.
Jūsų užduotis yra užlipti laiptais į platformą, kurioje yra priešlėktuviniai pabūklai. Problema ta, kad priešas visada užima dominuojančią aukštį, ir jūs turite jį šturmuoti labai sunkiai. Dalį problemos išsprendžia granatos ir snaiperio šautuvas. Norėdami išvalyti ir išlaikyti atgautas pozicijas, turite naudoti šautuvą.
Pakilę į platformą, eikite į dešinę - tik žiūrėkite, kad nepatektumėte į kulkosvaidžių apšaudymą - ir pradėkite naikinti ginklus, sugadindami kuro statines. Jei per sprogimą žuvo keli kariai – dar geriau, teks išleisti mažiau amunicijos. Taigi, judėdami dešiniuoju kraštu, pasieksite paskutinį priešlėktuvinį pabūklą. Susprogdinkite jį ir pažiūrėkite purviną vaizdo įrašą, po kurio lygis baigsis. Su kuo jus sveikinu.
Neptūnas
Išlipę iš lėktuvo skriskite į namą, šalia kurio dega žalias fakelas. Nepaisykite priešo ugnies, bet nedelsdami lipkite ant namo stogo ir pasiimkite dalį bazuko. Kam ji reikalinga? Taip, tankas atsirado – jį sugriauti. „Tigras“, žinoma, nestovi vietoje. Tačiau didelio aktyvumo iš jo irgi nesitikėsite. Na, sukimasis ratais ir šaudymas iš pagrindinio ginklo. Jūsų užduotis yra nepataikyti į šūvius ir greitai surinkti likusias bazuko dalis (vietos, kur jos guli, pažymėtos žemėlapyje).
Surinkę bazuką, įjunkite baką. Tiesa, teks paleisti kelis šūvius, „Tigras“ neketina sprogti vienu smūgiu. Tada su radijo antena bėgti į bunkerį. Kairėje bus bunkeris, kuriame prisiglaudė kulkosvaidininkas. Jei su savimi pasiėmėte snaiperio šautuvą, galite jį nuimti tiksliu šūviu. Priešingu atveju turėsite sugalvoti su granata patekti į siaurą langą.
Tada šokite į tranšėją ir pritūpę bėkite į dešinę. Svarbiausia nepakliūti į kulkosvaidžio apšaudymą. Galite pabandyti nuimti kulkosvaidį iš snaiperio šautuvo. Pažiūrėkite iš priedangos, kad pamatytumėte, kur sėdi priešas, ir meskite granatas. Po sprogimų padarykite brūkšnį ir užsiimkite tokią poziciją, kad matytumėte išėjimą iš bunkerio. Iš ten išbėgs vokiečių būrys, kurį reikia greitai nukelti iš kulkosvaidžio.
Prieikite prie įėjimo į bunkerį ir meskite granatą į kulkosvaidininką. Būkite atsargūs: langas mažas, sunku įeiti. Dabar turime išvalyti kambarius. Tai labai padės granatos, tačiau jų gali nepakakti, todėl jūs turite baigti nuo kulkosvaidžio. Sunaikinus priešą, užlipk ant stogo, pastatyk sprogmenis ir nušok žemyn.
Dabar reikia prasibrauti į antrą bunkerį. Pirmiausia jus pasitiks karių būrys apgriuvusiame pastate. Šaudykite šiuos bendražygius iš kulkosvaidžio. Tada išeisi į apkasus. Čia bus daugiau problemų. Kulkosvaidininkai ne tik pila šviną iš viršaus, bet ir priešas aktyviai naudoja granatas, o scenarijaus komandos apeina jus iš skirtingų pusių. Tačiau jei neišsikišite iš apkaso ir aktyviai naudosite snaiperinį šautuvą ar kulkosvaidį, tuomet šią atkarpą įveiksite be didesnio vargo.
Kai artėsite prie įėjimo į bunkerį, pasiruoškite snaiperio šautuvą. Kulkosvaidininkas šaudo ilgu koridoriumi, kurio su visu noru nepasiekiama granata. Įėję į patalpą prevencijai įmeskite dar vieną granatą, išimkite kulkosvaidį ir pradėkite valyti patalpas. Būkite atsargūs lipdami laiptais – Fritzai mėgsta stoti į savižudišką kovą su rankomis.
Išvalę bunkerį pasiklausykite radiogramos ir išeikite į gryną orą. Draugai jau laukia, kol kartu imsitės žygdarbių. Prieikite prie įėjimo į centrinį bunkerį, sunaikinkite kulkosvaidininką mesdami granatą pro langą ir eikite į vidų. Čia turėsite standartinę patalpų valymo procedūrą – granatos metimą, automatinį sprogimą. Beje, darbo daug mažiau nei ankstesniame bunkeryje. Atlikę užduotį dovanų gausite vaizdo įrašą, po kurio jūsų bus paprašyta sunaikinti dar porą šimtų vokiečių ir nuslopinti du šaudymo taškus.
Vėlgi, jūs turite prasiskverbti per apkasus. Bet pirmiausia reikia bėgti ten ir laikytis. Todėl šaudyk į kulkosvaidininkus snaiperio šautuvu ir išsivalyk priedangą. Tada lėtai eikite į kairįjį bunkerį, nuolat paruošę kulkosvaidį. Išvalyti bunkerį daug lengviau nei iki jo patekti – kambaryje kelios granatos, ir pusė darbo padaryta.
Paskutinis taikinys lieka, todėl išeikite į gatvę ir šliaužkite į priekį. Procedūra iš tikrųjų yra standartinė, todėl problemų neturėtų kilti. Šiame lygyje baigėsi ir operacija Overlord. Dar kartą dalyvavome Normandijos desantuose. Tegul ne į paplūdimį, bet tai ne pirmas kartas.
