Žaidimo Deus Ex: Human Revolution ištrauka. Deus Ex: Human Revolution Deus ex žmogaus revoliucija, eina per policijos nuovadą
Sakoma, kad kai netenki daug kūno, sunkiausia tiesiog būti žmogumi. Mūsų herojui keturiolika kartų teks spręsti moralinę dilemą – padėti ar praeiti pro šalį? O gal sutikite, bet pirmenybę teikiate naudai sau?
„Deus Ex: Human Revolution“ nėra perkrauto užduočių žurnalo, atsitiktiniai praeiviai nesiūlo imti kas žino ką į kas žino kur, o apskritai saugumo vadovui nedera vaidinti filantropo.
Nepaisant to, retos pertraukos tarp specialiųjų operacijų ir tarptautinių komandiruočių yra laikas išspręsti draugų, kolegų ir senų pažįstamų problemas. Kartais neplaninės misijos aptinkamos pačiose netikėčiausiose vietose – viešnamyje ar privačios karinės korporacijos laive. Vienaip ar kitaip, tai yra neįkainojamos patirties ir naujų žinių šaltinis, o beveik kiekvienoje užduotyje mūsų laukia sunkus moralinis pasirinkimas.
Papildomos užduotys galimos keturiose vietose – Detroite, Hansha, Belltower ir Rifleman Bank bazėje. Kai kurie atsiras istorijoje ir net po mūsų atsisakymo jie niekur nedings – tereikia vėl pabendrauti su veikėju. Likusi dalis ne visada yra akivaizdi ir prieinama. Ir pradėsime nuo pat pradžių.
TRINGAMOS RYŠIO PASLAPTYS
Pagrindinis „Dingusios grandies“ piktadarys Peteris Burke'as yra ginkluotas unikaliu revolveriu. Na, beveik unikalus. Dar vieną eksperimentinį ginklo modelį su lazeriniu taikikliu galima rasti jo kabinete lęšių vagystės metu. Revolveris yra slaptame seife.
Daktarės Kavanagh kabinete (taip, ko tik nėra!) išgirsime vieną iš „pacientų“ maldaujančią nutraukti jos kančias. Tame pačiame kambaryje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė, kurioje yra mirtina morfino dozė.
DETROITAS
Pirmą kartą pirmą kartą... laz
Neturėsime laiko grįžti namo po netvarkos su „kovotojais už švarą“, kai pirmieji nukentėjusieji pasirodys tiesiog „Sharif Industries“ biure. Kolegė įsivėlė į nelegalius sandorius, o Cassandra Reed maldauja išsiaiškinti, kas atsitiko jos dukrai Megan „tą dieną, prieš šešis mėnesius“, kai laboratoriją užpuolė samdiniai. Lūšnynuose slapstosi slapta politikė, trokštanti atskleisti korumpuotą policininką, o dar du maži ieškojimai priklauso nuo to, kaip Adomas leido laiką Milvokio gamykloje.
MAŽESNIS BLOGIS (vadinamas ADAM JENSEN)
Pirmosios darbo dienos pabaigoje Adomo griežtu balsu bus paprašyta pažvelgti į savo kabinetą. Jo vietoje laukia į didelę bėdą patekęs mokslininkas Timas Carella. Jis slapta „pasiskolino“ neuropoziną iš įmonės sandėlio, atgailavo, tačiau dabar jo partneris grasina vargšeliui kompromituojančiais įrodymais, jei jis pasitrauks iš žaidimo. Tikslas: pavogti vaizdo įrašus. Atlygis: lazerio taikymo sistema.
TAI ĮDOMU: apie paslaptingą Neuroposino vagį galite sužinoti dar prieš išvykdami į gamyklą. Perskaitykite paštą savo biure – vienas iš darbuotojų pareikš įtarimus ir paprašys ištirti. Neįrašytas detektyvinis pasivaikščiojimas nuves jus per kelių darbuotojų kabinetus. Dar vieną vagies pėdsaką rasite Šarifo būstinės ventiliacijos šachtoje. Tačiau knaisiotis po kitų kambarius geriausia po misijos į Milvokį – jei neskubėsite į malūnsparnį, įkaitai bus negyvi dar neprasidėjus operacijai. Be to, prieš išvykstant užduotis atlikti neįmanoma.
Patekti į namą, kuriame apsigyveno šantažuotojas, yra trys būdai: nulaužti antrojo lygio terminalą ant užrakintų vartų (kodas 0002): pastatyti piramidę iš šiukšlių dėžių krūvos, peršokti tvorą arba užlipti šalia esančiais ugniagesiais ( jums reikia įgūdžių mesti ir perkelti sunkius daiktus) ir įeiti per stogą; užlipkite ant gretimo pastato ugniagesių ir užšokkite ant stogo (pravers šuolio padidinimas).
Viduje mūsų laukia ne kas kita, kaip bėda: perskaičius paštą į svečius ateis jautis su šautuvu. Nuraminę jį, pažvelkite į vartus, kur sukasi Brianas Tindallas - visų bėdų kaltininkas.
Jei skubate, įžūlųjį išjudinkite ir nuneškite nešvarumus (tyliai naudokite raminamuosius vaistus ar šoką, kitaip šalia esantys pankai atidengs ugnį). Jei turite socialinį korektorių, galite jį įtikinti pasirinkę „alfa“ elementą. Kitu atveju neutralizuokite du ginkluotus gangsterius, gyvenančius šalia krepšinio aikštelės (paimkite „refleksinį stiprintuvą“, kad išmuštumėte juos vienu smūgiu, arba pakilkite aukščiau ir nublokškite juos raminamuoju šautuvu).
MAMOS PRIEŽIŪRA
Prie „Sharif Industries“ durų mus perims susirūpinusi Cassandra Reid. Kadangi jos vienintelė dukra dingo po samdinių išpuolio prieš korporacijos būstinę, ponia negali nusiraminti, skųsdamasi, kad Megan byloje yra neatitikimų. Ji nori patekti į tiesos dugną.
Į skliautą galima patekti keliais būdais: per policijos komisariatą (galinės durys arba ventiliacija), kanalizacija su agresyviais pankais, perėjimas rytuose (įjungtas į elektros energiją): pastatykite užtvarą ir perlipkite užtvarą, į kairę nuo nuovados. Viduje rasime keturias elektronines knygas (turėtumėte perskaityti viską) ir seife Megan apyrankę.
Vagneris sukasi policijos nuovados laukiamajame. Socialinis korektorius padės pokalbyje, jei laiku parodysite spaudimą („omega“). Gedimo atveju einame į trečią aukštą (svarbu laimėti pokalbių dvikovą su Haasu, kad mus įleistų į aikštelę, kitu atveju tik slėptuvė ir ventiliacija), įsilaužiame į kompiuterį Cheto biure ir eik pas įžūlųjį su kompromituojančiais įkalčiais – jis nebeišlips.
Kapitono Penno biuras antrame aukšte yra užrakintas antrojo lygio terminalu. Šalia klaidžioja policininkas, kuris nepritaria įsilaužimui į valstybės turtą, tad arba tyliai jį apsvaiginame, arba per ventiliaciją einame kitame kabinete. Kapitono kabinete esantis kompiuteris taip pat yra nulaužiamas.
Surinkę visus įrodymus, einame į šiaurės vakarus, į Chiron Building pastatą - ten jau yra Cassandra. Megan apyrankę galime padovanoti jai arba pasilikti sau – šis sprendimas turi įtakos tik „Sentimentalumo“ pasiekimui.
APSAUSTIS IR DRULAS
Vaikščiodami lūšnynų rajone susitiksite su buvusia kolege, detektyve Jenny Alexander (jei užtruksite pasivaikščiojimus po miestą, Pritchard apie ją praneš per infolinką). Mergina siekia atskleisti korumpuotą policininką Jacką O'Malley'į, niekšas įtariamas korupcija, prekyba su vietinėmis gaujomis, tačiau kažkas iš viršaus jį pridengia, o Jenny skyrius nieko negali įrodyti.
Atvirai apsirengęs detektyvas nedelsdamas užkraus Jensenui užduočių: suras ginklų talpyklą „berniukų“ gaujos teritorijoje Lūšnynuose; Atlikite kratą policininko bute: susipažinkite su O'Malley, prisidengus samdytu žudiku.
Talpyklą lengva rasti per kanalizaciją. Artėjame prie „berniukų“ patikros punkto, pasislėpę vamzdyje, už dėžių ir betoninių luitų, einame link liuko, vedančio į kanalizaciją. Jei neįjungsime maskuotės, būsime pastebėti tuo momentu, kai atidarysime liuką, tačiau pasirenkama sąlyga (likti nepastebėtam) vis tiek bus įvykdyta - banditai gatvėje bus sunerimę, bet jie netaps. priešiškas.
Viduje turėtumėte pralaužti keturis priešus - jie nedalyvaus ceremonijoje ir, pirmai progai, papildys šviną prie mūsų jau metalinio herojaus kūno. Vienas gali būti išmuštas artimoje kovoje, likusieji gali būti prikimšti trankviliantų arba prasmukti pro šalį maskuojantis. Išlipę per liuką į paviršių, šalia statinių pamatysime angą, o už jos - trokštamą talpyklą.
Jei yra socialinis korektorius, susitikus su policininku, pokalbyje pasirinkus „alfa“ galima iš anksto gauti 1000 kreditų. O "Mally lieps pasiimti ginklą (arbaletą) biure, esančiame šalia Chiron pastato, ir iš jo nušauti gaujos lyderį Double-T. Jenny prašo palikti auką gyvą, todėl naudokite raminamąjį šautuvą. .
Paskutinis tikslas – „vilkolakio uniformoje“ butas. Ji yra toje pačioje vietoje, kur Tyndall, asmens, dalyvaujančio ieškojime „Mažesnis blogis“, būstas. Išlaužę pirmo lygio spyną pateksime į svetainę, kurioje nėra jokių įrodymų, bet yra kišeninis sekretorius su miegamojo kodu (1029), apsaugotas 4 lygio terminalu. Viduje yra kelios skeveldros minos – susikūpriname ir paspaudžiame Caps Lock, kad lėtai nušliaužtume link užtaisų ir juos nuginkluotume. Belieka apžiūrėti ginklų krovinį, kairėje nuo lovos pasiimti narkotikus ir apieškoti kompiuterį.
PASTABA: kai įjungsite užduotį, Jenny turės pasirinkimą – duoti arbaletą arba pasilikti sau. Pirmuoju atveju gausime 1000 kreditų ir modą parduotuvės talpai padidinti, kitu atveju – tik pinigus.
Galiausiai mūsų bus paprašyta asmeniškai suimti niekšą jo bute (galime atsisakyti, bet kam prarasti patirtį?). Yra kelios galūnės: neutralizuoti (mirtina ar ne) arba priimti kyšį (3000 kreditų Jenseno bute). Patirties kiekis visur vienodas, bet jei nuspręsite neutralizuoti O „Malley, prieš tai nepasikalbėję su juo, darysite tai iš arti, gausite 200 patirties taškų daugiau.
VIENAS GERAS POSIŪKIS nusipelno KITO
Jei išgelbėjote Džosi ir kitus įkaitus per Milvokio gamyklos muštynes, grįžę pažiūrėkite į savo biurą ir perskaitykite Grego Thorpe'o laišką, kuris nori asmeniškai padėkoti Adamui už išgelbėjimą.
Vykstame į gyvenamąjį rajoną dėl senos degalinės (kur sutinkame detektyvą Chase'ą ieškodami „Motinos globos“), ieškome buto Thorp šeimai antrame aukšte. Gregas pakalbės apie prekybininką Serą ir patars susitikus su juo paminėti jo vardą, kad gautume nuolaidą. Taip bus atlikta užduotis, prekeivio teks ieškoti pačiam – jis sustojo gyvenamajame rajone prie krepšinio aikštelės, antrame aukšte. Norėdami patekti į vidų, naudokite kopėčias ir lipkite pro langą.
Jei laimėsite dvikovą su Zeke Sandersu, jis susisieks ir surengs susitikimą netoli Sharif Industries biuro. Misija nereiškia paslėptų takų ir netikėtų bėdų. „Grynumo judėjimo“ vadovas padovanos mums kišeninį sekretorių su įvairiais kodais ir informacija apie slaptą F.E.M.A bazę. Be to, ieškojimas suteiks jums patirties.
TAI SVARBU: prieš išvykdami į Hänshą, pasikalbėkite su Pritchardu (kai jis sako, kad Adamas turėtų jį pamatyti) ir pokalbio dvikovos metu įtikinkite bosą papasakoti apie slaptą bendravimo kanalą. Kai Davidas Sharifas išsiųs duomenis į el. laišką, būtinai perskaitykite visus laiškus savo biure. Be šios serijos veiksmų viena iš užduočių nebus suaktyvinta antrą kartą apsilankius mieste.
HENSHA
Problemų sprendėjas – paklausi profesija
Po pasivaikščiojimo po Highland parką ir susitikus su pirmuoju „bosu“, likimas Adomą įmes į Henšą – daugiapakopį skruzdėlyną, kuriame sukasi įvairūs gyventojų sluoksniai. Bet kur bebūtume, „skardinių“ įgūdžiai visada paklausūs. Taigi, vienos senovinės profesijos atstovas ieško antrosios – samdomo žudiko – atstovo. Prestižinės įstaigos barmenui reikia „mokesčių rinkėjo“, o mūsų draugas Malikas nori, kad būtų įvykdytas teisingumas. Kam pirmiausia padėti?
SUPUVOJUS VERSLAS
„Honghua“ viešbutyje (Kuaigano rajonas), kuris labiau primena viešnamį, pakilkite į ketvirtą aukštą – išgirsite, kaip Mei Xuen barasi su vadovu Edgaru. Pakalbėję su ponia išsiaiškiname, kad ją ir kitas merginas bandoma „užkabinti“ ant implantų, kad patiktų „ypatingų“ norų turinčioms klientėms. Viena iš viešbučio darbuotojų, mergina, vardu Ning, dingo be žinios, o May sukėlė įtarimų.
Ningo vietą žino sargas Chuan Li. Prašo 2000 kreditų už informaciją, bet galite naudoti socialinį korektorių ("alfa"), o bounceris jums viską pasakys už ačiū. Arba pirmiausia galite sumokėti kinams, tada sumažinti ir atsiimti pinigus.
Mergina laikoma Daigun rajone, į pietus nuo įėjimo į kapsulinį viešbutį „Alice Garden“. Tris apsaugas lengviau pripumpuoti raminamaisiais preparatais arba išmušti artimoje kovoje. Ningas yra garaže, po antrojo lygio spyna (kodas - 5377), saugus ir sveikas. Grįžtame į Mei dėl atlygio ir tolesnių nurodymų.
Dabar turėtumėte nuvykti į Yuzhao rajoną, patekti į privatų butą ir neutralizuoti Daimoną Chaną, kuris tapo Honghua merginų galvos skausmu. Mei prašo surengti nelaimingą atsitikimą, o jei norime, galime patikslinti, ar yra būdas išvengti aukų. Panelė Xuen išduos maišelį narkotikų, kad įrėmintų piktadarį.
Chano slėptuvė yra ant stogo, į ją pateksite iššokę iš netoliese esančio pastato. Prislinkę prie įėjimo, pasiklausykite pokalbio ir palaukite, kol taikinys pasitrauks nuo durų (kitaip niekšas sunerims), tada lipkite į vidų ir pataikykite iš užpakalio. Tai, kaip vėliau elgsimės su Daimonu, neturės įtakos patirties kiekiui, bet jei narkotikai jau pasodinti, jo nužudymas ar kūno numetimas nuo stogo privers misija žlugti.
BARMENAS
Apsilankę avilyje pirmą kartą, eikite į priekinį klubo išėjimą. Adomas išsikvies atmušėją, siūlydamas apsilankyti pas tikrą barmeną gerai apmokamo darbo. Bobby Bao papasakos pagarbią istoriją apie tai, kaip jų gauja padėjo vargšei mergaitei Jaya įsidiegti socialinį implantą, o ši jas „išmetė“ atsisakydama mokėti. Užduotis: iškratyti piktadarius kruvinus centus.
Norint sužinoti, kur slepiasi Jaya, reikia „pasiskolinti“ jų sekimo sistemą iš Belltower – Florencijos žudiko dvasia peršokti per stogus ir išjungti tris antenas (nulaužti antrojo lygio terminalus). Sunkumai galimi tik prie paskutinio siųstuvo – yra du patruliai, bet jie vienu smūgiu gali būti išsiųsti laikinai arba amžinam poilsiui.
Mergina pasislėpė viešbutyje „Hengsh Gardens“, kur ieškojome įsilaužėlio Melniko (Belltower, beje, niekur nedingo ir toliau saugo pastatą). Misijoje yra kelios galūnės: su socialiniu korektoriumi („alfa“) arba žiauria jėga paimkite lustą iš Jaya ir nuneškite į „Avilį“ - barmenas bus nepatenkintas (kur, žinote, yra pinigai? ) ir neduos atlygio: įtikinkite ją atsiskaityti tuo pačiu korektoriumi - barmenas patvirtins ir duos mums praktiką; palikite panelę ramybėje ir įtikinkite Bobby Bao nurašyti Jaya skolą – sumokame 5000 kreditų ir gauname praktiką. Paskutinis variantas žada daugiau patirties nei kiti, bet jei išmaldosite pinigų, o paskui atsipirksite barmenui, XP premija bus 200 taškų mažesnė.
PASTABA: po misijos galima ramiai išmušti barmeną (kad jo kūnas nepatektų į stebėjimo kamerų matymo spindulį) ir atsiimti išleistus pinigus (arba praxis). Rinkėjai Avilyje kurį laiką taps neutralūs (baltos dėmės žemėlapyje) – pasėdėkite porą minučių prie baro.
ŠANHAJAUS TEISINGUMAS
Kai siužeto įmantrybės Adomą pasiunčia į Alice Garden viešbutį, „netyčia“ susitinkame su mūsų pilote Farida. Net ir be socialinių implantų Jensen supras – kažkas negerai... Pasirodo, Hengšoje mirė jos draugas, tačiau visi tai laikė nelaimingu atsitikimu, nors Malikas tai atmeta.
Paėmę policijos ataskaitą iš 009 kapsulės, esančios antrame viešbučio aukšte, turėtume nuvykti į Protez kliniką ir paimti skrodimo ataskaitą iš paslaptingojo pono X. Susitikime nebūtina sakyti kodinės frazės - kinas su juokinga kepurėle susitars netoli nuo įstaigos dėl bet kokio rezultato. Sveikatos darbuotojui irgi nereikia mokėti tūkstančio – mūsų keliai su juo nesusikirs ateityje.
PASTABA: jei atsisakysite užduoties, nebebus galimybės vėl pasikalbėti su Maliku. Norėdami iš naujo suaktyvinti užduotį, turėtumėte „čiupti“ (be tikslinių rodiklių) rasti ataskaitą kapsulėje 009 ir susitikti su ponu X klinikoje.
Kitas misijos etapas – įsilaužti į žmogžudyste įtariamo Lee Gono butą. Progos herojaus nėra vietoje – belieka ieškoti įkalčių būste. Atkreipkite dėmesį į autoatsakiklį prie lovos, sugedusį senovinį laikrodį ant spintos, beisbolo lazdą prie įėjimo ir nepamirškite knaisiotis po kompiuterį. Išstudijavus įrodymus, nebeliks jokių abejonių dėl vaikino dalyvavimo žmogžudystėje.
Lee atsipalaiduoja „The Hive“, antrame klubo aukšte. Turėtume jį sutraiškyti faktais, kad jis pats prisipažintų. Sunku nepavykti pokalbiui, nes du iš trijų dialogo variantų visada yra teisingi. Turėtumėte ne tik naudoti šias parinktis: „netiklus“, „girtuoklis“, „kumščiai“, „tarpas“, „policija“.
Po nuoširdaus Lee Gono prisipažinimo belieka pridėti paskutinį akcentą – nulaužti komandų skydelį tame pačiame aukšte. Nenaudokite automatinių spynų kirtklių – apsaugai akimirksniu įspės ir atidarys ugnį. Vienintelis sargybinis nežiūri į jūsų pusę, todėl norint nulaužti trečiojo lygio terminalą nereikia jokių gudrybių. Išeiname į lauką – ir darbas atliktas.
DETROITAS
Antrą kartą – toje pačioje duobėje!
Pabuvęs Monrealyje, Adomas grįžta namo. Miestelis iš meditacinės mieguistosios karalystės virto širšių lizdu – žmonės priešinasi implantams, gatvėmis vaikšto policijos robotai, visuomenė atsidūrė ant modifikacijų šalininkų ir priešininkų karo slenksčio. Čia vėl galite atlikti keletą užduočių – vienos tikrai nepraleisime, kitos priklauso nuo mūsų veiksmų ankstesniuose skyriuose.
SENI DRAUGAI
Prisimenate atvejį su slaptu komunikacijos kanalu ir pokalbį su Sharifu po misijos į Highland parką? Jei įtikinote viršininką ir perskaitėte visą laišką savo biure, grįžęs į Detroitą Pritchard susisieks. Jis duos jums detektyvo, kuris teiravosi apie Jenseno biografiją, adresą.
Brentas Radfordas gyvena gyvenamajame rajone netoli krepšinio aikštelės (įėjimas per laiptus ir pro langą), priešais „Double-T“ gaujos butą iš „Cloak and Dagger“ misijos. Viduje rasime šalia stovintį sunkiai sužeistą detektyvą ir nepažįstamąjį su kostiumu (spjaudantis agento atvaizdas iš „The Matrix“.
Išmušę priešą, pradėkite pokalbį su detektyvu – jis liepia susirasti pirmosios pagalbos vaistinėlę su morfiju. Radfordas nuves Adamą į naują lyderį ir galiausiai paprašys mirtinos dozės nuskausminamųjų, kad sumažintų jo kančias. Jei esate apsiginklavęs socialiniu korektoriumi, prakalbinkite senuką nuo savižudybės, užimdami alfa arba omega poziciją (abu variantai veikia, bet detektyvas išgyvens tik pasirinkęs alfa).
Kita užduotis – ieškoti duomenų saugykloje prie policijos komisariato. Ten jau kabo „žmonės juodais drabužiais“ – juos reikia neutralizuoti, nekreipiant dėmesio (už pastato kampo yra policijos brigada – mums nereikia jokių papildomų rūpesčių). Kompiuteryje (trečio lygio terminale) ieškokite įrašų apie Michelle Walters, o seife po penkto lygio užraktu (kodas 4062) – vertingų nuotraukų.
