Internetinio žaidimo Warhammer Online apžvalga, atsisiųskite MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning. Visi išėjo į frontą
Kūrimo etape daugelis vadino „žudiku“. World of Warcraft“. Ir nors galiausiai žaidimas gavo daug prizų iš spaudos, o kai kurie netgi pavadino jį geriausiu MMORPG-2008, Oho ji nenužudė. Be to, jei per pirmąsias savaites po išleidimo abonentų skaičius Warhammer Online pasiekė 800 tūkstančių vartotojų, šiuo metu šis skaičius sumažėjo iki 300 tūkstančių žmonių. Pasiekimų fone World of Warcraft tai ne tik lašas jūroje – tai ašara jūroje. Tačiau dar ne viskas prarasta. Ilgai lauktas rusiškos versijos išleidimas Warhammer Online: Age of Recon, vykęs vasario pradžioje, patvirtino du dalykus: pirma, šis žaidimas tikrai turi didelį potencialą, antra, šis potencialas pritraukia daugelį.
Visi išėjo į frontą
Pagrindinis bruožas Warhammer Online- tai patikima tikro plataus masto karo, vykstančio visuose frontuose, imitacija. Tvarkos ir Chaoso armijos susirėmė dėl gyvybės ir mirties, ir kiekviena rasė prisideda prie bendro tikslo. Didžiulėje teritorijoje vienu metu atsiskleidė trys konfrontacijos centrai: aukštieji elfai kaunasi su savo tamsiaisiais broliais, nykštukai – su vieninga orkų ir goblinų armija, imperija – su chaoso kariuomene. Kai tik čia atsiduri vienos iš rasių atstovo vaidmenyje, iškart pasineri į energingos karinės veiklos atmosferą. Siužetas neatitraukia reikalo ir nesiūlo pradėti nuo „20 kardadantių žiurkių vilkų nušaudymo“: tu tuoj pat siunčiamas į priešakinę liniją, reikalų glėbyje. Pavyzdžiui, imperatoriaus bus paprašyta padėti atremti artimiausių kaimų ataką, išgelbėti kaimo gyventojus, uždarytus degančiuose namuose, o tada asmeniškai atsistoti prieš ginklus, kad apšautų besiveržiančius chaosus, kaip kokiame tankų simuliatoriuje. . Goblinai ir orkai turės nedelsdami atremti žemo ūgio barzdočių puolimą, ir tai turi būti daroma pačiu nebanaliausiu būdu: mėtant purvu į didžiulių nykštukų skulptūras ir sulaužant statines, į kurias nusileido „gudrūs“ žemo ūgio vyrai. ant kranto.
Siužetas dinamiškas: atlikote keletą svarbių užduočių – štai, jau esate siunčiamas į priekį, dar arčiau fronto, kad atsiskaitytumėte kokiam nors ten kariui ir patektumėte į jo žinią. O atvykę galite pastebėti, kad šis žmogus jau nužudytas, chaositai puola miesto kvartalus, sargybiniai vos sulaiko priešininkų puolimą, o dabar tenka eiti į degančias gatves, kad ten bent kiek atkurtumėte tvarką. Trumpai tariant, šis žaidimas kupinas dinamikos ir stiprios, turtingos atmosferos.
sieną į sieną
Tačiau dar svarbiau yra tai, kad visiškas karas virsta nuolatiniais žaidėjų susidūrimais nuo sienos iki sienos. Kiekviename žemėlapyje, kuriame atsiskleidžia tam tikrų istorijos skyrių veiksmas, yra keli pagrindiniai punktai: juos galima ir reikia sulaikyti ir su jais kovoti. Tuo pačiu metu mūšyje susilieja „profilinių“ konflikto šalių atstovai, tai, pavyzdžiui, aukštieji ir tamsieji elfai, imperatoriai ir chaozitai. Aplink šiuos pagrindinius taškus ir svarbius objektus yra atviros Realms vs Realms zonos (tai vietinis PvP analogas), kur priešo žaidėjas gali laisvai jus užpulti. Atitinkamai, kiekvienas, atsidūręs šiuo metu ir šioje vietoje, tampa vienos didelės komandos nariu: jo veiksmai naudingi visiems, o jis pats gauna patirties ir kitų premijų, net jei asmeniškai nenužudė konkretaus orko ar elfo.
Be to, bet kuriuo metu, iš bet kurios vietos, galite pereiti prie vieno iš kelių specialių scenarijų, kur vyksta savotiškos kelių žaidėjų rungtynės: užfiksuojant ir išlaikant kontrolinius taškus arba pristatont vėliavą į bazę, jūsų lenktynės turi būti pirmosios. per skirtą laiką surinkti 500 taškų. Scenarijuje gali dalyvauti bet kokio lygio žaidėjas, nepaisant to, ar jis veikia vienas, ar kaip grupės/būrio dalis. Visa tai yra ne tik abstrakti pramoga, bet ir bendro karo dalis. Visi kovų rezultatai „Realms vs Realms“ režimu – tiek bendrame žemėlapyje, tiek atskiruose scenarijuose – turi įtakos bendrai dviejų lenktynių akistatos eigai. Kuo dažniau ir sėkmingiau elgsitės, tuo arčiau jūsų pusės yra pakeisti pusiausvyrą turimose teritorijose jūsų naudai ir galiausiai užimti pagrindinę priešo sostinę. Tuo pačiu prisidedate prie bendro sėkmės lobio, net jei įvykdote įprastas užduotis. Juk dauguma jų yra susieti tik su akistata su priešiška rase. Taigi Warhammer Online pakelia į kultą bičiulystės jausmą, priklausymo bendram reikalui jausmą – kad tai pajustum, nereikia eiti į specialias arenas, šis jausmas tave lydi visur.
