„King's Bounty“ mago ištrauka apie neįmanomus dalykus. Žingsnis, skirtas mago Kingo dosnumo legendai apie riterius
Rekomenduojame perskaityti išsamų žaidimo pagalbos vadovą. „King's Bounty: The Legend of the Knight“, kurį sudarė patys aktyviausi žaidėjai. „Nuotykių ieškotojo vadovas“ Tai ir pradedančiųjų vadovas, ir išsamus informacinis vadovas labiausiai patyrusiems žaidėjams ir rekomenduojamas visų lygių žaidėjams.
Galima atsisiųsti dvi nuotykių ieškotojo vadovo versijas:
pilna versija (23 Mb, 188 puslapiai, pdf);
lengva versija su prastesnės kokybės grafika (7 MB).
Šiame vadove sužinosite:
- tikslūs būtybių savybių ir talentų, burtų ir herojaus įgūdžių aprašymai;
- kas turi įtakos gyvų objektų moralei (ir kita įdomi informacija apie objektus);
- ką galima rasti įvairiuose objektuose ir konteineriuose žemėlapyje;
- informacija apie žmonas, vaikus ir įniršio dvasias;
- informacija apie žaidimų mechaniką;
- ir daug daugiau...
Dėkojame visiems žaidėjams ir moderatoriams Forumas AG su kuriuo buvo sudarytas šis dokumentas.
TECHNINIAI KLAUSIMAI
Kur galiu gauti naujausius žaidimo atnaujinimus?
Pataisos atsisiunčiamos iš oficialios žaidimo svetainės (skiltis „Pataisos“: http://www.kingsbounty.ru/patches.php). Taip pat žaidime įdiegta automatinio atnaujinimo sistema, kuri pati suras ir įdiegs naujausius atnaujinimus. Norėdami jį naudoti, turite paleisti failą „autoupdater.exe“ iš žaidimo katalogo arba naudodami meniu Pradėti / Programos / 1C / King "s Bounty / Patikrinkite, ar nėra naujinimų.
Dėmesio! Prieš įdiegdami pataisą, būtinai pašalinkite visus neoficialius modifikacijas ir plėtinius! Taip pat rekomenduojame prieš įdiegiant pataisą ištrinti apsaugos failus, kad juos būtų galima teisingai atnaujinti: - eilutėje Pradėti-Vykdyti įveskite ..žaidimo kelias ../protect.exe /drv:remove Arba tiesiog paleiskite Protect.exe failą ir pasirinkite „Ištrinti apsaugos tvarkyklę“
Po pataisos StarFors neaptinka disko už mane!
Jei apsauga reikalauja įvesti raktą, tiesiog spustelėkite Gerai, palikdami tuščią rakto įvedimo langą. Iškilus problemoms tikrinant diską įdiegus pataisą, rekomenduojame pašalinti apsaugos tvarkyklę: - eilutėje Start-Run įveskite ..path to the game../protect.exe /drv:remove Kitą kartą paleidus žaidime, apsaugos tvarkyklė bus įdiegta iš naujo ir problemos turėtų išnykti.
Mano žaidimas rodo klaidą „Baigėsi vaizdo atmintis“!
Toks gedimas nutinka su vaizdo plokštėmis su 128 MB RAM. Pradedant nuo 1.3 pataisos, pats žaidimas nustato optimalius nustatymus, kad būtų galima veikti silpnose sistemose. Ankstesnėse versijose problemos sprendimas: Aplanke su įdiegtu žaidimu bus failas default.ini, jame turėtų būti:
##################### praleisti viršutines tekstūros žymes
# 0 – aukšta kokybė daugeliui atmintinių
# 1 - vidutinė kokybė 128M plokštėms
#2 - žema kokybė 64M plokštėms
setf ~r_picmip 1
game.ini failas:
setf ~ shadowresolution 1024
Kokie yra žaidimo sistemos reikalavimai?
Teminiai:
Pentium 4 3000 procesorius arba AMD ekvivalentas
RAM 1 GB
Vaizdo plokštė Nvidia GF7800 su 256Mb vaizdo atmintimi ar panašiai iš ATI
Žaidimo diske arba readme faile nurodyti minimalūs reikalavimai yra kiek pervertinti, žaidimas veikia gerai ir kompiuteriuose, kurie yra daug silpnesni nei nurodyti. Jei kyla problemų dėl žaidimo paleidimo ar stabilumo, pirmiausia įdiekite naujausią žaidimo naujinimą. Forume yra speciali tema, skirta žaidimo paleidimui kompiuteriuose, kurie yra silpnesni nei nurodyti minimalūs reikalavimai:
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=426
Ar žaidimas veiks mano nešiojamajame kompiuteryje?
Žaidimas turėtų veikti įprastai nešiojamuosiuose kompiuteriuose, kurie yra panašūs į rekomenduojamus žaidimo sistemos reikalavimus. Tačiau reikia nepamiršti, kad kai kurie nešiojamųjų kompiuterių komponentai yra „sumažinti“ galios ir funkcionalumo požiūriu. Pavyzdžiui, kai kurių nešiojamųjų kompiuterių grafikos plokštės tik nominaliai palaiko žaidimo naudojamą šešėlio 2.0b versiją. Forume yra speciali tema, skirta žaidimo paleidimui nešiojamuosiuose kompiuteriuose.
http://www.kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=322&st=60
Atkreipkite dėmesį į pranešimą Nr. 65, kuris tik parodo, kaip paleisti žaidimą vaizdo plokštėse, kurios nepalaiko kai kurių šešėlių funkcijų.
VALDYMAS IR SĄSAJA
Kaip padalinti būrį?
Pasirinkite komandą (spustelėkite kairiuoju pelės mygtuku). Rodyklės pasirodys tuščiose kariuomenės vietose (apačioje). Jei spustelėsite šią rodyklę, bus iškviesta būrio padalijimo sąsaja.
Kaip ištraukti kariuomenę iš kiaušinių ir karstų, kuriuos radau žemėlapyje?
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite elementą. Pasirodžiusiame meniu pasirinkite „Naudoti“.
Kaip parduoti nereikalingus daiktus ir ritinius?
Daiktus galima parduoti būnant pilies lange. Slinkties negalima parduoti, bet galima išmesti. Norėdami tai padaryti, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite išstumtą slinktį.
Kaip sužinoti, kiek žalos burtai padarys pasirinktam priešui?
Pradedant nuo 1.3 žaidimo versijos, taikant į priešą, pasirodo patarimas su komandai padaryta žala. Ankstesnėse versijose tai neįmanoma.
Kaip sužinoti vienetų eilės tvarką mūšyje?
Mūšio metu turite paspausti Alt klavišą. Prie kiekvienos komandos bus rodomas skaičius, nurodantis būrio eilės eiliškumą einamajame ture. „-“ reiškia, kad vienetas daugiau nejudės šiame rate.
Kaip sužinoti priešo vienetų judėjimo spindulį?
Laikykite nuspaudę klavišą Shift ir nusitaikykite į priešo dalinį. Pradedant nuo 1.3 versijos, mygtuku Alt galite įjungti specialų režimą, kuriame vienetų judėjimo spindulys rodomas tiesiog užvedus pelės žymeklį virš įrenginio, be papildomų klavišų.
Kaip peržiūrėti išsamią informaciją apie priešą?
Turite iškviesti statinį komandos informacijos langą. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę klavišą Shift ir kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite priešo vienetą. Pradedant nuo 1.3 versijos, Alt klavišu galite įjungti specialų režimą, kuriame statinio lango spindulys iškviečiamas tiesiog paspaudus dešinįjį pelės mygtuką ant komandos.
Kaip naudoti patobulintą burtą su mažesnio lygio galia?
Ši funkcija pasiekiama nuo 1.2 versijos. Turite laikyti nuspaudę Ctrl / Shift ir pasirinkti rašybą.
ŽAIDIMO KLAUSIMAI
Koks yra sudėtingumo lygis?
Renkantis sunkumo lygį, rodomas patarimas – ten viskas parašyta. Trumpai: apie gautą aukso kiekį, apie reikalingą patirtį, kol herojus pasieks naują lygį, apie priešo armijų jėgą, apie manos kritimo ir kilimo greitį ir įniršį mūšyje ir žemėlapyje, apie greitį. „Spirit of Rage“ siurbimas, talentų runų, gautų su lygiu, skaičius ir kitos žaidimo galimybės.
Kas lemia herojaus lyderystę?
Vadovavimas nustato didžiausią kiekvieno tipo būtybių skaičių herojaus armijoje. Jei herojus turi 1000 lyderių, jis gali įdarbinti 100 A būtybių, kurioms reikia 10 vadovų, 20 B būtybių, kurioms reikia 50 lyderių, ir vieną C būtybę, kuriai reikia 750 lyderių. Į vadovavimą atsižvelgiama iš viso būtybių visoje žaidėjo armijoje, neatsižvelgiant į jų padalijimą į vienetus. Tos pačios rūšies, bet skirtingų tipų būtybės skaičiuojamos atskirai, pavyzdžiui, Poison Spider ir Cave Spider yra skirtingi padarai.
