Pestilence utopija haruspex. Margas
Vienas iš postulatų, kuriais remdamasi „Ice-Pick Lodge“ studija sukūrė žaidimą, buvo istorijos misijų neprivalumas. Pirmoji kiekvieno, pasineriančio į klaikiosios utopijos pasaulį, užduotis yra išgyventi. Likusi dalis yra antraeilė, nors, žinoma, tai nėra draudžiama ir netgi pageidautina. Tokiais atsisveikinimo žodžiais kūrėjai įdeda žaidėją į apsvaigusio personažo odą ir atidžiai rūpinasi, kad oda vėliau priaugtų prie savininko.
Po ritualinio pokalbio su dviem kaukėmis iš esmės liekame vieni su savimi ir pradedame gyventi. Kartoju: gyventi, o išgyvenimo problema yra ne tik ir ne tiek tiksluose bei užduotyse. Pasiekus pabaigą, padarius viską, kas įmanoma ir neįmanoma, yra galimybė mirti prie paties sprendimo slenksčio. Juk išgyvenimas ir siužetas eina gretimais takais, kartais susikerta, bet nesusijungia į vieną.
Ir „išgyventi“ yra lanksti sąvoka. Galima sakyti, kad ir triumfuojantis karinis vadas, ir suluošintas karo belaisvis „išgyveno“. Bet aš noriu gerai išgyventi!
Asmeninė charakteristika
Norėdami „gerai“ išgyventi, turime suprasti, kad mūsų gautų personažų „odos“ yra visiškai skirtingos. Kiekvienas turi savo istoriją, savo charakterį, savo požiūrį į gyvenimą ir situaciją mieste. Kiekvienas iš jų turi unikalių galimybių, skirtingų išteklių ir susiduria su labai skirtingu kitų dramos dalyvių požiūriu. Ir efektyvaus išgyvenimo principai, žinoma, jiems taip pat yra asmeniški.
Bakalauras
Aukštos visuomenės, intelektualaus darbo ir aukšto skraidymo žmogus. Jis vienintelis į miestą ateina kaip kovotojas, nesutinkantis eiti į kompromisus. Žmogus, pelnęs vienų pagarbą, kitų meilę ir kitų neapykantą. Jo vaidmuo yra intelektualus. Jam atviros visos miesto durys ir daugelis yra pasirengę dalį atsakomybės perkelti jam. Ne, butelių rinkimas – ne jo kelias. Daniilas yra neabejotinas pinigų pavedimų lyderis. „Keisti“ galimybė pradėti uždarbį, apie kurią kalbėsime šiek tiek vėliau, yra prieinama tik jam. Jis yra dienos ir nakties gatvių karys, žudikų žudikas ir plėšikų teroras. Dankovskis neturi nuo ko slėptis ir nėra ką veikti užkrėstose vietose. Jo darbas – gilintis į siužetą. Ką jis daro sėkmingai. Jo scenarijus, mano kuklia nuomone, yra stipriausias žaidime, nepaisant Keitėjo likimo išskirtinumo. Jis gyvena tam, kad vestų žaidėją kartu su savimi. Treniruokite jį. Trenk jam. Pasiruoškite tolesniam bandymui.
Haruspex
Artemy Burakh. Studentas. Oinon. Kraujas iš kraujo ir kūnas iš šio miesto kūno. Turėtumėte tai žinoti kaip savo delno linijas. Ir dėl šios priežasties jis turi patekti į žaidimą antras. Ne, Artemy žaisti nėra sunkiau nei Daniilą. Tiesiog kitaip.
Taip, jis ateina be pinigų, alkanas, sumuštas, vargšas ir niekieno nemylimas. Nepaisant to. Tie pusdieniai, per kuriuos visa suaugusi vyrų populiacija jį vejasi, nepatogumų nesukelia. Jie, silpni miestiečiai, negali pasivyti stebuklingojo herojaus!
Pastaboje: praktika parodė, kad bėgimas puse šono yra šiek tiek greitesnis nei tiesus.
„Haruspex“ su pinigais sekasi blogiau nei Dankovskiui. Nedaug žmonių yra pasirengę pasitikėti niūriu gydytoju, kuris, sakoma, mirtinai subadė ir savo tėvą! Jo pusėje yra jo protėvių žinios. Tvirino ekstraktai, negyvos košės. Jo vieta yra naktimis gatvėse, užkaltuose ir maro apimtuose rajonuose. Stebuklų herojui, ką tik „išgėrusiam“ pusę kibiro mėnulio, jokia infekcija nebaisu! Arba, tiksliau, namuose pagamintas imunomoduliatorius.
Amunicijos Burachui netrūksta, daugiausia dėl Andrejaus Stamatino – jis noriai juos siūlo mainais už žoleles. Ir, atitinkamai, netrūksta žudikų organų, pinigų ir trofėjų iš jų kūnų.
Apsimetėlis
Mergina iš duobės. Vagis, maras, šventasis... Keista. Netikėta. Kas ji šiame mieste? Niekas. Iš karto gavusi pastogę ir apsaugą, ji priversta įrodyti, kad nėra kalta dėl maro sukėlimo. Jie ja nepasitiki ir neskuba mokėti už užduotis. Taigi jūs turite išeiti. Vadinamas vagimi? Tai tu pats kaltas! Mažas pusantro metro ūgis tampa grėsme taikiems kaimo gyventojams. Nušvilpdama ką nors iš spintos, ji lengvai išsisukinėja nuo šeimininkų ir nubėga į kitą namą. O, ieškoti sesers maro kvartale? Gerai, bet tada Klarochka išvalys visus naktinius stalelius vienu metu. Viskas, kas bloga, skirta jai!
Ir ji turi nuostabias rankas. Jie ne taip gydo, kiek suluošina. O 15-18 banditų iki ryto gali negrįžti į savo guolius, nes Klara nori valgyti! Su marodieriais yra sunkiau, bet jūs turite pistoletą ir visiškai įmanoma tai padaryti laiku. Padegėjai baisūs, bet galima prieiti iš nugaros ir... Bijokite Klaros, naujosios Žemės Valdovės!
Tai amžinojo niekada ir niekur herojai. Tačiau yra išgyvenimo būdų, kurie būdingi visiems. Pirmasis ir pagrindinis yra tai, kad kojos maitina ne tik vilką. Miestas didelis, laiko mažai. Ir tai šlykštu, nemėgsta laukti. Todėl reikia daug bėgioti. Itin paprasta. Bet arba takai Mieste kažkokie keisti, arba vietiniai augalai kažkaip kvepia... smalsu, bet bėgti tiesiai nėra greičiausias būdas! Bet jei neatsispiriate žydinčių žolelių apsvaigimui ir bėgate per pusę apsisukimo, tai yra vienu metu į priekį ir į šoną, rezultatas, nors ir neradikalus, vis tiek greitesnis. Brangios minutės gali išgelbėti ne tik gyvybes.
Bet kas gali kartą ir visiems laikams apsaugoti mūsų herojų, nedelsiant išspręsdamas visas jo problemas? Tik pinigai. Jiems skirsiu pagrindinę istorijos dalį, nes grynieji pinigai yra apsauga nuo infekcijos, maitinantis maistas ir patikimas ginklas. Įprasčiausias būdas gauti pinigų yra šiukšlių dėžės. Šiame garse yra tiek daug! Ir yra adatos, ir laikrodžiai, ir skustuvai. Ir stiklinė tara, amžinas nuskriaustųjų draugas! Kad ir kaip nekenčiame rinkti tokius turtus, niekas jūsų už tai nesmerks. Veiksmingiausias žaidimo burtas gali skambėti taip: „ Girtas girtuoklis! Žinau, kad šiandien tau nebuvo pagirių! Ir aš turiu šiek tiek vandens...»
Sąžiningas vandens pripildytų butelių perdirbimas atneš daug tvarsčių ir turniketų, kuriuos jau galima parduoti didmeniniais kiekiais į parduotuves. O adatos, kabliukai, laikrodžiai ir kiti niekučiai praverčia prekiaujant su vaikais, kurie iš esmės pinigų neima. Na, užteks apie liūdnus dalykus. Geriau pakalbėkime apie kitus, elegantiškesnius būdus užsidirbti pinigų...
Pirkimas
Yra rimta priežastis, kodėl prasmingiausia žaidimą pradėti nuo bakalauro. Jis, kaip garbingas medicinos šviesulys iš sostinės, turi kažkokį pradinį kapitalą, todėl gali sau leisti rimtas investicijas. Kaip mus moko ekonomikos vadovėliai, tarp biržos žaidėjų vadinamieji „buliai“ ir „meškos“. Jei „meškos“ sumažina produkto kainas, o paskui perka pigiai, tai „buliai“ iš pradžių nuperka pigiai, o tada pakelia kainas. Jūs ir aš būsime arčiau antrojo iš šių vaidmenų.
Jau pačią pirmąją žaidimo dieną paaiškėja, kad mieste siautėja maras. Kas vyksta su kainomis? Teisingai. Be to, maistui jie pakyla 10 kartų, už visa kita - 5–6! O kas nespėjo nusipirkti visko, kas pateko į rankas, vėlavo. Ateityje tokių žemų kainų nebus. Pirmą dieną rekomenduoju nusipirkti pasenusios duonos (kito jie nelaiko), vištienos šlaunelių ir rūkytos žuvies. Ir viso to yra trys. Jei kas liko, galite nusipirkti sau. Taip, tai tiesa, ir štai kodėl. Antrą dieną tam tikras mielas žmogus - Lara Ravel - paprašys jūsų nupirkti maisto jos prieglaudai. Žinoma, stiprūs miestai prisidės prie šio dievobaimingo tikslo, bet protingas žmogus nepirktų juokingomis kainomis to, ką vakar pirko už centus? Belieka atiduoti iš anksto sukauptus produktus. Kišenėje yra 10-13 tūkst. Be to, tokių kainų kaip antrą dieną nenumatoma ir ateityje. Jei turite ką nors parduoti, parduokite.
Tačiau pasauliniam pirkiniui pradinio kapitalo vis tiek neužtenka. Ieško darbo!
Išpardavimas
Tegul pinigų plėšikas nepasiekia žemiškų aukštumų! Ta prasme, kad kaupimas yra žalingas ne tik etiniu požiūriu. Daugybė įvairiausių niekučių, rastų rezervuaruose, gautų kaip atlygis, paimtų iš negyvų kūnų, neturėtų gulėti ramybėje. Nuo adatos iki dvivamzdžio šautuvo – viskas gali būti panaudota pagrįstai. Kodėl dvivamzdis graižtvinis šautuvas pateko į „niekučius“, bus aptarta vėliau. Į klausimą, kur jų gauti, atsakysiu: priklausomai nuo to, kada.
Pirmą dieną, tarkime, apvaizda yra labai dosni Gyviesiems. Bakalauras randa iki trijų revolverių, iš kurių du gali drąsiai nunešti pinigų skolintojui. Galima ir vėliau, kainos pakils į dangų, bet jei maisto neužteks nusipirkti... Burakh, be jau minėto revolverio, gali rasti ir dvivamzkį graižtvinį šautuvą. Apgavikas neturi teisės į nieką, išskyrus moterišką pistoletą, bet už tai taip pat nemokami pinigai! Viskas, kas nereikalinga, išmetama, ponai!
Lieka tik du klausimai: kur gauti „papildomą“ ir kur, tiesą sakant, paaukoti? Įžanginiame dialoge kaukės užsimena, kad kainos įvairiose parduotuvėse gali skirtis. Ir jie nemeluoja! Praktika parodė, kad brangiausia parduotuvė, kurioje parduodamos geriausios kainos, yra visai šalia Kainų šeimos lizdo. Tačiau kam rūpi praktika, pats Andrejus Stamatinas apie tai informuoja Artemą. Užeikite, žmonės!
Tačiau į klausimą „kur“ ir „kada“ teisingas atsakymas yra „namuose“. Iš esmės kiekviename. Tačiau yra trys „bet“ vienu metu.
Pirmas. Ramūs namai atsidaro ne tik. Su pagrindiniu raktu - jokių problemų, o viduje problemų nebus, kol neprasidės paieška. Na, normaliems žmonėms nepatinka, kai į jų namus įsiveržia koks nors įtartinas žmogus ir knaisiojasi po velionės močiutės bufetą! Net jei jis tris kartus būtų bakalauras, paragautų smūgio kaip dažniausias vagis. Žinoma, galite atsikirsti, bet reputacija...