Turgaus sodas
Iššokę iš lėktuvo skriskite į rytinį tašką. Atsidūrę ant žemės, prilipkite prie lango ir pradėkite šaudyti į Fritzą priešais esančiame name. Tai gali užtrukti šiek tiek laiko, bet kai yra mažiau priešininkų, meskite granatą ir bėkite į namus. Išvalę pirmąjį aukštą, pakilkite į antrą ir užbaikite kulkosvaidininką.
Šis namas yra sujungtas su kaimyniniu mediniu tiltu. O antrame vokiečių name – kaip šunys. Na, bent jau jie slepiasi mažame kambarėlyje minioje, tad visus galima apdengti granatomis. Beje, užlipę laiptais į trečią ir ketvirtą aukštus, rasite daug pirmosios pagalbos vaistinėlių. Išvalę pastatą nuo priešininkų, pažiūrėkite pro langą. O, pasirodė vokiškas „Tigras“. Ir mes, deja, neturime tinkamų ginklų. Bėk prie amunicijos dėžės name, pažymėtoje žvaigždute ant kompaso, ir pasiimk prieštankines granatas.
Dabar bėk po namus ir žiūrėk pro langus. Kai pasirodys „Tigras“, ištraukite saugiklį ir meskite granatą. Prireiks kelių tikslių smūgių, kol bakas pavirs metalo laužo krūva. Tiesa, pats „Tigras“ šūviu iš pagrindinio ginklo gali bet ką paversti kaulų ir faršo krūva, jei laiku nepakeisite pozicijos.
Pasirūpinkime paskutiniu kulkosvaidžio lizdu. Jis yra name, kuriame yra sumontuota tam tikra įranga, kurią reikia susprogdinti. Kai pasieksite tikslą, atidžiai apsidairykite, o ypatingą dėmesį skirkite bažnyčiai. Ten pagal geriausias tradicijas ant bokšto pasislėpė snaiperis. Į namą reikia patekti iš galo, kad netrukdytumėte kulkosvaidininkui. Žinoma, pastate sėdi būrys vokiečių, bet - granatos, granatos ir vėl granatos ...
Belieka audra paimti paskutinį namą. Jis yra šiek tiek toliau nuo gatvės. Prieš lipdami aukštyn, apipilkite antrą pakopą granatomis. Priešas tiesiog neturi kur slėptis, todėl tikėtina, kad vokiečiai išnyks kartu su radijo imtuvu, kurį reikia sunaikinti. Jums net nereikia keltis, kad baigtumėte darbą.
Tada jūsų bus paprašyta kartu su bendražygiais sutvarkyti miesto centrą. Bėk į nurodytą vietą ir šaudyk vokiečius. Kai užduotis bus atlikta, pasirodys „Tigras“ ir po baisios scenos su dviejų desantininkų nužudymu jums bus įsakyta sunaikinti tanką. Paimkite granatas iš dėžės ir, pasislėpę apgriuvusiame name, prisėlinkite numesti atstumą. Apskritai šį „Tigrą“ niekur nėra taip lengviau sunaikinti. Jau vien todėl, kad stovi vietoje ir niekur neskuba.
Ar manote, kad viskas? Ne, tai buvo tik apšilimas. Čia iškyla tikrosios problemos. Mums reikia šturmuoti namą prie tilto. Priešų daug, atstumas didelis, antrame aukšte sėdi kulkosvaidininkas, tad pasiimk snaiperinį šautuvą ir atkakliai šaudyk į karius. Tada lipkite laiptais, nepamirškite išvalyti tarpinių aukštų kambarių.
Granatai sėkmingai susidoros su artėjančiais tankais. Ir viskas būtų gerai, tik dabar jie šaudo tokiu greičiu, kad nevalingai į galvą ateina Quake. Ilgai sėdėti vienoje pozoje nepavyks – net smėlio maišai negali išgelbėti nuo sprogimo. Artima kova taip pat neprimetama – neturėsite laiko bėgti. Apskritai paimkite snaiperio šautuvą ir pradėkite šaudyti į priešininkus, nuolat lakstydami nuo lango prie lango.
Kai ugnies tankis mažėja, išlipkite per viršutinį aukštą prie tilto ir lėtai judėkite pirmyn. Pamatę granatsvaidį, nedelsdami atsitraukite į saugią vietą ir šaudykite iš snaiperio šautuvo. Tačiau problemų ant tilto pakanka ir be granatsvaidžių. Bunkeris su kulkosvaidininku ir būriais paprastų kareivių gadins nervus. Tilto gale kaip paskutinę dovaną gausite „Tigrą“. Paimkite vokišką granatsvaidį ir sunaikinkite tanką. Jie pažiūrėjo iš už autobuso – šaudė. Jie pasislėpė, laukė, vėl pasilenkė – ir ugnis. Kai „Tigras“ užsidegs ryškia liepsna, misija baigsis.
Įvairūs
Veiksmas iš miesto persikėlė į gamyklą, kur vokiečiai savo kaktos prakaitu prikiša dar vieną superginklą. Patariu leistis ant pastato stogo, iš kur kyla žali dūmai. Iš čia bus lengviau atlikti pirmąją užduotį. Turite patekti į dvi kabinas, kad ant vožtuvo pasodintumėte sprogmenų. Pasipriešinimas nebus rimtas, todėl, išskyrus vienišą snaiperį, nėra ko bijoti.
Kai sunaikinsite du vožtuvus, įeikite į pastatą dešinėje (į jį veda laiptai iš antros pakopos). Norėdami pasiekti tikslą, turėsite sukti į kairę pusę. Čia reikia naudoti tik mašiną, nes atstumas per mažas. Patartina saugoti granatas, jos labai pravers ateityje. Pasiekę maždaug pusę salės, pasukite į dešinę ir šokite žemyn į kambarį. Čia siautėja nacių infekcija, kurią reikia nedelsiant nušauti. Atlikę šventą pareigą, padėkite sprogmenis ant seifo, kad gautumėte trofėjų Mauzeris. Tada iš pistoleto iššaukite nuotolinio valdymo pultą ir palikite kambarį.