Kur nusipirkti ar rasti tam tikrus vienetus, ritinius, artefaktus ir pan.?
Visi jie sugeneruojami atsitiktinai, kai pradedamas naujas žaidimas. Parduotuvių, skrynių užpildymas žemėlapyje ir mūšio lauke taip pat atsitiktinis. Nors yra keletas bendrų taisyklių: būtybių pasirinkimas karalysčių sostinėse visada yra vienodas. Stebuklinguose bokštuose visada yra magų, šventyklose - kunigų, plėšikų tankmėje - plėšikų, o žvėriniuose - vilkai ir lokiai.
Ar kariai pilyse atnaujinami?
Dariono sostinėje ir šventykloje kariai atnaujinami, kai gauna kitą titulą. Jei būtybių skaičius pilyje nurodytas „Daugelis“, jų rezervas yra neišsemiamas. Kitose pilyse ir pastatuose kariuomenė paprastai neatnaujinama. Tačiau kai kuriose vietose pilies ar parduotuvės savininkas, atlikęs visas jo užduotis, gali atnaujinti karių asortimentą ar net atidaryti naują parduotuvę.
Kaip naudoti „Rage“, kur yra „Box ir Spirits of Rage“?
Būtina atlikti trečiąją karaliaus Marko užduotį „Slaptas ginklas“ ir pasiimti įniršio dėžę Dariono magijos akademijoje (vieta Verlono miškas, į vakarus už ežero ir šiek tiek į pietus), pasikalbėti su Įniršio dvasios herojaus lange (ne visos Dvasios iš karto atsakys) ir atlikite joms užduotis. Patartina tai padaryti anksti, kad kartu su herojumi atsisiųstumėte Spirits.
Kaip patobulinti daiktus?
Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite elementą. Pasirodžiusiame meniu pasirinkite „Patobulinti“. Pasirodys patvirtinimo langas. Sutikę kautis, pradėsite kovą specialioje arenoje prieš daikto globėjus. Laimėję mūšį, atnaujinsite prekę. Pralaimėjus žaidimas bus pralaimėtas. Ne visus elementus galima atnaujinti. Jei įmanoma, tai nurodo galimus patobulinimus. Kai kurie daiktai gali tobulėti patys, visi tokie daiktai turi moralę ir tobulėja pasiekus 100%.
Ką reiškia „nekontroliuojamas subjektas“?
Kai kurie daiktai turi moralę, kuri gali kilti arba kristi, priklausomai nuo žaidėjo veiksmų. Dažniausiai tai atsitinka susimušus su tam tikro tipo būtybe žaidėjo ar priešo armijoje. Kai moralė nukrenta iki 0, daiktas tampa nevaldomas. Tokie daiktai yra paryškinti raudonai ir nustoja duoti premijas.
Norėdami grąžinti daiktą į normalią būseną, turite pakelti jo moralę. Norėdami tai padaryti, turite arba padaryti veiksmą, kuris pakels jo moralę, arba nuraminti objektą jėga, nugalėdami jo globėjus. Norėdami tai padaryti, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite elementą. Pasirodžiusiame meniu pasirinkite elementą „Pacify“.
Ar „nekromanto“ įgūdis po mūšio prikelia gyvus vienetus?
Taip, šis įgūdis prikelia absoliučiai visas būtybes. Kurios būtybės bus prikeltos, parenkamos atsitiktinai tarp visų mirusiųjų.
Jie sako, kad nuo 1.2 versijos galite nusipirkti stebuklingų Jėgos kristalų ir runų...
Taip, pas nykštuką princą Tyboldą, kasyklose po Ardano aukštuma. Tai istorijos veikėjas, nepraeikite pro šalį. Iš pradžių tiek kristalų, tiek runų yra 100 000, bet kiekvienas paskesnis tos pačios rūšies daiktas kainuoja dar 100 000 daugiau. Tai yra, pirmoji Magijos runa kainuos šimtą tūkstančių, antroji - du šimtus, trečioji - tris šimtus ir pan.
Kaip patobulinti vienetus?
Jūs galite tik patobulinti kunigus į inkvizitorius ir tik įgiję inkvizicijos įgūdžius.
Kur yra visi karaliaus Fandoro obelskai?
Darionas (4 vietos) - 6 vnt.;
Laisvės salos (2 vietos) - 3 vnt.;
Kordaras (Aukštutinės Hadaro ir Ardano viršūnės) - 2 vnt.;
Ellinia - 1 vnt;
Pilka dykvietė - 1 vnt;
Iš viso žaidime yra 13 obelskų. Pati Fandoro piramidė yra su nykštukais, Aukštutiniame Hadare.
Ką duoda žmona ir kokios žmonos yra žaidime?
Žmona žaidėjui prideda keturis lizdus daiktams ir suteikia naudingą premiją. Be to, jūs galite turėti vaiką, kuris užims vieną iš žmonos laiko tarpsnių ir duos tam tikrą premiją herojui ar kariuomenei. Žaidime yra šios žmonos:
Rina - žmogus (+1 greitis ir iniciatyva Rogues and Pirates);
Rina - zombis (+1 Undead greitis ir iniciatyva);
Feanora – žmogus (+3 intelektas);
Feanora - varlė (+100% ataka prieš vorus ir gyvates);
Gerda yra nykštukas (+1 moralė nykštukams);
Mirabella – žmogus (+100% ataka prieš Piratus ir Rogues);
Neoka - elfas (+1 moralė elfams);
Xeon - demonas (iš nuotraukos) (+1 moralė demonams).
Tu negali vesti Linos. :) Skirtingos žmonos duoda skirtingus laiko tarpsnius ir gimdo skirtingus vaikus. Išsiskyrusi žmona pasiima vaikus, nešiojamus daiktus ir 20% žaidėjo aukso. Jei išvarei savo žmoną, nebegalėsi jos vesti.
KLAUSIMAI APIE UŽDAVINIŲ ATLIKIMĄ
Mokymo misija - "Atnešiau daiktą, bet jie jo nepaima"
Ieškokite daugiau lobių. Norimas užduoties elementas nebus uždėtas personažui ir jis pažymimas kaip užduoties elementas.
Kaip užbaigti „Spirit of Fury“ užduotis?
Liekną reikia šerti nuodingais vorais, pelkinėmis gyvatėmis ir karališkomis gyvatėmis. Norėdami tai padaryti, turite užmegzti dialogą su Slimu ir pasakyti jam „valgyk!“, Jei jūsų kariuomenė turi šių būtybių. Po to, kai Slimas sutiks tarnauti herojui, jam nebereikės maitinti.
Zerokui reikia nugalėti burtininkų būrį, kurį jis pakvies.
Kai žaidėjas išeis iš Kreistono kasyklų, Lina suras generatorių, kad įkrautų savo įrenginius nykštukų žemėse.
Pjautuvo užduotis bus automatiškai užbaigta išlaisvinus Bogaccio pilį – tai istorijos ieškojimas, nepraleiskite jo.
Argusas atsiuntė mane atnešti varlių į požemį po pilimi. Kur tai yra?
Prieš einant į požemį po pilimi, reikia nueiti į Serpentino požemį (jei einate į sankryžoje esančią smuklę, kurios viena leidžiasi į prieplauką, tai prieš sankryžą bus kelias į tamsą miško dalis), pasikalbėkite su ragana Helga ir atsineškite meilės gėrimo grafiką. Po to laimingasis grafas nuves jus į požemį, tiesiog pasikalbėkite su juo apie tai.
Kur rasti Rotten Heck?
Pirmoje vietoje - Greenworth - šiaurės vakarinėje miško dalyje esančiame iškase. Galima plaukti nuo jūros, galima eiti taku, einančiu palei upę, kuri eina aplink sostinę.
Kur galiu rasti įėjimą į kasyklas, kuriose slepiasi Lucky?
Vieta Rytų Laisvės salos, pakeliui iš Raudonbarzdžio trobelės į kalnus. Ten bus urvas. Prie įėjimo patruliuoja sargas, sunku jo nepastebėti.
Nusipirkau raktą už dvidešimt tūkstančių ir sarkofage radau Baltramiejų Bartą. Kas toliau?
Senas piratas su padoria armija lauks herojaus vienoje iš Rytų laisvės salų. Nusiųskite jį atgal į kapus – gaukite prizą ir pinigų.
Mirštantis piratas davė žemėlapį, kuriame buvo nurodytas lobis (quest "Kapitono ašara". Kur ieškoti?
Artefaktas yra Arlanijoje, netoli nuo Grifų salos. Reikia nuvežti jį į Kordarą, į vieną iš smuklių.
Quest, su dviejų nykštukų mįsle - jums reikia suderinti runas su skaičiais. Kur ką nors paspausti?
Nuleiskite fotoaparatą. Šalia nykštukų yra akmenų pridėjimo mašina. Ant jo runos turi būti išdėstytos skaičiais nurodyta tvarka. Norėdami tai padaryti, tereikia spustelėti akmenukus. Du atrinkti akmenys apsikeis vietomis.