Antra. Užkrėstus ir lentomis apkaltus namus galima atidaryti be pagrindinių raktų, tačiau infekcija yra infekcija. Tiesa, turint tam tikrą miklumą, sėkmę ir vaistus, to galima išvengti. Ir jei nebus išvengta, rasti daiktai bus daugiau nei sumokėti už antibiotikus.
Trečias. Lentiniai namai visai netušti. Tačiau tokiu atveju jūsų reputacija net padidės.
Klarai ypač aktualus apiplėšimo klausimas. Spręskite patys: mėnulis nevaro, nekelia pasitikėjimo, Dievas nedavė jai jėgų... Žinoma, jai dar pavojingiau kištis į lentinius namus (kitaip tariant, karantino namus). ) nei užsikrėtusiuose... Bet kam jos gaila?
Utopinių paslaugų rinka
Pratrūksta maras. Ir, skirtingai nei herojai, vietiniai puikiai žino, su kuo susiduria. Tai įvyko jau prieš penkerius metus. Julija Vladimirovna... Liuricheva, turiu galvoje, visiškai nevėdina savo mažo namo. Nors jis rūko kaip mažas traukinukas. O kad kas nors savo noru iškištų nosį į gatvę?! Niekada! Tik dabar atėjo trys nepažįstami žmonės, leido jiems klajoti dėl infekcijos. Vis tiek jiems niežti... Bet už tai reikia susimokėti. Arba padovanok ką nors įdomaus. Tu supranti. Užduočių žaidime yra gana daug – apie tris per dieną, be pagrindinės. Čia daugiausia dėmesio skirsime tiems, už kuriuos veikėjams įteikiama kieta moneta su jaučio atvaizdu. Dauguma jų būna raidžių pavidalu, tačiau kai kurias tenka atspėti atskirai. Tačiau jei tik taip kreipsitės į „darbdavį“, jis mielai apdovanos jus prašymu net ir be jokio laiško.
Bakalauras
Kad ir kaip naudinga būtų raustis po šiukšliadėžes, daug pinigų iš to neuždirbsi. O ar tokia veikla dera pripažintam medicinos šviesuoliui? Žinoma, viskas priklauso nuo žaidėjo, kuris bandė Dankovskio odą, asmenybės. Ir, išskyrus kai kuriuos labai keistus atvejus, minimus žaidimų spaudoje, tai nėra mūsų metodas.
Ar ne geriau teikti profesionalias paslaugas kilmingiems piliečiams? Juk būtent Bakalauras turi turtingiausių galimybių užsidirbti nenugrimzdamas į miesto elgetos lygį.
Pirmą dieną nepraeikite pro Laros Ravel namus. Sutikite, arbatpinigių į „pudros“ sandėlį verta pabučiuoti Larą į abu skruostus ir net trumpam pamiršti Evą! Tada galite paimti iš jos 1000 už „nuodų“ sunaikinimą, bet ar jums to reikia? Laročka, kaip visada, prašys gero poelgio, tačiau jaunesnysis Olgimskis šią dieną negailės skambančios (ir labai skambančios, 3000 nominalios vertės) monetos vardan savo šeimos „skeleto spintoje“. kuri pasirodė ne tinkamu laiku. Anna Angel už ne itin gerą poelgį padovanos papuošalus, Eva – auksinį žiedą beveik už tą patį, ką padarė Vladas. Teks rinktis tarp žiedo ir pinigų.
Antra diena. Bakalauras galės užsidirbti pinigų iš Laros (jau minėta užduotis su produktais). Na, o dar tūkstantis – ant Andrejaus Stamatino, kuris bėga iš miesto, jei jis bus išleistas ne pagal paskirtį.
Trečiajame – Georgijus Kainas gali sumokėti 4000. Šykštus. Už savo brolio dingimo tyrimą jis galėjo sulaukti didesnės bausmės. Na, o jei nerastumėte?.. Nors Rubiną galite jam „atiduoti“ dar už 5000, jei tikrai neužtenka twirinui.
Ketvirtą dieną jam artimi ponai (Vladas Jaunesnysis, Saburovas, Grifas) vienbalsiai prašo pažaisti su mirtimi. Ar verta rizikuoti už 20 tūkst. Liūto dalis šių pinigų skiriama pirmajai žaidimo kovinei misijai. Bet apie kovas plačiau vėliau. Tačiau valanda užkrėstame name pralinksmins siaubo žanro gerbėjus...
Penkta diena yra pati vaisingiausia. Apsilankę Anoje galite gauti 10 tūkstančių ir dar penkiasdešimt arbatpinigių. Įspūdingas? Jei staiga ne, galbūt antroji kovinė misija jus pralinksmins? Tik nenusimink – nors buvo pažadėta tris kartus daugiau, kas sumokės už mirusią dukrą? Viktoras ir jaunesnysis Vladas iš viso dar turi 45 tūkst. Bet ar išleisti juos pagal paskirtį, ar ne, priklauso nuo žaidėjo sąžinės. Tolesnių tokių turtingų užduočių nebesitikima, todėl klausimas daugiau nei aktualus.
Šeštą dieną Olgimskis jaunesnysis galės sumokėti 10 tūkst. Nuostabu! Susitaikykim su niekšeliu, kuris užvakar nedavė pusantro šimto tūkstančio! Aštuntoje iš jo (turiu omenyje Vladą) galite gauti patarimą dėl panacėjos. Ir nors jis neduos tau pinigų už degtinę, vis tiek jokiu būdu neatiduok jo Tajai Tičikui, kad ir kaip tu jaustum jį! Nebent dvyliktą dieną norisi praleisti impotentiškai įniršęs, beldantis kulnais į Katedros duris.
Devintoji diena atneš iki 7000 iš inkvizitoriaus ir panacėja vakarykštei dienai, dešimtą - iš Aglajos ir Viktoro galite pamelžti iki 14 tūkst.
Iš viso vien už užduotis Dankovskis turi galimybę uždirbti apie 170 tūkst. Turtingas Pinokis...
Haruspex
Vargšas studentas Artemy Burakh taip dažnai negaus pinigų užduočių. Visi jį įtaria, niekam nepatinka... Tik antrą dieną palikimas bus mažesnis nei penki tūkstančiai. Ir 4 tūkstančiai – iš Andrejaus Stamatino arba 5 – iš Marijos. Trūkstamą tūkstantį kompensuoja informacija apie gerą parduotuvę.
Trečią dieną Capella turės dar 4 tūkstančius – už Notkino priežiūrą. Ir yra dėl ko nerimauti! Kasetės baigiasi, bet pinigų aiškiai neužtenka.
Ketvirtoji diena apskritai kupina nusivylimų: gal pavogti ginklus iš dvidvasių žmonių? O jei prieš eidami į Rubiną „nepamiršsite“ namuose visos įrangos, vertybių ir pinigų, vėl teks nemažai sutaupyti...
Tačiau kitą dieną „Haruspex“ už Dankovskio „širdingus“ reikalus atitenka iki 4 tūkst., o iš jaunesniojo Vlado – daugiau nei 20 tūkst. Plius žiurkių lenktynės. Beje, labai įdomi veikla, 500 monetų už pergalę. Prie jų tikrai pasiliksime šiek tiek vėliau.
Šeštą dieną Marija duos Haruspex du tūkstančius. – Kas gali mokėti daugiau už mažą sąsiuvinį? Niekas? GERAI.
Aštunta diena iš Jaunesniojo Vlado atneš 4 tūkst., be to, už tvarkingą sumą bus galimybė jo šulinyje nušauti banditus.
Devinta ir dešimta dienos yra „be pinigų“, bet galite gauti niekučių (9 d.) ir kraujo panacėjai (10). Tačiau ateinančių dienų užduotys atneš ir nieko, išskyrus grynuosius pinigus.
Iš viso 44 tūkst. Nedaug.
Apsimetėlis
Ji atėjo iš skudurų į turtus... Ir jie ja pasitiki dar mažiau nei Haruspex. Pirmoji „pinigų“ užduotis gaunama iš Annos (1000) ir Laros (1500) antrą dieną. Trečią dieną Katerina išleis 1000, Viktoras 2000, o bakalauras taip pat 2000.
Ketvirta diena prasta (500 iš Saburovo). Bet nuo penktos galite užsidirbti pinigų žiurkių lenktynėse, Daniel (4000) ir Capella (4000–5000).
6 diena vėl be pinigų, bet nuo septintos atsiranda stabilus pajamų šaltinis - inkvizitorius ir Marija. Pirma, Dankovskis duos jums tūkstantį „už drąsą“, o tada šios pamišusios ponios varžysis tarpusavyje, prašydamos įspėti „kolegas“ apie pavojų, reguliariai reikšdamos dėkingumą iki 5000 ir vaistų. Be to, kiekvieną dieną savo seserį galite „atiduoti“ Aglajai ar kolegoms savanaudiškais tikslais (2–5 tūkst.). Beje, 11 dieną Blokas netikėtai išsikapstė pinigus vietoj Marijos.
Azartiniai lošimai
Viešosios žiurkių lenktynės užima labai ypatingą vietą. Išleistas pleistras pridėjo vertingiausią galimybę – vieno mygtuko paspaudimu išlaisvinti rankas nuo ginklų. Ar prisimeni, kiek kančių buvo anksčiau? Oi, kiek piktnaudžiavimo buvo girdima kilminguose namuose, kur jie vaidina Pestilence, iš pradžių reikia skubiai atsikratyti žiurkės! Kai rankose statinė, kišenėse paskutinis šovinys, o imunitetas 20 procentų...
Bet jei išgąsdini žiurkę šūviu ar tiesiog sugauni laisvai bėgantį žvėrį, o paskui pasigausi ir gyvą įtrauksi į savo inventorių... Galite gudriai nukeliauti į 2 sandėlį (netoli mėsos parduotuvės, kurioje buvo Burakhas). merdėjo) pilnomis kišenėmis cypiančių graužikų . Ir jie bėgs takais! O laimėtojas atneš jums penkių šimtų monetų pajamų ir didelį estetinį pasitenkinimą. Bet jie to neišduoda, yra godūs. Matyt, kuriama nauja sprinto žiurkių veislė...
Apiplėšimas ir apiplėšimas
Galbūt tai vienintelis būdas Klarai ne tik susikrauti turtus, bet bent kažkaip susiorientuoti erdvėje, įsimesti į burną ne žiupsnelį duonos trupinių, o ką nors sodresnio, ir, na, pasipuošti epidemijai. Čia galbūt kūrėjai net šiek tiek persistengė su užuominomis: nelaimingąją merginą visi vadina vagimi už ką nors, ką ji neva turi padaryti artimiausiu metu. Ir kad dėl to nekiltų nereikalingų egzistencinių klausimų, du pagrindiniai inventoriaus raktai nukreipia mintis teisinga linkme.
Technologija paprasta: parenkamas turtingesnis namas, pageidautina trijų aukštų, o tada jau reikia naudoti pagrindinį raktą. Svarbu atsižvelgti į keletą smulkmenų:
Namo gyventojai į mūšį veržiasi tik savo akimis pamatę, kaip tu rausti po spinteles ir indaujas. Iki šios akimirkos jie priima nekviestą svečią be menkiausio gėdos. Atidarius duris, jos lieka atviros, tačiau vos peržengus slenkstį gyventojai pamiršta, kad buvo apvogti. Moralas: jei tave pagauna vagysdamas, tu turi išeiti iš namų, kad tuoj pat grįžtum ir „pavogtum tai, kas nebuvo pavogta“.
Jei gyvenamuosiuose pastatuose (taip pat ir apkaltuose) dažniausiai galite turėti maisto, papuošalų ir vaistų, tai maro namuose dažniau rasite šovinių ir žibalo.
Kova su šešėliu
20:00 vietos laiku pradeda temti ir gatvėse dega dujinės lempos. Artėja vakaras. 21:00 ryškiai sutemsta, vakaras virsta naktimi. Naktimis normalūs miestiečiai turėtų miegoti arba eiti į teatrą, jei Marko Nemirtingojo miniatiūros nesukelia juose kultūrinio protesto. Ką padarysi, jų direktorius toks naktinėlis...
Ir viskas būtų gerai, bet atėjus tamsai į naujai taikaus miesto gatves ima šliaužioti tipai rudais drabužiais ir tokiu brutaliu veidu, kad jų su niekuo nesupainiosi. Be to, puodelis visiems vienodas, kad būtų lengviau orientuotis. Pamatę bet kurį civilį, jie tuoj pat stengiasi, Erodai, pavydėtinu tikslumu mesti peilį. Nuostabu, kad kadangi tai vyksta čia kiekvieną vakarą, kodėl žmonės dar neišmirė? Teks apklausti išgyvenusius... Bet jų kišenėse – nuo 200 iki 800 monetų, taip pat skustuvų, peilių, pagrindinių raktų.
