Žaidimo apžvalga „Neverwinter Online“. „Neverwinter Online“ apžvalga, vaizdo įrašai ir apžvalgos, lenktynės bei klasės
Niekada žiemoja internete - Tai naujas MMORPG projektas kompiuterinių žaidimų rinkoje. Žaidimas sukurtas remiantis legendine „Dungeons & Dragons“ visata, naudojant visas lenktynes \u200b\u200bir klases. Žaidimui galime pasirinkti vieną iš devynių lenktynių, perimtų iš D&D. Taip pat didvyriai yra suskirstyti į klases, kurių kiekvienas mūšio metu turi atlikti skirtingas funkcijas. „Neverwinter Online“ labiau tinka solo grotuvams nei nuolatinio „PvP“ gerbėjams. Įdomus siužetas ir sunkūs ieškojimai atrodo pranašesni PvP kovų arenos fone. Žaidime nėra visiškai atviro pasaulio, bet tik atskiros vietos, kuriose reikės įvykdyti užduotis. Didžioji dalis užduočių yra vienatvės, o su draugais turite nusileisti į pavojingus požemius ir dalyvauti kituose ne mažiau įdomiuose renginiuose. „Neverwinter Online“ lokalizavimas Rusijoje pasirodė neseniai, tačiau žaidėjų paklausa yra didžiulė. Todėl mūsų portalas paruošė žaidimo apžvalga „Neverwinter Online“.
Žaidimo pradžia: personažo kūrimas
Atsisiuntę ir įdiegę žaidimų klientą į kompiuterį, turime išsiaiškinti, kaip tai padaryti žaisti „Neverwinter Online“. Tiems, kurie iš pradžių nėra susipažinę su „Dungeons & Dragons“, bus sunku, nes neaišku, kurias lenktynes \u200b\u200bpasirinkti norint žaisti gerai ar blogai. Galima pasirinkti šias lenktynes: žmogus, elfas, nykštukas, šiltinė, pusė, orkas, puselė, mėnulio elfas ir Menzoberranzano atnaujintojas. Kiekvienas herojus yra unikalus savo išvaizda. Didžiulis tinkinimo skydelis padės jums padaryti savo personažą pagal skonį. Pažodžiui viską galima pakeisti: veido bruožus, figūrą, šukuoseną, aksesuarus ir pan. Renkantis lenktynes, jūs turite manyti, kurioje klasėje žaisite, nes kiekvienos lenktynės turi savo premijas. Derindami visas funkcijas, jūs galite gauti stiprų herojų pačioje žaidimo pradžioje.Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas gali sugalvoti unikalią savo veikėjo istoriją, kurią galės pamatyti kiti žaidėjai. Be to, galite pasirinkti dievybę, kurią garbina jūsų herojus. Tikri vaidmenų žaidimų žinovai turėtų iš tikrųjų džiaugtis tokia galimybe. Mes ne tik prisijungiame prie didžiojo „Dungeons & Dragons“ visatos pasaulio, mes kuriame ir savo unikalią istoriją. Pasinerdami į žaidimo atmosferą ir sukūrę personažą, būsite nuvežti į pradinę treniruočių vietą, kur susipažinsite su pagrindinėmis žaidimo ypatybėmis.
„Neverwinter“ internetinės klasės
Į „Neverwinter“ internetinis žaidimas nebūtų taip įdomu, jei neturėtume klasių pasiskirstymo. Šiuo metu yra 6 užsiėmimai:- medžiotojas medžiotojas;
- aistringas dvasininkas;
- nesąžiningi vengėjai;
- pagrindinis burtininkas;
- bebaimis karys;
- sargybinis karys;
Nepaisant to, kad „Neverwinter Online“ žaidimas yra labiau orientuotas į vieno žaidėjo praėjimą, klasėse yra aiškus kovos funkcijų paskirstymas. „Neverwinter Online“ apžvalga užsiėmimai:
- Rangerio medžiotojas yra tolimojo nuotolio herojus, išsiskiriantis didele fizine žala, tačiau menka sveikata. Yra galimybė prireikus tapti artimųjų herojais.
- Aistringas dvasininkas yra palaikymo herojus - gydytojas. Ne viena grupė gali išsiversti be dvasininko. Svyruoti dvasininką nėra taip lengva, tačiau šis herojus yra labai vertinamas tarp žaidėjų ir jie pateks į bet kurią grupę be jokių problemų.
- „Dodger Dodger“ - pažeidimų žinovas. Šis herojus specializuojasi artimojo išpuolio ir kritinio smūgio tikimybėje.
- „Overlord Wizard“ - neįtikėtinai didelė žala, gauta iš didelio nuotolio magijos. Vedlys turi keletą įgūdžių, todėl lengva žaisti aukštu lygiu.
- Bebaimis karys yra berserkerio analogas kituose vaidmenų žaidimuose. Didvyris, turintis daug sveikatos ir smarkiai užpultas, yra bakų ir žalos mišinys.
- Sargybinis karys - panašesnis į tipišką tanką, kuris turėtų apimti kitus grupės narius. Jis turi skydą, su kuriuo galite paslėpti ne tik save, bet ir savo sąjungininkus.