Nusileiskite į pirmą aukštą – šalia yra laiptai – ir padėkite sprogmenis. Tiesiog įsitikinkite, kad išvalėte kelią, nes turėsite bėgti greitai. Nepakako vien suspėti į eilę gale. Išėję į lauką, eikite prie cisternų, kurios kraunamos į vagonus. Po velnių, trūko tik snaiperių. Išimkite snaiperio šautuvą ir atidžiai apžiūrėkite vietą. Priešo strėlės sėdi vagonuose ir bokštuose, be to, kai nusitaiko, jos spindi variniais mygtukais už kilometro. Žinau, kad skamba beprotiškai, bet taip kūrėjai padeda rasti priedangą.
Jei neturite snaiperio šautuvo, turėsite judėti trumpais brūkšniais ir mesti granatas į snaiperius. Jūs vis tiek galite patys užlipti į bokštą ir baigti su kulkosvaidžiu. Nepamirškite apie įprastus pėstininkus, kurie slepiasi tarp automobilių ir kitų prieglaudų, kad visiškai sugadintų jūsų gyvenimą. Kai susidorosi su priešu, susprogdink tris Tigro tankus ir bėk į antrą pastatą, kuriame yra paskutinis taikinys.
Patariu pereiti per viršutinę pakopą. Varžovų nėra daug, vienintelis pavojus, kad jie gali atakuoti iš flango. Tačiau to lengva išvengti, jei atidžiai apsižvalgysite. Tada šokite žemyn – padėtį nesunku nustatyti pagal tašką – ir meskite granatą į kulkosvaidininką. Tada lipkite per maišus ir užbaikite pasislėpusį Fritzą. Tada nusileisk šachta ir, nesusigėdęs nuo sviedinių krūvų, svaidyk granatas į vokiečius. Nustatę mokestį, greitai išbėgkite į gatvę per avarinį įėjimą.
Lieka paskutinė kova. Bėkite prie vartų ir sunaikinkite pėstininkų būrį. Tik būkite atsargūs, kad nepraleistumėte kulkosvaidininko ant bokšto. Kai pasieksite vartus, žiūrėkite siužetą, kuriame rodomi nacistinės Vokietijos superkareiviai. Su automatu rankose ir dujokauke ant veidų jie atrodo visiškai komiškai. Tiesa, bet jie gali atlaikyti automatinį pliūpsnį iš arti, tad tikrai nebus juoko.
Todėl pirmiausia į superzoldeną meskite kelias granatas ir kol jis dreba nuo sprogimų, įkiškite spaustuką iš kulkosvaidžio. Tada apeikite traukinį ir šautuvu iššaukite antrąjį supersoldeną. Kad jis nepriartėtų per arti, pristabdykite jį granatomis. Su paprastais pėstininkais galite susidoroti be vargo, todėl lipkite į traukinį ir pasodinkite tris dinamito užtaisus.
Der Flakturm
Pažinęs elitinius karius dujokaukėse ir kulkosvaidžiais, gali nustoti stebėtis tuo, kas vyksta. Paskutinė užduotis gana didvyriška – reikia šturmuoti bokštą su priešlėktuviniais pabūklais. Pamatę, kaip atrodo, suprasite, kas yra ta druska. Nors tikriausiai reikėjo nesustoti ties puse priemonių ir nedelsiant pradėti šturmuoti Reichstagą.
Nors nusileidimo taškai yra trys, patariu rinktis bokšto stogą. Jei vidutiniame lygyje, net ir sunkiai, bet galite išsilaikyti, tada žemėje ateis visiškas kaputas. Priešas taip žvaliai spaudžia iš šonų, naudodamas kulkosvaidininkų palaikymą, kad sunku tiesiog išlaikyti pozicijas, o apie aktyvų puolimą nereikia kalbėti.
Apskritai nusprendėme – ant stogo. Kai atsistosite, pradėkite šaudyti į priešus. Ypatingą dėmesį atkreipkite į granatsvaidžius, kurie šaudo neįtikėtinu greičiu. Matote tris toliau pateiktus ginklus? Išimkite granatas, kurios susprogdino tankus, ir po vieną meskite į patranką. Žinoma, galima nusileisti pakrauti, bet tada tenka prasibrauti pro vokiečių minias, kurių mums visai nereikia (dėl žaidimo ypatybių - Fritz neatsiranda ant grindų, kur užduotis atlikta).
Nusileiskite žemiau esančiu lygiu, kad patektumėte į antrąjį gynybos žiedą. Judėti ratu, šaudydami išbėgančius vokiečius. Granataidžių bus mažai, bet užteks elitinių karių su kulkosvaidžiais. Nuleiskite juos šūviais į galvą, kad tai būtų nemandagu. Tada grįžkite į pastatą ir nusileiskite. Čia būtų pageidautina pasiimti graižtvinį šautuvą – jei, žinoma, pasiimtum su savimi – atstumai nedideli, o varžovai skausmingai vikrūs.
Apačioje skambinkite liftu ir nusileiskite į žemiau esančią pakopą. Norėdami sunaikinti nuotolinio valdymo pultą, turite patekti į valdymo kambarį. Čia darosi liūdna, nes, tiesą pasakius, toli nuo to, o po granatsvaidžių ugnimi – labai toli. Žinoma, galite užlipti iki vertikalių laiptų, vedančių į valdymo kambarį. Bet iki to dar toli. Tačiau pasirinkimo nėra daug, tad bet kuriuo atveju tenka prasimušti.