Teisingas ir sąžiningas bakalauras (Haruspex? - pabraukite, jei reikia) negali praleisti tokio žmogaus. Čia iš principo galima atsisakyti visų kitų pajamų, tamsią paros valandą leidžiant šių įtartinų asmenų draugijoje. Na, jūs negalite miegoti naktį, kai tai vyksta!
Pastaboje: dviejų ar trijų valandų miego visiškai pakanka, jei miegate dėl priežasties. Pasibaigus šioms siaubingoms 12 dienų herojus neabejotinai taps visų priemonių gerbėju, vadovaudamasis bendru šūkiu „numalšinti stresą“. Kaip galima atsipalaiduoti prieš miegą neparagavus buteliuko Tvirin ar buteliuko Meradorm, Novocaine, ar morfijaus?.. Net akys išsiplečia - viskas taip skanu...
Taigi, daug miegoti yra nuodėmė. Ir, priešingai, miesto gelbėtojui jokiu būdu nedraudžiama klaidžioti gatvėmis, lankytis teatre ir žudyti banditus. 10-15 vienetų per naktį, galima ir daugiau. Tada ryte būsime visiškai kreditingi ir, be to, visų mylimi.
Trumpai apie kovos techniką
Svarbu neprarasti ritmo – pataikyti, išsisukinėti, dar kartą smūgiuoti... |
Laikui bėgant paprasti banditai taps įžūlūs ir klajoja vidury baltos dienos. Prie jų prisijungia padegėjai ir žiurkės. Taigi koviniai gebėjimai iš alternatyvaus pragyvenimo šaltinio virsta būtinu išgyvenimo įgūdžiu. Ir čia mes prieiname prie žaidimo aspekto, kurį kai kurie kritikai beatodairiškai pavadino „blogu veiksmo žaidimu“. Na taip, niurzgėjau po nosimi, vadintųsi bloguoju tetriu... Kad ir kaip ten būtų, ginklų žaidime tikrai mažiau nei Half-Life, bet daugiau nei pakankamai ramiam gydytojui ar studentui . O su Klara tai ypatingas pokalbis.
Taigi, mūsų arsenalas:
1. Šaunamieji ginklai, 4 rūšių. Pirmiausia, žinoma, revolveris. Patikimas ir greitas šansų ekvalaizeris, kurį jūsų nuolankus tarnas teikia pirmenybei kitiems žaislams iš parako. Antra, karabinas, kuris lengvai atpažįstamas kaip senas geras Berdano šautuvas. Trečia – šautuvas. Na, ketvirta – moteriškas pistoletas. Klaros ginklas. Vyrai jo nenaudoja iš savigarbos.
2. Šaltasis plieninis, dviejų tipų: chirurginis skalpelis, didelis kremzlinis, labai aštrus (o teismo medicinos ekspertų nuomone, apskritai mažas sekcijinis peilis) ir virtuvinis, be komentarų.
3. Ginklas „šiltas“ – plikomis rankomis, ponai!
Dabar daugiau informacijos. Visų pirma, revolveris.
Revolveris, nepaisant to, ką sako dažna patarlė, kovoje net nėra šansų. Jis juos padaugina! Tarp žaidėjų išlieka du mitai apie revolverį:
Pirmas mitas: revolveris silpnas. Hmm, jei trys šūviai nužudyti taikinį yra silpnybė, galbūt. Ir tai jei nešausi į galvą. Tačiau šaudyti kitur, išskyrus galvą, yra nežmoniška, nepraktiška ir pavojinga sveikatai. Beveik visais atvejais vienas šūvis prilygsta vienam mirusiam. Žodis „beveik“ reiškia penktąją Dankovskio dieną. O taip! Apsaugos darbuotojui Burakhui vienos kulkos neužtenka! Jam reikia trijų jų, visų jo galvoje! Ir yra trys sargybiniai. Beje, arba iš natūralaus godumo, arba dėl įgimto priešiškumo plėšikų klasei, mano vadovaujamas Daniilas atsisakė prašyti Grifo pagalbos (ir sumokėti 10 000), o revolveris patvirtino į jį dedamas viltis. Antras mitas: revolveris yra kovos ginklas. Taip. Ir taip pat vidutinis, ir šiek tiek - tolimas. Žinoma, ne haubica, bet 15-20 metrų yra gana darbinis atstumas.
Pastaboje:šaunamieji ginklai greitai sugenda iššaunant. O jei vidury istorijos dar galima sugauti gatvėmis klaidžiojančius „fabrikų darbininkus“, tai prisimink, kiek pastarosiomis dienomis randama proletarų remontininkų viename kvadratiniame kilometre, a? Patikima priemonė čia yra patekti į gyvenamąjį namą. Ar manai, kad jis plėšikas? Bet ne, kliente.
Karabinas. Tai rimta. Tikslumas, mirtina jėga ir nuotolis visiškai kompensuoja žemą... atsiprašau, labai žemą ugnies greitį. Nužudyti piktadarį priešingame upės krante? Lengvai! Žiurkė šalia to paties piktadario? Jokiu problemu! Trimis šūviais sunaikinti Kuproto gaują (penkių)? Buvo malonu tai padaryti! Vieną pramušusi kulka užmuša ir už jo stovintį ugnies linijoje.
Šautuvas. Tiesą sakant, mirtina jėga įkvepia pagarbą. Jei taškas tuščias.
Moteriškas pistoletas. Galite perfrazuoti pokštą: „ Ar matėte revolverį? Taigi – visai nepanašu“ Jis užtaisytas revolverio šoviniais, naikinamoji galia kiek mažesnė.
Kiekviena iš paminėtų statinių yra savaip gera, kiekviena turi savo požiūrį ir taktiką. Šautuvų mylėtojas gali nekreipti dėmesio į „smulkmenas“ ir būti tikras, kad kas kirs jo kelią, kulką tarp priešininko pečių pasiųs anksčiau ir iš didesnio atstumo, nei jis gali ką nors išmesti atsakydamas. Maro miestų „Klintas Eastwoodsas“ be baimės įsirėš į minią, žinodamas, kad šie šeši bus nužudyti po dešimties sekundžių. O šautuvų apologetai išsisuks nuo peilio ir eis tiesiai, nes jie neturi nusitaikyti...
Tie, kurie iš dvikovos su seržantu majoru Oyun pasirodė gyvi, neleis meluoti – viskas aplinkui po to atrodo paprasta, o banditai įkvepia tik lengvą panieką. Na, pasakyk man, ką šis vaikinas gali padaryti su peiliu? Taip, aš pabeldžiau į ragus pačiam meistrui!
Tiesą sakant, vienas prieš vieną galite nugalėti beveik bet ką, jei teisingai prieisite prie jo. Esmė – pajusti, kaip metamas smūgis, ir išmokti išlaikyti atstumą. Pradėjo siūbuoti, reikiamu momentu žengė žingsnį – pataikė, atsitrauk. Pamatė priešo siūbavimą – atsitraukė ir pradėjo savo... „Šiltai“ ginklai visiškai neturi šaunamųjų ginklų trūkumų – kumščiai nereikalauja remonto ir šovinių! Bet jiems reikia laiko. O du ar trys varžovai – jau didelė problema. Tiesa, Klara – ypatingas atvejis. Jos stebuklingos rankos, smogiančios iš toli, yra beveik idealus ginklas atviroje erdvėje. Tačiau viduje vis tiek reikia ginklo.
Melee ginklai skiriasi nuo „šiltų“ ginklų tik šiek tiek didesne žala ir galimybe smūgiuoti į galvą iš užpakalio (tik peiliu). Tačiau tai yra daugiau nei pakankamai, kad jis taptų didžiuliu ginklu. Atėjus maro dienoms, kai kurie žaidėjai į savo mirtiną racioną prideda milicijos – nuo santykio „viena milicija iki dviejų ar trijų banditų“. Iš užpakalio nudūręs prie posto stovintį kvailą sargybinį, gali iš karto „išpirkti nuodėmes“ kovoje su nusikalstamu pasauliu, o savo bagažą papildyti atsargomis, pirmosios pagalbos vaistinėlėmis ir kitais vaistais.
Priverčia susimąstyti: aprašomas atvejis, kai žaidėjas (LxR, oficialaus Mor.Utopia forumo moderatorius), sėlinėdamas iš paskos, 11 bakalauro dieną subadė visus (!) karius, ketinusius nušauti Andrejų Stamatiną! Taigi, beje, 15 žmonių...
Žaidimo aprašymas
Mor.Utopia pirmasis rusų studijos Ice-Pick Lodge projektas. Dar gerokai prieš išleidimą, nuo pat pirmųjų žaidimo ekrano kopijų, jis buvo pozicionuojamas kaip kažkas, kas visiškai nepatenka į įprastą kompiuterinį žaidimą. Daug pažadų, visa tai beveik žanro klasika. Kai žaidimas pasirodė, jis sulaukė labai prieštaringo įvertinimo. Vieni projektui beveik pastatė paminklus, kiti supylė grynus rusiškus trijų aukštų pastatus. Iš visų pažadų kūrėjai tikrai įvykdė vieną dalyką – žaidimas iš tikrųjų tapo labai dviprasmiškas. „Avarinio išgyvenimo simuliatorius“, sakoma vadove. Pažiūrėkime, ar tikrai taip yra.
Žaidimo eiga yra labai sudėtinga. Po to, kai žaidėjas pasirenka vieną iš dviejų ar trijų saugomų personažų, jis patenka į žaidimų pasaulį, kur pagrindinis tikslas yra išlikimas. Jokių draugiškų stumtelėjimų į nugarą, jokių akivaizdžių užuominų, žaidėjas turi viską išsiaiškinti pats. Neveikia? Bus sunkumų išgyvenant.
Koks tavo išgyvenimas? Pagrindiniam veikėjui reikia maisto, poilsio, kavos, o nuo tam tikro žaidimo momento išlaikant imunitetą, jis taip pat gali susirgti, dėl to teks galvoti apie vaistus. Be to, veiksmas vyksta realiu laiku, jį sustabdyti gali tik pauzė. Laikas žaidime yra vienintelis išteklius, kurio visada trūksta. Tinkamas laiko panaudojimas yra sėkmingo išgyvenimo raktas. Skamba gerai? Tačiau iš tikrųjų ne viskas pasirodo taip rožiškai. Liūdnai pagarsėjusi arkadinė gamta gadina žaidimo įspūdį. Štai mažas pavyzdys: kavos gėrimas kenkia sveikatai, tačiau pirmosios pagalbos vaistinėlės naudojimas ją atstato. Tas pats pasakytina ir apie piktnaudžiavimo antibiotikais pasekmių gydymą. Žaidimui, kuris yra pritaikytas tikroms sąlygoms, tai yra neatleistina! Kas sutrukdė kūrėjams pagaminti kelis sveikatos batonėlius – širdžiai, kitiems vidaus organams, odai? Žinoma, arkadinis jausmas išliktų, bet bent jau nebūtų toks pastebimas. Sveiko proto sistema iš Call of Cthulhu žaidime Mor.Utopia atrodytų puikiai, bet, deja, žaidime yra tik jos užuomazga, kuriai būdingas periodiškas galvos svaigimas ir pagrindinio veikėjo proto aptemimas ligos atveju.
Žaidimo grafika yra labai nenuosekli:
Kai kuriose ekrano kopijose ji atrodo gerai
... kitiems tiesiog baisu
Miestas atrodo gerai. Tai šiek tiek nuobodu dėl to, kad herojus nebėga labai greitai, bet apskritai jis yra labai atmosferinis. Užterštos vietos atrodo ypač kietos ir baisu net prieiti. Namai iš vidaus šiose užterštose vietose nusipelno ypatingo paminėjimo. Jei bijote gatvėje ar namuose, geriau visai nesikišti.
Tai, kas padaryta itin prastai, yra personažų modeliai. Ir dar vienas dalykas: miestas yra apgyvendintas tik „copy-paste“ aukomis. Kūrėjai buvo šiek tiek godūs atsitiktinių gyventojų modeliams, kurių žaidime yra tik keliolika. Baisu gatvėje matyti tuos pačius žmones su tomis pačiomis frazėmis. Suprantu, kad jei kūrėjai pradėtų tvarkytis su kiekvienu atskiru veikėju, žaidimas būtų buvęs išleistas praėjusiais metais, tačiau įspūdis iš to vis tiek netampa geresnis. Na, gerai, tai smulkmena.