Siužeto linija ir ieškojimų organizavimas
Niekada žiemoja internetelygina palankiai su konkurentais tuo, kad yra gerai apgalvota pasaulio istorija ir siužetinė linija. Beveik visos užduotys, kurias jūs gaunate mieste „Neverwinter“. Būtent čia visada bus didžiausias žaidėjų būrys, kuris paskui išsiskirstys į atskiras vietas. Jums nereikės lenktyniauti su kitomis dešimtimis minių, kad žudytumėtės. Kiekvienas žaidėjas atliks užduotį pats, atskirai nuo kitų. Komandinis žaidimas bus įmanomas tik specialiuose renginiuose ir įvairių lygių grupių požemiuose. Kvestų sistema yra įvairi: kiekviena užduotis yra visos grandinės grandis, kurią atlikę pamažu artėsite prie pagrindinio tikslo. Iš užduočių gausite didesnį procentą patirties. Nuo paprasto žudymo minios nebus daug prasmės - tiesiog patikrinkite, koks stiprus yra jūsų herojus. Kaip jau sakiau, dauguma uždavinių, kuriuos atliksite „Neverwinter“, ir koncertuos mažesnėse vietose. Kaip atlygis už užduotis, gaukite žaidimo valiutą, nusipirkite sau naujų daiktų, tapkite stipresni.Žaidimo eiga: charakterio įgūdžiai, sąsaja ir kovos palydovas
Kiekviena klasė turi įgūdžių, kuriuos gali naudoti kovos metu. Tuo pačiu metu galite naudoti 10 įgūdžių, kurie paskirstomi klaviatūros ir pelės mygtukais. Tokių įgūdžių yra daug daugiau, todėl reikia pasirinkti, kuriuos įgūdžius teks paaukoti. Šis požiūris leido mums per daug neužkrauti žaidimo sąsajos, o vartotojai nebuvo supainioti mygtukuose. Pradiniame lygyje gausite savo pagrindinius įgūdžius, kurie bus svarbūs net paskutiniame žaidimo etape.Neverwinter Online netikslinė kovos sistema. Tai reiškia, kad jums nereikia pasirinkti priešininko su pele. Svarbiausia, kad herojus žvelgia į priešą. Paspaudus įgūdžių mygtuką, herojus smogia. Štai kodėl „Neverwinter“ internetinis žaidimas Tai bus patogu tiek pradedantiesiems, tiek patyrusiems žaidėjams. Žaidėjas bus pumpuojamas keliomis kryptimis. Jūs turite ne tik pasirinkti, kuriuos įgūdžius naudoti, bet ir atnaujinti specializacijos šakas. Kitaip tariant, pagerinti savo charakterį pagal pasirinktus kriterijus.
Kelionių metu turite galimybę naudoti kovos palydovą. Palydovai žaidimų parduotuvėje yra perkami už specialią valiutą. Galite nusipirkti kalną ir valiutą Zen. Kiekvienas palydovas turi skirtingą savybių rinkinį. Padedant ištikimam draugui, pabandykite sustiprinti tuos parametrus, kurių jūsų žaidėjas neišpumpavo geriausiu būdu.
Į Niekada žiemoja internete plėtojama socialinė žaidimo dalis. Galite išmokti specialios profesijos, o paskui pasigaminti unikalius ginklus ar šarvus. Galite parduoti pagamintus daiktus arba patys juos naudoti. „Neverwinter Online“ apžvalga aštuonios profesijos:
- Lyderystė
- Padaryti lat;
- Audimo grandininis paštas;
- Odos gydymas
- Kirpimas ir siuvimas;
- Piešimo modeliai;
- Gamina ginklus.
Žaidimo ištekliai „Neverwinter Online“
Internetiniame vaidmenų žaidime „Neverwinter“ yra daugybė šaltinių, kuriuos galima uždirbti įvairiais būdais. Pagrindinė žaidimo valiuta yra monetos, ypač auksas. Dauguma vartojimo prekių yra perkamos auksui, taip pat kai kurių rūšių drabužiams. 1 aukso moneta \u003d 100 sidabro monetų. 1 sidabro moneta \u003d 100 vario. Jūs gausite monetų už įvykdytas užduotis, taip pat iš negyvų minų.Jūs gausite astralinius deimantus už dalyvavimą kasdieniuose renginiuose, taip pat už kai kurių užduočių atlikimą. Dėl deimantų galite nusipirkti stipresnių drabužių.
Valiuta Zen yra donoro valiuta, kurią galite nusipirkti už tikrus pinigus. Ši valiuta yra ta pati „Perfect World“ žaidimams ir yra perkama oficialioje svetainėje. Šiuo metu 100 zenų galima nusipirkti už 1 USD. „Zen“ galite įsigyti patobulinimų ne tik savo herojui, bet ir savo paskyrai (pavyzdžiui, daugiau patirties).
Taip pat yra specialių žaidimų šaltinių, už kuriuos galite nusipirkti unikalių daiktų. Jūs juos gausite žaidimo metu natūraliu būdu.
Apibendrinant
„Neverwinter Online“ yra modernus MMORPG žaidimas, kuris nuo savo kolegų Kinijoje skiriasi savo savarankiškumu. „Neverwinter“ turi savo ilgą istoriją, kuri tinkamai įdiegta internetinėje versijoje. Šį vaidmenų žaidimą gali žaisti „Dungeons & Dragons“ serijos gerbėjai, taip pat visiškai nauji žaidėjai. Moderni grafika, įdomūs ieškojimai, laisvas judėjimas aplink vietas, platesnis lenktynių ir klasių pasirinkimas, taip pat galimybė sukurti unikalų personažą su savo istorija. Jei norite pasinerti į atmosferinį vaidmenų žaidimą ir tapti ne tik pasaulio nariu, bet ir jo kūrėju, tuomet turite užsiregistruoti „Neverwinter Online“. Po išėjimo rusijos lokalizacijatai labai paprasta padaryti, nes žaidimas yra visiškai išverstas. Tiesiog paspauskite mygtuką „Registruotis“ ir būsite nukreipti į oficialią žaidimo svetainę.Žaidimas „Neverwinter Online“ - naujas „mmorpg“ žanro žvilgsnis. Projektas remiasi „Dungeons & Dragons“ visata. „Cryptic Studios“ kūrėjams pavyko padaryti vieną iš neįprasčiausių ir dinamiškiausių žaidimų žanre ir visatoje. „Neverwinter Online“ tam tikrais būdais gali suteikti šansų žaidimų pramonės „milžinams“. Požiūris į siužetą, kovos sistema - visame kame yra naujovė.
Sklypas
„Neverwinter Online“ apžvalgą reikėtų pradėti nuo to, kas vyksta žaidime. Scena yra Faerнаno žemė. Dėl kataklizmo žlugo daugybė imperijų, miestai virto griuvėsiais, viskas susipynė su monstrais ir retkarčiais aptinkama išlikusių žmonių. Tegul herojus prasideda Šiaurės perle, kurį sunaikino ugnikalnio išsiveržimas. Miesto valdovas lordas Neverembergas paprašė laukinių šiaurės keliautojų ir didvyrių pagalbos atstatyti miestą. Žaidimo pradžioje „Neverwinter“ yra atkurtas bendrų nykštukų, žmonių, elfų jėgų. Šiuo metu į procesą įsiterpia tamsiosios jėgos, o pagrindinis veikėjas turi jas sustabdyti.
