Assassin creed 3 turto plėtra. Pilnas komplektas
Davenporto dvaras- Connoro palikimas, kur jis dažnai grįš per visą siužetą, kad atsigautų ir parengtų tamplierių puolimo planus, tačiau jis tokiu netaps iš karto. Išklausęs Motinos Rod atsisveikinimo žodžius ir palikęs savo gimtąją žemę Pasienyje, geltonplaukis jaunuolis išskris iš lizdo ir eis ieškoti mentoriaus. Likimas greitai suves Konorą su Achilu (penktoji seka), kuris paims jį po savo sparnu. Logiškas testų rezultatas bus priėmimas į Užsakymą ir inicijavimas į žudikus. Kai tik tai įvyks, Achilas pagaliau išeis į pensiją ir visus rūpesčius perkels ant užverbuoto pečių. Kadaise galingos Kolonijinės brolijos atgimimas prasidės nuo dvaro, kuris greitai sunyko dėl tuščiažodžiavimo: vietovėje neliko nieko, išskyrus. Kaimiečiai seniai paliko savo namus, ieškodami geresnio gyvenimo. Ieškokite amatininkų ir naujų gyventojų turės būti miestuose ir aplinkinėse žemėse, atliekant įvairias užduotis ir pavedimus. Reikalingi žmonės atsiras pamažu, o ilgainiui bendruomenė išaugs iki padoraus dydžio, kur visi stovės vienas šalia kito kaip kalnas, nepaisydami negandų ir sunkumų. Rasti amatininkus„Assassin’s Creed 3“ - ne problema, jums tiesiog reikia laiku atlikti daugybę užduočių, iš kurių pagrindinė yra „“. Antrasis žingsnis link buvusios Brolijos didybės bus. Naujas kraujas tikrai padės kovoje su tamplieriais.
„Dvaro ieškojimai“ pasirodo iš karto ir atnaujinami istorijai progresuojant. Žemėlapyje jie pažymėti namo ikona (kaip tai tiksliai atrodo, galite sužinoti iš legendos paspaudę +), jų reikia ieškoti ne tik Davenporte, bet ir Bostone, Niujorke bei pasienyje. Amatininkų lygis pradeda didėti arba pakilti po 9-osios sekos; įgūdžiai lavinami gaminant ir parduodant prekes, atliekant dvaro amatininkų užduotis. Žaliavų ir prekių asortimentas priklauso nuo dalyvaujančių amatininkų skaičiaus ir lygio, atliktų patobulinimų, taip pat nuo rastų daiktų skaičiaus, kurie miestuose laikomi užrakintose skryniose.
Turto ieškojimai, norint pritraukti amatininkus „Assassin's Creed 3“:
- Medkirčiai(Godfrey ir Terry, Catherine ir Diana):
- Upės gelbėjimas(5 dalis) – išgelbėk į ledinį vandenį įkritusį Terry nuo neišvengiamos mirties pačiame krioklio pakraštyje. Godfrey'us bėgs į dvarą pasikviesti pagalbos, kai Connoras grįš iš Bostono.
- Įsilaužė į valdą(6 dalis) - Katherine prašymu sugauti vagį, kuris bandys patekti į miškininkų namus. Užduotis tampa prieinama pagrindiniame kelyje, į pietus nuo lentpjūvės, kai Connor grįžta į dvarą iš Bostono.
- Kovoti(6 dalis) - atskirkite kovojančius Godfrey ir Terry jų vaikų prašymu, kurie lauks pagalbos už dailidės Lance namų. Stengiamės, kad geltoni agresijos žymekliai neišeitų už raidžių/rodyklių ir palaipsniui judinkite jas priešingomis kryptimis. Kai tik žymekliai pasidarys žalia ir paliečia baltus atkarpas skalės galuose, kova tarp medkirčių nutrūks. Užduotis pasirodo nužudžius vagį užduotyje „Įsilaužėlis dvare“ (vaizdo įrašas).
- Boulingo pagrindai(7 dalis) - laimėkite dubenėlių žaidimą su Godfrey arba Terry smuklės kieme, aplankydami juos po užduoties „Įsimylėjęs Norisas“. Laimi tas, kurio kamuoliukai yra kuo arčiau raudonojo kamuoliuko.
- Dailidė(Lance):
- Drožėjo ginklas(5 dalis) - apsisaugokite nuo britų kareivių sukeltų rūpesčių kelyje į pietus nuo valdos. Žymeklis pasirodo iškart išgelbėjus Terry misijoje „River Rescue“.
- Įrankiai(9 dalis) - susitikite su Lance'u priešais jo namą dvare, esančiame į vakarus nuo smuklės, ir aptarkite planus grąžinti įrankius, kurie liko Bostone jo senoje dirbtuvėje, ir tada kartu vykti į miestą jų pasiimti. . Užduotis tampa prieinama pastačius bažnyčią užduotyje „Gyvūnui banda“.
- Tūkstančio svarų idėja(10 dalis) - aplankykite Lance'ą jo namo kieme dvare, į rytus nuo tavernos, sužinokite apie siuntinį ir eikite į Niujorką ieškoti trijų piešinių. Grįžtant į dvarą, reikia du kartus praleisti su Lance'u, kad gautumėte galimybę išbandyti Leonardo Da Vinci skraidantį aparatą.
- Medžiotojas(Miriam):
- Tylusis medžiotojas(6 dalis) - pristatykite sužeistą merginą, laukiančią pagalbos pagrindiniame kelyje pakeliui į medkirčių namus, į dvarą iki Achilo, o tada eikite ieškoti brakonierių į Miriam medžioklės namelį šiaurės vakaruose nuo valdos žemės.
- Baltas trofėjus(6 dalis) - padėk Miriamai pagauti baltą pumą. Užduotis tampa prieinama proskynoje į pietvakarius nuo ūkio, kai Connor grįžta į dvarą iš Bostono.
- Vestuvės(9 dalis) - susipažinkite su Miriam priešais bažnyčią dvaro centre ir sužinokite apie būsimas vestuves, o po kelių dienų eikite į Achilo namus ir išklausykite Noriso nerimą dėl savo mylimosios nebuvimo. Pabėgusios nuotakos pėdsakus galite rasti antrame dvaro aukšte, o pačios nuotakos – miške prie medžioklės namelio. Užduotis tampa prieinama išlydėjus Ellen vyrą iš dvaro, atliekant užduotį „Paskutinis šiaudas“.