Deja, garso takelis nebuvo išleistas atskirai, todėl turime pasitenkinti kūriniais iš žaidimo išteklių. Norėčiau atkreipti dėmesį į takelį iš pagrindinio meniu - jis yra nuostabus, be to, puikus klausytis už paties žaidimo ribų. Apskritai muzikinis fonas yra gana niūrus ir vienalytis, todėl beveik niekada nekreipia dėmesio į save. Deja, įsimintinų kūrinių praktiškai nėra. Lygiai taip pat, kaip jie buvo žaidimo fone, jie išlieka fone klausantis ne žaidimo. Tik Grifo sandėlyje suskamba kažkas tikrai patrauklaus ir, ko gero, Stamatino smuklėje.
Siužetas – taip, tik dėl to žaidimą verta žaisti. Tai gana masyvi kompiuteriniam žaidimui. Yra trys pagrindiniai veikėjai, tik du galimi pirmajam žaidimui, o tai suteikia keletą taškų pakartojamam. Tačiau žaidėjo pasirinkimas neatmeta kitų žaidimo veikėjų, kurie taps NPC ir kartu – pagrindinio veikėjo konkurentais. Žaidimo ypatybės ir siužeto įveikimo būdai skirtingiems veikėjams taip pat skiriasi.
Žaidime nėra visiškai neigiamų ar visiškai teigiamų personažų. Taip pat žaidime nėra visiškai gerų ir visiškai blogų užduočių. Žaidimas verčia žaidėją elgtis taip, kaip jis būtų pasielgęs pasirinkto herojaus vietoje. Siužetas pateikiamas didelėmis nebalsingo teksto dalimis, tad visko, kas modernu ir supaprastinta, mėgėjai greičiausiai nualps. Taip, teks daug skaityti, skaityti ir suprasti prasmę. Be to Mor.Utopia net neturi prasmės, viskas, kas gera, yra susieta su siužetu.
Yra klaidų. Todėl įdiekite oficialią kūrėjų pataisą, esančią žaidimo svetainėje, ir visos klaidos jus aplenks.
Vietoj rezultato: galite mylėti ir nekęsti žaidimo vienu metu. Tai visa krūva trūkumų, sumaišytų su privalumais į tokią beprotišką sriubą, skirta visiems.
Sistemos reikalavimai
- Operacinė sistema: Windows 98/2000/ME/XP
- CPU: Pentium III 1 GHz
- RAM: 256 MB
- Vaizdo įrašas: Su DirectX suderinama vaizdo plokštė su 32 MB atmintimi
- Laisvos vietos diske: 2 GB
- Garsas: Su DirectX suderinama garso plokštė
- CD-ROM: 4x greitis
- Papildoma programinė įranga:„DirectX 9.0c“.
- Kontrolė: klaviatūra, pelė
3 dalis. ARUSPIKAS
Gatvėmis vaikščiojo sunkiai apkrautas vyras, apibarstytas plonu sluoksniu pinigų ir auksiniais papuošalais. Jis vežėsi apie 50 butelių vandens, maišą žolės, maišą išpjautų žmogaus organų, kelis kepalus duonos, maišelį krekerių, mėsos, pieno... Į jį niekas nekreipė dėmesio. Visi jau seniai prie to priprato. Tai buvo Haruspex. Jis yra Skerdikas. Jis yra Artemy Burakh.
Kaip jautėtės, kai radote savo pirmąjį twiri stiebelį? Tai atsitiko man šeštą viešnagės mieste Haruspex pavidalu dieną. Sunku išreikšti savo jausmus žodžiais. Pasakysiu tik tiek, kad atsisakiau visų užduočių ir nuėjau į stepę, rinkti ir klausytis suktukų... Tik kitą dieną pasikroviau iš paskutinio taupymo ir toliau buvau važinėjėlis. Apskritai tvirą rasti labai lengva, be to, jis yra mieste. Beveik kiekviename artimųjų kieme, pavyzdžiui, prie jaunesniojo Vlado vežimėlio. Ir stepė to pilna. Jums tereikia išmokti tai pamatyti. Arba, jei norite, pajausti.
Pora pastabų. Kažkodėl visi miesto gyventojai turi vieną inkstą. Žaidimo kūrėjai nusprendė, kad du inkstai iš vieno nužudyto – per daug? O gal gyventojai yra mutantai? Nuo vaikystės mus mokė, kad alkoholis naikina kepenis. Pasitelkiant vietinių girtuoklių kepenų pavyzdžius galime įsitikinti, kad visa tai – niekšiškas melas! Jų kepenys niekuo nesiskiria nuo negeriančių žmonių kepenų.
Maišelyje katastrofiškai trūksta vietos, todėl iš tų, kuriuos asmeniskai žudu, imu tik kraują (be jo Kirmėlės nepasikeis) ir širdį (tai brangiausia). Beje, organus galima išpjauti ne tik iš pačių nužudytų, bet ir nuo banditų aukų.
Haruspex leidžia atlikti papildomus mainus, be visų bendrųjų.
RINKĖJIMAS. Paimkite: širdį (5), inkstus (40), kepenis (4), kraują (3), žalią mėsą (80), džiovintą (20), rūkytą (40), krekerius (4), pieną, kiaušinį (40), žalia žuvis (80), rūkyta žuvis (20). Jie duoda: kruviną suktuką (10), rudą suktuką (12), juodą vytinį (14), baltą botagą (15), gelbėtoją (20).
ANDRĖJUS STAMATINAS. Paima: bet kokį tvirą (1), savyurą (2), baltą botagą (2). Duoda: bet kokie šoviniai (1), nupjautas šautuvas (50). Pakeiskite žoleles, iškeiskite į nupjautą šautuvą ir parduokite – tai jūsų pinigai.
Norint atlikti pagrindines ar papildomas užduotis, jums reikės tam tikrų prekių tam tikru kiekiu. Kad išvengtumėte nemalonių staigmenų, perspėju (o kas perspėtas – apsiginklavęs), ką reikia apsirūpinti iš anksto, kad vėliau nelakstytumėte po miestą kandžiodami alkūnes.
Norint atlikti PAGRINDINES užduotis, kurių jums reikia: 6 diena - 50 geltonos imuninės sistemos, užkrečiama širdis.
PAPILDOMS užduotims atlikti reikia: 2 diena - 10 rudų tvirių stiebų; 3 diena - 10 twirin infuzijų (t.y. iš pradžių 10 twirin stiebelių jų gamybai); 4 diena – pagrindinis raktas.
Taigi, HARUSPIC. Pirmoji diena
Diena prasideda blogai. Dėl savigynos tampi už įstatymo ribų. Tiesa, su jumis vis dar bendrauja vaikai, girtuokliai ir žmonės namuose. Tai jau kažkas. Pasikalbėkite su ATLIKĖJAIS. Išplėšę du lavonus prie vežimo, tapsite išdidžiu peilio ir turniketo (jau kažkas) savininku. Tada pabandykite patekti į miestą apeidami stoties pastatą dešinėje. Žiūrėkite trumpą istoriją apie tai, kaip jie dar kartą nori smogti jums į veidą ir apie jūsų stebuklingą išgelbėjimą nuo NOTKIN.
PAGRINDINĖ: Vladas Olgimskis (vyresnysis) (po 11 val.; +30 monetų – jo dosnumui nėra ribų!) → Viktorija Olgimskaja (Chapella) → Vlad Olgimsky (jaunesnysis) → Termitaras (prie kiekvienų durų saugo trys sargybiniai ir du pakeliui nužudyk šiuos du, užteks, gausi RAKTĄ į Izidoriaus Buracho namus) → Izidoriaus namas (su sargu prie įėjimo kalbėti nebūtina, po pokalbio jis tuoj pradės tave mušti, gali tiesiog nužudyk jį be jokių kalbų, tu įeini į namą apsiginklavęs, nes 4 žiurkės tuoj užpuls tave ir pasikalbės su Matchu) → Weasel → Bear → Bakalauras Daniil Dankovsky (Eva Yan namas; reputacija).
PAPILDOMA 1: Notkin → šuns galva prie vandens siurblio (paleisk jį, tavo reputacija padidės; nužudyk jį, tavo reputacija nukris beveik iki nulio) → Notkin (pasakykite, kad šuns galva tau atrodė apgailėtina, o tu vis tiek sumušk jį, jei nužudei šuns galvą, tada Notkinas tau duos už tai revolverį ir 6 šovinius).
PAPILDOMA 2: Grifas → šuns galva prie vandens siurblio → Grifas (jei paleistas - reputacijos padidėjimas; jei žuvo - gaukite 5 šovinius už nupjautą šautuvą).
PAPILDOMAS 3: Vėblys → Kuprotas (jis ims iš jūsų kraują tik tada, kai esate geros sveikatos) → Vešlys (padidinkite savo reputaciją, o pasikalbėję su darbuotoju įsigysite PEILĮ).
Pirma, geriau atlikti pirmą ir antrą papildomas užduotis (kad padidintumėte savo reputaciją). Po to bent jau nebebus mušamas gatvėse. Eik į stotį, ten tave užklupo 4 banditai. Nužudžius juos, jūsų reputacija padidės ir pasirodys „OBRZ“ sistemos pistoletas. O su nupjautu šautuvu galima nueiti pasiimti namo rakto, nes su peiliu galima susitvarkyti su dviem sargybiniais, bet sunku.
ARUSPIKAS. ANTRA DIENA
Nuo šios dienos išmoksite gaminti twirin užpilus. Jie gali būti pagaminti iš bet kokių stiebų, bet kokiu deriniu, rezultatai bus skirtingi. Štai keletas efektyviausių ir tuo pačiu mažiausiai kenksmingų sveikatai:
1 ŽOLĖLIŲ DERINIMAS: 1 juoda + 1 ruda + 2 pikantiška = 100% imunitetas, -9 sveikata.
2 ŽOLŲ DERINIAI: 2 juodi + 1 ruda + 1 kvapas = 64% imunitetas, -3 sveikata.
3 ŽOLĖLIŲ DERINIMAS: 1 ruda + 1 kruvina + 2 pikantiška = 56% imunitetas, -9 sveikata.
4 ŽOLĖLIŲ DERINIMAS: 2 juoda + 1 ruda + 1 rykštė = 32% imunitetas, - 2 sveikata.
5 ŽOLĖLIŲ DERINIMAS: 1 ruda + 2 pikantiški + 1 rykštė = 80% imunitetas, -7 sveikata.
6 ŽOLŲ DERINIMAS: 2 juoda + 1 ruda = 32% imunitetas, -2 sveikata.
7 ŽOLĖLIŲ DERINIMAS: 1 juoda + 2 ruda + 1 kvapas = 92% imunitetas, -24 sveikata.
8 ŽOLŲ DERINIMAS: 1 juoda - 1 ruda + 1 kvapas = 52% imunitetas, - 9 sveikata.
9 ŽOLĖLIŲ DERINIMAS: 2 rudi + 1 skonis + 1 rykštė = 26% imunitetas, -2 sveikata.
AITUMAS: 1 juoda + 1 ruda + 1 rykštė + 1 skonis = 52% imunitetas, -4 sveikata.
MALACHITAS: 3 kvapai + 1 ruda = 100% imunitetas, - 15 sveikatos.
BAZALTAS: 1 ruda + 1 juoda + 1 kvapas = 80% imunitetas, -15 sveikatos.
TAI KOKIS ŽOLŲ DERINIMAS (gautas eksperimentiniu būdu): 1 juodas + 1 kruvinas + 1 rudas + 1 kvapas = 40% imunitetas, -2 sveikata.
KAI KAS ŽOLĖLIŲ DERINIMAS: 1 juoda + 1 ruda + 2 rykštė = 26% imunitetas, -2 sveikata.
KAI KURIAS ŽOLŲ DERINIAI: 3 juodi + 1 ruda = 38% imunitetas, -3 sveikata.
Nebuvo įmanoma rasti užpilų, kurie, pasak Ospinos, sumažintų alkį ar nuovargį. Vėl apgauta!
Iš sergančio žmogaus užpilo ir organo galite pasigaminti nuostabų gėrimą, vadinamą „negyva koše“. Daiktas yra gana naudingas (veikia kaip antibiotikas): sumažina infekcijos lygį organizme, bet turi įtakos sveikatai. Bet tai labai pigu.