Kokios juodos energijos dėmės Tūkstančio upių slėnyje yra blogis?
Neturėtumėte liesti piktų rankų - prarasite dalį kovotojų. Magiškajame slėnyje prie ežero su kriokliu esančiame bokšte gyvena burtininkas; jis duos užduotį, kuri leis lengvai atsikratyti visų piktybių.
Kaip nugalėti Karadorą?
Universalaus recepto nėra. Rekomenduojame ieškoti artefaktų prieš nemirėlius, atlikti Gyvybės medžio užduotį (gautas Gyvybės šviesos burtas padės nugalėti generolą), pasiimti su savimi erškėčius ar plėšikus – jie sugeba sugerti lavonus – arba tiesiog atsistoti su savimi. karius ant žuvusių priešo vienetų, kad jis negalėtų jų paimti. Kunigai, inkvizitoriai, vienaragiai ir juodieji vienaragiai labai padės – jie visi padaro didesnę žalą negyviesiems. Taip pat galima prikelti nemirėlį anksčiau nei tai padaro Karador ar Crystal – naudokite nekromantus arba burtą „Nekromanto iškvietimas“.
PATARIMAI IR PATARIMAI
Čia pateikiami visi patarimai, kurie rodomi žaidimo įkėlimo ekranuose.
Oficiali žaidimo „King“ Bounty: The Legend of the Knight svetainė www.kingsbounty.ru Sveiki atvykę!
Herojaus armija: vienetai rezervate neatsižvelgia į lyderystę, o būtybių skaičius juose neribojamas.
Herojaus armija: rezerve esantys padarai nedalyvauja kovose ir nedaro įtakos kitų vienetų moralei.
Herojaus įgūdžiai: kai kuriems įgūdžiams reikia tobulinti ne tik talentų runas, bet ir kitus įgūdžius, išlavintus iki tam tikro lygio.
Herojaus įgūdžiai: Aukštosios magijos įgūdžio pagalba magas gali naudoti Magijos knygą du kartus per vieną raundą.
Nuotykių žemėlapis: galite perkelti herojų laikydami nuspaudę kairįjį pelės mygtuką arba naudodami klaviatūrą.
Nuotykių žemėlapis: paspaudus „F5“, žaidimas greitai išsaugomas. Mygtukas „F8“ įkelia paskutinį iš trijų greitųjų išsaugojimų.
Nuotykių žemėlapis: Mygtukas „Erdvė“ įjungia žaidimo pauzę, kurios metu galite dirbti su veikėjo langu, magijos knyga ir užduočių žurnalu.
Nuotykių žemėlapis: kuriant naują žaidimą, priešo armijos, lobiai ir prekybininkų atsargos kiekvieną kartą generuojamos atsitiktinai.
Nuotykių žemėlapis: naudokite kliūtis ir vietovės ypatybes, kad atitrauktumėte priešus nuo saugomų lobių.
Nuotykių žemėlapis: jei žemėlapyje virš veikėjo ar pastato kabo vėliavėlės piktograma, tai reiškia, kad čia galite gauti užduotį.
Nuotykių žemėlapis: žaidime yra dirižabliai, traukinys ir povandeninis laivas, leidžiantis akimirksniu judėti tarp žemynų ir šalių sostinių.
Nuotykių kortelė: Pilyse galima palikti du garnizono dalinius. Jie bus ten, kol juos pasiimsite.
Nuotykių žemėlapis: užduočių žurnale istorijos misijos pažymėtos piktograma „Karūna“.
Įranga: Kai kurie daiktai yra „gyvi“. Kai jų moralė nukrenta iki nulio, jie nebekontroliuoja ir nustoja duoti premijas.
Įranga: norėdami nuraminti maištaujantį objektą, mūšyje turite nugalėti jo globėjus.
Įranga: kai kuriuos daiktus galima patobulinti kovojant su jų laikytojais. Atnaujinimų sąrašas rodomas elemento patarime.
Įranga: kai kurie daiktai suteikia premijas tik esant tam tikroms sąlygoms, pavyzdžiui, tik naktį arba tam tikriems padarams.
Įranga: kai kuriuose daiktuose yra stebuklingų ritinių, kuriuos galima ištraukti į magijos knygą.
Herojaus šeima: žmona herojui ar jo armijai suteikia keturis laiko tarpsnius daiktams ir premijoms. Skirtingos žmonos turi skirtingus laiko tarpsnius ir premijas.
Hero šeima: galite bet kada išsiskirti, pasikalbėję su savo žmona. Išeidama žmona pasiima vaikus, uždedamus daiktus ir penktadalį aukso.
Herojaus šeima: vedęs, galite turėti vaikų. Vaikas suteikia naudingą premiją ir visam laikui užima vieną iš žmonos laiko tarpsnių. Skirtingos žmonos gali turėti skirtingus vaikus.
Mūšio laukas: Vieneto moralė paveikia puolimo, gynybos ir kritinio smūgio tikimybę, padidindama arba sumažindama jas.
Mūšio laukas: Jei jums pavyko valdyti daugiau būtybių, nei leidžia vadovybė, toks padalinys jums nepaklus mūšyje.
Mūšio laukas: Daugelis būtybių turi įgūdžių, kuriuos galima panaudoti kovoje. Jie gali būti naudojami ribotą skaičių arba gali būti įkraunami.
Battlefield: Warriors gali atlikti kritinius smūgius. Žalos stiprumas ir tokio smūgio tikimybė priklauso nuo būtybės moralės, herojaus daiktų ir susikaupusio Įniršio.
Battlefield: jei kai kurios charakteristikos yra paryškintos raudonai arba žaliai komandos parametruose, tada šis parametras laikinai sumažinamas arba padidinamas.
Mūšio laukas: Mūšio arenos tipas ir forma priklauso nuo vietos, kurioje prasidėjo mūšis. Galite suvilioti priešus ten, kur arena suteiks jums pranašumą.
Mūšio laukas: kai kurios būtybės gali gauti premijas, priklausomai nuo paros laiko ir arenos tipo, ir kovoti efektyviau.
Mūšio laukas: perkėlus vienetą viena vieta, atimamas vienas veiksmo taškas. Įgūdžio naudojimas arba pataikymas atima visus likusius veiksmo taškus.
Mūšio laukas: Kad gautumėte maną mūšio metu, turite išmokti magišką įgūdį „Koncentracija“ arba užsidėti daiktą, kuris kovoje atkuria maną.
Mūšio laukas: Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus priešo vienetą bus rodomas jo apsisukimo spindulys, taip pat visų dabartinio raundo vienetų sveikata ir eilės tvarka.
Mūšio laukas: kairiuoju pelės mygtuku spustelėjus priešo vienetą, laikydami nuspaudę klavišą „Shift“, atsidarys statinės informacijos langas.
Mūšio laukas: šalia vieneto efekto piktogramos nurodomas raundų skaičius. Kraštinės spalva žymi neigiamą (raudona) ir teigiamą (žalia) poveikį.
Magijos knyga: Stebuklingų slinkčių galima išmokti, o išmoktus burtus galima patobulinti išleidžiant tam Magic Crystals.
Magijos knyga: knygoje saugomų slinkčių limitas. Jei limitas bus viršytas, slinkčių nusipirkti negalėsite.
Magijos knyga: atnaujinus, burtai gali ne tik padidinti savo poveikį, bet ir įgyti naujų naudingų savybių.
Įniršio dvasios: Dvasios įgyja patirties pagal sugebėjimus ir nužudytų priešų skaičių. Kuo stipresnis priešas, tuo daugiau patirties.
Įniršio dvasios: Herojus įtūžį įgauna kovoje, kai darydamas žalą priešams, taip pat kai herojaus daliniai padaro žalą. Pačių Dvasių atakos nepadidina Įtūžio.
Įniršio dvasios: Vieneto nužudymas arba kovos užbaigimas suteikia daugiau įniršio nei įprastas smūgis.
Įniršio dvasios: Po kiekvieno savo sugebėjimų panaudojimo Įniršio dvasia ilsisi. Kuo stipresnis naudojamas gebėjimas, tuo ilgesnis poilsis.
Įniršio dvasios: Su įniršio dvasiomis galima pasikalbėti. Norėdami tai padaryti, tiesiog spustelėkite Dvasios portretą herojaus lange.
Būtybių bruožai: negyvos būtybės, magijos suaktyvinti padarai ir drakonai yra atsparūs proto poveikiui. Jų negalima sužavėti ar užhipnotizuoti.
Būtybės bruožai: Išsigandę padarai nepaklūsta įsakymams ir bijo pulti aukštesnio lygio, nei jie yra. Vilko kaukimas ar jūrų velnių puolimas gali išgąsdinti jūsų karius.
Būtybės bruožai: driados, demonessės ir senovės vampyrai gali išvengti smūgio nepadarydami jokios žalos.
Pradžioje mums siūloma rinktis kario, paladino ar mago personažą, šis ištraukas bus skirtas magas.
Taigi, „King's Bounty“ žaidimas prasideda Ričardo riterio šventykloje, čia Richardas pasiūlys išlaikyti testą, nors galite jo atsisakyti.