Autoriai primygtinai ragina dalyvauti mūšiuose tarp gyvų žaidėjų. Už sėkmingus veiksmus „Realms vs Realms“ režimu gausite daug premijų, įskaitant šlovės ir įtakos taškus, kurie savo ruožtu vaidina pagrindinį vaidmenį tobulinant personažą. Už šlovę ir įtaką jums suteikiama galingesnė, „statusinė“ įranga, už kurią taip pat gaunate kiekvienai iš 20 klasių unikalių „taktikos“ ir „moralės“, kurios arba pasyviai didina personažo savybes, arba yra specialūs judesiai. aktyvuota mūšyje. Galiausiai, šlovė atveria prieigą prie įvairių tipų vadinamųjų. "įgūdis".
Dar viena išskirtinė savybė Warhammer Online gali būti vadinami „viešais ieškojimais“ – tai specialūs scenarijai, kurie vystosi skirtingose žemėlapio dalyse, nepriklausomai nuo jūsų. Ten galite atlikti scenarijaus užduotis kartu su kitais žaidėjais, kad pabaigoje gautumėte dalį viso grobio. Šie scenarijai savaime yra gana įdomūs, be to, jie vėl moko mus veikti kartu, petys į petį.
Už įgytas žinias, atrastas vietas ir susitikimus su unikaliais personažais apdovanojama patirtis.
Karo chaosas
Visa tai, žinoma, yra gerai, tačiau rusiškos versijos paleidimas tik patvirtino įprastą išmintį, kad Warhammer Online yra pusiausvyros problemų. Patirtis neribotam dalyvavimui „Realms vs Realms“ yra daug dosnesnė nei žudant monstrus ir atliekant įprastas užduotis. Viena vertus, tai gerai: čia galite visiškai pamiršti nuobodžias užduotis iš serijos „atnešk man 20 skinų arba nužudyk 15 plėšikų“. Galite kovoti tik su žaidėjais. Tačiau, kita vertus, tai skurdina žaidimą: nėra jokios ypatingos paskatos tyrinėti pasaulį, nėra visaverčio PvE režimo. "Kur yra reido viršininkai?" – nusivylę klausia daugelis žaidėjų ir grįžta atgal Oho- ten nėra taip paprasta patekti į pagrindinius piktadarius, reikia pasirinkti jiems raktinę taktiką, o visas 25 žmonių reidas turėtų veikti kaip laikrodis arba, jei norite, kaip simfoninis orkestras. Be to, galimybė dalyvauti bet kurios grupės ir bet kokio lygio žaidėjo Realms vs Realms mūšiuose lemia tai, kad rungtynėse dažnai karaliauja chaosas ir sumaištis. Pasirodo toks „PvP žmonėms, kur kiekvienas gali ateiti ir nesąmoningai sulaužyti visas kruopščiai sukurtas taktikas. IN Oho, bent jau galite surinkti premade - užkietėjusių kovotojų grupę, kuri suformuos būrio stuburą kitam mūšiui. Taip pat galite sudaryti dviejų, trijų ar penkių žaidėjų komandą, kuri eis į areną kovoti su tais pačiais drąsuoliais iš priešingos pusės, o atsitiktiniams žmonėms čia nėra vietos. Apima išskirtinumo, išrinktojo, čia – visuotinės demokratijos jausmas, kuris kai kam greitai tampa kaulu gerklėje. O patys scenarijai, kuriuose galima suartėti „siena prie sienos“, yra gana primityvūs.
Warhammer Online turi labai išvystytą įvairių rangų ir titulų, suteikiamų už įvairius pasiekimus, sistemą.
Rusiškas karo plaktukas
Ir keli žodžiai apie pačią rusišką versiją. Žvelgiant iš techninės pusės, viskas vyko be kliūčių. Serveriai dirba ir daugiau ar mažiau susidoroja su daugybe žmonių, norinčių pasinerti į pasaulį Warhammer Online. O norinčiųjų tikrai daug: jau pirmose vietose gali tapti nemokamu ar netyčia stambių muštynių dalyviu po keliasdešimt dalyvių kiekvienoje pusėje. Tiesa, šio rašymo metu veikia tik 2 iš 4 serverių, bet tikimės, kad tai laikinas reiškinys. Džiaugiuosi vertimu. Žaidime yra didžiulis įvairaus teksto masyvas, o dauguma užduočių yra išdėstytos tuo pačiu lygiu. World of Warcraft. Ir visa tai išversta gana adekvačiai, kompetentingai ir išsaugant Warhammer visatos specifiką. Elfai kalba su didingu patosu, žmonės pamaldūs, bet drąsūs, nykštukai nuolat mini alų. Tačiau orkai ir goblinai buvo ypač sėkmingi.
„Prie mus bėga būrys kvailų išminčių su savo išmintingais vaikštyniais. Jūsų vaikščiojimas ir trankyti juos daug, daug “, - didžiulis žalias orkas atnaujina, ir mūsų nuotaika iš karto pagerėja. Tačiau ypač džiugu, kad rusiškoje versijoje daugumai monstrų ir objektų pateiktas tinkamas vertimas: ši lokalizacija Warhammer Online palyginti su daugelio, ypač Azijos MMORPG, rusiškomis versijomis.
Žodžiu, Warhammer Online: Age of Reconing, žinoma, yra naujas žodis šiame žanre. Žaidimas siūlo daugybę savų radinių, kurie šiuo metu patiks tik tiems, kurie mėgsta neribotas kovas su gyvais žaidėjais. Likusius gali išgąsdinti nesibaigiančių mūšių laukuose tvyrantis chaosas. Jei autoriai nori pratęsti „Warhammer Online“ gyvavimo laiką, jie turi pagalvoti apie pusiausvyrą ir į žaidimą įtraukti įdomų PvE turinį.