- Ūkininkai(Warren ir Prudence):
- Aukos(6 dalis) – išgelbėtas nuo sumušimo britų kareivių ūkyje Monmute, į šiaurę nuo greitosios kelionės taško prie uosto kapitono pasienyje, ir pakviestas į dvarą.
- Osliniko apdairumas(6 dalis) - Voreno prašymu suraskite pasiklydusią Prudensą ir išgelbėkite ją nuo lokio, o tada pasikalbėkite su jais ramioje aplinkoje netoli ūkio. Užduotis tampa prieinama ūkyje, kai Connor grįžta į dvarą iš Bostono.
- Kol(7 dalis) - pasveikinkite ūkininkus susilaukus vaiko, įvykdę užduotį „Įsimylėjęs Norisas“, aplankykite juos, o tada leiskitės ieškoti daktaro Lailo Vaito Bostone (ieškojimo žymeklis yra į pietvakarius nuo rytinio forto).
- Kiaulių ganytojas(7 dalis) – grįžusi iš Bostono iš misijos „Laukimas“ padeda nėščiai Prudencijai suvaryti kiaules į aptvarą fermoje (vaizdo įrašas).
- Miner(Norrisas):
- Peštynės tavernoje(6 dalis) - padėti iš kovos su milicija smuklės kieme šiaurinėje Bostono dalyje ir pakviesti jį į dvarą.
- Norisas įsimylėjęs(7 dalis) - patarkite ir padėkite rasti gėlių Miriamai, o tada pristatykite jas iš ūkio į tualetą šalia Norriso namų. Gėlės auga ant to paties skardžio. Užduotis tampa prieinama upėje, šalia kasyklos žemių pietvakariuose, užbaigus Achilo užduotį surasti žudiko kostiumą „Dvaro paslaptyse“.
- Dar vienas Norriso bandymas(7 dalis) – sutikite beviltišką kalnakasį jo namuose netoli kasyklų dvaro pietvakariuose, o tada eikite ieškoti puikios dovanos Miriamai į jos medžioklės namelį dvaro šiaurės vakaruose. Užduotis tampa prieinama grįžus iš Bostono kartu su daktaru Lyle'u White'u užduotyje „Laukimas“.
- Žaliavos(8 dalis) – padėkite kalnakasiui gauti specialų plieną Miriam medžiokliniam durklui, eidami į jo namus pokalbiui, esančiame dvaro pietvakariuose esančiame name, o paskui susitikdami su juo kasykloje Pakkanek mieste, pasienyje. Užduotis tampa prieinama po Pitkerno nužudymo Bostone, jei iš karto neišvyksite į Niujorką. Priešingu atveju turėsite palaukti 9 skyriaus. Kontratakos padės.
- Bandymas nėra kankinimas...(9 dalis) – susitikite su Norrisu Miriam medžioklės namelyje ir padėkite jam įteikti dovaną – medžioklinį peilį, kurį kalvis Didysis Deivas nukaldė iš specialios kalnakasio iškastos geležies rūdos. Tada nužudykite porą vilkų ir išgelbėkite Miriam nuo brakonieriaus. Užduotis tampa prieinama po to, kai Deivui pristatomas naujas plaktukas iš Niujorko užduotyje „Tinkas įrankis“.
- Smuklininkai(Oliveris ir Corinne):
- Ar yra vietos tavernoje?(7 dalis) – susipažinkite su Oliveriu ir Corinne ekspromtu įrengtoje smuklėje po atviru dangumi netoli kelio, į vakarus nuo dailidės Lenso namo. Norėdami atlikti užduotį pastatyti smuklę, turite nuvežti gyvūnų kailius į artimiausią miestą arba patys nueiti pas bet kurį prekybininką ir parduoti prekes už 1000 svarų. Smuklininkai atsiranda atlikę dvi ar tris užduotis, kurias atlieka medkirčiai, medžiotojai ir ūkininkai.
- Kaimenė piemeniui(9 dalis) – aptarkite pasiūlymą dvare statyti bažnyčią su tėvu Timotiejumi, kuris pažiūrės į smuklę ieškodamas maisto ir nakvynės. Užduotis tampa prieinama po to, kai Deivui pristatomas naujas plaktukas iš Niujorko užduotyje „Tinkas įrankis“. Prekyba padės pastatyti bažnyčią, kurią reikia nusiųsti į artimiausią miestą arba pačiam nueiti pas bet kurį prekybininką ir parduoti prekes už 1000 svarų.
- Daktaras(Lyle):
- Gydytojai, skubiai!(9 dalis) – eikite paskui daktarą Lailį ir Voreną Prudenso prašymu, kuriuos netikėtai užklups gimdymo skausmai kelyje į vakarus nuo Achilo dvaro. Užduotis tampa prieinama pastačius bažnyčią užduotyje „Gyvūnui banda“.
- Šmeižtas(9 dalis) – susipažinkite su Lailu netoli jo namo į šiaurę nuo smuklės, o tada eikite į pietinę Bostono dalį ieškoti pasiuntinio ir šmeižėjų, kurie bando pakenkti gydytojo reputacijai. Užduotis tampa prieinama atlikus užduotį „Vestuvės“.
- Eilė(12 dalis) - padėti prižiūrėti sužeistuosius Česapiko mūšyje. Už jo pasirodo daktaras Lailas, kuris duoda užduotį ieškoti kapitono Kido niekučių, Davenporto dvaro prieplaukoje.
- Kalvis(Didysis Deivis):
- Dykuma(9 dalis) – išgelbėk jį nuo parodomosios egzekucijos karinėje stovykloje Džonstauno pietuose pasienyje ir pakviesk į jo dvarą. Užduotis tampa prieinama atlikus užduotį „Žaliavos“ kartu su Norrisu surasti specialų plieną.
- Tinkamas įrankis(9 dalis) – susitikite su kalviu priešais jo namą dvare, esančiame į pietus nuo Lenso namo, ir išklausykite prašymą pristatyti kalvio įrankius iš Niujorko. Užduotis tampa prieinama iškart po to, kai Big Dave išleidžiamas iš karinės stovyklos „Dykumos“ užduotyje. Abi naujojo Dave'o plaktuko dalis galima įsigyti bet kuriame Niujorko prekybos poste (Pirkite > „Citizen Quest“ prekės > Ebony Hammer Handle and Tempered Steel Hammer Head). Užduotį patogu atlikti kartu su užduotimi „Nutrūkę kaklaraiščiai“.