Žemiau, jei paspausite mygtuką „herojus“, pamatysite visą informaciją apie herojų, galėsite iš karto atnaujinti įgūdžius. Dešinėje ekrano pusėje įgūdžiai suskirstyti į 3 tipus - stiprumą,
dvasia ir magija. Išlyginamasis medis yra toks pat kaip Diablo. Runų skaičius rodomas viršuje (dvasios, jėgos ir magijos runos), kiekvienam lygiui jos suteikia runų ir gali būti išleistos pumpuojant, burtininkui natūraliai suteikiama daugiau magiškų runų. Taip pat runos yra išsibarsčiusios visame žemėlapyje.
1 testas – reikia išgelbėti princesę, 2 – nužudyti nekromantą, 3 – rasti šarvų elementą. Išlaikę testus gausite patirties, keletą ritinėlių ir artefaktų. Dabar eik pas karalių ir gausi pirmąją užduotį – surasti 400 pavogtų plugenų. Prieš eidami į pilį galite nusipirkti keletą karių, karių, kuriuos galite samdyti, skaičius priklauso nuo vadovybės.
300 plugenų nuo plėšikų rytiniame kelyje, likusieji išsibarstę aplinkui.
Kita užduotis – nunešti karališkąjį antspaudą karaliaus broliui. Jis gyvena Arlanijoje vakaruose, surink nedidelę kariuomenę ir eik ten, Karlas tau duos laišką Martai
ji gyvena Moršano pelkėse į vakarus nuo Grinvorto. Eikite pas karalių atlikti naują užduotį. Jis nusiųs jus pasiimti įniršio dėžutės į Verlono mišką (jis yra pietuose) į Magijos akademiją. Po to, kai meistras jums duos dėžutę, jūsų herojus
atsitiktinumas taps naujuoju jo šeimininku, dėžėje gyvena 4 padarai. Iš pradžių jie atsisakys su jumis kalbėtis, bet iki 4 lygio kažkur dėžutės dvasios jums tai pasakys.
turite priversti juos jums tarnauti. Su Zeroku „Įniršio dvasia“ ir Lieknu „Pelkės princu“ derėtis visiems lengviau, Zerokas pasiūlys kautis su magais (5 archmagai, 7 inkvizitoriai, 1 demonas), jei juos nužudysi, jis tau pasitarnaus.
Liekną reikia šerti, tam galima panaudoti karališką ar pelkinę gyvatę, maitinti galima tik nuodingais padarais, jų galima gauti Moršano pelkėse, ten pardavinėjama kiekviename žingsnyje. Kvepalai iš dėžutės bus
vystytis viso žaidimo metu, norint juos naudoti, reikia įniršio, kuris uždirbamas mūšių metu. Grįžk pas karalių, jis tau duos 3000 pinigų ir nusiųs į Endorijos salą, kad sužinotum, kas ten vyksta. Surinkite kariuomenę ir pirmyn, saloje turite kautis su didžiuliu vėžliu, kurį išsikvietė šamanas, ištroškęs valdžios visame pasaulyje. Aš užmušiau vėžlį beveik vienu burtu
"Ugnies strėlė" turi 1500 gyvybės, čia taktika paprasta, tik reikia mažiau karių prarasti, o geriau pulti su vienu būriu, nes pataiko į visus iš karto.
Nugalėk vėžlį, ji pasakys, kad šamanas nuslopino jos valią ir privertė kovoti už jį. Dabar vėžliui reikia apsaugos, kol jis sustiprės, atliksite ryšio su vėžliu ritualą, jei šamanas jį užpuls, vadins jūsų herojų.
Grįžkite atlikti naują užduotį, jums reikia gauti nykštukų urvų ir kasyklų žemėlapius, Lucky James turi juos Laisvės saloje. Eikite į žvejų kaimelį šiaurėje, Kitano nuveš į salas. Be valties ten nera ka veikti, pas prekybininką Valdį galima nusipirkti už 3000. Plaukiu laivu į Rytų salas, ten uoste (kaip tik užplauki) pasikalbėk su Marabella apie Lucky James, ji
sakys, kad slepiasi kasyklose. Dabar nuplaukite į šiauriausią salą, pasikalbėkite su piratu Raudonbarzdžiu, jis jums pasakys, kur yra Lucky ir kaip ten patekti. Pasisekė šioje saloje esančioje kasykloje, jis pasiūlys išpirką už 100 000 auksinių kortą, už tai turėjau jį nužudyti, tam pakako 71 kunigo, 10 archmagų, 93 kalavijuočių, 50 karališkųjų gyvačių, 2 vaiduokliai. Po Lucky nužudymo jo sargybiniai kasykloje jus užpuls, todėl jums taip pat reikia, kad ant jų užkristų kariuomenė, nors aš nužudžiau vieną sargybinį iš antro ir pabėgau. Būdami salose galite
Išspręskite pinigų problemą, suraskite piratų Kuko salą – šiaurės vakarų salą, Vakarų salas, atlikite užduotį ir turėsite žemėlapį su sala, kurioje palaidota Skaidri akis. Išplaukite į rytines salas, ten šiauriausioje saloje tarp
laivas ir nedidelė sala, o Chistoye Oko yra palaidotas. Pietrytiniame salos kampe - ten, paimkite žemėlapį iš pirato, žemėlapyje parodyta vieta, kur jis palaidojo Titano ašarą. Titano ašara palaidota rytinėje Arlanijos dalyje, ten pamatysite panašią vietą.
Dabar einame pas karalių dėl atlygio ir naujos užduoties. Karalius, sužinojęs, kad kasyklose laikomi vergai, įsakė susidoroti su supuvusiu Hecku, kuris užsiima vergų prekyba. Supuvęs Hankas sostinės šiaurės vakaruose miške. Pakalbėk su juo
ir grįžti pas karalių, nauja užduotis yra atsiprašyti Torno Digoro Kordare, ten galite patekti per Kraistono kasyklas Arlanijos rytuose.
Tuo pačiu metu Crayston kasyklose baronas Achaea turi būti nubaustas mirties bausme už jo surengtą nykštukų išpuolį. Barono pilį saugo 80 lankininkų, 29 inkvizitoriai, 16 šaulių, 55 marodieriai, 59 kalavijuočiai, 6 nykštukai. Iki to laiko turėjau 4000 lyderių ir 10 lygį, pakankamai lengvai jį nužudžiau. Dabar atsistokite ant skraidančios platformos, kad ji pakiltų į viršų. Atsargiai, išėjimas iš minų apsaugos
stiprus nykštukas, stipresnis už baroną Ahei, aš asmeniškai bėgau aplink jį ir vėliau jį nužudžiau.
Apskritai po mūšio su baronu geriau grįžti ir papildyti armiją, nes pakeliui į Korn Digor yra daug stiprių gyvų būtybių. Kai pateksite į Aukštutinį Chodarą, eikite į kairę ten, tavernoje, iškeiskite Titano ašarą į ritinį, iš kurio galėsite išmokti vieną iš galingiausių burtų – geizerį. Toje pačioje vietoje Aukštutiniame Hadare galite pakrauti dvasią iš pykčio karsto - Lina, eik dešinėn ir per tiltą, ten yra
generatorius. Beje, ledo kamuolys, kurį gali prisikviesti Lina, padaro žalą priklausomai nuo atstumo iki aukos. Norėdami patekti į Kordarą, turite nusileisti į Žemutinį Choddarą, vieną iš pakilimų į kairę nuo įėjimo į Aukštutinį Choddarą.
Žemutiniame Hodare man užtenka tokios kariuomenės mūšiams - 3 milžinai, 25 piktos akys, 70 karališkųjų gyvačių, 157 kalavijuočiai, 257 hienos - čia pat galima nusipirkti hijenų ir piktų akių, nors ji gali skirtis nuo jūsų. Žemutiniame Hadare, esančiame labiausiai į vakarus, nykštukas pasiūlys užduotį - sužinoti, kas atsitiko jų slaptoje laboratorijoje, ten galite gauti didžiulį vorą už jo nužudymą 7800 patirties - beveik
2 lygiai vienu metu. Apatinėje dešinėje yra įėjimas į Tarono kasyklas. Patekdamas į juos praleidau visą kariuomenę ir užpildžiau 14 lygį. Turėjau surinkti naują kariuomenę: 150 kalavijuočių, 262 hienos, 34 baltuosius lokius, 3 milžinus, 87 karališkąsias gyvates, su jais ir aš.
ir nuėjo paimti Tarono kasyklų, ten nėra nė vieno tolimo dalinio, bet jei lauki, kol priešas prisiartins, tuo pačiu užmušdamas jį magija ir pykčio karstu.
šautuvų vienetų, pasirodo gerai. Tarono kasyklose eikite į priekį, ten bus aikštė ir priėjimas prie Ardano viršūnių. Iš karto virš nykštukų sostinės,
Norėdamas įsitikinti karaliaus Dariono ketinimų nuoširdumu, Tonras Digoras pareikalavo paleisti Bogaccio pilį, kuri slypi Tarono kasyklų gilumoje, pietryčiuose. Susitvarkyk su pilies apsauga, dabar gali pasirašyti taikos sutartį ir grįžti pas karalių. Po mūšio Thiboldas duos jums laikrodį, kurio ieškojo Mirties Dvasia, stipriausia įniršio karste. Grįžti galite dirižabliu.