Kūrimo etape daugelis vadino „žudiku“. World of Warcraft“. Ir nors galiausiai žaidimas gavo daug prizų iš spaudos, o kai kurie netgi pavadino jį geriausiu MMORPG-2008, Oho ji nenužudė. Be to, jei per pirmąsias savaites po išleidimo abonentų skaičius Warhammer Online pasiekė 800 tūkstančių vartotojų, šiuo metu šis skaičius sumažėjo iki 300 tūkstančių žmonių. Pasiekimų fone World of Warcraft tai ne tik lašas jūroje – tai ašara jūroje. Tačiau dar ne viskas prarasta. Ilgai lauktas rusiškos versijos išleidimas Warhammer Online: Age of Recon, vykęs vasario pradžioje, patvirtino du dalykus: pirma, šis žaidimas tikrai turi didelį potencialą, antra, šis potencialas pritraukia daugelį.
Visi išėjo į frontą
Pagrindinis bruožas Warhammer Online– Tai patikima tikro plataus masto karo, vykstančio visuose frontuose, imitacija. Tvarkos ir Chaoso armijos susirėmė dėl gyvybės ir mirties, ir kiekviena rasė prisideda prie bendro tikslo. Didžiulėje teritorijoje vienu metu atsiskleidė trys konfrontacijos centrai: aukštieji elfai kaunasi su savo tamsiaisiais broliais, nykštukai – su vieninga orkų ir goblinų armija, imperija – su chaoso kariuomene. Kai tik čia atsiduri vienos iš rasių atstovo vaidmenyje, iškart pasineri į energingos karinės veiklos atmosferą. Siužetas neatitraukia reikalo ir nesiūlo pradėti nuo „20 kardadantių žiurkių vilkų nušaudymo“: tu tuoj pat siunčiamas į priešakinę liniją, reikalų glėbyje. Pavyzdžiui, imperatoriaus bus paprašyta padėti atremti artimiausių kaimų ataką, išgelbėti kaimo gyventojus, uždarytus degančiuose namuose, o tada asmeniškai atsistoti prieš ginklus, kad apšautų besiveržiančius chaosus, kaip kokiame tankų simuliatoriuje. . Goblinai ir orkai turės nedelsdami atremti žemo ūgio barzdočių puolimą, ir tai turi būti daroma pačiu nebanaliausiu būdu: mėtant purvu į didžiulių nykštukų skulptūras ir sulaužant statines, į kurias nusileido „gudrūs“ žemo ūgio vyrai. ant kranto.
Siužetas dinamiškas: atlikote keletą svarbių užduočių – štai, jau esate siunčiamas į priekį, dar arčiau fronto, kad atsiskaitytumėte kokiam nors ten kariui ir patektumėte jo žinioje. O atvykę galite pastebėti, kad šis žmogus jau nužudytas, chaositai puola miesto kvartalus, sargybiniai vos sulaiko priešininkų puolimą, o dabar tenka eiti į degančias gatves, kad ten bent kiek atkurtumėte tvarką. Trumpai tariant, šis žaidimas kupinas dinamikos ir stiprios, turtingos atmosferos.
sieną į sieną
Tačiau dar svarbiau yra tai, kad visiškas karas virsta nuolatiniais žaidėjų susidūrimais nuo sienos iki sienos. Kiekviename žemėlapyje, kuriame atsiskleidžia tam tikrų istorijos skyrių veiksmas, yra keli pagrindiniai punktai: juos galima ir reikia sulaikyti ir su jais kovoti. Tuo pačiu metu mūšyje susilieja „profilinių“ konflikto šalių atstovai, tai, pavyzdžiui, aukštieji ir tamsieji elfai, imperatoriai ir chaozitai. Aplink šiuos pagrindinius taškus ir svarbius objektus yra atviros Realms vs Realms zonos (tai vietinis PvP analogas), kur priešo žaidėjas gali laisvai jus užpulti. Atitinkamai, kiekvienas, atsidūręs šiuo metu ir šioje vietoje, tampa vienos didelės komandos nariu: jo veiksmai naudingi visiems, o jis pats gauna patirties ir kitų premijų, net jei asmeniškai nenužudė konkretaus orko ar elfo.
Be to, bet kuriuo metu, iš bet kurios vietos, galite pereiti prie vieno iš kelių specialių scenarijų, kur vyksta savotiškos kelių žaidėjų rungtynės: užfiksuojant ir išlaikant kontrolinius taškus arba pristatont vėliavą į bazę, jūsų lenktynės turi būti pirmosios. per skirtą laiką surinkti 500 taškų. Scenarijuje gali dalyvauti bet kokio lygio žaidėjas, nepaisant to, ar jis veikia vienas, ar kaip grupės/būrio dalis. Visa tai yra ne tik abstrakti pramoga, bet ir bendro karo dalis. Visi kovų rezultatai „Realms vs Realms“ režimu – tiek bendrame žemėlapyje, tiek atskiruose scenarijuose – turi įtakos bendrai dviejų lenktynių akistatos eigai. Kuo dažniau ir sėkmingiau elgsitės, tuo arčiau jūsų pusės yra pakeisti pusiausvyrą turimose teritorijose jūsų naudai ir galiausiai užimti pagrindinę priešo sostinę. Tuo pačiu prisidedate prie bendro sėkmės lobio, net jei įvykdote įprastas užduotis. Juk dauguma jų yra susieti tik su akistata su priešiška rase. Taigi Warhammer Online pakelia į kultą bičiulystės jausmą, priklausymo bendram reikalui jausmą – kad tai pajustum, nereikia eiti į specialias arenas, šis jausmas tave lydi visur.