TAI ĮDOMU: Asmens, užpuolusio Radfordą ir besidominčio Adamo praeitimi, tapatybė nenurodoma, tačiau galima daryti prielaidą, kad tai ne kas kitas, o Hugh Darrow. Ant vieno iš užpuolikų kūno yra kišeninis sekretorius, kuris nurodo tam tikro pono Grėjaus judėjimo maršrutų grafiką. Kelionės tikslas yra Singapūras (galbūt Darrow's Omega Ranch) ir Praha (per pirmąjį vizitą Hengsha išgirsime Elizos interviu apie Darrow susitikimą su JT delegacija).
Išvykstame į gyvenamąjį rajoną (už degalinės, įėjimas per gaisrinį ant stogo), kur apsigyveno Miss Walters, sužinoti atsakymus į daugelį klausimų. Kai nuotraukas atiduosime pagyvenusiai moteriai, ji papasakos apie paslaptingą mažojo Adomo praeitį. Su socialiniu korektoriumi („beta“) pokalbis truks šiek tiek ilgiau. Imti pinigus ar ne, nesvarbu, šis sprendimas sklypui nebeturės įtakos.
PAGRINDŲ SUPRATIMAS
Po žodinio susirėmimo su Taggartu konferencijų centre sutiksite buvusį kolegą karininką Nikolajų. Policininkas sunerimęs, ir ne veltui – informatorius teigė, kad patyręs recidyvistas Jokūbas Vaitas, gavęs sprogmenų, planuoja „kažką didelio“.
Pareigūnas prašo Adomo sušukuoti metro perėją, alėją ir kanalizaciją. Naudodami socialinį korektorių („omega“) galite sumažinti teroristinių išpuolių vietų skaičių iki dviejų, neįskaitant metro.
Nedorėlis užėmė kanalizaciją, atsinešdamas ne tik bombą, bet ir bokštelius. Priartėjimas prie nusikaltėlio bombarduojamas skeveldrinėmis minomis. Įelektrintas vanduo pravers – įmetus į jį bokštelį, kovinė instaliacija virsta šiukšlių krūva (tiesa, be XP premijos). Patį Jokūbą lengviausia užmigdyti su trankviliantais (gyvas Baltas vertingesnis).
Bombą galima nukenksminti trimis būdais: nulaužti ketvirto lygio terminalą (daugiausia patirties), įvesti kodą 0000, sulaužyti vieną iš kolbų. Bet kokiu atveju (jei Jokūbas gyvas) iš Nikki gausime 1000 kreditų ir duslintuvą.
HENSHA
Kaip užsidirbti raumenų ir intelekto
Trumpai pabuvojęs tėvynėje, Jensenas vėl išmetamas į pažįstamą didmiestį. Laukiame poros naujų užduočių, kur sėkmė priklauso nuo talento įtikinti ir meistriškai parinkti žodžius. Tačiau kai nėra pakankamai argumentų, visada galite perduoti žodį automatui.
ĮMONIŲ KARAI (YPATINGAS ATSARGIAI)
Kai pagaliau pasieksite Yuzhao rajoną po priverstinio avarinio sraigtasparnio nusileidimo, milijonierius Hugh Darrow susisieks su prašymu padėti. Implantavimo technologijos „tėvas“ lakoniškas – jei prašau, pažiūrėk į asistentę, ji viską pasakys.
Pono Darrow kompanionas Mengyao laukia mūsų ant stogo gyvenamajame miesto rajone. Pavadinusi Jenseną vertingu šaltiniu, ponia papasakos apie projektą „Panheya“ ir prisipažins, kad teroristai pavogė tam tikrą slaptą informaciją ir reikalauja už tai išpirkos. Adomui reikia atimti duomenų lustą ir neutralizuoti gaują.
Penki ponai su automatais laukia Adamo (tiksliau to, kuris turėjo ateiti į jo vietą) Daigun rajone, netoli nuo Alice Garden kapsulinio viešbučio. Manyao prašo paimti teroristus gyvus, todėl naudojame kumščius arba raminamąjį šautuvą (pakilusį vienu lygiu aukščiau).
Neskubėkite duoti merginai lusto. Jei turite socialinį korektorių, paklauskite jos apie elektroninio įrenginio duomenis. Pasirinkite „beta“ parinktį – Manyao kalbės apie slaptą projektą, kuriamą „Panhei“. Už užduotį gauname 1000 kreditų, o tada pats Hugh susisieks su mumis ir padėkos.
TALION A.D.
Kai pažvelgsite į Protezo kliniką, pamatysite ten susirūpinusį daktarą Viną. Jis pasakoja jaudinančią istoriją apie varpinės darbuotoją Michaelą Zelazny. Jis pasitraukė iš korporacijos ir užsiima Robinu Hudu – atima blogiukų gyvybes ir gaili gerųjų. Tiesa, sąžiningumo kriterijus nustato pats. Wing Hui senais laikais asmeniškai pavertė Maiklą žmogžudystės ginklu, į naikintuvą įtaisęs krūvą moderniausių implantų, o dabar prašo Adamo priversti jį persigalvoti.
Mūsų taikinys, pasak gydytojo, slepiasi mėsinėje Juzhao rajone. Bet rasime tik specialiųjų pajėgų kareivio ir kišeninio sekretoriaus lavoną, bylojantį apie Zelazny norą persikelti į kanalizaciją.
SVARBU: perskaičius įrašą kitas objektyvus žymeklis žemėlapyje nepasirodys. Tai ne klaida, tik tiksli dezertyro vieta nežinoma ir reikėtų jos ieškoti patiems. Daigun apylinkėse slapstėsi bendražygis literatūrine pavarde; rasite kanalizacijos liuką, kuriame teroristai buvo neutralizuoti vykdant „Įmonių karų“ užduotį.
Nusileidę į kanalizaciją, eikite prie žalių ženklų žemėlapyje – tai Maiklas ir trys jam ištikimi kovotojai. Zelazny yra ryškus „alfa“, tačiau pokalbyje su juo socialinis korektorius yra bejėgis. Įtikinti diversantą pasiduoti nepavyks – pokalbio pabaigoje galite patvirtinti jo veiksmus arba prisijungti prie jo būrio mūšyje. Kad ir ką darytumėte, patirties kiekis toks pat (neskaičiuojant pliusų už laimėjimą mūšyje).
Naudojant jėgos metodą, dujinė granata yra efektyvi - vienas sėkmingas metimas atsikratys visų priešų. Jei esate nusiteikęs kovai, galite visiškai nepradėti pokalbio ir iškart pulti Michaelio būrį. Jei ramiai paleisite teisuolį, jis susisieks su jumis info nuoroda ir informuos, kad Varpinė kuriam laikui pakeitė patrulių maršrutus.
Daktaras Wynas jums duos „Praxis“ rinkinį, nepaisant rezultato – net jei meluojate, kad niekada nematėte Zelazny.
SVEIKAS, ŽEN ŽU
Sveiki, laive!
Atsisiunčiamame priede „The Missing Link“ scenarijus Adomą išmes į karinės korporacijos „Belltower“ krovininį laivą. Nedraugiškoje aplinkoje nereikėtų tikėtis gausybės kenčiančiųjų pagalbos, tačiau viena užduotis mums vis dar yra prieinama.
PRIIMTI NUOSTOLIAI
Išėmus įrangą iš saugyklos ir nuėjus į laivapriekio triumą, laivas drebės nuo netikėto smūgio, o žaidimas pasiūlys išsiaiškinti stūmimo priežastis.
Einame į valdymo kambarį ir lipame pro langą į krovinių triumą su konteineriais. Vienas iš blokų, pagal visus gravitacijos dėsnius, sugriuvo, išdaužęs skylę grindyse. „Minus pirmame“ aukšte saugomos kriogeninės kameros – viena iš jų buvo sudaužyta, dėl ko sutriko maitinimo šaltinio veikimas. Turėtume rasti atsarginę bateriją ir prijungti ją prie serverio.
Atradimas mūsų laukia kitame kambaryje dešinėje, šalia lifto. Visas kambarys nusėtas dėžėmis, vieną iš jų galima nustumti į šalį ir patekti pro tarpą. Taip pat yra ir kitas konteineris – jį nutolę pateksime į talpyklą su baterija ir ginklo modifikatoriumi, kad pagreitintume perkrovimą.
Prijungiame energijos šaltinį prie serverio ir užbaigiame pasirenkamą misiją. Šis gerumo aktas neliks nepastebėtas – pirklys Kvinas Rifleman Bank karinėje bazėje Adomui suteiks nuolaidą.
RIFLEMAN BANK
Raketos paleidimo įrenginys Velaya bokšte
Palikęs nelemtą laivą, Adomas atsidurs slaptoje bazėje „Varpinė“. Kariniame komplekse knibždėte knibžda priešų, o vienintelė problema, kurią galime padėti jiems išspręsti – atsikratyti naktinės pamainos. Bet net ir čia galite rasti šalutinę misiją.
Kvinų medžioklė (JŪSŲ ŽMONĖS PAGALBA)
Susitikime su leitenantu Keitneriu paminėkite „ginklus“ dialoge – mums pasakys Netanya. kur galite gauti įrangą, nukreipę Adamą į aptarnavimo lygį pas mechaniką Kviną. Šykštus airis parodys asortimentą ir pasakos apie „specialų pasiūlymą“, paslaptingą 329-osios serijos granatsvaidį. Kalbame apie paprastą raketų paleidimo įrenginį, o norint jį pagaminti, mechanikui reikia dalių – statinės, taikiklio ir paleidimo mechanizmo.
CITATA: Kažkaip viename laive buvo granatsvaidžiai, bet aš neturėjau laiko prie jų patekti. Išsiųsta į arsenalą. Laimei, mano draugui per techninės priežiūros darbus pavyko „pamesti“ vieną granatsvaidį, tačiau jis buvo atleistas, ir aš vėl nespėjau pasiimti ginklo. O dabar šis gražuolis kažkur guli, išardytas į gabalus! Kalbu apie granatsvaidį, o ne apie draugą. Bet kas žino, kur jis dabar yra iš tikrųjų.
Vaizdas yra administraciniame pastate (pakeliui nuo pirmojo krovinių skyriaus į kalėjimo bloką), viename iš vakarinės dalies kambarių. Paleidimo mechanizmas yra krovinių skyriuje 1, konteinerio viduje vakarinėje patalpos dalyje. Granatos paleidimo vamzdis - 2 krovinių skyriuje, mėlyname konteineryje (guli ant raudonųjų); norėdami patekti į jį, statykite laiptus iš dėžių ir dėžių arba naudokite „šuolio“ implantą.
Šias detales galima rasti ir pasiimti dar prieš atliekant užduotį – tada Adamas be papildomų žodžių ir klausimų atiduos visus daiktus Garvinui Quinn. Mechanikas nemokamai surinks raketinį pistoletą iškart po to, kai atnešime jam paskutinę dalį.
Prieš pradedant visavertę kampaniją, verta atkreipti dėmesį į „Mokymus“. Čia galite išmokti žaidimo mechanikos, kuri bus naudinga jums progresuojant. ...
Prieš pradedant visavertę kampaniją, verta atkreipti dėmesį į „Mokymus“. Čia galite išmokti žaidimo mechanikos, kuri bus naudinga jums progresuojant.
Po įžanginio vaizdo įrašo kalbamės su Megan ir einame pas bosą. Pakeliui studijuojame laboratoriją, taip pat vizualiai susipažįstame su naujais personažais. Pokalbį su viršininku nutraukia dėl techninio gedimo sukeltas signalas. Einame tiesiai į įvykio vietą per aptarnavimo liftą kairėje pusėje. Įvažiuojame kodu 0451 ir, įėję į vidų, paspaudžiame mygtuką lifto skydelyje. Mūsų rankose atsirado ginklas, bet šiuo metu jo naudoti nėra reikalo. Judame koridoriais, susikūprę, praeiname po stikline pertvara. Stebime laboratorijos darbuotojų egzekucijos vietą ir sukame į kambarį kairėje. Nuimame dėžes nuo sienos, atidarome liuko groteles ir pašokę patenkame į vidų. Atsiduriame kitoje pusėje, kaip tik ten, kur buvo nužudyti darbuotojai. Judame koridoriumi, gale bus durys. Skverbiames toliau, bet nepamirštame uždaryti durų. Taigi du priešininkai leidžiasi laiptais žemyn. Mūsų darbas – likti nepastebėtiems. Yra keletas būdų, svarbiausia pasirinkti tinkamą momentą. Užėmę sėdimą padėtį, judame per pastoges. Vienu metu jie tuo pačiu metu įsigilins į lenteles. Kai arčiau laiptų pradės eiti, o į jo vietą ateis kitas, galėsime nepastebėti prie laiptų. Einame į viršų ir judame koridoriumi. Pro stiklą stebime varžovus. Kai jie pradeda judėti, mes galime patekti į kambarį prisispaudę prie sienos ir atidarę duris. Lengviausias būdas prieiti prie durų kitame kambario gale yra dešinėje pusėje. Pabaigoje naudokite centrinę dėžę, kad būtumėte nepastebėti. Ir galiausiai paskutinė salė jau su keturiais priešais. Čia viskas paprasta: leidžiamės laiptais žemyn ir naudojamės po laiptais esančiomis pastogėmis. Pažiūrėkime vaizdo įrašą. Buvome nužudyti ir, galima sakyti, atstatyti įdėjus implantus. Po šešių mėnesių mes vėl dirbame.
Detroitas.
M1 – atgal į balną.
Einame į antrą aukštą į techninę laboratoriją, susitikti su Pritchard, kad sutvarkytume tinklainės ekraną. Ryšio gijoje pasirinkite „Ignoruoti“. Tada mes patenkame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę pas mūsų viršininką Sharifą. Kalbamės su Farida ir pasirenkame atsakymą kairėje. Skrydžio metu bendraujame su Sharifu ir pasirenkame atsakymus – nemirtinas artimojo kovos ginklas.
M1 – Sharif gamyklos valymas.
Atvykę į vietą įeiname į pastatą ir koridoriaus gale sutinkame policininką. Pakalbėję su juo, renkamės lauke. Kairėje pusėje yra laiptai, vedantys žemyn. Prilįsk prie pirmojo priešo ir apsvaigink. Galima apieškoti, po neutralizavimo kūną būtinai paslėpkite. Priekyje yra dar trys. Nugara į mus stovintį teroristą pribloškiame tuo metu, kai šalia pažymėtų durų patruliuojantis priešas pradeda tolti. Paslėpiame kūną ir einame link kito tikslo. Tą patį darome ir su juo. Su pastaruoju susidoroti nėra sunku. Įeiname į pastatą. Einame tiesiai, kol atsiduriame prie durų. Šiame kambaryje yra kompiuteris ir laiptai, vedantys į viršų. Būdami viršuje, šokame žemyn prie dėžių. Dešinėje yra priešas, kas nors į ką nors įsigilinęs. Jį neutralizuojame, o paskui dar vienas patruliuoja šalia. Netoliese yra dar vienas, su kuriuo susitvarkome patruliui nusisukus. Einame į kitą galą ir, stebėję patruliuojantį priešą, jį apsvaiginame ir užsiimame kasinėjimu dėžėse. Turime tris takus – tai dvi durys ir vieni laiptai kampe, vedantys į ventiliacijos šachtą. Mes juo vadovausimės. Norėdami sėkmingai peršokti į kasyklą, pakeičiame šalia gulinčią dėžę, atsisėdame ir tuo pačiu spaudžiame šuolis + pirmyn. Praėję tunelį atsiduriame rūbinėje. Spintelėse gali būti naudingų daiktų, tad nepatingėkite jų apžiūrėti. Kitos durys yra užrakintos ir reikalauja slaptažodžio, todėl turime jas išlaužti. Pravažiuojame toliau, kur salėje įsikūrę keturi priešai. Atsargiai nusileidžiame laiptais, kol pokalbis tarp jų baigiasi. Kai jie išsisklaido, neutralizuojame artimiausią iš jų. Paslėpiame kūną, o kitą apsvaiginame prie stalo. Liko du, kurie patruliuoja ratu. Pirmiausia susidursime su kraštutinumu, o paskui su tuo, kuris yra centre. Priešais – koridorius su stebėjimo kamera. Apeiti jį lengva, tereikia eiti po juo ir nepakliūti nuo jo spindulių. Atidarykite kitas duris ir eikite pro jas. Nekreipdami dėmesio į priešininkų pokalbį, pasukame į kairę ir po laiptais matome dėžes, blokuojančias ventiliacijos šachtą. Praėję pro jį atsiduriame kitame kambaryje ir apsvaiginame vienintelį patrulį. Tyliai patenkame į liftą. Atvykę į norimą aukštą, iškart prie išėjimo pasirenkame praktiką. Su juo galime patobulinti savo implantus, kadangi pasirinkome slaptą režimą, atnaujiname atitinkamas šakas. O kampe matome ventiliacijos šachtą ant sienos dešinėje. Ji nuves mus tiesiai prie dešiniųjų durų, aplenkdama stebėjimo kamerą.
M2 – neutralizuokite teroristų vadą.
Po vaizdo įrašo patenkame į liftą. Lipame laiptais aukštyn ir matome du skirtingus patrulius. Geriausia juos neutralizuoti ir tada eiti į kairę nuo laiptų. Paskutiniame kambaryje bus ventiliacijos šachta, kuri nuves mus į pirmą aukštą. Iš ten galime lengvai patekti į kitus laiptus. Atsikėlę atidarome duris ir žiūrime vaizdo įrašą. Turime pasirinkimą. Bando išlaisvinti Džosi. Norėdami tai padaryti, nuolat pasirenkame šaką „Užjausti“.
M3 – evakuacija.
Išvykstame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę į Maliką.
M4 – darbo pabaiga.
Šiek tiek jos paklausę, einame į Pritchardą, kad jis tyrinėtų taifūną. Tada pas bosą Sharifą, kad gautų naują užduotį ir papasakotų apie tai, kas nutiko gamykloje.
M5 – savižudžio išpuolio tyrimas.
Sutikę naują užduotį, einame į policijos komisariatą. Įeiname į vidų ir pro langą kalbamės su Wen Haas. Nuolat renkamės šaką „Atleisk“. Patekę į lavoninę, apžiūrime kūną ir ištraukiame nervinį mazgą. Grįžtame namo ir prijungiame prie kompiuterio.
M6 – apsilankymas PROTEZ klinikoje.
Atvykę į kliniką sužinome, kad papildomų injekcijų nereikia. Tuo pačiu čia galime įsigyti energijos didinančių daiktų, taip pat svarbesnio resurso – Praxis.
M7 – išjungti transmisiją.
Išvykstame į lūšnynus, kur tenka nulaužti signalus perduodančią anteną. Į lūšnynus galite patekti įvairiais būdais. Lengviausias būdas yra pro duris. Tačiau ten kelią užstoja didelės dėžės, kurias galima atitolinti su atitinkamu implantu. Antras kelias – per stogą, kuriuo galima užlipti ant alėjoje esančio gaisrinio laiptelio. Tada lipame palei atbrailą ir patenkame į priešingą pusę. Leidžiamės laiptais žemyn. Skverbiames į pastatą ir sekame patrulį. Dar du stovi ir kalbasi. Su tuo susitvarkę einame išilgai dešinės pusės susikūprinusios. Toliau judame kairiąja puse už konteinerių. Tuo pačiu metu klausomės oponentų pokalbių. Įeiname į kitą pastatą, užmušame patrulį. Du priešai sėdi ant sofos ir žiūri televizorių. Išklausę jų pokalbį, labai atsargiai einame į kairėje pusėje esančius laiptus. Atsikėlę ant sienų matome minas. Paimame statinę ir metame palei esančias kasyklas. Taigi mes juos visus sunaikinsime. Žinoma, priešai bus sunerimę, todėl palauksime ir judėsime toliau. Su jais susidoroję pradedame nulaužti sistemą. Anteną išjungiame ir laukiame Faridos šalia sraigtasparnių nusileidimo aikštelės.
M9 – perkėlimas.
Atvykę į zoną įeiname į pastatą pro duris ir šiek tiek pravažiavę žiūrime filmuką.
M10 – Ieškokite įrodymų Highland Park.
Atidarome duris ir išeiname. Apeiname kairėje pusėje, pasislėpę už konteinerių. Galite visiškai išsiversti be stulbinančių priešininkų. Norėdami tai padaryti, judame tik kairėje pusėje, išimame konteinerius ir nusėliname prie durų. Mes prasiskverbiame į pastatą, dešinėje bus ventiliacijos šachta. Toliau einame į liftą. Čia patrulį neutralizuojame, kol pamato viršuje esantis sargybinis. Paslėpiame kūną ir, aplenkę stebėjimo kamerą, patenkame į liftą. Nusileidę ant jo sukame į dešinę ir įšokame į tam tikrą duobutę. Išimame dėžę ir lipame į priekį palei ventiliacijos veleną. Būdami kitoje duobėje laukiame priešo ir susidorojame su juo. Robotas patruliuoja teritorijoje, tad jam nežiūrėjus išlipame iš duobės ir einame toliau pro duris. Priekyje kalba du kareiviai. Vieną iš jų neutralizuosime, kai tai ateis pas mus. Lipame laiptais aukštyn. Pasiekiame kambarį su durimis iš abiejų pusių. Mes pasirenkame kairįjį kelią. Mes užsiimame patruliu ant centrinio tilto. Kairėje yra patalpa, kurioje šalia kompiuterio yra ventiliacijos velenas. Ant jo patenkame į kitą kambarį, o iš ten lengviausia patekti į laiptus, kurie mus nuves į pirmą aukštą. Jei reikia, patrulį neutralizuoti. Liftu nusileidžiame dar žemiau, kur susitinkame su pirmuoju viršininku. Norint jį nužudyti, reikia galingo ginklo. Bėgame iš kolonos į koloną, be to, stengiamės privilioti priešą prie sprogstamųjų objektų. Nepamirškite vengti priešo granatų ir mesti savo, nes Barretas yra jų pažeidžiamas. Naudingi daiktai yra išmėtyti, įskaitant ginklus. Po pergalės surinksime likučius ir grįšime į Maliką.
M11 – sąmokslo šnabždesys.
Pirmiausia aplankykime Pričardą, nes jis nori mums kai ką svarbaus pasakyti. Sužinoję naujų detalių, vykstame į Šarifą. Priimamajame susitinkame su Billu Taggartu. Dialogo lange pasirinkite šakas „Laikykite ramiai“ ir „Klauskite“. Pokalbyje su Sharif naudojame šaką „Justify“. Tada vėl kalbamės su juo ir, gavę naują užduotį, vykstame į Maliką skrydžiui į Kiniją.
Šanchajus.
M1 – įsilaužėlio medžioklė.