- Atmerktas akis(9 dalis) - sutikite Big Dave'ą ir Oliverią smuklės kieme, kad apklaustumėte sugautą žvalgą, o tada sugautumėte antrąjį, kuris bandys pabėgti ant žirgo. Užduotis tampa prieinama atlikus užduotį „Vestuvės“. Persekiojant žvalgą, kulkos padės, kai tik jis pakils, šauname iš paskos pistoletu. Taiklus šūvis jį nužudys vietoje.
- Grįžti(10 dalis) – Padėkite susidoroti su britų kareiviais, išsiųstais sugauti dezertyrą, susitikdami su Didžiuoju Deivu ir grupe amatininkų priešais jo namą dvare į pietryčius nuo tavernos.
- Siuvėjas(Elen):
- Nutrūkę kaklaraiščiai(9 dalis) - padėti jaunai merginai ir jos mamai susitvarkyti su girtu tėvu, o tada pasiūlyti persikelti į dvarą. Dukra Ellen galima rasti rytiniame Niujorko rajone, sankryžoje į rytus nuo centrinės.
- Ieškoti šilko(9 dalis) - aplankykite Elleną priešais jos namą dvare, į pietus nuo smuklės, ir išklausykite prašymą pristatyti šilką, kurį ji paliko sename name Niujorke. Užduotis tampa prieinama, kai ji yra pakviesta į dvarą „Nutrūkę kaklaraiščiai“. Norimas taikinys Niujorko žemėlapyje pažymėtas žaliu apskritimo žymekliu.
- Paskutinis lašas(9 dalis) – sutikite sunerimusių amatininkų grupę smuklėje ir eikite gelbėti Ellen į jos namus. Užduotis tampa prieinama po to, kai Hunter gimė užduotyje „Gydytojai, skubiai!
„Assassin's Creed 3“ žaidimo „A Complete Set“ laimėjimas pasiekiamas, kai Davenporte atsiranda kalvis, gydytojas, ūkininkai, medžiotojas, smuklininkai, medkirčiai, kalnakasys, siuvėjas, dailidė ir kunigas. Konoras susipažįsta su Achilu, o tada į dvarą atvyksta pirmieji naujakuriai. Dvaro atkūrimas prasideda šiek tiek vėliau, po Connor inicijavimo į žudikus ir. Amatininkai Davenporte pasirodo palaipsniui, kai žengiate į priekį per pagrindinį žaidimo siužetą ir atliekate dvaro paieškas. Visi gyventojai aktyviai dalyvauja Bendruomenės gyvenime: parduodama daug naujų prekių, kurias galima gabenti į gretimus miestus ir parduoti už neblogus pinigus.
Amatininkų lygis AC3 pakyla atlikus asmenines užduotis, kurios žemėlapyje pažymėtos namus vaizduojančiomis piktogramomis. Asmeniniai amatininkų ieškojimai atsiranda ne tik dvare, bet ir Bostone, Niujorke bei pasienyje, todėl kai kurie gyventojai gali netikėtai dingti. Visiems gyventojams pilnai atnaujinti ir plėtoti dvarą bus galima po , kai amatininkai turės naujas prekių, išteklių ir statybinių medžiagų gamybos instrukcijas. Išlyginimas ištemptas per kelis skyrius. Amatininko užduotis patartina atlikti lygiagrečiai su pagrindiniu siužetu, kad jos neišnyktų pabaigoje.
Medkirčiai Godfrey ir Terry
- Medkirčių ženklai žemėlapyje: Godfrey ir Terry, Catherine ir Diana.
- Medkirčių prekės knygoje: ąžuolas, eglė, klevas, riešutmedis, raudonmedis, pekanas, pušis, uosis, ąžuolo žievė.
Medkirčio ieškojimai dvare
- Pratimas " Upės gelbėjimas"(5 dalis): Godfrey ateis į dvarą ir paprašys jūsų išgelbėti Terry, kuris įkrito į ledinę upę.
- Pratimas " Įsilaužė į valdą„(6 dalis): pagrindiniame kelyje, tarp dvaro ir tilto prie lentpjūvės, pasirodys Katherine ir paprašys sugauti vagį, bandantį įsilaužti į medkirčių namus.
- Pratimas " Kovoti"(6 dalis): prie Lance'o dirbtuvių pasirodys medkirčių vaikai ir paprašys suskaidyti kovojančius Godfrey ir Terry.
- Pratimas " Boulingo pagrindai„(7 dalis): po užduoties „Įsimylėjęs Norisas“ aikštelėje prie smuklės pasirodys medkirčiai ir pasiūlys pažaisti dubenų žaidimą.
Dailidė Lance
- Dailidės ženklas žemėlapyje: Lance.
Dailidės ieškojimai dvare
- Užduotis „Drožėjo ginklas“ (5 dalis): po užduoties „Išgelbėjimas upėje“ einame į pietinį kalnų kelią pasienio pasienyje, nužudome dezertyrų būrį, kuris tyčiosis iš Lance'o. Po gelbėjimo dvare atsiras stalius, kuris galės gaminti medinius gaminius, pavyzdžiui, dėžes ir statines.
- Užduotis „Darbo įrankiai“ (9 dalis): pastačius bažnyčią dvare, vykdant užduotį „Piemens ganytojas“, dirbtuvių kieme dailidė paprašys Connor palydėti jį į Bostoną pasiimti jo paliktų įrankių.
- Užduotis „Tūkstančio svarų idėja“ (10 dalis): kai susitiksite dirbtuvių kieme, Lansas paprašys jūsų eiti pasiimti siuntos Niujorke. Grįžę užmezgame porą interaktyvių pokalbių su staliumi, kad gautume galimybę išbandyti Leonardo Da Vinci skraidantį aparatą.
Medžiotojas Miriam
- Medžiotojo ženklas žemėlapyje: Miriam.
- Medžiotojo prekės knygoje: vilko oda, kiškio oda, lapės oda, lokio oda, bebro oda, kiškio oda, elnio oda.