„Neverwinter Online“ kūrėjų sąmokslas aiškiai atkreipė daug dėmesio. Visas siužeto užduotis lydi išpjaustytos scenos, kurias įdomu sekti. Žaidimas netrukdo ir neperkrauna papildomos informacijos - galite pereiti siužetą nepaisant to, koks „puikus“ jūsų personažas ar įranga. Net labiausiai atsitiktiniai žaidėjai galės patekti į finalą ir išsiaiškinti, koks yra jo triukas. Šis supaprastinimas skirtas pritraukti plačią auditoriją. Yra tik vienas minusas: dėl to kietiems žaidėjams nuobodu.
Mechanika
„Neverwinter Online“ labiau primena trečiųjų asmenų veiksmus nei klasikinius „mmorpg“. „Cryptic Studios“ pristatė netikslinę sistemą ir kombinuotas atakas, todėl mūšiai yra dinamiški ir jaudinantys. Kovos nebėra metodinis mygtukų paspaudimas teisinga tvarka išryškinus taikinį taikinyje. Dabar žaidėjas turės vengti atakų ir burtų. Žinoma, tokia sistema primena anksčiau išleistą „Tera Online“. „Neverwinter“ tik kuria idėjas ir jas gerai įgyvendina.
Internetiniai žaidėjai visada turi ką veikti: „PvE“ režimai, „PvP“ arenos, požemiai. Apskritai, visas bet kokį save gerbiantis mmoprg rinkinys.
„PvE“ sukūrė trumpą scenarijų „Kova“ 5 žmonėms. Žaidėjas turi kovoti su priešininkų bangomis. Visos misijos yra susietos su tam tikrais lygiais. Pasiekus maksimumą, uždaromos galimybės atlikti žemo lygio užduotis. Panašus režimas yra „Požemis“.
„PvP“ „Mūšis už„ Gontlgrim ““ režimas išsiskiria. Tai dviejų šalių, kuriose yra 20 dalyvių, mūšis. Prieiga atveriama pasiekus 60 lygį. Žaidimas rūpinasi užimtais žmonėmis - jame yra daug trumpų ir kasdienių užduočių bei požemiai.
Žaidimo ypatybė taip pat yra seminaras, kuriame galite sukurti savo užduotis ir istorijas. Ši funkcija yra palyginti nauja MMORPG programoje ir retai naudojama kituose projektuose. Šiame režime yra kur išskleisti vaizduotę ir parodyti savo kūrybą kitiems žaidėjams. Norėdami tai padaryti, yra speciali sąsaja, leidžianti patogiai ieškoti misijų. Jame galite parašyti apžvalgą, įvertinti ir perskaityti vartotojo užduočių aprašymus. Dėl šios priežasties seminaras yra savotiškas „socialinis tinklas“, kuriame žaidėjai dalijasi savo nuomonėmis apie konkretų ieškojimą.
Ekonomika
„Neverwinter Online“ žaidime yra dvi valiutos: ZEN ir astraliniai deimantai. Jų mainams yra speciali birža, kurios dėka nemokama žaidimų sistema tampa visiškai nemokama - visus daiktus galima nusipirkti nesinaudojant aukojimu. Be abejo, kaip ir bet kuriame mmorpg, dėl to turėsite labai stengtis. Bet tokios sistemos buvimas gali tik džiaugtis.
Standartinis aukcionas, kurio metu sudaroma 10% sėkmingo sandorio, naudojamas kaip valiutos ir daiktų mainų platforma. Parduodamas žaidėjas gali nurodyti aukciono kainą ir sąlygas. Aukcionai perkami naudojant astralinius deimantus.
Taip pat žaidime yra asmeniniai ir gildijos bankai daiktams ir auksui laikyti. Kaip matote, ekonominė sistema nepateikia jokių apreiškimų ir yra padaryta kuo paprastesnė. Taip yra todėl, kad žaidimas yra nukreiptas į nuolatines kovas ir užduotis, o ne į metodinius ilgalaikius rinkos tyrimus ieškant reikalingų šarvų.
Lenktynės ir charakterių klasės
Žaisti „Neverwinter Online“ yra įdomu dėl simbolių kūrimo įvairovės ir kintamumo. Žaidime yra 9 varžybos ir 5 klasės. Kūrėjai tuo neapsiriboja ir žada nuolat atnaujinti turinį bei įtraukti naujas klases ir lenktynes.
- Karys sargybinis yra vietinis „tanko“ analogas. Sugerkite visus sunkumus, susijusius su sunkiais šarvais;
- Dodger Dodger. Ši klasė yra vagis ir žmogžudys. Jis nuolat yra šešėlyje ir mūšyje naudoja suporuotus peiliukus;
- Viršininko burtininkas yra klasikinis magas, gebantis valdyti elementus. Kaip įprasta visuose MMORPG, PvP režimu jis yra labai stiprus;
- Tikras dvasininkas. Kaulų čiulpų gydytojas ir nepakeičiamas veikėjas bet kokio reido ar būdo metu;
- Bebaimis karys - pagrindinis žalos žaidėjas;
- „Hunter Ranger“ yra lankininkas, galintis sukelti debiutų ir išlaikyti priešus per atstumą;
- „Warlock Tormentor“ yra dar galingesnis vedlys, naudojantis destruktyvią tamsiąją magiją.
- Žmonės. Jie randami visame žaidimų pasaulyje ir yra universaliausios lenktynės pradedantiesiems;
- Puseliai. Ši rasė kilo dėl glaudaus elfų ir žmonių ryšio;
- Miško elfai. Jie nuolat būna miške ir puikiai moka šaudyti iš lanko;
- Tamsieji elfai. Jie gyvena po žeme ir naudojasi tamsiąja magija;
- Pusfinaliai. Nedidelį augimą atsveria didžiulė jėga. Pusryčiai yra labai bendraujantys ir mėgsta keliauti;
- Pusiau orkai sujungia orko stiprumą ir žmogaus miklumą;
- Kelnaitės. Iš jų išeina puikūs magai. Lenktynės gimė dėl susitarimo su demonais;
- Nykštukai turi puikius kardų ir magijos įgūdžius.
Kiekvienos lenktynės pradžioje turi savo premijas, todėl turėtumėte pasirinkti pagal savo pasirinktą klasę ir žaidimo stilių.