Prieš mus – naujas miestas ir atitinkamai nauja sklypo dalis. Visos papildomos užduotys, kurių neturėjome laiko atlikti Detroite, automatiškai išdeginamos ir nebebus galima grįžti prie jų įgyvendinimo. Mes patenkame į mansardą, bet į jį neįleidžiame. Todėl pravažiuojame toliau, kur kampe bus ventiliacijos šachta. Pravažiavę jį, pasukite į dešinę ir eikite į galą. Dešinėje sienoje bus kita ventiliacija. Iš ten atidarykite duris, vedančias į lauką. Neišsilenkiame, kol patruliai nebaigia kalbėti. Tada patenkame į liftą. Leisdamiesi žemyn liftu, priešais matome automatus su gėrimais. Vienas iš jų užblokavo ventiliacijos šachtą. Jame pateksime į norimą kompiuterį. Patartina neutralizuoti netoliese esančius priešus. Po įsilaužimo susisiekiame su Maliku ir grįžtame tuo pačiu keliu, kuriuo atėjome. Toliau vykstame į naktinį klubą „Uley“. Į jį pateksite pro pagrindinį įėjimą, tačiau tokiu atveju turėsite sumokėti 1000 kreditų. Yra paprastesnis būdas: kairėje alėjoje yra ventiliacijos šachta, kuri mus įves į vidų. Kalbamės su barmenu ir sužinome apie Tongą. Antrame aukšte kalbamės su vadovu, pasirenkame šaką „Atkreipti dėmesį“. Dabar galime nuvykti į Tongą ir sužinoti, kur yra Van Brugenas. Pakeliui sutiksime Maliką, kuris pasirodys labai keistas, ir atidžiai jos paklausime apie paslaptis. Nebūtina užbaigti užduoties, kurią duos Malikas, todėl judėkime toliau.
M2 – prieiga prie Tai-Yun-Medical.
Pakalbėję su Bryggen gyvenamuosiuose rajonuose, einame į viešnamį ir bandome pavogti darbuotojo kortelę. Tai padaryti labai paprasta: prasiskverbiame į kitą kambarį, o iš ten per balkoną pateksime į norimą kambarį. Grįžtame į Van Brugger, kad perdarytų duomenis. Po vaizdo įrašo perduodame ginklą Van Bruggeriui ir pradedame bėgti iš šios zonos. Mes einame į laiptus ir nusileidžiame į žemiau esantį aukštą. Sukame į dešinę, patenkame į pirmą kambarį, kuriame yra du priešininkai. Jas neutralizavus, ieškome ventiliacijos šachtos, kuri nuves mus prie išėjimo. Kitame kambaryje yra patrulis, taip pat stebėjimo kamera. Patartina jų netrukdyti, o pasinaudojus akimirka praslysti. Tai padaryti labai paprasta, nes kamera visiškai nejuda. Paskutiniame tualete yra ventiliacijos šachta. Išlipę iš jo iš kitos pusės matome priešais bokštelį ir du priešininkus dešinėje. Praslinkę pro juos atsiduriame dušo kambaryje. Viena vertus, blokuoja elektrą, iš kitos - minos. Paimame dėžę ir metame išilgai šių minų. Kol priešai bėgs, mes jau turėsime laiko bėgti į skalbyklą. Čia yra dar du, su jais susitvarkysime, kai abu bus šalia. Tada išsigelbėję išlenkiame iš už kampo ir matome įprastus ir sunkiai ginkluotus kovotojus. Jūs negalite tiesiog praslysti, todėl jie turi būti neutralizuoti. Vienas iš jų žiūrės į mus, o antrasis pasuks kita kryptimi. Kai jis apsisuka, greitai pereikite prie naktinio staliuko įstrižai. Laukiama tinkamo momento pasukti į kairę. Pasislepiame už bordiūro dešinėje. Laukiame priešo, apsvaiginame jį ir pribaigiame sunkiai ginkluotą. Toliau paliekame pastatą ir einame į traukinį, kuris nuveš į „Tai Yun Medical“.
Tai Yun medicina.
M1 – Ieškant įrodymų.
Lipame laiptais ir išlaužiame duris. Mus užrakintame kambaryje sustabdo užspringęs darbuotojas. Norėdami jį išgelbėti, turite išlaužti šalia esančias duris ir atsukti vožtuvą. Tada su darbuotoju patenkame į kambarį, išimame dėžes ir šliaužiame prie jo. Pasikalbėję su juo judame toliau. Serverio patalpoje mus sustabdo sargas. Dialoge pasirenkame „Mention Lee“, ir jis mielai mus praleidžia. Centre atidarome konsolę ir einame į kambarį kairėje. Lipame laiptais aukštyn, kur pirmuoju tiltu patenkame į kambarį. Mes pasirenkame kišeninį sekretorių, kuriame yra kodas iš siurblinės. Grįžtame į serverio kambarį ir nusileidžiame laiptais į žemiau esantį lygį. Prabėgame pro pirmąją kamerą. Paskui pro antrąjį, bet ten pasukame į dešinę. Už konteinerio yra ventiliacijos šachta, kuri nuves mus prie tinkamų durų. Naudojamės liftu, jį palikę išlaužiame dešinėje esančios ūkinės patalpos duris. Išjungiame elektrą ir einame į kitą kambarį. Užlipkite į dešinėje esančią konstrukciją. Lipame laiptais aukštyn ir patenkame į kitą liftą. Pritchardo patarimu paslėpsime ginklą ir eisime į laboratoriją. Mūsų ten neįleidžia, todėl ieškome kito kelio. Pavyzdžiui, kambaryje dešinėje yra ventiliacijos velenas. Prie jo galite patekti išlaužę duris. Pravažiavę kasyklą, pasukite į dešinę. Visoje salėje yra priešininkų. Susitvarkome su jais ir išėjus iš kambario sukame dešinėn į laiptus. Antrame aukšte problemų nebus. Vėl grįšime į saugią zoną. Griežtas sargybinis nepraleis, todėl sukame į dešinę ir, nusileidę šiek tiek žemiau laiptais, niekam nematant nulaužiame pultą. Gaminame neaktyvius lazerius. Kai sargybinis iš kitos pusės pradeda tolti, mes pasivejame ir neutralizuojame jį. Dar dvi priekyje, o centre esantis turi slaptą norimų durų kodą. Tačiau tos pačios durys gali būti įskilusios. Patalpoje su lazeriais judame iš pradžių į kairę, paskui į dešinę. Dešinėje yra nedidelis kambarys, o už dėžutės šioje patalpoje yra ventiliacijos šachta. Ji nuves mus į kambarį su sargybiniais. Neutralizuojame prie kompiuterio sėdintį sargybinį ir tada likusius du. Atidarę dureles, laukiame, kol lazeris išeis, ir greitai judame į dešinę. Praeiname pro dėžes ir įlipame į liftą, kad kamera mūsų nepastebėtų.
M2 – įėjimas į drakono guolį.
Po scenos eikite pro duris į kairę nuo lifto. Priešais yra koridorius, kuriame patruliuoja sunkiai ginkluotas kareivis. Apeiname jį iš dešinės pusės, kur neutralizuojame kitą, nuolat stovintį vienoje vietoje. Paslėpkite kūną ir judėkite toliau. Pereiname koridoriumi į tinkamą kambarį. Čia viskas užfiksuota stebėjimo kamera. Lipame į šalia esantį kompiuterį ir sužinome durų kodą. Šiuo metu patartina išjungti fotoaparatą. Liftu kylame į Zhao. Po vaizdo įrašo bandome pabėgti nuo pasirodžiusių sargybinių. Leidžiamės žemyn dešiniais laiptais. Kampe yra ventiliacijos šachta, vedanti į pirmą aukštą. Iš jo išlipti bus sunkiau, todėl pirmiausia atidarysime šachtos duris, tai suvilios sargybinius. Kai jie nurims, galime išlipti ir palaipsniui prieiti prie išėjimo. Liftu nusileisime į angarą, kur reikia neutralizuoti du robotus. Tai galima padaryti naudojant EMP granatas arba įsilaužus į netoliese esančius kompiuterius. Su jais baigę atidarome vartus, paspaudžiame mygtuką ant bokšto ir sėdame į gelbėjimo sraigtasparnį.
Monrealis.
M1 – susitikimas su Eliza Kassan.
Nusileidę ant sraigtasparnių nusileidimo aikštelės patenkame į pastatą ir judame į 404 kambarį. Kadangi durys užblokuotos, apeiname. Pakalbėję su Eliza sužinome, kad esame įstrigę. Išeikite iš kambario ir pasukite į dešinę. Kitame kambaryje yra ventiliacijos šachta. Einame tiesiai juo ir pasiklausę oponentų pokalbio. Išlipkite ir pasukite į kairę. Mes judame tarp stalų, o tada leidžiamės laiptais žemyn. Pasukite į kairę ir eikite koridoriumi. Kad kamera mūsų neaptiktų, greitai slepiames už sofų dešinėje, kol mus pamatys priešai. Ir iš ten patenkame į liftą. Judame koridoriumi, priekyje matome du. Įeiname į kambarį kairėje ir iš ten patenkame į antrą aukštą, kur po vieną naikiname patrulius. Kitoje pusėje leidžiamės žemyn ir sėliname prie dešiniųjų durų. Pageidautina neutralizuoti sunkiai ginkluotą karį. Leisdamiesi laiptais žemyn, einame į funikulierių. Nedelsdami neutralizuokite du stovinčius nugara į mus. Tiesiai prie funikulieriaus privažiuoti nepavyks, todėl perkeliame šalia esantį automatą ir per ventiliacijos šachtą patenkame į patalpą su funikulieriumi. Lipame laiptais aukštyn ir, viliodami čia priešininkus, juos neutralizuojame. Mes pasiekiame mygtuką, kuris iškviečia funikulierių. Tačiau spausti neskubame: prie lifto durų įrengsime konteinerius, kad galėtume už jų pasislėpti. Juk funikulierius atkeliaus dar negreitai, o šiuo metu čia kabės priešininkai. Mūsų užduotis yra išsilaikyti bet kokia kaina. Nusileidžiame funikulieriumi ir, pasukę į dešinę, prasilenkiame po kamera. Už sofų laukiame, kol pasirodys apsaugos. Pasikalbėjęs vienas iš jų grįš. Šiuo metu mes paliekame prieglaudą ir sekame paskui jį. Tokiu būdu galime saugiai apeiti perjungiamus lazerius. Pabaigoje mes apsvaiginsime priešą, kad jis netrukdytų mums ramiai judėti per kompleksą. Pasukite į dešinę ir įeikite pro pirmąsias duris. Paliekame kitą, kai priešas tolsta. Mes jį apsvaiginame ir paslėpiame kūną kambaryje. Toliau – ilgas koridorius, kurio gale yra kamera. Prieš apeidami jį, pažvelkime į kitą kambarį. Kompiuteryje randame prieigos kodą. Už kampo yra dar vienas kambarys su šaudmenų saugykla. Priešui tolstant atidarome kitas duris ir pasukame į kairę. Šiek tiek paėję į priekį, nusileidžiame laiptais žemyn ir pasislėpiame už kolonos. Sulaukę akimirkos, sėliname prie durų. Nusileidžiame laiptais ir einame toliau, kai sunkiai ginkluotas kareivis nusisuka. Kairėje yra durys į kambarį, pro kurias praeisime ir atsidursime kitoje pusėje. Sukame į dešinę, kur bus kambarėlis su dviem patruliais. Elgiamės labai atsargiai, riedame nuo vienos kliūties prie kitos ir visada žiūrime į kamerą. Toliau koridoriuje yra dar viena stebėjimo kamera, praeiname po ja ir šliaužiame palei ventiliacijos šachtą. Prieš pradėdami kovoti su antruoju viršininku, pažvelkime į kambarį kairėje. Čia yra sunkusis kulkosvaidis su daugybe šovinių.
Samdinių vadas yra bene galingiausias žaidimo priešas. Ji naudoja labai galingą ginklą ir taip pat gali tapti nematoma.
Tai yra kovos rekomendacijos. Jei yra įdiegtas EMP Protection implantas, galite saugiai lakstyti jos atakų metu ilgiausiu ratu, bandydami išprovokuoti jos minų sprogimą šalia specialių įtaisų ant sienos. Dėl to pasklis elektra, nes grindys bus padengtos vandens sluoksniu. Pasinaudodami jo sulėtėjimu, greitai puolame iš visko, ką turime.
Antrasis variantas yra toks. Apeiname antrąjį ratą, tai yra tą, kuris yra mažesnis, ir stengiamės kuo tiksliau atakuoti, tuo pačiu bėgdami ir išsisukdami nuo jos atakų. Jei pritrūktų šovinių, visada galite juos rasti didelėse apskritimo sieninėse spintose. Kai priešas nematomas (įkraunamas), ji gali atakuoti staiga ir be mūsų AI padėjėjos (Eliza Kassan) įspėjimo. Todėl šiuo metu turite būti mažiausiame, centriniame rate. Norėdami pamatyti jos vietą, turite pasinaudoti galimybe matyti per sienas. Galiausiai, susidoroję su viršininku, apžiūrėsime lavoną ieškodami naudingų daiktų, taip pat visą salę, paliksime pastatą ir pateksime į gelbėjimo sraigtasparnį.
Detroitas.
M1 – pokalbis su Sharifu.
Einame į savo butą pasikalbėti su Sharifu.
M2 – Raskite Isaiah Sandoval.
Gauname VIP pasą ir einame į konferencijų centrą. Ten įsiveržę pradedame dialogą su Taggartu. Pokalbyje pasirinkite šaką „Konfliktas“. Sėkmingai įtikinę jį nurodyti Sandovalio vietą, einame užkulisiuose. Pakalbėję su juo dar kartą, patenkame į Grand River Road kelią. Į butą galima patekti per gaisrinį laiptą. Laiptinėje pastebėję du kalbančius žmones, laukiame, kol jie išeis, ir įeiname į norimą butą. Kitame kambaryje yra Zeke'as Sandersas. Atidarome duris ir greitai susitvarkome. Išimame dėžutes ir einame į vonią. Jis taip pat pašalina dėžes ir įjungia elektros skydelį ant sienos. Atidarytas slaptas bunkeris, kuriame tikriausiai slepiasi Sandovalis. Šiek tiek leidžiamės laiptais žemyn, tada šokame ant statinių, einame šiek tiek palei konstrukciją ir pasukame į kairę. Mes šokame žemyn, o iš ten pravažiuojame į priekį ir vėl leidžiamės laiptais žemyn. Eikime į priekį ir pasislėpkime už dėžės kairėje. Palaukime, kol patrulis išeis, ir eikime į praėjimą ant sienos kairėje. Mes neutralizuojame kitą sargybinį, kai jis atsistoja tarp lazerių. Mes slepiame lavoną ir labai lėtai sėliname pro vieną vienintelę miną. Pokalbyje su Sandoval pasirinkite „Cruel Mercy“ šaką. Mes patenkame į paviršių ir patenkame į savo namo stogą, kur mūsų lauks Malikas.
Detroitas.
M1 – senos skolos.
Pritchard nėra biure, bet jis paprašė aplankyti Sharifą. Po vaizdo įrašo grįžtame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, kad grįžtume į Hengšą ir surastume Vasilijaus Ševčenkos siųstuvą, o gal ir jį patį.
M2 – Raskite Vasilijaus Ševčenkos siųstuvą.
Sudužę, numušti, pasinaudosime Maliko išsiblaškymu ir eisime ieškoti siųstuvo. Sukame į dešinę, šokame žemyn ir sėliname pro pastatą, kol mus nepastebi priešininkai. Kol sraigtasparnis nesprogs, turėsime laiko patekti į liftą. Atvykę į Žemutinį Hengsą tęsiame paieškas. Pakeliui gauname Pritchard patarimą apsilankyti vietinėje PROTEZ klinikoje ir gauti naują biočipą. Netoli klinikos yra priešas, kurį reikia neutralizuoti, norint eiti toliau. Nusileidžiame į metro ir važiuojame traukiniu į Yuzhao rajoną. Mums reikalingos durys yra kruopščiai saugomos. Alėjoje susiduriame su kanalizacijos liuku ir leidžiamės žemyn. Reikia eiti dešine puse, daug saugiau. Pirmiausia susidorojame su patruliu, o paskui su sėdinčiu ant kėdės. Kūnai metami į vandenį. Praeiname toliau pro centrines duris. Čia atvirkščiai – pirmiausia neutralizuojame sėdintįjį, o paskui greitai patruliuojame. Pravažiuojame toliau už dėžių. Du žmonės sėdi ant sofos ir tikrai mus pastebės, jei persikelsime į lauką. Naudodami ritinius, pirmiausia į kairę, o po to į dešinę, patenkame į duris. Sėliname už sofos, o paskui už surūdijusių mašinų. Pabaigoje išimame dėžes ir įeiname į dešines duris.
M3 – slėpynių.
Pasikalbėję su Tongu, pajudėjome į Belltower uostą. Išlipę į paviršių, praeiname toliau nei pagrindiniai vartai, kur išimame dėžę ir prasiskverbiame į teritoriją. Pravažiuojame į priekį ir, pasigedę roboto, leisimės laiptais žemyn. Stebime patrulį, o jam priėjus arčiau neutralizuojame. Mes paslėpiame kūną ir patenkame po fotoaparatu. Vėl kylame kitais laiptais. Pasislėpę už sunkvežimių judame į priekį, svarbiausia, kad viršuje esantis snaiperis mūsų nepastebėtų. Priešais – kamera ir patrulis. Atsargiai praeiname už konteinerių, geriausia neutralizuodami patrulį, kuris, beje, prie kameros turi kišeninį sekretorių su durelių kodu. Mes patenkame į tinkamą kambarį ir neutralizuojame miegantį sargybinį. Išlaužome duris ir iš spintelės gauname ryšulį. Grįžtame į kamerą, tiksliau į duris, esančias šalia kameros. Atsidarome su gautu kodu. Įėję į sandėlį pasukite į dešinę ir judėkite iki galo. Palaukim, kol sargybiniai baigs kalbėti, ir eisime toliau. Atsidūrę kitoje pusėje, kylame į antrą aukštą. Metaliniais laiptais užlipame į patį viršų ir per perėjimą ant lubų įšokame į kambarį. Montuojame sprogmenis ir žiūrime vaizdo įrašą.
Singapūras.
M1 – gelbėk Meganą ir jos grupę.
Išlipę iš kapsulės, kurioje išbuvome kelias dienas, išeiname iš pastato pro duris šalia raudonų vartų. Sukame į dešinę ir klausomės patrulių pokalbio, pasislėpę už statinių. Vienas iš jų ateis pas mus, o mes jį neutralizuosime, tada nutempsime kūną. Tiesiai yra praėjimas. Nuimame konteinerį nuo tako ir lipame į pastatą pro langą. Čia labai lengva visus neutralizuoti. Paskutiniame kambaryje nulaužiame centrinį kompiuterį ir taip atliekame papildomą užduotį. Dabar naršyti daug lengviau. Išeiname iš čia pro dvivėres duris ir pasukame į dešinę. Aplenkę terasą, stebėsime patrulį ir neutralizuosime. Paslėpę kūną įeiname į pastatą dešinėje. Po sterilizacijos atsidursime centrinėje salėje. Kameros dešinėje yra ventiliacijos velenas. Atsargiai sekite priešą ir sėlinkite ten. Išlipame į kitą pusę ir lipame laiptais. Pakilę sukame į dešinę ir einame ilgu koridoriumi, po vieną šalindami sargybinius, kol atsiduriame prie durų, kur laikomas vienas iš darbuotojų. Nulaužkite, kol fotoaparatas jį pamatys. Pakalbėję su Nia Colvin, iškeliavome gelbėti kitų grupės narių. Patekti pas kitą mokslininką, kuris yra trečiame aukšte esančioje laboratorijoje, yra šiek tiek lengviau. Pakylame laiptais centrinėje salėje ir sukame į kairę, žinoma, kai patrulis nemato. Įeiname pro duris dešinėje ir judame koridoriumi. Mes pereiname per lazerius, naudodamiesi apsauginiu, kuris periodiškai vaikšto pirmyn ir atgal. Pasikalbame su Ericu Kossu ir išeiname iš laboratorijos liftu, esančiu kitame kambaryje. Nusileidę liftu, išeiname iš kambario ir sukame į dešinę. Tada pirmajame posūkyje vėl pasukite į dešinę. Aplenkę sargybinius, išgavę momentą, greitai lipame laiptais į dešinę. Einame pro centrines duris į kairę ir leidžiamės laiptais žemyn. Nulaužkite terminalą, kad išjungtumėte lazerius. Liftu leidžiamės tiesiai pas kitą mokslininką – Declaną Faherty. Pakalbėję su juo grįžtame į liftą. Belieka išgelbėti pagrindinį asmenį - tai Megan. Faherty davė mums virusą, kurį reikia atsisiųsti į pagrindinį kompiuterį, esantį už komplekso ribų. Dėl šio viruso Belltower negalės stebėti mūsų mokslininkų. Pastatą paliekame taip, kaip čia atvykome. Išėjimo dešinėje yra priešas, suporuotas su bokšteliu, taip pat patrulis, judantis pirmyn ir atgal. Kai jie susirenka į krūvą, mes juos metame į juos, įsikibę į sieną su EMP ar dūmine granata. Taigi, nekeldami pavojaus, susitvarkysime su visais. Nereikėtų mesti dūminės granatos į bokštelio matomą zoną, nes ji greitai aptiks „priešą“ ir pradės nenutrūkstamą ugnį, o tai natūraliai sukelia nepageidaujamas pasekmes. Judame toliau, kur priekyje mūsų laukia dvi kameros ir robotas. Apeiti juos nebus sunku. Kambaryje su pagrindiniu kompiuteriu gautą virusą parsisiunčiame į diskų skaitytuvą, šalia kompiuterio. Pasikalbėję su Pritchard laukiame, kol pasirodęs patrulis pasitrauks, ir pro atidarytus vartus einame į liftą. Žiūrime vaizdo įrašą ir pradedame kovą su kitu bosu – Johnu Ramira. Iškart po vaizdo įrašo mes į jį metame granatą ir pataikėme galingiausiu ginklu, kokį turime. Mūsų implantai yra netinkami, todėl negalime naudoti tokių funkcijų kaip Typhoon ir kt. Kiekvienoje centrinio stiklo pusėje yra vieta, kur galime prisiglausti ir atbaidyti priešą. Jei jis meta granatas, kad mus parūkytų, greitai bėkite į priešingą dangtį. Jonas yra ypač pažeidžiamas, kai šokinėja per stiklą. Mes jį puolame tol, kol jis visiškai sunaikinamas. Pagaliau pasiekiame Megan. Po vaizdo įrašo einame į angarą atidaryti stogo ir taip ruošiamės evakuacijai. Pro stiklą stebime darbuotojų gelbėjimą, o tada greitai bėgame į Leo šaudyklą, kad nuvyktume į Panchaea. Priešus, kurie kliudo, pribloškiame paprastais smūgiais.
Panchea.
M1 – sustabdyti transmisiją.