Autoriai primygtinai ragina dalyvauti mūšiuose tarp gyvų žaidėjų. Už sėkmingus veiksmus „Realms vs Realms“ režimu gausite daug premijų, įskaitant šlovės ir įtakos taškus, kurie savo ruožtu vaidina pagrindinį vaidmenį tobulinant personažą. Už šlovę ir įtaką jums suteikiama galingesnė, „statusinė“ įranga, už kurią taip pat gaunate kiekvienai iš 20 klasių unikalių „taktikos“ ir „moralės“, kurios arba pasyviai didina personažo savybes, arba yra specialūs judesiai. aktyvuota mūšyje. Galiausiai, šlovė atveria prieigą prie įvairių tipų vadinamųjų. "įgūdis".
Dar viena išskirtinė savybė Warhammer Online gali būti vadinami „viešais ieškojimais“ – tai specialūs scenarijai, kurie vystosi skirtingose žemėlapio dalyse, nepriklausomai nuo jūsų. Ten galite atlikti scenarijaus užduotis kartu su kitais žaidėjais, kad pabaigoje gautumėte dalį viso grobio. Šie scenarijai savaime yra gana įdomūs, be to, jie vėl moko mus veikti kartu, petys į petį.
Už įgytas žinias, atrastas vietas ir susitikimus su unikaliais personažais apdovanojama patirtis.
Karo chaosas
Visa tai, žinoma, yra gerai, tačiau rusiškos versijos paleidimas tik patvirtino įprastą išmintį, kad Warhammer Online yra pusiausvyros problemų. Patirtis neribotam dalyvavimui „Realms vs Realms“ yra daug dosnesnė nei žudant monstrus ir atliekant įprastas užduotis. Viena vertus, tai gerai: čia galite visiškai pamiršti nuobodžias užduotis iš serijos „atnešk man 20 skinų arba nužudyk 15 plėšikų“. Galite kovoti tik su žaidėjais. Tačiau, kita vertus, tai skurdina žaidimą: nėra jokios ypatingos paskatos tyrinėti pasaulį, nėra visaverčio PvE režimo. "Kur yra reido viršininkai?" – nusivylę klausia daugelis žaidėjų ir grįžta atgal Oho- ten nėra taip paprasta patekti į pagrindinius piktadarius, reikia pasirinkti jiems raktinę taktiką, o visas 25 žmonių reidas turėtų veikti kaip laikrodis arba, jei norite, kaip simfoninis orkestras. Be to, galimybė dalyvauti bet kurios grupės ir bet kokio lygio žaidėjo Realms vs Realms mūšiuose lemia tai, kad rungtynėse dažnai karaliauja chaosas ir sumaištis. Pasirodo toks „PvP žmonėms, kur kiekvienas gali ateiti ir nesąmoningai sulaužyti visas kruopščiai sukurtas taktikas. IN Oho, bent jau galite surinkti premade - patyrusių kovotojų grupę, kuri sudarys būrio stuburą kitam mūšiui. Taip pat galite sudaryti dviejų, trijų ar penkių žaidėjų komandą, kuri eis į areną kovoti su tais pačiais drąsuoliais iš priešingos pusės, o atsitiktiniams žmonėms čia nėra vietos. Atsiranda išskirtinumo, pasirinkimo jausmas, čia visuotinė demokratija, kuri kai kuriems greitai tampa kaulu gerklėje. O patys scenarijai, kuriuose galima suartėti „siena prie sienos“, yra gana primityvūs.
Warhammer Online turi labai išvystytą įvairių rangų ir titulų, suteikiamų už įvairius pasiekimus, sistemą.
Rusiškas karo plaktukas
Ir keli žodžiai apie pačią rusišką versiją. Žvelgiant iš techninės pusės, viskas vyko be kliūčių. Serveriai dirba ir daugiau ar mažiau susidoroja su daugybe žmonių, norinčių pasinerti į pasaulį Warhammer Online. O norinčiųjų tikrai daug: jau pirmose vietose gali tapti nemokamu ar netyčia stambių muštynių dalyviu po keliasdešimt dalyvių kiekvienoje pusėje. Tiesa, šio rašymo metu veikia tik 2 iš 4 serverių, bet tikimės, kad tai laikinas reiškinys. Džiaugiuosi vertimu. Žaidime yra didžiulis įvairaus teksto masyvas, o dauguma užduočių yra išdėstytos tuo pačiu lygiu. World of Warcraft. Ir visa tai išversta gana adekvačiai, kompetentingai ir išsaugant Warhammer visatos specifiką. Elfai kalba su didingu patosu, žmonės pamaldūs, bet drąsūs, nykštukai nuolat mini alų. Tačiau orkai ir goblinai buvo ypač sėkmingi.
„Prie mus bėga būrys kvailų išminčių su savo išmintingais vaikštyniais. Jūsų vaikščiojimas ir trankyti juos daug, daug “, - didžiulis žalias orkas atnaujina, ir mūsų nuotaika iš karto pagerėja. Tačiau ypač džiugu, kad rusiškoje versijoje daugumai monstrų ir objektų pateiktas tinkamas vertimas: ši lokalizacija Warhammer Online palyginti su daugelio, ypač Azijos MMORPG, rusiškomis versijomis.