Medžiotojas ieško dvare
- Misija „Tylusis medžiotojas“ (6 dalis): sužeistas medžiotojas laukia pagalbos pagrindiniame kelyje pakeliui į Godfrey ir Terry lentpjūvę. Atvežame Miriam į Achilo dvarą ir einame ieškoti brakonierių į medžioklės namelį šiaurės vakarinėje vietovės dalyje.
- Užduotis „Baltasis trofėjus“ (6 dalis): padedame medžiotojui sugauti baltą pumą. Medžioklė prasideda proskynoje į pietvakarius nuo Voreno ir Prudenso ūkio, grįžus iš Bostono.
- Užduotis „Vestuvės“ (9 dalis): susitinkame su Miriam bažnyčioje ir iš merginos sužinome apie būsimas vestuves. Po kelių dienų atvykstame į Achilo dvarą ir klausomės Norriso, kuris praneš apie nuotakos dingimą. Bėglio pėdsakai yra dvaro antrajame aukšte esančiame kambaryje, o pati nuotaka slepiasi savo medžioklės stovykloje šiaurės vakarinėje vietovės dalyje. Pasiruošimas vestuvėms prasideda po susitikimo su Ellen vyru užduotyje „Paskutinis lašas“.
Ūkininkai Warrenas ir Prudence'as
- Ūkininkų žymekliai žemėlapyje: Warren ir Prudence.
- Ūkininkų prekės knygoje: vaškas, karvių oda, linai, medus, pienas, paukštiena, daržovės, kviečiai, rugiai, gėlas vanduo, kiauliena, vilna, obuoliai, kiaušiniai, miežiai.
Ūkininko ieškojimai dvare
- Misija „Aukos“ (6 dalis): gelbėjame ūkininkus nuo britų kareivių patyčių ūkyje Monmute, į šiaurę nuo judėjimo uosto taško pietinėje pasienio dalyje, ir siunčiame į dvarą.
- Užduotis „Prudence the Donkey Tree“ (6 dalis): grįžę iš Bostono padedame Warrenui išgelbėti dingusį Prudensą nuo lokio, kuris nuėjo rinkti asilo medžio į mišką į pietvakarius nuo ūkio.
- Užduotis „Laukimas“ (7 dalis): po užduoties „Įsimylėjęs Norisas“ aplankome Warreną ir Prudence'ą ūkyje, sveikiname su vaiko pastojimu ir leidžiamės ieškoti daktaro Lailo Vaito, esančio į pietvakarius nuo rytinio forto. Bostone.
- Užduotis „Kiaulių ganys“ (7 dalis): grįžę iš Bostono iš užduoties „Laukimas“ atvykstame į Prudenso fermą, padedame nėščiajai sugauti ir suvaryti kiaules į aptvarą.
Mineras Norrisas
- Kalnakasio ženklas žemėlapyje: Norrisas.
- Kalnakasių prekės knygoje: molis, geležies rūda, aukso rūda, kalkakmenis, akmens druska, vario rūda, smėlis, švino rūda, siera, sidabro rūda.
Kalnakasių ieškojimai dvare
- Užduotys „Kova smuklėje“ (6 dalis): gelbėjame nuo milicijos smuklės kieme šiaurinėje Bostono dalyje ir siunčiame į dvarą.
- Užduotis „Įsimylėjęs Norisas“ (7 dalis): pristatę žudiko kostiumą Achilui užduotyje „Dvaro paslaptys“, einame į Norriso kasyklą pietvakarinėje vietos dalyje. Klausomės kalnakasio ir padedame rasti Miriamai gėlių. Gėlės auga ant uolos, kur šiaurės vakarinėje Davenporto žemių dalyje yra vienas kojos smulkmena. Į viršų galima lipti uolų atbrailomis. Pakilimas prasideda nuo didelės uolos, gulinčios į vartų pusę.
- Užduotis „Kitas Norriso bandymas“ (7 dalis): atvykę iš Bostono, kartu su daktaru Lailu, atlikdami užduotį „Laukimas“, grįžtame į Norisą, einame su šachtininku į Miriam medžioklės stovyklą, kad surastume tobulą dovaną. medžiotoja.
- Užduotis „Žaliavos“ (8 dalis): po Pitkerno nužudymo Bostone, jei iš karto neišvyksite į Niujorką, mes vėl atvykstame į Norriso namus ir kartu su kalnakasiu einame į kasyklą Pakkanek mieste. Specialiam plienui skirta Miriam medžioklinio durklo sienelė.
- Užduotis „Bandymas nėra kankinimas...“ (9 dalis): pristatę naują kūjį iš Niujorko Dave'ui užduotyje „Tinkas įrankis“, susitinkame su Norrisu Miriam medžioklės namelyje ir stebime dovanos įteikimą. - medžioklinis peilis iš specialios geležies rūdos.
Smuklininkai Oliveris ir Corinne
- Smuklininkų ženklai žemėlapyje: Oliveris ir Corinne.
Smuklininko ieškojimai dvare
- Klausimas „Ar yra vietos tavernoje? (7 dalis): smuklininkai atvyksta į Davenportą, atlikę keletą pavedimų medkirčiams, medžiotojai ir ūkininkams. Į vakarus nuo Lance'o dirbtuvės yra taverna po atviru dangumi. Per prekybą galite surinkti pinigų tavernai pastatyti.
- Užduotis „Gyvūno banda“ (9 dalis): pasikalbėkite su tėvu Timati Oliverio ir Korinos tavernoje apie bažnyčios atidarymą dvare. Užduotis tampa prieinama po to, kai Deivui pristatomas naujas plaktukas iš Niujorko užduotyje „Tinkas įrankis“. Prekyba padės surinkti pinigų bažnyčios statybai.
Daktaras Lailas
- Gydytojo ženklas žemėlapyje: Lyle.
- Gydytojo prekės knygelėje: jonažolė, kanopinis gvazdikėlis, katžolė, smėlis, rozmarinas.
Gydytojo ieškojimai dvare
- Klausimas „Gydytojai, skubiai! (9 dalis): pastatę bažnyčią dvare, užduotyje „Gmenas ganytojui“ randame Prudensą pagrindiniame kelyje netoli nuo dvaro, greitai sekame daktarą Lailį ir Voreną.
- Užduotis „Šmeižtas“ (9 dalis): po užduoties „Vestuvės“ susitinkame su gydytoju jo namuose prie smuklės, išklausome prašymą ir vykstame į pietinę Bostono sritį ieškoti pasiuntinio. ir šmeižikai.