Gavę Pritchard nurodymus, einame į bokštą. Mes sutelkiame dėmesį į švyturėlį ekrane. Nušokame žemyn ir šiek tiek pravažiavę susiduriame su įsielektrinusiu vandeniu. Mes šokame ant vamzdžio dešinėje ir judame juo. Išimame konteinerį ir vėl šokinėjame ant vamzdžio kairėje. Pravažiavę kampą šauname į dėžes ir įsiskverbiame į ventiliacijos šachtą. Viduje matosi mina, kurią nesunkiai sunaikina šūvis. Patekę į kambarį išjunkite elektrą ir išeikite pro duris. Sukame į dešinę ir judame koridoriumi. Pasukite į dešinę, lipkite laiptais. Sunkiausia dalis baigėsi, belieka patekti į liftą. Judame koridoriais į bokšto centrą. Pokalbyje su Hugh Darrow pasirinkite šaką „Kritikuoti“. Gavę prieigos kodus grįžtame į liftą. Turėsime prasibrauti pro sutrikusių darbuotojų minią. Nepamirškite, kad jie greiti, daro rimtą žalą net po vieną, bet svarbiausia – negali peršokti net paprasčiausių kliūčių.
Tęsinys…
Deus Ex: Human Revolution yra toks universalus žaidimas, kad jį galima užbaigti keliais būdais. Galite eiti į kambarį ir tiesiog visus šaudyti, galite gauti vertingos informacijos ir laimėti žmones kalbėdami arba galite tyliai ir nepastebimai veikti Samo Fisherio stiliumi. Naudosime paskutinį metodą „Deus Ex: Human Revolution“ ištraukoje, nes jis yra įdomiausias.
Po įžanginio vaizdo įrašo kalbamės su Megan ir sekame ją. Kai tik atvyksime į vietą, prasidės biuro puolimas. Turime patekti į rūsį ir išsiaiškinti, kas negerai. Leidžiamės liftu žemyn, koridoriumi einame į pirmąją didelę salę. 2 priešai išeis iš aukščiau esančių durų. Mes nepastebimai juos neutralizuojame ir judame toliau. Su kitais priešais patenkame į kitą kambarį, prasilenkiame pro juos, pasislėpę už dėžių ir lentynų. Tada mus užpuls ir prasidės scena...
Žiūrime vaizdo įrašą, kalbamės su visais biure, susipažįstame su aplinka. Tada kylame į antrą aukštą padėti technikai sutvarkyti įrenginį, pokalbyje pasirenkame „Ignoruoti“. Dabar einame pas savo viršininką į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, skrydžio metu pasirenkame „Nemirtinas ginklas“.
Pirmoji mūsų užduotis bus išvalyti gamyklą nuo teroristų ir išlaisvinti įkaitus. Pasikalbame su specialiųjų pajėgų vadu ir einame į vidų. Stulbiname pirmąjį priešą, nutempiame kūną į tamsų kampą. Kitame kambaryje bus dar trys priešai. Kai tik jie pradeda skirstytis, po vieną juos neutralizuojame ir slepiame lavonus.
Praeiname toliau koridoriumi, atidarome duris, šokame į ventiliaciją ir išeiname į biuro patalpas. Neutralizuojame du priešus, tada einame į laiptus ir vėl šokame į ventiliaciją, pakeisdami dėžes po liuku. Norėdami eiti toliau, turite nulaužti sistemą. Tai padaryti lengva, jei nepavyksta, galite mokytis. Visos spynos yra vienodos pagal skynimo principą.
Tada bus dar viena teroristų minia. Mes laukiame, kol jie baigs kalbėti ir vienas po kito apsvaiginti. Slepiame kūnus ir judame toliau. Koridoriaus kampe bus vaizdo kamera, ją galima nesunkiai aplenkti, nepatenkant po jos žiūrėjimo kampu. Einame toliau, į dešinę nuo laiptų bus šiukšlių krūva, kurią pašalinus galima atidaryti ventiliacinį praėjimą. Prie išėjimo mūsų lauks vienintelis patrulis.
Jį apsvaiginę einame į liftą ir kylame aukščiau. Apsukę kamerą, įeiname į duris ir žiūrime vaizdo įrašą. Dabar mūsų užduotis yra neutralizuoti separatistų vadą. Lipame laiptais, aplenkiame du priešus ir einame į angą kairėje. Žemėlapyje praeiname į vietą, kur laikomi įkaitai, žiūrime vaizdo įrašą.
#2
Situaciją galima baigti įvairiai, tačiau neskausmingiausia visada pasirinkti atsakymo variantą „užjausti“. Įkaitas išgelbėtas, dabar grįžtame į malūnsparnį ir užbaigiame misiją. Savo biure mes einame į Pritchardą, tada einame į Sharifą. Turime patekti į policijos nuovadą ir apžiūrėti kūną. Greičiausias būdas – pokalbyje su senu bičiuliu prie prekystalio pasirinkti atsakymą „atleisk“, bet į morgą galima ir slapta įlįsti, gavęs tūkstantį ar du balus. Norėdami tai padaryti, nekrentame į kolegų akis ir šliaužiame vamzdžiais bei kanalais.
Apžiūrime kūną, išimame lustą ir kalbamės su Sharifu. Jis prašo mūsų apsilankyti ligoninėje žmonėms su implantais. Išvykstame į kliniką, pasikalbame su gydytoju ir grįžtame į kabinetą. Dabar mums reikia išjungti tiekimo liniją lūšnynuose. Einame į pastatą, ant kurio yra antenos.
Lipame laiptais šone, einame balkonais ir einame pro lango angą. Laukiame, kol priešai išsiskirstys, ir juos apsvaiginsime. Einame toliau, praslystame pro patrulį, taip pat pro minas, kurios bus kiek toliau. Išlipame ant stogo, prieiname prie antenos ir ją išjungiame.
#3
Grįžtame prie savo malūnsparnio, sekame nurodymus ir einame į parką. Įeiname į pastatą, pasislėpiame už dėžių ir baldų, einame pro kairiąsias duris. Mes einame koridoriumi, apstulbindami priešus ir slėpdami jų kūnus nuošaliose vietose. Praeiname pro stebėjimo kamerą ir patenkame į liftą. Mes leidžiamės žemyn, iškart einame į dešinę, neutralizuojame priešą ir einame toliau.
Prie išėjimo bus du patruliai. Juos neutralizuojame ir lipame laiptais aukštyn. Einame koridoriais, kol pasiekiame pirmąjį viršininką. Norint jį nugalėti, reikia galingo ginklo, tačiau nepamirškite ir aplinkos. Kai viršininkas ruošiasi šokinėti ant jūsų, stovėkite prie įvairių statinių ir transformatorių ir stebėkite fejerverkus. Na, o nuo impulsų galima tiesiog pasislėpti už kolonų.
Grįžtame į sraigtasparnį, savo biure kalbamės su Pritchardu, einame pas viršininką ir atsakome elementu „Pateisinimas“. Einame į sraigtasparnį ir vykstame į Šanchajų. Prie įėjimo į pastatą stovės sargybiniai, todėl į priekį neisime. Sukame dešinėn į perėją ir einame iki galo. Atidarome duris, laukiame, kol praeis priešai ir tyliai juos neutralizuojame. Važiuojame liftu, tada pasiekiame kompiuterį iš kurio reikia vogti informaciją.Dabar einame į vakarėlį Uley miestelyje, iš mūsų pareikalaus pinigų už įėjimą. Žinoma, nesame godūs, bet bandysime ieškoti kito kelio. Į kairę nuo įėjimo yra kanalizacijos šachta, pro kurią galima patekti į klubą. Pastate kalbamės su Barmenu ir einame į antrą aukštą pas bosą, pokalbyje pasirenkame „Dėmesio“. Toliau išsiaiškiname įsilaužėlio vietą ir grįžtame atgal.
Susitinkame su Van Bruggen, tada einame į viešbutį. Turite pavogti leidimą iš vieno iš darbuotojų. Lipame į balkoną, peršokame į kitą kambarį ir paimame kortelę. Prasidės scena, po kurios turėsite išvalyti visą pastatą, o tada išeiti iš jo. Leidžiamės kasykla žemyn, tada einame koridoriumi, nepamiršdami minų ir spąstų.
#4
Jei turite ypatingų sugebėjimų, galite nupjauti bokštelį, jei ne, tada tiesiog jį apeiti. Tada neutralizuojame visus priešus ir pereiname prie kitos užduoties. Įeiname į pastatą, uždusęs mokslininkas paprašys mūsų išgelbėjimo. Įsiveržiame į dešinėje esančias duris ir iki galo pasukame vožtuvą, įeiname į kambarį, kalbamės su mokslininku.
Einame toliau, pravažiuojame serverio patalpoje esančias kameras, o tada per šachtą patenkame į liftą. Kitame kambaryje bus priešų. Turime juos neutralizuoti nekeldami pavojaus. Atjungiame elektrą ir einame toliau. Pritchardas susisieks ir patars ypatingai nesižavėti ginklais, ko ir laikysimės.
Į dirbtuves mūsų neįleis, bet iš kitos pusės dešinėje bus ventiliacijos šachta, prie kurios išėjimo budi du apsaugininkai. Einam į viršų, daugiau mūsų neįleis. Nulaužkite pultus, išjunkite bokštelius ir kameras ir eikite per kasyklą. Išeiname, neutralizuojame visus priešus ir einame į liftą, stengdamiesi nepatraukti dėmesio.
Mūšio laivą galima apeiti dešinėje, nes su juo sunku susitvarkyti, be to, mums nereikia papildomų šaudmenų švaistymo. Aplenkdami kameras judame toliau ir patenkame pas kinietę. Reikia palikti pastatą. Neutralizuojame priešus, lipame į kasyklą ir einame į liftą. Išjungiame robotus ir patenkame į malūnsparnį.
Kalbamės su Sharifu ir vykstame į misiją. Įeiname į salę, kalbamės su Taggartu, pasirinkę „Konflikto“ atšaką, einame į Sandovalą. Lipame laiptais, neutralizuojame priešus, slepiame kūnus. Perkeliame dėžes, judame toliau. Nuslopiname kareivį, neutralizuojame miną ir surandame Sandovalį. Pokalbyje su juo pasirinkite šaką „Gailestingumas“. Grįžtame į malūnsparnį ir atliekame užduotį.
Po scenos einame į dešinę koridoriais. Leidžiamės liftu žemyn, iš Pritchard gauname užduotį apsilankyti vietinėje klinikoje. Po to einame toliau palei kanalizaciją, nupjauname prie išėjimo stovinčius priešus, judame toliau, pakeliui neutralizuodami priešus ir nepamiršdami paslėpti lavonų.
Susirandame Tongą, pasikalbame, tada vykstame į jūrų uostą. Uosto teritorijoje būkite itin atidūs. Visur kameros, robotai ir patruliai. Mes pereiname į kitą pusę, lipame aukštyn, sėliname pro priešus ir dedame sprogmenis, o tada nešame kojas. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.
#5
Išlipame, išeiname į lauką, pasiklausome pokalbio. Po to abu šnekėjus neutralizuojame, judame toliau, lipame pro langą. Einame toliau, po valymo procedūros keliaujame į pagrindinę salę. Pašalinkite visus priešus, ieškokite kambario su įkaitu. Išgelbėjame merginą, tada einame ieškoti likusių kalinių.
Pirmoji užrakinta trečiame aukšte, prie laboratorijos. Antrasis sėdi rūsyje, į kurį galima patekti nusileidus liftu. Dabar mūsų užduotis yra išgelbėti Meganą. Išeiname iš pastato, TYLIAI susitvarkome su visais priešais, nepamirštant paslėpti kūnų. Einame gatve. Robotus galima išjungti naudojant granatas, juos apeiti labai sunku. Einame į serverių kambarį, įkeliame virusą į duomenų bazę, kalbamės su Pritchard.
Einame toliau ir pasiekiame viršininką. Norėdami jį sunaikinti, meskite granatas ir naudokite granatsvaidžius. Taip pat nepamirškite naudoti aplinkos, kad su tuo susitvarkytumėte. Po pergalės vykstame pas Meganą, tada einame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę ir atliekame misiją.
Po scenos einame palei elektrifikuotą vandenį, per vamzdį lipame į biurą ir einame toliau palei pastatą. Susirandame kambarį su valdymo pultu, išjungiame elektrą, einame į viršuje esantį liftą. Kylame toliau, sutinkame Darrow, bendraudami su juo, pasirenkame „Kritika“. Jums reikia eiti toliau, bet čia sutiksite labai neįprastų priešų.
Akimirką įsivaizduokite, kad žaidžiate zombių žaidimą. Ir kas jame yra svarbiausia? Ne, žinoma, kad išgyventum pačiam, bet svarbiausia neleisti bepročių prie savęs. Jie yra labai pavojingi artimoje kovoje. Dabar reikalas lieka nedidelis: prasibrauname pro psichozės minią, išgelbėjame savo viršininką ir patenkame į galutinį priešą.
Zhao nėra labai pavojingas. Norėdami ją sunaikinti, turite suaktyvinti 3 įkrovimus kambaryje, o tada užbaigti piktadarystę pačiai. Po jo sunaikinimo einame toliau, tada mūsų lauks keli mygtukai. Kurį pasirinksite, priklauso nuo žaidimo pabaigos. Rekomenduoju išsaugoti ir išbandyti visas galimybes. Adamas Jensenas šiose pabaigose sako teisingus dalykus.
Norėdami pradėti, keli atsisveikinimo žodžiai. Pirma, galite pereiti šio žaidimo lygius įvairiais būdais. Žinoma, visų lygių finalas (išskyrus patį paskutinį) bus vienodas, tačiau juos pasiekti galite įvairiais būdais. Šioje druskoje aprašyti tik keli variantai, tačiau informacijos sumetimais trumpai pakalbėsiu apie kelis pagrindinius būdus patekti į draudžiamas zonas:
1) Beveik visada šalia uždarytų durų yra kodinė spyna, kurią galima nulaužti specialiu įtaisu – multifunkciniu įrankiu. 2) Be to, jūs negalite nulaužti šio kodo, o jį įvesti, bet pirmiausia turėsite ieškoti visose netoliese esančiose patalpose, ieškant „datacub“ (mažo įrenginio su mėlynu ekranu) arba kompiuterių, kuriuose jis įrašytas. 3 ) Be šių parinkčių, beveik visada galite patekti ten, kur norite, atidarę groteles ir naudodami sudėtingą kaminų sistemą 4) Kartais galite gauti kodą ar slaptažodį pokalbiuose su įvairiais simboliais (ir draugiškais, ir ne tokiais) 5) kai kuriais atvejais duris teks atidaryti pagrindiniu raktu (Lockpick) 6) Kartais durims reikia specialaus rakto (nanorakto), kai jį gausite, tiesiog naudokite "Key Ring" ant tokių durų (dažniausiai aš asmeniškai nepavyko išlaužti durų, kurios uždaromos tokiu specialiu raktu). ) Na, kartais duris galima atidaryti tik kokio kompiuterio ar kompiuterio pulto pagalba (nepainioti su kodine spyna).
Dabar apie tai, kaip įsiskverbti į daugumą kompiuterių - tam reikia turėti vartotojo vardą ir slaptažodį (Prisijungimas, Slaptažodis), arba turėti labai aukštus įsilaužimo įgūdžius. Rekomenduočiau padidinti šį konkretų pagrindinio veikėjo rodiklį, nes su priešais galite susidoroti įvairiai, o vis tiek geriau nulaužti kompiuterius (nulaužti), o ne lakstyti pusę dienos ieškant tinkamų kodų ir slaptažodžių. . Nepamirškite laiku įeiti į kompiuterius ir išjungti apsaugos kameras bei kulkosvaidžius. Beje, kulkosvaidžius galite nustatyti taip, kad jie „pultų visus“ ir tada jie nušaus visus jūsų priešus, kurie yra jų akiratyje. Gydykite ir taisykite naudodami medicininius ir remonto robotus. Be to, jų pagalba galite įdiegti sau naujus gebėjimus (augmentation), tik tam jums reikės surinkti keletą reikalingų daiktų. Nepamirškite atlikti mokymo misijos, nes ten galėsite įsisavinti visus pagrindinius įrankius, kurių jums čia prireiks. Ir visada turėkite su savimi daug pagrindinių raktų ir kelių įrankių (lockpick, multitool), jei nenorite blaškytis po visus gretimus kambarius. Nuolat ieškokite savo priešų lavonų – galite rasti daug įdomių dalykų. Išmokite naršyti su kompasu ir žemėlapiais, kurie jums retkarčiais bus siunčiami. Visos užduotys, kurias gausite, įrašomos į specialų meniu – nepamirškite su jomis pasitikrinti, o visi pokalbiai taip pat įrašomi. Taigi visada galite slinkti per bet kurį anksčiau turėtą pokalbį. Visada privaloma atlikti pagrindines užduotis (Primary Goal), tačiau visos antrinės kartais gali būti praleistos. Todėl ne visada aprašysiu antraeilių užduočių atlikimą. Visada stenkitės kelti kuo mažiau triukšmo, nes prie jo visada bėgs sargybiniai, tada jūsų likimas 90 procentų užantspauduotas. Žinoma, jei esate neįsivaizduojamai kietas, galite nuleisti visus iš eilės ir visada eiti pro pagrindinius vartus, nebėgti nuo nieko ir išvežti absoliučiai visus a la Quake stiliumi, bet tai tik tuo atveju, jei turite pakankamai įgūdžių. Bet vis tiek nerekomenduočiau to daryti. Juk žaidimo pabaigoje vis tiek teks pakliūti į rimtą bėdą, nori to ar ne.
Pasikalbėkite su Pauliumi (jis pribėgs prie jūsų) ir pasirinkite vieną iš papildomų ginklų, kuriuos jis jums pasiūlys. Pažvelkite į žemėlapį, o dabar pirmyn. Pasikalbėkite su sargybiniu, greitai su jumis susisieks agentas ir pasakys slaptažodį „Geležis ir varis“. Eikite į šiaurinius dokus ir pasikalbėkite su žmogumi ten, kairėje namo pusėje. Jis pateiks jums pagrindinio teroristo nuotrauką. Pasikalbėk su moterimi kampe, dabar reikia eiti prie statulos ir užlipti į pačią viršūnę. Laiptais galite lipti prie konteinerių, pro pagrindinį įėjimą (naudoti spyneles, skaityti duomenų blokus...) Norėdami išjungti apsaugos sistemą, eikite į namą su didele antena ir įeikite ten (kodas 0451). , slaptažodis - unatco_001). Išjungę apsaugos sistemą eikite prie centrinių durų ir įeikite į terminalą (prisijungimas - nsf001, slaptažodis - smashthestate). Įėję į kompiuterį išjunkite kameras, atidarykite dureles. Reikia užlipti lazerio laukas kairėje. Norėdami prasmukti pro ventiliacijos šachtas arba išjungti jį naudodami daugiafunkcį įrankį.Prisijunkite - nsf001,password -smashthestate.Pasikalbėkite su Gautheriu, duok jam ginklą.Po to lipkite laiptais į patį viršų, nužudykite kelis kareivius ir pasikalbėkite su pagrindiniu teroristu Grįžkite į bazę (UNATCO būstinė) Prieš įeidami pasikalbėkite su Paulu Nusileiskite į antrą lygį ir pasikalbėkite su savo viršininku – Manderley Prieš tai galite pasikalbėti su jo sekretoriumi. Nusileiskite į trečią lygį ir pasikalbėkite su Samu Carteriu ir Jaime'u Reyesu. Lipkite atgal ir pertraukos kambaryje pasikalbėkite su savo naująja partnere Anna Navarre. Grįžkite į Manderly ir pasikalbėkite su juo apie naują užduotį. Eikite į pietinius dokus ir įlipkite į policijos valtį.
Gaukite moters agentės nuotrauką – išstudijuokite. Netrukus sutiksite berniuką, kuris jums pasakys kodą (9183), bet pirmiausia duos jam valgyti. Šis kodas siunčiamas į mašiną, esančią už jūsų. Pirmiausia atidarykite jį pagrindiniu raktu, o tada įveskite šį kodą – Klintono pilyje atsidarys slaptas praėjimas. Ten galite patekti įprastesniu būdu. Norėdami tai padaryti, eikite toliau, dalyvaukite susišaudyme priešais didelį pastatą, pasikalbėkite su policininkais su Anna. Dabar eikite į metro (Subway Station Battery Park) ir išgelbėkite čia esančius įkaitus. Norėdami įveikti lazerio lauką, galite naudoti specialią granatą, kuri trukdo elektroninių prietaisų veikimui. Nužudyk visus teroristus ir pasikalbėk su įkaitais. Grįžkite į Clinton pilį ir pasikalbėkite su savo partneriu. Įeikite į vidų, į centrinį namą. Atidarykite dureles spyneliu arba daugiafunkciu įrankiu. Kodas prie skydelio ant sienos yra stalčiuje šalia vaikino (666). Įveskite šį kodą ir pro duris į kairę. Netrukus ateisite į kambarį su žaliu kanistru (nereikia imti), gausite naują užduotį. Grįžk ir pasikalbėk su Anna. Jei dar neišlaisvinote metro įkaitų, padarykite tai dabar. Įlipkite į metro mašiną.
Niujorkas. Pragaro virtuvė.
Eikite prie išėjimo ir pasikalbėkite su Paulu Dentonu. Jis jums duos savo viešbučio buto raktą, kad galėtumėte ten ieškoti įrangos. Išeikite iš miesto ir eikite į „Hilton“ viešbutį. Čia nužudykite teroristus ir pasikalbėkite su įkaitu. Užlipkite į antrą aukštą ir pasikalbėkite su vyru. Jis jums pasakys slaptažodį (teisus). Eikite į Nemokamą kliniką ir pasikalbėkite su ten esančiais žmonėmis. Išeikite ir eikite į Underworld Tavern. Pasikalbėkite su pilotu, nusipirkite alaus ir vėl pasikalbėkite su juo. Duokite jam alaus, jis jums pasakys slaptažodį, kurį jau žinote. Eikite į kitą miesto dalį, kurioje yra krepšinio aikštelė. Už jo atidarykite konteinerį pagrindiniu raktu ir jo viduje nusileiskite laiptais. Išjunkite jėgos lauką (skydas spintoje dešinėje), eikite į priekį ir pasikalbėkite su kontrabandininku (kontrabandininku). Jis duos jums raktą ir pasakys slaptažodį (kraujo šūvis). Dabar reikia išgelbėti jo draugą kanalizacijoje. Išeik į lauką ir eik į sandėlį („Importas“). Pro duris į dešinę. Išėję iš pastato gausite pranešimą ir vaizdą. Pažvelkite į paveikslėlį – ten jums reikės patekti. Perkelkite mažą dėžutę ant kopėčių, kabančių nuo stogo, ir užlipkite į pastato viršų. Iš ten perkelkite stogus į platformą su antenomis. Ten nusileisk ir šaudyk į generatorių, lipk atgal ant stogo. Pasikalbėkite su Gopheriu ir lipkite į sraigtasparnį.