Kitas uždavinys yra grąžinti pagrobtą karaliaus dukrą, tam reikia nuvykti į Heleniją, pasikalbėti su Kitano. Helenijos sostinė yra Tūkstančio upių slėnyje ir greičiausias kelias ten yra jūra, perkame laivą ir plaukiame. Nebus įmanoma kalbėtis su karaliene, nes Korador pavogė jos sielą. Vienintelis būdas išgelbėti karalienę yra patekti į mirusiųjų pasaulį ir nugalėti Koradorą. Pirmiausia pasiūlė Kay Lear
pasikonsultuokite su Gyvybės medžiu ir išgelbėkite jį nuo orkų. Gyvybės medis yra pačiame Didžiosios girios centre, pakeliui į jį yra daug stiprių vienetų, tačiau beveik visus juos galima pravažiuoti be kovos, jei akimirką palauksite. Pasamdome kariuomenę ir einame prie medžio. Dabar turiu 18 lygį ir kariuomenę: 122 elfus, 50 kavalerijų, 5 milžinus, 1104 miško fėjas ir 27 skruzdėles.
Rage dėžutėje daugiausia naudoju gizmo, ledo kamuoliuką ir rage steal. Ledo rutulys, ridenamas per visą ekraną, padaro 3000–5000 žalą. A
Gizmos paprastai gali paleisti 3 gabalus (ilgame mūšyje) ir jie išgydo vienetus, kuriuose yra daug gyvybės - milžinus, kavaleristus, entus. Galite sugalvoti daugybę mūšio strategijos variantų.
Kai nužudysite orkus, pjaunančius Gyvybės medžio šaknis, gausite gyvybės daigą, kurį reikės pasodinti Mirties medžiu. O dabar reikia eiti į Mirties knygą, ji iškart matosi žemėlapyje aplinkui išnykusiame miške. Mirusiųjų pasaulyje reikia rasti Necrocom pilį, žyniai nemirėliams daro gerą žalą, nėra blogai juos ten užfiksuoti ir pagaminti ant jų Glog šarvus, nes visi juos įveiks. Eikite žemyn
pagrindinis kelias, pravažiavus medinį tiltą, pasukite į kairę, bus Mirties medis. Pasodinkite šalia jo Gyvybės daigą, dabar turėsite „gyvybės šviesos“ burtą, pumpuotą iki 3 lygio, jis paima 2100 iš nemirėlių ir tuo pačiu gydo jūsų kariuomenę nurodytoje srityje. Belieka tik rasti Kordaro prieglobstį. Į pietvakarius nuo Mirties knygos, ne labai toli, galite paimti kiaušinius
raudonieji drakonai.
Koradoro armija – 50 nekromantų, 2000 lankininkų skeletų, 4 kauliniai drakonai, 100 vaiduoklių, 1400 skeletų, 90 vampyrų, 60 juodųjų riterių. Kitoje lauko pusėje
mūšis kainuoja krištolą, jis prikelia žuvusius karius. Mano kariai (24 lygis) – 99 vienaragiai, 190 lankininkų elfų, 70 piktų akių, 6 raudoni drakonai, 5 juodieji drakonai. Naudodamas drakonus, glogų šarvus, smulkmenas ir gyvenimo šviesos burtą, jis nužudė didžiąją dalį kariuomenės. Tada jis pamerkė kristalą vienaragiais ir užbaigė likusius.
Elfų karalienė pasakė, kad Amelie yra Muroke, į jį galite patekti per Drakono labirintą, dabar turėtumėte nunešti Fiolletos laišką karaliui, o tada
eiti į nykštukų sostinę pasiimti Drakonų labirinto rakto, Erškėtis Digoras siunčia į Mehgradą pas vyriausiąjį inžinierių. Nusileiskite į Tarono kasyklas ir eikite į pačią
rytinis urvas, eik ten. Viršuje stovės garvežys, kuris nuveš į Mehgradą. Vyriausiasis inžinierius pasakys, kad orkai pavogė raktą ir jūs turite jo ieškoti
Demonis. Grįžkite į Torono kasyklas į pilį. Netoliese yra įėjimas į Požeminę jūrą, ten nusileisk, ten yra portalas į Demonį, iš karto pamatysi žemėlapyje, eik ten. Raktas
esantis Nexi pilyje, skraidančiomis platformomis judėkite į šiauriausią salą. Nexy tiesiog taip neatsisakys rakto, o pasiūlys ją nugalėti.
Pasiimame raktą ir skrendame į Tūkstančio upių slėnį į Drakono labirintą. Beje, Demonyje galite nusipirkti daug gerų brangių artefaktų.
Labirinte eikite į kairę, ten Malonumų šventyklą saugo 23 lygio drakonas, bet šventykloje galite nusipirkti labai gerų ritinių. Drakonas prie įėjimo į labirintą paprašys jūsų nužudyti 7 Haaso įsikūnijimus, jei atliksite užduotį, turėsite
galimybė iš karto teleportuotis į pabaigą patekus į labirintą. Septyni drakonai yra išsibarstę visame labirinte, jei tik eini per jį, vis tiek turėsi nužudyti daugumą įsikūnijimų. Žaidimo svetainėje yra labirinto žemėlapis, nors į Muroką patekau be jo ir vienu metu nužudžiau visus drakonus.
Taigi mes esame Muroce ir turime surasti Ameliją. Eikite į šiaurės rytus, kur kovosite su orkų armija. Pasikalbėkite su šamanu, jis jums pasakys, kur ir kas yra Amelie
įvyko. Jį galima pasiekti tik jų laivu „Archalet“, vėl pasikalbėkite su šamanu ir jis leis jums paimti „Archalet“.
Bagudas nuveš tave pas Ameliją. Kai tik pasikalbėsi su mergina, atskris Haasas (30 lygis), su gana didele armija, bet jis turi 15 gynybos, 15 puolimo, o mano herojus turi 29 lygį, 18 puolimą (+6 naktį), 25 gynyba, todėl jam šansų nėra.
Dabar belieka grąžinti princesę namo ir stebėti rekordų lentelę.
Vietinės įmonės „Katauri Interactive“ vaikinams pavyko sukurti ne tik kompiuterinį žaidimą, bet ir tikrą, „gyvą“ pasaulį, į kurį pasineri stačia galva. Aš tiesiog noriu vaikščioti žalia pievele, kalbėtis su daugybe personažų, kovoti su priešais, sukurti savo šeimą ir užsidirbti pinigų. Būkite atsargūs, „King's Bounty. The Legend of the Knight“ gali lengvai užtrukti kelias gyvenimo savaites!
Siųsti
Visų be išimties žaidimų leidinių puslapiuose gausu entuziastingų antraščių „Geriausias pastarųjų metų žaidimas“, „Rusijos žaidimų industrijos aukso amžius“ ar paprastų ir glaustų frazių, kaip „Privalai turėti!“. Visi šie teiginiai yra susiję su įmonės projektu Katauri Interactive- "". Taip, taip, žaidimas, kurio laukė ne tik vietiniai žaidėjai, bet ir King's Bounty gerbėjai visame pasaulyje, jau parduodamas.
Pirmyn, herojus, pirmyn!
Pirmas dalykas, kuris iškart patraukia jūsų dėmesį po kelių minučių žaidimo, yra beveik visiškas pirminio pasaulio pasikeitimas, kurį mes gerai žinome. Ir labiausiai stebina tai, kad šiuo atveju tai yra didžiulis pliusas. Tikimasi žurnalistų ir paprastų žaidėjų Katauri nuostabus seno žaidimo prisikėlimas su nedideliais pakeitimais ir nauju paveikslu. Tačiau kūrėjai paruošė mums tikrą bombą! Nuo šiol – visavertis vaidmenų projektas su reikšminga ieškojimo dalimi. Jokio miesto valdymo ar jokios kasyklų plėtros, pamirškite apie " » . Pasiruoškite užduotims, kuriomis mūsų herojus dosniai apipildys visus artėjančius NPC.
Užduotys dažniausiai yra sukurtos klasikine fantastinio vaidmenų žaidimo dvasia, tačiau labiausiai stebina tai, kad jie čia netrukdo. Galbūt tai palengvina subtilus humoras, pastebimas kone kiekviename tekste. Elementarus prašymas grąžinti šeimos artefaktą gali įstumti į pasaulinį karą. Žaidimo požiūriu niekas netrukdo - visos tos pačios paprastos užduotys, tačiau scenarijaus autorių dėka jos neapsunkina. Žaidime yra įvairaus sunkumo užduočių: nuo lengvų iki labai sunkių. Pastarieji gali papiktinti net atkakliausius žaidėjus, kurie po dar vienos nesėkmės prisikeis blogu žodžiu, bet galiausiai šimtąjį kartą pradės nuo paskutinio taupymo – atitrūkti nuo žaidimo tiesiog neįmanoma. !