Žodžiu, Warhammer Online: Age of Reconing, žinoma, yra naujas žodis šiame žanre. Žaidimas siūlo daugybę savų radinių, kurie šiuo metu patiks tik tiems, kurie mėgsta neribotas kovas su gyvais žaidėjais. Likusius gali išgąsdinti nesibaigiančių mūšių laukuose tvyrantis chaosas. Jei autoriai nori pratęsti „Warhammer Online“ gyvavimo laiką, jie turi pagalvoti apie pusiausvyrą ir į žaidimą įtraukti įdomų PvE turinį.
Norėdamas paįvairinti savo žaidimų gyvenimą, nusprendžiau susirasti sau naują internetinį žaidimą, tiksliau – MMORPG. Tiesą sakant, aš žaidžiu World of Warcraft, todėl nusprendžiau atkreipti dėmesį į artimiausius šio žaidimo konkurentus. Renkantis verčiausius varžovus, į mano akiratį pateko šie žaidimai: Age of Conan, Warhammer Online ir Žiedų valdovas internetu. Visų pirma, dėl man nežinomų priežasčių nusprendžiau išbandyti sensacingą MMORPG „Warhammer Online: Time of Reckoning“. Ši mini apžvalga skirta šiam žaidimui.
Taigi, pirmiausia turite apsilankyti oficialioje rusiškos žaidimo versijos svetainėje www.war-russia.ru. Svetainė rusų kalba veikia vos kelis mėnesius, todėl informacijos ten nėra tiek daug, kaip, pavyzdžiui, anglų kalba. Tačiau informacijos vis tiek pakanka.
Iš žaidimo „Warhammer Online: Time of Reckoning“ aprašymo susidomėjau RvR sistema, tada citata iš svetainės:
„Įžengę į WAR pasaulį, žaidėjai turi nuspręsti, kurioje pusėje jie kovos, ir prisijungti prie armijos gretų. Jei jums labiau patinka daryti žygdarbius vardan gėrio, prisijunkite prie Ordino jėgų kaip išdidus nykštukas, kilnus aukštas elfas ar žmogus, atsidavęs imperijos karys. Tie, kurie pasirinks tamsiąją pusę, galės prisijungti prie grėsmingų naikinimo jėgų ir pasimatuoti laukinio žalio odos (orko ar goblino), piktojo tamsaus elfo ar plėšiko, chaoso šalininko, kaukę.
RvR konfliktai klostosi trijuose frontuose, kur seni priešai kariauja nesibaigiančius karus – nykštukai priešinasi žaliaskiniams, aukštieji elfai prieš tamsiuosius elfus, o imperija – prieš chaosą. Nuotykiai prasideda fronte, atitinkančiame pasirinktą armiją, tačiau žaidėjai gali laisvai padėti savo sąjungininkams ir kituose frontuose.
Galutinis RvR kovų tikslas yra apiplėšti priešo sostinę, o tam armijai reikia įsiveržti į priešo teritoriją ir ją užimti. Lemiami mūšiai vyksta mūšio laukuose, esančiuose specialiai tam skirtose vietose ir orientuotose į įvairias užduotis, taip pat po tvirtovių sienomis, kurias būtina užgrobti ar sulaikyti. Be to, bus prieinami atsitiktiniai scenarijai, padėsiantys kontroliuoti zonas.
Pirmą kartą žaidėjams bus pasiūlytos viešosios užduotys™. Jie bendradarbiauja, padeda tobulinti žaidimo istoriją ir leidžia visiems sąjungininkų žaidėjams tam tikroje srityje dalyvauti nenutrūkstamame, kelių etapų mūšyje. Tai geras pavyzdys, kaip bet koks žaidimo aspektas, įskaitant žaidėją prieš kompiuterį (PvE), turi reikšmingos įtakos visos kampanijos eigai. Dalyvavimas žaidėjo prieš žaidėją (PvP) rungtynėse yra neprivalomas; Galite padėti savo sąjungininkams RvR kovose ir mėgautis visu žaidimu, dalyvaudami konkurse su monstrais (PvE).
Su dvidešimt penkerių metų senumo detalia visata, Warhammer Online: Age of Reckoning atgaivina Games Workshop kūrybą ir leidžia žaidėjams sukurti personažus, kurie mūšio lauke atlieka šlovingus žygdarbius.
Po tokio intriguojančio aprašymo noriu kuo greičiau pradėti žaidimą. Prisiregistruoju gauti 10 dienų bandomąją paskyrą (maksimalus simbolių lygis bandomojoje paskyroje yra 10) ir po to susiduriu su šiokia tokia problema. Dėl to, kad esu Ukrainoje, mano atsisiuntimas iš užsienio serverių vyksta labai lėtai. Taigi, atsisiųsti 12 GB klientą iš oficialios svetainės buvo labai sunku, nes tai užtruks daug laiko. Bet vis tiek pavyko rasti klientą UA-IX segmente, kurį sėkmingai atsisiunčiau ir įdiegiau. O dabar, ilgai lauktas momentas, darbalaukyje du kartus spusteliu piktogramą „Warhammer Online: Time of Vengeance“, pasirodo nedidelis pasveikinimo langas, kuriame reikia įvesti prisijungimo vardą ir slaptažodį. Įvedus šiuos duomenis, prasideda automatinis kliento atnaujinimas, kuris truko maždaug 30 minučių. Po to žaidimas pagaliau prasidėjo. Iš karto po žaidimo paleidimo suaktyvinamas įvadinis vaizdo įrašas, kurį galite žiūrėti mūsų svetainėje. Tada tiesiai žaidime pasirodo žaidimo serverio pasirinkimo langas. Bandomosioms paskyroms galimas tik vienas žaidimų serveris. Bet nieko, kaip sakoma, nemokamai ir saldus actas. Įėję į žaidimo serverį, turite pasirinkti būsimo personažo rasę.