Tada nusileiskite iki žemiau esančio lygio ir įsiveržkite į antrą valdymo kambarį. Prie jo bus lengviau priartėti, o priėjus arčiau mesti granatas į apsigyvenusį Fritzą. Tada lipkite liftu žemyn – nepamirškite nušauti elitinio kario tarp pakopų – kad patektumėte į pirmą aukštą. Šaudykite į statines, kad susprogdintumėte šarvuotą transporterį. Pasinerkite į šoninį tunelį ir išeikite į antrąjį šarvuotąjį transporterį, o iš jo pateksite į trečiąjį. Taigi visas užduotis atliksite be didelės rizikos sveikatai.
Kitas tikslas – išvalyti nedidelį bunkerį. Norėdami patekti į jį, turite pakilti į viršutinę pakopą. Galbūt tai yra pati sunkiausia žaidimo vieta. Kulkosvaidininkai dujokaukėse, granatsvaidžiai – bent dešimt centų. Bet vėlgi, svarbiausia prasibrauti į kambarį, ten granatos jau sulygins jus su vokiečiais. Pasiekę nedidelį liftą, nusileiskite į rūsį. Po vaizdo įrašo, kuriame jie parodys, kad sprogmenys jau pasodinti, tereikia greičiau pakelti kojas.
Norint išeiti iš rūsio, reikia bėgti palei laidą. Priešas bandys jus sustabdyti tik vieną kartą, todėl jums net nereikės pradėti ilgos kovos. Užteks mesti visas granatas, kad išgąsdintum vokiečius, ir paslysti. Patekę į paviršių, paimkite saugiklio nuotolinio valdymo pultą ir patraukite rankeną, kad pamatytumėte galutinį sprogimą.
Paskutiniai sprogimai aidės, o paskutiniai titrai šliaužios per ekraną. Karas dar kartą laimėtas, belieka nuspręsti, kas panašu į „Medal of Honor: Airborne“: visavertis žaidimas ar beprotiškai trumpa plėtra. Jei neapsisprendėte dėl pasirinkimo, turėtumėte išbandyti tinklo žaidimą, galbūt tai padės suskaidyti visus taškus.
Prologas
Norėdami pradėti, turėsite šiek tiek treniruotis. Šokite į pažymėtą vietą, už teisingą užduoties atlikimą gausite medalį.
Haskis (operacija Husky arba Sicilijos operacija)
Žiūrėti video įrašą. Šokite iš lėktuvo, stenkitės nutūpti ant tvarto, o ne į vandenį (nes vis tiek turite eiti į tvartą). Nužudyk vokiečius, gink pastatą. Tada eikite prie priešlėktuvinio ginklo, padėkite po juo bombą ir susprogdinkite. Išeikite iš pastato per laiptus, žemiau turėsite nužudyti dar kelis fašistus, tada vėl ginti savo poziciją. Surask duris į rūsį, atidaryk jas ir mesk granatą, tada išeik į lauką. Eikite į šiaurę, susitikite su savo būriu, nužudykite fašistus tolimuose namuose. Pasiekite namą, jame sėdi vokiečiai ir neįtaria, kad esate šalia. Įeikite į pastatą, nužudykite visus Fritz'us pirmame ir antrame aukšte. Tada eikite į kitą namą ir taip pat nužudykite visus jame esančius. Susprogdinkite priešlėktuvinį ginklą, perimkite kulkosvaidžio valdymą ir nužudykite nuo jo savo priešus. Toliau eikite su savo būriu į tunelį, jame yra daug nacių, galite juos pašalinti patys arba pasitikėti savo būriu. Pasiekite trijų aukštų pastatą, pakilkite ir nužudykite priešus nuo stogo, tada eikite į kitą priešlėktuvinį pabūklą ir susprogdinkite jį. Palaukite sprogimo, pasikalbėkite su savo bendražygiais. Eikite į šiaurę iki susirinkimo vietos. Kalbėkitės su savo žmonėmis, įamžinkite paryškintus pastatus. Tada jūsų bus paprašyta nužudyti snaiperį, paimti ginklą ir atlikti užduotį. Eikite į aikštę, pažiūrėkite vaizdo įrašą. Turite rasti tris generolus su daliniais ir juos visus nužudyti, tiesiog apeiti visus pastatus ir juos išvalyti. Naudokite granatas, kad greičiau nužudytumėte patalpų priešus. Žiūrėkite galutinį vaizdo įrašą.
Lavina (nusileidimas Italijoje)
Iššok iš lėktuvo, skrisk link žalių dūmų. Atsidūręs ant žemės, eik prie tvoros, nužudyk nacius. Eik į rytus, surask ginklų salę. Nužudyk sargybinius, kurie slepiasi už kolonų, o paskui susprogdink sandėlį. Eik pas kulkosvaidininką, pašalink jį ir gauk snaiperio šautuvą, panaudok jį vokiečiams pašalinti. Bėkite į priekį dešine puse, pasislėpkite už automobilio. Kairėje pusėje pamatysite uždarytus vartus, apeikite juos. Apžiūrėkite teritoriją, nužudykite visus ant bokštų ir kalvų, tada išvalykite dugną. Tada jūs turite šturmuoti savo tikslą. Nužudyk Fritzą ant žemės, lipk laiptais. Nužudyk visus matomus, bėk į priekį. Tada lipkite laiptais, prieikite prie radijo ir sulaužykite jį. Sunkiausia dalis baigėsi, paimk šautuvą ir nužudyk priešus. Lipkite žemyn, eikite prie vartų ir sulaužykite spyną, o tada meskite granatas į palapines. Eikite šiek tiek tiesiai, žiūrėkite vaizdo įrašą. Pasirodo, vokiečiai nusprendė apsupti tavo draugus ir juos nužudyti. Vėl imk šautuvą, išgelbėk draugus. Po nedidelės pergalės eikite prie vartų, pažiūrėkite kitą sceną. Laikykitės priešlėktuvinių pabūklų, jums bus sunku, nes jums trukdys besiginantys Hitlerio kariai. Norėdami išspręsti šią problemą, naudokite granatas. Atsidūrę platformoje, eikite į kairę, saugokitės priešo ugnies. Šaudyti į kuro statines, tada priešlėktuviniai pabūklai be problemų sprogs. Kai sunaikinate visus priešo ginklus - žiūrėkite vaizdo įrašą.