Eikite į būstinę ir priešais viršininko duris, pasiklausykite pokalbio. Po to pasikalbėkite su Manderly, jo paties biure, pasikalbėkite su Anna. Nusileiskite į trečią lygį ir pasikalbėkite su Samu Carteriu. Išeikite iš būstinės ir lipkite į sraigtasparnį.
Niujorkas – baterijų parkas.
Eikite į metro įėjimą, nusileiskite žemyn ir pasikalbėkite su Harley Filben. Užlipkite ir ieškokite Garbanos greta esančiuose nameliuose. Jis duos jums slaptažodį (6653). Grįžkite į metro ir įveskite šį slaptažodį telefono būdelėje, jis sumažės. Eikite koridoriumi, į viršų, lipkite į liuką. Kalbėkitės su „kurmiu“ kairėje pusėje. Tai Čarlis Fanas. Jis duos jums slaptažodį (5482), kurį naudosite skydelyje moterų kambaryje. Skydas yra po viduriniu praustuvu. Paskutinėje kabinoje atsivers slaptas praėjimas – eik ten. Nužudyk krūvą teroristų, pasikalbėk su civiliais. Ypač su Kevinu Bradley, kuris yra šalia vamzdžių. Jis jums papasakos apie slaptą ištrauką. Dabar eikite tuneliu į pietus. Ten, viename iš namų, sudaužykite kartonines dėžes. Už vieno iš jų spustelėkite plytą – atsidarys slaptas praėjimas. Pasikalbėkite su teroristų lyderiu ir jis pasiduos. Po to paimkite raktą nuo stalo. Jei teroristas pradeda šaudyti, tiesiog nužudykite jį. Grįžkite į laiptus, nuo kurių atėjote, eikite pro juos ta pačia kryptimi, į kairę. Netrukus ateisi į naują tualetą (šį kartą į vyrišką). Atidarykite duris su raktų žiedu.
Nauja vieta Niujorke.
Sankryžoje eikite į dešinę, palei dėžes, per vamzdį su garais. Nužudyk teroristą, apžiūrėk jo kūną – turi būti raktas, atidaryk duris. Lazerio lauką galima išjungti arba pralįsti pro ventiliacijos šachtas. Jei išsuksite lauką, praeisite takais, jie sugrius ir atsidursite vandenyje. Įplaukite į skylę grindyse, tada lipkite laiptais, atidarykite liuką. Tiesiai už užsikimšimo bus pora mažų robotų, susprogdinkite juos arba pabandykite greitai, greitai praslysti. Jūs esate arti bazės. Nužudyk teroristus bazės viduje, prisiartink prie žalios kanistro. Po to pakilkite į antrą aukštą, užmuškite teroristus tualete, paimkite raktą ir atidarykite užrakintas duris su raktų žiedu." datacub "e kažkur virš vamzdžių, šalia botų. Nusileiskite į pirmą aukštą (po sraigtasparnio nusileidimo aikštele) ir eikite į išėjimą (didžiosiomis raidėmis – IŠĖJIMAS). Pakilkite liftu. Aerodrome yra gana daug botų, vargu ar pavyks juos visus nužudyti, todėl, jei įmanoma, venkite jų. Pažvelkite į aerodromo žemėlapį ir eikite į valčių namelį. Ten rasite kitą kanistrą. Atidarykite rytinius vartus (didelis laidas) su raktų pakabuku "a ir įeikite į pastatą centre. Paspauskite plytą už laiptų - atsidarys praėjimas sienoje. Paimkite raktą, amuniciją... Eikite į antrą aukštą ir atidarykite duris su raktų pakabuku" ohm. Viename iš langelių perskaitykite duomenų kubą (slaptažodis - 5914). Įveskite jį į skydelį šalia kitų durų. Atsidursite dideliame angare su Boeing 747. Pasikalbėkite su Paulu Dentonu ir eikite į „Boeing“ kabiną. Eikite į antrą aukštą ir pasiimkite VIP klasės raktą. Lėktuvo uodegoje atidaryk dureles su raktų pakabuku, pasikalbėk su Lebedevu.Atrodys Anna.Čia turi pasirinkimą - arba nužudyk Lebedevą arba pasigailėk (tada Ana jį nužudys).Duomenų kubą skaitykite čia (kodas - 9905). Raskite laiptus žemyn ir raskite, kad šiame lėktuve yra paskutinis konteineris. Išeikite į angarą ir eikite į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Pasikalbėkite su Gopheriu, lipkite į sraigtasparnį.
Eikite į būstinę ir pasikalbėkite su Manderly. Toje pačioje vietoje pasikalbėkite su viršininko sekretore, su Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime. Po to pasikalbėkite su Samu Carteriu ir atkurkite sveikatą medicinos skyriuje. Grįžkite į aikštelę ir lipkite į sraigtasparnį.
Niujorkas. Pragaro virtuvė.
Eikite į „Hilton“ viešbutį ir pasikalbėkite su Gilbertu biure, duok jam ginklą ir eik į antrą aukštą. Kai pradėsite lipti, pažiūrėkite į Jogo ir sekite jį. Pasiklausykite Jojo ir Gilberto pokalbio. Nužudykite Džodžą ir eikite į antrą aukštą. Atidarykite Paulo duris su raktų pakabu ir pasikalbėkite su juo. Perkelkite paveikslą į šoną ir įveskite kodą (4321), atimkite viską, kas gali būti naudinga. Išeikite į lauką, keliu per ilgą tunelį. Prieš įeidami į NSF bazę, pasikalbėkite su sargybiniais. Įeikite į bazę ir eikite į moterų tualetą (jos čia tualeto manija???). Paimkite raktą, vienoje iš dėžių galite rasti apsauginį kostiumą. Pakilkite į antrą lygį ir atidarykite duris pagrindiniu raktu. Skaityti duomenų kubą (prisijungimas - tjefferson, slaptažodis - newrevolution). Pakilkite į trečią lygį, perskaitykite duomenų kubą valdymo kambaryje. Nueikite į kompiuterių kambarį (nepamirškite apsivilkti apsauginio kostiumo) ir paspauskite mygtuką šio kambario kampe – įsijungs ventiliacija ir išvėdins kambarį. Pasinaudokite terminalu ir išjunkite kameras, atidarykite duris į rūsį. Nusileiskite į pirmą aukštą ir eikite į liuką šalia roboto. Prie rūsio durų. Čia galite pabandyti išvengti lazerių arba išjungti juos naudodami daugiafunkcį įrankį. Įeikite į terminalą (tjefferson, newrevolution) ir išjunkite kameras. Paskutiniame kambaryje atidarykite spintelę užraktu. Perskaitykite duomenų kubą pačiame stalčiaus viršuje. Stiklinių spintelių negalima atidaryti, o tiesiog šaudyti pistoletu ar kitu ginklu. Perskaitykite čia visus duomenų blokus, įveskite visas kompiuterines sistemas. Lipkite laiptais ir lipkite laiptais ant stogo. Eikite į namą ant stogo. Naudokitės kompiuterio terminalu (prisijungimas - mcollins, slaptažodis - revoliucija) Spauskite visus mygtukus ir atidarykite duris Antrame kambaryje įeikite į kompiuterį ir įveskite kodą (prisijungimas - napoleonas, slaptažodis - revoliucija) Paspauskite mygtuką, kad pradėtumėte perdavimą Grįžkite į viešbutį (NSF pradės į jus šaudyti - jie turi tokį įsakymas) ir pasikalbėkite su Paulu jo kambaryje Kai įsibrauna juodu apsirengęs vyras, neklausykite Paulo ir nužudykite tą vyrą. Dabar jums reikia įlįsti į baterijų parką, jei jus nužudys, automatiškai atsidursite kitame misija.Jei išgyvensi, eik į požeminius tunelius (6282), pasikalbėk su Anna. Yra du būdai – arba ji tave nužudys, arba tu ją nužudysi. Battery Parke pasikalbėk su Gopheriu.
Yra dviejų tipų spurs, blondinės. Vieni įeina pro duris... O antri – pro langą.
Vaidybinis filmas „Geras, blogas, bjaurus“
Darbo diena jau seniai baigėsi, bet Sharif Industries būstinėje verda gyvenimas. Rytoj ryte darbuotojų laukia kelionė į Vašingtoną ir kalba JT komisijoje, kur daktarė Megan Reed visuomenei pristatys savo naują išradimą. Megan siaubingai nervinasi ir kažkodėl įsitikinusi, kad pasirodymas pavirs gėda. Jos kolegos taip pat nervinasi – visi, nuo praktikantų iki profesorių, blaškosi laboratorijose ir dar kartą tikrina skaičiavimus. Net Davido Sharifo širdis ne vietoje – nors jis visas laukia savo kompanijos triumfo.
Adamas Jensenas, Sharif Industries saugumo vadovas, taip pat nerimauja. Tačiau, skirtingai nei visi kiti, jis to neparodo - galų gale bent kas nors šiame lovoje turėtų apsaugoti veidą plyta. Adomas patikrino apsaugos postus, asmeniškai aptarė rytojaus renginio planą su Vašingtono policija... Belieka tik pažvelgti į viršininką ir pranešti. Juk kas gali suklysti?
Tegyvuoja revoliucija!
Adamas Jensenas dar nežino, kad vos po pusvalandžio visos atsargumo priemonės, kurių jis ėmėsi siekdamas apsaugoti įmonę, nueis į dulkes.
Megė pasiūlo nuvežti Adamą į Šarifą – pakeliui jai nerūpi. Kai tik priartėsime prie merginos, Adomas leisis į scenarijaus numatytą kelionę pas bosą.
Visą kelią daktaras Ridas elgsis labai keistai – nuolat prašys Adomo atleidimo už nežinia ką, sukaups drąsą pasakyti „kažką svarbaus“, bet tuoj pat atsiimk jo žodžius ir kiekviena proga nutols nuo kalbėjimo apie jo atidarymas. Jensenas viską priskirs merginos nervinei būklei ir į klausimus nesileis. Megan eis į savo draugo laboratoriją, o Adamas – į Sharifo mansardą.
Apsaugos viršininko pranešimą nutrauks signalizacija – bet ne apsaugos, o priešgaisrinė signalizacija, pranešanti apie avariją vienoje iš laboratorijų. Ir ne kokioje nors atsitiktinėje laboratorijoje, o toje, kur Megan buvo prieš porą minučių! Turbūt nieko rimto ten nėra, bet tokią svarbią naktį nei Sharifas, nei Jensenas nenori niekuo rizikuoti – Adomui būtų geriau asmeniškai patikrinti, kas atsitiko laboratorijose. Viršininkas pasakys mums savo asmeninio lifto kodą - 0451 .
Bėgame prie lifto durų, suvedame Dovydo kodą, leidžiamės į laboratoriją. Su mumis susisieks informacijos saugumo vadovas Francis Pritchard, kuris turės laiko pranešti, kad ant grindų neveikia nė viena stebėjimo kamera... Po to ryšys nutrūks. Įtaręs, kad kažkas negerai, Adomas gaus kulkosvaidį ...
Kai šie du supras, kad kambaryje yra ne vieni, bus per vėlu.
Prieš akis atsiras niūrus vaizdas – nežinomi samdiniai raudonai juodomis uniformomis muša įrangą, degina laboratorijas ir šaudo mokslininkus. Šiame lygyje mums nėra daug pasirinkimo – pirmyn, per sunaikintas dirbtuves, šaudydami reidus, kurie retkarčiais sutinka mus pakeliui. Tiesus kelias nuves mus į tą pačią laboratoriją, kur ketino eiti Megan.
SVARBU: Jei ketinate gauti „Pacifistų“ laimėjimą, kuris suteikiamas už žaidimo užbaigimą be nužudymo, atminkite, kad atgalinis skaičiavimas jau prasidėjo. Netgi niekšai, kurie daužo Sharif Industries, negali būti nužudyti – tik apeina plačiu lanku, pasislėpę už įrangos. Sklando gandai, kad tai klaida, kuri bus ištaisyta būsimose pataisose.
Jensenas veržiasi į priekį neatsigręždamas... Ir jis skris tiesiai į samdinių vadą – stambų vaiką, protezuotą nuo kulnų iki ausų. Adomą tuoj pramuš smūgiams atsparus stiklas, bus nugriauti keli staliukai su vertinga įranga... Ir, kad tiktų, į pusiau nejaučiantį kūną įkiš revolverio kulką. Paskutinis dalykas, kurį Jensenas mato prieš alpdamas iš skausmo, yra kareivis, spyręs Megan Reed į grindis su protezu...
Atgal į eilę
Na, o kas tas „juodasis malūnsparnis“? Atpažinimo ženklai yra vietoje, mirksintys švyturiai mirksi reguliariai ... Negalite traukti jokios sąmokslo teorijos už ausų.
Praėjo šeši mėnesiai nuo atakos prieš Sharif Industries. Davido Sharifo mokslininkai atliko nuostabų darbą, tiesiogine prasme ištraukdami Adomą iš pasaulio. Tiesa, iš buvusio Jensen kūno išliko ne tiek daug – nuo šiol pagrindinį veikėją beveik vien sudaro biomechanika.
Apsaugos viršininkas dėl pavojaus ištrauktas iš ligoninės. Davidas Sharifas prašo mūsų kuo greičiau nuvykti į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, teigdamas, kad ant kortos gresia dešimtys gyvybių. Tačiau negalime iš karto vykdyti viršininko nurodymo - tinklainės implantai veikia begėdiškai, viskas mirga prieš akis. Turime aplankyti mūsų puikų įsilaužėlį Pritchardą.
TAI PASIRINKIMAS: Kai Sharifas sako, kad ant kortos gresia žmonių gyvybės, tai nėra tik dramatizavimas. Klausimas skubus, todėl jei nenorite pusės užduoties atlikti nedalyvaujant, Ne pasilikti būstinėje - bėkite į Pritchardą, o paskui į nusileidimo vietą.
Franko biuras yra antrame aukšte, dešinėje nuo koridoriaus laiptų. Hakeris sutaisys mūsų implantus nenustodamas niurzgėti. Jis kaltina Jenseną dėl atakos prieš Sharif Industries sėkmės. Galite šiek tiek ginčytis su savo „kolegu“ šia tema, tačiau greičiau bus paprasčiausiai nekreipti dėmesio į provokaciją. Išvykstame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę, kur Adomas jau laukia pilotės – Faridos Malik.
Šarifas apgultas
Kaip senose veiksmo komedijose. Sargybinis eis į galinį kambarį, o Jensenas išeis.
Sraigtasparnis išvyksta į vieną iš Sharif Industries gamyklų, o pakeliui Davidas Sharifas trumpai apibūdina situaciją Adamui. Implantų gamybos gamyklą užpuolė judėjimas prieš implantus "Purity", kuriam vadovauja vienas Zeke'as Sandersas. Specialiosios pajėgos jau aptvėrė pastatą ir yra pasiruošusios surengti kraujo vonią sukilėliams, tačiau viename iš gamyklos cechų tebėra aukščiausios paslapties karinis implantas - sistema Typhoon, prie kurio policija negali būti. leidžiama bet kokiu būdu. Jenseno užduotis yra įslinkti į pastatą, pavogti Taifūną ir susidoroti su Zeke. Įkaitus, jei įmanoma, taip pat būtų malonu išgelbėti, bet iš esmės nebūtinai. Sharifas paklaus mūsų, kuriam ginklui mes teikiame pirmenybę – mirtinam ar nemirtinam, artimajam ar nuotoliniam.
Farida mus išleis ant pastato, esančio šalia gamyklos, stogo. Užeiname į ūkinę patalpą, bendraujame su specialiosiomis pajėgomis, pasiteiraujame apie situaciją gamykloje. Tačiau jie mums nieko vertingo nepasakys – kariai apie situaciją nežino daugiau nei mes, į vidų neįėjo. Išeiname iš ūkinės patalpos kitoje stogo pusėje, leidžiamės žemyn... Na, tiek to, esame priešo teritorijoje.
Visai už kampo budi vienišas sargybinis, nugara į mus. Nedvejodami duok jam galvą. Po to, prisidengę kondicionieriais, einame alėja į kiemą ir tyrinėjame situaciją. Jei turite šaunamąjį ginklą, taip pat norite praeiti su šūviu ir triukšmu, tada turite tiesioginį kelią per kiemą. Trys mieguisti sargybiniai – tai nerimta, su jais lengva susitvarkyti.
Kitas kelias ilgesnis, bet be kraujo. Nutempiame porą mažesnių dėžučių prie šalia sienos esančių konteinerių ir lipame aukštyn. Ieškome gaisrinio laiptinės, vedančios ant gamyklos stogo. Ten pasiekiame tolesnį kelią blokuojančius elektros laidus ir žiūrime į dešinę. Pro mažą skylutę, uždengtą dėžute, galima užlipti prie skirstomojo skydo ir atjungti elektrą. Bėgame iki tolimiausio stogo krašto ir lipame į ortakį, kuris nuves Adomą į galinį sandėlio kambarį – tą patį, į kurį būtume patekę pro duris.
Sandėlyje yra penki teroristai, pro juos lengviausia prasmukti kairėje kambario pusėje – pasislėpus už stelažų ir dėžių. Toliau – arba per fojė, kur bokštelį remontuoja du sargybiniai, arba iš karto į rampą – ir pro duris į koridorių.
Už rūbinės šnekučiuojasi trys sargybiniai, kurie netrukus išsiskirstys po skirtingus kambarius. Koridoriuje liks tik vienas - jį nuversime ir ramiai eisime į vartus į vidines laboratorijas. Atlaužiame durų spyną, pereiname „dekontaminaciją“ ir atsiduriame pirmosios laboratorijos balkone.
Salę saugo keturi kovotojai, be to, dar vienas kratas ūkinėje patalpoje. Pradėkime nuo to – išeiname į laiptus kairėje pusėje, peršokame per turėklus, įsliūkiname į galinį kambarį, neutralizuojame teroristą. Tada sekundei pasirodome tarpduryje, kad patrulis pastebėtų judesį ir ateitų patikrinti. Išsiunčiame jį pas draugą pailsėti. Likusius paprastai ir išradingai išjungiame po vieną – jie dažnai ir ilgam atsuka vienas kitam nugarą.
Tos pačios laboratorijos lodžijoje laikomi įkaitai. Lodžijos durys atviros, bet vos įžengus į vidų, ant stalo suveikia dujų bomba. Ant jo esantis laikmatis tiksi pakankamai greitai, tad įeisime ne pro duris, o šliaužiosime pro ventiliaciją kampe po laiptais. Bombą galite nukenksminti šūviu sudaužę bet kurią kolbą chemikalais, įsilaužę į valdymo skydelį arba įvesdami avarinio išjungimo kodą tame pačiame skydelyje ( 1505 ), kurį galima nuimti nuo vieno iš apsaugų.
ŠIOS PASEKMĖS: jei Adomas neparodė deramo kruopštumo ir praleido per daug laiko vaikščiodamas po Sharif Industries pastatą, nieko iš aukščiau paminėtų dalykų daryti nereikia. Bomba sprogo prieš mums atvykstant į gamyklą, o įkaitai jau mirę.
Jei su sapierių darbu susidorojome sėkmingai, prašome įkaitų tylėti. Vienas iš jų – Gregas Thorpe’as – sakys, kad Zeke’as pasiėmė žmoną su savimi į direktoriaus kabinetą, tarnauti kaip „žmogaus skydas“.
Tęsiame kelią į surinkimo cechą, kur guli Taifūnas. Kitame koridoriuje yra stebėjimo kamera, po kuria patruliuoja sargas. Neverta rengti susišaudymo – gretimame kambaryje budi dar du naikintuvai, o kamera nepakels aliarmo. Geriau eik tyliai. Išlaužome durų spyną koridoriaus gale – patenkame į surinkimo cechą, saugomą keturių teroristų. Mes – lifte tolimame gale.
Pateksime į serverių patalpą, iš kurios išėjimą dengia bokštelis. Turret Hacking implanto turėtojai kaip žaibas nuskubės pro koridorių į apsaugos terminalą, nulaužs jį ir išjungs bokštelį. Likusieji – ramiai lipkite į ventiliaciją dešinėje nuo koridoriaus ir išlįskite jau už apšaudomosios zonos.
Galiausiai patekę į laboratoriją, kurioje saugomas Typhoon, pamatysime, kad ją jau užėmė nežinomas įsilaužėlis ir akivaizdžiai su implantais – kas netipiška kovotojams už grynumą. Dar netipiškiau yra tai, kad, pamatęs artėjantį Jenseną, įsilaužėlis tuoj pat... nusišaus! Sharifas lieps palikti lavoną SWAT, jei implantai būtų įstrigę, o Adamas paims taifūną. Pirmyn, ieškant Sanderso - į liftą, tada per perėją, tada į laiptus, kol susidursime su kalbančiais sargybiniais.
Savaime suprantama, ne pats mandagiausias būdas pradėti pokalbį.
Neverta leistis laiptais į pirmą aukštą - eisime į konferencijų salę, o iš ten nusileisime ventiliacija į tualetą. Iš stalčiaus šalia tualeto durų atsiveria nuostabus vaizdas į biurą. Sėdėdami ten, galite spustelėti apsaugą bet kokiais šaunamaisiais ginklais arba šiek tiek paslysti į kairę, pasislėpti už biuro baldų ir po jos priedanga pasiekti laiptus aukštyn. Viršuje yra direktoriaus kabinetas, kuriame Sandersas užsidarė, laikydamas ginklą Džosi Torei prie galvos. Ir jis teigia neturintis supratimo apie jokius „modifikuotus“ įsilaužėlius savo komandoje.
Blogiausia, ką Adamas gali pagalvoti, yra paleisti Zeką kartu su įkaitu. Sandersas įsitraukia į susišaudymą su policija ir pabėga, tačiau Grego žmona žūva. Geresnis variantas yra pasakyti Zekui, kad mes nesiderame su teroristais. Tokiu atveju jis porą sekundžių sukaups savo drąsą prieš nušaudydamas Josie. To pakanka, kad sukilėlis būtų apsvaigintas svaiginimo ginklu arba nužudytas tiksliu šūviu į galvą. Galiausiai, taikiausias būdas išspręsti problemą – įtikinti Sandersą palikti įkaitą ramybėje ir išvalyti nuo jo pragarą. Bosas bus labai nepatenkintas, tačiau Zeke'as nenoriai prisipažįsta, kad dabar yra skolingas Jensenui.
Kad ir kurį būdą pasirinktume, apie pasekmes sužinosime kiek vėliau. O dabar turime tik vieną kelią – į sraigtasparnį ir į Sharif Industries...
Vilkas tarp avių
Policijos komisariate smarkiai tardomas smulkus banditas. Viešosios tarnybos nebesiekia didesnių bylų.