Bendruomenės ir žaidimų palaikymas
Oficiali „Neverwinter Online“ svetainė yra paprasta ir suprantama net pradedantiesiems. Greita kliento registracija ir įkėlimas leis gana greitai pradėti žaidimą. Svetainėje yra simbolių, elementų ir vietų aprašymai. Taip pat puslapyje galite rasti nuorodą į forumą. Forumo ir žaidimo bendruomenės dažniausiai būna draugiškos ir reaguoja. Bet tai daugiausia žmonių, o ne leidėjo nuopelnas. Oficiali Rusijos svetainė „Neverwinter Online“ palieka tik teigiamas emocijas: patogumą, spalvų schemą ir aukštą naršymo vietą jūsų paskyroje.
„Neverwinter Online“ sistemos reikalavimai yra labai prieinami. Žaidimo variklis leidžia jums jį naudoti net ir su vidutinės galios nešiojamu kompiuteriu. Žaidimas jaučiasi puikiai, naudodamas 4 GB RAM, „Ati Radeon 6650M“ su 1 GB vaizdo atmintimi ir „AMD Phenom X2“.
„Neverwinter Online“ apžvalgos santrauka
Yra tik viena ne serverio problema. Kūrėjai tai pergudravo supaprastindami ir „atsitiktiniai“. Žaidimas nesugeba sutramdyti patyrusių internetinių žaidimų gerbėjų, nes jis nėra pakankamai gilus. „Neverwinter Online“ su visomis pramogomis ir galimybėmis puikiai tinka tiems, kurie per dieną praleidžia 2-3 valandas žaisdami žaidimą ar net pirmą kartą susipažįsta su MMORPG. „24/7“ „Neverwinter Online“ netinka, jei norite pasinerti į pasaulį ir žaidimus. Gal į gerąją pusę.
Vaizdo įrašų peržiūra
„Neverwinter Online“ rusifikuotos versijos išleidimas tapo tikra švente visiems MMO žaidimų gerbėjams. Šiuo metu žaidimų rinką užplūsta daugybė vidutiniškų pigių Azijos amatų lokalizacijų, o kadangi Rusijos žaidėjai nėra labai draugiški anglų kalbai, jie negali gauti tikro malonumo iš aukštos kokybės užsienio žaidimų. Būtent čia ilgai lauktas išgelbėjimas pasirodė „Neverwinter Online“ formatu, visiškai išverstu į rusų kalbą, kurį galite atsisiųsti nemokamai.
Kai tik žaidimas sugebėjo normaliai susikalbėti rusiškai, žaidėjai suprato, koks yra tikrai vertas žaidimo projektas su puikiu ir nepakartojamu siužetu, ant kurio kūrimo komanda padarė pagrindinį statymą ir nė kiek nepralaimėjo.
Žaidime nėra nuobodaus „Zadrot malimo“. Žinoma, čia taip pat yra mobių, tačiau jie retai naudojami išlyginimui. Norėdami ugdyti charakterį, turite atlikti užduotis, kurių praėjimas teikia nepalyginamą malonumą. Žaidimas turi puikią mūšio sistemą - personažai gali vengti atakų ar smogti, taikytis ir daug, daug daugiau. Dėl tokio požiūrio į kovos sistemą „Neverwinter Online“ padarė daugiau veiksmų nei MMORPG. Svarbiausia - būti kantriems ir palaikyti tikrus draugus bei drąsiai judėti pirmyn - žaidimo pasaulis atpažįsta tik ryžtingus žaidėjus.
Rasės ir klasės pasirinkimas
Žaidimas prasideda visomis jo žanro taisyklėmis - kuriant personažą. Čia pasireiškia pažįstami D&D visatos bruožai. Pusė orkų, pustuščiai, rišliai - visa tai yra tik maža dalis rasių, kurias galima rasti žaidime. Kiekvienos varžybos turi unikalią premiją, leidžiančią pagerinti savybes, todėl prieš pasirenkant reikia gerai pagalvoti. Be to, labai svarbu pasirinkti tinkamą „lenktynių klasės“ derinį, nes tai priklauso nuo to, kokia bus jūsų sėkmė žaidimo srityje.
Klasės pasirinkimas „Neverwinter Online Classic“:
1. Dodgeris yra apgaulės ir slapto darbo meistras, sumaniai nešioja durklus ir niekada nepraleis progos paguldyti juos į priešo nugarą.
2. Dvasininkas. Pagrindinis šio veikėjo uždavinys yra gydyti kitus, tačiau prireikus jis gali savimi pasirūpinti pats.
3. Vedlys. Jo specializacija yra priešininkų kontrolė ir tolesnis jų suskaidymas.
4. Medžiotojas yra kovos per atstumą specialistas.
5. Karys - paprastas kovotojas su dviem rankomis kardu, kontaktinės kovos specialistas, meilužis, galintis sulaužyti savo priešų kaukoles.
6. „Sentinel“ - gynybos specialistas. Tai tipiškas „bakas“.
Kai žaidėjas pasirinks klasę, jis turės paskirstyti charakterio savybių taškus. Tai atsitinka taip - žaidėjas meta virtualius kauliukus, kol taškai paskirstomi taip, kaip jam reikia. Kiekvienai klasei yra svarbios savybės, tačiau gana greitai paaiškėja, ką ir kaip paskirstyti.
Kitas rimtas etapas yra personažo išvaizdos sukūrimas. Žaidimo redaktorius yra gana galingas, todėl kiekvienas gali sukurti unikalią persų kalbą. Nagų, smakro, ausų ir kitų dalykų variantų yra tiek daug, kad tikimybė sutikti panašų veikėją žaidime praktiškai sumažėja iki nulio.
Slidžių su tinktūra pakanka, kad sukurtų ir gražų, ir subtilų kūrinį, ir negražią pabaisą. Galite pakeisti beveik viską - net kojos dydį. Be to, yra ir paruoštų išankstinių nustatymų, išrastų ypač tiems žaidėjams, kurie per daug tingūs, kad nesijaudintų dėl personažo išvaizdos. Tiesa, atpažinti herojų žaidime yra gana problemiška, todėl iš principo viskas atrodo vienodai.