Posūkiais paremtas režimas iš dalies jau praeityje – dabar mūsų globotiniai pamiršo varginantį priešo laukimą. NPC monstrai taikiai vaikšto po žemėlapį ir užklumpa mūsų riterį. Tokiu atveju žaidimas persijungia į gerai žinomą mūšio režimą su šešiakampiu žemėlapiu.
Kovos sistemoje nėra daug pakeitimų ir jie yra nenaudingi. Žaidėjas pirmiausia pasirenka pagrindinio herojaus klasę: karį, magas ir paladiną, o tada apsivelka jam drabužius ir stiprius šarvus. Mane maloniai nustebino „gyvų“ dalykų, turinčių savo valią, buvimas. Pavyzdžiui, mūsų proteliui gali priklausyti įniršio kupina krūtinė. Tai reiškia, kad jo viduje gyvena tikri velniai, tai yra Pykčio dvasios. Šios unikalių sugebėjimų būtybės išgelbės jūsų odą ne kartą.
Be to, herojus samdo savo ištikimus pakalinius. Jų sąrašas labai didelis, todėl teks galvoti, ką imti asistentais ir su kuo eiti atlikti tą ar kitą užduotį. Patys mūšiai skaudžiai primena paskutinės dalies kovas – trimačiai kariai, laisvai fokusuojama kamera, ryškūs burtų blyksniai. Interaktyvūs objektai atsitiktinai atsiranda mūšio lauke ir dažnai keičia savo taktiką. Be įprastų mūšių, pagal geriausias serialo tradicijas vyksta ir pilių apgultys. Viskas standartiškai ir nekelia priekaištų. Nėra prasmės čia ką nors keisti.
Aš nenoriu mokytis, aš noriu ištekėti!
Pagrindinis veikėjas yra baigęs tikrą riterių mokyklą, todėl mokytis jam nebereikia. Bet susituokti – kaip tik! Kūrėjai suteikė mums galimybę sukurti šeimą. Miela žmona ir vaikai mums dovanojami ne veltui – jie padeda riteriui kelionėse. Po vestuvių herojaus savybės padidės, o už kiekvieną vaiką jis gaus pašalpą. Beje, jam niekas nedraudžia viską pasiųsti velniop, išsiskirti ir vėl tuoktis. Tiesa, tokiu atveju teks mokėti alimentus, todėl atsisveikinimas su sužadėtiniais-mamytėmis pastebimai palengvins piniginę. Nereikia vaikščioti į dešinę ir į kairę, kitaip moterys paliks jus be pinigų!
legendinis pasaulis
Žaidimas sukelia priklausomybę ne tik dėl gerai išvystytų kovų ir gyvybingo pasaulio, bet ir dėl puikios grafikos. Vaikinai iš Vladivostoko yra tokie griežti, kad į tai žiūrėjo su meile ir pavydėtinu skrupulingumu. Iki smulkmenų nupieštuose žemėlapiuose pirmyn ir atgal klaidžioja detalūs nematytų būtybių modeliai, aplink juos stovi žali medžiai, saulės link driekiasi žydintys ryškūs augalai, o specialieji efektai, ypač burtai, atrodo kerinčiai. Be to, užsakomųjų paslaugų įmonės „TriHorn Productions“. pavyko sukurti atmosferinę muziką ir puikius, tikroviškus garsus, kurie tik sustiprina malonų žaidimo įspūdį.
Tačiau neapsieita be erzinančių apsirikimų: įvairių žaidėjų rastų smulkių klaidų. Pavyzdžiui, protagonistas karts nuo karto „įstringa“ žaidimo pasaulio objektuose arba burtų knygos naudojimas kai kuriose kovose sukelia disbalansą. Tačiau tokie trūkumai nėra kritiški ir beveik neabejotinai juos ištaisys pleistras.
Keista, bet kūrėjams pavyko sukurti puikų žaidimą su daugybe pliusų ir beveik visišku minusų nebuvimu. Kokybiškas siužetas, įdomios užduotys, iki smulkmenų išdirbti mūšiai su krūva įdomių burtų ir labai graži „pasakiška“ grafika neleis dar labai ilgai atsiplėšti nuo „“. Šiame pasaulyje jūs norite gyventi, o ne žaisti, draugai!
7.5 iš redaktorių
0
0
16.02.2016
King's Bounty: riterio legenda
- Leidėjas: 1C EU Publishing
- Leidykla Rusijoje: 1C
- Kūrėjas: Katauri Interactive
- Interneto svetainė: Oficiali svetainė
- Žaidimo variklis: TheEngine
- Žanras: RPG
- Žaidimo režimas: vienas žaidėjas
- Platinimas: DVD, skaitmeninis atsisiuntimas
Sistemos reikalavimai:
- Windows XP/Vista
- 3 GHz
- 1 GB
- Nvidia GeForce 6600 128 MB arba naujesnė
- 8,8 GB
Apie žaidimą
Nuotykių saga, sukurta pagal geriausias legendinio „King's Bounty“ tradicijas, yra jaudinantis vaidmenų žaidimų ir intensyvių taktinių mūšių mišinys. Realiu laiku pagrindinis veikėjas keliauja žeme ir vandeniu, po žeme ir dangumi, tyrinėdamas pasaulis ieško lobių, susitinka su draugais ir priešais, tobulina savo įgūdžius ir vykdo karalių įsakymus. „Karaliaus dovana. Riterio legenda“ gausu netikėtų siužeto vingių ir originalios baigties. Žaidėjui teks susidurti su daugybe įdomių paslapčių ir paslapčių, sudaryti sąjungą su galingu nekromantu ar pavogti lobius iš nykštukų lobyno – šiame pasaulyje daug kas įmanoma. Svarbiausia nepamiršti ištikimybės priesaikos savo karaliui, nes jis neatleidžia klaidų.
„King's Bounty. „Riterio legenda“ sulaukė teigiamo atsakymo iš Rusijos ir daugumos Vakarų žaidimų spaudos.
Žaidimo siužetasIN « Legenda apie riterius » yra tik vienas žaidimo režimas - istorijos kampanija. Tuo pačiu metu kampanija nėra suskirstyta į misijas, kaip, pavyzdžiui, „The Witcher“. Siužetas pateikiamas begarsių herojaus ir veikėjų dialogų forma; balso vaidyba žaidime vyksta tik vieną kartą - įžangoje. Žaidėjui žengiant į istoriją, žaidėjas įgyja titulus, kurie padidina jo lyderystę. Žaidimas prasideda tuo, kad pagrindinis veikėjas turi išlaikyti baigiamuosius egzaminus mokykloje, kad nustatytų, koks darbas jam bus skirtas – lobių ieškotojo, drakono medžiotojo ar nešvento Kaip vieną iš išbandymų herojus turi išgelbėti princesės manekeną nuo drakono. Nepriklausomai nuo žaidėjo veiksmų, jis gaus Karališkojo lobių ieškotojo titulą. |
Gavęs darbą karaliaus Dariono Marko Leonardo dvare, herojus pradeda jam atlikti užduotis – ieškoti mokesčių rinkėją apiplėšusių plėšikų, padėti sosto atsisakiusiam vyresniajam karaliaus broliui ir pristatyti specialų krovinį. Atlikus trečiąją užduotį, įniršio dėžutė patenka į herojaus rankas.
Vaidmenų sistema
Žaidėjas gali valdyti vieną iš trijų simbolių klasių – karį, paladiną arba magą, klasė pasirenkama žaidimo pradžioje ir jos keisti negalima. Skirtingų klasių personažų valdyme esminių skirtumų nėra, skiriasi tik veikėjų gebėjimai ir papildomi įgūdžiai.
Kaip ir daugelyje vaidmenų žaidimų, herojus gali tobulėti, įgyti galios ir kilti aukštyn. Jį galima gauti dviem būdais – atlikti užduotis ir kovoti. Kiekvieną kartą padidinus lygį, herojaus prašoma padidinti vieną iš savo savybių – puolimą, gynybą (pridedama prie atitinkamų vienetų parametrų), intelektą (nustato burtų galią), maksimalų pykčio ir manos taškų skaičių (rage is naudojamas iškviesti Dvasias, o mana išleidžiama burtams) ir vadovavimui. Taip pat yra atskiras įgūdžių medis, suskirstytas į tris komponentus – jėgos, dvasios ir magijos įgūdžius. Kiekvienam įgūdžiui išmokti reikia tam tikro skaičiaus tam tikro tipo runų, taip pat daugeliu atvejų išmokti kitų įgūdžių.
Artefaktai, žmonos ir vaikai taip pat gali turėti įtakos herojaus savybėms ir gebėjimams. Kiekvienas artefaktas užima vieną iš specialių lizdų – šalmą, skydą, apsiaustą ir tt Kai kurie artefaktai turi „moralą“, kuri priklauso nuo įvairių faktorių – herojaus parametrų, jo kariuomenės sudėties, elgesio ir kt. Jei artefakto „moralė“ nukrenta žemiau tam tikros ribos, tada jis nustoja veikti ir jį reikia „nuraminti“ – kovoti su jo saugotojais.