Taifūną atiduodame Pritchardui, tada einame į reportažą Davido mansarda. Sulaukiame arba priekaištų už leidimą banditui pabėgti (arba nužudyti vertingą liudininką), arba dėkingumo už tai, kad atidavėme apsvaigintą Zeke į policijos rankas. Tačiau jie daug nebars ir negirs. Akivaizdu, kad Sandersas yra tik mažas mailius, kurį kažkas į Sharifo gamyklą pristatė su įsilaužėlių implantais. Juo labiau keista, kad tai teigia Detroito policijos medicinos ekspertai nė vienas ant įsilaužėlio lavono implantų nerasta. Sharifas liepia Jensenui įslinkti į policijos morgą ir pačiam apžiūrėti įsilaužėlio kūną. Be to, šefas nori, kad Adomui būtų atliktas įprastinis tyrimas PROTEZ klinikoje.
Vizitas pas gydytoją neužtruks. Tačiau norint patekti į policijos nuovadą, reikia pabandyti. Lengviausias būdas, kurio žaidimas atkakliai stumia, yra pro priekines duris. Problema ta, kad stoties prižiūrėtojas yra senas Jenseno draugas Wayne'as Haasas. Jis nedelsdamas informuos, kad aikštelė uždaryta, užsandarinta ir užplombuota, o dėl mūsų užgaidos jis nenori skirtis nuo darbų. Nepaisant to, jį nesunku įtikinti, ypač socialiniu. Sugedęs Haasas mums išrašys leidimą, po kurio Adomui teks nusileisti į morgą, esantį pastato rūsyje. Saugumas mūsų nepalies.
Jei jums šlykštu bendrauti su šiais šliužais, į pastatą galite patekti per kanalizaciją. Jensenas išlips prie pat morgo, koridoriuje, užblokuotame lazerinės signalizacijos, kurią lengva nulaužti ir išjungti. Jei nenorite šliaužioti per atliekas, eikite į aikštelės kiemą. Iš ten lengva patekti į vidų arba per stogą (ortakis nuves Adamą į trečią pastato aukštą), arba per užrakintą (bet nulaužtą) gaisrinį išėjimą. Atkreipkite dėmesį, kad jei praeisime aplink Haasą, policija labai priešinsis mūsų buvimui stotyje – iki bandymų nušauti Adamą vietoje. Reikės kuo tyliau eiti į rūsį, nes stotyje policija neįtikėtinai daug – kas apskritai nenuostabu.
Morgo skrodytojas nuspręs, kad Adomą atsiuntė slaptosios tarnybos, ir mielai suteiks prieigą prie įsilaužėlio kūno. Iš lavono pašaliname implantuotą nervinį mazgą ir išeiname iš pastato pro duris (jei esame laukiami stotyje) arba per kanalizaciją.
Sharifas uždraudžia Jensenui įsinešti implantą į biurą – Prichardas dar nebaigė tinklo testavimo ir ugniasienės nustatymo. Vietoj to Adomo prašoma bėgti namo ir prijungti neuroninį mazgą prie savo namų kompiuterio, kad Frankas galėtų sukurti virtualų tinklą ir nuotoliniu būdu ištirti implantą.
Cassandra Reed, Adomo mirusios sužadėtinės motina. Jis susidoroja su savo sielvartu net geriau nei pagrindinis veikėjas.
Adomas gyvena Chiron pastate ir labai gerame bute. Sujungiame implantą su kompiuteriu, susisiekiame su Pritchard, sužinome labai įdomios informacijos. Neuroninis mazgas leidžia visiškai valdyti jo savininko kūną! Sharif Industries tinklą sulaužęs „hakeris“ nieko nežinojo apie kompiuterius - kažkas kitas valdė jo rankas. Ir signalas, kuris valdė nervinį mazgą, atėjo iš apleistos gamyklos Highland Parke. Bet mums dar per anksti. Pritchardas aptiko įmonės apsaugos sistemos pažeidimą – aplinkkelio kanalą, kuris perduoda duomenis į radijo bokštą Detroito lūšnynuose. Prieš tęsdamas tyrimą, Adomas turi „užgesinti“ šį informacijos nutekėjimo kanalą. Tai tiesiog gatvės implantų priešininkų gauja gyvena lūšnynuose, todėl nėra ko galvoti apie ten eiti atvirai.
ŠIOS PASEKMĖS: jei Šarifo gamykloje Adamas įtikino Sandersą palikti įkaitą ir išeiti gerąja prasme, tai dabar Zeke susisieks su juo ir suorganizuos susitikimą Sharif Industries būstinėje. Susitikime jis padovanos keletą sąsiuvinių su slaptažodžiais, kurie pravers ateityje.
Vaiduokliai ir pėstininkai
Ekstravagantiškos išvaizdos jauna dama – visai ne kandis, o giliai prisidengusi policijos tyrėja. Be to, senas Adomo draugas.
Lengviausias būdas patekti į lūšnynus yra per stogus. Ugniagesiais užlipame į pastatą, esantį tarp Chiron pastato ir lūšnynų, einame per jo palėpę, išlipame ant stogo ir Labai atsargiai per vamzdžius ir kondicionierius lipkite į paskutinio lūšnyno pastato palėpę. Tada laimingi Ikaro sistemos savininkai granata (arba modifikuotomis rankomis) nugriauna įtrūkusią sieną, susidoroja su dviem sargybiniais ir planuoja iki rūsio.
Likusieji gali užimti puikią šnipinėjimo poziciją ugnies pabėgyje ir tinkamai pamaitinti banditus raminamaisiais preparatais (arba švinu). Tada galima prasmukti pro duris, už kurių laukia tik trys apsnūdę sargybiniai. Bet geriau nusileisti į kanalizaciją, kuri nuves Adomą beveik į užduoties tikslą. Mums tereikės mesti pasibjaurėjimą ir šokti į nuotekų upę, kad aplenktume banditus, saugančius mums reikalingą praėjimą.
Kieme yra apie keliolika banditų, tačiau juos apeiti gana paprasta – palei sieną ir tvorą, pasislėpus už konteinerių. Jei praėjome per kanalizaciją, tada mums niekur važiuoti nereikia - mes jau esame norimo pastato papėdėje.
Pirmame aukšte – trys banditai. Du žiūri televizorių ir net nežiūri į koridorių, vienas išeis iš reikalo – na, tik prašo smūgio į galvą. Apeiname „žiūrovus“ ir statybiniais laiptais lipame į pastato palėpę. Labai lėtai ir atsargiai šliaužiame koridoriumi, šalindami nuo sienų gausiai išdėtas minas. Ant stogo – dar du priešai, tačiau jiems besikalbant labai lengva juos aplenkti ir pasislėpti už kondicionierių. Nulaužkite bokšto valdymo skydelį ir išjunkite transmisiją.
Dabar kylame ant pastato stogo ir laukiame, kol Farida atvyks pas mus. Laikas vykti į Highland parką!
Šešėlių žaidimas
Jei tas liftas dabar sustos, Jensenas turės bėdų.
Netoli nusileidimo vietos yra draugiškas banditas, kuris mielai pasidalins naujienomis. Gamykla ne tokia ir negyvenama – prieš mėnesį gausiai ateidavo kareiviai, tempdavo ginklus ir techniką, išsklaidė visus vietinius ir saugodavo stovyklą, kad mama neliūdėtų. Įeiname į gamyklos pastatą, žiūrime pro langą... Taip, čia ne tik kariai, bet tie patys karių, kurie prieš pusmetį sutriuškino Sharif Industries! Be to, jie jau renka daiktus ir kalba apie tai, kad laikas „baigti vandenyje“. Gal pagaliau išsiaiškinsime, kas čia vadovauja.
Pro pilną kiemą (septyni žmonės kieme, dar trys sarginėje) į sandėliuką, kuriame yra samdinių bazė, lengviausia patekti per stogą. Apeiname apsauginius palei tvorą kairėje pusėje, tempiame dėžę prie pastolių, lipame ant jų, laukiame, kol verandoje stovintis sargybinis surūkys cigaretę, bėgame prie tvoros. Jame yra trečio lygio užraktas, kodas - 7984 .
Kitas variantas – pro duris, kurias saugo rūkalius. Trečias – pro pagrindinius vartus, palei sieną į dešinę kieme. Tai ypač lengva modifikuotų kojų savininkams, kurie gali lipti ant konteinerių ir nupjauti pavojingus kampus.
Vienaip ar kitaip atsidursime pagrindinėje sandėlio patalpoje – arba antrame aukšte, arba pirmame. Mūsų tikslas – liftas pirmojo aukšto centre. Antroje pakopoje patruliuoja vienišas snaiperis, kurį labai lengva išvežti. Pirmame aukšte patruliuoja keturi sargybiniai, o sargybos kambariuose – dar po vieną. Patrulius lengva apeiti ar apsvaiginti po vieną, svarbiausia, kad nepakliūtų į sargybinių kampuose esančios kameros. Tuščiame kambaryje kairėje yra ortakis, kuris nuves Adamą tiesiai į liftą.
Liftas mus nuveš į sandėliavimo rūsius, į kambarį su dviem samdiniais ir didžiuliu sargybos robotu. Apeisime kambarį kairėje - įėjimas užblokuotas, bet nutempsime dėžę prie užtvaros ir peršoksime. Svarbiausia, kad snaiperiai, kurie laksto tiltais virš lubų, nepastebėtų. Jei norite išvalyti patalpą – toje pačioje patalpoje yra raketų paleidimo įrenginys su amunicija.
Kas geriau – susidoroti su vienu robotu ar su keliais snaiperiais? Tai kitas klausimas.
Kitame koridoriuje yra du sargybiniai, o pats koridorius veda į kalėjimo bloką. Priešais kalėjimą - tuščia sargyba su trečio lygio kompiuteriu (slaptažodis nervų mazgas). Jei norime, išjungiame visas stebėjimo kameras, o jei yra implantas, perjungiame bokštelį, kad išvalytų kalėjimo bloką nuo sargybinių. Ten yra šeši sargybiniai, visi kaip tarakonai nušliaužti į aukštus. Iš karto kairėje nuo įėjimo, už dėžių, yra ventiliacijos šachta. Šliaužiame juo, išlipame į kitą kambario pusę, darome metimą į dešinę – esame koridoriuje, vedančiame į kareivines. Barakas tuščias... Išskyrus du „šėrimus“, kurie Adamą perleis, jei žinos iš Zeke gautus prieigos kodus. Jei ne, teks kovoti. Po to – laisvas kelias iki kito lifto, kuris nuves Adomą į tuščią rūsį.
Bėgime per visiškai tuščius angarus. Samdinių vadas įšoks į liftą prieš Jenseno akis - ir jis toks buvo, ir vienas iš jo pakalikų įeis į salę, Lawrence'as Barretas, pirmasis žaidimo bosas.
Barrettas šaudys į mus iš kulkosvaidžio, o tarp sprogimų išmes saujas skeveldrų granatų. Jei jums liko pora EMP ar blyksnio triukšmo granatų, kova jums nesukels nė menkiausios problemos – jos pakankamai ilgam apsvaigina Barretą, kad jam į galvą būtų įsmeigta automatinė dėtuvė ar keliolika pistoleto kulkų. Be granatų bus kiek sunkiau – teks lakstyti po salę, pasislėpus už kolonų ir bėgant nuo gausiai išsibarsčiusių sprogmenų. Svarbu atsiminti, kad bosas, mesdamas granatas, visiškai nežiūri aplinkui, todėl šiuo metu galite greitai pakeisti poziciją, eiti už Barret arba ramiai atgauti kvapą, kol jis lieja ugnį ant seniai tuščio dangčio. Jei pritrūksta amunicijos – bėk po užpakalinius kambarius, ten kalnai tokių dalykų. Tačiau nėra ko galvoti apie Lawrence'o įtraukimą į kovą rankomis – tereikia prie jo prieiti taškas, o jis pats įdės tiek, kad jam neatrodys pakankamai.
Mirstantis Barretas nurodys Adamui adresą – Hengsha Gardens gyvenamojo komplekso mansarda Kinijoje, po kurio jis susprogs ant savo paties granatos, nesėkmingai bandydamas pagauti Jenseną kartu su juo kitam pasauliui. Iš pastato paliekame liftu, kuriuo nuo mūsų pabėgo samdinių vadas, o ištikimoji Farida nuveš į Sharif Industries.
Juoda katė tamsiame kambaryje
Billas Taggartas, Žmogaus fronto vadovas. Apsimetinėja žavesiu, bet iš tikrųjų – išdaiga politikė.
Pritchard susisieks su mumis iškart po nusileidimo ir paprašys susitikimo. Rekomenduojama tai padaryti prieš pokalbis su Sharif – Frankas praneš, kad komunikacijos kanalą, į kurį prieš šešis mėnesius per išpuolį prieš Sharif Industries įsilaužė samdiniai, atidarė pats Davidas Sharifas, ir paprašys jūsų pasikalbėti su juo šia tema.
Penthauso priimamajame mūsų laukia ne itin malonus svečias – partijos „Human Front“ įkūrėjas ir aršiausias implantų priešininkas visose JAV Williamas Taggartas. Liūdniausią veidą pasipuošusi politikas, atrodė, paliudijo Sharifo užuojautą ir visus patikino esantis visiškai nekaltas dėl korporaciją užklupusių bėdų. Taggartas taip pat stengsis parodyti užuojautą Jensenui, tačiau tik privers jį parodyti duris – arba nepaprastai mandagiai, arba atvirai niekšiškai. Šitaip pasikalbėję nuo širdies į širdį, einame pranešti valdžiai.
Deividas prisipažįsta, kad tikrai slapta nuo savo sargybinių atidarė slaptą komunikacijos kanalą, o paskui saugiai apie tai pamiršo. Kad iš jo išeitų Kam jis tai padarė, Adomui teks paprakaituoti, bet tai nebėra jo pagrindinių užduočių dalis.
Sharifas reikalauja, kad Jensenas vyktų į Kiniją ir patikrintų Barreto nurodytą adresą. Na, gal bent jau snausti sraigtasparnyje...
Juodoji rinka
Net 2027 metais Šanchajus išlieka ištikimas senosioms tradicijoms.
Henšos sala – didžiulis žmonių skruzdėlynas, išaugęs ne mažiau kaip į plotį. Todėl Icarus implantas Adomui bus labai naudingas – palengvins keliones po miestą. Pasiekę Hensha Gardens, be jokios nuostabos pamatysime, kad kompleksas yra aptvertas. Budi saugumo agentūra „Belltower“, kurią Kinijos vyriausybė pasamdė policijos pareigoms atlikti.
Į pastatą, kaip įprasta, galite patekti įvairiais būdais – pavyzdžiui, pro priekines duris (tūkštis apsauginių) arba priešgaisrines duris ant stogo (tik dvi). Saugiausias variantas – per lifto šachtą, kuri visiškai nesaugoma. Užlipkite ant pastolių prie komplekso sienos, sekite juos iki galo, išsirinkite užraktą galinėje patalpoje ir per ventiliaciją nušliaužkite iki lifto. Laiptai šachtoje nuves mus į viršutinį viešbučio aukštą.
Koridoriuje patruliuoja du kariai, mansarda – dar trys. Patobulintų rankų savininkai nesusidurs su nė vienu iš jų, nes perkels automatą priešais liftą ir įlips į ventiliacijos šachtą, kuri nuves tiesiai į taikinį. Kiti gali įeiti į tą pačią šachtą iš miegamojo mansardoje, nesnaudžiantys po kambarį pro sargybinius. Rasime įsilaužėlio, vardu Arry Van Bruggen, dar žinomo kaip Melnikas, kompiuterį. Vyras, kuris įsilaužė į Sharif Industries apsaugos sistemas ir nušluostė Pritchard nosį, dabar bėga.
Malikas patars mums patikrinti „Hive“ klubą – jo savininkas Tong Si Hungas yra įtakingas nusikaltimų bosas, ir pro jį nepraeina nei vienas garsus įvykis mieste. Bėda ta, kad jie mūsų neįleis tiesiog taip. Galite duoti tūkstantį kreditų sargui prie įėjimo, bet lengviau apeiti klubą kairėje ir įlipti į ventiliacijos šachtą alėjoje.
Pasiteiravus barmeno, kur rasti Tongą, sulauksime pasiūlymo išbandyti laimę viršuje VIP kambaryje. Ir išties – tik patys nedėmesingiausi žaidėjai neatspės, kad ten, pakabintas implantais ir apsuptas asmens sargybinių, barmenas yra Tong. Ši akivaizdi tiesa Adamą pasieks tik naudojant socialinį implantą – kitu atveju prireiks nemažai laiko įkalbėti gudrųjį mafiozą susitikti su „ponu Tongu“. Jei neįtikinsime, turėsite įlįsti į saugų rūsį, per ventiliaciją užlipti į Tongo biurą ir ten pasiklausyti reikalingos informacijos. Bet kokiu atveju mes išsiaiškinsime adresą, kuriame Melnikas pasislėpė – Alice Garden viešbutį.
Van Bruggenas net neneigs dalyvavęs korporacijos pralaimėjime. Be to, jis praneš, kad klientas Tai Yung Medical, tiesioginis Sharif konkurentas, dabar bando atsikratyti nereikalingu tapusiu atlikėju.
Įmonių karai
Jei Adomas pasilenks iš už kampo, jam bus ūmus apsinuodijimas sunkiaisiais metalais. Tiesiai į galvą.
Hakeris praneš, kad turi Tai Yung sąmokslo įrodymų, tik jie paslėpti pačios korporacijos serveriuose – Arry nespėjo nukopijuoti informacijos prieš pabėgdamas. Norėdami patekti į TYUM pastatą, Van Bruggen pasiūlys pavogti elektroninį leidimą iš vieno iš darbuotojų.
„Honghua“ viešbutyje ilsisi darbuotojas. Pavogti kortelę iš jo nebus sunku - kol sargyba vonioje užsiima „kandžiu“, svetainėje ant stalo guli leidimas.
Alisos sode vis dar tykantis įsilaužėlis perregistruos dokumentą mūsų vardu. Tačiau kai tik jis baigs darbą, varpinės samdiniai, išsiųsti „mirkyti“ galų, įsiveržs į viešbutį. Arry prašo pagalbos...
Jei nusileisite pagrindiniais laiptais į salę, labai didelė rizika suklupti į kryžminę ugnį nuo kulkosvaidžių krūvos. Taigi iš Van Bruggen kapsulės sukame į kairę ir, kol pora karių apžiūri kapsules, ar nėra papildomų liudininkų, leidžiamės aptarnavimo laiptais žemyn. Ten po dėžių priedanga einame link išėjimo.
Taip ir yra – pagrindinis įėjimas sandariai uždarytas. Teks bėgti per skalbyklą. Pagrindinę grėsmę šiame kelyje kelia ne reti sargybiniai (kuriuos galima apeiti nebent už nugaros, tai per artimiausią ventiliaciją), o kelias per dušo patalpą, kurioje vienas praėjimas yra maitinamas, o antrasis užminuotas. Čia jau remiamės patobulinimais: arba praeiname per kabelius, arba užšokame ant vandens vamzdžių ir einame per viršų, arba šliaužiame teisingu keliu, pašalindami manąjį po manojo.
Paskutinis kulkosvaidininkas su partneriu, kuris skiria Adomą nuo gatvės, gali būti aplenktas per skylę dešinėje. Belieka pasiekti Tai Yung medicinos pastatą, kur greitasis traukinys nuskubės Adomą į korporacijos rūsius.
Ieško įrodymų
Nežinia, kuo vadovavosi šios signalizacijos projektuotojas, tačiau tikrai ne saugumo sumetimais. Per tokį „barjerą“ lengva pereiti.
Lipame laiptais iš metro, išlaužome pirmojo lygio duris ir ... sulaukiame pagalbos šauksmo. Iš už stiklo prisišaukusiam mokslininkui pavyko sugadinti dujų vamzdį. Galite užblokuoti jį iš kito kambario ( 4865 ). Atsidėkodamas už išgelbėjimą, mokslininkas patars pasakyti sargui prie įėjimo, kad mes nuo jo. Tokiu atveju keliauti per šią lygio dalį bus praktiškai saugu. Vienintelis dalykas, kurio jie paprašys Adomo – neblizgėti prieš vaizdo kameras ir apsaugą apačioje. Be to, sargybinis gali būti papirktas ar blefuotas apsimetant santechniku.
Norėdami sumažinti galimybę, kad fotoaparatas jus aptiks, galite nulaužti mobiliojo krano valdymo skydelį ( 5720 ), perkelkite jį po atviromis durimis komplekso viršuje. Tiesa, šis kelias tinkamas tik Icarus sistemos savininkams. Techniniame šulinyje kopėčių nėra, o aukščio pakanka nusižudyti.
Po to belieka patekti į greitaeigį liftą, kuris Jenseną pakels į aukštesnį lygį – į implantų sandėlį. Ant stogo galite įskristi į įtampa esančią balą - atsargiai ją apeiname ir per ventiliaciją einame iki jungiklio, kuris išjungia elektrą. Po to belieka lipti į laiptus palei stelažus su dėžėmis. Jei yra šuolio pagerėjimas – tiesiog iššok, jei ne – drąsiai naudokite mažesnes dėžutes.
Sėdame kitame lifte, kuris pakels Adomą į viršutinius TYUM aukštus. Mokslininkai Jenseną laikys sargybiniu, sargybinius – mokslininku, taigi, kol Adomas neištrauks ginklo, visi su juo elgsis kaip su vietiniu. Tačiau į saugomą teritoriją vis tiek neįleisime – būtinas leidimas. Pakeliui iš lifto vienas darbuotojų kaip tik skundžiasi praradęs savo. Įsliūkiname į jo kabinetą, kastuvu išmetame el. laišką ir sužinome, kad leidimas jau rastas ir guli apsaugos kambaryje. Kadangi Adomas neturi nieko bendra su sargybiniais, geriau į sargybą įlįsti aplenkiant. Aplenkimo angą galima rasti patalpoje priešais mokslininko kabinetą.
Galima apsieiti ir be leidimo – už užrakintų durų, vedančių iš biuro, yra vamzdis, kuris tiesiog išeina į saugomą zoną. Arba galite tiesiog perkelti sodos aparatą po balkonu virš koridoriaus. Tačiau šiuo atveju neapsieisite be šuolio stiprintuvo.
Po to Adomui reikia lipti laiptais į duomenų centrą. Ji priklauso griežto saugumo zonoms, o Adamo taip pat neįleis. Turėsime prastai patekti. Galite arba išjungti lazerio tinklelį, įsilaužę į valdymo pultą, arba palaukti, kol patrulis atsiras – užtvara išsijungs automatiškai, o po to beliks tik trenkti apsaugai į galvą. Toliau – eikite į koridoriaus galą, neutralizuokite kitą kovotoją sunkiais šarvuose ir per ventiliaciją patekite į sargybos kambarį. Ten arba nulaužkite paslaugos išėjimą ( 0703 ), arba naudokite saugos terminalą (slaptažodis: muonrule), kuris atidaro pagrindines duris.