Neptūnas (nusileidimas Normandijoje)
Iššok iš lėktuvo, nusileisk ant žemės ir bėk į namus. Užlipkite ant stogo, ten rasite šaunią ir galingą patranką. Žiūrėkite nedidelę sceną, kurioje pasirodys didžiulis tankas. Žemėlapyje yra keli taškai (šis yra bazuko dalys), apeikite juos ir surinkite dalis. Nepamirškite nužudyti nacių ir, svarbiausia, būkite atsargūs, kitaip tankas jus susprogdins. Surinkite bazuką, sunaikinkite baką. Bėk į bunkerį, nužudyk visus jame esančius granata. Eik toliau, šokis į tranšėją. Kulkosvaidininkas šaudys į tave, išmes į jį granatą, o likusius priešus pašalins snaiperio šautuvu. Eik į kitą bunkerį, kovok su naciais, kurie bandys tave užpulti. Apginti poziciją, o tada nužudyti dar vieną vokiečių minią, ir bunkeris turi būti vėl susprogdintas. Eikite į paskutinį centrinį bunkerį. Nuvalykite jį granatomis. Žiūrėkite vaizdo įrašą, kuriame jūsų prašoma sunaikinti minias priešų ir apsaugoti savo bendražygius. Bėkite į tranšėją, eikite į ją. Nužudyk visus jame esančius, išeik į gatvę ir sunaikink priešų likučius.
Market Garden (Olandų veikla)
Vėl šokti iš lėktuvo, skristi į rytus. Atsidūręs ant žemės, bėk prie lango. Įeikite į namą, nužudykite visus viduje, o tada vaikščiokite po kambarius antrame aukšte ir naudokite granatas, kad juos išvalytumėte. Eikite per tiltą į kitą namą. Ją taip pat reikia išvalyti nuo nacių minios, trečiame ir ketvirtame aukštuose rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę (jei jos prireiks). Eikite į žvaigždę žemėlapyje, paimkite specialias granatas ir naudokite jas tankui sunaikinti. Iš karto ir be problemų jo pašalinti nepavyks, tad slėpkitės namų gilumoje. Eikite į kitą pastatą, turite nužudyti visus jame esančius, taigi išvalysite visą teritoriją nuo priešų, o jų stovykla bus visiškai pašalinta. Žiūrėkite vaizdo įrašą, būsite paprašyti jame patekti į miesto centrą, o tada išvalyti jį nuo nacių. Norėdami pradėti, tiesiog nubėgkite į pažymėtą tašką žemėlapyje ir palikite už savęs minias mirusių nacių. Kai pasieksite tikslą, pasirodys vokiečių tankas. Paimkite granatas iš dėžės, pasislėpkite už namų sienų. Palaukite, kol tankas važiuos netoliese, meskite į jį granatas. Laikykite kelią į namą, kuris yra netoli tilto. Paimk snaiperio šautuvą, nužudyk kareivius lange ir šalia pastato. Eikite į tiltą per viršutinį aukštą, saugokite gynybą nuo nacių antplūdžio. Eikite per tiltą, kelio gale, pašalinkite kitą tanką ir stebėkite sceną.
Varsity (reino oro desanto operacija)
Kitame vaizdo įraše būsite nugabenti į gamyklą, kurioje naciai renka dar vieną šaunų ginklą pasauliui sunaikinti. Nusileiskite ant pastato stogo, todėl jums bus lengviau pradėti savo užduotį. Būkite atsargūs, priešo snaiperis yra budrus, todėl stenkitės nekelti per daug triukšmo. Įdėkite bombą į du vožtuvus ir susprogdinkite, tada įbėkite į pastatą dešinėje. Atstumas tarp jūsų ir priešų bus nemažas, todėl mūšyje naudokite kulkosvaidį. Eikite į pagrindinę salę, nužudykite visus joje esančius, sunaikinkite seifą ir valdymo pultą kartu su juo. Nusileiskite į pirmą aukštą, padėkite bombą. Išeik į lauką, laikykis tankų. Išimk snaiperio šautuvą ir nužudyk snaiperius, kurie nori, kad tavo galva būtų trofėjus. Iš esmės priešai sėdi ant bokštų, namuose ir vagonuose. Nužudyk visus priešus ir sunaikink tanką. Toliau eikite į antrąjį pastatą. kur turite atlikti paskutines užduotis šioje misijoje. Palikę šimtus žuvusių priešų, eikite į kasyklą. Meskite granatas į savo priešus, o jūs pats išeinate per avarinį išėjimą. Bėk prie vartų, kovok su priešo pėstininkais. Žiūrėti video įrašą. Jums tereikia laukti pagalbos, bet kol kas meskite granatas į priešus. Galiausiai susprogdinkite traukinį dinamitu.
„Der Flakturm“ (priešlėktuvinis bokštas)
Norėdami pasiekti galutinę pergalę, turite užfiksuoti bokštą, kuriame yra priešo priešlėktuviniai ginklai. Susipažinkite su savo komanda. Teks pasirinkti vieną iš nusileidimo taškų, geriau nusileisti ant bokšto stogo. Nužudyk savo priešus. Paimkite granatas, meskite jas į ginklus. kurios yra žemiau. Nusileiskite vienu aukštu, dabar galite sunaikinti antrąjį priešo gynybos žiedą. Nužudyk visus, tada lipk į liftą ir leiskis žemyn. Eikite į valdymo kambarį, pirmiausia nužudykite granatsvaidžius, o paskui kitus nacius. Pasodinkite bombas reikiamuose taškuose. Žiūrėti video įrašą. Eik į bunkerį, išvalyk. Eikite į stogą, nužudykite daug daugiau priešų ir paspauskite viršuje esantį mygtuką. Žiūrėkite kitą vaizdo įrašą. Po galutinio sprogimo ir bokšto griūties žiūrėkite titrus. Žaidimas baigtas.