- Užduotis „Eilė“ (12 dalis): padedame gydytojui prižiūrėti sužeistuosius Česapiko mūšyje. Lyle'as pasirodo šalia Onelego Davenporto uoste, kai Jackdaw yra prijungtas prie doko.
Kalvis Didysis Deivis
Big Dave gali gaminti metalinius daiktus, tokius kaip plūgai ir amunicija.
- Kalvio ženklas žemėlapyje: Didysis Deivis.
Kalvio ieškojimai dvare
- Užduotis „Dezerteris“ (9 dalis): padėję Norrisui surasti specialų plieną užduotyje „Žaliavos“, išgelbėjame kalvį nuo egzekucijos karinėje stovykloje Džonstauno pietuose pasienyje ir išsiunčiame į dvarą.
- Užduotis „Tinkamas įrankis“ (9 dalis): iškart išsigelbėję nuo vykdymo, ateiname į kalvį, esančią į pietus nuo Lance'o dirbtuvės, ir išklausome Deivio prašymą atgabenti kalvystės įrankius iš Niujorko. Abi naujojo Dave'o plaktuko dalys parduodamos bet kurioje parduotuvėje (Pirkite > „Citizen Quest“ prekės > Ebony Hammer Handle ir Tempered Steel Hammer Head). Parduotuvės žemėlapyje pažymėtos svaro sterlingų piktograma. Užduotį patogu atlikti kartu su užduotimi „Nutrūkę kaklaraiščiai“, siekiant išgelbėti siuvėją Ellen.
- Užduotis „Atmerk akis“ (9 dalis): po užduoties „Vestuvės“ ateiname į smuklę, apklausiame žvalgus, pistoleto šūviu sustabdome antrąjį žvalgą. Jam užtenka vieno taiklaus šūvio, kad jis nukristų nuo žirgo.
- Misija „Sugrįžimas“ (10 dalis): prie kalvės susitinkame su Deivu ir grupe amatininkų, susidorojame su britų kariuomene, atsiųsta pasiimti dezertyro.
Siuvėja Ellen
- Siuvėjos ženklas žemėlapyje: Ellen.
Siuvėjų ieškojimai dvare
- Užduotis „Nutrūkę kaklaraiščiai“ (9 dalis): atvykstame į rytinį Niujorko rajoną, sankryžą, į rytus nuo centrinės mišrių prekių parduotuvės, padedame Ellenai ir jos dukrai susidoroti su girtuokliu ir išsiųsti juos į dvarą.
- Užduotis „Šilko paieška“ (9 dalis): iš karto po to, kai siuvėja atvyksta į Davenportą, aplankome Elleną siuvykloje pietuose nuo vietos, išklausome prašymą ir vykstame į Niujorką ieškoti kairiojo šilko. Norimas taikinys Niujorko žemėlapyje pažymėtas žaliu apskritimo žymekliu.
- Užduotis „Paskutinis lašas“ (9 dalis): po Hunter gimimo užduotyje „Daktarai, skubiai!“ susitinkame su kaimo gyventojais prie smuklės ir kartu einame į siuvyklos siuvyklą išgelbėti Eleną nuo jos vyro.
Didžiosios knygos- pagrindinė knyga, padeda tvarkyti Davenport dvaro reikalus (guli ant stalo pirmame aukšte pirmame kambaryje nuo vakarinio įėjimo). Be turto, žurnalą galima sąveikauti bet kuriame . Achilas pradės mokyti visos knygos tvarkymo išminties ir subtilybių, kai Connoras penktoje eilėje po susitikimo su Robertu Faulkneriu pelnys savo mentoriaus pasitikėjimą. Mokymai prasidės nuo karavano sukūrimo ir išvykimo. Greita apžvalga po skyrius suteiks jums nekilnojamojo turto valdymo pagrindų apžvalgą. „Assassin's Creed 3“ knyga yra padalinta į tris pagrindines dalis: Atsargos, Amatai, Prekyba. Kiekviename skyriuje yra keli poskyriai. Atsiranda nauji poskyriai, o esami poskyriai atnaujinami, kai siužetas vystosi ir atliekamos papildomos užduotys. Kuo daugiau ir kuo daugiau asmeninių užduočių jie atlieka, tuo daugiau galimybių ir gausesnis asortimentas. taip pat vaidina svarbų vaidmenį. Iki žaidimo pabaigos knygoje bus pateikta visa informacija apie dvaro būklę ir bus galima sukurti didžiulius kiekius įvairių prekių ir daiktų, kuriuos galėsite naudoti savo naudai arba eksportuoti sausumos ar jūros karavanais. į artimiausius miestus savo prekybos partneriams. Tai leis jums turėti stabilų pinigų srautą, kurį galėsite išleisti, pavyzdžiui.
Perjungimas tarp knygos skirtukų atliekamas naudojant rodykles: [←], , [↓], [→]. Patvirtinimas - . Atšaukti veiksmą – arba . Aiškios instrukcijos – [CTRL kairysis]. Sutikimas sukurti elementą pagal instrukcijas – [tarpas].
Didžiosios knygos skyriai ir poskyriai „Assassin's Creed 3“:
- Atsargos
- Ūkio produktai(Warren and Prudence): vaškas, karvių oda, linai, medus, pienas, paukštiena, daržovės, kviečiai, rugiai, gėlas vanduo, kiauliena, vilna, obuoliai, kiaušiniai, miežiai.
- Miškas(Godfrey ir Terry): ąžuolas, eglė, klevas, riešutmedis, raudonmedis, pekanas, pušis, uosis, ąžuolo žievė, medžio anglis, medžio drožlės.
- Augalai(Lyle): jonažolė, kanopos, katžolė, smėlis, rozmarinas.
- Medžioklė(Miriam): vilko oda, kiškio oda, lapės oda, lokio oda, bebro oda, kiškio oda, elnio oda.
- Medžiagos(Lyle): dezinfekavimo priemonė.
- Mineralai(Norrisas): molis, geležies rūda, aukso rūda, kalkakmenis, akmens druska, vario rūda, smėlis, švino rūda, siera, sidabro rūda.