Mandagus sargybinis, perleidęs Adomą vogtu perdavimu, tikriausiai susidurtų. Tačiau mes to nesužinosime.
Duomenų centro prieigose turite pavaizduoti vieną iš Ocean draugų - kambarys yra nusagstytas lazerine aptikimo sistema. Pusė minutės stebėjimo – ir praėjimo kelias tampa akivaizdus. Tiesiog atminkite, kad jei pateksite į lazerio spindulius, apsauga veiks beveik nuo visų grindų iki signalizacijos.
Arry nemelavo – serveriuose yra įrodymų, ir labai tvirtų. Tai apsaugos kameros filmuota medžiaga, kurioje Zhao ginčijasi su samdinių vadu. Ponia tvirtina, kad Reido komandos pagrobimas buvo kvailas. Sharifas nedelsdamas juos susektų su implantuotais sekimo įrenginiais, o Zhao netiki, kad „ta brangioji jūsų Liza Kassan“ padės nuslėpti jų pėdsakus.
Jensenui prireiks kelių sekundžių, kad atgautų kvapą. Meg ir jos partneriai gyvi! Turime surasti Zhao ir iškratyti viską, ką ji žino iš šios veidmainės.
Kelias į direktoriaus mansardą eina per liftą. Pora sargybinių, kurie kontroliuoja privažiavimus prie jo, lengviausias būdas apeiti per posėdžių salę. Belieka eiti koridoriumi ir, nešviečiant prieš kamerą, atidaryti spyną ( 6906 ). Mes siekiame tikslo. Mansarda tuščia ir nesaugoma…
Zhao papuls į isteriją ir, kol Adomas mirksės akimis, jis pateks į slaptą prieglaudą. Spąstai niekur nėra primityvesni. Žinoma, į mansardą tuoj įsiveržs minia sargybinių.
Jei nėra noro išsiųsti visą ordą į kitą pasaulį – dešinėje, šalia laiptų, galite rasti ventiliacijos šachtą, kuri nuves Adamą beveik iki išėjimo. Belieka išnaudoti akimirką ir vėl sėlinti į liftą, kuris nukels mus į malūnsparnių angarą.
Jie mūsų ieško. Ieškokite, ereliai, ieškokite. Nepamirškite patikrinti ventiliacijos.
Nepasisekė... Nusileidimo aikštelę saugo du patruliniai botai – tikri titanai, galintys Jenseną paversti malta mėsa tiesiog užlipę ant jo. Galite susidoroti su jais duodami kiekvienam iš jų EMP granatą. Jei granatų nėra, sėliname laiptais į balkoną. Viename iš ten įsikūrusių stebėjimo kambarių yra mygtukas, atidarantis angaro stogą, antrajame - botų valdymo pultas. Nulaužk, išjunk. Kai tik išvalysime teritoriją ir atidarysime prieigą prie nusileidimo vietos, Jensenui atvyks malūnsparnis. Persiųsti! Bet ne į Detroitą, o į Monrealį, į pagrindinį televizijos kompanijos Peak biurą! Turime užduoti keletą klausimų panelei Elizai Kassan, populiariausiai televizijos laidų vedėjai pasaulyje ...
baltas triukšmas
Iš sraigtasparnių oro uosto vykstame tiesiai į vienintelį įėjimą į pastatą.
Tinklas "Peak"
Su šia įžymybe užmegsime artimą pažintį. Net neaišku, ar tai gerai, ar ne.
Nusileidžiame į pagrindinį „Peak“ biurą. Numatę bėdų, iš ten pabėgo net tarakonai. Prichardui taip pat nepatinka ši situacija, jis pataria Adomui greitai susitvarkyti reikalus ir išeiti iš ten. Pakeliui į 404 raktų patalpą metodiškai kratome visas lenteles, ieškodami naudingumo, taip pat įsilaužiame į visą elektrotechniką, kad gautume patirties ir naudingos informacijos.
Jensen pokalbį su Eliza Kassan nutraukia aliarmas. Po kelių sekundžių į biurą įsiveržė septyni kareiviai, kurie gana tolygiai pasklido po kambarį ir balkonus. Jei nėra noro su jais įsivelti į gaisrą, juos galima apeiti per ventiliaciją – iš patalpos, esančios priešais keturi šimtai ketvirtą, į balkoną, o tada žemyn laiptais. Išeikime į patruliuojamą poros sargybinių patruliuojamą patalpą, uždengtą budria kamera, ir palei dešinę sieną sėlinsime iki lifto šachtos.
Kitas variantas – pasivaikščioti po biuro įranga ir stalais. Apeikime kambarį aplink perimetrą kairėje pusėje. Tada kitame kambaryje esančius apsauginius galima apeiti naudojant vyrų kambaryje esantį ortakį.
Po to turime tiesioginį kelią iki lifto. Jei yra „Icarus“ sistema, galite „praleisti“ liftą ir nuslysti į netoliese esančią tuščią lifto šachtą. Vienaip ar kitaip patenkame į trečią dangoraižio aukštą.
Ten pat galite patekti ir visai be lifto, per serverių patalpą. Tiesa, šiuo atveju Adomo rankose reikės patobulinimo, leidžiančio jam prasibrauti pro sienas. Arba pora granatų. Kelią į serverių patalpą galite rasti, jei apeisite pagrindinį biurą ne kairėje, o dešinėje pusėje. Pats koridorius nuves mus į laiptus į norimą kambarį, po kurio beliks keliauti į apatinius aukštus.
Kelią į funikulierių saugo keturi naikintuvai (vienas iš jų – sunkiais šarvuočiais) ir stacionarus bokštelis, ir visa tai prisidengus dviem snaiperiais. Stipriai mums trukdys tik sunkiai ginkluotas kovotojas, todėl būtų pageidautina prie jo prieiti po baldų priedanga, pasibelsti ir pasislėpti prie kokio nors stalo.
Jei yra noras visus nušauti, geriausia tai daryti iš operatoriaus kabinos pusės. Patekti galite arba išlaužę trečio lygio spyną (jei nuspręsite važiuoti liftu), arba per ventiliaciją (jei Adomas planavo ant Ikaro sparnų). Jei šiuo metu Adamas turi atnaujinimą, leidžiantį jam nulaužti bokštelius, galite atsukti kareivių ginklus prieš juos. Bokštelio valdymo terminalas yra po laiptais valdymo patalpos išorėje. Nors prieš tai su snaiperiais geriau susitvarkyti iš anksto – bokštelis jų vis tiek nepasieks.
Takas užtvertas durimis su pirmo sudėtingumo lygio spyna. Jei nulaužsite, du žemiau esantys sargybiniai sukels signalą ir eis išsiaiškinti, kas ten triukšmauja. Bet prie durų – plonytė sienos atkarpa, o ir trankančio tinko burzgimas niekam netrukdo.
Pakeliui Pritchard susisiekia su Adamu ir praneša, kad iškviestas funikulierius ne tik važiuoja labai lėtai, bet ir įjungia signalizaciją, kad svečiai neliktų pažiūrėti į šviesą.
Privažiavimą prie funikulieriaus saugo du patruliai ir bokštelis, stebimas kamera, todėl tiesiai važiuoti negalėsite. Jei bokštelį priviliosite į savo pusę, tada ne tik patruliai, bet ir tie, kurie atbėga, girdėdami veikiantį variklį (septyni žmonės). Sunkumas tas, kad terminalas yra šalia funikulieriaus vartų. Tačiau tai, kad jis yra po dėžėmis, šiek tiek palengvina užduotį.
Pakeliui link funikulieriaus galima pamatyti automatą su gėrimais – jis uždaro ventiliacijos šachtą, vedančią tiesiai į terminalą. Jei Adomas nemoka perkelti sunkių daiktų, galite sėlinti laiptų, vedančių į balkoną, turėklus. Ten galite įrengti šaudymo tašką arba rasti kopėčias, vedančias į terminalą.
Rūsiai "Pikinė"
Svaiginantis pistoletas greitai, tyliai pašalina erzinančius priešus ir, tam tikra aptaka, nepastebimai kolegų.
Ilgas nusileidimas keltuvu nuves Adomą į pusiau saugyklą su viena kamera. Perėjimą į koridorių blokuoja lazerinis tinklelis, kurio valdymo pultas patenka į sekimo zoną. O koridoriumi vaikšto pora, kuri vargu ar bus laiminga susitikusi. Naudodami kamufliažinę sistemą galite saugiai nekreipti dėmesio į apsaugą nuo lazerio ir gyvų apsaugos priemonių ir tiesiog eiti pro juos. Jei nėra kamufliažo, bet nenorite susitikti su sargybiniais, kairėje nuo grotelių yra plona sienelė, už kurios yra ventiliacijos vamzdis, einantis lygiagrečiai koridoriui.
Vienas iš išėjimų atsiveria tiesiai už koridoriaus ir veda į sargybos kambarį. Ten galima išjungti praėjimus stebinčias kameras ir eiti į laiptus į antrą aukštą. Tolesnis kelias nuves Adomą į šarvojimo salę. Svarbiausia nepakliūti į kitą kamerą, kuri, radusi Jenseną, džiaugsmingai išriedės į jį kovinį robotą. Galite išjungti arba perprogramuoti visą šią įrangą iš ginklų. Ir jei taip pat atidarysite jame duris ( 1980 ), tuomet galėsite nusavinti širdžiai ir inventoriui malonius daiktus.
Nuo išėjimo į sargybinį vamzdis eina į kairę ir aukštyn. Jei eisite ta kryptimi, Adomas žiūrės iš sienos dviejų metrų aukštyje nuo grindų, tiesiai už dviejų kalbų kareivių nugarų. Sunkumai juos pašalinti yra kamera (jų šiame lygyje yra daugiau nei pakankamai) ir patrulis, kuris periodiškai žiūri į šį kampą. Nors pasirinkę tinkamą momentą galite pašalinti visus nekeldami aliarmo.
Vienaip ar kitaip, Jensenas pateks į pagrindinę salę. Skirtumas tik tas, kad prasibridę per viršutinį aukštą galite išjungti likusias dvi kameras ir išėjimą bei prieigas prie jo saugantį robotą.
Ant laiptų galite pakliūti į kurtinančią miną. Sveikatos ji labai nesugadins, o sargybiniams praneš, kad artėja nekviestas svečias. Atsargiai išjunkite ir, jei reikia, išsaugokite kaip atminimą.
Tolimesnį kelią užstoja stambi kakta su sunkiais šarvais ir su kulkosvaidžiu ant peties. Galite nušauti jį tiesiai į praėjimą, bet jei jo skerdena pateks į kameros matymo lauką, tada ateis būrys svečių. Tačiau kamera tyliai išjungiama iš gretimo kambario, tereikia tyliai salto per praėjimą. Jei nenorite su niekuo maištauti, galite sulaužyti sieną priešais praėjimą. Ten esanti ventiliacijos šachta leidžia sutrumpinti tris ketvirtadalius kelio iki išėjimo. Jei situacija leidžia, išėjimą blokuojančias duris galima tiesiog nulaužti. Trečiasis sudėtingumo lygis šiuo metu jau neturėtų būti didelė problema. Arba turėsite apeiti, rizikuodami susidurti su kitais patruliais.
Priešais kompiuterių centrą, mūsų pagrindinis tikslas lygiu, bus naudinga pažvelgti į ūkinę patalpą. Ir jei tuo pačiu leidžia vieta kišenėse, galite gauti visiškai naują kulkosvaidį. Kompiuterių centre Adomas susitinka tikras Eliza Cassan. Tai, ką Jensenas anksčiau naudojo hologramai, yra tik dirbtinio intelekto sąsaja. Tikrasis populiariausio pasaulyje televizijos laidų vedėjo veidas – didžiulė serverių spinta.
Pokalbį, kuriuo bandoma išsiaiškinti, kur dingo Megan Reed, nutraukia pasirodymas Elena Fedorova, antrasis žaidimo bosas. Būtent ji vienu metu perpus sumažino Sharif Industries personalą ir kartu su savo vadu dingo mums iš po nosies Highland Parke.
Elena yra greita kovotoja, ginkluota dviem automatais ir slapta sistema. Tačiau didžiausias pavojus mums yra jos puolimas rankomis. Fedorova greitai sumažina atstumą ir padaro galingą smūgį į sritį, panašiai kaip Typhoon implantas. Norėdami išvengti šios atakos, turite sekundę prieš smūgį bėgti link Fedorovos; jei viskas bus padaryta greitai, Adomas turės laiko išeiti iš pažeistos vietos. Išnaudojusi visą implanto energiją, Elena įjungs kamufliažą ir bandys pabėgti iš matomumo zonos. Šiuo metu ji praktiškai neapsaugota, bet jei pribėgsite arti jos, ji paleis ugnį iš tarnybinio ginklo, kuris per porą sekundžių Adomą gali paversti sietu.
Eliza du kartus įves mus į spąstus. Tačiau tuo pat metu mums padės daugiau nei patys ištikimiausi draugai.
Prie kambario sienų stovi keturi elektros generatoriai, kurių kiekvienas gali išjungti Jenseno praleidusios Elenos smūgį. Tada ir ji, ir mes kurį laiką būsime šokiruoti – ir jei tai tik apsvaigins damą, Adomas, kuris nesivargino su EMP apsaugos implantu, gali būti lengvai nužudytas. Vien išvengti sprogimo neužtenka – grindis dengia vanduo, kuris nepaprastai praleidžia elektrą. Ir yra serverio patalpa, Taip. Dėl tos pačios priežasties beprasmiška bandyti mesti EMP granatas į Eleną.
Tačiau dujų minos, granatos ir stulbinantis prietaisas puikiai išjungia viršininką kuriam laikui. Fedorova ypač patogiai apsvaiginama, kai artėja prie kovos atakos. Ir kol priešas nėra pasirengęs kovai, mes į jį įdedame tiek kulkų, kiek turime laiko. Taip pat galite tiesiog mesti skilimo minas po kojomis, svarbiausia, kad patys nepatektumėte į suskaidymo spindulį.
Po kovos Eliza pasidalins pokalbio telefonu su Adamu įrašu. Uždengti pagrobimo pėdsakus samdiniams padėjo ne kas kitas, o Isaiah Sandoval, dešinioji Williamo Taggarto ranka! Būtent jis pašalino sekimo įrenginius nuo Sharifo darbuotojų kūnų.
Vieninteliu įmanomu keliu grįžtame į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Laikas grįžti į Detroitą ir užduoti keletą klausimų.
Tiesa ir melas
Detroito piliečių socialinio aktyvumo galima tik pavydėti. Trečia valanda nakties kieme, o juose vyksta masinis protestas ir pilietiniai neramumai.
Kol Adomas klajojo po Monrealį, Detroitą apėmė riaušių banga. Pareigos mojuojantys plakatai "Implantais žemyn!" virto mitingu, mitingas virto natūraliomis riaušėmis, o dabar „Sharif Industries“ praktiškai apgulta. Apgultis tokia įtempta, kad Davidas Sharifas net negali patekti į savo biurą ir sutinka Jenseną savo bute.
Esant dabartinei situacijai, vadovas kaltina Illuminati ordiną, kuris siekia pasisavinti Megan Reed atradimą. Sharif tvirtina, kad jos išradimas amžiams išlaisvins žmoniją nuo neigiamo protezavimo poveikio, kad visi žmonės taptų... daugiau nei žmonės. Tokie kaip Adomas. Deividas pasidalins informacija, kad „Front of Humanity“ jau beveik visu pajėgumu savo lyderio kalboje konferencijų centre prie pagrindinio „Sharif Industries“ pastato. Štai kur mes einame.
ŠIOS PASEKMĖS: Jei per policijos morgo apiplėšimą bandėte išeiti pro pagrindines duris, Wayne'as Haasas pasitiks Adamą prie išėjimo iš Chiron pastato. Galiausiai jis buvo išmestas iš darbo ir vėl rado ką nors kaltinti dėl savo problemų. Galite pasigailėti pralaimėtojo (Adomas rekomenduos jį Sharifo apsaugos tarnybai) arba pasakyti jam viską, ką apie jį galvojate – tada reikalas baigsis mūšiu.
Klinikų tinklas „PROTEZ“ veikia 24/7, kad padėtų visiems, kuriems reikia implantų.
PROTEZ klinikos teritorijoje Pritchard susisieks su Jensenu ir pradžiugins jį žinia, kad Sandovalio pastate nebėra. Tačiau tai nekeičia mūsų maršruto – Isaiah nepaliko koordinačių, turėsime eiti ir iš Taggarto išsiaiškinti, kur dingo jo padėjėjas.
Patekę į pastatą, artimiausiu ar tolimu eskalatoriumi kylame į antrą aukštą ir einame į aktų salę, kurioje kalba Williamas. „Žmonijos fronto“ lyderis nerodo jokio noro bendradarbiauti. Norėdami išspausti iš jo informaciją, turėsite jį nugalėti savotiškose diskusijose prieš visuomenę.
Jei nepavyko įtikinti Taggarto, kreipsimės į jo kompiuterį pagalbos. Norėdami tai padaryti, šiek tiek grįžtame atgal, peršokame per koridorių blokuojančias virves ir judame toliau, kol sulaukiame posūkio nuo labai nedraugiškų tipų nuo vartų. Po to pereiname į vyrišką tualetą, kur yra nuostabus ortakis, kuris nuves Adomą į reikiamą vietą. Svarbiausia nekristi sargybiniam ant galvos. Į tą pačią ventiliaciją galite patekti ir per avarinį išėjimą bei technines patalpas, tačiau tai užtruks daug daugiau laiko.
Vienaip ar kitaip sužinome, kad Sandovalis išvyko namo, vadinasi, ir ten esame brangūs.
Bute Adomas ras lavoną ir pėdsakus, kad Sandovalis nukrito į kanalizaciją. Jį galima sekti arba pro vonioje išdaužtą sieną ir nusileidus už jos, arba tame pačiame vonios kambaryje ieškant dėžėmis užblokuoto jungiklio, kuris atveria slaptą praėjimą į laiptus. Belieka tik pašalinti porą banditų, kabančių prie kanalizacijos šulinio.
Per kanalizaciją į Isaiah prieglaudą galite eiti arba iš kairės pusės, kur kelią užtveria lazeriniai strypai ir minos, arba iš dešinės pusės, kur susigrūdo piktavališki asmenys su ginklais rankose. Už statinės taip pat galite rasti techninę skylę. Nuo išėjimo iš jo į Sandovalio kambarį – tik vienas lazerinis tinklelis.
Isaiah yra tamsiausioje depresijoje – visas nešvarias „žmonijos fronto“ Taggarto machinacijas užgrūdo jam. Sandoval net neatrakins. Taip, jis padėjo samdiniams pagrobti mokslininkus, dėl ko dabar labai gailisi. Ne, jam nepavyko pašalinti sekimo įrenginių iš jų implantų – jis tiesiog pakeitė signalo dažnį, pašalindamas „negyvus“ iš Sharifo radarų. Ieškok ir rasi. Baigęs išpažintį, Izaijas gaus sau revolverį ir vieną šovinį. Tačiau šūvis gali neįvykti, jei pavyks įtikinti mokslininką, kad jis vis dar turi dėl ko gyventi.
Kritę kariai
Jie jo neišgelbėjo... Farida Malik, praktiškai vienintelė tikroji Jenseno sąjungininkė, yra kažkur ten, po apdegusio metalo krūva.
Nepriklausomai nuo Sandovalio valstijos, kanalizaciją paliekame pro užpakalines jo kambario duris. Prichard turi būti pranešta, o vienintelis kelias į apimtas Sharif Industries yra oras. Grįžtame ant Chiron pastato stogo, kur mūsų jau laukia ištikimasis Malikas.
O Sharif Industries Adomo laukia staigmena po netikėtumo. Pritchardas ne tik kažkur dingo verslo reikalais, bet ir Jenseno viršininko kabinete susitiks ne Davidas, o biomechaninių implantų technologijos kūrėjas Hugh Darrow. Pokalbis apie unikalų Panheya projektą – didžiulę stotį, kuri išgelbės Žemę nuo globalinio atšilimo, nutraukia Šarifo pasirodymą. Signalas iš vieno iš Vasilijui Ševčenkai priklausančių sekimo jutiklių buvo aptiktas Henšos rajone. Taigi Adomas vėl turi vykti į Kiniją.
Artėjant Farida praneš, kad Kinijos vyriausybė atšaukė jų leidimą, todėl jie turės ieškoti naujos nusileidimo vietos. Tačiau tuo metu į malūnsparnį įskrenda EMP raketa.
Čia Jensenui tenka gana sunkus moralinis pasirinkimas – bėgti į liftą, kol įspūdinga samdinių minia orlaivį metodiškai pavers šiukšlių krūva, arba skubėti gelbėti nespėjusio evakuotis Maliko. Išgelbėk Faridą Gali, bet kova atvirai bus sunki. Sunkiausia bus tiems, kurie eina į garbingą pacifisto vardą – bet ir nieko neįtikėtino.
Liftas Adomą pakels į Daigun rajoną, esantį netoli PROTEZ klinikos. Nuo šiol „Belltower Corporation“ sargybiniai labai „džiaugsis“ išvydę Jenseną ir susitikę iškilmingai pasveikins jį šaudydami iš visų statinių. Youzhao rajoną, iš kurio ateina sekimo jutiklio signalas, galima pasiekti metro, į kurią nusileidimas yra tiesiai palei kelią. Antrasis kelias veda pro Avilį. Norėdami tai padaryti, turite užlipti laiptais už Tai Yung klinikos, eiti alėja ir sutvarkyti šiukšles, užkimšančias skylę tvoroje. Ir tada sekite ženklus.
TAI PASIRINKIMAS: praėjo kelios valandos, kai Jenseno (ir visų aplinkinių) implantai karts nuo karto pradeda gesti. Mums tai pasireiškia trumpalaikiais trikdžiais ekrane ir sąsajos išnykimu kelioms sekundėms. Pritchard susisieks su Hensha ir praneš, kad problema yra gerai žinoma ir Pasaulio sveikatos organizacija jau išleido naują biolustą. Jį galima nemokamai įdiegti bet kurioje PROTEZ klinikoje... Arba neįdiegti. Galų gale pasaulis žlugs bet koks implantai, nepriklausomai nuo kartos, gamintojo ir pagaminimo datos, ir tai labai įtartina.