Jei jums patinka II pasaulinio karo žaidimai, tikrai turėtumėte išbandyti „Medal of Honor: Airborne“. Šiame šaudyklėje jūs turite sugriauti nacių planus užvaldyti pasaulį. Bet tam jūs turite sunaikinti daugybę priešininkų. Šioje medžiagoje rasite visą „Medal of Honor: Airborne“ apžvalgą. Taip pat pasidalinsime žaidimo paslaptimis.
Pagrindiniai niuansai
Kiekviena „Medal of Honor: Airborne“ ištraukos dalis prasideda skrydžiu parašiutu. Kai artėjate prie žemės, atitinkamais klavišais nustatykite judesio vektorių.
Galite nusileisti bet kurioje vietos vietoje. Tačiau atminkite, kad kai kuriose vietose mažai tikėtina, kad išgyvensite. Todėl rinkitės saugias zonas, pažymėtas žaliais dūmais. Tokiose vietose jūsų laukia bendražygiai, be to, čia paslėptas arsenalas. Ilgai neužsibūkite nusileidimo vietoje. Juk priešas gali pulti ir audra užimti tavo poziciją.
Deja, „Medal of Honor: Airborne“ nėra kooperatyvo, o jūsų partneris neuždengs jūsų nugaros. Todėl žaisdami stebėkite savo sveikatą. Jis rodomas kaip keturi blokai. Jei vienas iš jų sužeistas nėra visiškai sunaikintas, laikui bėgant jis atsigaus. Užtenka pasėdėti saugioje vietoje. Priešingu atveju, norėdami atkurti sveikatą, ieškokite pirmosios pagalbos vaistinėlių.
Jei kai kurie punktai neaiškūs, galite žiūrėti šioje apžvalgoje pateiktą „Medal of Honor: Airborne“ ištrauką su rusų balsu.
Prologas
Šioje dalyje susipažinsite su „Medal of Honor: Airborne“ mechanika. Pirmiausia reikia tris kartus nusileisti reikiamoje vietoje: pirmasis – ratu, antrasis – siauroje juostoje, o paskutinis – ant tvoros. Stenkitės pataikyti tiesiai į taikinį. Juk po treniruotės tau įteiks medalį. Ir šis atlygis priklauso nuo to, kaip gerai nusileidote. Po šokinėjimo būsite išsiųsti į pirmąją kovinę misiją.
Operacija Husky
Pažiūrėję sceną iššok iš lėktuvo ir eik link tvarto. Įkritęs į vandenį vis tiek turi grįžti į šį objektą. Išvalykite teritoriją nuo vokiečių ir atremkite antrą ataką. Po to eikite ant stogo ir, sunaikinę karių būrį, sumontuokite sprogmenis po priešlėktuviniais pabūklais.
Išeikite iš pastato per laiptus, bet neskubėkite. Apačioje jūsų laukia pasala. Nukovę vokiečius, eikite prie durų į rūsį. Įmesk ten granatą, o po sprogimo išeik į lauką. Eikite į šiaurinį tikslą siauromis juostomis. Čia jūsų laukia partneriai. Kartu su jais išmuškite priešininkus iš tunelių ir sunaikinkite kulkosvaidininką.
Dar daugiau priešininkų
Tunelio viduje yra daug priešininkų ir norėdami tęsti žaidimo Medal of Honor: Airborne eigą, turėsite juos visus sunaikinti. Pasiekę trijų aukštų pastatą, užlipkite ant stogo ir iš ten užpilkite švino dožu ant vokiečių. Tada pereikite prie kito priešlėktuvinio pabūklo ir padėkite po nesprogmenimis. Po sprogimo pasikalbėkite su sąjungininkais ir pradėkite judėti link atstatymo taško.
Pakeliui kartu su bendražygiais įamžinkite paryškintus pastatus. Tam tikru momentu ateis įsakymas sunaikinti snaiperį. Paimkite ginklą ir atlikite užduotį. Kai pateksite į aikštę, pažiūrėkite vaizdo įrašą. Dabar jums reikia sunaikinti tris generolus kartu su jų daliniais. Norėdami laikytis šios tvarkos, apeikite ir išvalykite visus gretimus pastatus. Atlikę užduotį pažiūrėkite galutinį vaizdo įrašą ir eikite į bazę.
Nusileidimas Italijoje
Iššokę iš lėktuvo laikykitės krypties į žalius dūmus. Pasiekę tikslą, eikite prie tvoros ir sunaikinkite priešininkus. Į rytus nuo šios vietos rasite ginklų sandėlį. Už kolonų stovėjo sargybiniai. Sunaikink juos, o tada susprogdink sandėlį. Bėkite pas kulkosvaidininką ir greitai jį nušaukite. Šalia jo rasite snaiperio šautuvą. Naudokite šį ginklą, kad pašalintumėte paslėptus vokiečius.
Norėdami toliau pereiti prie Medal of Honor: Oro desanto, turite patekti į uždarytus vartus. Prie jų geriau patekti dešinėje gatvės pusėje, pasislėpus už automobilių. Apeikite vartus ir apžiūrėkite teritoriją. Pirmiausia sunaikink bokštuose apsigyvenusius karius, o tada išvalyk dugną. Po to eikite į taikinio puolimą ir eikite į radiją, pakeliui sunaikindami kareivius. Sulaužykite prietaisą ir paimkite šautuvą šalia jo. Grįžkite prie vartų ir išsirinkite spyną. Norėdami saugiai judėti toliau, įmeskite į palapinę keletą granatų.