Paskutinis etapas prieš žaidimo pradžią yra veikėjo fono pasirinkimas: gimimo vieta, profesija, religiniai įsitikinimai. Be abejo, visa ši legenda neturi realaus poveikio žaidimui, tačiau ji padeda sukurti tinkamą atmosferą.
Žaidimo pradžia
„Neverwinter“ žaidime žaidėjas visada gali susitikti ir pabendrauti su kitais žaidėjais. Apskritai žaidimo pradiniame lygyje procesas yra toks: bėgimas koridoriais / visų ir visų žudymas / galvosūkių sprendimas / bosų naikinimas. Kuo toliau žaidėjas žengia į priekį žaidime, tuo įdomiau jis tampa. Laikui bėgant atsiranda požemiai, įvykiai ir „PvP“ arenos, kuriose jūs turite atlaikyti nuožmias kovas, kovodamas už svarbių taškų kontrolę.
Žaidimų įvykiai keičia vienas kitą ištisą parą, ir jei naktį žaidėjui teks kovoti su piratais, tai dienos metu jis turės kovoti su negyvaisiais. Siužeto siūlai greitai veda žaidėjus į tokius laukus, kad kartais labai sunku sureaguoti į tai, kas vyksta šiame nuostabiame pasaulyje.
Kai veikėjas gaus žaidimo vardą, jis bus perkeltas į treniruočių vietą, kur išmoks valdymo pagrindų.
„Neverwinter Online“ turi labai žemą įėjimo slenkstį, tai yra, žaidimo pradžiai jums nereikia kentėti dėl ilgų treniruočių ir mokytis didelių instrukcijų. Žaidimo mechanika labai panaši į „Diablo“ - paleisk / paspauskite mygtuką / nužudyk priešą. Didėjant charakterio lygiui, jis atveria galimybes įgyti naujų įgūdžių, tačiau apskritai jų skaičius nėra labai didelis. Be to, galite naudoti tik 10 iš jų.
Tam tikrais atvejais veikėjas gali pasirinkti idealo kelią, kad galiausiai nustatytų savo dėmesį. Unikali netaikymo sistema sugeba kiekvieną mūšį padaryti tikrai žaviu ir įdomiu.
Apskritai, tegul charakterio vystymas yra gana įdomus, nors įgūdžių paskirstymo sistema ir sukelia tam tikrų skundų. Taip atsitinka, kad 50 lygio įgūdžiai yra ne geresni nei 5 lygio.
Ženklų išlyginimas dažniausiai vykdomas atliekant visų rūšių užduotis. Skirtingai nuo daugelio Azijos internetinių žaidimų, nėra jokio pragariško šlifavimo. Užduotys tiesiog puikios! Kiekviena žaidimo užduotis pateikiama aiškiai struktūruotos istorijos forma, užpildyta įdomiais siužeto posūkiais ir žadant didelę patirtį, jei ji bus sėkmingai atlikta.
Iš principo užduotys žaidime yra grynai klasikinės - nužudyti priešą, atnešti daiktą ir pan., Tačiau visos jos yra suvyniotos į prašmatnų, vikriai apjuostą siužetą su originaliu ir nenuspėjamu išniekinimu. Šiuo atžvilgiu „Neverwinter Online“ yra labai panašus į atskirus RPG. Čia net struktūra panaši - yra centrinis Neverwinter miestas, kuriame nuolat žaidžia visi žaidėjai. Taip pat yra mažmeninės prekybos vietų ir pagrindinis žaidimų užduočių platintojas. Iš paties miesto, naudodamiesi žemėlapiu, galite pereiti į kitas žaidimų zonas, kad atliktumėte užduotis ir uždirbtumėte patirties. Žaidimų pasaulis nėra vientisas, bet suskirstytas į zonas, o tai suprantama - jis yra labai didžiulis ir būtų kvaila įkelti visą žemėlapį į vieną vietą.
Be pagrindinio veikėjo, galite siurbti ir palydovą. Draugės yra mieli maži gyvūnai, kurie labai padeda įveikti problemas ir kliūtis, su kuriomis dažnai susiduriama kelionių metu. Kaip pagrindinis veikėjas, gyvūnai taip pat auga lygiais ir gali nešioti įrangą.
Palydovinė sistema padeda kokybiškai paremti didvyrio stipriąsias puses ir kompensuoti jo silpnybes. Tokiu atveju, jei žaidėjas pagrindiniu veikėju pasirinko dvasininką, jis negali išsiversti be didžiulio karo, kuris vyks mūšių metu. Ir atvirkščiai - drąsiam kariui dažnai reikia dvasininko pagalbos, kuris išgydys veikėją ir duos jam bufetų.
Kūrybiškumas žaidime
„Neverwinter Online“ nėra tik istorija paremtas žaidimas. Ji taip pat skatina kūrybiškumą. Čia ne tik yra galimybė sukurti personažo biografiją, bet ir vadinamasis seminaras. Seminaro esmė yra gana paprasta - kiekvienas žaidėjas gali pasidaryti savo užduotis naudodamas draugišką redaktorių ir paskelbti jį viešai. Žaidėjai gali rašyti komentarus, įvertinti užduotis ir netgi padėkoti autoriui vertingus astralinius deimantus. Ši „mikroschema“ labai pagyvina žaidimą, juo labiau kad turinio čia beveik nėra
Kaip ir bet kuriame garsiajame „Neverwinter Online“ MMORPG, yra daugybė skirtingų amatų. Įdomiausia, kad su jais galite bendrauti tiek žaidime, tiek per naršyklę. Žaidime žaidėjų laukia tokios žavios profesijos kaip siuvimas ir kirpimas, ginklai, alchemija ir kt.
Amatininkai žaidime yra gana neįprasti ir iš pradžių gali reikėti prie to priprasti. Užuot kalę geležį ar patys siuvęsi, šias klases galite priskirti specialiems vergams. Žaidėjas gali tik laukti veiklos rezultato.
Finansai
„Neverwinter Online“ valiutų skaičius yra gana didelis. Sidabras ir auksas, kurie krinta nuo monstrų, yra mažai naudingi. Vienintelė normali jo taikymo sritis yra sveikatos skardinių ir akmenų atskyrimas iš įrangos.