Šiuo metu verta padaryti nedidelį nukrypimą ir pakalbėti apie lenktynes, kurias galima rasti žaidime Warhammer Online: Time of Reckoning. Žaidime yra šešios rasės, kurios yra suskirstytos į dvi frakcijas. Ordino frakciją sudaro žmonės, nykštukai ir aukštieji elfai, o naikinimo frakcijai priklauso žaliosios odos atstovai (orkai ir goblinai), tamsieji elfai ir chaoso rasė. Kaip ir daugelyje kitų žaidimų, tame pačiame serveryje gali būti tik vienos frakcijos veikėjai. Pasirinkę rasę, turite pasirinkti veikėjo specializaciją. Specializacija „Warhammer Online“: „Age of Reckoning“ skiriasi nuo klasių sistemos (pavyzdžiui, nuo „World of Warcraft“ klasių sistemos). Čia kiekvienoms lenktynėms yra unikalių specializacijų, kurios yra prieinamos tik konkrečioms lenktynėms. Pavyzdžiui, aukštiesiems elfams tai yra kardų meistras, aukštasis magas, šešėlių karys, baltas liūtas, o žmonėms – ugnies magas, kunigas karys, raganų medžiotojas ir šviečiančios saulės riteris. Beje, specializacija gali priklausyti ir nuo jūsų charakterio lyties, bet panašu, kad tai galioja tik tamsiųjų elfų rasei (Elfų ragana gali tapti tik moteriška personažas).
Pasirinkus personažo rasę ir specializaciją, nustatoma jūsų herojaus išvaizda. Čia viskas kaip įprasta: veidas, plaukų spalva, odos spalva, akių spalva ir pan. Tada jums reikia sugalvoti žaidimo pavadinimą, atsitiktinis fantazijos pavadinimo generatorius gali jums padėti. Po visų šių paprastų manipuliacijų pradedame žaidimą ir patenkame į kiekvienos lenktynės starto vietą. Starto vieta yra priešakinė karo veiksmų linija tarp kariaujančių rasių. Pagal siužetą, žmonės kovoja su Chaoso armija, nykštukai prieš žaliaskines, o aukštieji elfai su tamsiaisiais elfais. Tai yra, jei pradėsite žaisti žmonėms, tada starto vieta bus teritorija, kurioje yra Chaoso armija, o jei pradėsite žaisti už Chaosą, tada šioje vietoje bus žmonių armijos. Paprasčiau tariant, būsite toje pačioje vietoje, tik kitoje barikadų pusėje. Tai neabejotinai yra pliusas, kuris pripratina žaidėjus prie PvP kovų nuo pradinių lygių.
Taigi, žaidimas prasideda nuo užduočių atlikimo. Užduotys yra gana standartinės: nužudyk ką nors, surask, ką nors atnešk. Bet vis tiek gana linksma, bent jau iš pradžių. Kad nepasiklystumėte atlikdami užduotį, užduočių sritys žemėlapyje apibrėžiamos raudonai. Labai patogu, palengvina užduotis.
Be paprastų PvE užduočių, žaidimo pradžioje yra ir PvP užduočių. Be to, scenarijai yra prieinami nuo pirmojo lygio (kažkas panašaus į mūšio grupes World of Warcraft). Norėdami patekti į scenarijų, turite spustelėti WAR piktogramą mažajame žemėlapyje. Po to patenki į eilę, o atėjus tavo eilei turėsi galimybę patekti į scenarijų. Scenarijus yra atvejis, kai vienu metu dalyvauja abiejų frakcijų atstovai. Scenarijų tikslai skirtingi – užfiksuoti vėliavą, išteklius ir pan. Labai įdomus momentas, patekęs į scenarijų, tavo parametrai didėja ir tu (ir visi kiti žaidėjai) tampate atkaklesni. Dėl to kovos tampa ilgesnės ir įdomesnės. Pagal scenarijus galite gauti gerų daiktų savo personažui. Beje, norėčiau atkreipti dėmesį į vieną įdomų momentą PvP mūšiuose. Žaidime „Warhammer Online: Age of Reckoning“ negalite pereiti per kitus žaidėjus, todėl taktinės galimybės tikrai yra platesnės. Pavyzdžiui, didžiulis orko tankas gali stovėti ant siauro tilto, nepraleisdamas priešininkų. Per šį laiką kiti žaidėjai gali padaryti žalą nuotoliniais atakomis, o gydytojas gali išgydyti „gyvąją sieną“. Kai kuriems žaidėjams ši akimirka nepatinka, bet asmeniškai aš džiaugiuosi, kad žaidimo kūrėjai pašalino galimybę praeiti pro kitus žaidėjus.
Dėl žaidimo sąsajos. Kam išradinėti dviratį iš naujo? Sąsaja yra tokia pati kaip ir kituose žaidimuose (pavyzdžiui, World of WarCraf), tačiau šiek tiek patobulinta. Man asmeniškai tai patiko, o ypač piktogramos ir skydeliai, esantys ekrano viršuje.
Taip pat įdomus momentas su elementais iš „Warhammer Online: Time of Reckoning“. Nuo pirmo lygio galite įrengti tik jūsų specializaciją atitinkančius dalykus. Tai yra, jūs negalite dėvėti jokio daikto, kurį gavote. Pradiniame lygyje jūs daugiausia gausite daiktus kaip atlygį už užduotis. Kaip viskas vyksta, aš nežinau.
Žaidimo grafika yra gana aukšto lygio ir išsiskiria iš konkurentų. Žinoma, yra modelių, kurie yra gana neapsakomi, tačiau apskritai nėra jokių skundų.