Pažiūrėję vaizdo įrašą sužinosite, kad priešininkai apsupo jūsų sąjungininkus. Paimk šautuvą ir eik jų gelbėti. Nugalėję priešininkus, prieikite prie vartų. Čia gausite naują užduotį sunaikinti priešlėktuvinius pabūklus. Jums reikės lipti laiptais prie ginklų. Tačiau tai padaryti nebus lengva. Juk priešas priešinsis visais įmanomais būdais. Problemą iš dalies išsprendžia snaiperio šautuvas ir granatos. O norėdami išvalyti ir išlaikyti užimtas pozicijas, naudokite šautuvą.
Platformos viršuje eikite į dešinę pusę, bet per daug nesikiškite, nes priešas per šią sritį šaudo iš kulkosvaidžio. Naikinkite priešlėktuvinius pabūklus po vieną naudodami kuro statines. Po pastarojo sprogimo pamatysite vaizdo įrašą ir užduotis bus atlikta.
Nusileidimas Normandijoje
Iššokę iš lėktuvo, laikykitės krypties į pastatą šalia žalios šviesos. Lipk ant namo stogo. Ten rasite mirtiną šautuvą. Prasidės vaizdo įrašas su didžiuliu baku. Norėdami sunaikinti šį monstrą, turite surinkti bazuko dalis. Jie pažymėti žemėlapyje, todėl eikite į taikinius, pakeliui šaudydami į nacius.
Stenkitės ilgai neužsibūti vienoje vietoje, kitaip mirsite nuo tanko ginklų. Jei jums sunku atlikti šią užduotį, žiūrėkite vaizdo įrašą apie „Medal of Honor: Airborne“ su balso vaidyba, kuris parodytas aukščiau. Surinkę bazuką, sunaikinkite šarvuotą mašiną.
Dabar jūsų kelias yra į bunkerį. Nuvalykite jį granata. Tokiu pat būdu sunaikinkite kulkosvaidžio lizdą, o likusius priešininkus nušaukite snaiperio šautuvu. Netoli kito bunkerio atmuškite kareivių būrį ir susprogdinkite įtvirtinimą. Pereikite prie kito tikslo. Meskite granatas į bunkerį, po kurio atsiras nauja užduotis, kurioje turėsite apsaugoti savo bendražygius ir sunaikinti daugybę priešininkų. Bėkite į tranšėją ir išvalykite teritoriją, o tada pašalinkite priešus gatvėje.
Olandų operacija
Po šuolio parašiutu eikite į rytus. Ant žemės, bėkite prie lango ir nušaukite Fritzą priešais esančiame name. Išvalę teritoriją, įeikite į pastatą ir pakilkite į antrą aukštą. Per tiltą pateksite į gretimą namą. Sunaikink šiame pastate apsigyvenusius priešininkus. Trečiame ir ketvirtame aukštuose paslėpti pirmosios pagalbos vaistinėlės.
Po to pasirodys bakas. Norėdami jį sunaikinti, eikite į žvaigždę žemėlapyje ir paimkite granatas. Kita užduotis yra išvalyti teritoriją nuo priešų. Likvidavus stovyklą, pasirodys žinutė iš štabo. Dabar jūsų kelias yra miesto centre. Pirma, tiesiog bėkite į užduočių vietą, tuo pat metu liedami ugnį ant priešo.
Atsiras tankas. Norėdami jį sunaikinti, paimkite granatas į dėžę ir pasislėpkite už namo sienos. Susprogdinkite šarvuotą automobilį, kai jis pravažiuoja šalia jūsų. Eikite link namo šalia tilto. Čia rasite snaiperio šautuvą, kuriuo naikinsite priešininkus. Lipkite ant tilto per antrą aukštą ir laikykite gynybą. Eikite į tikslą ir sunaikinkite kitą tanką.
Reino operacija
Šioje „Medal of Honor: Airborne“ ištraukos dalyje būsite nuvežti į gamyklą, kurioje naciai gamina galingus ginklus. Nusileiskite ant pastato stogo, bet nekelkite triukšmo, nes čia apsigyveno priešo snaiperis. Eikite prie dviejų vožtuvų ir susprogdinkite juos bombomis. Po sprogimo bėkite į dešinįjį pastatą. Čia jūs turite įsitraukti į mūšį su priešininkais, kuriuos geriau šaudyti iš kulkosvaidžio.
Pasiekę pagrindinę salę sunaikinkite valdymo pultą ir seifą. Nusileiskite į pirmą aukštą ir padėkite ten bombą. Išeik į lauką ir eik link tankų. Būkite atsargūs, priešininkai apsigyveno namuose, vagonuose ir bokštuose. Juos lengviau sunaikinti snaiperio šautuvu. Išvalykite vietą ir susprogdinkite baką. Po to pasirodys paskutinė šios misijos užduotis.
Eikite į kasyklą ir meskite granatas į priešus. Į gatvę pateksite per avarinį išėjimą. Greitai bėkite prie vartų ir atsispirkite priešo pėstininkų puolimui. Dabar reikia laukti pastiprinimo. Tai padaryti nėra lengva, nes priešas puls iš visų pusių. Atmušę kareivius, sunaikinti traukinį dinamitu.
priešlėktuvinį bokštą
Atlikdami paskutinę užduotį turėsite sunaikinti priešo oro gynybą. Susipažinus su atsiskyrimu, tenka pasirinkti nusileidimo tašką. Geriausia pradėti nuo bokšto viršaus, todėl eikite ten. Atsidūrę vietoje, įsitraukite į kovą su miniomis priešų. Paimkite granatas į ginklų dėžę ir meskite jas į apatinius ginklus.