Žmona gali pagimdyti herojaus vaikus, todėl kalbėdami su ja turite pasirinkti tinkamą pastabą. Iš viso žaidime yra šešios skirtingos žmonos, prie kurių atsiveria progresas, o tuo pačiu metu herojus gali turėti tik vieną iš jų. Kiekviena žmona turi savo premiją, taip pat suteikia keturias papildomas vietas artefaktams nešti. Bet jei turite vaiką, tada jis kartu su nuolatine priemoka amžinai užima kamerą. Jei išsiskirsi su žmona, ji pasiims savo laiko tarpsnių turinį, nesvarbu, ar tai būtų artefaktai, ar vaikai, ir penktadalį herojaus finansinio turto.
Ypatumai
- Žaidimas turi Ultrax vietą. Jo pavadinimas atitinka vieno iš priešų 1990 m. žaidime King's Bounty vardą.
- Pagrindinio žaidimo veikėjo Billo Gilberto vardas yra kultinio įsilaužėlio, išgarsėjusio devintajame ir devintajame dešimtmečiuose įsilaužimu į ZX-Spectrum žaidimus ir palikusio savo autografą eilutės „Cracked by Bill“ pavidalu, pseudonimas. Gilbertas". Pavadinimas daugiausia žinomas Rusijoje ir Rytų Europoje, nes būtent čia buvo aktualūs įsilaužimo žaidimai, pats įsilaužėlis, slepiasi po slapyvardžiu Billas Gilbertas, tikriausiai Lenkijos gyventojas.
- Vienas iš antrinių žaidimo veikėjų yra menininkas Alexas Artistas, kuris teigia tarnavęs meistrui Catauro. Šis vardas yra Aleksandro Yazynino, pagrindinio Katauri Entertainment atlikėjo, slapyvardis. Vieno iš vaikų, kurie gali gimti pagrindiniam veikėjui, vardas - Ivanas - yra žaidimų dizainerio Ivano Magazinnikovo slapyvardis.
- „King's Bounty“ taip pat turi keletą užuominų į ankstesnį kūrėjo projektą – „Space Rangers“ dilogiją: tarp herbų, kuriuos žaidėjas gali pasirinkti, yra žaidimo piktograma, vienas iš antrinių veikėjų savo žaidime naudoja įprastą šio žaidimo frazę. kalba, ir varlių žmonių vardai, panašūs į kosminių piratų vardus. Be to, žaidime yra pirklys Lew Klisanas, o kai vienas iš veikėjų žūsta, ekrane pasirodo užrašas, beveik identiškas žinutei apie herojaus mirtį „Space Rangers“.
- Pagal vieną iš antrinių užduočių herojui reikia sugauti nuo savininko atskridusį Govoruno paukštį - tai tiesioginė aliuzija į Kiro Bulychevo darbą.
- Tarp vaikų vardų – Google ir Gandalfas.
- Atlikęs vieną iš užduočių, herojus kaip atlygį gauna stebuklingą pilį, kurioje remontuojasi du gremlinai: Ramšas ir Džamšas. Dialoguose su jais yra aliuzijų į Ravšaną ir Džamshutą, „Mūsų Rusijos“ eskizų komedijos veikėjus.
- Piratai Billas Kill (aliuzija į filmą „Kill Bill“) ir Billas Murray gyvena Laisvės salose.
- Milžiniškos žuvies požeminėje jūroje pilve galima rasti filosofą nykštuką Umdarą Digeną, kuris garsėja gyvenimu statinėje. Tai aliuzija į garsųjį senovės mąstytoją Diogeną.
- Kasyklose yra užeigos šeimininkas, kurio pavardė Golm yra nuoroda į Golumą iš „Žiedų valdovo“, kuris taip pat gyveno po žeme, taip pat nykštukinėse kasyklose - Morijos kasyklose.
- Su astrologu, karaliaus Leonardo broliu, galite pasikalbėti apie pasaulio sandarą. Iš pokalbio galite sužinoti, kad pagal Guliverso teoriją pasaulis yra kamuolys. Tai nuoroda į Lamuelį Guliverį, Jonathano Swifto kūrinių herojų.
- Žaidime yra kunigas Rezo, kurį reikia išgelbėti iš bokšto. Tai nuoroda į televizijos serialą „Žudikai“, kur bokšte taip pat sėdi raudonasis kunigas Rezo ir ieško dievų lazdos gabalo (filosofinio akmens).
Legenda apie riterius
Kings Bounty: Legenda
Įvadas
Kings Bounty The Legend of the Knight – tai riteriška saga, kuri yra smagi vaidmenų nuotykių ir intensyvios taktinės kovos sintezė, atgaivinanti šlovingą legendinio Kings Bounty tradiciją. Mūšio metu žaidimas persijungia į taktinį režimą, kaip ir Heroes of M&M. Pradžioje mums siūloma rinktis kario, paladino ar mago personažą, šis ištraukas bus skirtas magas.
Taigi, „Kings Bounty“ žaidimas prasideda Richard's Knight's Temple, čia Richardas pasiūlys išlaikyti testą, nors galite jo atsisakyti.
Žemiau, jei paspausite mygtuką „herojus“, pamatysite visą informaciją apie herojų, galėsite iš karto atnaujinti įgūdžius. Dešinėje ekrano pusėje įgūdžiai skirstomi į 3 tipus – jėgos, dvasios ir magijos. Išlyginamasis medis yra toks pat kaip Diablo. Runų skaičius rodomas viršuje (dvasios, jėgos ir magijos runos), kiekvienam lygiui jos suteikia runų ir gali būti išleistos pumpuojant, burtininkui natūraliai suteikiama daugiau magiškų runų. Taip pat runos yra išsibarsčiusios visame žemėlapyje.
1 testas – reikia išgelbėti princesę, 2 – nužudyti nekromantą, 3 – rasti šarvų elementą. Išlaikę testus gausite patirties, keletą ritinėlių ir artefaktų. Dabar eik pas karalių ir gausi pirmąją užduotį – surasti 400 pavogtų plugenų. Prieš eidami į pilį galite nusipirkti keletą karių, karių, kuriuos galite samdyti, skaičius priklauso nuo vadovybės. 300 plugenų nuo plėšikų rytiniame kelyje, likusieji išsibarstę aplinkui.
Kita užduotis – nunešti karališkąjį antspaudą karaliaus broliui. Jis gyvena Arlanijoje vakaruose, surinkite nedidelę armiją ir eikite ten, Karlas duos tau laišką Martai, ji gyvena Moršano pelkėse Grinvorto vakaruose. Eikite pas karalių atlikti naują užduotį. Jis nusiųs jus pasiimti įniršio dėžutės į Verlono mišką (jis yra pietuose) į Magijos akademiją. Po to, kai meistras jums pateiks dėžutę, jūsų herojus atsitiktinai taps naujuoju jos savininku, dėžutėje gyvena 4 padarai. Iš pradžių jie atsisakys su jumis kalbėtis, bet iki 4 lygio kažkur dėžutės dvasios pasakys, ką reikia padaryti, kad jie jus aptarnautų. Su Zeroku „Įniršio dvasia“ ir Lieknu „Pelkės princu“ derėtis visiems lengviau, Zerokas pasiūlys kautis su magais (5 archmagai, 7 inkvizitoriai, 1 demonas), jei juos nužudysi, jis tau pasitarnaus. Liekną reikia šerti, tam galima panaudoti karališką ar pelkinę gyvatę, maitinti galima tik nuodingais padarais, jų galima gauti Moršano pelkėse, ten pardavinėjama kiekviename žingsnyje. Dvasios iš dėžutės vystysis žaidimo metu, norint jas panaudoti reikia įniršio, kuris užsitarnaujamas mūšių metu. Grįžk pas karalių, jis tau duos 3000 pinigų ir nusiųs į Endorijos salą, kad sužinotum, kas ten vyksta. Surinkite kariuomenę ir pirmyn, saloje turite kautis su didžiuliu vėžliu, kurį išsikvietė šamanas, ištroškęs valdžios visame pasaulyje. Vėžliuką užmušiau beveik vienu "Ugnies strėlės" burtu, jis turi 1500 gyvybių, čia taktika paprasta, tik reikia mažiau karių prarasti, o geriau pulti su vienu būriu, nes jis pataiko į visus iš karto.
Nugalėk vėžlį, ji pasakys, kad šamanas nuslopino jos valią ir privertė kovoti už jį. Dabar vėžliui reikia apsaugos, kol jis sustiprės, atliksite ryšio su vėžliu ritualą, jei šamanas jį užpuls, vadins jūsų herojų.