Pagrindinė žaidimo valiuta yra astraliniai kristalai. Būtent jiems galite nusipirkti galingiausią įrangą, taip pat pagreitinti amatų kūrimo procesus ir palengvinti palydovo mokymą. Deimantai gali būti ūkininkaujami atliekant įprastas užduotis, arba įsigyti už tikrus pinigus.
Turėdama realius pinigus „Neverwinter Online“ sekasi puikiai. Nebereikia išleisti pinigų pačiais pirmais žaidimo lygiais, tačiau tada galite apie tai galvoti toliau. Jei žaidėjas nori kuo greičiau išsiugdyti savo charakterį, jis turės išsiversti. Nors iš principo visus naudingiausius galima auginti požemiuose, vykdant užduotis ir pan. Laikas, be abejo, užima nemažai laiko, tačiau jums nereikia išleisti pinigų.
Išvados
„Neverwinter Online“ patiks net tiems žaidėjams, kuriems nepatinka MMORPG žanras. Priežastis ta, kad šis žaidimas bendradarbiauja. Tai tinka visiems, norintiems išgelbėti pasaulį nuo tamsos būtybių, tačiau nepatinka to daryti didelėse kompanijose ir nenori užmušti dešimtys valandų laiko šlifavimui, siurbimui ir kitoms bėdoms. Kitaip tariant, kūrimo komanda atsikratė visų tradicinių, daugialypės terpės žaidimų, trūkumų ir pridėjo nemažai privalumų, kurie neabejotinai patiks visiems fantazijos pasaulio atmosferos gerbėjams.
„Neverwinter Online“ yra tinkamas žaidimas, turintis savo dėmesį. Šis triukas yra vieno žaidėjo žaidimas, ieškojimai su nestandartiniais sklypais, atskiri mini požemiai su individualiomis užduotimis ir dinamiškos kovos, kurios neleidžia nuobodžiauti nė minutei.
Žaidimą verta žaisti bent iki 30 lygio dėl kelių priežasčių. Pirma, tam nereikia jokių finansinių išlaidų. Antra, ne kiekvieną dieną pasirodo verti internetiniai žaidimai rusų kalba. Trečia, žaidimas kiekvienam žaidėjui suteiks daug malonių valandų ir suteiks malonų poskonį po kiekvienos žaidimo sesijos.
Žaidimas yra išverstas puikiai, o sąsaja ir dialogai yra visiškai rusifikuoti. Lokalizavimas yra puikus, net visų simbolių balsai yra puikūs. Žaidėjams nereikės mokytis įvairių taktikų, pasirinkti pirkimų ir tyrinėti kelio, vedančio iš taško A į tašką B.
Apskritai, „Neverwinter Online“ yra puikus puikaus Europos MMO žaidimo, skirto bendradarbiavimo nuotykiams ir dideliems tikslams, pavyzdys. Ypač jai patiks kūrybingos asmenybės, kurios gali kurti savo nuotykius ir dalyvauti juose kartu su kitais žaidėjais. Taigi, dabar visi turi galimybę išgarsėti ir tapti tikru žaidimo meistru.
„Neverwinter Online“ nėra tik įprastas MMORPG, visada sunku nukreipti į gerbėjų kritiką ir palyginimą su ankstesnėmis dalimis ir visu D&D pasauliu.
Vaizdo įrašas: kas yra „Neverwinter“?
Žaidimų pasaulis
Nepaisant to, kad čia Šiaurės perlas yra dažytas košerine spalva, o atmosfera paprastai stebima, visada yra šimtai žiurkėnų, kurie pasipiktino dėl visiškai tolimų priežasčių.
Geriau apsvarstykite žaidimą, čia viskas paprasčiau ir suprantamiau.
Jei NPC yra žmogus, turintis savo požiūrį, dialogo pasirinkimas turi įtakos pasauliui ir jį supančiai tikrovei, o komanda tiesiog būtina norint užpildyti viršininką, tada tai yra faktas.
Lenktynės ir klasės
8 varžybos ir 6 klasės, kurių taškai investuoti į kūno sudėjimą ar intelektą, tačiau yra trys šakos, skirtos tobulėti iki ribos. O kaip oredai turėtų elgtis originalioje visatoje, tai yra fanams - tai neturi įtakos greičiui.
Netikslinis vengimo dinamika ir nuolatinis judėjimasišgyventi - projekto vizitinė kortelė, kova pritrauks jūsų dėmesį, nebus jokių auto atakų ar groti pianinu įgūdžių.
Vaizdo įrašas: žaidimo „Neverwinter Online“ priekaba
Atminkite, kad herojaus raidos medis „Neverwinter“ negali būti įkeltas šimtu procentų - jūs turite unikaliai apibūdinti savo charakterį - dabar populiarūs „ragai“ ir „burtininkai“, keturios cisternos ir gydytojas gali išgyventi vandenilio sprogimo epicentre komandoje.
Jei rankos nėra gana kreivos, tada viršininkai greitai krenta, vieninteliai - tiesiog minios vadinamų būtybių.
Profesijos yra svarbios, tikrai įsisavina visus, bet kodėl Lyderystėbet nesakyk Juvelyriniai dirbiniai - vis tiek dėl česnako nėra aišku.
Žaidimo ypatybės
1. Atmosfera, simbolių vardų sistema, kur jūs neturite turėti laiko praleisti slapyvardžių, dinamikos, komandos pasirinkimo - visos šios smulkmenos daro žaidimą.
2. Didelis laimėjimų ir premijų rinkinystačiau už „5x vakarėlio“ ribų yra nedaug konkurencinių momentų ir socialinių.
3. „Liejykla“ yra tik didžiulė laimės dalis tiek gerbėjams, tiek bendruomenei. - Dabar kurti ir lengviau pritaikytą turinį yra lengviau.
4. Žaidimo stilius nesukelia isterijos, pasaulis perteikiamas tinkamai, o PVE komponentas yra visiškai lygus - PG dirba viršininkams, minios bendrauja tarpusavyje, kiekviename kambaryje gali būti mįslė ar dėlionė.
5. Kombinuotosios serijos vis dar mažos, galbūt kūrėjai jas užbaigstačiau iki šiol jie yra šiek tiek nuobodūs, o nesugebėjimas daug nuveikti judant, tik sustiprina šią akimirką.