Nusileiskite vienu aukštu ir sunaikinkite trečiąjį nacių gynybos žiedą. Dabar jūsų kelias yra valdymo skydelyje, kurį pateksite per liftą. Atsidūrę vietoje, sunaikinkite kareivius. Pirmiausia nužudykite granatsvaidžius, o paskui visus kitus. Pasodinkite bombas ant pažymėtų taškų ir žiūrėkite vaizdo įrašą.
Atsiras nauja užduotis – bunkerio valymas. Eik pas jį ir sunaikink visus priešus. Po to pasirinkite stogą ir paspauskite mygtuką. Tada įvyks sprogimas ir bokštas bus sunaikintas. Tai užbaigia Garbės medalį: Oro desantininkas.
Pratarmė
Žaidimas turi savotišką pasiekimų sistemą: už įvairaus sunkumo misijų įvykdymą, taip pat kitus žygdarbius apdovanojami medaliais ir kryžiais. Norėdami gauti kovos apdovanojimus, gauname prieigą prie vaizdo įrašų su papildoma medžiaga. Apdovanojimų sąrašas pateikiamas žemiau.
kario medalis
Įkurta 1926 m. liepos 2 d. Apdovanojimai teikiami nuo 1926 m. liepos 2 d. Skirti apdovanoti visų JAV kariuomenės šakų karius, padariusius didvyrišką ar išskirtinį poelgį, susijusį su rizika gyvybei, nesusijusią su karinėmis operacijomis prieš priešo pajėgas. Medalis pagamintas iš bronzos aštuoniakampio medaliono pavidalu, kurio skersmuo yra 1 3/8 colio (36 mm). Šio JAV apdovanojimo averse, centre, yra reljefinis plikojo erelio su pakeltais sparnais atvaizdas, simbolizuojantis Jungtines Amerikos Valstijas. Letenose erelis laiko ryšulį, kuriame įsmeigtas kirvis, simbolizuojantis valstybės teisines galias ir tai, kad šis apdovanojimas įteikiamas Vyriausybės vardu. Abiejose erelio pusėse yra dvi šešių ir septynių dalių žvaigždžių grupės, kurios simbolizuoja pirmąsias Amerikos valstijas. Virš šešių žvaigždžių grupės yra plona lauro šakelė, senovinis pasiekimų simbolis. Reverse, centre, yra reljefinis JAV mažojo herbo vaizdas. Skydo atvaizdas paimtas iš Didžiojo JAV antspaudo ir iš abiejų pusių įrėmintas – kairėje – lauras, o dešinėje – ąžuolo šakos, kurių apačioje apvyniotas kaspinas, simbolizuojantis pasiekimus ir stiprybę; centre yra raidės „US“. Aštuonkampio viršuje yra užrašas „SOLDIER`S MEDALIS“ (kareivio medalis), o žemiau – „FOR VALOR“ (Už narsumą). Reverso apačioje yra stačiakampio formos laukelis, skirtas išgraviruoti gavėjo vardą.
Medalis pritvirtintas prie penkiakampio bloko, aptraukto 36 mm pločio muare juostele. Juostos spalvose naudojamos nacionalinės JAV spalvos. Juostelė mėlyna, juostelės centre yra 13 besikeičiančių juostelių: 7 baltos ir 6 raudonos, 1,5 mm pločio. Projekto autorius – skulptorius Gaetano Cecere (1894-1985).
Pakartotinio apdovanojimo atveju pats apdovanojimas nėra įteikiamas, o apdovanojimus nurodo lipdukai ąžuolo lapų kekėmis, uždedami ant apdovanojimo juostelės. Pirmieji kareivio medalio laureatai buvo: Pirmosios klasės eiliniai, 56-osios ginkluotės kuopos Johnas F. Burnsas ir Jamesas P. Martinas už didvyriškumą per gaisrą artilerijos ir techninio rezervo sandėlyje Pig Point, Virdžinija, 1926 m. rugpjūčio 18 d.; Karininkas Jamesas K. Wilsonas už jo didvyriškumą 1926 m. rugpjūčio 12 d. netoli Fort McPherson, Džordžijos valstijoje, gelbėjant skęstantį berniuką; 62-osios aviacijos korpuso tarnaujančios kuopos eilinis Kleopas C. Barnetas (Cleophas C. Burnett) už didvyriškumą, parodytą 1926 m. rugpjūčio 16 d., gelbėjant 2 skęstančias jaunas damas San Antonijuje, Teksase.
Norėdami gauti medalį žaidime, turite naudoti visus turimus ginklus.
Garbės legionas
Už dėvėjimą civiliais drabužiais suteikiamas apdovanojimo ženklelis su sidabrinės žvaigždės juostele. Pasikartojančius apdovanojimus žymi ąžuolo lapų formos sankaupos, pritvirtintos prie apdovanojimo muare juostelės.
Nuotraukoje: maršalas, du kartus Sovietų Sąjungos didvyris V. I. Chuikovas(1900-1982) Apdovanotas Pasižyminčios tarnybos kryžiumi
Norėdami gauti kryžių žaidime, jums reikia „5 žvaigždučių“ įvertinimo visose sudėtingumo lygio „Pareigūnas“ epizoduose.
Ženkliukai (ginklo atnaujinimas)
Atsirado ginklų „pumpavimo“ sistema, kai žaidėjas gauna įgūdžių taškų už tam tikros rūšies ginklo naudojimą perėjimo metu.
Ginklo savybės keičiasi jį naudojant. Taigi, nukovęs keliolika priešų, Traversas prie savo „Thompson“ pritvirtina papildomą rankeną, kuri padidina kulkosvaidžio tikslumą. Arba jis įrengia taktinį taikiklį StG-44 po to, kai asmeniškai nuramina kompaniją.
Tam tikro ginklo turėjimo lygis apibūdinamas piktogramomis:
- Šaulys