Grįžkite atlikti naują užduotį, jums reikia gauti nykštukų urvų ir kasyklų žemėlapius, Lucky James turi juos Laisvės saloje. Eikite į žvejų kaimelį šiaurėje, Kitano nuveš į salas. Be valties ten nera ka veikti, is pirklio Valdio galima nusipirkti uz 3000. Nuplaukite laivu i rytines salas, ten uoste (kaip tik plaukiate) pasikalbekite su Marabella apie Lucky James, ji pasakys. kad jis slepiasi kasyklose. Dabar nuplaukite į šiauriausią salą, pasikalbėkite su piratu Raudonbarzdžiu, jis jums pasakys, kur yra Lucky ir kaip ten patekti. Pasisekė šioje saloje esančioje kasykloje, jis pasiūlys išpirką už 100 000 auksinių kortą, už tai turėjau jį nužudyti, tam pakako 71 kunigo, 10 archmagų, 93 kalavijuočių, 50 karališkųjų gyvačių, 2 vaiduokliai. Po Lucky nužudymo jo sargybiniai kasykloje jus užpuls, todėl jums taip pat reikia, kad ant jų užkristų kariuomenė, nors aš nužudžiau vieną sargybinį iš antro ir pabėgau. Kol pinigų problema gali būti išspręsta salose, suraskite piratą Kuką – šiaurės vakarų salą, Vakarų salas, atlikite užduotį ir turėsite žemėlapį su sala, kurioje palaidota Skaidri akis. Nuplaukite į rytines salas, ten, šiauriausioje saloje tarp laivo ir mažos salos, yra palaidota Skaidri akis. Pietrytiniame salos kampe - ten, paimkite žemėlapį iš pirato, žemėlapyje parodyta vieta, kur jis palaidojo Titano ašarą. Titano ašara palaidota rytinėje Arlanijos dalyje, ten pamatysite panašią vietą.
Tęsiame „Kings Bounty“ riterio legendos ištrauką.
Dabar einame pas karalių dėl atlygio ir naujos užduoties. Karalius, sužinojęs, kad kasyklose laikomi vergai, įsakė susidoroti su supuvusiu Hecku, kuris užsiima vergų prekyba. Supuvęs Hankas sostinės šiaurės vakaruose miške. Pasikalbėkite su juo ir grįžkite pas karalių, nauja užduotis yra atsiprašyti Thorn Digor Kordare, galite ten patekti per Crayston kasyklas Arlanijos rytuose. Tuo pačiu metu Crayston kasyklose baronas Achaea turi būti nubaustas mirties bausme už jo surengtą nykštukų išpuolį. Barono pilį saugo 80 lankininkų, 29 inkvizitoriai, 16 šaulių, 55 marodieriai, 59 kalavijuočiai, 6 nykštukai. Iki to laiko turėjau 4000 lyderių ir 10 lygį, pakankamai lengvai jį nužudžiau. Dabar atsistokite ant skraidančios platformos, kad ji pakiltų į viršų. Būkite atsargūs, išėjimą iš kasyklos saugo stiprus nykštukas, stipresnis už baroną Ahei, aš asmeniškai apbėgau jį, o vėliau nužudžiau. Apskritai po mūšio su baronu geriau grįžti ir papildyti armiją, nes pakeliui į Korn Digor yra daug stiprių gyvų būtybių. Kai pateksite į Aukštutinį Chodarą, eikite į kairę ten, tavernoje, iškeiskite Titano ašarą į ritinį, iš kurio galėsite išmokti vieną iš galingiausių burtų – geizerį. Toje pačioje vietoje Aukštutiniame Hadare galima pasikrauti dvasią iš pykčio dėžutės – Lina, eik į dešinę ir per tiltą, yra generatorius. Beje, ledo kamuolys, kurį gali prisikviesti Lina, padaro žalą priklausomai nuo atstumo iki aukos. Norėdami patekti į Kordarą, turite nusileisti į Žemutinį Choddarą, vieną iš pakilimų į kairę nuo įėjimo į Aukštutinį Choddarą.
Žemutiniame Hodare man užtenka tokios kariuomenės mūšiams - 3 milžinai, 25 piktos akys, 70 karališkųjų gyvačių, 157 kalavijuočiai, 257 hienos - čia pat galima nusipirkti hijenų ir piktų akių, nors ji gali skirtis nuo jūsų. Žemutiniame Hadare, esančiame labiausiai į vakarus, nykštukas pasiūlys užduotį – sužinokite, kas atsitiko jų slaptoje laboratorijoje, kur didžiulis voras gali įgyti 7800 patirties už jį nužudydamas – beveik 2 lygius vienu metu. Apatinėje dešinėje yra įėjimas į Tarono kasyklas. Patekdamas į juos praleidau visą kariuomenę ir užpildžiau 14 lygį. Turėjau surinkti naują kariuomenę, 150 kalavijuočių, 262 hijenas, 34 baltuosius lokius, 3 milžinus, 87 karališkąsias gyvates, su jais nuėjau paimti Tarono kasyklos, nėra nė vieno tolimo dalinio, bet jei palauksite, kol priartės priešas Jis pats tuo pačiu metu žudo su magija ir įniršio dėžute savo distancinius dalinius, pasirodo gana gerai. Tarono kasyklose eikite į priekį, ten bus aikštė ir priėjimas prie Ardano viršūnių. Iškart aukščiau nykštukų sostinė Tonras Digoras, norėdama įsitikinti karaliaus Dariono ketinimų nuoširdumu, pareikalavo išlaisvinti Bogaccio pilį, kuri slypi Tarono kasyklų gelmėse, pietryčiuose. Susitvarkyk su pilies apsauga, dabar gali pasirašyti taikos sutartį ir grįžti pas karalių. Po mūšio Thiboldas duos jums laikrodį, kurio ieškojo Mirties Dvasia, stipriausia įniršio karste. Grįžti galite dirižabliu.
Kitas uždavinys yra grąžinti pagrobtą karaliaus dukrą, tam reikia nuvykti į Heleniją, pasikalbėti su Kitano. Helenijos sostinė yra Tūkstančio upių slėnyje ir greičiausias kelias ten yra jūra, perkame laivą ir plaukiame. Nebus įmanoma kalbėtis su karaliene, nes Korador pavogė jos sielą. Vienintelis būdas išgelbėti karalienę yra patekti į mirusiųjų pasaulį ir nugalėti Koradorą. Kay-Lear pasiūlė jiems pirmiausia pasikonsultuoti su Gyvybės medžiu ir išgelbėti jį nuo orkų. Gyvybės medis yra pačiame Didžiosios girios centre, pakeliui į jį yra daug stiprių vienetų, tačiau beveik visus juos galima pravažiuoti be kovos, jei akimirką palauksite. Pasamdome kariuomenę ir einame prie medžio. Dabar turiu 18 lygį ir kariuomenę: 122 elfus, 50 kavalerijų, 5 milžinus, 1104 miško fėjas ir 27 skruzdėles.
Rage dėžutėje daugiausia naudoju gizmo, ledo kamuoliuką ir rage steal. Ledo rutulys, ridenamas per visą ekraną, padaro 3000–5000 žalą. Gizmos paprastai gali paleisti 3 gabalus (ilgame mūšyje) ir išgydo vienetus, turinčius daug gyvybės - milžinus, kavaleristus, entus. Galite sugalvoti daugybę mūšio strategijos variantų.
Kai nužudysite orkus, pjaunančius Gyvybės medžio šaknis, gausite gyvybės daigą, kurį reikės pasodinti Mirties medžiu. O dabar reikia eiti į Mirties knygą, ji iškart matosi žemėlapyje aplinkui išnykusiame miške. Mirusiųjų pasaulyje reikia rasti Necrocom pilį, žyniai nemirėliams daro gerą žalą, nėra blogai juos ten užfiksuoti ir pagaminti ant jų Glog šarvus, nes visi juos įveiks. Eikite pagrindiniu keliu, kai pravažiuosite medinį tiltą, pasukite į kairę, bus Mirties medis. Pasodinkite šalia jo Gyvybės daigą, dabar turėsite „gyvybės šviesos“ burtą, pumpuotą iki 3 lygio, jis paima 2100 iš nemirėlių ir tuo pačiu gydo jūsų kariuomenę nurodytoje srityje. Belieka tik rasti Kordaro prieglobstį. Į pietvakarius nuo Mirties knygos, ne labai toli, galite paimti raudonųjų drakonų kiaušinius.
Kordano armija – 50 nekromantų, 2000 lankininkų skeletų, 4 kauliniai drakonai, 100 vaiduoklių, 1400 skeletų, 90 vampyrų, 60 juodųjų riterių. Kitoje mūšio lauko pusėje yra krištolas, jis prikelia žuvusius karius. Mano kariai (24 lygis) – 99 vienaragiai, 190 lankininkų elfų, 70 piktų akių, 6 raudoni drakonai, 5 juodieji drakonai. Naudodamas drakonus, glogų šarvus, smulkmenas ir gyvenimo šviesos burtą, jis nužudė didžiąją dalį kariuomenės. Tada jis pamerkė kristalą vienaragiais ir užbaigė likusius.
Elfų karalienė pasakė, kad Amelie yra Muroke, į jį galite patekti per Drakono labirintą, dabar turėtumėte nunešti Fiolletos laišką karaliui, o tada eiti į nykštukų sostinę ieškoti Drakono labirinto rakto, siunčia Erškėtis Digoras. į Mehgradą pas vyriausiąjį inžinierių.