Tokia apžvalga - nepaisant sąžiningų minusų, žaidimas prasidėjo gerai ir sklandžiai, „Neverwinter Online“ yra vienas iš svarbiausių 2013 m.
Projekto pavadinimas yra garsus, gerai žinomas, o „lūkesčių juosta“ išpūstina iki gėdos net prieš žaidimo pradžią. Iškart verta paminėti, kad NWO („Neverwinter Online“) yra „savitas“ projektas, nepriklausantis „Neverwinter Nights“ serijai. Tai pašalina kūrėjų apribojimus ir suteikia jiems galimybę patobulinti projektą šiaurės vakarų pasaulyje, neapsiribojant tik įpareigojimais tam tikriems įvykiams. Todėl į projektą reikėtų žiūrėti ramiai, nešališkai ir neatsižvelgiant į NWN.
Sparnai, kojos, svarbiausia - uodega! ©
Projektas pakankamai pritaikytas kuriant personažus, pradedant nuo rasės pasirinkimo ir keičiant išvaizdą. Šiuo metu jau vyksta aštuonios, gana standartinės MMO lenktynės, ir tikimasi naujų. Natūralu, kad kiekviena lenktynė turi savo įgimtas savybes ir sugebėjimus. Šiuo metu iš klasių yra tik šešios ir septintos.
Logiška manyti, kad klasės, kaip ir lenktynės, greičiausiai bus įtrauktos plėtojant žaidimą, ir galima tikėtis plataus ir įdomaus kiekvieno skonio pasirinkimo. Išvaizdos pritaikymo sistema yra standartinė, patogi ir paprasta. Taip pat žaidime yra dažų, kurie leidžia dar labiau suasmeninti savo herojų arba, pavyzdžiui, nuspalvinti visą gildiją savo spalvomis.
„Religijos“ sistema yra gana standartinė. Dvylika skirtingų dievybių, kurias veikėjas gali garbinti, gaudamas įvairių premijų, žaidimo valiutą ir vertingus daiktus. Be premijų už jo dievybės garbinimą, nepastebėta ir kitų religijos ryšių su pasauliu.
Verta pridurti, kad visi šarvų komplektai yra labai tiksliai nupiešti ir įvykdyti - malonu į juos žiūrėti. Tai nėra tos pačios tekstūros dėmės ant to paties modelio, viskas čia yra tvarkinga ir kokybiška.
Žmogaus knygos draugas ©
Projekto siužetas yra aiškus, galingas, pastovus. Nuo pat pradžios iki šešiasdešimties lygio jus traukia siužetas, kuriame pateikiamos įvairios kūrėjų premijos, patarimai ir žaidimo galimybių aprašymai, naudingi objektai ir sąveikos su jus supančiu pasauliu bei kitais žaidėjais pavyzdžiai. Siužetinė linija pastatyta ant susietų ieškojimo linijų, einančių viena po kitos, gausiai teikiančių žaidimų patirtį ir visiškai atmetančių amžinąjį klausimą - „kur siurbti“. Užduotys yra gana standartinės, nėra nieko egzotiško ar erzinančio. Eik nužudyk, eik pasiimti, eik atidaryti, apgauti ar sudėti. Sklypo užpildui buvo suteikta daug informacijos - t.y. Visi ieškojimai turi savo aprašą, istoriją ir ryšius. Natūralu, kad patartina visa tai perskaityti, kitaip praeis semantinė žaidimo dalis, taip pat ir siužeto malonumas.
Karalius Koschey per aukso keterą ©
Visas siužetas yra suskirstytas į segmentus, kiekviena vieta, kaip ir turėtų būti, baigiasi grupės instagramu, kuriame gyvena vietiniai, ypač pikti „Koschey“. Niekas nepriverčia egzempliorių pereiti, o užduotį galima bet kada atšaukti ir eiti toliau pagal siužetą. Tokia pasirinkimo laisvė jaučiama žaidime beveik visur - o tai labai džiugina.
Iš minusų verta atkreipti dėmesį į bendrą projekto atmosferą. Kiekviena vieta, kiekvienas instinktas ir apskritai visas žaidimas prisotintas rimtumo. Tai jaučiama tiek muzikiniame akompanimente, tiek atliekant lokacijas - viskas rimta. T. y. nėra vietų, kur žaidėjas galėtų vaidinti kvailį ar tiesiog mėgautis ryškiomis spalvomis ir laikina ramybe - beveik visada jį supa niūrus pasaulis, kupinas rūpesčių, mirties ir kančių. Visose vietose įrengti unikalūs mini renginiai, tačiau net jie neišryškina bendro rimto vaizdo. Toks vienpusiškumas labai stipriai spaudžia smegenis ir projektas yra gyvybiškai būtinas norint paįvairinti.
Norėdami gyventi nenaudojami - rūkykite tik dangų ©
Profesijos. Čia kūrėjai amatu įgyvendino savaip, kitaip nei daugumoje projektų. Veikėjui nebereikia bėgioti po pasaulį ir kūrenti rūdos ar žiupsnelio žolės. Dabar pameistriai atlieka didžiąją dalį darbo. Šiuo metu suskaičiavau aštuonias skirtingas profesijas ir vieną premiją - žiemos atostogų renginio garbei. Profesijų kūrimo apribojimai nebuvo pastebėti - t.y. veikėjas bet kokiu kiekiu gali išmokti ko nori. Kaip bebūtų keista, valdyti šio tipo „Kraft“ yra gana paprasta ir patogu. Viskas, kas yra užduotis (pavyzdžiui, eiti rinkti rūdos į tolimą mišką) ir pradėti procesą. Be standartinių profesijų, atsirado ir naujų, pavyzdžiui, „Lyderystė“. Šiuo atveju mokinys veikia kaip „žmonių sargybinis“ ir vietoj standartinių išteklių nuskaito pinigus ir patirtį, įgytą, pavyzdžiui, patruliuojant gatvėse. Turint mintyje kūrėjų vaizduotę, tikimasi, kad laikui bėgant atsiras daug daugiau profesijų.