PAGRINDINIS: Olgimskis (vyresnysis) (po 7 val.) → Olgimskis (jaunesnysis) → Gamykla (Isidoro laboratorija, skrynia atsargoms laikyti) → Aleksandras Saburovas (+RAKTAS) → Katerina Saburova → Ospina (atimti palikimą, toje pačioje skrynioje tu gali laikyti savo reikmenis Rubino skrodimo kambaryje) → Laboratorija (padaryti bet kokį infuziją, pigiau - iš vieno koto) → Bakalauras (parodyti infuziją).
PAPILDOMAS 1: Andrejus Stamatinas → 10 rudųjų tvirių stiebų (skinkite arba prekiaukite nuo kirminų) → Andrejus Stamatin (- 10 rudųjų tvirių stiebų; + 4000 ir parduotuvės, kurioje galite parduoti prekes išpūstomis kainomis, adresas).
PAPILDOMA 2: Maria Kaina (Andrejaus smuklė, atsiranda, jei atsinešei 10 žolės stiebų) → atgrasyk Andrejų nuo kelionės → Marija (čia) (+5000; + receptas).
3 PAPILDOMAS DALIS: Kirminas saloje (jo svečias) → Kirminas skerdyklos pusėje (arba įtikinkite nuotaką eiti pas teisėtą jaunikį (+ receptas iš jos tėvo), arba atleiskite mergaitę (+ 3 taupyklės, + 3). blakstienos nuo jos).
Nuo šios dienos Andrejus pradeda keisti žolę į kasetes. Papildomos 1 ir 2 užduotys suteikia jums pasirinkimą: atgrasyti Andrejų nuo išvykimo ir gauti dar 1000, bet nesužinoti stebuklingos parduotuvės adreso. Atgrasykite, gaukite 5000 iš Marijos (sutaupykite 10 žolės stiebų), ir parduotuvė yra už Kain dvaro, pramonės prekių parduotuvės. Ten galite parduoti bet ką. Jei laikas leis, galite kelis kartus iš jo nuvykti į kitas parduotuves ir atgal.
ARUSPIKAS. TREČIA DIENA
PAGRINDINIS: Olgimsky (vyresnysis) (po 7-00) → Ospina → Mėsininkas (Namas užkrečiamame kvartale, 2 aukštas) → Olgimsky (vyresnysis).
PAPILDOMA 1: Bakalauras → infekuoto kraujas (galite nusižudyti arba galite prisivilioti pacientą link savęs iš užkrėstos zonos, o sargybinis jį nužudys, jūsų reputacija šiuo atveju nenukentės) → Bakalauras (jūsų pasirinkimas skirtingo poveikio vaistai arba padažas).
PAPILDOMA 2: Capella → Notkin (tokio niekšiškumo iš Capella nesitikėjau, Notkin sandėlyje tavęs laukia 2 banditai. Atsidėkodamas Notkinas išmes tau PJUNGTAUS BĖGIMĄ. Prie išėjimo dar 4 jūsų lauks banditai) → Capella (+3000).
EXTRA 3: Notkin → 10 Twiri infuzijų → Notkin (padarys jums užterštų vietų žemėlapį).
ARUSPIKAS. KETVIRTA DIENA
PAGRINDINĖ: Bakalauras (po 7-00) → Lara Ravel → Ruby sandėlyje.
PAPILDOMAS 1: Notkin → kvartalas po maro (geltona atmosfera) (nužudyti 4 marodierius - +4 laužtuvai) → Notkin (- 4 laužtuvai; + KASETĖS: 2 revolveriai, 5 nupjauti šautuvai, 10 šautuvų).
PAPILDOMAS 2: Degtukas → Kelmas (kapinių vartai) → namas su slėptuve (-pagrindinis raktas, prie namo yra trijų banditų pasala; + PAPĖTOS-NE, + 10 šovinių, + viskas namuose).
Eikite į Rubino sandėlį apie vienuoliktą ar pusę dvylikos nakties, kad po vidurnakčio išeitumėte iš sandėlio. Bjaurybės yra tokios: jei išeini tą pačią ketvirtą dieną, tada tave užklumpa gatvėje, o tavo kita diena prasideda kalėjime, beveik be ginklų, užkrėsta, nusilpusia sveikata ir nuo 14 val. Ar tau to reikia? Kitu atveju sandėlyje palaukite iki vidurnakčio ir išeikite. Ir jūsų diena prasidės kaip įprasta.
ARUSPIKAS. PENKTA DIENA
Pagrindinė užduotis iš serijos: suvalgyk žuvį ir lipk kur nors kitur... Jei nužudysi šokėją, negausi 10 000 Jei nužudysi Verą: užduotis nebus laikoma įvykdyta, galite prarasti vieną iš artimųjų bendražygiai (pamačius suglamžytą Spichkos portretą, pablogėjo). Jei nužudysite mėsininkus prie ugnies, šokėjas pabėgs, atliks užduotį, bet vėl prarasite savo Artimąjį. Nuo tos pačios dienos pradedamas ką tik sugautų žiurkių priėmimas sandėlyje Nr.2. su tam tikra sėkme viena žiurkė gali uždirbti net 500 monetų.
PAGRINDINIS: Bakalauras (po 7-00) → Ospina → Vera (Stamatino smuklė) → Tankus kiemas (galite eiti iš karto, nelaukdami vakaro) (nužudyti Verą - prastesnė reputacija; + jos širdis) → Kirminas rinkti (į vidų) Bakalauro sritis) (nužudyk šokėją, tavo reputacija padidės; + šokėjo širdis, + receptas) → Bakalauras (duokite jam šokėjo širdį, o ne Veros; + mėlyna vakcina, + 2520).
PAPILDOMA 1: Anna Angel → Tankus kiemelis (nužudo Verą; pablogina reputaciją) → Anna Angel (+10000).
EXTRA 2: Jaunesnysis Vladas (+50 aliejaus) → Žiurkės pranašas → Jaunesnysis Vladas (+7000, +2 receptai).
ARUSPIKAS. ŠEŠTA DIENA
Tas pats pažįstamas, stebėdamas katastrofišką Haruspex pinigų trūkumą, pasakė: „Kam tau reikia šių geltonų tablečių, jų jau tiek daug! Pagalvojau: „Kas iš tikrųjų? Ir pardaviau. Ir tada atėjo šeštoji diena. O Motina Superior pareikalavo 50 geltonų tablečių. Visi mano bandymai jai paaiškinti, kad ji išprotėjo, kad nėra pinigų ir pan., buvo nesėkmingi. Taigi, išvadas darykite patys.
PAGRINDINIS: Bakalauras (po 7-00) → Clara (pas Laski) → Taya Tychik (Termito piliakalnis, ilgas kūnas) (-50 geltonų imunų, + receptas) → Ragi piliakalnis (- užkrečiama širdis: griebk pakeliui; užkrėsk jautį (+ kraujo bulius) → Bakalauras (-bulio kraujas).
PAPILDOMA 1: Klara (pas Annos angelą (po 7-00)) → Rat Prophet (kanalizacija už teatro) → Clara (pas Annos angelą; + receptas).
PAPILDOMA 2: Viktoras Kainas → Maria Caina → kripta (paimkite dienoraštį, prie išėjimo yra du padegėjai) → Maria Caina (+2000).
ARUSPIKAS. SEPTINTA DIENA
PAGRINDINIS: Bakalauras (po 7-00) → Katedra → Taya Tychik (trumpas terminijos pastatas) → Miesto taryba (kairės durys) → Kuproto namas → Viktoras Kainas → Katedra (Aglaya Lilich) → Skerdyklos (eikite į kairę, Skerdyklos meistras, + avrox kraujas) → Laboratorija (mes darome panacėją: avrox kraujas + bet koks twirino infuzija) → Katedra (Aglaya).
PAPILDOMA 1: Taya Tychik → Termitų piliakalnis (įėjimas kairėje, prie išėjimo jūsų lauks 1-2 banditai) → Taya Tychik (+ reputacija).
2 PAPILDOMA: (baigus pagrindinį) Aglaya Lily → Teatras (valgyk panacėją) → Aglaya.
ARUSPIKAS. AŠTUONTA DIENA
PAGRINDINĖ: Aglaya Lilich (po 7-00) → Taya Tychik → Clara (iš Mishka; sužinok pasakos pabaigą) → Taya Tychik → Skerdyklos (seržantas majoras) → Ospina (+ kaulas) → Seržantas majoras → Aglaya.
PAPILDOMA 1: Jaunesnysis Vladas → kanalizacija už teatro (4 turtingi banditai; + Vlado įrašai) → Jaunesnysis Vladas (- įrašai; +4000).
PAPILDOMA 2: Georgijus Kainas → Katerina Saburova → Taya Tychik → Georgijus Kainas (+3000, jei aplenki Junior Olgimsky).
ARUSPIKAS. DEVINTOJI DIENA
PAGRINDINIS: vadas (Administracija, dešinės durys) → Meistras (po 7-00; paklausk apie Udrugą, jis tau duos atsigerti šiukšlių, nuo kurių pradės sparčiai augti nuovargis, tai nėra mirtina, nenumušk. kol atliksite užduotį - tuščios kavos ir citrinų atliekos) → Bakalauras (paklauskite Evos) → Daugiakampis → Gamyklos (pastatas Nr. 3. Jei pirmą dieną išleidote dvidvasį žmogų, tada jie jums tiesiog duos bakalaurą) , o jei ne, tai aš nežinau, kur jie tave varo) → Foreman (dabar galite atkurti nuovargį).
PAPILDOMA 1: Capella (palaukite, kol gausite iš jos laišką 18-00 val., kitaip pokalbis su ja ir dėl to užduoties tęsinys neveiks) (Aglaya) → Match (būk ginkluotas, nes du Du- Po pokalbio dvasios puola į tave kumščiais) → Signalinė ugnis už Ospinos namų (draugas degtukai) → 4 gaisrai Žemėje (kiekviena ugnis turi tris priešus, visos ugnies turi būti uždegtos, iš mirusiųjų: + dekoracijos, twirinas, kava , pudra) → Degtukas (prie durų mergina) → Koplyčia.
ARUSPIKAS. DEŠIMTA DIENA
Mano nuomone, sunkiausia diena – bėgimas iš tolimiausio miesto kampelio į kitą (ir taip kelis kartus). O seržantas majoras Boyenas, kuris ir toliau tyčiojasi, atvirai kalbant, labai piktina.
PAGRINDINIS: Bakalauras (po 7-00) → Meistras (duoda kažką bjauraus, kuris smarkiai pablogina alkį, o tai neigiamai veikia sveikatą) → Ragi piliakalnis (miegas ant centrinio akmens) → trys kirminai (kiekvienas kirminas užmuša mėsininką, po trečio galite ir valgyti) → Smulkmena → Bakalauras → Capella, Katerina Saburova → Bakalauras.
PAPILDOMA 1: Koplyčia → Meška → Trys akmenys (+ tvir, + gelbėtojas, + baltas botagas. Nuo akmenų eikite žolės „taku“) → Sala su lėle → Meška (+ avroksa kraujas) → Daugiakampis (+ avroksa kraujas) papėdėje) → Meška.
PAPILDOMA 2: Taya Tychik → Vladas Olgimskis (jaunesnysis) → Kaulų stulpo dykvietė (pakalbėkite su visais keturiais kirmėlėmis, kiekvienas patars susisiekti su skirtingais vaikais) → Meškiukas, Notkinas, degtukas → Vėblys (mergaitė) → Capella (? Weasel) → Uprava (? Vizlis) → vežimas už Miškino → kaulinio stulpo dykvietė (pirmiausia pasikalbėkite su trimis kirmėlėmis prie buliaus + 3 avrox kraujo, o paskui su pagrindiniu).
ARUSPIKAS. VIENUoliktoji DIENA
PAGRINDINIS: Weasel (Clara, po 7-00) → Foreman → Skylė grindyse (kambarys šalia meistro) → Pasirinkite auką (žmogus vis tiek bus gyvas, todėl nesigailėkite) → Foreman (nužudyk jį, tai nėra sunku, sveikata pirmiausia, pakelk ją iki maksimumo, tik tuo atveju).
PAPILDOMA 1: Notkin → Kaulų stulpo dykvietė → Patroklas (automobilis už Miškino) → Bakalauras.
2 PAPILDOMA: Capella → Bachelor → Polyhedron → Capella.
Papildomos užduotys šiai dienai iš ciklo „bėgti nuo nieko veikti“: nieko neprideda, tik tam, kad nenuobodžiautų.