- Amatai
- Vartojimo reikmenys(Big Dave, Lance, Ellen, Lyle, Oliver ir Corinne): dūmų bombos, spąstai, spąstai, šoviniai, masalas, strėlės, shengbiao, nuodingi smiginiai.
- (Big Dave, Lance, Ellen, Lyle, Oliver ir Corinne): Priestley soda aparatas, aitvaras ir raktas, Leyden stiklainis, saulės sistemos modelis, Watt garo variklis, Franklin krosnis, peeper, stiklo armonika, elektrostatinis generatorius.
- Specialūs daiktai(Big Dave, Lance, Ellen): angliškas pistoletas su titnagu, karo lazda su geležiniu antgaliu, Linkolno kardas, mūšio tomahaukas, dideli sėdmaišiai, dvigubas dėklas, jūreivio pistoletas, itališkas pistoletas su titnagu, Quiver I, laivo kirvis, karaliaus pistoletas, titnaginis karališkasis pistoletas Karinio jūrų laivyno pistoletas, maži balno krepšiai, jūros karavanas, skaldytų ašmenų peilis, Vašingtono karo kardas, vidutiniai balno krepšiai, gaudyklė I, šovinių krepšys I, šovinių krepšys II, šovinių krepšys III, „Shambiao“ krepšys I, karavano dydžio padidinimas, sausumos karavanas, jūra Karavano dydžio padidinimas, jūros karavanas, patobulintas dūmų bombos maišas I, patobulintas nuodų smiginio krepšys I, prancūziškas kišeninis pistoletas, patobulintas „Booby Trap“ maišas I.
- Medžiagos(Big Dave, Lance, Ellen, Lyle, Oliver ir Corinne): statinės, popierius, vinys, ginklų peiliukai, dažai, titnagai, miltai, siūlai, dezinfekavimo priemonė, parakas, diržų sagtys, sagos, ginklų rankenos, žvakės, stikliniai buteliai, audinys , rašalas.
- Alkoholis(Oliveris ir Corinne): alkoholis (spiritas), alus, sidras.
- Audinys(Ellen, Lance): auliniai batai, medvilnės kepuraitė, lapės uodegos paltas, mokasinai, drabužiai, kepurės, perukai, diržai, įrankių diržai, batai, antklodės, geri batai, geri drabužiai, geros kepurės.
- Maistas(Oliveris ir Corinne): elnio sriuba, rūkyta Wapiti mėsa, mėsos pyragaičiai, elnio širdis, piemenų pyragas, pucinas, kiškio troškinys, sūdyta jautiena Wapiti, druska, elnio čiulpų sriuba, duona, arbata.
- Vaistas(Big Dave, Lance, Ellen, Lyle, Oliver ir Corinne): tvarsčiai, akių lašai, skrandžio vaistai, sąnarių skausmo gydymas, vaistas nuo visų ligų, isterijos gydymas, odos niežėjimo gydymas, peršalimo gydymas, medicinos instrumentai, medicininiai įrašai, muilas, plaukų pomada, repelentas, sirupas nuo kosulio, gyvatės įkandimo serumas, skrandžio tonikas, Duffy eliksyras, nuodai.
- Metalo gaminiai(Big Dave, Lance, Ellen): auksiniai žiedai, medžio apdirbimo įrankiai, kalnakasių įrankiai, variniai žiedai, plūgai, sidabriniai žiedai, žibintai.
- Įvairūs(Big Dave, Lance, Ellen, Oliver ir Corinne): Triušio pėdos amuletas, vandens būgnas, vilko pakabukas, žaidimo kortos, plyta, lėlės, meškos odos, meškos pakabukas, bebro danties peilis, antklodės, langų stiklas, pakabukas su oda, lūšis odos pakabukas, plaukų puošmena, sustiprinti wapiti ragai.
- Šaudmenys(Big Dave, Lance, Ellen): artilerija, amunicija, laivo stiebas, šaunamieji ginklai, ginklai, karininkų kardai, burės, pasagos, balnai.
- Mediniai amatai(Big Dave, Lance): kibirai, baldai, meškerės, fakelai, geri baldai, dėžės.
- Prekyba
- . Norėdami prekiauti, turite aplankyti kuo daugiau prekybos parduotuvių Bostone, Niujorke ir pasienyje, taip pat sudaryti visas karinio jūrų laivyno ir privačios veiklos sutartis.
Žingsnis po žingsnio ginklų (artilerijos) kūrimas per „Assassin’s Creed 3“ žurnalą:
- Perjunkite rodykles į skyrių „Amatai“, slinkite sąrašu žemyn iki poskyrio „Amunicija“.
- Pasirinkite „Artilerijos“ instrukciją paspausdami klavišą. Mes žiūrime į daikto kūrimo reikalavimus.
- Amatininkai: Big Dave (4 lygis) ir Lance (3 lygis). Ištekliai: geležies rūda, mediena (ąžuolas), titnagai.
- Geležies rūda – parduodama Norriso „Mineralai“ poskyrio „Atsargos“ skiltyje.
- Mediena (ąžuolas) – parduodama Godfrey and Terry medienos poskyrio reikmenų skyriuje.
- Titnagai neparduodami, juos reikia pasigaminti patiems.
- Amatininkai: Big Dave (2 lygis). Ištekliai: kalkakmenis, geležies rūda, švino rūda.
- Kalkakmenis, geležies rūda, švino rūda – parduodami Norriso „Mineralų“ poskyrio skiltyje „Atsargos“.
- Amatininkai: Big Dave (2 lygis). Ištekliai: kalkakmenis, geležies rūda, švino rūda.
- Amatininkai: Big Dave (4 lygis) ir Lance (3 lygis). Ištekliai: geležies rūda, mediena (ąžuolas), titnagai.
- Jei yra pakankamai išteklių ir meistro įgūdžių lygis leidžia pradėti dirbti, paspauskite klavišą [Space] +. Sukurta prekė atsiras inventoriuje ir bus galima pakrauti į karavaną skirtuke „Prekyba“. pradeda augti po 9 sekos. paslėptos rakinamose skryniose, kurias galima atidaryti raktais arba. Raktai suteikiami už istorijos ir antrines misijas. Su jais reikia pereiti.
Naršymo juosta Ekonominė „Assassin's Creed 3“ sistema gerokai skiriasi nuo ankstesnių serijos žaidimų.