Nesvarbu, kaip ten pateksite – metro ar pėsčiomis – įėjimas į Assembler slėptuvę, iš kurio išeina jutiklio signalas, yra lengvai pasiekiamas. Tačiau pagrindinį įėjimą saugo šeši žmonės, kurie niekur neskuba. Galite įsitraukti į susišaudymą arba tiesiog ieškoti sprendimo būdų. Vienas iš šių takų veda per kanalizaciją, kur daug lengviau prasibrauti pro sargus. Galima užlipti ant pastato stogo – ten ventiliacijos grotelių apskritai niekas nesaugo.
Pastato viduje jums tereikia patekti į pagrindinį tašką, esantį vienu ar dviem aukštais žemiau (priklausomai nuo to, kuriuo keliu nuėjo Jensenas). Galite nusileisti tiesiai palei rampą, pakeliui šaudyti į viską, kas juda. Arba galite išmušti du plepus ir nusileisti techniniais laiptais pirmame aukšte, pro ką tik padarytą skylę sienoje. Už automobilio šalia skylės yra kelios dėžės, kurios blokuoja spragą tiesiai į signalo šaltinį.
Siurprizas. Jutiklio signalas gaunamas iš mechaninės rankos, kuri jau priklauso ponui Tongui. Iš jo gausime informaciją, kad ne „Tai Yung“, o „Belltower“ yra susiję su mokslininkų praradimu. Kas porą dienų iš uosto nežinoma kryptimi išplaukia korporacijai priklausantys laivai. Gavęs patarimą iš Kinijos grupės vadovo, kuris pats suinteresuotas susilpninti varpinę, Adomas eina į uostą.
Vilties derlius
Nelabai patogus ir ne per saugus prieglobstis. Atsipalaiduokite ir pakeiskite padėtį.
Į uostą vedantys vartai ne tik uždaryti, bet ir saugomi. Kompiuteris, iš kurio juos galima atidaryti, yra priekaboje kiek toliau. Tačiau sargybiniai tikrai ateis patikrinti, su kokiu džiaugsmu jiems už nugaros, kad durys nusprendė riedėti į šalis. Jei nėra noro įtikinti budėtojų apsilankymo uoste teisėtumu, galite juos apeiti kairėje arba dešinėje vartų pusėje. Dešinėje yra skylė tvoroje, užblokuota didele sunkia dėže. Takas kairėje eina per dar didesnį metalinį konteinerį, iš kurio galima peršokti tvorą. Tačiau nereikėtų šokinėti iš karto – į konteinerį teka srovė nuo nukritusio elektros laido. Įtampą galite išjungti iš tos pačios priekabos, kurioje yra vartų valdymo pultas.
Varpinės uostas
Sėdime aukštai, žiūrime toli. Port Belltower aiškiai reikia išvalyti.
Jensenui reikia pasiimti „paketą“, kurį paliko Tongos žmonės. Jį galima pasiekti tiek viršuje, tiek per kanalizaciją. Praėjimai į kanalizaciją - į kairę ir į dešinę nuo uosto sandėliavimo zonos. Tačiau norint eiti šiuo keliu, pageidautina įsigyti kvėpavimo implantą – kitu atveju tiesiog nebus galima privažiuoti prie išėjimo iš kanalizacijos dėl ypač dusinančių dujų. Prie išėjimo skriejantį apsaugos robotą galima apeiti arba išjungti naudojant EMP granatą.
Namą su paketu saugo du kariai – snaiperis ant stogo ir patrulis viduje. Snaiperį galima nukelti iš tolo (ir leisti jam gulėti, kūno vis tiek niekas nepamatys) arba užlipti prie jo per dėžes, kurios suformuoja labai patogius laiptus. Į namo vidų galima patekti tiek pro duris, kurias prižiūri patrulis, tiek pro langą šone. Galima pasidaryti ir naujas duris sienoje, bet tada ateis sargas pažiūrėti, kas ten triukšmauja.
Sutartoje vietoje, kaip bebūtų keista, guli bomba, kurią Tongas prašo padėti ant uosto viršininko stalo. Sandėlio viduje įrengtas vedėjos kabinetas, o nekrenta į akis toliau kanalizacija. Prie išėjimo stengiamės nekreipti į bokštelio akis – pasiekiame šiukšlių konteinerius ir lipame jais į žemės lygį. Po priekabų gaubtais einame į pastatą, perkeliame šiukšliadėžę po langu ir lipame į balkoną. Su vienišu snaiperiu galite susidoroti su savo mėgstamu metodu. Užrakintos durys veda į sandėlį ( 6555 ) ir ventiliacija, kurios įėjimas yra tiesiai po turėklais.
Jei neturite pakankamai jėgų nešti šiukšliadėžes, galite išdaužti langą ir lipti pro jį, sukeldami nerimą sargybiniams. Taip pat galite nušliaužti prie sandėlio durų, nepastebėdami fotoaparato ( 4589 ) ir prisijunkite kaip baltasis asmuo.
Lengviausias kelias į viršininko kabinetą yra kairėje pusėje. Po dėžių dangteliu pasiekiame laiptus, o tada kopėčiomis iki stogo ir iš ten - į ventiliaciją. Taip pat galite įeiti į duris už tuščiosios eigos naikintuvų poros - kodas 3295 . Jei pažvelgsite į spintą po laiptais ir ten pašalinsite du karius, galite perprogramuoti bokštą ir tada jis susitvarkys su pačia apsauga.
Ir viskas būtų gerai, bet tik bombos laikmatyje Adomas atranda ne žadėtas dvi minutes, o tik dešimt sekundžių. Jensenas vos spėja išdaužti langą ir iššokti iš antro aukšto likus sekundės daliai iki sprogimo. Po to belieka vadovautis Tongo patarimu ir pasislėpti krovinių skyriuje.
Singapūro kompleksas
Ateityje lazerinis signalizavimas bus tobulinamas – kad matytų spindulius, JC Denton dervos kaip lokomotyvas. Jensenas taip pat tai mato.
Jensenas atsibunda už poros šimtų kilometrų nuo išvykimo vietos – Singapūre. Kaip praneša stebuklingai ryšį palaikęs Pritchardas, signalai iš dingusios mokslininkų grupės yra labai artimi. Bet kur tiksliai neaišku, ryšys nestabilus dėl signalo slopintuvo. Taigi būtų malonu jį išjungti.
Išeiname iš sandėlio. Prie pat išėjimo taikiai kalbasi pora kareivių, nesitiki bėdų. Su jais elgiamės savo nuožiūra. Jammerio valdymo pultas yra netoliese esančiose kareivinėse. Artimiausias kelias į pastatą veda pro langą tiesiai į priekį. Čia gali trukdyti kita patrulių pora, tačiau neutralizuoti juos iš galo yra gana paprasta. Taip pat į pastatą galima patekti išslydus pro skylę tvoroje, pastūmus sunkią dėžę ir pasinaudojus kitu langu, be apsaugų. Išjunkite slopintuvo anteną ( 0111 ). Dabar Pritchard gali tiksliai nustatyti, iš kur ateina mokslininkų signalai.
Į tyrimų kompleksą yra du įėjimai. Į pirmąjį galima patekti nuotolinio valdymo pulteliu iš pastato pasukus į dešinę. Į antrąjį, jei nėra noro stumdytis į priekį, galite perlįsti nepastebimai - sustiprintomis kojomis. Nuo įėjimo į pastatą sukame į kairę ir perkeliame dėžę, dengiančią skylę tvoroje. Laukiame kol patrulis nusisuks, šokame prie transformatorinės, o iš ten - per tvorą.
Galite išgelbėti mokslininkus bet kokia tvarka – priklausomai nuo to, iš kurios pusės Adomas pateko į pastatą. Declanas Faherty yra kairiojo sparno rūsyje. Norėdami patekti į jį, tiesiog nusileiskite liftu, esančiu šalia įėjimo šalia lazerio tinklelio. Niki Colvin kambarys yra antrame dešiniojo sparno aukšte. Ten pateksite nuo durų pusės, į kurią pakeliui teks ką nors nuveikti su pora apsaugų, vaizdo kamera ir trečio sudėtingumo lygio spyna. Pasirinkimas - pirmame aukšte yra siena, kurią sulaužydami patenkame į ventiliaciją, vedančią tiesiai į Nicky. Eric Kos buvo paslėpta visų pirma – tiek pat, kiek trečiame aukšte. Jei ne tinginystė, ieškome kopėčių, jei tinginystė ir yra sutvirtinti rankų implantai - lifto. Jį lengva rasti, jei pasukate dešinėn iš daktaro Kolvino kambario koridoriumi ir pasieksite duris. Durys rakinamos trečio sudėtingumo lygio spyna. Atsidarome arba tiesiog dviem metrais toliau darome naują praėjimą. Norėdami patekti į saloną, tereikia ištraukti dėžes, blokuojančias praėjimą.
Bendraujant su mokslininkais susidaro įdomus vaizdas. Vasilijus Ševčenka pradėjo kurti pabėgimo planus beveik nuo pat pagrobimo momento. Ir netgi sukūrė specialų virusą, kuris, įkeltas į Belltower kompiuterių tinklą, turėtų neleisti mokslininkams sekti jutiklių. Tačiau Vasilijus neturėjo laiko įgyvendinti savo plano. Ši užduotis kris ant Jenseno pečių – juk tik išžudęs įmonių tinklą jis galės patekti į vidines komplekso, kuriame laikoma Megan, laboratorijas.
Patogiau išeiti iš dešiniojo sparno – per rūsį arba laiptais žemyn šalia Nicky Colvin biuro. Bet abiem atvejais turėsite išmušti skylę sienoje. Pirmuoju atveju pateksime į nuodingų dujų pripildytą koridorių. Galite jį pašalinti pasukdami šalia esantį vožtuvą. Antruoju variantu gali trukdyti tik patruliai pastato viduje.
Kelias iki kompiuterio eina per alėją, kurioje didžiausią pavojų kelia du robotai. Geriau juos apeiti ir perprogramuoti iš apsaugos terminalo. Kai parsiuntus virusą, skambant pavojaus signalui išbėgs trys kariai, botai su jais susitvarkys nesunkiai. Kita vertus, Adomui tereikia patekti į liftą ir nusileisti į bunkerį, kur jį... pasitiks Zhao ir Jaronas Namiras- trečiasis žaidimo bosas ir tas pats asmuo, kuris vadovavo atakai prieš Sharif Industries ir asmeniškai suluošino Adomą.
ŠIOS PASEKMĖS: Jei Adomas pakeis „šoktelėjusį“ biolustą, jis bus priverstas kovoti su šia kova be implantų pagalbos. Veiks tik pasyvūs atnaujinimai, tokie kaip odos apvalkalas, kvėpavimo įtaisas ir panašiai, o visa kita, įskaitant net žaidimo sąsają, bus beviltiškai sugadinta dėl Zhou įsikišimo.
Po Sharif Industries puolimo samdinys įsigijo maskavimo sistemą ir plazminį šautuvą. Kova su juo gali būti ir labai lengva, ir labai sunki. Viskas priklauso nuo to, kokius implantus Jensenas įsigijo iki šiol. Labai pageidautini patobulinimai, leidžiantys nepaisyti blykstės triukšmo ir dujų granatos, kurias viršininkas išsklaido dalimis. Taip pat netrukdo odos stiprinimas, kuris mažina žalą. Tokiu atveju Namirą galima tiesiog nušauti. Jei tokios detalės nepasiteisino, turėsite bėgti ratu, periodiškai gaudant viršininką ant minų. Tik nepamirškite, kad jis labai mėgsta laipioti sienomis ir retai patenka į spąstus.
Net pusiau aklas, be implantų ir silpnas Jensenas gali nutraukti Namiro planus.
Nugalėjus samdinių vadą, Adomą tiesioginis koridorius nuves pas žmogų, kurio jis taip ilgai ieškojo – Megan Reed. Tai taip pat padės atkurti neįgalius implantus, jei Jensenas pasirinks „nemokamą patobulintą biolustą“. Beje, sukūrė Meg komanda, kurią užsakė TYUM.
Adomas pyksta, kaip lengvai Megan ėjo dirbti pas savo pagrobėjus, bet Megan praneša jam, kad ją įtikino... Hugh Darrow! Kuris kaip tik renka JT lyderius ir pirmaujančių korporacijų vadovus į savo stotį „Panheya“, neva aptarti implantavimo technologijos ateitį. Adomas bando susisiekti su Šarifu, bet jau per vėlu, susitikimas jau prasidėjo. Jensenas gali žiūrėti tiesioginį srautą tik iš aukščiausiojo lygio susitikimo vietos.
Darrow įžengia į podiumą, atverčia jungiklį... Ir visi implantų savininkai, atnaujinę biočipą, iškart papuola į vienodą siautulį. Kai kurie iš jų tiesiog krinta ant kelių, neištverdami ašarojančio galvos skausmo, tačiau dauguma pradeda elgtis žiauriai ir agresyviai. Megan primena, kad naujasis biolustas leidžia į smegenis perduoti bet kokią informaciją ir gali priversti protą sukelti baisiausias haliucinacijas.
Laikas išvykti iš Singapūro. Mokslininkai pagrobia sraigtasparnį (arba laukia, kol Farida atvyks, jei ji gyva) ir išvyksta į Detroitą. O Adomo kelias slypi „Pančėje“ – vietoje, kur yra instaliacija, kuri iškreipia biočipų signalus.
tiesos akimirka
Didžiulė bala, kurioje plaukioja elektros kabeliai, nėra pats geriausias kelias į bokštą. Nebent, žinoma, yra apsauginis implantas.
Paskutinis žaidimo lygis labiau panašus į Liko 4 mirę, kaip Deus Ex. Biočipą veikiantis signalas modifikuotus žmones pavertė krūva kraujo ištroškusių zombių. Jie vienas kito neliečia, bet pamatę Jenseną sieks jį sunaikinti bet kokia kaina. Gerai, kad tokioje agresyvioje būsenoje jie nenaudoja ginklų, o pirmenybę teikia savo rankoms. Mums reikia skubiai išjungti įrenginį, transliuojantį Darrow signalą.
Atvykęs Adomas susiduria su chaosu ir niokojimais. Visi įėjimai į stotį yra užblokuoti arba sunaikinti. Jei turite šuolio stiprintuvą, galite patekti į vidų iš pradžių užlipę ant konteinerių, o tada per ventiliaciją į kompleksą. Antras takas veda per rūsį. Čia itin praverstų patobulinimas, leidžiantis nepaisyti elektros smūgio – grindys rūsyje ne tik užlietos vandeniu, bet niekas nepasivargino atjungti nutrūkusių laidų. Be to, užminuoti rūsio koridoriai. Jei elektra vis dar sugeba Adomą pasiųsti į kitą pasaulį, mes per vamzdžius prasilenkiame per apsemtas grindis, surandame angą, apšviestą skeveldrinės kasyklos sprogdiklio, ir per ją patenkame į generatoriaus patalpą. Iš ten kylame laiptais aukštyn.
Šis išdidus pastatas turėjo išgelbėti Žemę, o ne panardinti ją į chaosą.
Po visą stotį judėti nebus galima – durys sandariai uždarytos, o atidaryti improvizuotomis priemonėmis ar apeiti neįmanoma. Taigi pirmiausia turite išjungti apsaugos sistemą. Apsaugos terminalas yra komplekso bokšte, į kurį patogu pakilti liftu.
Netoli mygtuko Adamas susitinka Darrow, kuris paaiškina savo poelgio motyvaciją. Milijonierius įsitikinęs, kad žmonės vaidino dievus ir tai veda visuomenę į pražūtį. Modifikuotus piliečius lengva valdyti, nors ir biočipų pagalba, o jų moralės standartai kasmet vis silpnėja.
Hughas perspėja, kad išjungus apsaugos sistemą ne tik atsidarys visos durys, bet ir išlaisvins minias haliucinuotų komplekso darbuotojų. Be to, jis praneš, kad transliavimo stotį dengia galingiausia pasaulyje gynybos sistema – Chiron, ir tik jis turi prieigos kodus. Ilgo ginčo metodu mokslininkas gali būti įsitikinęs, kad jo poelgis yra baisus ir neteisingas – tada Darrow duos kodus ir paprašys Adomo pasakyti žmonėms tiesą apie tai, ko jis bandė pasiekti.
Išjungę apsaugos sistemą, leidžiamės liftu žemyn, ir... Darrow neapgavo. Komplekse nebėra žmonių. Bepročiai blogai mato, bet jie tokia minia kad jie tiesiog užkemša praėjimus savo kūnais. Per garažą tiesiai arba per ventiliacinius šulinius pakylame į antrą aukštą ir įšokame į išdaužtą langą. Ir tada - palei koridorių į daugiapakopį balkoną. Tame pačiame koridoriuje, nunešus didelį sodos aparatą, galima patekti į PROTEZ kliniką, kuri, kaip bebūtų keista, vis dar veikia.
PROTEZ klinika veikia net apgriuvusioje stotyje Arkties vandenyne.
Balkone Adomas pradeda rinkti nelaimės signalą ir iš viršutinio, ir iš apatinio aukštų. Taggartas ir Sharifas subūrė aplink save tinkamus žmones ir užsibarikadavo kambariuose, į kuriuos staiga negalite patekti. Taggartas yra tame pačiame lygyje, kur Jensenas išeina į balkoną, pačiame viršuje. Jei Adomas turi Ikaro sistemą ir šuolio stiprintuvą, galite tiesiog nušokti žemyn, nueiti į kambario galą ir per pastolius grįžti į balkoną, antraip prasilenkiame per bepročių minią. Toliau – tupintys po duris blokuojančių sijų krūva patenkame į koridorių, kurį stebi kameros. Apeiti kameras galite užšokę ant vamzdžio kairėje ir palei sieną eidami iki ventiliacijos, kuri nuves išgyvenusius į prieglaudą. Arba galite atidaryti duris dešinėje, apeiti zombių minią viršuje ir rasti įėjimą į tą pačią ventiliaciją arba padaryti skylę sienoje. Priekinis maršrutas veiks tik talentingiausiems įsilaužėliams – durys į Taggartą užrakinamos 5 lygio užraktu.
Sharif yra žemesniame lygyje, mašinų skyriuje. Ikaro akivaizdoje tiesiog įšokame į didžiulį apvalų šulinį prie balkonų, nuraminame tris agresyvius asmenis ir per ventiliaciją patenkame į Šarifą. Taip pat galite ten patekti, jei naudojatės liftu viduriniame aukšte ir ten tiesiog praleidžiate zombių minią arba po nematomumo priedanga, arba per vamzdžius po lubomis.
SVARBU: galūnių skaičius tiesiogiai priklauso nuo to, ar Adomas lankėsi Šarifo ir Taggarto slėptuvėse. Abu prašys jo nesakyti žmonėms, dėl ko Darrow sukėlė visą triukšmą. Sharifas siūlys pasakyti, kad modifikuotųjų beprotybė visame pasaulyje yra virusas, kurį paleido „Žmonijos frontas“, siekdamas atsikratyti visų pasipriešinimo pažangai. Taggartas siūlys perkelti savo partiją į viršų sugriežtindamas implantų gamintojų kontrolę. Kad tai padarytų, jam reikia, kad Adomas gyvai paskelbtų, kad tragedija tėra sugedusios vaistų partijos šalutinis poveikis, slopinantis implantų atmetimą.
Belieka pravažiuoti ilgą koridorių, kurio antroje pusėje tiesiog knibžda žmonių. Praslenkame pro juos techniniuose balkonuose arba tiesiog įjungiame akceleraciją ir tiesiogine to žodžio prasme bėgame per galvas.
Adomo transliavimo centrą dabar skiria ilgas, ilgas lifto nusileidimas. O apačioje yra Zhao, kuris nuo pat pradžių stovėjo už Namiro. Ponia nedelsdama bandys perimti Chiron superkompiuterio valdymą, tačiau patirs triuškinantį fiasko šioje srityje – greičiau Chironas perims valdymą. ją. Bet tai mums nepalengvina – ir Zhao, ir automobilis sutinka, kad Adomas čia nepriklauso.
Kelio pabaiga
Pigaus buto vonioje, bandydamas padėti pusiau mirtinai sumuštam senoliui, Jensenas ištaria frazę, po kurios gyventi norės net niūriausias žaidėjas.
Paskutinė kova yra bene lengviausia žaidime, nors ir suskirstyta į du ištisus etapus. Pirmajame iš jų Jensenas susidurs su Chiron, kurį sudaro trys kulkosvaidžio bokšteliai ant apskrito bėgio po lubomis.
Kai tik Chironas žlugs, prasidės antrasis mūšio etapas. Zhao, uždengtas neperšaunamu stiklu, pradės atidaryti skyrius su patruliniais robotais. Iš viso yra keturi robotai, reikia sunaikinti visus – laimei, jie gaminami griežtai po vieną. Tuo pačiu metu pulkai pamišusių darbuotojų pradės bėgti į kambarį, o Zhao periodiškai paleis 220 voltų į grindis. Iš pradžių elektra paveiks tik ketvirtadalį grindų, tačiau užmušus pirmąjį robotą, srovė pasklis per pusę salės, po antrojo pradės gaudyti tris ketvirtadalius, o kai ketvirtasis robotas įeis į arenoje, kiekvienas elektros smūgis paveiks visas aukštas. Slėptis nuo elektros galima ir būtina galinėse patalpose bei atviruose botams skirtuose skyriuose.
Po to, kai visi robotai bus sunaikinti, neperšaunamas stiklas priešais Zhao sudužs ir mums beliks pribaigti nesėkmingą pasaulio karalienę.
SVARBU: jei Adomas turi lazerinį šautuvą, kovos galima visiškai išvengti. „Kardas“ yra tas pats – kokia siena, kokia pastogė, koks neperšaunamas stiklas. Su stebuklingu ginklu galite lengvai nušauti Zhao pirmajame mūšio etape. Jei yra šautuvas, bet nėra įkrovų – bėkite po užpakalinius kambarius, ten bus pora baterijų.
Kūnas pasveiks... Bet protas ne visada toks lankstus.
* * *
Chirono sprogimas atlaisvins praėjimą į transliavimo centrą, o pati rūpestingoji Eliza Kassan pasiūlys parengti kreipimąsi į žmones. Pasakykite žmonėms tiesą apie tai, ką Hugh Darrow norėjo pasiekti, net jei tai nutraukia visus bandymus toliau kurti implantus? O gal įžūliai meluoti bendros pažangos labui, atrišant Šarifo rankas? Arba tylėti, išsaugoti trapią status quo neįtikėtino Taggarto pozicijos sustiprėjimo kaina?
Arba... spjaudyti į viską? Jums tereikia eiti į koridorių šalia transliacijos stoties ir išjungti Panhei slėgio valdymo sistemas. Didžiulė stotis sugrius – kartu su visais šiais puristais ir technologais, politikais ir išradėjais, kurių kiekvienas yra tikras, kad gali kalbėti visos žmonijos vardu. O Adomas... Jis vis tiek taip pavargo nuo viso to.
Tavo pasirinkimas.
1 2 3 Viskas