Taip pat Warhammer Online: Age of Reckoning yra žinomumo įvertinimas, panašus į pasiekimus World of Warcraft. Bet aš to nelabai supratau, nes spėjau žaisti tik savaitę.
Na, iš tikrųjų tai viskas, ką galėjau išmokti per 7 dienas žaisdamas bandomojoje sąskaitoje. Apskritai įspūdis teigiamas ir gali būti, kad tapsiu visaverčiu žaidimo Warhammer Online: Time of Reckoning prenumeratoriumi. Žaidimas labai įdomus, spalvingas ir dinamiškas.
Kaip visada, yra trūkumų, tačiau atsižvelgiant į tai, kad žaidimui yra šiek tiek daugiau nei metai, tai gali būti atleista. Tikiuosi, kad Warhammer Online pamatysime daug daugiau pataisų ir priedų, kurie pagerins ir papildys žaidimą. Na, apskritai, tai viskas.
P.S. Jei tapsiu „Warhammer Online“ abonentu, parašysiu išsamesnę apžvalgą, kurioje paliesiu konkretesnes žaidimo akimirkas.
Patekus į „Warhammer“ pasaulį labai sunku sugrįžti į realybę: dešimtys knygų, žaidimų, tiek kompiuterinių, tiek stalinių kompiuterių, atveria duris į kitą visatą, kupiną sąmokslų ir intrigų, juokingų Carroll herojų ir tarprasinių karių. EA Games negalėjo praleisti
Siųsti
Patekus į „Warhammer“ pasaulį labai sunku sugrįžti į realybę: dešimtys knygų, žaidimų, tiek kompiuterinių, tiek stalinių kompiuterių, atveria duris į kitą visatą, kupiną sąmokslų ir intrigų, juokingų Carroll herojų ir tarprasinių karių. EA Games negalėjo ignoruoti tokios sėkmės ir nusprendė suvienyti po vienu stogu milijonus žmonių, kurie gali sukurti naujus skyrius imperijų metraščiuose. „Mythic Entertainment“, kuriai buvo patikėta sukurti „Warhammer“ pagrindu sukurtą MMORPG, į šį klausimą žiūrėjo su visa atsakomybe: „Warhammer Online: Age of Reckoning“ atsispindės absoliučiai visi šiuolaikinio internetinio gyvenimo aspektai ir kruopščiai atkurta siaubo atmosfera. ir beviltiškumas turėtų tapti raktu į gerbėjų širdis.
Kaip tai buvo
Buvo nuspręsta, viena vertus, priešpriešą tarp žmonių, nykštukų ir šviesių elfų, o iš kitos pusės – sutrikdytus homo sapiens, tamsiuosius elfus ir orkų bei goblinų sąjungą. Matyt, šį kartą nepabėgsime nuo gėrio ir blogio akistatos, bet jei prisiminsime ankstesnius britų darbus - Tamsusis Camelot amžius, tuomet kritikų baramos klišės pamilo žaidėjus. Kartais net klišės gali tapti savotišku lokomotyvu, vedančiu į sėkmę, o originalios idėjos kartais apkarsta ir gyvenimas išgalvotoje visatoje tampa neįmanomas.
Pasaulis Warhammer Todėl būtų kvaila tikėtis išsamaus visos istorijos atkūrimo Mitinės pramogos Nusprendžiau kol kas apsiriboti vienu tarprasiniu karu. Šį kartą pagrindinis piktadarys bus tamsiųjų elfų vadas kalbančiu vardu Raganų karalius Malekitas, kuris visomis teisėmis ar neteisybėmis bando atkeršyti šviesiems artimiesiems už tremtį. O kadangi jis negalvojo apie teisinius būdus (pavyzdžiui, apskųsti nuosprendį), jis nusprendė suvienyti aplinkinius orkus ir goblinus, kuriems rūpi tik žmogžudystės, plėšimai ir kiti blogi poelgiai. O Kaščenkai priklausantys sutrikę žmonės nenustojo nuošalyje ir nusprendė, kad laikas į savo vietą pastatyti civilizuotus kolegas iš Imperijos. Pakanka knygų ir teatrų, duok ištvirkimo ir daugiau mėsos! Nykštukai, kaip visada, nedirba: laksto po kasyklas, ieško akmenų ir senovinių artefaktų, o apie karą nė velnio nesirūpina, nebent kas nors įžengtų į jų teritoriją, bet išprotėjusių mažai. būti apsuptam trumpakojų savo žemėje yra kupinas rimtų pasekmių.
O tuo tarpu, kol sąjungininkai dalijasi nejudančio o, kaip gyvo lokio oda, per žemę atomo greičiu slenka prakeiksmas, paversdamas garbingus ūkininkus ir piemenis monstrais. Jie sudaro savo kariuomenę, grobiu abi konflikto puses. Galbūt prie papildymų, kurie tikrai bus po originalo, atsiras nemirėlių armija, be kurios šiandien negali išsiversti joks MMORPG. Bet kokiu atveju istorijoje Warhammer ji atliko vieną iš pagrindinių vaidmenų užkariaujant pasaulį.
Priimk brolį
Priešingu atveju nieko ypatingo neišsiskirs. Galima rinktis iš daugybės profesijų, kelios vadinamosios magijos mokyklos ir nesibaigiančios dvikovos su kitais žaidėjais. Galite pavirsti krištolo prekeiviu ir gyventi laimingą, ramų gyvenimą vienos iš lenktynių sostinėje, rizikuodami prarasti vieną iš savo karavanų siaurame kalnų sąsmaukyje kartą per pusmetį. Ir jei nenorite sunkiai dirbti ir taupyti kiekvieną uždirbtą auksą lietingą dieną, tada yra galimybė tapti plėšiku, suburti nedidelį būrį, kuris saugos visus Imperijos laivus. Tik laikai ne tokie, kokie buvo, o kompetetingi verslininkai be tinkamos apsaugos savo krovinių į kitus miestus nesiunčia, nors lengvabūdiškų šykštulių apstu.