ARUSPIKAS. DVYLIKTA DIENA
Bakalauras sėdi Evos namuose, apsimetėlis – ilgame Termitarijos pastate. Susitikite su visais. Kiekvienas prašys savo artimųjų. Jūsų užduotis visų pirma yra įsitikinti, kad jūsų artimieji yra gyvi. Tada galėsite padėti kitiems artimiems žmonėms. Priklausomai nuo to, pasirodykite taryboje arba puikioje izoliacijoje, arba bakalauro, arba apsimetėlio kompanijoje, arba abu. Gatvėse nėra nė vieno. Todėl šiai dienai jums reikia pagrindinių raktų atsargų, jei prireiktų maisto ar nuspręstumėte pasikeisti milteliais. Kai gausite laišką, eikite į Daugiakampį. Jus įleis į Teatrą, jei VISIE artimieji bus gyvi ir sveiki. 19:00 atvykti į Tarybą ir spręsti miesto likimą. Taryboje susitikite su Capella, Aglaya ir Blok (+ du nelaimės draugai).
Vakarieniaujame iki 12 valandos nakties, žiūrime paskutinį filmą, verkiame iš laimės ir didžiuojamės savimi.
Prieš mus – tragiška istorija apie miesto likimą, kurio, regis, niekas negali išgelbėti. Smėlio opa, nepagydoma liga, kuri atsiranda iš niekur ir išnyksta į niekur, vaikšto tuščiomis gatvėmis, palikdama po savęs kalnus lavonų. Epidemijos įkarštyje vietos elitas nepavargsta kovoti dėl valdžios, o įsakymą sunaikinti miestą jau pasirašė visagalė valdžia. Gaisras, infekcija, žiurkės visur...
Atsitiktinai (o gal įsakymu iš viršaus?) čia susikirs trys neįprasti likimai. Žmonių, galinčių daryti įtaką įvykių baigčiai ir išgelbėti miestą, likimai. Nors – kas žino? Gal miesto nereikia gelbėti?
Tikriausiai čia nėra teisingo atsakymo. Tai, kas sostinės gydytojui Daniilui Dankovskiui atrodo vienintelis teisingas sprendimas, haruspeksui Burachui atrodys kaip šventvagystė. Savo ruožtu bakalauras laikys Artemijaus nuosprendį erezija. Galiausiai apsimetėlis Klara nesutaria su abiem. O jei ji tikrai sugeba padaryti stebuklą?
Dabar mūsų herojai papasakos apie save. Vienintelis dalykas, kurį reikia patarti prieš suteikiant jiems žodį: nežiūrėkite teisinga sprendimus. Žaidime susidursite su daug daugiau klausimų nei atsakymų. Tereikia trenkti sau per kaktą ir sušukti: „Žinau, kaip viskas iš tikrųjų atsitiko!“, o kitą dieną supainioja visas kortas. Tai toks žaidimas...
Karavano žudynės
„Deimantų tūzo karavanas“ yra vienas siaubingiausių reiškinių šalies socialiniame gyvenime per pastaruosius penkiasdešimt metų. Pirminiais duomenimis, „Diamond Caravan“ buvo susijęs su daugiau nei šimto nepilnamečių dingimu. „Caravan“ turi 16 įrodytų žmogžudysčių ir įtariama, kad jie prisidėjo prie dar 34 žmogžudysčių. Šis pragariškas traukinys iškilo iš užmaršties kažkur sutrikusio Taruno rajono pakraštyje ir nušliaužė keturis šimtus kilometrų žemyn vidurine mūsų šalies zona, nusinešdamas žmonių gyvybes. Kai kuriuos jis nužudė, daugelis dingo. Keletą kartų slaptųjų vyriausybės tarnybų strategai padarė nesuprantamą klaidą, o Karavanas saugiai ištrūko iš paspusių spąstų ir vėl pasirodė netikėčiausioje vietoje. Tik rugsėjo 14 d. reidas netoli Orvo užvertė žnyples aplink šį tyčiojantį siautėjimą, ir karavanas patyrė pelnytą atpildą.
Kas iš tikrųjų buvo baisus karavanas (arba „Deimantų tūzas“, kaip jie vadino save)? Jei sudėliotumėte gandus, panikos pranešimus ir kitas pasakas, manytumėte, kad tai mobili žemesnių demonų ir mirties garbintojų stovykla. „Beprasmis pragaro sabotažas“, „Laikrodžio iškamšos“, „Kanibalai kratiniais“ - tokie pravardžiai ir patrauklios antraštės prisidėjo prie absurdiškų gandų. Realybė buvo proziškesnė, bet ne mažiau šiurpi. Tiesą sakant, tai buvo įspūdingo dydžio (skirtingi šaltiniai pateikia skaičius - iki 500 būtybių, 600 kartu su „figūrėlėmis“) keliaujantis cirkas.
Kur jie praėjo, ten neliko nei vieno gražaus ar talentingo vaiko. Jų metodas buvo toks: pasirodęs nedidelėje gyvenvietėje (visada naktį, prieš aušrą), Karavanas iš karto sustatė vežimus ratu; jie pasistatė palapines ir sumontavo grubią platformą. Kitą rytą jie surengė spektaklį vaikams. Dainavo dainininkai, dūzgė šunys, katės spėliojo skaičius, juokavo klounai, gimnastės demonstravo žmogaus miklumo stebuklus. Tačiau kol vaikai žiūrėjo į sceną, iš už kratinio užuolaidų į juos įdėmiai žvelgė dešimtys dėmesingų akių! Jie ieškojo gražių, gabių, nepaprastų žmonių – ir juos prisiminė.
Po rytinio pasirodymo laimingi vaikai iškeliavo namo. Vakare jie užmigo savo lovose, svajodami apie cirko gyvenimą ir rytojaus pasirodymą. Tuo tarpu kaime sklido gandai apie draudžiamą keliaujančio cirko „Makabros teatro“ naktinę programą. Žinoma, visas miestelis susirinko pažiūrėti. Atėjusieji naktį matė, kaip Karavanas atidarė kitus vagonus ir rodė bjaurius triukus. Iš esmės viskas buvo taip pat, kaip ir ryte, bet kiekvienas numeris buvo peržaistas su žiaurumu ar ištvirkimu! Jie taip pat atsinešė keistuolių, kuriuos pavadino „figūrėlėmis“. Jie buvo slapta už tam tikrą mokestį eksponuojami uždarame paviljone.
Kol suaugusieji stebėjo naktinę programą, sumanūs „Karavano“ akrobatai į miestą leidosi su puošniais paketais rankose. Jie pagrobė ryte pastebėtus vaikus ir kūdikius, o jų vietoje paliko keistuolius. Pagrobti vaikai buvo įtraukti į savo šėtonišką karavaną ir buvo mokomi kaip gutaperčos gimnastai, fakyrai, magai, prostitutės, dainininkai ir vaikščiotojai. Kartu su vaikais jie perėmė tėvų turtą. Akrobatus dažnai lydėjo cirko stipruoliai – gimnastai, treneriai ir sunkiasvoriai. Jei suaugusieji atsidurdavo namuose, užuot žiūrėję „Makabros“ programą, jie buvo kankinami ir nužudomi.
Karavano žudynės buvo siaubingos. Baudžiamosios priemonės buvo precedento neturinčios griežtos mūsų humaniškiems laikams. Tačiau lankstinukų ir teminių leidinių pakurstyti gyventojai džiaugėsi. Pirmą kartą po daugelio metų opozicija nurimo, žmonės buvo pasiruošę nešti savo valdovus ant rankų ir statyti granitinius paminklus slaptosios policijos generolams. Gimnastai, treneriai, gyvūnai ir sunkiasvoriai, taip pat nekalti keistuoliai žuvo tiesiai per reidą. Karavano vyresnieji buvo sugauti ir tardyti. Kadangi tardymo metu jie elgėsi taip pat kaip arenoje, buvo kankinami ir siaubingai sumušti. Daugelis klounų mirė nuo šių sumušimų, kol nepasiekė teismo. Teismas visus išgyvenusius nuteisė mirties bausme.
Po to visoje šalyje kilo persekiojimo banga – vyriausybinė ir populiari – prieš cirko artistus ir artistus apskritai. Nukentėjo daug nekaltų žmonių. Daugelis buvo priversti mesti arba slėpti rizikingą profesiją. Keletą metų laisvieji meniniai amatai buvo uždrausti ir nuėjo į pogrindį. Netgi nekalti triukai su balionais virto uždrausta pramoga, nuspalvinta baisių įvykių atmintimi.
Bet koks domėjimasis talentingais vaikais atrodė įtartinas: kaip parodė tardymai, tarp Ace of Diamonds Family tai buvo tiesiog patologiška – šios aistros jie negalėjo nuslėpti net mirties skausme. Tikriausiai dainininkė Anna Chervonnaya, mieste žinoma Angel slapyvardžiu, nėra susijusi su Karavanu. Tačiau atvykusi ji apsigyveno pas našlaitę Verą Verbą, kurios tėvas žuvo kare, o mama mirė per pirmąjį protrūkį. Vera dainininkę priėmė išskėstomis rankomis, paglostė, šildė. Netrukus ji paslaptingai dingo. Dabar jos nebėra, bet Ana gyvena savo dvare ir nešioja plaukus ant galvos. Kam jai reikalingi netikri plaukai? Ir kiti taip pat... kartais jie elgiasi taip, lyg bijotų, kad jų paslaptis išaiškės.
Visame tame aiškiai matosi klastojimas, apgaulė, pigi vaidyba ir šlykštus melas! Kodėl dabar visi nėra tokie, kuo sakosi? Sukeisti vaikai, apgauti žiūrovai, amžinai pamiršti vardai... Pagrobti aktoriai užsideda ryškias kaukes, atlieka svetimus vaidmenis, o mūsų akyse nedvejodami vedžioja už virvelių pakabintas lėles! Visur yra apsimetinėjimas, visur manekenas, vietoj tiesos miražas – kaip su tuo kovoti? Kaip mes galime su tuo gyventi dabar?
Remiantis Skaitytojo medžiaga
Daniilas Dankovskis
Bakalauras, kaip tikras mokslininkas, į pasaulį žvelgia tarsi pro skydelį, pro elegantiškus logikos lęšius. Kai kur jis mato daugiau, kažkur mažiau nei, pavyzdžiui, Haruspex. Jis nepripažįsta predestinacijos, likimo, likimo, o jei tai jam trukdo, nedvejodamas meta iššūkį.
Jis netiki mistika, nors nedvejodamas pripažįsta faktus ir niekada prieš juos neužmerkia akių. Jis pasirengęs kovoti su likimu iki pat pabaigos ne dėl pelno, o todėl, kad tai yra jo pareiga.
Bakalauro likimas – įnirtingos lenktynės su epidemija. Susitik su manim.
Pirmoji diena
Iki kurio pabaigos bakalauras turės susidurti su tikrai neįveikiamu žudiku.
Dienos patarimas: Atrodo, kad daugelis moterų mieste turi įžvalgumo dovaną? Taigi štai jums dar viena pranašystė. Rytoj kainos parduotuvėse išaugs daug kartų. Pabandykite išleisti iki šio laiko Visi grynųjų pinigų.
Man, Daniilui Dankovskiui, viskas prasidėjo nuo mano kolegos ir seno draugo daktaro Burakho laiško. Žinodamas apie mano tyrimus ir tikslą, kuriam paskyriau savo gyvenimą – kovą su mirtimi apskritai, kaip reiškiniu, o ne konkrečiais jos atvejais, jis man papasakojo apie Simoną Kainą, kuris, anot jo, jau seniai laimingai gyvena. nei du šimtai metų.
Aš apsistojau Omutyje su tam tikra Eva Yan. Ji patarė pirmiausia pasikalbėti su Simono broliu Džordžu. Jie sako, kad jis „išmokys tave teisingai kalbėti su Simonu“. Na, aš turėsiu tai omenyje.
Eva taip pat paminėjo, kad kažkokia Maria Caina manimi labai domėjosi ir paprašė manęs aplankyti. Bet atleiskite? Iš kur ji apie mane žino? Atvykimas čia man pačiam buvo netikėtas, bet čia... Iš kur?
Prie išėjimo iš Baseinų manęs laukė dvi keistos figūros: viena labai panaši į varną, kita – į mimą. Tai yra atlikėjas ir tragedikas. Išklausęs jų trumpą instruktažą apie miesto papročius ir tradicijas, pagaliau patraukiau į Gorny – Kainų (Kainų?) rezidenciją.