Amatai
Įvairių daiktų gamyba ir pardavimas tikrai yra vienintelis būdas užsidirbti daug pinigų žaidime Assassin's Creed 3. Norėdami sukurti daiktą, pirmiausia turite gauti jo receptą iš Treasure Chests arba atlikę užduotis Norėdami sukurti daiktą, aktyvuokite Ledger, kuris Galite rasti Manor Connor arba bet kurioje parduotuvėje. Turtas Vienu metu galite nusipirkti ne daugiau kaip 10 kitų išteklių kopijų, tada jų atkūrimas užtruks. Čia pateikiamas receptų sąrašas, kurį sudaro reikalavimai, būtini norint sukurti prekę, įskaitant informaciją apie tai, kokio lygio įgūdžių reikia iš jūsų amatininkų. Pirmus du kartus, kai pavedate amatininkui sukurti prekę, išleidžiate 25 GBP. Už kiekvieną paskesnį kartą teikiamų paslaugų kaina padidės £25. Jei prekei sukurti reikalingi du ar daugiau amatininkų, tada jų bendrų paslaugų kaina bus vidutinė. Palaukite 7 minutes, kol kaina sumažės iki 25 GBP. Galite sukurti tik 10 kiekvienos prekės kopijų, kol jūsų inventorius nebus visiškai užpildytas Prekyba – skyriumi, kuriame siunčiate prekes. Iš pradžių galite naudotis tik antžeminiais karavanais, bet vėliau galėsite siųsti prekes jūra. Abiem atvejais prekybos procesas yra tas pats: pasirinkite prekę, kurią norite parduoti, tada prekybininką, kuriam norite parduoti prekę. Norėdami užtikrinti, kad išsiųsti karavanai saugiai pasiektų savo tikslą, sumažinkite riziką išlaisvindami tamplierių užimtas teritorijas, fortus ir atlikdami karinio jūrų laivyno misijas. Prekybos meniu galite bet kada peržiūrėti kiekvieno išsiųsto karavano turinį, pajamas ir atvykimo laiką. Karavanai
Išsiųsdami jūrų karavanus į kelią, galite uždirbti nemažą pinigų sumą. Kai tik pasieksite Medžiotojos lygį dvare, galėsite iš jos įsigyti meškos odos. O įvykdę visas Dvaro užduotis, gaunate prieigą prie prekių pardavimo jūra. Vykdydami karinio jūrų laivyno misijas „atlaisvinate kelią“ karavanams ir sumažinate riziką, kad juos užims piratai. Pakrovę vieną laivą į St. Augustiną su meškos kailiais, vienu metu galite uždirbti iki 23 000 svarų Kviečiame susipažinti su pelningiausių prekių gabenimui jūra sąrašu:Geri drabužiai (Mergelių salos) – 1922 GBP už vienetą „Good Clothes“ (Louisburgas) – 1861 GBP už kiekvieną prekę Meškiuko pakabukas (Šv. Augustinas) – 1690 GBP už kiekvieną prekę Antklodės (Mergelių salos) – 1670 GBP už kiekvieną prekę. kiekviena.
Turėkite omenyje, kad Assassin's Creed 3 kelionės tikslas – ne tik žaidėjas, kuris siunčia karavanus šiek tiek pinigų, jei vienas iš jūsų karavanų bus užpultas, gausite pranešimą apie tai.
« Užduotys valdoje“ pasirodo iš karto ir atnaujinamos, kai istorija tęsiasi. Žemėlapyje jie pažymėti namo piktograma, jų reikia ieškoti ne tik Davenporte, bet ir Bostone, Niujorke bei pasienyje. Amatininkų lygis pradeda didėti arba pakilti po 9-osios sekos; įgūdžiai lavinami gaminant ir parduodant prekes, atliekant dvaro amatininkų užduotis. Žaliavų ir prekių asortimentas knygelėje priklauso nuo pritrauktų amatininkų skaičiaus ir lygio, atliktų patobulinimų, taip pat nuo rastų instrukcijų, kurios saugomos miestuose užrakintose skryniose, skaičiaus.
Medkirčiai
Medkirčiai Godfrey ir Terry
- Išgelbėjimas upėje (5 dalis) – išgelbėk į ledinį vandenį įkritusį Terry nuo tikros mirties pačiame krioklio pakraštyje. Godfrey'us bėgs į dvarą, kad iškviestų pagalbą, kai Connoras grįš iš Bostono.
- Įsilaužė į dvarą (6 dalis) - Kotrynos prašymu sugauti vagį, kuris bandys patekti į miškininkų namus. Užduotis tampa prieinama pagrindiniame kelyje, į pietus nuo lentpjūvės, kai Connor grįžta į dvarą iš Bostono.
- Kova (6 dalis) - atskirkite kovojančius Godfrey ir Terry jų vaikų prašymu, kurie lauks pagalbos už dailidės Lance namų. Stengiamės, kad geltoni žymekliai neperžengtų raidžių/rodyklių ir palaipsniui judinkite juos kraštų link. Užduotis pasirodo nužudžius vagį užduotyje „Įsilaužėlis dvare“.
- Dubenėlių žaidimo pagrindai (7 dalis) - laimėkite dubenėlių žaidimą su Godfrey arba Terry smuklės kieme, aplankydami juos po užduoties „Įsimylėjęs Norisas“. Laimi tas, kurio kamuoliukai yra kuo arčiau raudonojo kamuoliuko.
- Drožėjo ginklas (5 dalis) – apsisaugokite nuo britų kareivių sukeltų rūpesčių kelyje į pietus nuo valdos. Žymeklis pasirodo iškart išgelbėjus Terry misijoje „River Rescue“.
- Įrankiai (9 dalis) – susitikite su Lance'u priešais jo namą dvare, esančiame į vakarus nuo smuklės, ir aptarkite planus grąžinti įrankius, kurie liko Bostone jo senoje dirbtuvėje, o tada kartu eikite į miestą pasiimti. juos. Užduotis tampa prieinama pastačius bažnyčią užduotyje „Gyvūnui banda“.
- Tūkstančio svarų idėja (10 dalis) yra aplankyti Lance'ą jo namo kieme dvare, į rytus nuo tavernos, sužinoti apie paketą ir nuvykti į Niujorką ieškoti trijų piešinių. Grįžtant į dvarą, reikia du kartus interaktyviai pasikalbėti su Lance'u, kad gautumėte galimybę išbandyti Leonardo Da Vinci skraidantį aparatą.