Tačiau net ir patys taikiausi naujakuriai retkarčiais turės griebtis ginklo: sostinės puolimas m. Warhammer Online: Atsiskaitymo amžius tai bus pripratimo reikalas, todėl prireikus dar reikia su pusgalviu šaltuku spėti trenkti lazda į kaktą.
Tačiau britai tuo nesustojo: kova dėl išteklių ir ypač vertingų artefaktų, leidžiančių pakeisti jėgų pusiausvyrą visatoje jūsų naudai, pareikalaus sutelkti visas rasių pajėgas. Visos lenktynės kovos didžiuliuose laukuose, todėl nenustebkite, jei jos jus nužudys tiesiogine to žodžio prasme kas dešimt minučių – laimei, už tam tikrą aukso kiekį iš karto prisikelsite. Tačiau užmokestis už visas kančias bus tinkamas: pasaulio viešpatavimas, krūvos papuošalų ir būrys gerbėjų, norinčių prisijungti prie jūsų imperijos. Ir tada prasidės karališkai patrauklus gyvenimas!
Warhammer Online: Age of Reckoning yra sukurta internetinės srities profesionalų, todėl dėl techninio įgyvendinimo jums nereikės sukryžiuoti pirštų, tačiau laikas parodys, ar naujoji pramoga taps masine. Svarbiausia, kad neįvyktų nemaloni nelaimė ir Warhammer visata netaptų dar vienu žaidimu, turinčiu didžiulę erdvę idėjų įgyvendinimui, bet be žmonių, kuriems tai būtų įdomu.
Kiti žaidimų pavadinimai Warhammer Online: Warhammer Online: Age of Reckoning.
„Warhammer Online: Age of Reckoning“ vertimas į rusų kalbą: Hammer of War Online: Age of Reckoning.
žaidimo tipas: Klientas
Būsena: Žaidimas uždarytas (2013-12-18)
Paskirstymo modelis: Nežinoma
Rusų kalbos buvimas žaidime: Nežinoma
„Warhammer Online“: „Age of Reckoning“ statistika „Twitch“ šiuo metu:
- Populiarumas: 53
- 1 kanalas internete
- 56 žiūrovai internete
Sužinokite daugiau apie MMORPG Warhammer Online: Age of Reckoning, šiame puslapyje pateikiama šio internetinio žaidimo apžvalga, taip pat ekrano kopijos, vaizdo įrašai, anonsai, žaidimo vaizdo įrašai, pranešimai, išleidimo data, žaidimo įvertinimas, sistemos reikalavimai, OBT datos, CBT, tiesioginės transliacijos (1 srautas) ir kita naudinga bei įdomi žaidimo projekto Warhammer Online: Age of Reckoning medžiaga yra surinkta vienoje vietoje.
Internetinis kliento žaidimas Warhammer Online: Age of Reckoning yra Mythic Entertainment sukurtas MMORPG, tarp įdomių funkcijų galima išskirti tokią funkciją kaip fantazija.
Ką žaidimų leidiniai, kritikai ir žaidėjai sako apie „Warhammer Online: Age of Reckoning“:
- žaidimų leidiniai ir Metacritic kritikai teigiamai įvertino Warhammer Online: Age of Reckoning, vidutinis bendras balas 86 iš 100 taškų, tokių gerų žaidimų yra nemažai;
- Šį žaidimo projektą gerai įvertino Metacritic vartotojai, jo vidutinis balas yra 7,9 balo iš 10!
Internetinio žaidimo Warhammer Online: Age of Reckoning apžvalga MMORPG žanre
„Warhammer Online“ daugiausia dėmesio skiria žaidimų frakcijų – „Tvarkos ir sunaikinimo“ – pasipriešinimui.
Ordinui atstovauja nykštukai, imperatoriai ir aukštieji elfai – tipiški „geri žmonės“. Naikinimo jėgoms atstovauja goblinai, chaosas ir tamsieji elfai.
Mūšiai vyksta keturiais skirtingais režimais, įskaitant priešo teritorijų užėmimą, suplanuotas kovas ir paprastus PvP pasirodymus.
PvE dalis taip pat yra žaidime, tačiau ji yra tiesiogiai susijusi su RvR ir PvP – priešo užgrobtose teritorijose gali būti reikalingų užduočių ir personažų, kurių tiesiog neįmanoma pasiekti be gero palaikymo.
Ryšium su tokiomis smulkmenomis, reguliariai kyla susirėmimai tarp frakcijų, kurie nuolat keičia priešingų grupuočių teritorijų žemėlapį.
Siųskite „Warhammer“ internetu: atsiskaitymo amžius dabar!
Srautai, internetinės transliacijos šiuo metu vyksta žaidime Warhammer Online, įskaitant rusų kalba. Jei abejojate žaidimu, nežinote, ar jums reikia pradėti žaisti ir gaišti laiką, ar geriau pažvelgti į kitus žaidimų projektus, tada žiūrėkite srautus, dabar „Warhammer Online“ transliuoja 1 kanalą „Twitch“. Tai puikus nemokamas būdas susipažinti su žaidimu. Ir po teigiamo sprendimo pradėkite žaisti Warhammer Online su kitais žaidėjais! Daugiau srautų rasite puslapyje