Tai įdomu: prie tvenkinio prie Evos namų pastebėsite keistą porą. Vienas iš dviejų atrodo kaip žmogus, antrasis... nelabai. Galite pasikalbėti su tuo, kuris yra panašus. Su antruoju nerekomenduoju. Jie tave nugalės.
Čia manęs laukė nemaloni staigmena. Paaiškėjo, kad Nemirtingasis Simonas, kurį taip norėjau pamatyti... Mirė. Tačiau jis mirė ne nuo senatvės. Artimieji įsitikinę, kad jam „padėjo“. O dabar Georgijus, pravarde Teisėjas, prašo mano pagalbos ieškant žudiko.
Nors esu gydytojas, o ne detektyvas, nėra jokios priežasties atsisakyti. Panašu, kad ši šeima, aistringa visokeriopai mistikai, vargu ar suras nusikaltėlį, o Simonas mirė pernelyg „laiku“. Tarsi norėdamas nepaisyti manęs asmeniškai.
Viktoras Kainas plačiau papasakos apie bylos aplinkybes. O aplinkybės labai keistos. Pirmiausia Simonas mirė vidinėje ramybėje. Viktorui sunku paaiškinti, kas tai yra, jis tik sako, kad tai ne tiek kambarys, kiek sąlyga. Viena aišku: nei vienas žmogus negalėtų prasiskverbti į vidinę ramybę be Simono valios. Be to, panašu, kad Simonas apie savo mirtį žinojo iš anksto: prieš išvykdamas į Vidinę ramybę, paprašė artimųjų savaitę nevalgyti mėsos, o tai labai panašu į kažkokį laidotuvių papročio elementą.
Paskutinis asmuo, bendravęs su velioniu, buvo Izidorius Burakhas. Tačiau niekas rimtai nepriima minties, kad Burakhas nužudė Simoną. Be to: visi vienbalsiai tvirtina, kad niekas mieste apie tokį dalyką net svajoti negalėjo. Daugiau artimieji nieko pasakyti negali. Ir, įtartinai, jiems taip pat neleidžiama matyti kūno: jie sako, kad tai yra paprotys
Na, Izidorius yra mano vienintelis vadovas. Būtinai reikia su juo pasikalbėti. Bet pirmiausia turėtumėte pažvelgti į Mariją, kaip patarė Eva. Ši keista mergina, Viktoro Kaino dukra, jos pačios žodžiais tariant, turi įžvalgumo dovaną.
Ji prašo manęs pasirūpinti tam tikru ratu žmonių, kurių likimai glaudžiai susiję, anot jos, su mano pačios likimu. Tai: George'as, Viktoras ir Maria Cainai, Andrejus ir Peteris Stamatinai, Eva Yan ir Markas Bessmertnikas. Su puse jų jau esu susipažinęs. Pažadėję „pateisinti“ ir „nesigėdinti“, galiausiai einame pas kolegą Burakhą.
Siurprizas. „Kolegė“ taip pat nusiteikusi pailsėti. Be to, išsigandę patruliai teigia, kad jį tiesiogine to žodžio prasme suplėšė arba gyvūnas, arba žmogus... Arba demonas. Jie netgi pavadino demoną: Shabnak-Adyr! Ypatingi bruožai, biografija – viskas savo vietose. Gaila, kad netikiu demonais... Man neramu dėl kito - kodėl vėl neleido apžiūrėti kūno, o išsiuntė pas Aleksandrą Saburovą leidimo?
Saburovas (buvęs kariškis) atstovauja miesto vykdomajai valdžiai. Abstrakčiai prabilęs apie vietinius papročius, jis švelniai vengia temos apie Izidoriaus kūno apžiūrą. Bet jis kalba apie kažkokią Juliją, kuri, ko gero, yra vienintelė mieste, be manęs, kuri labiau remiasi logika, o ne prietarais ir instinktais. Būtinai reikia su ja pasikalbėti! Be to, panašu, kad pokalbis su Saburovu atsidūrė aklavietėje.
Julija mane šiek tiek gąsdina. Kas drumsčia jos, be jokios abejonės, skalpelio aštrų protą? Tačiau, surinkusi mintis, ji man duoda labai vertingą užuominą. Ji užsimena, kad velionis Izidorius ketino pranešti visiems trims valdantiems namams apie ką nors rastą stepėje. Atitinkamai, jei jis aplankė Saburovus ir Kainus, tai reiškia, kad jis turėjo aplankyti Olgimskus: vietinius finansų magnatus.
Na, o mes ir toliau susipažįstame su viskuo, kas pasitaiko po ranka. Vykstame į Olgimskį Clote, o kad nenuvažiuotume du kartus, pakeliui aplankysime Laros Ravel prieglaudą – ją paminėjo ir Julija.
Lara Ravel... Keista mergina. Vieną dieną ji neteko tėvo ir nuo tada tapo viso pasaulio sielvarto židiniu. Atrodo, kad ji nėra labai protinga, bet kupina skaudžios užuojautos visiems ir viskam.
Kitą dieną Lara sužinojo, kad vaikus vėl nuviliojo keistas „epidemijos“ žaidimas. Idėja paprasta: mažieji „daktarai“ sumaišo krūvą vaistų į neįsivaizduojamą mišinį, sumala į miltelius ir susidariusiomis farmakologinėmis šiukšlėmis „gydo“ vienas kitą. Laros teigimu, maždaug prieš penkerius metus daug vaikų buvo mirtinai apsinuodiję tokiu būdu. Dabar ji prašo manęs pasinaudoti savo valdžia ir uždrausti šią nesąmonę. Na, verta padėti. Tačiau mes važiavome pas Vladą Olgimskį arba, kaip jis dar vadinamas, Sunkiojo Vlado.
Ponas Olgimskis, gerbiamas galvijų prekeivis, aiškiai yra nežinioje. Ką tiksliai jis bando nuslėpti – neaišku, vis užsimena apie kažkokį „termitų piliakalnį“, ir apskritai, rodos, veža mane į inspektorių iš sostinės. Pokalbio metu jis netikėtai užsimena apie savo sūnų Vladą jaunesnįjį. Bandžiau plėtoti šią temą, bet Olgimskis staiga susitraukė ir rekomendavo nekišti nosies į ne mano dalykus. Iš jo pavyko išgauti tik tai, kad Junioras bendrauja su Termitų kalvos gyventojais: Kirmėlėmis ir Mėsininkais, kurių jo tėvai nelaiko žmonėmis. Nors, atrodo, būtent jie ir sudaro vietinį proletariatą, arba, kaip vadinama, Kelią.
Pastaboje: Kai tik išeisite iš Sunkiojo Vlado buveinės, Kirminas skubiai nubėgs pro šalį. Jei atidžiai jį sekate, jis nuves Dankovskį į namą netoli geležinkelio stoties, žemėlapyje pažymėtą kaip „namas su lentiniais langais“. Ten gyvena jaunesnysis Vladas. Tačiau kai tik pasieksite šį namą, Kirminas jus tuoj užpuls. Ir jo dantys, beje, aštrūs.
Bet kol kas grįžkime prie Evos ir paklauskime jos apie vietinius papročius. Ji šiek tiek nušvietė, kas yra šis paslaptingasis Termitų piliakalnis: matyt, tai grandiozinės kareivinės. Beje, ar sprendimas jį uždaryti nesusijęs su tuo, ką Izidorius pasakė Olgimskiui prieš mirtį? Gal būt...
Beje, išgirdusi apie Laros man duotą užsakymą, Eva lengvai parodė reikiamą vietą. Ir ji staiga paprašė pagalbos viename labai subtiliame reikale. Iš termitų piliakalnio pabėgo keli darbininkai. Dabar Olgimskiai jas medžioja natūra. Eva prašo manęs įtikinti vieną iš jų, besislepiantį tam tikros Ospinos pastogėje, greitai pabėgti į stepę.
Atėjo laikas ieškoti vaikų, taip pat jų slėptuvės, kur sukauptos brangios „miltelių“ atsargos „maro žaidimui“. Rasti tinkamą namą lengva: iškart už tilto ir į kairę. Tačiau keli kaukėti berniukai buvo prislėgti informuoti, kad slėptuvė jau buvo apiplėšta. Vienintelis dalykas, kurį galime rasti, yra keista dėžė antrame aukšte: galbūt paskutinis likęs „pudra“. Belieka nueiti pas Larą ir papasakoti apie rezultatus.
Dabar tęsime darbą, kad išgelbėtume pabėgusį mėsininką. Šio žmogaus kaustiškumas ir nuodai tiesiog žavi! Nenuostabu, kad visi aplinkiniai su ja elgiasi be jokios užuojautos.
Nusprendęs, kad su ja geriau netemti, tiesiog viską išdėstiau tiesiai. Ospina pažadėjo nuvežti mėsininką į stepę, bet ji patarė su juo nekalbėti: man tai kainuos brangiau. Galbūt ji čia pat.
Atrodo, kad Eva manimi pasitikėjo ir šį kartą nesunkiai sutiko nurodyti, kur buvo rastas jaunesnysis Vladas: prie geležinkelio stoties.
Pastaboje: Nors pati stotis bus pažymėta jūsų žemėlapyje, į vidų vis tiek nepavyks patekti: ji neturi nei langų, nei durų. Vladas gyvena netoliese, lentiniame name. Būtent ten mus nuvedė Kirminas iš Olgimskio namų.
Pirmoji diena, kurios pabaigoje bakalauras turės susikauti su tikrai neįveikiamu žudiku.
Vieta: "Whirlpool".
Laikas: 6:00 val.
Misija: Norint patvirtinti teoriją apie gyvybės procesų dėsningumus, būtina ištirti vietinį ilgaamžį Simoną Kainą.
Išsipildymas: Kai tik pagrindinio veikėjo kontrolė pereis tiesiai į jūsų rankas, turėsite pradėti vykdyti misiją negaišdami nė minutės, nes jei 23:59 nežinote, kas yra žudikas, po minutės veikėjas mirs nežinodamas, kas buvo jo mirties priežastis. Todėl, apžiūrėję savo kambarį, nusileiskite į pirmą aukštą ir pasikalbėkite su namų šeimininke. Eva Jan pasakys, kur galite rasti dvarą, kuriame gyvena Simonas Kainas. Tačiau pirmiausia ji patars aplankyti jo brolį George'ą ir dukterėčią Mariją, gyvenančius „Gorny“ Mosto aikštėje.
Išeidami į lauką atkreipkite dėmesį į prie vartų stovintį Tragediką ir Atlikėją. Jie papasakos apie kai kurias žaidimo ypatybes (laiką, reputaciją, santykius su NPC ir kt.). Taip pat prie tvenkinio, prie laužo, sėdi Fabrikas ir Sliekas, kurių buvimu Ieva skundžiasi. Tačiau neturėtumėte jų žudyti – tai neturės įtakos nei jūsų reputacijai, nei piniginės turiniui. Galbūt šie priedai jums pravers ateityje.
Pakeliui pasukite į kairę ir eikite iki Katedros. Kad nepasiklystumėte, pasinaudokite miesto žemėlapiu (numatytasis „m“), kuriame pažymėti visi trys Kainų šeimos namai. Pakeliui sutiksite nemažai praeivių, kurių galėsite pasiteirauti kelio, sužinoti naujausias naujienas, suremontuoti ir pakeisti daiktus.
Pirmiausia turėtumėte pasikalbėti su Georgijumi, nes Marija jums nepasakos apie savo pranašišką sapną, kol nesužinosite, kas atsitiko Simonui. Džordžas savo ruožtu priblokš jus nemaloniausia žinia apie staigią Simono Kaino mirtį. Jis taip pat paprašys jūsų surasti savo brolio žudiką ir pasakys, kad jums reikia pasikalbėti su jo jaunesniuoju broliu Viktoru, kuris turi tam tikrų minčių apie žmogžudystę. Jūsų dienoraštyje pasirodys naujas įrašas.
Dienos užduotis: Persekioti žudiką.
Pagrindinis tikslas: surasti Simono Kaino žudiką.
Baigimas: eikite į rytus iki Viktoro Kaino namų, kuris papasakos apie Simono mirties aplinkybes ir rekomenduos aplankyti Izidorių Burakhą, paskutinį žmogų, kuris matė Simoną Kainą gyvą. Būtent iš jo gavote kvietimo laišką. Pridėtas naujas dienoraščio įrašas.