- Tylusis medžiotojas (6 dalis) - pristatykite sužeistą merginą, laukiančią pagalbos pagrindiniu keliu pakeliui į medkirčių namus, į dvarą iki Achilo, o tada eikite ieškoti brakonierių į Miriam medžioklės namelį šiaurės vakaruose nuo dvaro žemes.
- Baltas trofėjus (6 dalis) – padėkite Miriamai pagauti baltą pumą. Užduotis tampa prieinama proskynoje į pietvakarius nuo ūkio, kai Connor grįžta į dvarą iš Bostono.
- Vestuvės (9 dalis) - susipažinkite su Miriam priešais bažnyčią dvaro centre ir sužinokite apie būsimas vestuves, o po kelių dienų eikite į Achilo namus ir pasiklausykite Norriso rūpesčių dėl mylimosios nebuvimo. Pabėgusios nuotakos pėdsakus galite rasti antrame dvaro aukšte, o pačios nuotakos – miške prie medžioklės namelio. Užduotis tampa prieinama išlydėjus Ellen vyrą iš dvaro, atliekant užduotį „Paskutinis šiaudas“.
Ūkininkai Warrenas ir Prudence'as
- Aukos (6 dalis) – išgelbėtos nuo britų kareivių sumušimo Monmute, pasienyje, ir pakviestos į dvarą.
- Donkey Prudence (6 dalis) – Voreno prašymu suraskite pasiklydusią Prudensą ir išgelbėkite ją nuo lokio, o tada pasikalbėkite su jais ramioje aplinkoje netoli ūkio. Užduotis tampa prieinama ūkyje, kai Connor grįžta į dvarą iš Bostono.
- Laukimas (7 dalis) – Pasveikinkite ūkininkus susilaukus vaiko, atlikę užduotį „Įsimylėjęs Norisas“, o tada leiskitės ieškoti daktaro Lailo Vaito Bostone.
- Kiaulių piemenė (7 dalis) – padėkite nėščiai Prudencijai suvaryti kiaules į aptvarą fermoje, grįžusi iš Bostono iš misijos „Laukimas“.
- Ginčas smuklėje (6 dalis) – padėkite iš kovos su milicija smuklės kieme šiaurinėje Bostono dalyje ir pakvieskite į dvarą.
- Norisas įsimylėjęs (7 dalis) – patarkite ir padėkite Miriamai surasti gėlių, o paskui pristatykite jas iš ūkio į tualetą netoli Noriso namų. Užduotis tampa prieinama upėje, šalia kasyklos žemių pietvakariuose, užbaigus Achilo užduotį surasti žudiko kostiumą „Dvaro paslaptyse“.
- Kitas Norriso bandymas (7 dalis) yra sutikti beviltišką kalnakasį jo namuose netoli kasyklų dvaro pietvakariuose, o tada ieškoti puikios dovanos Miriamai į jos medžioklės namelį dvaro šiaurės vakaruose. Užduotis tampa prieinama grįžus iš Bostono kartu su daktaru Lyle'u White'u užduotyje „Laukimas“.
- Žaliavos (8 dalis) – padėkite kalnakasiui gauti specialų plieną Miriam medžiokliniam durklui, nuvykę į jo namus pokalbiui, esančiame dvaro pietvakariuose esančiame name, o paskui susitikę su juo Pakkanek kasykloje pasienyje. Užduotis tampa prieinama po Pitkerno nužudymo Bostone, jei iš karto neišvyksite į Niujorką. Priešingu atveju turėsite palaukti 9 skyriaus. Kontratakos padės nužudyti grenadierius.
- Bandymas nėra kankinimas... (9 dalis) – susitikite su Norrisu Miriam medžioklės namelyje ir padėkite jam įteikti dovaną – medžioklinį peilį, kurį kalvis Didysis Deivas nukaldė iš specialios kalnakasio iškastos geležies rūdos. Tada nužudykite porą vilkų ir išgelbėkite Miriam nuo brakonieriaus. Užduotis tampa prieinama po to, kai Deivui pristatomas naujas plaktukas iš Niujorko užduotyje „Tinkas įrankis“.
Smuklininkai
Smuklininkai Oliveris ir Corinne
- Ar yra vietos tavernoje? (7 dalis) – susipažinkite su Oliveriu ir Corinne ekspromtu įrengtoje smuklėje po atviru dangumi netoli kelio, į vakarus nuo dailidės Lenso namo. Prekyba padės atlikti užduotį pastatyti smuklę, į artimiausią miestą nusiųsti karavaną su gyvūnų odomis arba pačiam nuvykti pas bet kurį prekybininką ir parduoti prekes už 1000 svarų.
- Kaimenė piemeniui (9 dalis) – aptarkite pasiūlymą dvare statyti bažnyčią su tėvu Timotiejumi, kuris pažiūrės į smuklę ieškodamas maisto ir nakvynės. Užduotis tampa prieinama po to, kai Deivui pristatomas naujas plaktukas iš Niujorko užduotyje „Tinkas įrankis“. Prekyba padės pastatyti bažnyčią, į artimiausią miestą nusiųsti karavaną su gyvūnų kailiais arba pačiam nuvažiuoti pas bet kurį prekybininką ir parduoti prekes už 1000 svarų.
- Nutrūkę kaklaraiščiai (9 dalis) – Padėkite jaunai merginai ir jos mamai susidoroti su girtu tėvu ir pasiūlykite persikelti į dvarą. Dukra Ellen galima rasti Rytų Niujorke, sankryžoje į rytus nuo mišrių prekių parduotuvės.
- Finding Silk (9 dalis) – Aplankykite Elleną priešais jos namą dvare, į pietus nuo tavernos, ir išklausykite prašymą pristatyti šilką, kurį ji paliko sename name Niujorke. Užduotis tampa prieinama, kai ji yra pakviesta į dvarą „Nutrūkę kaklaraiščiai“. Norimas taikinys Niujorko žemėlapyje pažymėtas žaliu apskritimo žymekliu.
- Paskutinis lašas (9 dalis) – sutikite sunerimusių amatininkų grupę smuklėje ir eikite gelbėti Ellen į jos namus. Užduotis tampa prieinama po to, kai Hunter gimė užduotyje „Gydytojai, skubiai!