Išmatuokite septynis kartus, supjaustykite vieną ©
Ryškus šio projekto bruožas iš daugelio kitų yra dirbtuvių sistema - FOUNDRY. Tai leidžia žaidėjams užpildyti turinį esamomis kortelėmis, kad būtų galima perduoti jas daromos formos, sūpynėms ar tiesiog linksmybėms. Dalis darbų buvo padaryta taip kokybiškai ir apgalvotai, kad kartais pranoksta pačių kūrėjų darbus. Sistema vartotojams leidžia realizuoti savo talentus sukuriant sujungtas kortų grandines su vienu siužetu, kurios, galbūt, vėliau taps visavertėmis kampanijomis. Tai yra projekto akcentas, belieka tikėtis, kad kūrėjai toliau plėtos šią sistemą ir priartins ją prie lygio „Žaidėjai kuria žaidimą žaidėjams“.
Ir visą laiką ji sukasi! ©
Pasaulis aplink. Dviprasmiška nuomonė - iš vienos vietos į kitą galite patekti tik pro vartus ir pakrovimo ekraną. T. y. jokių žygių realizmo mėgėjams. Kaip kompensacija - pasaulis yra gerai išvystytas, vietos yra apgalvotos, vietų yra daugiau nei pakankamai net bandos žaidėjams. „Respublikos“ minios yra vidutiniškai greitos ir jums nereikia laukti savo eilės ieškant. Apskritai, verta paminėti, kad NW pasaulio populiarinimas yra gana greitas, lengvas ir lengvas, o žaidėjai skinasi kelią. Pasaulis yra vidutiniškai gyvas, mobai nėra kvaili, jame yra malonu ir patogu.
Krašto galas nematomas ©
Daugelis kūrėjų nesužavėti, ką ir kaip atliks žaidėjas, pasiekęs maksimalų lygį. Paprastai viskas susiejama su reguliariomis kelionėmis į epines instancijas ir vėl, ir kol mėlynas veidas, ir visiškas pasibjaurėjimas. Tačiau šia prasme NW buvo maloniai nustebinta. Šešiasdešimtuoju lygiu, be epinių pavyzdžių, atveriama prieiga prie siužetinių kampanijų, šiuo metu turiu prieigą tik prie „Sharandar“ kampanijos. Bet netoliese yra matomas dar vienas. Kampanija suteikia jums prieigą prie naujų vietų, savo kasdieninių leidinių rinkinį ir elementus tam tikroms užduotims atlikti, šarvus, būdingus šiai vietai, kolekcijos palydovus, laimėjimus ir premijų statistiką. Natūralu, kad visa tai reikalauja įvykdyti tam tikras kampanijos sąlygas. Įdiegėme šią sistemą labai patogiai ir glaustai - atskirame lange, tam tikros „blokinės diagramos“ forma su sąlygų aprašymu.
Vienas visiems ir visi už vieną ©
Palydovai taip pat yra įdomiai įgyvendintas šio projekto aspektas. Tiesą sakant, palydovai kovoja su augintiniais, turintys galimybę siurbti iki tam tikro lygio, galimybę nešioti tam tikrą kiekį daiktų ir tris akmenis, kad sustiprintų savo statistiką. Pradiniame žaidimo etape turėsite prieigą tik prie pagrindinių žaidimų klasių palydovų - pavyzdžiui, magas, dvasininkas. Akivaizdu, kad jie yra skirti papildyti jūsų charakterį ir padėti jam tobulėti - rezervuare bus asmeniškai dirbantis dvasininkas, o dvasininkas - gerą DD. Paprastai bendras maksimalus palydovo lygis yra maždaug du, tris kartus mažesnis nei tavo - t.y. jie nepakeis tavęs aukšto lygio žaidėjais, tačiau iš jų yra pranašumų. Vienu metu galima iškviesti tik vieną palydovą.
Copecko rublis taupo ©
Tikriausiai visi jau žino, kas yra „nemokamai žaisti“ sistema. Trumpai tariant, projektai su atvira prieiga ir galinga, konkurencinga dovanojimo sistema. Daugelis projektų, pagrįstų šia sistema (f2p), arba paslydo į pragarišką gobšumo gelmę, arba iš pradžių buvo tokie „gobšūs“, kad paniro į užmarštį. Mažesnė dalis, turinti tinkamą aukotojo pusiausvyrą ir įgyvendinimą, yra ir klesti. Taigi NW tikriausiai nurodo pastarąjį. Nėra dalykų už pinigus, kurie suteikia aiškų pranašumą, nėra laukinių kainų ir, svarbiausia, nėra jokio spaudimo - žaidimas nepriverčia užsidirbti pinigų patogiam egzistavimui.
Žaidime jau buvo įgyvendinta „Zen“ mainų deimantų (žaidimo ekvivalento rublių) už deimantus įgyvendinimas, aukcionas, kuriame galite parduoti žaidimų daiktus deimantams ir gerai sugriežtinti žaidimo aukso likutį. Auksas, kaip tikimasi iš ieškojimų, minios ir daiktų pardavimo. Su deimantais ji yra kitokia - jie išduodami specialiems reikalams tvarkyti ir epiniams objektams purkšti. Taip pat yra specialių valiutų - pavyzdžiui, tauriųjų metalų, bet aš nesu sugebėjęs jų geriau pažinti.
Santrauka
Suvart: Akivaizdžiausias yra tiesioginių moderatorių trūkumas (filtrai nepadės). Šventinės zonos pokalbiai dažnai būna „nešvarūs“, nuo kurių „trijų aukštų kilimėlis“ gali būti laikomas nedideliu nesusipratimu, palyginti su viskuo kitu. Tai bent jau šlykštu ir pirmiausia turi būti ištaisyta. Visi kiti trūkumai yra kosmetinio pobūdžio, lengvai ištaisomi ir paprastai nurašomi projekto „jaunystei“
Argumentai už: „Neverwinter“ pasirodė sėkmingas ir vertas. Projekto pradžioje jau yra daugiau nei per daugelį projektų per egzistavimo metus. NW visata, geras balansas, puiki techninė dalis, teisingas dovanojimo kursas, FOUNDRY sistema, savotiška profesijų, kampanijų sistema ir gerai įdiegta D&D sistema (kurios, deja, negaliu apibūdinti su 10 tūkst. Simbolių riba).
Šis projektas vertas jūsų dėmesio. Nepraleisk. Galbūt „Neverwinter“ visata taps jūsų mėgstamiausia ir suteiks jums daug nepamirštamų ir malonių akimirkų.