Pats laikas pabendrauti su paslaptingąja Marija Kaina. Išėję išeikite į šalia esantį namą. Marija savo ruožtu paprašys apsaugoti tam tikrą skaičių žmonių iš „artimų“, nuo kurių priklausys jūsų žaidimo likimas. Pavojaus akimirkomis galėsite įsikišti į įvykių eigą ir išgelbėti jų gyvybes. Į šią užduotį reikia žiūrėti rimtai, nes tinkamu metu jie vaidins svarbų vaidmenį žaidimo siužete. Vieni jums atvirai meluos, kiti nukreips teisingu keliu, kiti padės ne tik žodžiais, bet ir darbais, kiti taip stipriai su jumis nesutiks savo nuomonėmis, kad bus lengviau juos palikti. mirti, o pastarųjų likimai taip glaudžiai susipynę su jūsų, kad jie gali turėti raktą į jūsų pergalę.
Artimų bendradarbių sąrašas:
Georgijus Kainas.
Viktoras Kainas.
Marija Kaina.
Andrejus Stamatinas.
Petras Stamatinas.
Markas Bessmertnikas.
Jaunesnysis Vladas.
Baigę pokalbį galite dar kartą pasikalbėti su Marija, ji papasakos apie savo pranašišką sapną. Po pokalbio jūsų optimizmas sumažės, nes perspektyva atrodo labai niūri. Laimei, alternatyvios įvykių baigties galimybės yra keliolika centų.
Išėję į gatvę vėl susidursite su Atlikėju ir Tragedu, kurie pasakys, kaip „artimieji“ paveiks žaidimo baigtį. Pakeliui į Isidor Burakh namus galite pažvelgti į drabužių parduotuvę, esančią dešinėje pusėje, ir raustis po šiukšliadėžes ieškant tuščių stiklinių indų, kuriuos vėliau galėsite iškeisti į naudingesnius girtuoklius.
Atvykę į Izidoriaus namus pamatysite uždarytas duris, o abiejose pusėse pamatysite išsidėsčiusius patrulius. Pakalbėję su vienu iš jų sužinosite, kad tą naktį miesto gydytoją nužudė nepažįstamas asmuo, kuris jam krūtinėje paliko didžiulę leteną. Jums nebus leista apžiūrėti nusikaltimo vietos ir būsite išsiųsti į pragarą, būtent pas Aleksandrą Saburovą.
Iš Izidoriaus namų pasukite į dešinę ir eikite į laužą, kur kai kurie neatsakingi piliečiai, įsivaizduodami save egzorcistais, nusprendė išvaryti velnią iš nekaltos merginos ją sudegindami. Perskaitykite vykdytojams moralę ir iš netoliese esančių lavonų surinkite naudingus daiktus, įskaitant revolverį ir keletą jam skirtų šovinių.
Kita stotelė – „Rod“. Įėję į namus pasikalbėkite su komendantu Saburovu. Jis turi visas priežastis manyti, kad Simono ir Izidoriaus žudikas yra ne kas kitas, o Burakhas jaunesnysis – studentas, naktį atvykęs iš sostinės aplankyti savo tėvo. Aleksandras įtaria jį, remdamasis savo tariamai aiškiaregės žmonos vizijomis. Kokia nesąmonė! Skubiai reikia pabendrauti su vieninteliu racionaliai mąstančiu žmogumi šiame mieste. Laimei, tai yra netoliese gyvenanti Julija Lyuricheva ir skeptiškai žiūri į visas „Meiluvės“ prognozes.
Nueikite į „Seiną“ ir įsitikinkite, kad vis dar malonu kalbėtis su vieninteliu sveiko proto žmogumi mieste. Julija patars sekti Izidoriaus Burakho pėdomis ir eiti į „Klumpė“ pas Vladą Olgimskį. Pokalbis su Didžiuoju Vladu neduos daug prasmės, nes jei pokalbis pasisuks arba apie buitį, arba apie Izidorių, Vladas ima temti ir iš visų jėgų bando pakeisti temą. Vienintelė viltis išsiaiškinti tiesą lieka sūnus Vladas jaunesnysis, kurio tėvas arba slepia, arba tikrai nežino. Vienintelis raktas ieškant Olgimskio jaunesniojo išlieka jo keista draugystė su stepės gyventojais. Pasak jo tėvo, bet koks kirminas, sėlinantis po miestą, eina pasitikti jo sūnaus. Tokio artimo ryšio su šiomis būtybėmis pobūdis lieka nežinomas. Tereikia išeiti į lauką ir kurį laiką stovėti vidury kelio, laukiant tinkamo kandidato sekimui. Ir iš tiesų, po kurio laiko Kirminas iššoks iš už kampo ir lėks alėjomis nežinoma kryptimi. Jūsų pagrindinė užduotis yra persekioti Kirminą. Stenkitės neprarasti jo iš akių ir nepatraukti jo akių. Jis nuves į apleistą namą, esantį šalia geležinkelio stoties (žemėlapyje pažymėta kaip „Namas su mūrytais langais“). Kai tik kirminas sustos, jis staiga apsisuks ir užpuls jus. Galite jį pulti atgal arba pasislėpti namuose. Po šio maratono turėtumėte atgauti kvapą ir pasikalbėti su Junior Vladu. Priešingai nei jo tėvas, jis pasirodys esąs visiškai kalbus ir malonus jaunuolis.
Pagaliau! Dabar mes žinome, kas yra žudikas. Tiksliau KAS. Izidorius Burakhas naktį atėjo pas Olgimskį jaunesnįjį ir pasakė, kad stepėje prasidėjo maro epidemija, kuri galiausiai pasieks miestą. Galbūt jau tuo metu Izidorius buvo užsikrėtęs ir, atvykęs į Kaino dvarą, užkrėtė patį Simoną. Dabar reikia skubiai surasti Stachą Rubiną. Kadangi jis yra paskutinis likęs gyvas medikas, būtent jam teks apžiūrėti Simono kūną. Turime jį įspėti apie pavojų.
Viktoro Kaino namuose galite rasti gydytoją. Papasakokite jam apie keistą ligą, kurią jis vadins smėlio karštine, ir uždrauskite liesti Simono kūną be reikalingos įrangos. Tada praneškite apie tyrimo eigą Georgijui Kainui. Kad ir kaip jį įtikintumėte, jis atsisakys apžiūrėti kūną nepasibaigus nustatytam terminui. Šis laikotarpis baigiasi rytoj. Galite aplankyti Viktorą, ir jis paaiškins nuolatinių Georgijaus atsisakymų priežastis.
Ypatingai svarbių reikalų šiai dienai neliko. Jei greitai nustatėte žudiką, jums liko kelios valandos atlikti smulkias užduotis ir miegoti.
Antrinė užduotis: Versija: Bėglys su daugybe kojų.
Pagrindinis tikslas: pašalinti iš vaikų pavojingus narkotikus.
Vieta: „Pastogė“.
Klientas: Lara Ravel.
Atlygis: 1000 arba vaistas (2100)
Baigimas: apsilankykite Laros Ravel „Prieglaudoje“, kuri paprašys jūsų vienos paslaugos. Faktas yra tas, kad pastaruoju metu mirtinai apsinuodiję vaikai ir paaugliai, kurie žaidė kokį nors medicininį žaidimą, tapo dažnesni. Vogdami iš suaugusiųjų įvairius vaistus, jie maišydavo juos nepriimtinomis proporcijomis ir bandė vienas kitą išgydyti nuo įsivaizduojamų negalavimų. Lara nori, kad tu rastum apleistą namą, kuriame vaikai laikytų savo „vaistų“ mišinį, ir sustabdytum šią gėdą. Šis namas yra šalia vieno iš griuvėsių. Iš nugirsto pokalbio tarp Olgimskajos koplyčios ir vieno iš vaikinų, pagrindinis namo bruožas yra tas, kad jis matomas pro Evos Yang namo langus, o jo lauko durys tikrai turi būti atviros.
Eikite į „Sūkurį“ ir, neįeidami į namus, atkreipkite dėmesį į griuvėsius, esančius šiaurės rytuose, šalia miesto teatro pastato. Tada pabandykite atidaryti visų netoliese esančių namų duris. Jums reikalingas namas yra pietuose, keli metrai nuo griuvėsių. Eik į namus ir pasikalbėk su Doghead antrame aukšte. Jis pasakys, kad šią talpyklą jau išgrobstė maži vaikai ir dabar po miestą vaikštančių vaikų rankose yra kelios dešimtys mišinių dėžučių, iš kurių vieną reikia paimti nuo stalo antrame aukšte pavyzdžiui. . Dabar atėjo laikas Larai Ravel grįžti į Prieglaudą ir paaiškinti esamą situaciją.
Atvykę į ją, turite keletą galimybių atlikti užduotį:
Papasakokite apie talpyklą ir duok Larai nuodų (tokiu atveju praturtėsite 1000);
Pudrą pasilikite sau (gal dar pravers gydymui, arba galite parduoti už 2100 Grifui vagių sandėliuose).
Antrinė užduotis: Versija: Bestial Fugitive.
Pagrindinis tikslas: nužudyti pabėgusį mėsininką.
Vieta: Namas su užmūrytais langais.
Užsakovas: Jaunesnysis Vladas.
Atlygis: 2000.
Išsipildymas: Olgimskis nori, kad apsaugotumėte miesto gyventojus nuo mėsininko, pabėgusio iš Termitų piliakalnio, kur prasidėjo riaušės. Vladas įtaria, kad būtent šis bėglys yra Izidoriaus ir Simono žudikas. Sukilėliai slepiasi Drėgnų pastatų kvartale Ospinos namuose. Pasikalbėkite su ja ir pasakykite, kad jums reikia pasikalbėti su bėgliu. Ji pasakys, kad jis yra pastogėje, į kurią įėjimas yra galinėje namo pusėje. Nuvykę ten, net nebandykite kalbėtis su mėsininku, nes vis tiek nesuprasite jo kalbos, o iškart po pokalbio jis jus užpuls. Geriausias dalykas yra apeiti jį iš galo ir nušauti. Poros kulkų į pakaušį turėtų pakakti. Tada grįžkite pas jaunesnįjį Vladą ir gaukite iš jo 3000 atlygį.
Antrinė užduotis: Versija: Kruvinas bėglys.
Pagrindinė užduotis: Išsiaiškinkite, ar žudikas slepiasi „Verbyje“.
Vieta: Sevod.
Klientas: Julija Lyuricheva.
Išsipildymas: Julija pasakos, kad iš sostinės pabėgusios dainininkės Annos Angel namuose nuo galvos iki kojų slepiasi šviežiu krauju aplietas vyras. Galbūt jis yra paslaptingas žudikas.
Eikite prie Senos ir, įėję į namus, prieš pat Anos kojas rasite kruviną kūną. Paklauskite jos apie mirusįjį ir sužinokite, kas jam atsitiko. Dabar turite dvi renginių plėtros galimybes:
Papasakokite Viktorui Kainui apie viską, kas atsitiko, ir galiausiai negausite nė cento.
Padėkite Anai palaidoti siautėjančios minios auką.
Pagal pirmąjį variantą darbo nėra daug. Jums tereikia pranešti Viktorui apie lavoną Verbake ir išklausyti jo nurodymus, kaip pasitikėti Anna Angel.
Jei jus traukia antrasis variantas, tuomet turėtumėte eiti į kapines, kur rasite prižiūrėtoją, vardu Laska, kad ji galėtų nusiųsti į Anos namus vežimėlį su kapais. Tačiau pati Vizlė nebus sargybinėje, ten bus Kuprotas ir Kapų kasėjas. Už laidojimo paslaugas reikalaus 2000, o daiktus patars parduoti parduotuvėje. Apiplėšimas šviesiu paros metu! Kai surinksite pinigus, tiesiog grįžkite į Kuprotį ir atiduokite jį jam. Jūsų dienoraštis bus atnaujintas, po kurio galėsite grįžti pas Aną, o ji pažadės jums laikui bėgant apdovanoti.
Šiandien verslas baigtas. Pirkite kuo daugiau maisto produktų ir vaistų, nes rytoj dėl epidemijos jų kainos pakils į viršų. Dabar turėtumėte gerai išsimiegoti, nes rytoj bus sunkiau, nes mieste prasideda smėlio opų epidemija. Kai einate miegoti, jums nereikia jaudintis, kad mirsite miegodami, nes atlikote pagrindinę dienos užduotį ir greičiausiai Stakhas Rubinas mirs jūsų vietoje.